Você está na página 1de 37

Trabalho 10

Cidadania com responsabilidade

Informtica
Bsica
1

Introduo
Este curso tem como objetivo capacitar o aluno no acesso aos recursos bsicos de um computador,
bem como, auxiliando na busca do conhecimento atravs da internet.
Ser estudado: IPD (Introduo ao processamento de dados) para a integrao do aluno a
informtica; Windows XP (Acesso as funes bsicas do Sistema Operacional da Microsoft); Internet
(desde seu surgimento a aplicaes teis no seu dia, dia); MS Office (ferramentas como o editor de texto
Word, para planilhas e clculos Excel e para apresentaes PowerPoint).
Ao final, ser emitido um certificado ao aluno que provar que aprendeu e que presenciou no
mnimo 75% do curso.
Bom aprendizado!

IPD (Introduo ao Processamento de Dados)


Nos dias atuais muito comum o uso de computadores em supermercados, lojas, convenincias,
bancos, hospitais, indstrias, enfim, onde voc olha existe um fazendo algum facilitando a vida do ser
humano. Pode-se afirmar que se os computadores do mundo inteiro parassem de funcionar seria
praticamente impossvel a sobrevivncia em nosso mundo capitalista.

A origem do computador
O homem sempre procurou uma maneira de produzir mais com menos. E para satisfazer a essa
exigncia, ele desenvolveu mquinas capazes de otimizar determinadas atividades, que se feitas por
humanos, seriam complicadas e morosas.
No campo matemtico podemos destacar que o homem se utilizava do sistema numrico decimal,
que exigia um tipo de trabalho mais aplicado e com isso mais vagaroso. Visando justamente suprir a esta
necessidade que foi inventado o baco por volta de -3000 A.D.
Mas foi apenas em 1946 que o primeiro computador digital eletrnico de grande escala foi criado:
o ENIAC Electronic Numeric Integrator and Calculator (Computador e Integrador Numrico
Eletrnico). Com o seu desenvolvimento impulsionado pela Segunda Guerra Mundial, seu uso era
voltado para efetuar clculos balsticos e decifrar cdigos inimigos.
Programado atravs de nmeros binrios aliados a lgebra de Boole, diferentemente da
programao baseada em nmeros decimais que estava presente em uma grande maioria das mquinas
eletromecnicas, suas principais caractersticas eram:
Totalmente eletrnico;
Possua 17.468 vlvulas de vidro interligadas por aproximadamente 300 km de fios;
500.000 conexes de solda;
Consumia aproximadamente 250 kW de potncia eltrica por hora (gasto aproximado de um ms inteiro
na mdia de casas da maioria da populao do pas);
Alcanava altas temperaturas quando se encontrava em plena operao;
Uma vlvula queimava a cada cinco minutos;
No possua capacidade de armazenamento de informaes em sua memria;
Eram necessrios no mnimo 5 operadores;
Pesava por volta de 30 toneladas;
Ocupava uma rea de aproximadamente 180 metros quadrados de rea construda e com altura de
aproximadamente 9 metros;
Realizava uma soma em 0,0002 segundos e uma multiplicao com nmeros de 10 dgitos em apenas
0,005 segundos;

Mas afinal, o que o computador?


o conjunto de dispositivos eletro/eletrnicos capaz de processar e armazenar dados em uma
velocidade muito superior a dos seres humanos.

O que a Informtica?
Quando ouvimos a palavra informtica, de imediato a associamos aos computadores. Esta
associao muito lgica, pois nada mais do que a juno das palavras informao e automtica
que emergiram com os progressos realizados no domnio dos computadores que estiveram na base do
desenvolvimento desta nova cincia que denominamos Ciberntica. Informtica nada mais do que o
tratamento automtico da informao atravs da utilizao de tcnicas, procedimentos e equipamentos
adequados.

HARDWARE E SOFTWARE
Aquelas partes do computador que voc consegue ver e tocar, como teclado, mouse, monitor, so
chamadas de hardware. A palavra hardware inglesa e nos d a idia de produto slido, palpvel.
Hardware equipamento de Informtica.
O computador um conjunto de peas de hardware. Se existisse apenas hardware, os
computadores no teriam utilidade, pois, o hardware sozinho no sabe trabalhar. O computador uma
mquina programvel, ou seja, o homem deve dar-lhe instrues para que realize tarefas. Estas instrues
formam os programas. So os programas que pe o hardware para trabalhar. Software a palavra inglesa
para programa. Ela nos d a idia de um produto impalpvel, ou seja, que no podemos tocar. O software
um produto intelectual. Software so os programas.
Hardware a parte fsica.
Ex: Monitor, teclado, mouse, impressora, CPU, etc.

Partes do Computador (Hardware)

CPU Central Processing Unit (Unidade Central de Processamento) o crebro do computador, onde as
informaes so processadas e trazidas at ns.
Fax/Modem Usado para comunicao com outras mquinas.
Unidade de Discos Flexveis Drive* onde usamos o Disquete.
Monitor, Teclado e Mouse Recursos que usamos para interagir com a mquina e assim usufruir de todos
os recursos atravs de softwares especficos.
Impressora Usamos para passar documentos de textos, fotos entre outros para o papel.
Scanner Funciona como uma mquina de Xrox, um pouco mais aprimorada.
CD ROM Drive usado apenas para leitura de dados. **
Multimdia CD ROM, Caixas de Som, Joystick, Microfone. Usamos para entretenimento.
Discos Flexveis Disquetes.
* Hardware com contato externo que podemos inserir mdias que tem a funo de entra, sada ou
entrada e sada de dados.

