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2011 edition
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ndice
Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
O tackle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
O ruck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Antes da partida
O maul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
O scrum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Pr-participao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
O lateral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Aps a partida
Estilo de vida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Aquecimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Gerenciamento de leses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Princpios do jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Jogo aberto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Sumrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
2- programa online
3- curso presencial
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INTEGRIDADE
PAIXO
SOLIDARIEDADE
DISCIPLINA
RESPEITO
Iseno de Responsabilidade Este produto Rugby Ready IRB foi desenvolvido no contexto das leis aplicveis aos acidentes, prevenes de leses e prticas
mdicas da Irlanda, sendo que as informaes e diretrizes incorporadas neste material so estritamente disponibilizadas na condio de que a IRB [incluindo a sua
IRFB entidade operacional de servios (Ireland) Limited e outras entidades associadas] no aceita qualquer responsabilidade perante qualquer pessoa ou entidade
relativa a custos, perdas ou danos resultantes de qualquer dependncia e/ou uso das informaes e/ou orientaes contidas neste produto Rugby Ready da IRB.
Desenvolvimento do atleta
a longo prazo (DALP)
Etapa: DIVERSO
Guia de idade: 6-12
Jogador DICAS DO TREINADOR
Treinador GUIA
Contedo: Aprendendo a se mover, habilidades
bsicas do Rugby
Etapa: DESENVOLVIMENTO
Guia de Idade: 12-16
Jogador EXPLORA
Treinador ENSINA
Contedo: Aprendendo o Jogo
Etapa: PARTICIPAO
Guia de Idade: 15-18
Jogador FOCA
Treinador DESAFIA
Contedo: Jogando o Jogo, desenvolvendo o
jogador
Etapa: PREPARAO
Guia de idade: 17-21
Jogador ESPECIALIZA
Treinador FACILITA
Contedo: Alcanar o potencial mximo
Etapa: RENDIMENTO
Guia de idade: 20 ou mais
Jogador INOVA
Treinador CAPACITA
Contedo: Consistncia da performance
Etapa: REINVESTIMENTO
Idade: qualquer
Contedo: Apoio e desfrutar do jogo
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Pr-participao
Antes de jogar Rugby h uma srie de fatores a serem analisados para assegurar-se que um jogador est
Rugby Ready.
Capacidade funcional.
Fora.
Velocidade.
Equilbrio.
Flexibilidade.
Capacidade aerbica.
Capacidade anaerbica.
Anormalidades fsicas, por exemplo, biomecnica.
Player profile
form
Personal detail
s
Name
Address
Telephone
Email
Mobile
Date of birth
Emergency conta
ct
Name
Address
Relationship
to player
Telephone
Mobile
Medical histor
y
Do you have
any medical condit
ions, disabilities
or allergies?
If the answer
is yes, please
list each condit
ion, disability
or allergy and
any medication
Condition / disabi
you take for it.
lity (e.g. asthma
,
diabetes, epileps
y, anaemia,
Medication (e.g.
tablets, inhaler
haemophilia,
s,
viral illness, etc)
Frequency (e.g.
creams, etc give drug names
twice daily, only
)
with
symptoms, etc)
Allergy (e.g.
bee stings, etc)
Medication (e.g.
tablets, inhaler
s,
creams, etc give drug names
)
Dose / freque
ncy
History of injury
(list any injurie
s, when they
happened and
who treated
you)
When
Injury (e.g.
concussion)
Treatment receive
d
Who treated
you
(e.g. doctor)
Current status
of
injury (fully recove
red
or not)
Capacetes e protetores
de cabea
Protetor bucal
Recomenda-se que
todos os atletas
apropriadamente. No
utilizem protetores
existem evidncias de
bucais durante os
treinos e jogos. Um
concusso.
protege os dentes e
os tecidos frgeis da
regio da boca e
Equipamentos
acolchoados
Pesquisas
tipo de equipamento
o nmero de cortes
nos ?jogadores. No
melhor proteo.
leses e no devem
ser utilizados ?como
Calados
meio a ?permitir o
As chuteiras
dos atletas
devem estar
em boas
condies e
serem
apropriadas
para a
superfcie de
jogo.
Travas/cravos
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Ambiente de jogo
rea de jogo
O campo dever estar nivelado, livre de buracos e
adequadamente iluminado. O terreno no deve estar
alagado, duro ou escorregadio. No deve ter
aspersores/pulverizadores de gua dispostos no solo,
pedaos de vidro, lixo ou pedras em sua superfcie.
Equipamento de
jogo
O equipamento
deve ser
apropriado para a
idade e experincia
dos jogadores.
Verificaes
pontuais so: postes devidamente acolchoados; todas
as mquinas para
treinamento de scrum e
bolsas de contato/tackle
devem estar em boas
condies de
manuteno; as bandeiras
de marcao do campo
devem estar corretamente
colocadas e serem
flexveis ao impacto.
O clima
Condies climticas extremas podem causar hiperaquecimento, desidratao ou hipotermia. Assegure-se
que os jogadores usem roupa apropriada e adequada,
por exemplo, em condies de frio e chuva certifique-se
que os jogadores utilizem roupa impermevel durante o
treino e no pr e ps jogo; os jogadores suplentes,
substitudos ou lesionados devem utilizar roupa
impermevel e quente.
Iseno de Responsabilidade
O Rugby um esporte de contato e existem riscos inerentes prtica de atividades a ele relacionadas. Acidentes podem ocorrer e ocorrerem
com voc. A IRB [incluindo a sua entidade operadora IRFB Servios Limitada (Irlanda) e outras entidades associadas] no aceita qualquer
responsabilidade ou obrigao em caso de negligncia ou em relao a leses, perdas ou danos sofridos por pessoas procurando reproduzir
atividades demonstradas neste produto Rugby Ready da IRB ou participando em atividades genricas relacionadas com o Rugby.
Plano de emergncia
Maca
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Desfibrilador
Mala de emergncia
Condicionamento fsico
Rugby um esporte de equipe jogado com elevada intensidade durante todo o tempo. Os jogadores necessitam ser
rpidos, fortes, geis, evasivos, poderosos e ao mesmo tempo resistentes para poderem contribuir com as suas
capacidades durante todo o jogo.
Princpios de treinamento
propenso a leses.
Velocidade
COMPONENTES PARA
CONDICIONAMENTO FSICO
RESISTNCIA
VELOCIDADE
a capacidade
de coordenar
movimentos
dos
membros,
sejam
CONDICIONAMENTO
FSICO
simples ou
complexos,
COMPETNCIA
FUNCIONAL
FORA
no menor
tempo
possvel.
