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UNIVERSIDADE DO SUL DE SANTA CATARINA

CRYSTIAN DA SILVA SORATO


FERNANDO DA SILVA CEOLIN
YAGO MIRANDA DIAS

ARQUITETURA:
PLAYSTATION 4

Tubaro
2015

CRYSTIAN DA SILVA SORATo


FERNANDO DA SILVA CEOLIN
YAGO MIRANDA DIAS

ARQUITETURA:
PLAYSTATION 4

Projeto de Pesquisa apresentado ao Curso de


Cincia da Computao da Universidade do Sul
de Santa Catarina

Orientadora Mrcia Cargnin Martins Giraldi

Tubaro
2015

SUMRIO
1 INTRODUO...................................................................................................................4
2 ARQUITETURA JAGUAR...............................................................................................5
3 HARDWARE DO PLAYSTATION 4................................................................................5
4 MARK CERNY...................................................................................................................6
5 MDIA FSICA E CONEXES EXTERNAS ................................................................6.
6 CONCLUSO .....................................................................................................................8
ANEXOS....................................................................................................................................9
ANEXO A ESPECIFICAES TCNICAS......................................................................9
ANEXO B DIMENSO........................................................................................................9
ANEXO C PS4 POR DENTRO..........................................................................................10
REFERNCIAS......................................................................................................................11

Introduo
O intuito desse trabalho a apresentao da nossa pesquisa sobre a arquitetura
do console comercial PlayStation 4.
Sendo a SONY a empresa responsvel por projetar e fabricar o console, lanado
em 2013 na E3 (a maior exposio de entretenimento eletrnico mundial).
SONY, uma das maiores fabricantes de consoles e outros dispositivos
eletrnicos que vem dominando o mercado desde o lanamento do seu primeiro console,
o Playstation 1.
Ela adota a arquitetura Jaguar, desenvolvida pela AMD para os seus ltimos projetos.
Tendo em vista isso, o trabalho fara uma apresentao sobre a sua arquitetura e
suas particularidades.

Desenvolvimento
2. Arquitetura Jaguar
A AMD (Advanced Micro Devicers ou Micro Dispositivos Avanados) uma empresa norteamericana que fabrica circuitos integrados, principalmente processadores de uso geral (x86 e
x64), e processadores grficos.
Sendo ela a criadora do jaguar, uma arquitetura desenvolvida para consoles, sistemas
embarcados, tablets e outros dispositivos mais compactos que necessitam de menos energia.

3. Hardware do PlayStation 4
O planejamento da nova mquina comeou pouco tempo aps o lanamento do PlayStation 3.
Mais precisamente, cerca de um ano depois.
A empresa baseou o projeto do aparelho na parceria com os desenvolvedores, ou seja, ela se
reuniu com os principais estdios de jogos do mundo e perguntou em que tipo de mquina eles
queriam trabalhar na prxima gerao. Entre os principais requisitos estava um aparelho com
memria unificada, ou seja, vdeo e sistema compartilhando os mesmos bits de dados.
Quem ficou a cargo de desenvolver CPU (Unidade de processamento central) e GPU
(Unidade de processamento grfico) foi a AMD, que criou uma APU (unidade de processamento
acelerado) personalizada para o sistema. Dentro do chip esto oito ncleos da arquitetura Jaguar
(x86) dividindo espao com a GPU, uma verso modificada dos chips Radeon.
De acordo com a Sony, o chip grfico do PlayStation 4 possui capacidade de processamento
de 1,84 TFLOPS (operaes de ponto flutuante por segundo) e capaz de realizar a
renderizao de grficos, fsica e muito mais. A GPU baseada na arquitetura GCN (Graphics
Core Next) da AMD. O chip possui 18 unidades de computao, o que resulta em 1152 stream
processors (nome dado a esta nova tecnologia grfica) e 72 unidades de textura.
Os 8 GB de memria GDDR5 (16 vezes mais do que a encontrada na PlayStation 3) rodam a
5.500 MHz com uma banda de 256 bits, resultando em uma velocidade de 176 GB por segundo.
Se compararmos essas especificaes com as de um PC atual, temos uma mquina excelente,
mas ainda mediana. A diferena que, sendo um console, possvel usar todo esse poder de
processamento direcionado 100% aos jogos, permitindo criar games com efeitos visuais
incrveis.