** Os drives de CD ROM eram responsveis apenas pela entrada de dados, no era possvel
gravao em mdia removvel (CD/DVD RW).
Software a parte lgica. Ex: Sistemas operacionais, programas, jogos, etc.
4

Partes principais do computador (Hardware)


CPU Central Processing Unit (Unidade Central de Processamento) o crebro do computador.
Resumidamente o processador, que um circuito poderoso que recebe dados, processa e devolve dados
processados. Mas hoje em dia dizemos que a CPU a caixa metlica onde esto os principais
componentes que pem o computador em funcionamento: Processador, Placa me (juntamente com
vdeo) e memrias.
Memria Os computadores tem dispositivos capazes de armazenarem dados. So as memrias.
Normalmente num computador existem vrios tipos de memria para armazenarem dados. Ex: Memria
Rom, Memria Ram, HD (Hard Disk), etc.
Perifricos Considerando que as partes principais para o funcionamento do computador so a
CPU e as Memrias, as demais so chamadas de perifricos. Ex: mouse, teclado, monitor, impressora,
caixas de som, etc.

Dispositivos de entrada, sada e entrada e sada (Input e Output I/O)


O computador formado de dispositivos que permitem fazer a entrada e sada de dados. Para
trabalharmos com o computador dependemos desses dispositivos.
Dispositivos de entrada Servem para fazer a entrada dos dados no computador. Ex: teclado, scanner,
mouse, microfone, joystick e etc.
Dispositivos de sada Servem para fazer a sada dos dados no computador. Ex: monitor, impressora,
caixas de som, etc.
Dispositivos de entrada e sada Tem tanto a funo de entrada como a de sada de dados. Ex: drive de
CD/DVD RW, pen drive, drive de disquete, modem, impressora multifuncional, etc.

Representao das informaes


O computador somente entende a linguagem de mquina, ou seja, ele interpreta as informaes
que passamos ele de um modo particular. Assim como utilizamos a fala, a escrita e o sistema decimal, o
computador usa um sistema diferente Sistema Binrio, que assume apenas dois valores, 1 e 0, so
impulsos eltricos negativos e positivos, chamamos esse impulso de bit.
Cada caractere composto de 8 dgitos binrios. Por exemplo, quando digitamos qualquer letra, o
computador no a entende como uma letra, mas sim como um cdigo binrio e essa letra forma um
cdigo de 8 bits.
Cada conjunto de 8 bits chama-se um Byte.
Byte: Equivale a um caractere (letra, nmero, smbolo, um espao em branco, etc.).
Tabela
0 ou 1
1 bit
8 bits(0|0|1|0|1|1|1|0)
1 Byte
1024 Bytes
1 Kilobyte/Kbyte/KB
1024 KB
1 Megabyte/MB
1024 MB
1 Gigabyte/GB
1024 GB
1 Terabyte/TB
Quando falamos em dados ou armazenamento usamos bit/Byte/KB/MB/GB/TB...
Velocidade
Quando falarmos em velocidade de processamento definiremos por HERTZ (Hz). Cada HERT
significa um clico por segundo. Ex: Hz, kHz, MHz, GHz.
5

Sistemas Operacionais (OS: Operation System)


O OS a parte lgica indispensvel para o funcionamento do computador bem como para
vrios aparelhos eletrnicos (celulares, maquinas digitais, etc.). O OS quem controla a CPU,
gerencia as memrias, controla o acesso aos perifricos, possibilita a execuo de outros
programas.
Hoje contamos com Sistemas Operacionais com uma interface grfica bem amigvel e
com muitas funes alm de gerenciar o funcionamento da CPU.
Exemplos de OS: Famlia Microsoft (MS DOS, Windows 9x, Windows XP, Windows Vista,
etc.), Unix, Distribuies Linux (Mandriva, Fenix, Ubunto, etc.), MacOS, etc.

ANOTAES:

Windows XP
O Windows XP um OS Multitarefa (Executa vrias operaes ao mesmo tempo) que diferente
das verses anteriores no depende do MS-DOS, pois ele mesmo quem se auto-gerencia.
Sua principal caracterstica a forma como se apresenta. fcil aprende-lo porque sua interface
usurio/mquina uniforme em seus aplicativos.

Como funciona o Windows?


Aps ligarmos o computador ele mostra informaes sobre seu hardware, logo aps ele deve
carregar o Sistema Operacional (Neste caso o Windows XP), depois de carregar, a primeira tela onde o
Usurio interage a rea de trabalho ou Desktop, como vemos a seguir.

rea de Trabalho (Desktop)


Primeira tela a carregar, na verdade uma pasta juntamente com cones, barra de tarefas, menu
iniciar e relgio.

cones

So figuras que representam pastas ou aplicativos e que so vistos sempre no ambiente Windows.
Meus documentos Melhor lugar para guardar nossos documentos.
Meu computador Onde fica todos os arquivos do computador.
Meus locais de rede Mostra computadores da rede, assim como as conexes com a internet.
Lixeira Onde ficam os itens excludos.

Barra de Tarefas
Mostra a inicializao rpida de programas, bem como pastas e programas em execuo.

Menu Iniciar
Mostra todo o contedo do OS (Programas), bem como aes e controle do sistema.

Relgio
Alm de mostrar a hora mostra a data posicionando ou clicando em cima com o mouse.
7

No ambiente Windows voc realiza seus trabalhos em reas retangulares da tela, as quais
chamamos de janelas. Estas podem ser de pastas ou programas, elas ficam sobrepostas rea de trabalho.

Janela mostrando uma pasta


Barra de Menus Opes sobre a pasta.
Ttulo da Janela Nome da Pasta.
Voltar Clicando neste boto voc volta ao local anterior.
Avanar Se voc voltou voc pode ir para onde estava antes.
Nvel Acima Pasta acima.
Pesquisar Inicia o assistente de pesquisa para arquivos perdidos.
Windows Explorer Mostra as pastas do Windows. (Atalho: Janela do Windows + E)
Organizar cones Organiza os cones da pasta com vrias opes.
Endereo Mostra a pasta raiz e seu caminho.
Contedo da Pasta Mostra o que tem na pasta.
Rolagem Clicando na barra e arrastando-a podemos ver o todo o contedo da janela.
Minimizar Coloca a pasta na barra de tarefas.
Maximizar Coloca a janela em tela cheia.
Fechar Fecha a janela.

