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About Morphs
Morph Selection
Create a 2D Morph
Create a Revolved Morph
Create a Box Morph
Create Morph from Existing Elements
Basic Morph Editing
Useful Commands for Transforming Morphs
Edge Type: Hard, Hidden, Soft
Boolean Operations with Morphs
Morph Texture Mapping and Alignment
Fix Modeling Errors: Check and Solidify Morphs
Sobre Morphs
Use a ferramenta Morph para criar elementos de forma livre dentro do ArchiCAD, para que no
tenha que importar formas especiais de outros programas.
A ferramenta Morph totalmente integrada no Archicad, e trabalha numa lgica familiar e no seu
interface. No entanto, existem algumas caractersticas Morph que vo alm das ferramentas de
construo das outras verses anteriores do ArchiCAD.
Morph Criao
Alm de mtodos de entrada familiares, existem dois comandos que permitem a criao rpida
de novo Morphs de elementos existentes: so Explode em Morphs (resultado: Morphs
mltiplos), e Criar Morph Usando a Seleco (resultado: uma Morph nico).
A Varinha Mgica especialmente poderosa com Morph criao: toque em qualquer superfcie
(por exemplo, uma malha) para criar um Morph.
Ao contrrio de outros elementos de construo, formas 2D Morph pode ser criada na janela 3D
(linhas e Planos). Estes podem ser utilizados para desenhar ou documentar propostos.
Morph Configuraes
Em Configuraes de Morph, voc vai notar que no existem parmetros numricos
geomtricas, alm a partir de sua elevao padro.
A Planta e controles de seco so semelhantes aos da ferramenta Shell. Por padro, Morphs
(Bem como Shells) so exibidos na Planta no modo de projeco 3D verdadeiro.
Configuraes de seleco Morph varia dependendo se voc tiver seleccionado um Morph
inteiro, ou qualquer combinao de seus sub-elementos (faces, arestas, por exemplo). No subelemento de seleco, apenas o Painel modelo est disponvel, e apenas os controles relevantes
esto disponveis, dependendo se voc selecionou bordas, faces ou uma combinao destes.
Graphical Editing
Morph criao e edio a mais intuitiva na janela 3D. Interface grfica usa
Morph Smoothing
Morph superfcies so definidas por faces, e como voc editar o Morph, seus muitos segmentos
so automaticamente ajustados para criar superfcies curvas. Alm disso, uma srie de
comandos permitem transformar o Morph com um nico clique, por alisamento ou subdividindo
seus sub-elementos, e tambm lhe d algum controle sobre o mecanismo de nivelamento. Estes
comandos e controlos incluem:
Suave e mesclar faces
As extremidades da curva & Mesclar
Segmentao Modificar
Bordas duro ou mole: Na caixa Configuraes de Informaes ou Morph, as bordas podem ser
individualmente redefinir a ser "duro" ou "soft". Por padro, eles so difceis, se voc redefinir
uma vantagem de ser "suave", ento suas faces adjacentes ir se comportar como se fundiram
noutra face, nica e flexvel. A ponta macia um interno sub-elemento que divide rostos
segmentados. Esses faces so exibidos (em OpenGL e rendering) to suave e curvo.
Seleco Morph
Morphs consistem de mltiplas sub-elementos (faces e arestas).
Se voc tiver activado sub-elemento da seleo da seta por padro, ento a lgica habitual
seleo est invertida: sub-elementos so selecionados por simplesmente clicando, enquanto
para selecionar um Morph inteiro, voc tem que usar a tecla modificadora (Ctrl + Shift +).
Crie um Morph 2D
Escolha a ferramenta Morph da caixa de ferramentas, em seguida, escolha um mtodo de
Geometria da Caixa de Info.
Use os mtodos a seguir para criar linhas 2D, polilinhas, curvas e polgonos fechados na planta
ou na janela 3D.
