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Primeiro Artigo de Iniciao Cientfica 2014

Diego Vieira Pereira


10/04/2014
Artigo: Computadores Vestveis: Convivncia de diferentes espacialidades.
O artigo aborda como assunto os dispositivos Computadores Vestveis -Wearable
Computer e sua convivncia com diferentes ambientes e espacialidades em
outras palavras o artigo uma compreenso de uma especfica interface tecnolgica: o
computador vestvel e seu potencial em (re)configurar a percepo e a experincia do corpo
e do espao do wearer.
O trabalho primeiramente apresenta uma breve introduo sobre computadores
vestveis, definindo sua aplicao e descrevendo seu uso. Segue um breve resumo desta
parte:
O que um computador vestvel? Como foi dito ele deve estar incorporado ao
espao pessoal do wearer usurio, potencializando um uso mais integrado, sem limitar os
movimentos corporais ou impedir a mobilidade do usurio. O dispositivo esto ligados o
tempo todo e acessvel com uma performance computacional que permite auxiliar o
usurio em atividades motoras e/ou cognitivas, sem, no entanto, ser considerado como uma
ferramenta simples.
Ele funciona como uma segunda pele, sobreposto, sendo necessrio descartar
dessa classificao os implantes, as alteraes genticas e os sistemas dedicados. O que
diferencia um computador vestvel de outros dispositivos mveis, como palmtop, pager
ou celular, a possibilidade de apreender informaes, tanto do usurio como do ambiente,
tornando seu funcionamento mais interativo. Isso se deve existncia de sensores no
sistema que podem, por exemplo, medir a posio do wearer, seu deslocamento, ou sinais
vitais, reconhecer a presena de objetos/pessoas em torno e, tambm, as condies do
ambiente como temperatura e luminosidade. Esses sinais podem ser constantemente
obtidos, independentemente da requisio do usurio, e, a partir disso, conforme a
programao, provocar outras aes. Essa constante disponibilidade e integrao do
dispositivo vm, assim, propor novas conexes, uma outra forma de sinergia entre o
homem e o computador, que potencialmente pode estender e projetar a capacidade do
usurio de interagir e atuar no espao.
Mais adiante do trabalho dito, por um dos autores, Viseu (2003a), que os
computadores vestveis podem ser entendidos como o produto de vrios contextos:
ubiquitous computing a relao ambiente/rede, wearable computing a relao
corpo/tecnologia e personal computing a relao corpo/rede. No qual essa autora
nomeia tais dispositivos como bodynets corpos com comunicao constante em rede,
enfatizando a interao entre corpo, tecnologia e ambiente. Essa afirmao corrobora o
entendimento do computador vestvel no apenas na sua capacidade tecnolgica, mas
determinada pela sua utilizao dentro de um contexto sociocultural sua potencialidade
em estender e projetar atividades e relaes humanas no tempo e no espao. Assim, esses
dispositivos no podem ser considerados como ferramentas passivas, mas como agentes
ativos no mundo, uma vez que sintetizam algumas tendncias contemporneas como, por
exemplo, mobilidade, contnuo acesso informao, personalizao, controle, trabalho em
rede.