O mouse (O Rato)
um facilitador em si, antigamente ele no existia, foi criado para facilitar o acesso as
informaes.
Boto esquerdo: Serve para selecionar pastas ou arquivos (com apenas um clique), serve tambm
para executar programas, pastas e arquivos (clique duplo).
Rolagem: Em mouses mais antigos ela no encontrada, serve para visualizar todo o contedo de
uma janela.
Boto direito: Serve para opes, sempre clicado apenas uma vez, mostra opes do local onde
clicamos.
8

Pastas e Arquivos
As pastas tm a funo de organizao dos arquivos, funciona como uma gaveta onde colocamos
nossos pertences.
Os arquivos so gerados por programas ou so programas em si, e existem em variados formatos.
Ex: .exe (programas), .jpg, .bmp, .gif, etc.(Imagens), .wmv .avi, .mpg, etc. (Vdeos), .mp3, .wma, etc
(udio), .doc, .txt (Textos geralmente), .xml, .xls (Planilhas geralmente), .pps, .ppt (apresentaes de
slides), etc.

Criando uma pasta


Para criar uma pasta muito simples, basta clicarmos com o boto direito do mouse em um lugar
de nossa escolha (Um espao vazio), depois em NOVO e por ultimo em PASTA. Aps este
procedimento voc digita um nome para a nova pasta e aperte ENTER no teclado ou clique fora dela.
Se voc errou o nome da pasta s clicar com o boto direito do mouse em cima dela, clique em
RENOMEAR, digite o novo nome e aperte ENTER ou clique fora da pasta.
Para excluir uma pasta basta seleciona-la e apertar Del/Delete, e depois na janela em Sim.

Salvando um arquivo
Salvar um arquivo gravar ele no HD, deix-lo armazenado para utilizao posterior. Por
padro a opo Salvar e Salvar como sempre encontrada no menu arquivo de todos os programas. E a
janela que aparece aps clicarmos em salvar ou salvar como semelhante nos produtos Microsoft, ou
seja, sabendo salvar em um programa voc consegue salvar nos outros tambm.
Observe a figura:

*Salvar Salva alteraes no arquivo e pode ser usado sempre quando salvamos um arquivo pela
primeira vez.
*Salvar como Salva as alteraes do arquivo com opo de local de salvamento mesmo o arquivo que o
arquivo j tenha sido salvo uma vez.

Lixeira
Aps um item ser excludo ele vai pra lixeira, a no ser que voc o exclua direto (Shift + delete).
Ela guarda os arquivos e pastas excludos.
Para recuperar uma pasta, arquivo ou programa eliminado:
a- D um clique duplo no cone da Lixeira
b- Na janela que surgir, selecione os itens a serem recuperados
c- Clique com o boto direito e selecione a opo Restaurar
d- O item ser restaurado no local original antes de ser eliminado

Desligando o Windows XP

Em espera/Hibernar Clicando neste boto o Windows salva a rea de trabalho no disco rgido e desliga
o sistema, assim quando apertada uma tecla ele religa onde voc tinha parado.
Desativar Clicando neste boto voc desliga o computador, feche todos os programas antes de

desligar para evitar erros futuros.


Reiniciar Encerra o Windows e reinicia o sistema.
Teclado Bsico
Caps Lock/Fixa Pressionando uma vez esta tecla voc escreve todas as letras em maisculo (observe as
luzes acesas no canto superior direito do seu teclado).
Num Lock Pressionando esse boto voc liga ou desliga as teclas do canto direito do seu teclado.
+ Adio
- Subtrao
* Multiplicao
/ Diviso
Shift - Deixando esta tecla pressionada voc pode colocar letras em maisculo, bem como acessar
smbolos/acentos.
ESC Tecla de fuga.
TAB Altera entre cones e menus.
ENTER Executa itens quando selecionadas com o mouse, tambm serve como um OK.
Delete/Del Apaga arquivos/pastas selecionadas e tambm textos.
Ctrl (Control) Podemos selecionar vrios cones com o mouse segurando esta tecla.
Print Screen Tira uma foto da tela.

Atalhos do teclado
Ctrl + C Serve para copiar itens selecionados para rea de transferncia.
Ctrl + X Recorta itens para rea de transferncia.
Ctrl + V Cola dos itens da rea de transferncia.
Ctrl + Z Desfaz operao.
Ctrl + A Seleciona todas as pastas e arquivos.

10

ANOTAES:

11

Internet
Histrico
A internet foi idealizada na dcada de 60 com o objetivo de trocas e compartilhamento de
informaes, voltadas para a pesquisa e fins militares. A partir da II Guerra Mundial, o interesse de vrios
pases no desenvolvimento e aprimoramento de computadores, aumentou enormemente, visto o grande
potencial estratgico destas mquinas. Alm disso, buscava-se uma forma rpida e segura de
compartilhamento de informaes. Aliado a este interesse militar, as grandes universidades americanas
comearam a se interessar tambm pelo assunto, visto que, uma vez implementada, a internet seria
extremamente til para pesquisas e para colaborao com pesquisadores de outros locais.
Em 1969 a ARPANET (o nome que se dava naquela poca internet) foi colocada em
funcionamento. Ela interligava algumas grandes universidades americanas. Com o passar do tempo, e
com o sucesso que a rede foi tendo, o nmero de adeses foi crescendo continuamente. Como nesta
poca, o computador era extremamente difcil de lidar, somente algumas instituies possuam internet.
No entanto, com a elaborao de softwares e interfaces cada vez mais fceis de manipular, as pessoas
foram se encorajando a participar da rede. O grande atrativo da internet era a possibilidade de se trocar e
compartilhar idias, estudos e informaes com outras pessoas que, muitas vezes nem se conhecia
pessoalmente.
Atualmente, passados 40 anos desde a implementao da primeira rede internet (a ARPANET), o
mundo est bem diferente, e a internet j faz parte da vida de muita gente. Isto aconteceu, sobretudo por
causa do advento dos navegadores (por exemplo: Netscape, Internet Explorer, Mozilla Firefox) e da rede
mundial de computadores, a WWW (World Wide Web).

