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DOP-B_M_EN_20100531

Prefcio
Muito obrigado por adquirir os produtos de Interface Humana (doravante "HMI")Srie DOP-B
da DELTA.
Este manual ser muito til na instalao, operao e especificaes do produto HMI Delta e
software HMI Screen Editor. Antes de utilizar este produto, por favor, leia este manual do
usurio para garantir o uso correto.
Voc deve entender completamente todas as precaues de segurana (PERIGOS, ALERTAS e
PARADAS) antes de prosseguir com a instalao, conexo e operao. Se voc no entender,
por favor, entre em contato com seu representante de vendas DELTA local. Coloque este
manual do usurio em um local seguro para consulta futura.

Utilizao deste manual

Contedo deste manual


z

Este manual um guia do usurio que fornece informaes sobre como


instalar e operar os produtos Delta HMI e software Screen Editor.

Quem deve ler este manual


Este manual do usurio dirigido aos seguintes usurios:
z

Os responsveis pelo projeto.

Os responsveis pela instalao ou rede eltrica.

Os responsveis pela operao ou programao.

Cuidados importantes
Antes de utilizar o produto, por favor, leia este manual do usurio na sua totalidade
para garantir o uso correto e guarde este manual em um local seguro e de fcil
acesso para rpida consulta sempre que necessrio. Alm disso, por favor, observe
as precaues a seguir:
z

Instale o produto em um local limpo e seco, livre de gases ou lquidos


corrosivos ou inflamveis.

Certifique-se de que a HMI esteja corretamente aterrada. O mtodo de


aterramento deve estar de acordo com o padro eltrico do pas.

No modifique ou remova cabos quando a HMI estiver ligado.

Antes de iniciar a operao, certifique-se de que o equipamento de parada de


emergncia esteja ligado e possa funcionar a qualquer momento.

No toque na fonte de alimentao durante a operao. Se o fizer, poder


sofrer um choque eltrico.

Reviso Maio de 2010

Prefcio

NOTE
O contedo deste manual pode ser revisado sem prvio aviso. Por favor, consulte nossos
distribuidores ou faa o download da verso mais atualizada em
http://www.delta.com.tw/industrialautomation.

ii

Reviso Maio de 2010

ndice
Captulo 1 Introduo ................................................................................. 1-1
1.1 HMI (Interface Humana) DOP-B.......................................................................... 1-1
1.2 Recursos........................................................................................................... 1-1

Captulo 2 Trabalhando com dispositivos de hardware ............................... 2-1


2.1 Uso de carto SD e disco USB............................................................................ 2-1

Captulo 3 Criando e editando telas............................................................ 3-1


3.1 Instalao do Screen Editor ............................................................................... 3-1
3.2 Como iniciar o Screen Editor ............................................................................. 3-9
3.3 Memria interna ............................................................................................... 3-17
3.3.1 Registro interno (Ler / Gravar) : $ .............................................................. 3-17
3.3.2 Registro interno no-voltil (Ler / Gravar) : $M .......................................... 3-17
3.3.3 Registro de endereo indireto (Ler / Gravar) : *$ ....................................... 3-18
3.3.4 Registro de nmero de frmula (Ler / Gravar) : RCPNO.............................. 3-18
3.3.5 Registro de grupo de frmula (Ler / Gravar) : RCPG ................................... 3-19
3.3.6 Registro de grupo de frmula (Ler / Gravar) : RCP ..................................... 3-19
3.4 Bloqueio de Controle e Bloqueio de Status ........................................................ 3-24
3.4.1 Bloqueio de Controle ................................................................................. 3-25
3.4.2 Bloqueio de Status..................................................................................... 3-36
3.5 Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Arquivo)............................................... 3-42
3.5.1 Novo ......................................................................................................... 3-42
3.5.2 Abrir.......................................................................................................... 3-43
3.5.3 Fechar ....................................................................................................... 3-44
3.5.4 Salvar ........................................................................................................ 3-44
Reviso Maio de 2010

iii

ndice

3.5.5 Salvar como............................................................................................... 3-45


3.5.6 Criar dados . de memria externa ............................................................. 3-45
3.5.7 Abrir dados de memria externa ............................................................... 3-46
3.5.8 Proteo por senha.................................................................................... 3-46
3.5.9 Imprimir .................................................................................................... 3-47
3.5.10 Visualizar impresso................................................................................ 3-47
3.5.11 Configurao de impresso ..................................................................... 3-48
3.5.12 Acesso Rpido ao Arquivo ....................................................................... 3-49
3.5.13 Sair.......................................................................................................... 3-49
3.6 Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Editar).................................................. 3-50
3.6.1 Desfazer.................................................................................................... 3-50
3.6.2 Refazer...................................................................................................... 3-50
3.6.3 Recortar .................................................................................................... 3-50
3.6.4 Copiar ....................................................................................................... 3-51
3.6.5 Colar ......................................................................................................... 3-51
3.6.6 Excluir ....................................................................................................... 3-51
3.6.7 Selecionar tudo ......................................................................................... 3-51
3.6.8 Localizar.................................................................................................... 3-51
3.6.9 Substituir................................................................................................... 3-53
3.6.10 Substituir estao .................................................................................... 3-56
3.6.11 Agrupar ................................................................................................... 3-56
3.6.12 Desagrupar.............................................................................................. 3-57
3.6.13 Ordenar ................................................................................................... 3-57
3.6.14 Alinhar .................................................................................................... 3-57
3.6.15 Fazer do mesmo tamanho ....................................................................... 3-58

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ndice

3.6.16 Processar texto........................................................................................ 3-58


3.6.17 Imagem ................................................................................................... 3-58
3.6.18 Duplicar................................................................................................... 3-58
3.7 Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Visualizar)............................................ 3-61
3.7.1 Ferramentas .............................................................................................. 3-61
3.7.2 Tabela Propriedade.................................................................................... 3-69
3.7.3 Janela Gravar e Sada ................................................................................. 3-70
3.7.4 Zoom mais ................................................................................................ 3-71
3.7.5 Zoom menos ............................................................................................. 3-72
3.7.6 Tamanho real ............................................................................................ 3-72
3.7.8 Tela I/O ..................................................................................................... 3-73
3.7.9 Configurao de grade .............................................................................. 3-74
3.7.10 Tabela de Referncia Cruzada.................................................................. 3-75
3.7.11 Lista de Partes do Elemento ..................................................................... 3-75
3.7.12 Lista de memria ..................................................................................... 3-76
3.8 Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Elemento) ............................................ 3-81
3.8.1 Criar um elemento..................................................................................... 3-81
3.8.2 Boto Elementos........................................................................................ 3-92
3.8.2.1

Botes Definir / Redefinir / Mantido / Temporrio ............................. 3-94

3.8.2.2

Boto Multiestado .............................................................................. 3-100

3.8.2.3

Boto Definir Valor ............................................................................. 3-102

3.8.2.4

Boto Definir Constante ..................................................................... 3-104

3.8.2.5

Acrscimo / Decrscimo..................................................................... 3-106

3.8.2.6

Ir para Tela / Pgina Anterior ............................................................. 3-108

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ndice

3.8.2.7

Hora e data do sistema/Configurao da tabela de senhas/Digitar

senha/Contraste e brilho/Baixa segurana/Menu do sistema/Lista de


relatrio/Captura de tela/Remover armazenamento/Importar e exportar
frmula/Calibragem/Troca de idioma ............................................................... 3-111
3.8.3 Elementos de medio............................................................................... 3-117
3.8.4 Elementos de barra ................................................................................... 3-120
3.8.4.1

Normal............................................................................................... 3-120

3.8.4.2

Diferencial.......................................................................................... 3-122

3.8.5 Elementos de tubo..................................................................................... 3-125


3.8.5.1

Tubo(1)/Tubo(2) ................................................................................ 3-125

3.8.5.2

Tubo(3) .............................................................................................. 3-127

3.8.5.3

Tubo(4) .............................................................................................. 3-128

3.8.5.4

Tubo(5) .............................................................................................. 3-128

3.8.5.5

Tubo(6)/Tubo(7) ................................................................................ 3-129

3.8.6 Elementos de torta .................................................................................... 3-130


3.8.7 Elementos indicadores............................................................................... 3-133
3.8.7.1

Indicador multiestado ........................................................................ 3-133

3.8.7.2

Indicador de faixa ............................................................................. 3-134

3.8.7.3

Indicador simples............................................................................... 3-136

3.8.8 Elementos de exibio de dados................................................................ 3-137

vi

3.8.8.1

Exibio numrica .............................................................................. 3-137

3.8.8.2

Exibio de caractere ......................................................................... 3-139

3.8.8.3

Exibio de data................................................................................. 3-141

3.8.8.4

Exibio de hora ................................................................................ 3-142

3.8.8.5

Exibio de dia da semana ................................................................. 3-142

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ndice

3.8.8.6

Mensagem pr-armazenada ............................................................... 3-143

3.8.8.7

Letreiro animado................................................................................ 3-143

3.8.9 Elementos de exibio grfica ................................................................... 3-145


3.8.9.1

Grfico esttico .................................................................................. 3-145

3.8.9.2

Grfico animado................................................................................. 3-147

3.8.9.3

Linha dinmica................................................................................... 3-149

3.8.9.4

Retngulo dinmico ........................................................................... 3-150

3.8.9.5

Elipse dinmica .................................................................................. 3-152

3.8.9.6

Imagem real ....................................................................................... 3-154