Os dispositivos vestveis (Wearables) ainda proporcionam a possibilidade de


realidade ampliada ou augmented reality, que se encontra entre os extremos da condio
da realidade fsica e da realidade virtual. possvel afirmar que a Realidade ampliada
caracteriza-se pela integrao simultnea de distintas dimenses espaciais ao compor, no
mesmo contexto fsico dos usurios, objetos e entidades digitais, habilitando, tambm,
situaes de compartilhamento espaos sociais; essa parece ser a diferena maior dos
sistemas vestveis quando comparados com outros dispositivos tecnolgicos.
Uma caracterstica importante dos dispositivos vestveis que ao ser elaborado de
uma maneira integrada com a prpria movimentao do usurio, insere-se nas suas
atividades dirias numa relao estabelecida pela proximidade e pelo contato fsico. O
corpo humano e o computador deixam de trabalhar como mquinas independentes para
participar do processo de informao onde dados digitais e fsicos operam
concomitantemente, permitindo aos usurios afetarem e serem afetados simultaneamente
por diferentes realidades. Ento, o que parece estar sendo proposto so mudanas
fundamentais em como o corpo est sendo organizado e percebido. Essa simbiose entre
corpo e tecnologia vem gerando, conforme o que Santaella (2003) denomina corpo
ciberntico um corpo contemporneo que tem se tornado permevel, projetvel e
programvel em redes de sistemas de programao computacional, onde todas as
informaes so tratadas como dados e codificadas. Essa nova configurao do corpo vem
incorporando vrios sistemas de extenses tecnolgicas e congregando as mltiplas
realidades de existncia.
No artigo ainda foi descrito como os wearables esto presentes no contexto da mdia
digital, e que isso significa encontrar um corpo em constante conexo onde as interaes
estabelecidas expandem e contraem os espaos corpreos. Um projeto, elaborado por
Donati (uma pessoa citada no artigo), pretende compreender esteticamente a forma de
presena entendida como uma experincia de estar engajado, envolvido, onde as relaes
de espao se transformam e propem outras atribuies para o significado de
distncia/proximidade, visibilidade/tactibilidade (o projeto descrito detalhadamente no
artigo).
Outro projeto Whisper baseado em dispositivos vestveis das artistas Thecla
Schiphorst e Susan Kozel detalhado no artigo. Ele foi desenvolvido no V2_Lab, em
parceria com Rotterdam Production House emRotterdam. Sendo uma instalao interativa
que acontece simultaneamente em um espao fsico e na Web. Os participantes, com seus
movimentos e intenes, iro determinar a aparncia do espao fsico de exibio. Para as
artistas, whisper extrapola o corpo para uma grande coleo de corpos trabalhando em rede,
efetivamente uma performance em um espao social. Esse espao definido pelas
autoras como um ecossistema de pequenos dispositivos inteligentes em rede, dispositivos
esses (displays, microfones, pequenos motores vibratrios, sensores) que esto conectados
em rede com um servidor e se apresentam em contato com a pele, como jias ou piercing,
ou ento, costurados em jaquetas, blusas, cintos, vestidos de participantes.
Em concluso no artigo as experincias artsticas relatadas sugerem outras
espacialidades corpreas pela extenso dos limites sociais e pessoais de atuao dos
participantes. Os dispositivos vestveis ao conjugar dinamicamente aes fsicas,
conexes virtuais e percepes espaciais, terminam por deslocar as sensaes corpreas e
sugerir outras manifestaes para os sentidos. Ao moldar a experincia dos participantes,
tornam-se mediadores da realidade, na medida em que ampliam, transformam e
condicionam outras formas de se perceber e atuar no mundo. A partir dessas experincias

corpreas possvel (re)configurar outros limites espaciais, outras condies de


comportamento; a presena no mais sustentada apenas por uma identidade, territrio ou
domnio fsico, mas expande e se contrai a partir das interaes estabelecidas como um
corpo em constante conexo, que pode acessar e ser acessado por outras pessoas e
entidades digitais. A conectividade nesses sistemas vestveis parece atuar, em razo disso,
de maneira antagnica ao da imerso, na medida em que a inteno no enclausurar os
sistemas perceptivos do usurio em uma nica dimenso espao-temporal, como o caso
de ambientes virtuais, mas promover a convivncia de diferentes espacialidades e
temporalidades. A possibilidade de acesso a outras referncias espaciais estabelece, pois,
uma constante (re)negociao de limites e contornos indefinidamente diferidos.

Referncia:
DONATI, L. P. Computadores Vestveis: Convivncia de diferentes espacialidades.
Conexo Comunicao e Cultura, UCS, Caxias do Sul, v. 3, n. 6, p. 93-102, 2004.

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