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So Lus
2013
So Lus
2013
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Academico do 7 perododo Curso de Licenciatura de Artes Visuais - Instituto Federal do Maranho - Campus So
Lus Centro Histrico.
SUMRIO
Pg.
1 INTRODUO
..............................................................................................
2 OBJETIVOS ..................................................................................................
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06
06
07
4 PROBLEMATIZAO ................................................................................ 09
4.1 - O desconhecimento das ferramentas envolvidas no processo ...........
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5 METODOLOGIA ..........................................................................................
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7 CRONOGRAMA ...........................................................................................
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8 REFERNCIAS ............................................................................................. 16
1 INTRODUO
No sculo XXI comea uma nova fase na sociedade da informao, iniciada
com a popularizao da Internet e com o desenvolvimento de dispositivos mveis, tais
como: celulares com cmeras, smartphones, tablets, notebook / netbooks / ultrabooks,
das redes de acesso WI-FI (sem fio) e das redes caseiras de proximidade com a
tecnologia bluetooth. Trata-se de transformaes nas praticas sociais, no espao
urbano e na forma de produzir e consumir informao e arte; nasce a ciberarte.
A sociedade da informao caracterizada pela convergncia tecnolgica e
pela informatizao das sociedades contemporneas (Castells, 1996) passa por uma
nova fase, a da tecnologia mvel, chamada da era da conexo (Weinberger, 2003).
Este crescimento da interatividade2 tecnolgica foi facilitado pela Web 2.0,
que introduziu vrias funcionalidades tcnicas na utilizao da rede, tais como: museus
virtuais, sites para postagem de fotos, blogs, redes sociais, obras de arte, vdeos,
musicas e poemas, que podem ser de autoria prpria ou de terceiros.
Na arte e na esttica surge a emergncia de novas formas de expresses
artsticas como a ciberarte, que tem como contexto nativo a cibercultura e como base, a
unio com a cincia. Portanto, para compreender essa nova prtica necessria uma
aproximao do fenmeno ciberarte, iniciando por uma curta reviso dos processos
artsticos de outrora e suas transformaes em direo arte digital. que atualmente
compartilhada por milhares de pessoas em todo o mundo atravs da Internet.
Com a criao do computador e da Internet facilitaram as exploraes
artsticas digitais em rede, criando novos domnios do esttico sem fronteiras. Desta
maneira, a explorao feita via tecnologia digital gerando formas estticas chamadas
de Web arte ou ciberarte, arte computacional, interesttica3 e outras denominaes.
Ciberespao como uma nova forma de comunicao que rompe com as
mdias clssicas existentes e abre um espao novo de comunicao para a explorao
das potencialidades do mesmo na viso poltica, econmico, cultural e humano.
a ao de influncia mtua entre pessoas e/ou grupo de pessoas (onde cada um pode torna-se estmulo um do
outro) a partir da relao de cooperao e colaborao e/ou um determinado objeto de estudo (que se apresenta como
estmulo) que pode ocorrer de maneira direta ou indireta.
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A esttica da interface, ou interestetica, o suporte onde se realiza o processo interativo do trabalho de grupos no
ciberespao, facilitando o desenvolvimento da criatividade e aprendizagem.
onde se
2 OBJETIVOS
2.1 Geral
O objetivo desta pesquisa averiguar a contribuio do uso dos recursos
computacionais, visando analisar esses recursos na prtica pedaggica do ensino e
aprendizagem. A questo problemtica proposta para esse estudo : como ocorre a
relao da interao mediada por computador nas artes visuais?
2.2 Especficos
a) Analisar a abordagem dos museus virtuais no ensino da arte;
b) Apresentar recursos tecnolgicos para capacitao educacional do corpo docente e
discente
c) Como essas ferramentas podem contribuir para o professor de artes visuais no
desenvolvimento de suas atividades.
3 JUSTIFICATIVA
A ideia deste trabalho permitir aos profissionais da arte educao o uso da
tecnologia no desenvolvimento do conhecimento e aprendizado da artes visuais com o
uso amplo das ferramentas museus virtuais e Google Art Project.
Apresentar recursos tecnolgicos para capacitao educacional do docente e
discente. Pois, a partir do momento que lhe so dadas as condies de interagir e
aprender, expondo os seus pensamentos ficar mais fcil se tornar um cidado em
condio e igualdade de interagir, relacionar e competir em seu meio.
As tecnologias nas prticas artsticas e sua experimentao na aprendizagem
modificam o processo de criao e coloca novos modos de fruio para o pblico em
geral.
A tecnologia vista como ferramenta, e no como contedo em si.
importante que a aula no seja apenas uma exposio do que a tecnologia pode alcanar,
e sim o contedo que queremos passar com ela e sua importncia na democratizao do
acesso ao conhecimento.