3.8.10 Inserir elementos..................................................................................... 3-157


3.8.10.1

Entrada numrica ............................................................................. 3-157

3.8.10.2

Entrada de caractere......................................................................... 3-161

3.8.10.3

Entrada de cdigo de barras............................................................. 3-164

3.8.11 Elementos curva ...................................................................................... 3-168


3.8.11.1

Grfico de tendncia ........................................................................ 3-168

3.8.11.2

Grfico X-Y ....................................................................................... 3-171

3.8.11.3

Distribuio X-Y................................................................................ 3-175

3.8.12 Elementos de amostragem....................................................................... 3-178


3.8.12.1

Grfico de tendncia histrica .......................................................... 3-178

3.8.12.2

Tabela de dados histricos............................................................... 3-181

3.8.12.3

Tabela de eventos histricos ............................................................ 3-183

3.8.13 Elementos do Alarme............................................................................... 3-185


3.8.13.1

Tabela de histrico do alarme .......................................................... 3-185

3.8.13.2

Lista de alarme ativo ........................................................................ 3-186

3.8.13.3

Tabela de frequncia de alarme........................................................ 3-188

Reviso Maio de 2010

vii

ndice

3.8.13.4

Alarme de letreiro animado .............................................................. 3-189

3.8.14 Elementos do teclado .............................................................................. 3-191


3.8.15 Elementos desenhar ................................................................................ 3-194
3.8.15.1

Linha ................................................................................................ 3-194

3.8.15.2

Retngulo......................................................................................... 3-195

3.8.15.3

Crculo ............................................................................................. 3-196

3.8.15.4

Polgono........................................................................................... 3-198

3.8.15.5

Arco ................................................................................................. 3-199

3.8.15.6

Texto ............................................................................................... 3-200

3.8.15.7

Rgua............................................................................................... 3-201

3.8.15.8

Tabela .............................................................................................. 3-203

3.9 Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Tela) .................................................... 3-205


3.9.1 Nova tela ................................................................................................... 3-205
3.9.2 Abrir tela ................................................................................................... 3-205
3.9.3 Gerenciamento de tela............................................................................... 3-206
3.9.4 Recortar tela.............................................................................................. 3-208
3.9.5 Copiar tela................................................................................................. 3-209
3.9.6 Colar tela................................................................................................... 3-209
3.9.7 Excluir tela ................................................................................................ 3-209
3.9.8 Exportar .................................................................................................... 3-209
3.9.9 Importar .................................................................................................... 3-209
3.9.10 Limpar dados importados ........................................................................ 3-210
3.9.11 Tela Abrir Macro ...................................................................................... 3-210
3.9.12 Tela Fechar macro ................................................................................... 3-210
3.9.13 Tela Circular macro ................................................................................. 3-211

viii

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ndice

3.9.14 Tecla Auxiliar .......................................................................................... 3-211


3.9.15 Propriedades da Tela ............................................................................... 3-212
3.10 Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Ferramentas)...................................... 3-216
3.10.1 Compilar ................................................................................................. 3-216
3.10.2 Fazer o download da tela e da frmula .................................................... 3-218
3.10.3 Fazer o upload da tela e da frmula......................................................... 3-219
3.10.4 Download da tela..................................................................................... 3-221
3.10.5 Upload da frmula ................................................................................... 3-221
3.10.6 Download da frmula .............................................................................. 3-222
3.10.7 Simulao on-line .................................................................................... 3-222
3.10.8 Simulao off-line .................................................................................... 3-223
3.10.9 Atualizao de firmware .......................................................................... 3-223
3.10.10 Obter informao de firmware ............................................................... 3-225
3.11 Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Opes) ............................................. 3-226
3.11.1 Configurao ........................................................................................... 3-226
3.11.2 Configurao do alarme .......................................................................... 3-237
3.11.3 Configurao do buffer do histrico ........................................................ 3-241
3.11.4 Configurao de senha ............................................................................ 3-246
3.11.5 Tabela de marca ...................................................................................... 3-247
3.11.6 Imprimir fotocomposio......................................................................... 3-248
3.11.7 Frmula ................................................................................................... 3-254
3.11.8 Frmula 32 bits ....................................................................................... 3-258
3.11.9 Banco de imagens.................................................................................... 3-262
3.11.10 Banco de texto....................................................................................... 3-265
3.11.11 Submacro .............................................................................................. 3-266

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ix

ndice

3.11.12 Macro inicial .......................................................................................... 3-266


3.11.13 Macro de segundo plano........................................................................ 3-266
3.11.14 Macro relgio ........................................................................................ 3-266
3.11.15 Ambiente ............................................................................................... 3-267
3.12 Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Janela)................................................ 3-269
3.12.1 Fechar janela ........................................................................................... 3-269
3.12.2 Fechar todas as janelas............................................................................ 3-269
3.12.3 Prxima janela......................................................................................... 3-269
3.12.4 Janela anterior ......................................................................................... 3-269
3.12.5 Cascata.................................................................................................... 3-270
3.12.6 Ttulo horizontal...................................................................................... 3-271
3.12.7 Ttulo vertical .......................................................................................... 3-272
3.12.8 Resumo da janela .................................................................................... 3-273
3.13 Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Ajuda) ................................................ 3-274
3.13.1 Ajuda....................................................................................................... 3-274
3.14 Funo Macro ................................................................................................. 3-275
3.14.1 Tipo de macro ......................................................................................... 3-275

3.14.1.1

Na Macro.......................................................................................... 3-276

3.14.1.2

Macro Desligada............................................................................... 3-279

3.14.1.3

Executar macro antes ....................................................................... 3-280

3.14.1.4

Executar macro depois ..................................................................... 3-281

3.14.1.5

Tela Abrir Macro............................................................................... 3-282

3.14.1.6

Tela Fechar macro ............................................................................ 3-282

3.14.1.7

Tela Circular macro .......................................................................... 3-283

3.14.1.8

Macro inicial..................................................................................... 3-284

Reviso Maio de 2010

ndice

3.14.1.9

Macro de segundo plano .................................................................. 3-284

3.14.1.10 Macro relgio ................................................................................. 3-286


3.14.1.11 Sub-Macro ...................................................................................... 3-286
3.14.2 Edio de macro ...................................................................................... 3-289
3.14.2.1

Barra de ferramentas e janela de edio de macro............................ 3-289

3.14.2.2

Caixa de dilogo comando de macro................................................ 3-293

3.14.2.3

Entrada via teclado ........................................................................... 3-299

3.14.3 Operao da macro ................................................................................. 3-300


3.14.3.1

Operao aritmtica ......................................................................... 3-300

3.14.3.2

Operao lgica ............................................................................... 3-321

3.14.3.3

Transferncia de dados .................................................................... 3-328

3.14.3.4

Converso de dados ......................................................................... 3-333

3.14.3.5

Comparao ..................................................................................... 3-343

3.14.3.6

Controle de fluxo ............................................................................. 3-348

3.14.3.7

Ajuste de bit..................................................................................... 3-351

3.14.3.8

Comunicao.................................................................................... 3-354

3.14.3.9

Desenho........................................................................................... 3-365

3.14.3.10 Outros ............................................................................................ 3-369


3.14.4 Mensagens de erro de macro................................................................... 3-376

Captulo 4 Exemplo .................................................................................... 4-1


4.1 Como criar dados de frmula de 16 bits ........................................................... 4-1
4.2 Como criar dados de frmula de 32 bits ........................................................... 4-6
4.3 Como utilizar arquivo CSV do Windows Excel.................................................... 4-12
4.4 Como utilizar a funo multilngue ................................................................... 4-14
4.5 Como utilizar a funo de transferncia flash ................................................... 4-20

Reviso Maio de 2010

xi

ndice

4.6 Como utilizar o elemento de imagem real ........................................................ 4-28


4.7 Como criar um elemento curva ......................................................................... 4-33

Captulo 5 Menu do sistema ....................................................................... 5-1


5.1 Introduo ao menu do sistema........................................................................ 5-1
5.2 Menu de configurao do sistema..................................................................... 5-5
5.3 Menu de Upload/Download............................................................................... 5-18
5.4 Menu de informao do sistema ....................................................................... 5-21
5.5 Menu HMI Doctor.............................................................................................. 5-22

Apndice A

Lista de funes adicionadas .................................................. A-1

A.1 Novos comandos macro.................................................................................... A-1


A.2 Imprimir Fotocomposio - Impresso personalizada........................................ A-6
A.3 Novos elementos boto .................................................................................... A-7
A.4 Novo elemento de entrada................................................................................ A-10
A.5 Novo elemento curva ........................................................................................ A-12
A.6 Exibir mensagem de erro de acesso do disco.................................................... A-14
A.7 Parmetros internos adicionais ......................................................................... A-15
A.8 Endereo invisvel ............................................................................................. A-17
A.9 Reincio automtico aps a atualizao de firmware ......................................... A-18
A.10 USBCommMode (Transferncia de dados via disco USB) .................................. A-19

Apndice B

Nova funo upload/download ............................................... B-1

B.1 Upload e download dos programas PLC Srie DVP ............................................ B-1

Apndice C

xii

Conexo Multi-Link................................................................. C-1

Reviso Maio de 2010

ndice

Sobre este manual...


Informao ao usurio
Guarde este manual em um local seguro.
Devido ao constante crescimento da gama de produtos, as melhorias e alteraes tcnicas ou
textos, imagens e diagramas alterados, nos reservamos o direito de alterar as informaes
contidas neste manual sem prvio aviso.
proibido copiar ou reproduzir qualquer parte deste manual sem a expressa autorizao por
escrtio da Delta Electronics Inc.