O que a Internet?
A Internet uma rede mundial de computadores interligados atravs de linhas de telefone, linhas
de comunicao privadas, cabos submarinos, canais de satlite, redes sem fio, etc...
A Internet funciona como uma rodovia pela qual a informao contida em textos, som e imagem
podem trafegar em alta velocidade entre qualquer computador conectado a essa rede. E por essa razo que
a Internet muitas vezes chamada da "super rodovia da informao".

Como Funciona?

No ncleo da internet, as informaes trafegam entre os computadores numa velocidade extremamente


alta. Para que os computadores por onde trafegam essas informaes possam suportar essa velocidade, eles
devem ser muito poderosos e possurem equipamentos de alta-tecnologia. Tais equipamentos so muito caros,
impossibilitando assim que o usurio comum possa t-los. Desta forma, organizaes montam uma estrutura
de acesso internet de alta-velocidade e provem a diversos usurios domsticos um acesso numa velocidade
menor, ou seja, com baixo custo. Tais organizaes so denominadas provedores de acesso. Um provedor de
acesso, em outras palavras, uma empresa, uma universidade ou organizao qualquer que fornece acesso
Internet a pessoas ou outras empresas. Estar ligado direto com a internet bastante caro. O provedor de acesso
ento assume o custo de uma conexo permanente e vende o acesso a essa conexo para seus clientes, os
usurios. Desta forma o custo alto dividido entre todos os participantes.
Dentre os provedores de acesso mais conhecidos temos: UOL, Terra, IG, IBEST.

12

Conceitos bsicos da Internet


Servidor servidor um computador que fornece servios a uma rede de computadores. Esses servios
podem ser, por exemplo, servidor de documentos, servidor de correio eletrnico ou servidor de pginas
web.
URL (Universal Resource Locator) o endereo de um documento ou pasta disponvel na Internet.
Uma URL tem a seguinte estrutura: protocolo://mquina/caminho/recurso. O protocolo poder ser http,
ftp, entre outros. A mquina designa o servidor que disponibiliza o documento ou recurso. O caminho
especifica o local onde se encontra o documento dentro do servidor. No exemplo:
http://www.oi.com.br/loja/celulares.html, o protocolo o http, a mquina designada por www.oi.com.br
e o recurso (neste caso um documento HTML) encontra-se em loja/celulares.html.
Site uma coleo de pginas web, isto , de documentos acessveis atravs da web, na internet.
Pginas Web um arquivo geralmente em formato HTML (as extenses so em geral *.htm ou *.html)
e com ligaes de hipertexto que permitem a navegao de uma pgina para outra. As pginas web usam
com freqncia figuras associados para fins de ilustrao.
World Wide Web uma rede de computadores na Internet que fornece informao em forma de
hipertexto. Para ver a informao, pode-se usar um software chamado navegador para descarregar
informaes (chamadas "documentos" ou "pginas") de servidores de internet (ou "sites") e mostr-los na
tela do usurio. O usurio pode ento seguir os links na pgina para outros documentos ou mesmo enviar
informaes de volta para o servidor para interagir com ele. O ato de seguir links comumente chamado
de "surfar" na web.
Domnio todo site tem no final de seu endereo uma palavra que definimos como domnio. O domnio
serve, entre outras coisas, para identificar a natureza dos sites. Por exemplo, o site www.globo.com.br
tem dois domnios: COM e BR. J o site www.abusar.org tem somente um domnio ORG. Os principais
domnios so:
BR
Indica que o site do Brasil (www.ig.com.br - site do provedor iG)
COM Indica que o site comercial (www.submarino.com - site de compras)
GOV
EDU
MIL
ORG

Sites do governo (www.caixa.gov.br - site da caixa econmica)


Sites de contedo educacional (www.puc-campinas.edu.br - site da Universidade de Campinas)
Sites militares (www.mar.mil.br - site da Marinha do Brasil)
Site de organizaes no governamentais (www.abusar.org - site dos usurios de ADSL)

O Navegador (browser)
Para acessar um site voc precisa de um programa chamado browser, que um vasculhador, ou
Navegador. Esses programas vasculham a rede procura do endereo que voc quer ir. Exemplos:
Internet Explorer, Mozilla, Netscape, etc.
DICA: Para executar o Navegador Internet Explorer, clique duas vezes no cone que est na rea de

Trabalho. O smbolo a letra e azul.

13

Barra de endereo

O usurio deve digitar o endereo ao qual deseja ir e em seguida clicar no boto Ir ou simplesmente
apertar ENTER.

Barra de Navegao

Pgina Inicial ao clicar este boto a pgina inicial de abertura do navegar ser acessada.

Atualizar Pgina atualiza a pgina corrente.

Parar de Carregar a Pgina interrompe o processo de abertura da pgina.

Avanar vai para a pgina posteriormente acessada.

Voltar volta para uma pgina anteriormente acessada.

Elementos da pgina Web


Uma pgina de internet pode conter os seguintes elementos:
LINK nas pginas existem Links, ou Vnculos, que quando clicamos com o ponteiro do mouse
abrem outras pginas. Esses Links so objetos ou simples palavras ou frases sublinhadas, que quando
passamos o mouse sobre eles, o ponteiro se transforma em uma mo.
IMAGEM so figuras para ilustrar ou adornar uma pgina web.
TEXTO palavras ou frases que compem o contedo da pgina. Pode ser selecionado, copiado
e colado num programa de edio de textos como o Word, permitindo assim fazer trabalhos escolares, por
exemplo.
FORMULRIO nas pginas, assim como na vida real, existem formulrios. Os formulrios
servem como entrada de dados do usurio. Exemplo: formulrio de cadastro, formulrio de busca, etc.

14

Pesquisa na Internet
Uma das grandes vantagens da Internet o usurio poder fazer buscas sobre os mais diversos
assuntos. Existem inmeros sites especializados em buscas:
Google (www.google.com.br)
Altavista (www.altavista.com.br)
Yahoo! (www.yahoo.com.br)
Cad (www.cade.com.br)

Na figura abaixo temos a pgina principal do site de pesquisas Google:

No campo assunto da busca, deve-se colocar o assunto da pesquisa que se deseja fazer e depois clicar no
boto de pesquisa, no caso o boto Pesquisa Google.
Aps clicar no boto, o site de busca de encarregar de exibir os resultados da busca:

Os resultados da busca contm links para as pginas onde a palavra procurada foi encontrada.