4. Mark Cerny

Segundo Mark Cerny (arquiteto chefe do PlayStation 4), o microprocessador x86 tem uma
historia de mais de 30 anos. possvel rodar cdigos escritos em 1978 (quando o chip
original foi criado) nos chips atuais. O arquiteto e sua equipe tiveram que estudar todo o
manual para entender a evoluo desta tecnologia e preparar apresentaes para as equipes
internas da SONY de forma a provar que o x86 era uma opo vivel no desenvolvimento de
jogos.
O x86 um microprocessador mais comum em desktops, que segue a linha de arquitetura
CISC (Complex Instruction Set Computer ou Computador com um Conjunto Complexo de
Instrues) que permite executar centenas de instrues complexas diferentes, o que o torna mais
verstil, pois possvel trabalhar de diversas formas com os registradores do processador.

A memoria unificada tambm foi um dos pontos que chamam a ateno para o console,
pois em seus antecessores havia muitas limitaes o que atrapalhavam os estdios, foi algo
que muitos pediram a Cerny que fosse resolvido. Com a memoria unificada Cerny espera que
o desenvolvimento de jogos seja mais rpido e flexvel.
Ele tambm acredita que o ciclo de vida do PlayStation 4 ser to longo quanto seu
antecessor (cerca de 10 anos). Sabendo disso a equipe criou diversas funcionalidades e
ferramentas para que os desenvolvedores explorem durante os prximos anos e incorporem
em seus futuros projetos.

5. Mdia fsica e conexes externas

A mdia fsica principal do console continua sendo o Blu-ray, mas os jogos podem ser
adquiridos por meio digital na PlayStation Store, j que a Sony prometeu dar mais destaque a
essa apresentao, trazendo todos os seus lanamentos nos dois formatos simultaneamente.
Para a instalao dos games, o console traz um HD de 500 GB que pode ser substitudo pelo
jogador com facilidade (o PS4 no aceita armazenamento externo). Um dos recursos
interessantes do sistema a possibilidade de se jogar enquanto o jogo ainda baixado.
Outra novidade em termos de download que, como o PS4 pode ser deixado em modo de
espera. Os dados continuam sendo baixados mesmo em stand by, o que ajuda a economizar
tempo.
Para conexo com a internet, existe um conector Ethernet e WiFi IEEE 802.11b/g/n que,
trabalha a 2,4 GHz.
6

A Sony deixou de lado as sadas analgicas do console e agora tudo completamente digital.
O PlayStation 4 suporta resoluo HD (720p), Full HD (1080p e 1080i). O console tambm
suporta telas de baixa definio sem problemas.
Ao contrrio do PlayStation 3, que chegou com suporte a leitores de carto, infravermelho e
outros, o novo console da Sony traz apenas duas portas USB 3.0 na parte da frente. Bluetooth
2.1, uma porta auxiliar para a ligao com a PlayStation Cmera, uma cmara digital que detecta
movimentos, introduzida inicialmente na PlayStation 3.
O sistema de refrigerao do console bastante eficiente. Mesmo com a fonte interna
possvel ver que o cooler consegue retirar grande parte do calor dos componentes.

Concluso
A SONY adotou uma arquitetura comum para direcionar o centro da prxima gerao de
consoles. A combinao de uso eficiente de energia e desempenho oferecidos pelo ncleo da
AMD difcil de superar quando o objetivo construir um console compacto e silencioso.
Utilizando seus componentes que combinar duas APUs customizadas com 4 ncleos
jaguar cada e com uma memoria GDDR5, combinados com outros componentes, foi criado o
console mais poderoso em termos de processamento grficos da atual gerao
A maior parte desta criao deve-se ao arquiteto chefe da SONY Mark Cerny e sua
equipe que ouviram as desenvolvedoras de jogos e seu publico para adaptar seu novo console
conforme as necessidades de seus futuros projetos no ramo do entretenimento eletrnico.
Portanto o Playstation 4 ainda leva vantagem de seus concorrentes devido sua grande
combinao de hardwares e a sua arquitetura personalizada.

Anexos
Anexo A (Especificaes tcnicas)

Anexo B (Dimenso)

Anexo C (Ps4 por dentro)

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Referncias

PlayStation 4 disponivel em:


http://pt.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4 Acesso em 21 \ abril\ 2015
Analise PlayStation 4 disponivel em:
< http://www.tecmundo.com.br/ps4/analise-playstation-4.htm> Acesso em 21 \ abril\ 2015

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