Suporte tcnico e manuteno


Bem vindo ao nosso website (http://www.delta.com.tw/industrialautomation/) se voc
precisar de suporte tcnico, manuteno e informao, ou, se tiver dvidas quanto ao uso do
produto. Procuramos atender suas necessidades e estamos prontos para oferecer nosso
melhor suporte e servio a voc. Entre em contato conosco atravs de:

SIA

JAPO

DELTA ELECTRONICS, INC.

DELTA ELECTRONICS (JAPAN) INC.

Fbrica de TAOYUAN/

Vendas/

31-1, SHIEN PAN ROAD, KUEI SAN

DELTA SHIBADAIMON, BLDG.

INDUSTRIAL ZONE TAOYUAN 333, TAIWAN

2-1-14 SHIBADAIMON, MINATO-KU,

TEL: 886-3-362-6301

TOKYO, 105-0012, JAPAN

FAX: 886-3-362-7267

TEL: 81-3-5733-1111
FAX: 81-3-5733-1211

AMRICA DO NORTE/SUL

EUROPA

DELTA PRODUCTS, CORPORATION.

DELTRONICS (NETHERLANDS) B.V.

Vendas/

Vendas/

P.O. BOX 12173

DE WITBOGT 15, 5652 AG EINDHOVEN,

5101 DAVIS DRIVE,

HOLANDA

RESEARCH TRIANGLE PARK, NC 27709,

TEL: 31-40-259-2860

U.S.A.

FAX: 31-40-259-2851

TEL: 1-919-767-3813
FAX: 1-919-767-3969

Reviso Maio de 2010

xiii

ndice

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Reviso Maio de 2010

Captulo 1 Introduo
1.1 Interface Humana (HMI) Srie DOP-B
A HMI srie DOP-B fabricada com a adoo de um software fcil de usar e hardware de alta
velocidade para oferecer uma interface de programao poderosa e estvel. O programa
Screen Editor um programa de edio fcil de usar da HMI srie DOP-B para Windows. Por
favor, consulte a seo a seguir para uma apresentao dos seus recursos e funes.

1.2 Recursos
Suporte para Controlador Externo de Driver Serial
A HMI srie DOP-B suporta mais de vinte marcas de controladores externos, incluindo
Delta, Omron, Siemens, Mitsubishi, etc. Todas as informaes sobre os mais recentes
protocolos de comunicao suportados podem ser encontradas em nosso website
(http://www.delta.com.tw/industrialautomation/) para atualizaes que atendam s
exigncias dos usurios. (Todas as outras marcas registradas neste manual so de
propriedade das suas respectivas empresas.)

Windows - Suporte de Fontes


O software Scrren Editor tambm oferece todas as fontes utilizadas pelo Windows.

Quick Execution e Communication Macro


O software Screen Editor capaz de lidar com clculos complicados executando macros.
Alm disso, os usurios podem criar um protocolo de comunicao usando um comando
macro de comunicao e conectar o sistema especfico ou o controlador atravs da porta
COM.

Rpido Upload/Download via USB


No apenas RS-232, os usurios tambm podem utilizar o Screen Editor para fazer upload
e download de dados da tela e programas atravs da interface USB. O software Screen
Editor reduz o tempo de upload/download usando interface USB.

Frmulas
O software Screen Editor oferece um til editor de frmulas similar ao Microsoft Excel
para que os usurios editem frmulas facilmente e insiram vrias frmulas
simultaneamente. Quando os usurios precisarem fazer o download de vrias frmulas
Reviso Maio de 2010

1-1

Captulo 1 Introduo

simultaneamente, a funo frmula pode trocar a memria interna da HMI. Quando os


usurios acabarem de editar as frmulas, podero fazer o download das frmulas
individualmente.

Comunicao direta com trs controladores externos


A HMI srie DOP-B pode se conectar a trs diferentes controladores ou aos mesmos
controladores diretamente atravs de trs portas de comunicao.

Suporte para conexes de vrios controladores


A HMI srie DOP-B pode se conectar a vrios controladores em sriel atravs da interface
RS-485 das portas COM2 e COM3.

(NOTA 1)

Funo simulao (NOTA 2)


O software Screen Editor oferece o recurso de simulao que permite que os usurios
desenvolvam e depurem um software em um PC conectado a uma HMI srie DOP-B antes
de fazer o download para a HMI srie DOP-B.
Simulao Off-line: Quando a operao de edio e compilao estiver concluda, os
usurios podem usar a funo de simulao off-line para simular uma operao HMI e
verificar se est correta em um PC autnomo diretamente sem conectar ao controlador.
Simulao On-line: Quando a operao de edio e compilao estiver concluda, os
usurios podem usar a funo de simulao on-line para simular uma operao HMI e
verificar se est correta em um PC autnomo diretamente conectado ao controlador.

Equipado com Porta Host USB (Host USB)


A HMI srie DOP-B possui uma interface incorporada Host USB para conexo ao disco USB,
leitor de carto e impressora atravs de uma entrada USB. Os usurios podem salvar
dados, copiar programas, imprimir a tela imediatamente e aumentar o espao de
armazenagem de dados.

Funo Imprimir
A HMI srie DOP-B suporta impressoras que possuam a porta COM ou interface USB.

Proteo de mltipla segurana


A HMI srie DOP-B oferece senhas para proteger os direitos de propriedade intelectual dos
designers e tambm para os usurios definirem a prioridade de usurio para elementos
importantes. Apenas os usurios cuja prioridade maior que o elemento podem usar o
elemento.

1-2

Reviso Maio de 2010

Captulo 1 Introduo

Suporte para vrios idiomas


At 16 idiomas podem ser selecionados e usados sem instalar um sistema operacional
multilingue. Um ambiente multilingue muito importante e permite que os usurios
trabalhem com mais eficincia.

NOTE
1) O controlador deve oferecer interface RS-485.
2) As funes de simulao Off-line/On-line so apenas fornecidas para algumas partes dos
controladores. Alm disso, o tempo de execuo da simulao on-line pode apenas prosseguir
por 30 minutos. Aps o trmino da simulao, a HMI ir retornar para a tela principal do
software Screen Editor V2.0 da janela de simulao automaticamente.
3) Ao executar a funo de simulao, a resoluo da tela do PC deve ser definida para 24bits ou
superior, caso contrrio a funo simulao pode no funcionar normalmente.

Reviso Maio de 2010

1-3

Captulo 1 Introduo
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1-4

Reviso Maio de 2010

Captulo 2 Trabalhando com dispositivos de


hardware
2.1 Uso de carto SD e disco USB
Carto SD
O carto SD (suporta SDHC) pode ser usado para salvar e transmitir dados. O formato de
arquivo suportado FAT32. Antes de usar um carto SD necessrio reformatar (FAT32)
via HMI. Somente cartes SD formatados via HMI podem ser usados nos sistemas HMI e
Windows. (Mesmo que eles possam ser lidos/escritos em algum formato falhas podem
ocorrer devido a formatao diferente entre as verses Win95/98/2000/XP)

Disco USB
O disco USB pode ser utilizado para salvar dados. Ele tambm pode ser utilizado para
copiar dados da HMI e seu formato tambm FAT32. Ao usar o disco USB para salvar
dados, recomendamos que a capacidade de armazenamento seja inferior a 2GB e os
usurios devem entrar primeiro na tela do sistema e depois remover o disco USB. Seguir
este processo pode garantir que os dados sejam salvos completamente no disco USB.
H dois mtodos para remover o disco USB:
1. Pressione o boto SYS por 3 segundos para entrar na tela de introduo de
configurao do sistema. Depois, os usurios podem escolher a funo para remover
o disco USB.
2. Primeiro crie um boto Remover armazenamento" na tela. Depois que a operao de
configuraes e compilamento estiver concluda, pressionar este boto permitir
remover o disco USB. Para mais informaes sobre o boto Remover armazenamento,
por favor, consulte a seo 3.8.2.7 no Captulo 3.

Por favor, utilize os dois mtodos acima para remover o disco USB para garantir que os
dados sejam completamente salvos no disco USB.

Reviso Maio de 2010

2-1

Captulo 2 Trabalhando com dispositivos de hardware


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2-2

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas


Este captulo ir apresentar as funes gerais do software Screen Editor com o Windows. O
usurio pode utiliz-lo para desenhar o que ele desejar. Informaes detalhadas para cada
funo sero discutidas nos captulos seguintes.

3.1 Instalao do Screen Editor


Requisitos recomendados do sistema
y

CPU: Intel Pentium 4.1 ou superior

Memria: 1GB RAM ou superior

Disco rgido: 400MB ou mais de espao disponvel em disco

Monitor: Resoluo 1024 768 ou superior full-color recomendada

Impressora: Impressora compatvel com Windows 2000 / Windows XP

Sistema Operacional: Windows 2000 / Windows XP / Windows Vista / Windows 7

Instalao do software
O usurio pode fazer o download do programa Screen Editor atravs do link abaixo:
http://www.delta.com.tw/product/em/download/download_main.asp?act=3&pid=3&cid=2&tpi
d=3

Para iniciar a instalao do programa Delta HMI Screen Editor, por favor, consulte os passos a
seguir:
Passo 1: Por favor, inicialize seu computador com Win2000/WinXP (Fig. 3-1-1).