Poligonal
Rectangular e Free-Rotate Rectangular
Curvo - Centerpoint e Radius
Curvo - Circunferncia
O processo de entrada com esses mtodos de geometria funciona apenas como ferramentas de
desenho 2D ArchiCAD.
O resultado, no entanto, uma face Morph ou uma linha de Morph, em vez de um polgono 2D ou
linha: apresentada na janela 3D, mas no tem os parmetros geomtricos (por exemplo, a
espessura). Voc pode usar as linhas resultantes e superfcies 3D para desenhar ou documentar
efeitos na janela 3D.
Free-Rotate Retngulo
O Free-Gire o mtodo de entrada da ferramenta Rectangle Morph lhe permite desenhar o
rectngulo em qualquer plano no espao.
1. Na janela 3D, escolha o mtodo Rectangle Free-Girar.
2. Clique duas vezes para desenhar a primeira borda do rectngulo. Voc pode desenhar a borda
em qualquer plano em espao.
3. Clique para colocar o canto oposto do rectngulo. Voc pode pular para qualquer ponto do
espao.
Na janela 3D:
1. Escolha o plano de entrada. Ou clique para encontrar o plano padro, ou escolher um outro
plano de entrada com base nos elementos existentes ou usando os controles de edio de
planos.
Consulte Redefinir posio do plano de edio.
Se voc clicar em "espao vazio", o plano de entrada padro a altura da base definida no Morph
Configuraes padro.
2. Clique duas vezes para definir a base rectangular do Morph Caixa. (A base sempre alinhada
com a grade. Voc pode girar a grade para colocar o caixa em um ngulo diferente, ou voc pode
coloc-lo e em seguida, gir-lo depois.)
3. Arraste o cursor para definir a altura da caixa de Morph.
4. Clique para ser concludo.
Na planta ou na Seco:
1. Escolha o mtodo de geometria Box da Caixa de Info.
2. Clique duas vezes para definir a base rectangular do Morph Caixa.
3. Introduza um comprimento do vector de extruso - a distncia que vai ser a altura da caixa de
Morph.
Na planta ou na Seo:
1. Desenhe o perfil Morph - uma poli-linha ou polgono fechado - com a entrada habitual polgono
mtodos. (O Morph resultante ter rostos como muitos como o nmero de segmentos poligonais).
Nota: Voc pode usar a varinha mgica para rastrear qualquer polgono fechado como o seu
perfil.
2. Clique duas vezes para completar a poli-linha ou polgono.
Na janela 3D:
1. Escolha o plano de entrada. Ou clique para encontrar um plano padro, ou escolher um outro
plano de entrada com base nos elementos existentes ou usando os controles de edio de
planos.
Consulte Redefinir posio do plano de edio.
Este o plano em que voc vai traar o perfil e, em seguida, seu eixo revoluo.
Se voc clicar em "espao vazio", o plano de entrada padro a altura da base definida no Morph
Configuraes padro.
2. Desenhe o perfil Morph - uma poli-linha ou polgono fechado - com a entrada habitual polgono
mtodos.
Nota: Voc pode usar a varinha mgica para rastrear qualquer polgono fechado como o seu
perfil.
3. Preencha o polgono.
4. Clique duas vezes para definir o eixo revoluo.
Push-Pull
Bulge
Add
Tube
Custom Face Settings
Edge Type: Hard, Hidden, Soft
Offset Morph Edge
Offset All Edges
Curve Edge
Move Morph Sub-Element
Add Node to Morph
Fillet/Chamfer a Morph
Custom Resolution for Fillet
Push-Pull
1. Clique na face plana de uma Morph. (Multi-seleo sub-elementos para edit-los
simultaneamente.)
2. Na paleta de estimao, escolher o comando Push-Pull.
3. Arraste o cara (aquele que voc clicou) para estender a forma Morph perpendicularmente ao
clicado rosto: puxe para estender o Morph, empurrar para "comprimir" dele.
