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ESCOLA

SECUNDRIA/3
DE AMARANTE

[TTULO DO DOCUMENTO]

| Hugo Teixeira n12 11CT3

Escola Secundria/3 de Amarante

Rugby

Hugo Teixeira n12 11CT3

ndice
Introduo ............................................................................................................................ 2
Histria ................................................................................................................................. 3
Regras ................................................................................................................................... 4

Linha imaginria da bola ............................................................................................ 4

Passe ......................................................................................................................... 5

Tackle ou placagem ................................................................................................... 5

Ruck .......................................................................................................................... 5

Scrum ........................................................................................................................ 5

Lineout ...................................................................................................................... 5

Mark ou marco .......................................................................................................... 6

O Jogo ................................................................................................................................... 7
Concluso ........................................................................................................................... 10

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Rugby

Hugo Teixeira n12 11CT3

Introduo
O rugby como desporto de equipa tambm um desporto de
respeito. O contacto fsico que envolve necessita obrigatoriamente de um
respeito mtuo das duas equipas.
A maioria das pessoas pensa que o rugby um desporto agressivo,
mas muito diferente disso, o rugby um jogo de inteligncia e ttica e
no tem nada de agressividade, muito pelo contrrio. Toda a
agressividade que por ventura possa existir extramente penalizada,
porque as regras so muito apertadas em relao a comportamentos
antidesportivos e os jogadores de rugby so jogadores muito possantes
(pesados), logos os mais geis ultrapassaram rapidamente, por isso de
nada vale ser agressivo.

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Rugby

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Histria
Uma lenda diz que o desporto surgiu de uma jogada irregular
de futebol, na qual um jogador do colgio Rugby (situado na cidade
inglesa com o mesmo nome, em Warwickshire), de nome William Webb
Ellis, pegou na bola de jogo com as mos e seguiu com ela at a linha de
fundo, isto em 1823.
Durante muito tempo o rugby e o futebol foram dirigidos pela
mesma associao, a Football Association e por isso tinham basicamente
as mesma regras.
Mas em 1871, a Football Association foi desfeita e assim se formou
a Rugby Football Union, que depois modou de nome para Rugby League,
que ainda hoje comanda o rugby ingls.

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Regras

O nmero de jogadores foi reduzido para 15 em 1877.

O primeiro sistema de contagem de pontos foi feito em 1889. Antes,


era marcado apenas o ensaio e o golo separadamente.

O valor do ensaio e da converso variou ao longo dos anos. At 1891, o


ensaio valia 1 ponto e uma converso valia 2 pontos. Depois o ensaio
passou a valer 2 pontos e a converso 3. Em 1893, o valor foi trocado e
o ensaio passou a valer 3 pontos e a converso a valer 2 (o valor da
converso manteve-se at hoje). Em 1971, o ensaio passou a valer 4
pontos e em 1992 o ensaio passou a valer 5 pontos.

O pontap de ressalto passou a valer 4 pontos em 1891. Em 1948,


passou a valer 3 pontos e manteve-se at hoje.

O pontap de penalidade valia 2 pontos at 1891, depois passou a


valer 3 pontos e manteve-se at hoje.

O goal from mark foi introduzido em 1899 inicialmente valia 4 pontos,


em 1905 passou a valer 3 pontos, e foi abandonado em 1971.

Em 1892, foi adotado o formato da bola oval.

Linha imaginria da bola

Se algum jogador da equipa estiver a frente da linha da bola (ou seja, no


lado do adversrio), ele est fora de jogo e qualquer passe irregular para
ele ser considerado falta.
Por esta razo, o jogador que est coma bola quem deve, em regra,
avanar para o ataque.

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Passe

Usando as mos, o jogador nunca pode passar a bola para frente


Com as mos
S possvel passar a bola com as mos para o lado ou para trs.
Com os ps
Num pontap, s podem seguir com a bola os jogadores que
estiverem em linha ou atrs do mesmo no momento do pontap.

Tackle ou placagem

O tackle ou placagem s pode ser feita no jogador que estiver com a bola
O tackle usado para se tentar roubar a posse de bola atravs do ruck.

Ruck

Quando um jogador solta a bola pode-se formar um "ruck",onde vrios


jogadores empurram-se para tentar fazer a bola ficar do lado da sua
equipa. Os jogadores dentro do "ruck" s podem usar os ps para retirar a
bola.
O ruck a forma mais comum de roubar a posse de bola.