Reviso Maio de 2010

3-1

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-1-1 Abra o Microsoft Windows

Passo 2: Execute setup.exe na barra de tarefas do Windows clicando em Iniciar >


Executar. Aps pressionar OK, o sistema ir iniciar automaticamente a instalao e
voc ter a seguinte caixa de dilogo para selecionar o idioma desejado (Fig. 3-1-2).

Fig. 3-1-2 Selecione o idioma

3-2

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Aps pressionar OK, o sistema ir iniciar automaticamente e voc ter a seguinte caixa
de dilogo para escolher o local de destino (Fig. 3-1-3).

Fig. 3-1-3 Diretrio para instalar o programa Screen Editor

Para selecionar o diretrio padro C:\Program Files\Delta Industrial


Automation\Screen Editor 2.00.XX\, clique em Next (Prximo) para o passo seguinte.
O setup ir instalar no diretrio indicado no Diretrio de Destino na parte inferior da
caixa de dilogo.
Para selecionar um diretrio diferente do padro, clique em Browse (Procurar). Uma
lista de diretrios disponveis ir aparecer. Destaque o diretrio desejado para o
Screen Editor e clique em OK, depois Prximo> para o prximo passo. Se necessrio,
clique no boto < Back (Voltar) para voltar para as caixas de dilogo do Setup, uma a
uma.
Por favor, lembre a localizao do diretrio de destino. Se o diretrio de destino
estiver faltando ou tiver sido mudado, o usurio no poder fazer o upgrade do
software com sucesso.

Passo 3: Aps pressionar Prximo, o sistema solicitar que voc selecione o software de
instalao, neste caso o Screen Editor (Fig. 3-1-4).

Reviso Maio de 2010

3-3

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-1-4 Selecione o programa Screen Editor


Passo 4: Depois clique no boto Install (Instalar) para iniciar a instalao do Screen Editor
(Fig. 3-1-5, Fig. 3-1-6).

Fig. 3-1-5 Iniciando a instalao do Screen Editor

3-4

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-1-6 Concluindo a instalao do Screen Editor


Passo 5: Aps concluir a instalao do software Screen Editor (Fig. 3-1-6), o sistema ir
solicitar que voc instale o driver HMI USB, por favor, clique em Yes (Sim) para instalar.

Fig. 3-1-7 Instalando o driver HMI USB

Reviso Maio de 2010

3-5

Captulo 3 Criando e editando telas

Passo 6: Aps a instalao do driver HMI USB, clique em Close (Fechar) para concluir a
instalao. Aps o trmino da instalao, conecte a HMI e PC atravs do cabo de
comunicao via porta USB. Espere alguns segundos e inicie o programa Screen Editor.
Em seguida escolha Ferramentas > Obter informaes de firmware. Neste momento,
se no houver uma mensagem de erro e as informaes de firmware forem exibidas
com sucesso, isto indica que o software Screen Editor foi instalado e o usurio pode
usar o PC para comunicar com a HMI via porta USB sem problemas.

Atualizao de Software (ScrEdit-Path Setup)


Ao receber o anncio tcnico da atualizao do software, o usurio pode fazer o download do
software Patch_DOPB_yyyymmdd no website Delta. O software de atualizao inclui o
firmware e as funes aprimoradas. Antes de instalar o software, o usurio deve confirmar se
o diretrio de destino do software a configurao padro, ou seja, C:\Program Files\Delta
Industrial Automation\Screen Editor 2.00.XX. Por favor, certifique-se de que o diretrio de
destino a configurao padro ou o usurio no poder realizar a atualizao com sucesso.
[Mtodos de instalao do Patch_DOPB_yyyymmdd]
Passo 1: Clique Patch_DOPB_yyyymmdd diretamente no Windows e o sistema ir iniciar a
instalao (Fig. 3-1-8). O usurio pode clicar no boto Instalar para fazer a atualizao
do Screen Editor.
Passo 2: Durante a instalao, o usurio pode clicar no boto Show details (Exibir detalhes)
para visualizar os itens detalhados (Fig. 3-1-9).

Fig. 3-1-8 Instalando o Patch_DOPB_yyyymmdd

3-6

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-1-9 Iniciando a instalao

Fig. 3-1-10 Exibir detalhes

Fig. 3-1-11 Concluir a atualizao

Reviso Maio de 2010

3-7

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-1-12 Concluir a instalao


Passo 3: Aps o trmino da atualizao, clique em Fechar para concluir a instalao.

3-8

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.2 Como iniciar o Screen Editor


1. Aps a instalao, voc pode iniciar o software Screen Editor clicando no atalho Screen
Editor 2.00.XX na rea de trabalho (Fig. 3-2-1) ou na barra de tarefas do Windows, clique
em Iniciar > Programas > Delta Industrial Automation > HMI > Screen Editor 2.00.XX.

Fig. 3-2-1

Fig. 3-2-2 Tela inicial

Reviso Maio de 2010

3-9

Captulo 3 Criando e editando telas

Quando o software Screen Editor for aberto pela primeira vez, a primeira janela a aparecer
ser a seguinte. H apenas Arquivo, Visualizar, Ferramentas, Opes e Ajuda na barra de
ferramentas.

Fig. 3-2-3 Tela sem arquivo de edio


2. Aps pressionar

ou clicar Arquivo > Novo, voc pode criar um novo projeto e ter

uma caixa de dilogo como mostrada a seguir (Fig. 3-2-4).

Fig. 3-2-4 Criando um novo projeto

3-10

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3. Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Ele pode criar um novo projeto no software
Screen Editor como mostrado a seguir (Fig. 3-2-5).

Fig. 3-2-5 Tela de novo projeto do Screen Editor

H cinco partes a seguir para a janela de edio do software Screen Editor.

Barra de menu
H nove funes para seleo: Arquivo, Editar, Visualizar, Elemento, Tela, Ferramentas,
Opes, Janela e Ajuda.

Barra de ferramentas
A barra de ferramentas (Fig. 3-2-6) similar s barras de ferramentas do Windows. fcil
usar para editar e o usurio pode ajustar seu posicionamento livremente. Por exemplo, o
usurio pode mover a barra de ferramentas para a esquerda da tela. Alm disso, o usurio
pode posicionar a barra de ferramentas onde preferir. A seguir esto as barras de
ferramentas disponveis no software Screen Editor.
1. Barra de ferramentas Padro

2. Barra de ferramentas Zoom

Reviso Maio de 2010

3-11

Captulo 3 Criando e editando telas

3. Barra de ferramentas Texto

4. Barra de ferramentas Bitmap

5. Barra de ferramentas Elemento

6. Barra de ferramentas Layout

7. Barra de ferramentas Desenho

Fig. 3-2-6 Barra de ferramentas do Screen Editor

3-12

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

A posio da barra
de ferramentas pode
ser movida.

Fig. 3-2-7 A barra de ferramentas Elemento foi movida

Janela Ferramenta Elemento


A janela Ferramenta Elemento oferece vrios tipos de cones de elemento para seleo
(Fig. 3-2-8). O usurio pode utilizar o mouse para selecionar o cone de elemento desejado
e arrast-lo para a rea de trabalho para criar um novo elemento. Alm disso, o usurio
pode salvar o elemento no Banco Elemento para editar o elemento da prxima vez
(Fig. 3-2-9).

Fig. 3-2-8
Reviso Maio de 2010

Fig. 3-2-9
3-13

Captulo 3 Criando e editando telas

Tabela Propriedade
A Tabela Propriedade exibe as configuraes de propriedade do elemento para cada
elemento (Fig. 3-2-10 e Fig. 3-2-11).

Seleo de estado do
elemento

Todos os elementos na tela


de edio atual

Fig. 3-2-10 Tabela Propriedade e Visualizao de Tela de Edio

3-14

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Janela Gravar e Sada


A janela Gravar e Sada exibe todas as aes de edio e mensagem de sada quando a
funo compilar est ativa (Fig. 3-2-11). Quando o programa HMI compilado, o sistema
ir detectar o programa automaticamente. Quando um erro ocorre, as mensagens de erro
sero exibidas na Janela Sada. Para obter a janela de erro de elemento, clique na
mensagem de erro.

Fig. 3-2-11 Janela Gravar e Sada

Local de Trabalho
A seguir um exemplo de exibio de edio (Fig. 3-2-12).

rea de
Edio

Fig. 3-2-12 Local de Trabalho do Screen Editor

Reviso Maio de 2010

3-15

Captulo 3 Criando e editando telas

Barra de Status
A seguir a barra de status do Screen Editor (Fig. 3-2-13).

Funo

Interface
de
Download
O mouse est
movendo

Conectando
modelo HMI

Coordenada e
tamanho do elemento

CAP LOCK
NUM LOCK

SCROLL LOCK

Fig. 3-2-13 Barra de Status do Screen Editor

3-16

Reviso Maio de 2010

Captulo 3

Criando e editando telas

3.3 Memria interna


H seis tipos de registros para seleo. H registro interno $, registro interno no-voltil $M,
registro de endereo indireto *$, registro de nmero de frmula RCPNO, registro de grupo de
frmula RCPG e registro de frmula RCP (Fig. 3-3-1). Para mais detalhes sobre as configuraes,
por favor, consulte as descries a seguir.