Bulge
1. Clique em qualquer face de um Morph.
Nota: Escolha o ponto clicado com cuidado, porque vai ser o ponto central do crculo de
que voc vai chamar a protuberncia.
2. Na paleta de estimao, escolher o comando Bulge.
3. Arrastar o cursor para definir o raio da protuberncia.
Um pequeno raio lhe dar um menor, afloramento mais ntidas.
Use um raio maior para um resultado mais suave arredondado.
4. Clique para concluir o raio.
5. Agora, arraste o cursor para o bojo Morph dentro ou para fora.
Add
Use o comando Adicionar para expandir um Morph existente desenhando uma forma Morph
adicional para ele. O resultado ser uma Morph nica que se comporta como um nico elemento.
Nota: Como alternativa, voc pode desenhar uma Morph separado em uma j existente, sem usar
o Adicionar comando, neste caso, o Morph novo ir operar independentemente do antigo. Mais
tarde, se necessrio, voc pode usar a opo Criar Morph de Seleo ou da "Unio" Solid
Operao Morph para mesclar essas Morphs separados em um s.
1. Clique em qualquer lugar uma Morph ou o seu elemento de sub-. A entrada Morph novo
comear no ponto voc clicou.
2. Na paleta de estimao, escolha o comando Adicionar.
3. Escolha um mtodo de geometria da Caixa de Informaes Morph.
4. Desenhe o Morph desejado.
Tube
Use o comando Tubo para estender qualquer rosto Morph em um tubo, mudando de direco e
avies como muitas vezes como voc gosta.
1. Clique em qualquer lugar em uma face Morph.
2. Na paleta de estimao, escolher o comando Tube.
3. Comece a desenhar o Tube, clicando para colocar cada segmento, por sua vez.
Nota: O primeiro segmento tem de ser traada perpendicularmente face clicado.
Voc pode usar a varinha mgica para traar um caminho para o metro em torno de um
polgono fechado (desde que o plano polgono eo plano de perfil do tubo no esto no mesmo
plano.)
Alterar o plano de edio, conforme necessrio.
Para desfazer o ltimo segmento, use o comando Volte a partir da paleta de estimao.
4. Clique duas vezes para completar o tubo.
No entanto, uma vez que voc selecione o comando do tubo a partir da paleta de estimao, voc
pode clicar em qualquer outro lugar na face (ou seu contorno) para usar que o mais novo ponto
clicado como ponto de referncia:
1. Selecione um Morph.
2. A partir de qualquer vantagem, trazer a Paleta de Pet e escolha "Edge Offset."
3. Arraste o cursor, ou escolher um plano de edio diferente. A borda Morph, alm de suas faces
adjacentes, ir mover ao longo do plano de edio escolhido.
2. A partir de qualquer vantagem, trazer a Paleta de Pet e escolha "compensar todas as arestas."
3. Arraste o cursor, ou escolher um plano de edio diferente (apenas os planos adjacentes esto
disponveis). O rosto, junto borda clicado (o cara que est no plano de edio) ser ompensado
em todos os lados ao longo do plano de edio escolhido.
4. Clique para ser concludo.
Borda curva
1. Selecione um Morph.
2. Clique na borda que voc deseja curva para trazer a Paleta de Pet, e escolha "Edge Curve."
3. Arraste o cursor, ou escolher um plano de edio diferente. A borda clicado, mais o cara ao
lado, vai ser curvada ao longo do plano de edio escolhido.
Enquanto se move, voc pode pular para a direo que perpendicular ao plano de edio.
Se voc tiver selecionado um Morph inteiro, voc pode marcar a caixa para aplicar o fil / chanfro
para todas as bordas:
Para obter resultados diferentes, ajuste a resoluo Fillet cima ou para baixo:
Preserve limites significa que as bordas delimitadoras do elemento selecionados ou subelementos vai permanecer intacta, e somente as partes internas so suavizados.