Segundo Almeida (2006), o uso das tecnologias na escola vem ganhando
espao no meio acadmico medida que especialistas conseguem mostrar valiosas
contribuies destas ferramentas como instrumentos mediticos no processo de ensino e
de aprendizagem.
O ambiente digital permite uma comunicao diferenciada na relao ensino
aprendizagem, gerando uma perspectiva do aluno agregar novos conhecimentos, de
conhecer novas culturas, o contato com outras pessoas, com a inteno de aumentar seu
convvio social e cultural.
Ao refletir sobre o campo da arte interativa, proposto para esta anlise,
questiona-se qual o conceito mais claro e abrangente que poderia pautar as anlises do
que seria a arte interativa, no entendimento de que processos interativos podem se dar
nas mais variadas formas, com as mais diversas classificaes. Gianetti apresenta um
conceito de arte interativa que diz:
Segmento da arte contempornea que utiliza as tecnologias eletrnicas
e/ou digitais (audiovisuais, computadorizadas, telemticas) interativas
baseadas em interfaces tcnicas, que permitem estabelecer relaes
dialgicas entre o pblico e a obra ou sistema. Algumas manifestaes
artsticas estabeleceram vnculos entre a obra e o espectador das mais
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diversas maneiras, buscando, assim, acentuar o carter compartilhado da
criao [...] A estrutura aberta do sistema, o dinamismo, a relao espaotemporal e a ao constituem os focos essenciais desses sistemas complexos
e multidimensionais, nos quais o pblico desempenha papel fundamental.
(GIANNETTI, 2006, p.203).
4 PROBLEMATIZAO
4.1 O desconhecimento das ferramentas envolvidas no processo educativo.
4.2 Recursos apropriados nas escolas pblicas e privadas.
necessrio para a implementao dessas ferramentas: equipamentos, softwares,
acesso a internet banda larga e profissionais especializados/tcnicos.
4.3 - Utilizar as ferramentas tecnolgicas para aprimorar as aulas de arte.
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5 METODOLOGIA
A metodologia a ser empregada abrange um estudo exploratrio,
fundamentado em pesquisa bibliogrfica considerando e selecionando livros, revistas,
artigos, trabalhos de graduao, mestrado e doutorado. Realizar uma pesquisa de campo
junto ao corpo docente e discente sobre os recursos computacionais como ferramentas
na arte educao para conhecer a real situao como, por exemplo, se os mesmos
conhecem alguma ferramenta, se as utilizam e como as utilizam.
Ser desenvolvido um questionrio para a realizao da pesquisa de campo,
com a coleta de dados junto aos professores de arte e alunos do ensino tcnico de Artes
Visuais e de Lazer do IFMA CAMPUS Centro Histrico.
Para o pleno xito da pesquisa, sero analisados os seguintes museus
virtuais:
Museu da Repblica do Rio de Janeiro, pois um museu virtual com
viso 360.
Google
Art
Project,
um
servio
gratuito
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consequentemente, desse novo espao nmade, fluido, nasce uma nova cultura, a
cibercultura, e no seio dela encontram-se as produes da ciberarte.
A ciberarte, como conseqncia da arte contempornea apresenta tambm os
questionamentos do homem contemporneo, a questo dos valores, os problemas
sociais, as temticas urbanas e a discusso da banalizao do objeto artstico na
atualidade.
A UNESCO, em seu relatrio mundial de 2005, Rumo s Sociedades do
Conhecimento lembra que Cingapura apresentava, nos anos 60, indicadores de um pas
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Hipertexto o termo que remete a um texto em formato digital, ao qual se agregam outros conjuntos de informao
na forma de blocos de textos, palavras, imagens ou sons, cujo acesso se d atravs de referncias especficas
denominadas hiperlink ou simplesmente links.
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qualquer pessoa com acesso internet tem a sua disposio mais de 30.000 obras de arte
de 400 artistas diferentes em 40 pases.
Hipertexto o termo que remete a um texto em formato digital, ao qual se agregam outros conjuntos de informao
na forma de blocos de textos, palavras, imagens ou sons, cujo acesso se d atravs de referncias especficas
denominadas hiperlink ou simplesmente links.
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escultura e gravura. M. histrico: lugar onde esto expostos objetos de arte
referentes Histria e que recompem uma srie de fatos.
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7 CRONOGRAMA
Ms/Atividade
Maio
Jun.
Jul.
Ago.
Seleo do corpus
Reviso do texto
Leituras
Redao da monografia
Apresentao da monografia
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Set.
Out.
Nov.
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ABREU, Maria Rosa. Including the excluded: School for All Experiences of
Distance Education in Brazil. Workshop 14th December. Rio de janeiro.
UNESCOANJOS, Moacir (2005). Local/global: arte em trnsito. Rio de Janeiro: Zahar
Editores, 1999.
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ARANTES, Priscila. Arte e mdia: perspectivas da esttica digital. So Paulo: Editora
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Acessado em 19 de maio de 2013