Fora a
Necessidade de anlise
Rugby um esporte de potncia e resistncia que
demanda tambm altos nveis de fora, velocidade e
agilidade de seus jogadores. Existem poucos esportes
coletivos que requerem uma gama to diversificada e
abrangente de atributos fsicos.
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Avaliao funcional
Alto nvel de
competncia
funcional
A avaliao funcional
pode ser realizada atravs
de exerccios simples,
como agachamento por
cima com um teste bsico
de equilbrio, como pode
ser visto aqui. Os cursos
IRB - Fora e
Condicionamento - nveis
1 e 2 cobrem as
avaliaes funcionais em
mais detalhes.
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Baixo nvel de
competncia
funcional
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Criando um programa
A planificao de um programa de preparao fsica deve
levar em considerao um certo nmero de variveis.
Estas incluem idade, experincia de treino, objetivos a
curto e longo prazo, instalaes e recursos disponveis.
Outra considerao a natureza da temporada de Rugby.
A durao e periodicidade destas temporadas se
diferenciam drasticamente pelo mundo. De acordo com
estas variveis da temporada, deve-se planejar treinos
com base em quatro fases distintas. Este processo
denomina-se periodizao.
Ao escrever seu plano semanal, uma considerao
importante a regra das 48 horas. Pesquisas recentes em
Rugby* tm mostrado que o jogador pode ainda estar
fatigado 48 horas aps um jogo intenso. O plano deve
considerar isto, assim como o treinamento de alta
intensidade deve ser evitado por 48 horas aps um jogo.
Um exemplo de plano semanal mostrado aqui.
Este apenas um dos muitos possveis planos e
projetado apenas para mostrar como a regra de 48 horas
pode ser integrada semana de treinamento.
Fase
Fora de
temporada
Prtemporada
Temporada Transio
Atividade
Preparao
geral
Preparao
especfica
Recupera
Manuteno o / repouso
ativo
Hemisfrio
sul
Nov-Jan
Fev-Maro
Abr-Julho
Ago-Out
Hemisfrio
Norte
Mai-Junho
Jul-Ago
Set-Abril
Maio
Meses aproximados que podem variar de acordo com a Unio e o nvel de jogo
Dia
Atividade
Partida
Recuperao
Descanso
Partida
* Fonte: Avaliao de leso muscular aps uma partida de Rugby, com referncia especial para situaes de tackle. Y. Takarada Br J Sports Med. 37. 416-419. 2003.
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Exemplos de prticas
Espelho
Jogador A pode
mover-se lateralmente,
para frente e para trs.
Jogador B deve
espelhar-se.
10m
B
10m
Exerccio de agilidade
Mova-se:
A para B de frente
B para C lateralmente
C para D de costas
5m
D para A lateralmente
A
5m
Toque os cones
Em trs ou quatro, os
jogadores passam bola
entre si e aps cada
passe devem tocar 1, 2
5m
ou 3 cones (escolha do
treinador) e ento voltar
atividade.
5m
Esquiva
Organize equipamentos
de forma semelhante a
um slalom. Desenhe
um percurso de forma
que os jogadores
corram para frente, trs
e lateralmente.
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Exemplos de prticas
Toque e retire
Time A ataca. Time B defende. Quando um jogador tocado, este jogador deve colocar a bola entre as pernas e
outro jogador deve pass-la para recomear o ataque. O jogador que tocou deve correr envolta do cone ou saco de
tackle antes de retornar ao jogo.
Exerccio do retngulo
Existem duas verses para esse exerccio. No exerccio 1 os jogadores correm para o primeiro cone onde devem fazer
um passe, continuam para o prximo cone e executam um passe reverso. Quando chegam ao ultimo cone correm em
velocidade mxima (tiro) de volta ao comeo. A distncia entre os cones de 10 m.
No exerccio 2, aps comearem com uma linha reta de acelerao, os jogadores correm na diagonal do primeiro para
o segundo cone e quando o fazem devem realizar um passe tesoura. Repete-se nas outras duas partes. Aps um
jogador chegar ao ultimo cone ele corre em velocidade mxima at o primeiro. O exerccio cronometrado e os
jogadores so encorajados a concentrar em bons passes. Distncia entre os cones 10 m.
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1. Flexo de brao
A partir de uma posio
totalmente firme, com os
braos esticados, abaixar o
corpo de modo que o peito
toque o solo. Utilizando o
peito, ombros e trceps,
retorne ao ponto de partida.
Mantendo-se firme, em linha reta e plana, realize uma descida/ascenso controlada durante todo o exerccio.
Mantenha os ombros e os quadris em linha para evitar elevao ou queda das ndegas.
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2. Aeroplano
Suporte o peso do corpo sobre uma perna com
ligeira curvatura na mesma. Incline-se para frente
com as costas retas, endireitando os braos para
os lados. A outra perna aponta para trs formando
ligeiro ngulo na mesma direo.
3. YTWL
Este um circuito para ombro, utilizado para fortalecer e estabilizar os msculos da parte superior das costas e
prprio ombro. As letras Y, T, W e L descrevem a forma das posies do corpo.
LL
Y colocar os braos acima da cabea 45-90 graus acima do nvel do ombro. Apontar o polegar para cima para
ativar os msculos de rotao da rea do ombro.
T posicionar seus braos totalmente estendidos a 90 graus em relao ao tronco. Polegares para cima. Mantenha
seus ombros para baixo e para trs durante todo o exerccio, tentando manter o ngulo de 90 graus.
W colocar os braos em um ngulo de 45 graus em relao ao tronco com antebraos a 90 graus formando um W.
Mantenha o alinhamento entre o cotovelo, punho e ombro.
L coloque os braos ao longo do corpo o mais prximo possvel e com antebraos forme ngulo de 90 graus.
Mantenha os cotovelos pressionados contra o tronco. Tente manter o alinhamento dos cotovelos, punhos e ombros.
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5. Ponte
Esse exerccio melhora a estabilidade e fortalece os msculos do centro de gravidade, do posterior da coxa e glteos.
Deite de costas e levante o quadril para criar uma linha reta desde o joelho at o ombro. Garanta que os calcanhares
e as palmas da mos estejam apoiadas e firmemente pressionadas sobre o solo. Concentre-se em contrair a barriga
em direo coluna e ativar todos os msculos das ndegas.