Fig. 3-3-1 Memria interna HMI


3.3.1

Registro interno (Ler / Gravar) : $

Acesso Word : $n
Acesso Bit

( n : 0-65535 )

$n.b( n : 0-65535, b : 0-15 )

A HMI srie Delta DOP-B oferece 65536 registros internos de 16 bits ($0,0 - $65535,15).
Nota: Os valores da configurao deste registro no so mantidos ao desligar.
Registro interno no-voltil (R/W): $M

Acesso word :
Acesso bit:

$Mn (n: 0 -1023)


$Mn.b (n:

0 -1023, b: 0 -15)

A HMI srie Delta DOP oferece 1024 registros internos no-volteis de 16 bits ($M0 $M1023).

3.3.2

Registro interno no-voltil (Ler / Gravar) : $M

Acesso Word : $Mn


Acesso Bit

( n : 0 -1023 )

$Mn.b( n : 0-1023, b : 0-15 )

A HMI srie Delta DOP-B oferece 1024 registros internos no-volteis de 16 bits ($M0.0 $M1023.15). Como os valores da configurao deste registro so mantidos ao desligar, o
usurio pode usar este registro para armazenar os dados ou registros importantes.

Reviso Maio de 2010

3-17

Captulo 3 Criando e editando telas

3.3.3

Registro de endereo indireto (Ler / Gravar) : *$

Acesso Word*$n( n : 0-65535 )


O registro de endereo indireto uma rea onde um endereo armazenado. O usurio deve
obter o endereo em *$n e depois obter os valores armazenados neste endereo.
Por exemplo: se $7 = 20; $20 = 39; ento *$7 = 39.
A frmula geralse $n = m; $m = x, ento *$n = x (m : 0-65535)
O valor de m no deve ser superior a 65535.
Nota: Os valores da configurao deste registro no so mantidos ao desligar.

3.3.4

Registro de nmero de frmula (Ler / Gravar) : RCPNO

Este registro usado para especificar o nmero de dados da frmula (Fig. 3-3-2). Ao fazer o
upload/download dos dados para HMI ou controlador externo, a HMI ou o controlador
externo utiliza as configuraes do registro do nmero da frmula para ler/gravar os dados
da frmula. Se RCPNO estiver definido em 1, indica que est definido como o 1 nmero dos
dados da frmula. Se RCPNO estiver definido em 4, indica que est definido como o 4
nmero dos dados da frmula. Alm disso, ao editar os dados da frmula, o usurio pode
definir o tamanho de cada nmero dos dados da frmula. Para mais detalhes, por favor,
consulte as descries do Registro de Frmula RCP.
Nota: Os valores da configurao deste registro no so mantidos ao desligar.

1 Nmero, RCPNO = 1

4 Grupo, RCPNO = 4

Fig. 3-3-2 Tela de Edio de Frmula

3-18

Reviso Maio de 2010

Captulo 3

3.3.5

Criando e editando telas

Registro de grupo de frmula (Ler / Gravar) : RCPG

Este registro utilizado para especificar o grupo de frmula de 32 bits (Fig. 3-3-3).
diferente de RCPNO. A diferena que ao usar RCPG, no apenas o nmero da frmula, como
tambm o grupo da frmula, devem ser definidos. Quando o usurio desejar fazer o
upload/download dos dados da frmula do1 nmero do 1 grupo, o RCPG deve ser definido
para 1 e o RCPNO deve ser definido para 1. Se a HMI ou o controlador externo precisarem
ler/gravar os dados da frmula do 4 nmero do 3 grupo, o RCPG deve ser definido para 3 e
o RCPNO deve ser definido para 4. O nmero do grupo da frmula determinado ao editar a
tabela de frmula. Para mais detalhes, por favor, consulte as descries do Registro de
Frmula RCP.
Nota: Os valores da configurao deste registro no so mantidos ao desligar.
1 Grupo, RCPG = 1

3 Grupo, RCPG = 3

1 Nmero, RCPNO =

Fig. 3-3-3 Tela de edio do grupo de frmula

3.3.6

Registro de frmula (Ler / Gravar) : RCP

Este registro utilizado para salvar os dados da frmula que o usurio fez o download da
HMI aps sair do software Screen Editor. H dois tipos de registro de frmula, registro de
frmula de 16 bits e registro de frmula de 32 bits.

Reviso Maio de 2010

3-19

Captulo 3 Criando e editando telas

Registro de frmula de 16 bits


O tamanho deste registro de 16 bits (1 palavra). Se a rea de armazenamento de dados for
uma memria externa, ou seja, um disco USB ou carto SD conectado, o espao de dados do
registro da frmula de 16 bits de 4MB de texto. Se a rea de armazenamento de dados for
uma memria interna, o espao de dados do registro de frmula de 16 bits de 64K de
texto.
Considere que o tamanho dos dados seja L e o nmero da frmula seja N, e o espao real dos
dados da frmula seja igual a L x N palavras, ou seja, L x N registros de frmula esto
ocupados. A srie Delta DOP-B possui uma rea de buffer (Tabela 3-3-2) que armazena os
dados da frmula selecionada pelo usurio. O tamanho desta rea de buffer o mesmo dos
dados da frmula selecionada. Isso tambm significa que L registros de frmula esto
ocupados na rea de buffer da frmula. Assim, existir L x (N+1) registros ocupados em uma
tabela de frmula. Utilize o mtodo a seguir para acessar os dados definidos com a frmula.
Acesso Word RCPn ( n : 0-L*(N+1)-1 )
Nota: -1 indica que o nmero de RCP comea de 0.

RCPNO = 1

Tabela 3-3-1 Tabela de Frmula

3-20

RCP0
36

RCP1
42

rea de Buffer
da Frmula

RCP2
36

RCP3
42

1 nmero dos
dados da frmula

RCP4
12

RCP5
33

RCP6
27

RCP7
51

Tabela 3-3-2 Layout dos Registros da Frmula

Reviso Maio de 2010

Captulo 3

Criando e editando telas

Exemplo 1:
A Tabela 3-3-1 um exemplo de como acessar dados. O tamanho L definido para 2 e o
nmero N definido para 3 com os dados da frmula. Assim o layout dos dados da frmula
ser mostrado na Tabela 3-3-2, ou seja, RCP0 - RCP7 esto ocupados. Quando o RCPNO est
definido para 1 a rea do buffer da frmula ir mostrar o 1 nmero dos dados da frmula. Se
o RCPNO for alterado para 3, a rea de buffer da frmula ir mostrar o 3 nmero dos dados
da frmula mostrado na Tabela 3-3-4.

RCPNO = 3

Tabela 3-3-3 Tabela de Frmula

RCP0
27

RCP1
51

RCP2
36

RCP3
42

RCP4
12

RCP5
33

RCP6
27

RCP7
51

rea de Buffer
da Frmula

3 nmero dos
dados da frmula

Tabela 3-3-4 Layout dos Registros da Frmula

Exemplo 2:
Na Tabela 3-3-5, o tamanho L est definido para 3 e o nmero N est definido para 2 com os
dados da frmula. Assim o layout dos dados da frmula ser mostrado na Tabela 3-3-6, ou
seja, RCP0 - RCP8 esto ocupados. Quando o RCPNO est definido para 2 a rea do buffer da
frmula ir mostrar o 2 nmero dos dados da frmula.
RCPNO = 2

Tabela 3-5-3 Tabela de Frmula

Reviso Maio de 2010

RCP0
12

RCP1
33

RCP2
76

RCP3
36

RCP4
42

RCP5
1

RCP6
12

RCP7
33

RCP8
76

rea de
Buffer da
Frmula

2 nmero
dos dados da
frmula

Tabela 3-3-6 Layout dos Registros da Frmula

3-21

Captulo 3 Criando e editando telas

Registro de frmula de 32 bits


O tamanho deste registro de 32 bits (2 palavras ou palavra dupla, PD). Se a rea de
armazenamento de dados for uma memria externa, ou seja, um disco USB ou carto SD
conectado, o espao de dados do registro da frmula de 32 bits de 50MB de texto. Se a
rea de armazenamento de dados for uma memria interna, o espao de dados do registro
de frmula de 32 bits depende da especificao da memria flash HMI. O usurio pode
consultar as especificaes mostradas no catlogo da srie DOP-B. Por favor, observe que
no apenas os dados da frmula, mas tambm outros dados da tela, esto armazenados na
memria flash. Isso indica que o tamanho da memria total do espao dos dados da frmula
deve ser menor do que o espao da memria flash. Para mais detalhes, por favor, consulte a
caixa de dilogo Memria HMI clicando em Visualizar> Lista de memria (Fig. 3-4-3).