Nvel Baixo: Use o controle deslizante para ajustar a quantidade de triangulao (subdiviso)
que voc deseja atingir. Esteja ciente de que um maior nvel de subdiviso, usado em Morphs
complexos ou mltiplos, pode levar a uma contagem de polgonos elevada que pode afectar o
tamanho de modelo e de desempenho ArchiCAD.
Combine Faces Morph para Efeito Liso Edio: Use "Soft" arestas
Morph edio muitas vezes envolve a seleco e edio de um sub-elemento (o n de borda, ou
face), que por sua vez afecta os rostos de ligao do Morph.
Como o Morph muda de forma, os rostos ligados, unidos por uma extremidade "duro" por padro,
se comportam como unidades individuais, mantendo suas prprias geometrias.
No entanto, se voc quiser que os rostos ligados "morph" sem problemas, voc pode combinar
as faces distintas de modo que, doravante, se comportam como uma unidade enquanto voc os
edita.
Para fazer isso, altere as configuraes de borda (para todas as arestas selecionadas) a partir
rgido (o padro) para Soft. A maneira mais fcil de fazer isso selecionar todas as Edges, clique
no cone suave da Caixa de Info.
Faces ligados por uma borda "suave" comportar-se como uma nica superfcie em operaes de
edio Morph, e o algoritmo de alisamento lhes aplicada como um todo, resultando num efeito
de edio diferente:
A oscilao:
4. Aplicar Alteraes para: Depois de ter definido as opes conforme necessrio, escolha as
vistas a que a aplicar essas alteraes:
Nota: Estas opes s esto disponveis se voc selecionou a Morph inteiro antes de trazer a
pet paleta. Se voc selecionou apenas uma ou mais vistas, em seguida, as alteraes so
aplicadas apenas para o selecionado as vistas, e voc no tem outras opes aqui.
Face clicado ir aplicar as opes escolhidas (material mapeamento de textura), apenas para o
rosto que voc clicado quando trazendo tona a pet paleta.
Todas as vistas similares ir aplicar as opes escolhidas para todos os rostos no Morph
selecionado que teve os mesmos materiais iniciais como o que voc mudou. Por exemplo, se
voc mudar de um rosto de amarelo para vermelho, todos os rostos neste Morph cujo material era
amarelo tambm vai mudar para vermelho.
Todas as vistas ir aplicar as opes escolhidas para todas as vistas do Morph selecionado.
5. Clique em OK para aplicar as alteraes.
Quando voc aplica um tipo de borda que diferente do tipo de borda padro Morph, o Modelo
Painel de Configuraes Morph ir indicar que um tipo de borda personalizado foi aplicada.
3. Aplicar Alteraes para: Depois de ter definido as opes conforme necessrio, escolha as
bordas para que a aplicar essas alteraes:
Nota: Estas opes s esto disponveis a partir da caixa de dilogo Personalizar Configuraes
de Borda, se voc selecionou o Morph todo antes de trazer a paleta de estimao. Se voc
selecionou apenas um ou mais bordas, em seguida, as alteraes so aplicadas somente para as
arestas selecionadas, e voc no tem outras opes aqui.
Bordas clicado ir aplicar o tipo de borda escolhido apenas para a borda que voc clicou quando
trazendo tona a paleta de animal de estimao.
Todas as bordas similares ir aplicar as opes escolhidas para todas as bordas do Morph
selecionado que teve a mesma configurao inicial, o que voc mudou. Por exemplo, se voc
alterar o tipo de Borda de "Hard" para "Hidden", todas as arestas slidas esta Morph de mudar
para oculto.
Todas as Arestas ir aplicar o tipo escolhido para todas as bordas do Morph selecionado.
4. Clique em OK para aplicar as alteraes.
Estes comandos esto disponveis se o ltimo item selecionado um Morph, essas operaes
podem envolver apenas Morphs. (Se voc quiser operar em no Morph elementos, primeiro
converter esses elementos para Morphs.)