6. Avano
D um passo frente e flexione o joelho para trs. Mantenha as costas retas e perpendiculares ao solo. No deixe o
joelho da frente ultrapassar a linha dos dedos do p. Retorne posio inicial e repita com a outra perna.
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9. Equilbrio em um p
Fique em uma perna com as mos nos quadris. O joelho da perna que est no ar
deve ser dobrado em um ngulo de 90 graus e o tornozelo flexionado com os
dedos dos ps arqueados em direo a voc. Tente ficar o mesmo tempo ao se
equilibrar em ambas as pernas.
Iseno de Responsabilidade
Qualquer pessoa que pretenda desempenhar um programa de condicionamento fsico deve, antes de comear, procurar aconselhamento
mdico e de um preparador fsico. As informaes e orientaes relacionadas s habilidades do Rugby e parceiro de fitness devem ser
utilizadas apenas com superviso de instrutores, treinadores e rbitros qualificados.
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Estilo de vida
Seu treinamento visa a prepar-lo fsica, mental e tecnicamente para o Rugby. Se voc no estiver saudvel no ser
capaz de treinar e executar o seu melhor potencial. Para ajudar a evitar leses e doenas, os jogadores, treinadores,
rbitros e pessoal mdico precisam se preocupar em manter um corpo saudvel atravs de adequado treinamento,
dieta, controle de stress e descanso.
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vida saudvel.
5. Sade cardiovascular
jogar.
6. Participao no rendimento
Higiene bsica
Consumo de lquidos
A gua essencial para a funo normal do corpo.
Durante o exerccio, aumenta a perda de gua atravs
da transpirao. Para evitar a diminuio significativa no
desempenho, a gua deve ser substituda tanto nos
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Suplementos dietticos
estudo de um caso
Nutrio
Uma boa nutrio a chave para
o desempenho ideal. Qualquer
pessoa que busque sucesso no
desempenho esportivo deve
prestar ateno ao que come.
Jogadores geralmente exigem
uma dieta diria rica em
carboidratos para evitar a
crnica extino das reservas de
energia alm de garantir energia
suficiente para treinamento e
jogo. Uma dieta rica em
carboidratos (cereais, pes,
batatas, massas, arroz etc.),
moderada em protenas e pobre
em gordura o melhor.
Nutrio, como funciona e quais alimentos comer durante treinamentos
e jogos, so elementos muito importantes para seu esporte e
desempenho. fundamental encontrar o equilbrio certo entre gorduras,
carboidratos e protenas para garantir que o seu corpo tenha
combustvel suficiente para suportar no s um jogo de Rugby, mas
tambm o treino necessrio para chegar a este ponto. O corpo pode
ser submetido a um sistema rigoroso de treinamento mas apenas se
voc supr-lo com alimentos necessrios para mant-lo forte e
energizado.
O download de exemplo de plano nutricional pode ser feito
a partir de: www.irbrugbyready.com/en/downloads
lcool
O consumo de lcool afeta o
treinamento e rendimento de
vrias formas, tais como:
reduo da produo de
fora muscular
reduz fora muscular e
capacidade de potncia
altera o transporte,
ativao, utilizao e estoque da maioria dos nutrientes
causa desidratao que pode persistir aps o consumo de lcool
desidratao prejudica o rendimento
altera o metabolismo de carboidratos e protenas, aumentando a taxa
metablica e consumo de oxignio
prejudica a recuperao de leses e micro-leses nos tecidos
musculares associados ao treinamento
prejudica o funcionamento do sistema nervoso, coordenao e
preciso.
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Drogas
O Controle de drogas proibidas desempenha um
papel fundamental na promoo e proteo do
Rugby livre de doping. A IRB tem uma poltica de
tolerncia zero para o doping no Rugby. Como
jogador voc o nico responsvel por qualquer
substncia proibida encontrada em seu corpo. No
necessrio que a utilizao tenha sido intencional ou
no da sua parte para que seja considerada como
violao das regras anti-doping. Este o chamado
princpio da 'responsabilidade estrita'.
Lista de Proibies
A Lista de Substncias Proibidas atualizada
Medicamentos e Suplementos
Alimentares
Jogadores que tomam qualquer medicao ou
suplementos alimentares, prescritos ou no, devem ter
certeza de que no contm qualquer substncia
proibida. Para verificar ingredientes de
substncias especficas, a Global
Drug Reference (Online
www.globaldro.com)
www.keeprugbyclean.com
comprados no Canad,
houver qualquer dvida ou
drogas.
www.keeprugbyclean.com
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Aquecimento
Compreender o aquecimento um importante primeiro passo para que um jogador esteja pronto para o Rugby. Os
objetivos do aquecimento consistem em preparar os jogadores para que atuem de forma eficiente, reduzindo assim
o risco de leses.
1. Mobilidade geral
Inicie o aquecimento com um trote leve / atividades divertidas para aumentar a circulao e o trabalho cardaco,
avanando para movimentos bsicos a fim de soltar a musculatura e aumentar a mobilidade das articulaes.
Alongamentos estticos podem ser contra produtivos em decorrncia da reduo da potncia, relaxando o jogador ao
invs de melhorar a agilidade fsica e aumentar a percepo mental.
Abaixo esto alguns exemplos de exerccios que podem ser realizados durante a
sesso de mobilidade geral. As repeties e o tempo dispendido em completar os
exerccios variam de acordo com a experincia dos jogadores e o contedo da
sesso ou jogo que vier a seguir.
Agachamento
Agache o mais baixo possvel mantendo as costas retas. Agachar de forma lenta e
controlada. Olhar para frente. Manter o calcanhar no cho durante o exerccio.
Segurar uma bola acima da cabea pode ser uma variao para o agachamento.
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Deslocamento lateral
Afaste a perna com a perna esquerda realizando uma flexo do joelho de 90 mantendo a perna direita estendida.
Volte posio inicial e alterne a perna, realizando o mesmo movimento com a perna direita. Mantenha as costas
retas durante o exerccio.
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2. Aquecimento Dinmico
Nesta etapa do aquecimento, devemos incrementar o nvel de intensidade e focar os movimentos transitrios fazendo
com que os jogadores se locomovam por maiores distncias. Nesta etapa, utilize alongamentos dinmicos como os
demonstrados aqui e no alongamentos estticos.
Abaixo alguns exemplos de exerccios que podem ser usados durante a etapa de aquecimento dinmico. As
repeties e o tempo devem variar de acordo com a experincia dos jogadores e contedo da sesso de treino ou do
jogo que vier a seguir.