Fig. 3-3-4 Memria HMI


Considere que o tamanho dos dados seja L e o nmero da frmula seja N, e o espao real dos
dados da frmula seja igual a L x N palavras DW, ou seja, L x N registros de frmula esto
ocupados. A srie Delta DOP-B possui uma rea de buffer de dados (Tabela 3-3-8) que
armazena os dados da frmula selecionada pelo usurio. O tamanho desta rea de buffer o
mesmo dos dados da frmula selecionada. Isso tambm significa que L registros de frmula
esto ocupados na rea de buffer da frmula. Assim, existir L x (N+1) registros ocupados
em uma tabela de frmula. Utilize o mtodo a seguir para acessar os dados definidos com a
frmula.
Acesso Palavra Dupla: RCPn ( n : 0-L*(N+1)-1 )

3-22

Reviso Maio de 2010

Captulo 3

Criando e editando telas

Nota: -1 indica que o nmero de RCP comea de 0.


rea de Buffer
da Frmula
1 nmero dos
dados da frmula

Tabela 3-3-7 Tabela de Frmula

RCPNO = 1

RCP0
1

RCP1
2

RCP2
3

RCP3
1

RCP4
2

RCP5
3

RCP6
4

RCP7
5

RCP8
6

RCP9
7

RCP10
8

RCP11
9

RCP12
10

RCP13
11

RCP14
12

Tabela 3-3-8 Layout dos Registros da Frmula

Exemplo 1:
A Tabela 3-3-7 um exemplo de como acessar os dados que esto incorporados ao primeiro
grupo (RCPG=1). O tamanho L definido para 3 e o nmero N definido para 4 com os dados
da frmula. Assim o layout dos dados da frmula ser mostrado na Tabela 3-3-8, ou seja,
RCP0 - RCP14 esto ocupados. Quando o RCPNO est definido para 1 a rea do buffer da
frmula ir mostrar o 1 nmero dos dados da frmula. Se o RCPNO for alterado para 3, a
rea de buffer da frmula ir mostrar o 3 nmero dos dados da frmula mostrado na Tabela
3-3-10.
rea de Buffer da
Frmula
RCPNO = 3

3 nmero
dos dados
da frmula
Tabela 3-3-9 Tabela de Frmula

Reviso Maio de 2010

RCP0
7

RCP1
8

RCP2
9

RCP3
1

RCP4
2

RCP5
3

RCP6
4

RCP7
5

RCP8
6

RCP9
7

RCP10
8

RCP11
9

RCP12
10

RCP13
11

RCP14
12

Tabela 3-3-10 Layout dos Registros da Frmula

3-23

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo 2:
Na Tabela 3-3-11, suponha que esteja incorporada ao primeiro grupo (RCPG=1). O tamanho L
definido para 2 e o nmero N definido para 3 com os dados da frmula. Assim o layout
dos dados da frmula ser mostrado na Tabela 3-3-12, ou seja, RCP0 - RCP7 esto ocupados.
Quando o RCPNO est definido para 3 a rea do buffer da frmula ir mostrar o 3 nmero
dos dados da frmula.

RCPNO = 3

Tabela 3-3-11 Tabela de Frmula

3-24

RCP0
14

RCP1
15

RCP2
10

RCP3
11

RCP4
12

RCP5
13

RCP6
14

RCP7
15

rea de
Buffer da
Frmula

3 nmero
dos dados
da frmula

Tabela 3-3-12 Layout dos Registros da Frmula

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.4 Bloqueio de Controle e Bloqueio de Status


Para comunicao bidirecional entre a HMI srie Delta DOP e todas as outras marcas de PLC, o
endereo do bloqueio de controle e bloqueio de status deve ser definido. Estes ajustes esto
localizados na caixa de dilogo Configurao (Fig. 3-4-2) clicando em Opes > Configurao
(Fig. 3-4-1). Para mais detalhes sobre as configuraes, por favor, consulte as descries a seguir.

Fig. 3-4-1 Clicando no comando de configurao

Fig. 3-4-2 Caixa de dilogo de configurao

Reviso Maio de 2010

3-25

Captulo 3 Criando e editando telas

Nota: Marcar a opo Auto reset flags ir redefinir os alertas de controle de bloqueio (Bits)
automaticamente aps o procedimento desejado ter sido executado. Se esta caixa no estiver
marcada, o sistema ir solicitar que o usurio redefina os alertas.

3.4.1

Bloqueio de Controle

O bloqueio de controle a maneira pela qual uma PLC utilizada para controlar a HMI.
Atravs dos ajustes efetuados nos registros, o controlador conectado HMI pode conhecer a
operao interna da HMI, ou seja, informaes da chave da tela, luz de fundo ligada ou
desligada, prioridade atual, dados de amostragem de curva, limpar alerta, etc, e o usurio
pode tambm conhecer o status atual do sistema da HMI. O registro um bloco contnuo de
dados e sua faixa de 0 a 8 palavras (Fig. 3-4-2). Ao utilizar os recursos de bloqueio de
controle, a faixa atual do bloqueio de controle determinada pelos recursos de bloqueio de
controle utilizados. Por exemplo, quando o recurso Chave da Tela (registro de designao do
nmero da tela) usado, o bloqueio de controle deve ser configurado para 1 ou mais. Neste
momento, apenas o registro de designao de nmero da tela pode ser utilizado. Mais um
exemplo, ao usar os recursos de buffer do histrico (registro de buffer do histrico de
amostragem), o bloqueio de controle deve ser definido para 4 ou mais. Neste momento,
apenas o registro de buffer do histrico de amostragem pode ser utilizado. Alm disso, ao
utilizar a funo de Bit de valor de ajuste multilngue (registro de alerta de controle do
sistema), melhor que a faixa do bloqueio de controle seja definida para 8 palavras. Neste
momento, todos os registros no bloqueio de controle podem ser utilizados. Quando o
bloqueio de controle est definido para faixa zero, o bloqueio de controle est desativado.
A funo e a explicao de cada PALAVRA esto listadas na Tabela3-4-1 abaixo. Na tabela a
seguir, no exemplo 1 consideramos que o usurio utiliza uma PLC Delta, ento os endereos
iniciais disponveis no bloqueio de controle so Dn - Dn+7 (D0 - D7). No exemplo 2 a seguir,
consideramos que o usurio utiliza um registo interno HMI $, ento os endereos iniciais
desponveis no bloqueio de controle so $n - $n+7 ($15 - $22). O usurio pode escolher se as
designaes do bloqueio de controle so armazenadas na PLC ou HMI.
Nmero
da
palavra

Nmero do registro

Registro de Designao de Nmero de Tela

Exemplo 1
Exemplo 2
(registro PLC)
(registro HMI)
Endereo Exemplo Endereo Exemplo
Dn

D0

$n

$15

(SNIR)
2

Registro de Controle de Alerta (CFR)

Dn+1

D1

$n+1

$16

Registro de Controle de Curva (CUCR)

Dn+2

D2

$n+2

$17

Registro de Buffer do Histrico de

Dn+3

D3

$n+3

$18

Dn+4

D4

$n+4

$19

Amostragem (HBSR)
5

Limpando o Registro de Buffer do Histrico


(HBCR)

3-26

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Nmero
da
palavra

Exemplo 1
Exemplo 2
(registro PLC)
(registro HMI)
Endereo Exemplo Endereo Exemplo

Nmero do registro

Registro de Controle da Frmula (RECR)

Dn+5

D5

$n+5

$20

Registro de Designao de Nmero da

Dn+6

D6

$n+6

$21

Dn+7

D7

$n+7

$22

Frmula (RBIR)
8

Registro de Alerta de Controle do Sistema

Tabela 3-4-1 Designaes do Bloqueio de Controle


Registro de Designao de Nmero de Tela (SNIR)
Para utilizar este registro, escreva um valor do nmero da tela que o usurio deseje exibir
neste registro; ento a HMI ir mudar para esta tela. Por exemplo, (Consulte a Tabela 3-4-1),
se ajustado D0 ou $15,0 a 1, a HMI ir mudar para a 1 tela. Se ajustado D0 ou $15,0 a 7,
a HMI ir mudar para a 7 tela.
Registro de Controle de Alerta (CFR)
Bit

Exibio Binria da Posio

Funo

Relativa (x)

0000 0000 0000 000x

Ativar / Desativar comunicao

0000 0000 0000 00x0

Ativar / Desativar luz de fundo

0000 0000 0000 0x00

Ativar / Desativar alerta sonoro

0000 0000 0000 x000

Limpar buffer do alarme

0000 0000 000x 0000

Limpar contador do alarme

0000 0000 00x0 0000

Atualizar dados USB

6-7

0000 0000 xx00 0000

Reservado

0000 000x 0000 0000

Ajustar Nvel de Segurana do Usurio (Nvel 1)

0000 00x0 0000 0000

Ajustar Nvel de Segurana do Usurio (Nvel 2)

10

0000 0x00 0000 0000

Ajustar Nvel de Segurana do Usurio (Nvel 4)

11-15

xxxx x000 0000 0000

Reservado

Ativar / Desativar comunicao


Bit 0 controla a comunicao HMI. Quando bit 0 est LIGADO, a comunicao HMI est
desativada. Quando bit 0 est DESLIGADO, a comunicao HMI est ativada. Ao marcar a
opo Interromper Comunicao (Fig. 3-4-3) na guia Comunicao da caixa de dilogo
Configurao quando a comunicao entre uma certa PLC perdida este bit ser LIGADO
e desativar a comunicao automaticamente e a mensagem de falha de comunicao no
ser exibida (isto no afetar as comunicaes entre outras PLCs). Ento, o usurio poder
desmarc-la para ativar a comunicao novamente. Se esta opo no estiver marcada,
este alerta ser desativado (para desativar e ativar a comunicao manualmente, o usurio
pode utilizar os comandos macro OPENCOM/CLOSECOM. Para mais detalhes sobre
comandos macro, por favor, consulte a seo 3.14)

Reviso Maio de 2010

3-27

Captulo 3 Criando e editando telas

Por exemplo, (consulte a Tabela 3-4-1 e Fig. 3-4-4), se a PLC que est conectada via
porta COM2 apresentar erro de comunicao e o tempo de tentativa de comunicao
alcanar trs vezes, a HMI ir desativar automaticamente a comunicao entre aquela
PLC (mas no desativar a comunicao entre outras PLCs) e no ir mostrar os erros
de comunicao. Neste momento, se D1 ou $16,0 estiver definido para 0, ou seja, o
alerta de comunicao estiver DESLIGADO, a comunicao ser ativada novamente e a
HMI ir se comunicar novamente com aquela PLC. Se a comunicao for perdida trs
vezes, este alerta ser LIGADO novamente. Quando D1=0, indica que o Bit 0 de D1 0
(0000 0000 0000 0000).