15

Download
o ato de descarregar ou baixar um arquivo (textos, imagens, msicas, filmes). Fazer o download
de algo significa fazer uma cpia de um arquivo da internet pro seu prprio computador. Por exemplo, em
site que disponibilizam programas para download, basta clicar em cima do link de download O usurio
ser requisitado a escolher onde dever salvar o arquivo e ento o download se inicia.
Na figura a seguir, acessamos o site www.superdownloads.com.br e baixamos um programa para
baixar vdeos do youtube:

Tambm possvel salvar imagens de pgina. Basta clicar com o boto direito em cima da figura e
depois em Salvar imagem como... O usurio ser requisitado a escolher onde dever salvar a figura e
ento o download se inicia.

Upload
o ato de enviar um arquivo para a internet (para um servidor, mais especificamente). Fazer o
upload de algo significa fazer uma cpia de um arquivo do seu computador para algum servidor na
internet. Por exemplo, quando se deseja anexar um arquivo num e-mail, preciso antes fazer o upload
desse arquivo.

E-mail
O e-mail um recurso na internet que permite aos usurios receber e enviar mensagens e textos
pela internet. H hoje centenas de milhes de pessoas usando programas que permitem o envio e
recebimento de "cartas eletrnicas" atravs de computadores conectados internet. Diariamente so
enviados cerca de trs bilhes de e-mails em todo o mundo, e este nmero deve subir cada vez mais.
Exemplo: diegofortunator@hotmail.com
Um e-mail composto por um login, o smbolo de arroba (@) e pelo provedor de e-mail. O
login algo que identifique o dono do e-mail. Pode ser o nome da pessoa ou algum apelido. O provedor
de e-mail indica onde seu e-mail est hospedado, ou melhor, indica em qual site seu e-mail foi cadastrado.

Provedores de E-mail - So organizaes que fornecem contas de e-mail. Exemplo de provedores


de e-mail gratuitos: www.yahoo.com.br, www.ibest.com.br, www.ig.com.br, www.hotmail.com.

16

Criando uma conta de e-mail


Passo 1: Acesse o site de algum provedor de e-mail. Por exemplo, o Hotmail (www.hotmail.com).

Passo 2: Preencha o formulrio de cadastro com seus dados pessoais, login e senha.

Aps preencher os dados, sua conta ser criada e voc poder imediatamente enviar e receber e-mails.

Acessando uma conta de e-mail


Quando o usurio possui uma conta de e-mail ele pode acess-la para ler ou enviar mensagens atravs do
site do provedor de e-mail. Existem programas que permitem acessar as contas de e-mail para mandar e
receber mensagens. Exemplo: Microsoft Outlook, Mozilla Thunderbird, IncrediMail.
No entanto, tais programas so vtimas constantes de vrus e trojans. Desta forma, recomenda-se que os emails sejam acessados diretamente do browser e no de um programa especfico.
Para acessar seu e-mail pelo navegador, basta entrar na pgina do provedor de e-mail e digitar seu login e
senha:

17

Aps entrar no e-mail, voc obter uma pgina semelhante a essa:

Pela figura, podemos observar que a pgina principal do e-mail possui algumas pastas. Um e-mail
geralmente possui 5 pastas:
Caixa de Entrada: e-mails que voc recebeu

Lixo Eletrnico/Spam/Em Massa: E-mails desconhecidos com risco.

Rascunho: mensagens que voc escreveu, mas no enviou ainda.

Enviadas: mensagens que voc escreveu e enviou.

Excludos/Lixeira: mensagens que voc recebeu e apagou.

Lendo e-mails
Para ver algum e-mail que voc tenha recebido primeiro deve acessar a pasta Caixa de Entrada, que
possui os e-mails recebidos. Aps isso, a pgina ir exibir uma lista de e-mails que foram recebidos. Ao
clicarmos em qualquer mensagem recebida, o e-mail aberto para leitura:

Os principais Botes do Menu da mensagem so:


Novo (a) Para escrever novo e-mail.

Responder envia um e-mail de resposta para quem enviou o e-mail.

Encaminhar envia uma cpia do e-mail corrente para outra pessoa.


Excluir apaga o e-mail da sua pasta de Entrada.

18

Escrevendo um e-mail
Toda pgina de e-mail permite que e-mails sejam enviados. Para escrever um e-mail, basta clicar em
Novo (a). Abaixo uma imagem de um formulrio de envio de e-mail:

Aps preencher os campos, basta clicar no boto Enviar. Caso deseja-se salvar o e-mail para futuro envio,
basta clicar em Salvar rascunho.