Este exerccio excelente para o quadril e glteos. Ele tambm prepara os adutores, o quadrceps e os msculos
posteriores da coxa. Mantenha o queixo alto e as costas retas, mantendo a cabea firme e o queixo elevado. Os
movimentos se iniciam com os ps juntos dando um passo alto e largo o suficiente para estender o quadril e os
gmeos mas no to largo a ponto de perder o equilbrio.
No deixe o joelho da perna anterior passar a ponta do p. Traga seu p de trs para frente, alinhando-o com o outro
p. Repita a ao com a perna oposta. Pode-se variar a ao segurando uma bola acima da cabea.
Caminhada Carioca
Caminhe de lado, cruzando seu p direito a frente do seu corpo at o mesmo passar a frente do p esquerdo.
Coloque o peso do corpo no p direito e traga o p esquerdo at o mesmo cruzar a frente do corpo passando a frente
do p direito. Movimente-se de lado, coloque uma distncia especifica para locomoo lateral e lembre-se de realizar
a ao olhando para ambos os lados.
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Chutes
Elevar uma das pernas a partir do solo em uma posio estvel e controlada. Realizando um chute para cima com a
perna estendida de forma que sinta alongar a parte posterior da coxa. Repetir o mesmo movimento com a perna
oposta.
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28
Princpios do jogo
O Rugby um jogo de invaso e evaso; uma vez adquirida a posse da bola, o objetivo lev-la para frente (portando
ou chutando-a) dentro do territrio adversrio e, finalmente, marcar pontos. importante que todos compreendam os
princpios fundamentais do jogo e como eles se relacionam com as habilidades necessrias para se jogar.
Os Princpios do Jogo
Jogo sujo
Disputar a
posse de
bola
Marcar
pontos
Avanar
Aplicar
presso
Obstruo
Jogo desleal
Infraes repetidas
Jogo perigoso
Mau comportamento
Apoiar
Criar
continuidade
Lembre-se todos temos uma responsabilidade coletiva para assegurar que o esprito nico e tica do Jogo
sejam preservados.
As sesses a seguir oferecem algumas orientaes sobre melhores prticas para os jogadores, treinadores e
rbitros visando a apresentar, desenvolver e executar habilidades do jogo de forma segura, minimizando os riscos
de leso.
DICAS DO
TREINADOR
Use jogos adaptados para desenvolver a confiana
e evoluir de forma segura visando a desenvolver a
DICAS DE
ARBITRAGEM
Veja exemplos de vdeos em:
www.irbrugbyready.com/en/principles
www.irbrugbyready.com
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Jogo aberto
CONTEXTO
DO JOGO
O Rugby um jogo de invaso e evaso; uma vez adquirida a posse da bola, o objetivo lev-la para frente
(portando-a ou chutando-a) dentro do territrio adversrio e, finalmente, marcar pontos.
A forma mais eficiente de avanar implica no portador da bola ir para frente, evitando contato, correndo pelos
espaos ou passando para um companheiro melhor colocado.
Entretanto, o contato inevitvel em algum momento do jogo aberto. Usar as devidas habilidades pode contribuir
para manter a posse de bola, continuar o ataque e minimizar o risco de leses.
PONTOS CHAVES
PARA JOGADORES
Pr-contato
Primeiro, procure evadir-se da linha de defesa adversria, busque os espaos ao redor do defensor, no seu corpo.
1 2
Se o contato for inevitvel:
Evite os tackles frontais, atacando os espaos e utilizando o trabalho de
pernas para evadir a defesa. 2
30
Durante o contato
Se agarrado e derrubado pelo defensor:
a bola.
Se os jogadores em apoio no conseguem realizar um
pick and go ou levantar e passar a bola, um RUCK se
DICAS DO
TREINADOR
Assegure-se que os jogadores esto cientes e
compreendem os princpios do jogo.
Assegure-se que os jogadores compreendem a
importncia da evaso atacando os espaos, ao
invs de optar pelo contato.
Desenvolva treinos que estimulem a evadir ao invs
de treinos voltados para habilidades de contato.
DICAS DA
ARBITRAGEM
Veja exemplos de videos em:
www.irbrugbyready.com
Visite o site IRB que trata de Educao
sobre as Leis do Jogo em: www.irblaws.com
Mantenha-se no jogo
Proteja o espao para que os jogadores possam utiliz-lo
Mantenha uma viso ampla do campo de jogo
(atacantes e defensores)
Certifique-se que:
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O tackle
CONTEXTO
DA PARTIDA
O tackle usado pela equipe defensora para impedir o avano da equipe atacante gerando a oportunidade de disputa
pela posse de bola. A correta competncia para executar e sofrer um tackle fundamental para o desenvolvimento de
um jogo mais seguro e divertido. Estudos recentes realizados na Austrlia e no Reino Unido demostraram que 58%
das leses provem da situao de tackle, portanto, fundamental que este aspecto do jogo seja praticado, treinado e
arbitrado com o devido cuidado e ateno, com boa e segura tcnica, sobretudo com treinos adequados. Isto
permitir que os jogadores se tornem confiantes e competentes no tackle.
DEFINIO
DA LEI
Um tackle ocorre quando o portador da bola agarrado por um ou mais oponentes e levado ao solo.
PONTOS CHAVES
PARA JOGADORES
Pontos chaves para jogadores em situao de tackle
Tackleador contato com o(s) oponente(s)
Siga os movimentos do portador da bola e se aproxime o suficiente para efetuar o tackle.
Prepare-se para o contato adote uma posio corporal firme, baixa e estvel.
Mantenha os olhos abertos, posicione a cabea atrs ou ao lado do portador da bola - jamais coloque a cabea
frente do portador.
Solte o tackleado, se coloque sobre seus ps imediatamente e dispute a posse da bola.
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33
Tackle sufocante
Coloque o p da frente prximo ao atacante.
Mire a bola que deve estar entre a cintura e o peito. 1
Tente envolver o portador da bola com ambos os braos e ao faz-lo, prenda os braos do portador junto com a
bola. 1
Aps contato impulsione para frente com as pernas.
34
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36
Equipe
vermelha
Equipe
vermelha
Equipe azul
Equipe azul
Antes do contato
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Tackle complete
37
A porta do tackle
Nenhum
jogador deve
se juntar
por aqui
Nenhum
jogador deve
se juntar
por aqui
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DICAS DO
TREINADOR
Os tackles mal executados tendem ser mais uma consequncia de mau posicionamento do tackleador do que
uma tcnica de tackle equivocada. A correta posio pode e deve ser treinada. Isto envolve que o tackleador
feche os espaos para o portador da bola, conseguindo estabilidade e equilbrio antes de dar um passo com o
p da frente, realizando contato com o ombro e o brao, permitindo a orientao ou conduo com as pernas.