So 3 as tentativas de comunicao

Fig. 3-4-3 Guia comunicao

Fig. 3-4-4 Conexes PLC

Ativar / Desativar luz de fundo


O Bit 1 controla a luz de fundo da HMI. Quando o bit 1 est LIGADO, a luz de fundo da
HMI est DESLIGADA. Quando o bit 1 est DESLIGADO, a luz de fundo da HMI est
LIGADA. Por exemplo (consulte a Tabela3-4-1), se D1 estiver definido para 2 ou $16.1
estiver definido para 1, este alerta est ativado e a luz de fundo da HMI se DESLIGA.
Quando D1 = 2, indica que o Bit 1 de D1 1 (0000 0000 0000 0010).

Ativar / Desativar alerta sonoro


O Bit 2 controla o aviso sonoro da HMI. Quando o bit 2 est LIGADO, o aviso sonoro da
HMI est DESLIGADO. Quando o bit 2 est DESLIGADO, o aviso sonoro da HMI est
LIGADO. Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se D1 estiver definido para 4 ou $16.2
estiver definido para 1, o alerta sonoro da HMI LIGADO. Neste momento, se um alarme
ocorrer, ele ir soar. Quando D1=4, indica que o Bit 2 de D1 1 (0000 0000 0000 0100).

Limpar buffer do alarme


O Bit 3 limpa o buffer do alarme. Quando uma tabela de histrico de alarme utilizada,
ao ajustar este bit todos os dados contidos naquela tabela podem ser limpos. Quando
o bit 3 est LIGADO, o buffer do alarme limpo. Para limpar o buffer do alarme
novamente, este alerta deve ser DESLIGADO e depois LIGADO novamente. Por

3-28

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se D1 estiver definido para 8 ou $16.3 estiver


definido para 1, este alerta est LIGADO e o buffer do alarme ser limpo. Quando
D1=8, indica que o Bit 3 de D1 1 (0000 0000 0000 1000).

Limpar contador do alarme


O Bit 4 limpa o buffer do alarme. Quando uma tabela de frequncia de alarme usada,
ao ajustar este bit os valores dos alarmes podero ser limpos. Quando o bit 4 est
LIGADO, o buffer do alarme limpo. Para limpar o buffer do alarme novamente, este
alerta deve ser DESLIGADO e depois LIGADO novamente. Por exemplo (consulte a
Tabela 3-4-1), se D1 estiver definido para 16 ou $16.4 estiver definido para 1, este
alerta est LIGADO e o contador do alarme ser limpo. Quando D1=16, indica que o
Bit 4 de D1 1 (0000 0000 0001 0000).

Atualizar dados USB


O Bit 5 atualiza os dados USB. Quando este alerta utilizado, o usurio pode atualizar
todos os dados armazenados na rea do buffer do alarme no disco USB. Se um dos
buffer de alarme, buffer de histrico ou funo de frmula for ativado e a rea da
memria no-voltil estiver definida para disco USB, quando um alerta estiver ativo, a
HMI ir efetuar o backup e atualizar os dados armazenados na rea do buffer no disco
USB em tempo real. Por favor, observe que todos os dados sero armazenados
primeiro na rea do buffer. Antes de alcanar o limite da memria buffer (a
capacidade de memria da rea buffer de 64KB e isso pode ser definido pelo usurio
tambm na caixa de dilogo Configurao), o sistema no ir realizar o backup e
atualizao dos dados no disco USB. O propsito no sobrescrever frequentemente
o disco USB e evitar danos ao disco USB. Assim, se a quantidade de dados for inferior
capacidade da memria e para evitar que dados sejam perdidos, o usurio pode
ativar este alerta e atualizar os dados no disco USB.
Por exemplo, (consulte a Tabela 3-4-1), se D1 estiver definido para 32 ou $16.5 estiver
definido para 1, este alerta est LIGADO e a funo de atualizar dados USB ser
ativada. Quando D1 = 32, indica que o Bit 5 de D1 1 (0000 0000 0010 0000).

Definir Nvel de Segurana do Usurio


Os bits 8 a 10 definem o nvel de segurana do usurio. As configuraes de nvel de
segurana da HMI so divididas em duas partes: um o nvel 0 (mais baixo) ao nvel 7
e o outro o nvel mais alto. Os bits 8 a 10 controlam o nvel 0 (mais baixo) ao nvel 7,
mas no podem controlar o nvel mais alto. Quando o bit 8 est LIGADO, o nvel de
segurana do usurio 1. Quando o bit 9 est LIGADO, o nvel de segurana do
usurio 2. Quando o bit 10 est LIGADO, o nvel de segurana do usurio 4. Para
mais detalhes sobre as configuraes, por favor, consulte as descries a seguir.

Reviso Maio de 2010

3-29

Captulo 3 Criando e editando telas

Controle de Alerta

Nvel

LIGADO

Nvel 0

DESLIGADO

Exibio binria

Bit 8, Bit 9, Bit 10

0000 0000 0000 0000

Nvel 1

Bit 8

Bit 9, Bit 10

0000 0001 0000 0000

Nvel 2

Bit 9

Bit 8, Bit 10

0000 0010 0000 0000

Nvel 3

Bit 8, Bit 9

Bit 10

0000 0011 0000 0000

Nvel 4

Bit 10

Bit 8, Bit 9

0000 0100 0000 0000

Nvel 5

Bit 8, Bit 10

Bit 9

0000 0101 0000 0000

Nvel 6

Bit 9, Bit 10

Bit 8

0000 0110 0000 0000

Nvel 7

Bit 8, Bit 9, Bit 10

0000 0111 0000 0000

Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se D1 estiver definido para 1280 ou $16.8 e
$16.10 estiver definido para 1, este alerta est ativo e o nvel de segurana do usurio
5. Quando D1 = 1280, indica que o Bit 8 e o Bit 10 de D1 so ambos 11(0000 0101
0000 0000).
Registro de Controle de Curva (CUCR)
Bit

Exibio Binria da Posio

Funo

Relativa (x)

0000 0000 0000 000x

Alerta 1 Amostragem da Curva

0000 0000 0000 00x0

Alerta 2 Amostragem da Curva

0000 0000 0000 0x00

Alerta 3 Amostragem da Curva

0000 0000 0000 x000

Alerta 4 Amostragem da Curva

4-7

0000 0000 xxxx 0000

Reservado

0000 000x 0000 0000

Alerta 1 de Limpeza da Curva

0000 00x0 0000 0000

Alerta 2 de Limpeza da Curva

10

0000 0x00 0000 0000

Alerta 3 de Limpeza da Curva

11

0000 x000 0000 0000

Alerta 4 de Limpeza da Curva

12-15

xxxx 0000 0000 0000

Reservado

Alerta de Limpeza da Curva


Os bits 0 a 3 (alertas 1 a 4) controlam a amostragem da curva (Grfico de Tendncia,
Tabela X-Y, distribuio X-Y ou Entrada de Curva). Quando este alerta est LIGADO, a
HMI ir ler dados contnuos do endereo PLC definido para amostrar uma vez, altera
os dados para o grfico e exibe na tela HMI (Para mais detalhes sobre as configuraes
do elemento curva, por favor, consulte a seo 3.8.10). Para controlar o alerta de
amostragem da curva novamente, este alerta deve ser DESLIGADO e depois
novamente LIGADO.
Cada elemento curva precisa ser atribudo a um alerta de amostragem, onde o alerta
de amostragem configurado na propriedade de detalhes do elemento. Para ativar o
elemento curva, defina o bit correspondente neste registro. Por exemplo, (consulte a
Tabela 3-4-1 e Fig. 3-4-5), se D2 ou $17.0 estiver definido para 1, as curvas das

3-30

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

figuras 1 e 2 sero ativadas e exibidas na tela e as curvas das figuras 3 e 4 no sero


exibidas. Quando D2=1, indica que o Bit 0 de D2 0 (0000 0000 0000 0001).

Fig. 3-4-5 Elementos curva na tela HMI

Alerta de Limpeza de Curva


Os bits 8 a 11 (alertas 1 a 4) limpam a curva (Grfico de Tendncia, Tabela X-Y,
distribuio X-Y ou Entrada de Curva) quando este alerta est LIGADO (Para mais
detalhes das configuraes do elemento curva, por favor, consulte a seo 3.8.10).
Para controlar o alerta de limpeza de curva novamente, este alerta deve ser
DESLIGADO e depois novamente LIGADO.
Por exemplo, (consulte a Tabela 3-4-1 e Fig. 3-4-5), se D2 estiver definido para 512 ou
$17.9 estiver definido para 1, as curvas da figura 3 sero limpas e as curvas da figura
1, 2 e 4 no sero limpas. Quando D2=512, indica que o Bit 9 de D2 1 (0000 0010
0000 0000).

Registro de Buffer do Histrico de Amostragem (HBSR)


A srie Delta DOP-B possui 12 Bits que controlam o endereo de amostragem do buffer do
histrico (consulte a Fig. 3-4-6 e a tabela a seguir). No apenas o timer, mas tambm o
buffer do histrico pode ser controlado por uma PLC se a Fonte de Disparo na configurao
do Buffer do Histrico estiver definida para uma PLC do timer. Para mais detalhes sobre a
configurao do Buffer do Histrico, por favor, consulte a seo 3.11.3.