Ferramentas da Internet
Alm dos sites e do e-mail, a internet possui um conjunto de ferramentas que permitem ao usurio
participar de discusses (ao vivo ou no), criar pginas pessoais, fazer compras, etc. As principais
ferramentas da internet so:
Listas de discusso (grupos) na internet existem grupos que discutem diversos assuntos. Tais grupos
possuem e-mails do grupo. Quando se deseja enviar uma mensagem para todos os membros do grupo,
basta enviar a mensagem para o e-mail do grupo e todos os que estiverem cadastrados no grupo recebero
uma cpia dessa mensagem em seus e-mails. Ou seja, a lista pode ser descrita como um e-mail tal que
para toda mensagem enviada para este e-mail, tal mensagem redirecionada para cada e-mail cadastrado
nessa lista. Um site muito conhecido que contem diversas listas de discusso o Grupos
(www.grupos.com.br).
Fruns so sites que permitem uma discusso, porm no via e-mail, mas na prpria pgina. No frum,
existem tpicos a serem discutidos e o usurio pode escrever, comentar ou criticar sobre esses tpicos e
sua mensagem ser exibida na prpria pgina do frum. O frum geralmente funciona como um grande
manual de dvidas. O frum da revista Info, por exemplo, fala de diversos assuntos da rea da
informtica, tirando dvidas e trazendo novidades (http://forum.abril.com.br/info/).
Comunidades virtuais so sites nos quais o usurio pode criar um perfil virtual seu. Assim, ele poder
interagir com outros usurios, fazendo amigos, criando parcerias de trabalho, etc. A comunidade virtual
de maior destaque no momento o Orkut (www.orkut.com).
Compras on-line so sites que funcionam como lojas virtuais. Exemplos: www.submarino.com.br,
www.americanas.com.br.
Blog sites que funcionam como dirios pessoais. Um site que possui diversos blogs o Blogger
(www.blogger.com.br).
Chat (Bate-Papo) so sites os quais permitem que vrias pessoas se vejam e conversem ao mesmo
tempo. Exemplo: batepapo.uol.com.br.
Programas de Mensagem Instantnea so programas que funcionam praticamente como chats. A
diferena que eles so programas que rodam fora do Navegador, ao contrrio dos chats. Outra diferena
que as pessoas podem conversar como em um grupo ou individualmente. Os principais programas so:
MSN Messenger (messenger.msn.com.br) e ICQ (www.icq.com).
Skype um programa que permite uma conversa de voz via internet. As pessoas que desejam se
comunicar devem ter o programa instalado em suas mquinas. O programa pode ser baixado em
www.skype.org.
19

Internet e segurana
Pouca gente sabe, mas quando voc disca para seu provedor de acesso voc na verdade est se
tornando um n da Internet. Como n da Internet, seja seu computador um provedor de servios ou
apenas mais uma mquina para "surfar na Web", ela est conectada a um grande meio de comunicao
que permite informao transitar em ambas as direes. Assim como voc pode transmitir dados,
algum pode recuperar ou acessar dados do seu computador.
As ameaas mais comuns so os vrus e trojans. Vrus so programas de computador que se
instalam se serem requisitados pelo usurio. Eles podem ser inofensivos quando somente se multiplicam e
utilizam a sua mquina pra enviar suas cpias para outros computadores, tornando a internet lenta. Mas
tambm podem ser extremamente perigosos quando apagam arquivos cruciais do Windows, por exemplo.
Os trojans so programas que tambm se instalam sem a permisso do usurio, mas tem a nica funo de
enviar dados do seu computador para um site especfico. Com tais informaes, o usurio mal
intencionado pode calcular invases ou enviar e-mails no solicitados (spams).
Senhas: como proteg-las?
Um dos pontos de maior ataque, obviamente, so as senhas. Atravs de uma senha, qualquer usurio pode
ser autenticado em sistema de segurana, de e-mail, etc.
Trocar a senha sempre que puder. Uma vez a cada dois meses suficiente;

Utilizar senhas sem significado, ou seja, no colocar dados pessoais em senhas, pois facilita a
descoberta;

Utilize no mnimo 8 caracteres como senha;

Utilize senhas com caracteres alfanumricos (letras e nmeros);

No d a senha para ningum;

Tenha sempre parania com senhas. Sempre que suspeitar de algo, mude-a imediatamente.

ANOTAES:

20

ANOTAES:

21

Microsoft Office Word 2003


Introduo
O Word o editor de texto mais famoso do mercado, vem evoluindo a cada verso, sendo a 2003
a 4 verso mais conhecida do editor (Word 97, Word 2000, Word XP).
Com o Word possvel deixar o texto do jeito que voc desejar, alm disso, possui ferramentas
que anexam imagens/figuras, desenhos, tabelas, etc.
Neste capitulo veremos os principais menus e funes do Word.

Tela Inicial

22

Barra de ferramentas (Padro)

23

Menu Arquivo (Principais Funes)

1 Cria um novo documento


em
branco.
2 Abre um arquivo j
existente.
3 Opes de salvamento.
4 Configura as margens,
orientao (Retrato ou
Paisagem) e tamanho do papel.
5 Visualizar como o
documento ficar aps
impresso.
6 Imprime o documento.
7 ltimos arquivos abertos.

Imprimindo um documento

24

Menu Exibir (Principais Funes)

1 Modo de exibio da rea


de trabalho.
2 Exibe o painel de Tarefas.
3 Configura o que deve e o
que no deve ser exibido na
barra de ferramentas.
4 Exibe a rgua.
5 Coloca cabealho e rodap.
6 Configura o Zoom.
*Cabealho Inscrio que
fica na margem superior do
texto.
*Rodap Inscrio que fica
na margem inferior do texto.

Menu Inserir (Principais Funes)

1 Apesar de ter vrias opes mais


usado para inserir uma nova pgina.
2 Inseri numerao nas pginas.
3 Inseri assinatura, assunto,
referncia e vrios outros
complementos automaticamente.
4 Inseri smbolos no encontrados
no teclado.
5 Inseri notas, legendas, referncias
cruzadas e ndices.
6 Inseri imagens, desenhos, autoformas, WordArts, organogramas e
grficos.
7 Inseri texto dentro de uma caixa.
8 Inseri Objetos (msica, vdeo e
etc.).
9 Adiciona um link.
25

Menu Formatar (Principais Funes)

Menu Ferramentas

1 Modifica a fonte do texto, cor,


sublinhado, efeitos, etc.
2 Ajusta o alinhamento, recuo e
espaamento.
3 Adiciona marcao ou nmeros.
4 Adiciona bordas no texto e na pgina,
alm de opes de sombreamento.
5 Modifica o texto para quantas colunas
vocs quiser.
6 Modifica o tamanho da tabulao.
7 Torna a 1 letra do pargrafo em
tamanho grande.
8 Modifica a direo do texto em uma
tabela.
9 Passa o texto/letras para maisculo ou
minsculas.
10 Muda a cor de fundo. (No sai na
impresso)
11 Voc pode enfeitar o fundo com
temas prontos. (No sai na impresso)
12 Revela as modificaes feitas no
texto.