Use os pontos chaves para, de forma segura, melhorar a tcnica de tackle dos jogadores
Se concentre em um ou dois pontos chaves por vez no tente treinar muitos pontos chaves de uma s vez
Observe e analise os jogadores possibilitando um bom treino e corrigindo suas deficincias
Oferea feedbacks positivos e construtivos e que sirvam para melhorar os jogadores
Desenvolva sesses de treino que permitam a melhoria de forma progressiva e desenvolvam a confiana
Um exemplo de progresso de tackle de lado o que segue:
- Portador da bola se ajoelha tackleador se ajoelha (somente para demonstrar a posio da cabea)
- Portador da bola em p tackleador se ajoelha (para encorajar o empurro com a(s) perna(s)
- Portador da bola caminha tackleador sobre um joelho
- Portador da bola em p tackleador agachado
- Portador da bola caminha tackleador agachado
- Portador da bola caminha tackleador caminha
- Portador da bola corre tackleador corre
Na introduo e desenvolvimento de habilidades evite diferenas de gnero, tamanho, idade e experincia
Certifique-se que os jogadores pratiquem em espao adequado, evitando colises acidentais com jogadores que
no podem ser vistos
DICAS DE
ARBITRAGEM
Verifique se:
O tackle realizado abaixo da linha dos ombros
O tackleador usa os braos para segurar e agarrar o portador da bola
O portador da bola uma vez levantado do solo, seja trazido de volta com segurana
O tackleador solte o jogador tackleado
O jogador tackleado passe, coloque sobre o solo ou solte a bola imediatamente
Ambos jogadores voltem a ficar sobres seus ps
Que os jogadores que chegam a rea de tackle entrem pela sua porta de maneira correta
Que os jogadores que chegam se mantenham sobre seus ps
Ateno com:
Jogadores que obstruem ou chocam contra oponentes que no se encontram perto da bola
Tackles perigosos (de acordo com seu critrio de rbitro) e tackles altos (como definidos em Lei). Tackles perigosos
e altos no devem ser tolerados e devem ser sancionados. Qualquer tackle que realize contato com pescoo ou
cabea deve ser rigorosamente penalizado.
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O ruck
CONTEXTO
DO JOGO
O ruck geralmente se origina de uma situao de tackle e pode evoluir para um eficaz mtodo de se manter ou
disputar a posse de bola. Um ruck pode comprometer defensores gerando oportunidades para se criar espaos.
Juntamente com a formao do ruck so criadas linhas de impedimento (off-side lines).
DEFINIO
DA LEI
O ruck uma fase do jogo onde um ou mais jogadores de cada equipe, esto sobre seus ps, em contato fsico e
prximo da bola que est ao solo. O jogo aberto terminou.
DICAS DO
TREINADOR
Use jogos modificados para desenvolver habilidades de tomada de deciso dos jogadores em apoio
Treine e volte a treinar todas as habilidades do jogo de contato
Utilize oposio progressivamente: por exemplo, tocar sem agarrar, formar o ruck ao ser tocado, defensores com
bolsas de contato, contato total
Certifique-se que todos os jogadores mantenham um perfil corporal forte durante todo contato
Certifique-se que todos os jogadores conheam as Leis do ruck sobretudo aquelas relacionadas com segurana
DICAS DE
ARBITRAGEM
Verifique:
Jogadores que se juntam ao ruck devem faz-lo por de
trs dos ps do ltimo companheiro de equipe, unindose a um destes ltimos.
Jogadores devem estar sobre seus ps quando se
juntarem ao ruck, mantendo-se em p at o trmino da
formao.
Jogadores devem manter seus ombros acima da linha
dos quadris.
Ateno com:
Jogadores que se juntam por cima.
40
PONTOS CHAVES
PARA JOGADORES
Aps o tackle, o portador da bola deve apresentar a bola rapidamente, com ambas as mos e o mais distante
possvel da oposio. 1 2
Os jogadores que chegam ao ruck devem adotar uma posio corporal firme e estvel, sempre com cabea e
ombros acima da linha da cintura, realizando contato com os ombros, no com a cabea. 2
Se juntar ao ruck por de trs do ltimo p do ltimo companheiro; essa a linha de impedimento. 3
Os jogadores de apoio devem se juntar aos companheiros e empurrar, passando alm da linha da bola, se
possvel. 3
Quando a bola sair do ruck o jogador de apoio mais prximo deve jog-la. 4 5
Os jogadores que deixam um ruck devem retornar imediatamente para trs da linha de impedimento.
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41
O maul
CONTEXTO
DO JOGO
O maul geralmente se origina de uma situao de contato onde o portador da bola agarrado pelo oponente mas no
levado ao solo. um mtodo eficaz de manter ou disputar a posse de bola. O maul pode ser uma plataforma
dinmica de ataque que compromete defensores a fim de criar espao para jogar. Na formao do maul, so geradas
linhas de impedimento.
DEFINIO
DA LEI
O maul se inicia quando um jogador portando a bola agarrado por um ou mais defensores e um ou mais
companheiros de equipe do portador da bola se juntam, em contato, a ele. O maul existe, quando se inicia, com pelo
menos trs jogadores, sobre seus ps; sendo, o portador da bola mais um jogador de cada equipe. Todos os
jogadores envolvidos devem estar em contato, unidos, sobre seus ps e avanando em direo a linha de in-goal
contrria. O jogo aberto terminou.