Scrum

Um scrum ou "formao ordenada, os 8 avanados das duas equipas


formam-se numa espcie de tnel encaixados uns nos outros. O scrumhalf (mdio-formao) da equipa que no cometeu a infrao insere a
bola no meio do "tnel" formado pelas duas primeiras linhas de cada
equipa de modo que os jogadores da sua equipa consigam ganhar a bola.
As novas regras dizem que qualquer jogador que no faa parte da
formao ordenada (composta por avanados e formao) tem que se
encontrar a 10 metros da mesma.

Lineout

Lineout ou Alinhamento
Quando a bola sai pela lateral do campo, para rep-la em jogo
realizando um alinhamento. O hooker (talonador) da equipa no
responsvel pelo alinhamento, lana a bola por cima da cabea no meio
das duas linhas formadas pelos avanados de cada uma das equipas.

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Mark ou marco

Quando a equipa adversria chuta a bola e o jogador da outra equipa


agarra-a sem esta cair no cho e dentro da rea de 22 metros, ele pode
pedir mark ou marco, que consiste na possibilidade de beneficiar de um
livre. O jogador que pediu marco tem o direito de chutar de onde agarrou
a bola ou joga-la mo sem interferncia do adversrio.

Ruck

Lineout

Tackle
Scrum

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O Jogo
A bola
A bola de rugby de formato oval, de couro. O seu comprimento
varia de 28,0 cm a 30,0 cm, com um permetro total de 74,0 cm a 77,0 cm,
e 58,0 cm a 62,0 cm de dimetro, sua presso deve estar entre 65,71 e
68,75 kPa, tendo assim, entre 410 460 gramas.

O Campo
O campo retangular, tem comprimento mximo de 144 metros e
largura mxima de 70 metros. dividido pela linha do meio de campo que
separa os dois lados. Tambm dividido em 2 regies de touch in
goal entre 10 e 22 metros de comprimento. A superfcie deve ser de relva,
mas tambm pode ser areia, barro, neve ou relva artificial. O jogo pode
ser sobre a neve, desde que a neve e a superfcie subjacente sejam
seguros para tal.

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Equipamento
No rugby so usadas apenas protees flexveis, feitas geralmente
de tecido, espuma ou borracha. Algumas delas so obrigatrias.

Chuteira - Utiliza-se chuteiras exclusivas do desporto, com pitons


maiores.

Ombreira - Espcie de colete com partes amaciadas. Existem modelos


que protegem os ombros, o abdmen, o peitoral, as costas e o bceps,
ou apenas algumas dessas partes. O uso feito por debaixo da
camisola.

Boquilha - Proteo para os dentes. Sendo mais comum apenas a


proteo nica (apenas para os dentes superiores), pois no atrapalha
a respirao, nem a comunicao entre os jogadores.

Scrum cap - Espcie de capacete com partes amaciadas para proteger


o crnio de impactos de pequena e mdia fora. Seu principal uso de

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proteo para as orelhas, evitando o atrito dessas e possvel


deformao das mesmas. O scrum cap mais utilizado pelos
avanados do que pelos defesas. Isto no obrigatrio e a maioria dos
jogadores no utilizam.

Pontuao
Ensaio ou Try (5 pontos) - marcado quando um jogador consegue

passar para dentro da "rea de validao" adversria;

Converso (2 pontos) - Aps o try, a equipa marcadora tem a


possibilidade de rematar em direo aos postes do ponto
paralelo dentro do campo de jogo quele onde fez ensaio
tentando fazer com que a bola passe por cima da trave e entre
os postes da equipa adversria.

Drop goal (3 pontos) - Durante a partida, um jogador pode chutar a


bola tentando-a fazer passar por cima da trave e entre os postes da
equipa adversria. O jogador tem de obrigatoriamente deixar a
bola tocar no cho.

Penalty Goal (3 pontos) - Ao sofrer uma falta, a equipa pode optar


por tentar chutar aos postes no local onde ocorreu a infrao.

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Concluso
O rugby no apenas um jogo de contacto fsico e de jogadores
possantes que no servem para outro desporto. O rugby muito mais que
isso, o rugby um jogo de paixo, emoo, respeito, solidariedade, etc.
Esta modalidade incrvel no s pela sua emotividade natural, mas
tambm pela catividade que trs com ela e pela maneira como deixa os
seus espectadores to presos e a vibrar tanto com o sue jogo. O rugby o
2 desporto com mais espectadores no mundo, s batido pelo futebol,
mas na minha opinio, no o futebol no tem metade da sua beleza.

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