1 Assistente para correo dos


erros ortogrficos e gramaticais do
texto
2 Opes de idioma, dicionrio,
hifenizao.
3 Faz um resumo do texto.
4 Acesso a modelos prontos de
cartas e correspondncias.
5 Personaliza a ferramentas da
barra de ferramentas.

26

Menu Tabela

1 Desenha uma tabela


manualmente.
2 Insere tabela, linha,
colunas.
3 Exclui tabela, linha,
coluna.
4 seleciona tabela, linha,
coluna.
5 Oculta linhas de grade.

Outros recursos teis


Uma das funes bastante utilizadas para quem trabalha com um editor de texto colocar imagens
no texto, mais utilizado ainda colocar uma imagem atrs do texto.
Exemplo:
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
27

Como fazer?
1 - V at o menu inserir imagem e escolha uma opo.
2 - Escolha a imagem, coloque-a no texto e redimensione-a.

3 - Clique com o boto direito em cima da imagem e clique em Formatar imagem.


4 - Altere os valores de contraste e brilho para deixa-la com a cor enfraquecida.

5 Clique com o boto direito novamente em cima da imagem e coloque-a atrs do texto.

28

Atalhos do teclado
Para

Pressione

Selecionar o documento inteiro


Selecionar uma palavra direita
Selecionar uma palavra esquerda
Selecionar at o inicio do Pargrafo
Selecionar at o final do Pargrafo
Selecionar at o inicio do documento
Selecionar at o final do documento
Abrir um novo Documento
Abrir um documento existente
Salvar
Imprimir
Salvar e sair do Word
Ir para
Localizar
Substituir
Aplicar ou Retirar Negrito
Aplicar ou Retirar Itlico
Aplicar ou Retirar Sublinhado
Centralizar o Texto
Alinhar Esquerda
Alinhar direita
Justificar
Desfazer
Refazer
Fechar Aplicativo
Fechar apenas o Documento
Incluir Hiperlink
Alterar Fonte
Alterar Tamanho da Fonte
Abrir dicionrio de sinnimos
Alterar entre documentos
Salvar Como

Ctrl + T
Shift + Ctrl + Seta Direita
Shift + Ctrl + Seta Esquerda
Shift + Ctrl + Seta para cima
Shift + Ctrl + Seta para baixo
Shift + Ctrl + HOME
Shift + Ctrl + END
Crtl + O
Ctrl + A
Ctrl + B
Ctrl + P
Ctrl + W
Ctrl + Y ou F5
Ctrl +L
Ctrl +U
Ctrl +N
Ctrl +I
Ctrl +S
Ctrl +E
Ctrl +Q
Ctrl +G
Ctrl +J
Ctrl +Z
Ctrl +R ou F4
Alt + F4
Ctrl + F4
Ctrl + K
Ctrl + D
Ctrl + Shift + < ou >
Shift + F7 ou ALT + clique na palavra
Shift + F5
F12

29

ANOTAES:

30

Microsoft Office Excel 2003


Planilha eletrnica, ou folha de clculo, um tipo de software que utiliza tabelas para realizao
de clculos ou apresentao de dados. Cada tabela formada por uma grade composta de linhas e
colunas. O nome eletrnica se deve sua implementao por meio de programas de computador. A
planilha de clculos do Excel semelhante a um livro contbil tradicional, dividida em 65.536 linhas e
256 colunas. Cada coluna possui como nome, uma letra e cada linha, um nmero. O encontro destas
linhas e colunas chama-se clula, local onde permanecem os dados utilizados para clculos.

Elementos Bsicos

31

Funes do Excel
Funo um tipo de formula parecida com formulas matemticas, que diferente das
formulas matemticas usa endereos da planilha com a utilidade de calcular e analisar o
contedo desses endereos.
Vejamos algumas dessas funes e regras para us-las.
Smbolos:
+ Adio Ex: =A3+C4
- Subtrao Ex: =A3-C4
* Multiplicao Ex: =A3*C4
/ Diviso Ex: =A3/C4
^ Potncia Ex: =A3^C4
Intervalos de endereos
No intervalo de endereo sempre um algarismo em comum ou a letra ou o numero. Os
intervalos de endereos so sempre constitudos de dois endereos o primeiro e o ultimo
de uma linha de dados ou de uma coluna, separados por dois pontos ( : ). Podemos usar o
intervalo de endereo somente em funes pr-definidas do Excel, que exista no menu
inserir funes, utilizando nessas formulas um ou mais intervalos de endereos, desde que
estejam separados por ponto e virgula ( ; ).
Calculando com endereos de outra planilha
Para utilizar endereos de outras planilhas precisamos seguir uma regra bsica
especificando o nome da planilha que pertence o endereo seguido de um ponto de
exclamao ( ! ), e aps isto coloque o endereo. Ex: =Plan1!B1
Formas bsicas
Soma: Soma o intervalos de endereos. Ex: =soma(A3:D3)
Mdia: Retorna a mdia de um intervalo de endereos. Ex: =mdia(A3:D3)
Mod: Retorna o resto da diviso. Ex: mod(A3:D3)
Mult: Multiplica o intervalo de endereos. Ex: =mult(A3:D3)
Mximo: Retorna o maior valor do intervalo. Ex: =mximo(A3:D3)
Mnimo: Retorna o menos valor do intervalo. Ex: =mnimo(A3:D3)
Romano: Converte em nmeros romanos. Ex: =romano(94)
Se: Faz a comparao de dados. Ex: =se(G4=$I$4;G4+$G$9;G4)

32

ANOTAES:

33

Microsoft Office PowerPoint 2003

O Microsoft PowerPoint um programa que integra o pacote Office da Microsoft e utilizado


para efetuar apresentaes grficas atrativas e eficazes, no sistema operacional Windows. Permite criar
apresentaes grficas com uma aparncia totalmente profissional, dispondo para isso de ferramentas e
funes inovadoras. Para gerar essas apresentaes grficas, dispe de processamento de textos, estrutura
de tpicos, esquemas automticos, modelos, desenhos, assistentes, grficos e vrios tipos de ferramentas
para expressar idias nas apresentaes. Dominar o PowerPoint tornou-se fundamental, visto que grande
parte das apresentaes em cursos, escolas, faculdades e empresas utilizam projetores para ilustrar melhor
as idias apresentadas pelo orador. O uso do PowerPoint simples e o produto rpido de ser dominado
Existe uma srie de verses para o PowerPoint desde seu lanamento. O objetivo deste curso estudar a
fundo a verso 2003.