DICAS DO
TREINADOR
Use jogos modificados para desenvolver habilidades de tomada de deciso dos jogadores em apoio
Treine e volte a treinar todas as habilidades do jogo de contato
Utilize a oposio de forma progressiva: por exemplo, tocar sem agarrar, formar o maul ao ser tocado, defensores
com bolsas de contato, contato total
Certifique-se que todos os jogadores mantenham um perfil corporal forte durante todo contato
Certifique-se que todos os jogadores conheam as Leis do maul sobretudo aquelas relacionadas com a segurana
DICAS DE
ARBITRAGEM
Verifique se:
Ateno com:
contato
Os jogadores que se juntam ao maul o fazem por
detrs dos ps do ltimo companheiro de equipe,
unindo-se a um destes
Os jogadores que no esto participando do maul se
mantm atrs da linha de impedimento
42
maul
Jogadores que tentam derrubar o maul
Jogadores que se chocam irregularmente contra o
maul
Jogadores que levantam os oponentes no maul
PONTOS CHAVES
PARA JOGADORES
Manter o impulso para frente, fazendo com que a bola fique disponvel para seus companheiros. 1
Primeiro jogador de apoio ao chegar deve tentar garantir a posse da bola, retirando-a de seu companheiro ou
empurrando-o para frente. 2
Jogadores de apoio que chegam (segundo e terceiro companheiros a chegar) devem se juntar ao portador da bola e
manter o impulso para frente. 3
Cabeas e ombros no devem estar abaixo da linha da cintura e todos os jogadores devem estar unidos entre
si. 3 4
Todos os jogadores de apoio devem estar em conformidade com os pontos-chaves bsicos de segurana:
- adotar uma posio corporal firme, estvel, cabea erguida e mos para cima
- identificar o alvo
- manter a coluna alinhada na direo que ir empurrar
- empurrar no sentido ascendente
- realizar contato com o ombro, no com a cabea
- juntar-se a um companheiro de equipe
Empurre para frente de forma equilibrada. 3
Quando os demais jogadores de apoio chegarem, afaste a bola ainda mais da posio. 4
Assim que a bola chegar ao final do maul, o portador da bola pode continuar empurrando para frente, se destacar
do maul ou passar para um companheiro de sua equipe. 4 5
1
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43
O scrum
CONTEXTO DO
JOGO
O scrum uma forma de reincio do jogo, ocorrendo sempre que houver uma infrao leve, como um passe para
frente. um disputa fsica pela posse de bola e para isso, como em qualquer situao de contato, a segurana deve
ser sempre o primeiro aspecto a ser considerado. Jogadores, treinadores e rbitros tm a responsabilidade de garantir
que o scrum seja jogado de forma justa, competitiva e segura. imperativo que todos os jogadores entendam
corretamente as tcnicas de cada posio e colaborem com seus oponentes para que permaneam sobre seus ps.
No scrum, a equipe no infratora tem a vantagem de introduzir a bola, usualmente pelo lado esquerdo do scrum. A
equipe defensora tem a oportunidade de recuperar a posse de bola seja tentando hooke-la na introduo ou
empurrando a equipe atacante para assim ganhar a posse.
O scrum reinicia a partida e quando a bola deixa o scrum, o jogo aberto tem incio.
DEFINIO
DA LEI
Um scrum formado no campo de jogo quando oito jogadores de cada equipe se renem e se unem em trs linhas,
prximo de seus oponentes, de forma que as cabeas das 1s linhas (ns 1; 2 e 3) se intercalem. Isto cria um tnel, no
qual o meio-scrum (n 9) introduz a bola, de forma que os jogadores da primeira linha possam disputar a posse,
hookeando com qualquer de seus ps.
DICAS DE
ARBITRAGEM
Antes do jogo:
Certifique-se que todos jogadores (titulares e reservas)
da primeira linha estejam adequadamente treinados
para o nvel do jogo
Converse com os jogadores da primeira linha e com o
meio-scrum explicando a sequncia do processo de
entrada
No scrum:
Seja o condutor de todo procedimento
Assegure-se que ambos grupos de forwards estejam
prontos antes de iniciar a sequncia de entrada
Assegure-se que nenhum scrum antecipe a entrada
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PONTOS CHAVES
PARA JOGADORES
Posio corporal
DICAS DE
TREINADOR
Assegure-se que todos os jogadores estejam usando chuteiras adequadas de acordo com a superfcie e condies
de jogo
Verifique se os jogadores da primeira linha esto treinados e preparados para jogar nesta posio
Evite diferenas fsicas significativas entre jogadores que competem
Estimule todos os jogadores do scrum a fortalecerem pescoo e os ombros durante os treinamentos
Primeiramente dedique tempo para correta posio corporal antes de qualquer tipo de contato fsico
Antes da formao do scrum, assegure-se que o alinhamento entre as primeiras linhas das equipes esteja correto
Assegure-se que as costas estejam retas e as cabeas em posio neutra. Se a cabea estiver direcionada para
baixo, o corpo a seguir. Caso a cabea esteja muito elevada, existe a possibilidade de impact-la contra o ombro
do adversrio, gerando presso na nuca
Assegure-se que os ps dos jogadores proporcionem uma base estvel e que os primeiras linhas no estejam
inclinando para frente devido presso que recebem por trs
Treine com a sequncia de formao para que os jogadores se acostumem
Concentre-se para que os jogadores mantenham os ombros acima da linha da cintura durante todo o scrum
Trabalhe de forma progressiva , avanando somente quando voc estiver certo que os jogadores podem trabalhar
no prximo nvel de forma segura
Aps a formao, certifique-se que as unies/ligaes entre jogadores estejam firmes e dentro da Lei
No caso de estar treinando empurrar, assegure-se que os jogadores mantenham as cabeas elevadas enquanto
realizam o movimento
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PONTOS CHAVES
PARA JOGADORES
Pr-formao
O mais importante que no haja presso na direo da primeira linha antes da formao.
Assuma a postura adequada para sua posio.
Junte-se de maneira firme e continua aos seus companheiros durante todo o scrum. 1 2 3
Evite que o peso do corpo seja suportado pelos calcanhares apoiando-se na parte anterior da planta dos ps. 3
Assegure-se que cada pilar esteja perto o suficiente para tocar a ponta externa do ombro do pilar oposto. 4
Prepare-se para formar no comando verbal do rbitro certificando-se que a posio dos ps e as unies/junes
estejam corretas. 3 4
Caso no esteja em posio segura, avise No estou pronto Senhor.
Primeiras linhas mantenham o olhar focado no alvo identifique seu espao que sempre a esquerda do jogador a
sua frente. 5
No tente formar antes do comando verbal do rbitro.
46
Formao do scrum
Os princpios chaves de um scrum competitivo e seguro so: adquirir coordenao, unio/juno e postura correta
durante toda formao do scrum. Para apresentar o scrum para novos jogadores e melhorar a tcnica de maneira
segura, a melhor forma avanar progressivamente. As mquinas de scrum so boas para melhorar as tcnicas em um
ambiente seguro. Inicie com treinos individuais de postura, em seguida passe para mquina e logo a treinos de 1
contra 1, 3 contra 3, 5 contra 5, 8 contra 8. Todos estes treinos devem ser preferencialmente controlados por um rbitro.