Ao contrrio de Operaes Slido sobre outros elementos ArchiCAD, essas operaes no so
associativos - o resultado final da operao permanente.
unio
1. Selecione as Morphs que deseja mesclar.
3. Como resultado deste comando, os Morphs na seleo sero fundidos em um nico Morph
elemento.
O Morph resultante usar os atributos do Morph ltima selecionada.
Subtrair
Use esta operao Morph slido para subtrair um Morph de outro.
1. Selecione o Morph (s) que deseja subtrair.
2. Emitir as Operaes Booleanas> comando Subtract (no menu de contexto) ou Design>
Modificar Morph> Subtract.
Nota: Se a seleo original contm quaisquer Morphs no-slidos, voc ser avisado disso. voc
pode continuar assim mesmo - isso vai deixar as Morphs no slidos para fora da operao - ou
pedir Mostrar no-slidos Elements.
3. Voc ser solicitado a "Clique em um Morph de que subtrair a seleo." (O alvo clicado
Morph pode ser uma superfcie, que no precisa de ser slido).
Nota: Se voc tentar clicar em um elemento de destino que no um Morph, o cursor muda para
o no fazer "Digite "assinar e voc receber um aviso para esse efeito.
Interceptar
Utilize este comando para se cruzam mltiplas Morphs slidos e acabar com uma Morph nico.
1. Selecione as Morphs voc deseja se cruzam.
2. Emitir as Operaes Booleanas> Intersect comando (no menu de contexto) ou Design>
Modificar Morph> Intersect.
Nota: Se voc tiver selecionado apenas um Morph, esse elemento considerado o operador. voc
solicitado a clicar em um outro Morph (Target) com o qual a fundi-lo.
3. Como resultado deste comando, a poro de interseco das Morphs inicialmente seleccionadas so
retida, resultando em um nico Morph slido.
O Morph resultante usar os atributos do Morph ltima selecionada
Mapeamento Box: este o padro, ea opo s est disponvel se voc tiver selecionado um
Morph inteiro (ver Mapeamento Box abaixo).
Planar: Esta opo s pode ser escolhido se a seleo inclui um ou mais faces. A definio
"Planar" significa que voc pode variar o plano de que a textura projetada na face selecionada,
bem como definir um alinhamento textura individual e origem para o rosto.
Mapeamento Box
Para uma Morph selecionado como um todo, e para Morphs padro, o mapeamento de textura
sempre "Box".
"Caixa" significa que o padro projetada sobre o Morph de seis avies (a partir de uma caixa).
Qualquer dado plano fica sua textura da direo de mais prximo a um dos seis avies.
Mapeamento planar
Esta opo pode s est disponvel se a seleo inclui um ou mais faces Morph. A definio
"Planar" significa que voc pode variar:
o plano de que a textura projetada na face selecionada
origem da textura separadamente para qualquer rosto
alinhamento da textura separadamente para qualquer rosto
4. Uma praa de edio aparece no rosto Morph, o que representa uma unidade do padro de
textura.
5. Clique em qualquer lugar da praa. Uma paleta de estimao aparece com o "Move" e "Rotate"
opes.
6. Faa o seguinte:
Arraste o quadrado e clique para lugar. O ponto de clicado representa a origem da textura
padro em que o rosto.
Escolha o cone Mover para arrastar a textura e realinhar a sua origem (mesmo efeito que o
anterior).
Escolha o cone Girar para girar a direo textura em que o rosto.
7. Clique em qualquer lugar fora do quadrado com o cursor martelo para completar a operao.
Selecione Morphs qualquer ou todos, ento use o Design> Modify Morph> Verificar comando
Solidez (ou o mesmo comando no menu de contexto).
Se algum dos Morphs no slido, voc receber um aviso, e os Morphs problemticos (e seus
bordas) so destaque no modelo.
Para tentar corrigir o erro, clique em Consolidar.