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Prof.ESP. GLEIDSON GOUVEA DA SILVA
Introduo
Chegamos a algo que todo mundo est acostumado a ver e ouvir falar, porm
em muitos casos vemos erros simples e por sua vez at alguns erros primrios
por esquecermos de trabalhar o bsico em nosso projeto, desde estudo,
anlises e testes com o mesmo, para ns que falamos e vivemos o mundo
web, trabalhar uma boa interface para que os usurios possam navegar e
compreender onde estando situados algo extremamente fundamental, por
isso vamos pensar muito em nosso projeto daqui para frente, vamos lembrar
que no estamos desenvolvendo apenas um layout, mas sim estamos criando
uma experincia com o usurio e isso torna tudo mais vivo, mais realista e
marcante para usurio e para ns como criadores do projeto.
Vamos ver que trabalhar uma boa interface no um bicho de sete cabeas e
nem tudo todo terrorismo que ouvimos por ai sobre uma boa interface para
o usurio, vamos perceber que tudo est mais em nossa proposta de
organizao de trabalho, entendimento do nosso usurio, desde seu
comportamento at suas necessidades. Com isso a partir daqui vamos
entender sua real importncia, como lidar com problemas criando solues e
resultados satisfatrios para cada usurio e sua navegao.
para
resolv-lo
(Whitney
Hess).
Vamos ver que Maslow entra como factor principal para entendermos nosso
projeto desde seu inicio at finalizao e com ela sabemos e vemos que o ser
humano necessita/busca, afeto, amor, auto-estima e realizao pessoal e
esses itens so basicamente nosso foco, levar tudo o usurio est buscando
com interaes em harmonia, mensagens amigveis, humanizao em
contedo, no qual sabemos que muitos sites, pginas temos mensagens
geradas por computadores deixando de ter a verdadeira essncia que
precisamos levar a cada usurio e isso perde muito em um projeto.
Desenvolver algo funcional sem pensar desde nossa parte administrativa e
todos os itens de experincia com usurio como termos vivenciado qualquer
situao na qual no fomos bem tratados, quando queremos ir at um
shopping e ele fantasticamente lindo e perfeito porm a recepo e
atendimento das pessoas ruim, tudo que foi construdo em sua cabea sobre
a beleza, conforto, segurana do local comea a desmoronar e voc
simplesmente comea a no gostar mais desse local, assim com a
experincia do usurio, estamos distantes mas estamos falando de pessoas,
para pessoas e com pessoas, lembrar que sempre tem algum atrs da tela e
que essa pessoa tambm tem necessidades, desejos e sentimentos igual a
ns.
Nessa rea vamos ainda ver o quo importante manter nossa organizao
em dia, desde o ponto mais bsico at o elemento mias detalhado, vemos me
muitos casos, projetos com erros bsicos que poderiam ser corrigidos se
organizados e visualizados antes. Estamos no momento que se errarmos
agora, corre o grande risco de precisar realizar a novamente todo o projeto,
desde idia, concepo e produo. Por isso hora de estudarmos mais
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seu lanamento.
Ambas ferramentas somadas e bem trabalhadas geram fora, segurana e
relacionamento com o usurio, que est cada vez mais crtico e participativo
por causa das redes sociais; Utilizar ferramentas por s s no conseguimos
nenhum resultado, precisamos fielmente trabalhar com necessidades, desejos
e sentimento do nosso usurio.
Mais um tem que muitos as vezes esquecem por terem grande habilidades
com software o design clean ( limpo ), e para ser limpo no necessariamente
precisamos trabalhar com o branco, esse um erro que muito iniciantes
cometem em pensar que o clean est associado sempre ao branco, quando
no est. Podemos criar um design agradvel para nosso layout, baseado em
vrias, cores, fotos e elementos desde que a harmonia e composio visual
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desse layout fique clara e objetiva, nesse conceito vemos vrios projetos que
contm cores e formas at elementos 3D e no deixam de ser clean por no
terem o branco como cor principal.
Nosso exemplo acima ilustra bem quando falamos que para ser clean, nosso
projeto no necessita ser branco e pode sim trabalhar com cores, desde que
tenha equilbrio com os elementos visuais e proposta do layout.
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Concluso:
Uma boa
apresentao pode render grandes frutos para isso nossos mockups entram
em ao, criar uma apresentao para seu projeto de modo que o mesmo
consiga se vender sozinho um grande ponto para concretizar a aprovao
para o prximo nvel, que combinado com as chamadas de ao torna nosso
projeto mais forte e completo.
Tudo est ligado as necessidades, desejos e sentimentos do nosso usurio, o
ponto principal para acertarmos em nossos projetos lembrar que do outro
lado de nossa tela h algum e os sentimentos so variveis que no temos
controle, ento focar em transmitir amor, carinho e afeto atravs de um design,
tambm faz parte do nosso dia-a-dia.
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Referncias
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