As primeiras linhas devem posicionar-se em frente aos seus espaos de entrada, ao invs de parar em frente aos
seus opositores. Este espao se encontra esquerda do jogador oponente
Treine usando a sequncia correta para formar: AGACHEM TOQUEM PAUSA FORMEM
Encaixem de acordo a sequncia e somente aps o FORMEM, dito pelo rbitro:
- Pilar esquerdo utiliza o brao esquerdo para unir-se/juntar-se s costas ou ao lado do pilar oposto (cabea
presa), segurando-o firmemente pela camisa
- Pilar direito (cabea presa) se une/junta ao pilar oposto (cabea solta) com seu brao direito, segurando-o
firmemente pela camisa
- Nenhum outro jogador alm dos pilares pode segurar um oponente
- Todos os jogadores devem estar firmemente unidos e em conformidade com as Leis do Jogo, durante toda
existncia do scrum at que o mesmo termine
Os pilares no devem exercer presso para baixo
O scrum termina quando a bola emerge ou quando o rbitro faz soar o apito, neste caso todos os jogadores devem
parar de empurrar imediatamente
Um jogador
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47
O lateral
CONTEXTO DO
JOGO
O alinhamento lateral uma forma de reiniciar o jogo depois que a bola ou um jogador que a porta, toca a linha de
lateral. A equipe oponente equipe que saiu com a bola ou que por ltimo tocou nela antes de cruzar a linha de
lateral, lanar a bola na formao. Para ganhar a posse, qualquer jogador no alinhamento lateral pode saltar em
busca da bola, sustentado, durante o salto, por dois companheiros de equipe. A equipe que lana a bola tem
vantagem, visto poder falar um cdigo que alerta seus companheiros de equipe, informando em que ponto a bola ser
lanada. Aps a bola ser pega, pode-se pass-la para o meio-scrum realizar a distribuio do jogo ou um maul pode
ser formado. A opo escolhida pode depender da posio no campo em que a equipe se encontra.
DEFINIO
DA LEI
O propsito do alinhamento lateral reiniciar o jogo de forma rpida, segura e justa, aps a bola ter sado pela lateral
de campo, lanando-se a mesma entre duas fileiras de jogadores.
DICAS DE
TREINADOR
Trabalhe progressivamente para garantir a segurana
Inicie com os jogadores de apoio levantando
almofadas de contato e bolsas de tackle para, ento,
avanar com a tcnica e a coordenao
Assegure-se que os levantadores estejam usando as
pernas ao invs das costas para sustentar o saltador
Trabalhe com os saltadores para assegurar que
mantenham uma posio corporal firme e alongada
durante todo o salto
D ateno ao desenvolvimento da velocidade e
coordenao de cada trio de saltador/levantadores
Assegure-se que o lanador treine individualmente
suas habilidades
Desafie o saltador a utilizar diferentes tipos de
distribuio de jogo aps cada bola agarrada
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DICAS DE
ARBITRAGEM
Verifique se:
O alinhamento de lateral formado com duas
fileiras retas, aproximadamente a 0,5 metros da
marca cada uma
A bola lanada reta entre as duas fileiras
Os saltadores so devidamente suportados
durante o lateral e trazidos de volta ao solo com
segurana (sem que os saltadores sejam
abandonados no ar)
Jogadores que no participam do alinhamento
lateral esto atrs da linha de impedimento
situada a 10 metros do meio do alinhamento
Ateno com:
Jogadores, ilegalmente, diminuindo espao entre
as fileiras
Jogadores que se apiam (sustentam) em um
oponente
Jogadores segurando ou empurrando um oponente
Jogadores que se chocam ilegalmente contra um
oponente (carga)
PONTOS CHAVES
PARA JOGADORES
Consideraes gerais
Saltador
Posio inicial:
- peito e mos para cima 1
- flexionar os joelhos 2
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Jogadores de apoio(levantadores)
Levantador anterior
50
Levantador posterior
10
Jogadores de apoio
(levantadores) (continuao)
11
12
15
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13
14
16
51
3. Rehidratao
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Gerenciamento de leses
Todos os treinadores, rbitros e dirigentes so fortemente encorajados a receberem uma adequada capacitao
quanto a gerenciamento de leses. Todo departamento mdico deve realizar curso de primeiros socorros apropriado.
Caso ocorra uma leso no Rugby, fundamental que se possa identificar a leso, tratando-a de forma
adequada, ajudando o jogador a se recuperar e voltar a praticar o jogo.
Existem trs fases diferentes no gerenciamento de leses:
1. Diagnstico e tratamento imediato
2. Reabilitao
3. Retorno ao jogo
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Converse (Talk)
Observe (Observ)
Veja a rea lesionada. Est diferente em relao ao outro lado ? Inchada, colorao diferente, etc.
Toque (Touch)
Ativo (movimentos)
(Active movement)
Passivo (movimentos) Caso o jogador mova a regio lesionada de forma ativa, ento, cuidadosamente, realize uma
(Passive Moviment)
Teste de habilidade
(Skill Test)
Concusso cerebral
A Regulamentao 10 da IRB dispe o seguinte:
(disponvel em www.irbplayerwelfare.com).
10.1
Concusso cerebral
10.1.1
de forma estrita.
10.1.3
10.1.4
10.1.2
Comit Executivo.
Relatrio de leso
jogador.
O Formulrio de Relatrio de Leso da
Caso uma leso acontea, os jogadores devem relatar a
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SCAT2 de Bolso
1. Sintomas
Presena de qualquer um dos sinais ou sintomas a seguir
sugerem uma concusso:
Perda de conscincia
Espasmos ou convulses
Amnsia
Dor de cabea
Presso na cabea
Dor no pescoo
Nusea ou vmito
Vertigens
Viso turva
Perda de equilibrio
Sensibilidade luz
Sensibilidade ao barulho
Percepo lenta
Sentir-se dentro de uma
nvoa
No se sentir bem
Dificuldade de
concentrao
Dificuldade de lembrar
Fadiga ou diminuio de
energia
Confuso
Sonolncia
Mais emotivo
Irritabilidade
Tristeza
Nervoso ou ansioso
2. Funo de Memria
Dificuldade em responder todas as perguntas corretamente
sugere uma concusso.
Em que lugar estamos hoje ?
Primeiro tempo ou segundo tempo de jogo ?
Quem marcou ponto por ltimo neste jogo ?
Contra quem voc jogou semana passada ?
Sua equipe ganhou o ltimo jogo ?
3. Teste de equilibrio
Instrues para teste de equilbrio
Pare com o calcanhar do p dianteiro encostando a ponta dos
dedos do p traseiro. Seu peso deve ser distribudo
uniformemente em ambos os ps. Voc deve se manter estvel
por 20 segundos com as mos nos quadris e os olhos fechados.