rea de Trabalho do PowerPoint 2003


A aparncia do PowerPoint 2003 tambm foi melhorada. Acessando o PowerPoint atravs do
Menu Iniciar, opo Programas, teremos a seguinte tela:

a. Barra de Ttulo identifica o nome do programa e do arquivo em uso. Ao abrir o Power Point,
automaticamente o novo arquivo fica identificado pelo ttulo Apresentao1.
b. Barra de Menu que traz todas as opes que agrupam tarefas e recursos do programa.
c. Barra de Ferramentas Padro que oferece botes para algumas tarefas existentes em menus do
Power Point que so acessadas frequentemente.
d. Barra de Formatao, com botes de atalho para executar aes de formatao de
apresentaes do Power Point, como alterao de tipo de letra, cor, etc.
34

e. Painel de Tarefas que sempre traz opes de acordo com os procedimentos que esto sendo
executados no Power Point..
f. Seleo de modo, oferece duas vises: Slides e Tpicos, que facilita o trabalho quando se est
com pressa.
g. rea de trabalho que mostra o seu arquivo.
h. Botes de Modo, para que voc alterne entre os diferentes modos de visualizao de um slide ou
de toda a apresentao.
i. Painel de Anotaes, usado para adicionar anotaes e comentrios ao slide atual.

Modos de Visualizao
O PowerPoint possui quatro modos de exibio: Normal, Classificao de slides, Apresentao
de slides e Anotaes. Eles podem ser alterados pelo Menu Exibir, ou de forma rpida pelos botes de
Modo, que ficam na parte inferior esquerda da janela, logo acima das barras de desenhos e status.

Efeitos Animados
Personalizar Animao
As animaes personalizadas podem ser aplicadas aos itens em um slide, em um espao reservado ,
ou a um pargrafo (que inclui marcadores simples ou itens de lista). Por exemplo, voc pode aplicar a
animao a todos os itens em um slide ou aplic-lo a um pargrafo simples em uma lista com marcadores.
A maioria das opes de animao inclui efeitos associados para serem selecionados. Esses podem incluir
opes para reproduzir um som com a animao, e animaes de texto normalmente permite aplicar o
efeito por letra, palavra ou pargrafo (como por exemplo um ttulo que surja por palavra de cada vez ou
invs de uma vez). Para animar itens especficos do slide, determinando todas as caractersticas dos efeitos
aos espaos da apresentao, o usurio precisa Personalizar a Animao. Mesmo em se tratando de um
slide que j possua um esquema de animao aplicado, os efeitos podem ser personalizados.
ara efetuar esse processo, clique no Menu Apresentaes, item Personalizar Animao.... O
P
Painel de Tarefas especfico exibido:
Efeitos de Transio
Uma transio um efeito de um conjunto de efeitos de exibio de transio disponveis em
alguns aplicativos do Microsoft Office, inclusive no Power Point. As transies especificam como a
exibio muda medida que o usurio se desloca de um item para outro. um efeito de animao que
executado quando voc muda de um slide para outro na apresentao.
Para acionar esse recurso, clique no Menu Apresentaes e escolha Transio de slides. Voc
ver um painel de tarefas na parte direita da tela.
Adicionar a mesma transio em todos os slides de uma apresentao
a lista do Painel de Tarefas Transio de slides, clique no efeito de transio desejado. Voc
N
ver a execuo dele no slide automaticamente (se a caixa de Autovisualizao estiver ativa).
35

Clique em Aplicar a todos os slides. Adicionar transies diferentes entre slides Repita o
processo a seguir para cada slide ao qual voc deseja adicionar uma transio diferente.
Na guia Slides, no modo de exibio normal, selecione os slides aos quais voc deseja adicionar

uma transio.
No menu Apresentaes, clique em Transio de slides.
Na lista, clique no efeito de transio desejado.

Configurao da Transio de Slides


No Painel de tarefas Transio de Slides voc poder personalizar um efeito de transio
escolhido:
Velocidade: Escolha uma velocidade Rpida, Lenta ou Mdia para que o efeito escolhido seja
executado.
Som: Nesta caixa, adicione um som para acompanhar a execuo do efeito, selecionando uma das
opes predefinidas do PowerPoint, ou escolhendo um arquivo de som gravado no computador. Avanar
slide: Para determinar o procedimento para que os slides sejam avanados, selecione a opo Ao clicar
com o mouse, ou Automaticamente aps (se quiser determinar um intervalo para a ocorrncia do
mesmo. Para tal, defina os segundos na caixa que fica logo abaixo).

Apresentao dos Slides


O Microsoft PowerPoint oferece vrias maneiras de executar sua apresentao, incluindo em tela,
on-line, transparncias, impresses e slides de 35 mm. O meio mais comum, no entanto, verificar a
apresentao na tela do micro.
A vantagem de usar a apresentao eletrnica que fica possvel usar transies de slides,
intervalos, filmes, sons, animao e marcas inteligentes. Aps decidir que usar um computador para
fazer a apresentao, voc tem vrias opes para apresent-la.
Para executar a apresentao na tela, voc pode clicar em no Menu Exibir, opo Apresentao
36

de Slides, ou;
Clicar no boto de modo Apresentao de slides, ou usar o atalho da tecla F5.
Sua apresentao ser executada na tela inteira da forma como foi configurada. Se os intervalos
automticos tiverem sido aplicados aos slides, a apresentao ocorrer sem a necessidade de que voc
fique passando os slides. Mas caso o contrrio, ter de passar manualmente com ENTER ou usando cliques
do mouse.
ANOTAES:

37