Estarei contando o nmero de vezes que voc sair da posio.
Caso voc tropece, abra seus olhos e volte a posio inicial para
continuar se equilibrando. Comearei a contar quando voc estiver
pronto e seus olhos estiverem fechados.
Observe o atleta por 20 segundos. Caso ele cometa mais que 5
erros (tal como tirar as mos dos quadris, abrir os olhos,
levantar o p dianteiro ou traseiro, dar um passo, tropear ou
cair ou se manter fora da posio inicial por mais de 5
segundos) ento, isto sugere uma concusso.
Qualquer atleta com suspeita de concusso deve ser
IMEDIATAMENTE RETIRADO DO JOGO, ser avaliado por um
mdico em carter de urgncia, no dever ser deixado
sozinho e tampouco conduzir qualquer veculo.
*Desenvolvido por um grupo internacional de experts no 3 Encontro de Consenso Internacional sobre Concusso Cerebral no Esporte realizado em
Zurich, Sua em Novembro de 2008. Os detalhes completos dos resultados da conferncia e seus autores esto publicados no British Journal of Sports
Medicine, 2009, volume 43, suplemento 1.
Iseno de Responsabilidade As informaes sobre gerenciamento de leses que o Rugby Ready da IRB proporciona tm o intuito de
ajudar nos cuidados e controles de jogadores lesionados. Portanto, no substitui o benefcio de se possuir profissionais devidamente qualificados
e disponveis para realizarem os tratamentos. A IRB [incluindo suas entidades operacionais IRFB Services (Ireland) Limited e outras entidades
associadas] no aceita nenhuma responsabilidade ou culpa por negligncia ou por qualquer relao com o tratamento, cuidados ou
gerenciamento de jogadores lesionados.
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Proteo
Uma vez que uma leso tenha ocorrido, de vital importncia que a rea lesionada e o
jogador estejam protegidos contra novas leses. A demora pode agravar a leso e retardar
a reabilitao.
Cortes/Feridas devem ser cobertas
As articulaes lesionadas devem ser envoltas por fitas ou faixas
Deve-se evitar que suportem peso
Repouso
Gelo
Compresso
Elevao
Diagnstico
Uma vez que a leso fora diagnosticada, evite qualquer elemento CACM (HARM) por 72 horas.
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Calor
lcool
Corrida
Repouso essencial.
Massagem
Sangramentos
articulao
natao
quando estiver preparado realizar introduo gradual
nas habilidades especificas de Rugby
exerccios de contato seguidos de contato total
Se todas estas etapas forem alcanadas voltar a jogar.
DICAS DE
ARBITRAGEM
Fase 2 - Reabilitao
A reabilitao requer superviso e gerenciamento
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Sumrio
Todos os envolvidos na organizao e no jogo de rugby tm a responsabilidade de cuidar dos jogadores. O programa
Rugby Ready da IRB tem a inteno de elevar a conscientizao das boas prticas e ajudar os interessados a
gerenciar os riscos inerentes de um esporte com contato, colocando as adequadas garantias de segurana.
Agora voc est pronto para o Rugby, se mantenha pronto para o Rugby
Todos os interessados tm responsabilidade coletiva de
assegurar que o jogo seja praticado dentro do esprito de
justia (FAIR PLAY). O Rugby intensamente fsico,
portanto, os jogadores devem ser continuamente
ensinados compreender a importncia da disciplina. Isto
significa que jogo sujo, agresses e falta de respeito ao
rbitro no devem ser toleradas. Todos os envolvidos
neste magnfico jogo devem promover o jogo justo (FAIR
PLAY).
Respeite a si mesmo, seus oponentes, os rbitros e as
Leis do Jogo
Ganhar com honra, perder com dignidade
Procure manter-se calmo
O rbitro o responsvel; ajude-o(a)jogando de forma
leal respeitando suas decises
Esperamos agora que voc tenha total compreenso do
que preciso para estar pronto para o rugby.
1 Elabore um perfil dos seus jogadores antes deles
comearem a jogar
2 Assegure-se que o ambiente e seus equipamentos so
seguros, e desenvolva um plano de emergncia
3 Assegure-se que os jogadores estejam prontos para:
- condicionamento fsico
- um estilo de vida
- realizar aquecimento e volta a calma
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Agradecimentos
Um nmero grande de pessoas tem contribudo no desenvolvimento dos recursos do Rugby Ready nos ltimos quatro
anos. O comprometimento e profissionalismo deste grupo de pessoas reconhecido com gratido.
Equipe editorial: Mark Harrington (IRB) and Adam Pearson (Desenvolvimento Esportivo)
Equipe de autoria original: Steve Aboud (IRFU), Andy Henderson (SRU), Will Feebery (RFU), Brian OShea (IRB Trainer,
Australia)
Equipe de reviso - 2011: Gerry Roberts (WRU), Jock Peggie (SRU), Nick Scott (RFU), Norm Mottram (USA), Des Ryan
(IRFU), Juan Casajus (UAR), Xavier Torres Vouga (CBRu), Sean Mallon (NRB), Dr Simon Kemp (RFU) and Mark
Hammond
Obrigado ao Leinster Rugby Academy pelos jogadores, campo, infra-estrutura e equipamentos, Dr Conor McCarthy of
IRFU, St. Marys College RFC, David Keane and Alan Rogan (rbitros IRFU), Rhys Thomas (rbitro WRU), Skerries
RFC, Hartpury College, Equipe de Desenvolvimento do Gloucester Girls, Stuart Terheege (rbitro RFU), Centro de
Excelncia WRU, Paul Williams & Geraint Kathrens e o pessoal do Neath and Port Talbot College
As fotografias selecionadas so uma cortesia de Getty Images
O Rugby Ready IRB um produto que fora desenvolvido de acordo com as leis aplicveis aos acidentes, na
preveno de leses e prtica mdica da Irlanda. A IRB [incluindo suas entidades operacionais IRFB Services (Ireland)
Limited e outras entidades associadas] no aceita nenhuma responsabilidade ou culpa por negligncia ou por qualquer
outra razo, para assegurar cumprimento das exigncias legais locais que possam existir em qualquer territrio/pas e
de qualquer espcie.
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59
International Rugby Board, Huguenot House, 35-38 St. Stephens Green, Dublin 2, Ireland
Tel. +353-1-240-9200 Fax. +353-1-240-9201 Web. www.irb.com
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