Reviso Maio de 2010

3-31

Captulo 3 Criando e editando telas

rea
correspondente

Alerta correspondente
Bit

do buffer

Exibio Binria da Posio


Relativa (x)

rea de Buffer 1

0000 0000 0000 000x

rea de Buffer 2

0000 0000 0000 00x0

rea de Buffer 3

0000 0000 0000 0x00

rea de Buffer 4

0000 0000 0000 x000

rea de Buffer 5

0000 0000 000x 0000

rea de Buffer 6

0000 0000 00x0 0000

rea de Buffer 7

0000 0000 0x00 0000

rea de Buffer 8

0000 0000 x000 0000

rea de Buffer 9

0000 000x 0000 0000

rea de Buffer 10

0000 00x0 0000 0000

rea de Buffer 11

10

0000 0x00 0000 0000

rea de Buffer 12

11

0000 x000 0000 0000

12-15

xxxx 0000 0000 0000

Funo
Amostragem de Buffer de
Histrico 1
Amostragem de Buffer de
Histrico 2
Amostragem de Buffer de
Histrico 3
Amostragem de Buffer de
Histrico 4
Amostragem de Buffer de
Histrico 5
Amostragem de Buffer de
Histrico 6
Amostragem de Buffer de
Histrico 7
Amostragem de Buffer de
Histrico 8
Amostragem de Buffer de
Histrico 9
Amostragem de Buffer de
Histrico 10
Amostragem de Buffer de
Histrico 11
Amostragem de Buffer de
Histrico 12
Reservado

Alerta de Amostragem do Buffer do Histrico


Os Bits 0 a 11 controlam a operao de amostragem do buffer do histrico da HMI
pela PLC. Quando este alerta estiver LIGADO, a HMI realiza a amostragem uma vez.
Para controlar o alerta do buffer do histrico de curva novamente, este alerta deve ser
DESLIGADO e depois novamente LIGADO.

3-32

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-4-6 Configurao do histrico


Limpando o Registro de Buffer do Histrico (HBCR)
O buffer do histrico quando controlado por uma PLC tambm pode ser limpo pela PLC.
rea
correspondente

Alerta correspondente
Bit

do buffer

Exibio Binria da
Posio Relativa (x)

rea de Buffer 1

0000 0000 0000 000x

rea de Buffer 2

0000 0000 0000 00x0

rea de Buffer 3

0000 0000 0000 0x00

rea de Buffer 4

0000 0000 0000 x000

rea de Buffer 5

0000 0000 000x 0000

rea de Buffer 6

0000 0000 00x0 0000

rea de Buffer 7

0000 0000 0x00 0000

Reviso Maio de 2010

Funo
Alerta 1 de Limpeza do Buffer do
Histrico
Alerta 2 de Limpeza do Buffer do
Histrico
Alerta 3 de Limpeza do Buffer do
Histrico
Alerta 4 de Limpeza do Buffer do
Histrico
Alerta 5 de Limpeza do Buffer do
Histrico
Alerta 6 de Limpeza do Buffer do
Histrico
Alerta 7 de Limpeza do Buffer do
Histrico

3-33

Captulo 3 Criando e editando telas

rea

Alerta correspondente

correspondente

Bit

do buffer

Exibio Binria da
Posio Relativa (x)

rea de Buffer 8

0000 0000 x000 0000

rea de Buffer 9

0000 000x 0000 0000

rea de Buffer 10

0000 00x0 0000 0000

rea de Buffer 11

10

0000 0x00 0000 0000

rea de Buffer 12

11

0000 x000 0000 0000

12-15

xxxx 0000 0000 0000

Funo
Alerta 8 de Limpeza do Buffer do
Histrico
Alerta 9 de Limpeza do Buffer do
Histrico
Alerta 10 de Limpeza do Buffer
do Histrico
Alerta 11 de Limpeza do Buffer
do Histrico
Alerta 12 de Limpeza do Buffer
do Histrico
Reservado

Alerta de Limpeza do Buffer do Histrico


Os Bits 0 a 11 limpam o buffer do histrico. Quando este alerta est LIGADO, a HMI
limpa o buffer do histrico uma vez. Para controlar o alerta de limpeza do buffer do
histrico novamente, este alerta deve ser DESLIGADO e depois novamente LIGADO.
Registro de Controle da Frmula (RECR)
Bit
0

Exibio Binria da

Funo

Posio Relativa (x)


0000 0000 0000 000x

Alterar o alerta do nmero da frmula


Ler Alerta da Frmula (PLC HMI):

0000 0000 0000 00x0

Ler dados da frmula da PLC e armazenar na


HMI

Gravar Alerta da Frmula (PLC HMI)

0000 0000 0000 0x00

0000 0000 0000 x000

Alterar alerta do nmero do grupo da frmula

4-7

0000 0000 xxxx 0000

Reservado

8-15

xxxx xxxx 0000 0000

Designar Nmero do Grupo da Frmula

Gravar dados da frmula da HMI na PLC

Alterar o alerta do nmero da frmula


Para alterar o nmero da frmula, o usurio pode utilizar o Registro do Nmero da
Frmula RCPNO diretamente ou utilizar este alerta. Para especificar o nmero da
frmula, escreva o nmero da frmula no Registro de Designao do Nmero da
Frmula (RBIR) e depois LIGUE este alerta (Bit 0). Aps os ajustes acima, o RCPNP
poder mudar automaticamente para o nmero designado da frmula. Para controlar
o alerta de mudana de nmero da frmula novamente, este alerta deve ser
DESLIGADO e depois novamente LIGADO.

3-34

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Por exemplo (Consulte a Tabela 3-4-1), se definido D6 a 3 e definido D5 ou $20.0 a 1


simultanemente, o nmero da frmula se tornar 3 (RCPNO=3). Quando D6 = 3, ele
indica que o nmero designado da frmula 3. Quando D5 = 1, ele indica que o Bit 0
de D5 1(0000 0000 0000 0001).

Alerta Ler Frmula


O Bit 1 l os dados da frmula da PLC e armazena os dados da frmula na rea
especificada da HMI. Para ler e armazenar os dados da frmula, especifique o nmero
da frmula e LIGUE este alerta. Para controlar o alerta de leitura de frmula novamente,
este alerta deve ser DESLIGADO e depois novamente LIGADO.
Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se o nmero designado da frmula for 4
(RCPNO=4), definir D5 para 2 ou $20,1 a 1 e os dados da frmula salvas na PLC sero
lidos e armazenados no 4 registro da frmula. Os dados originais salvos no registro
da 4 frmula tambm sero atualizados. Quando D5 = 2, indica que o Bit 1 de D5 1
(0000 0000 0000 0010).

Alerta Gravar Frmula


O Bit 2 l os dados da frmula da HMI para a PLC. Para gravar os dados da frmula,
especifique o nmero da frmula e LIGUE este alerta. Para controlar o alerta de
gravao de frmula novamente, este alerta deve ser DESLIGADO e depois novamente
LIGADO.
Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se o nmero designado da frmula for 2
(RCPNO=2), definir D5 para 4 ou $20.2 para 1 e os dados da frmula salvos na HMI
sero gravados no registro da PLC imediatamente. Os dados originais salvos no
registro PLC tambm sero atualizados. Quando D5 = 4, o Bit 2 de D5 1 (0000 0000
0000 0100).

Alterar o nmero do grupo da frmula


Para alterar o nmero do grupo da frmula, o usurio pode utilizar o Registro do
Grupo da Frmula RCPG diretamente ou utilizar este alerta. Para especificar o nmero
do grupo da frmula, escreva o nmero do grupo da frmula no Registro do Nmero
Designado do Grupo de Frmula (Bits 8 a 15) e depois LIGUE este alerta. Aps os
ajustes acima, quando a HMI detectar o alerta de troca de nmero de grupo de
frmula, ir mudar o valor do RCPG e mudar o nmero do grupo da frmula
automaticamente. Para controlar o alerta de mudana de nmero de grupo da frmula
novamente, este alerta deve ser DESLIGADO e depois novamente LIGADO.
Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se definido D5 para 520 ou definido$20.3 e
$20.9 para 1 simultaneamente, o nmero do grupo da frmula se tornar 2 (RCPG=2).
Quando D5 = 520, indica que o Bit 3 e o Bit 9 de D5 so ambos 1(0000 0010 0000
1000).

Reviso Maio de 2010

3-35

Captulo 3 Criando e editando telas

Designar Nmero do Grupo da Frmula


Os Bits 8 a Bit 15 designam o nmero do grupo da frmula. Quando o nmero do
grupo da frmula for designado e este alerta de controle LIGADO, a HMI ir mudar o
valor do RCPG e mudar o nmero do grupo da frmula automaticamente.
Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se definido D5 para 520 ou definido$20.3 e
$20.9 para 1 simultaneamente, o nmero do grupo da frmula se tornar 2 (RCPG=2).
Quando D5 = 520, indica que o Bit 3 e o Bit 9 de D5 so ambos 1(0000 0010 0000
1000).
Para configuraes mais detalhadas, por favor, consulte as seguintes descries.
Como designar o nmero do grupo da frmula:
D5 = 520(0000 0010 0000 1000)
Byte Alto

Byte Baixo

(Registro de Designao do Grupo da

(Outros alertas de controle

Frmula)

correspondentes frmula)

0000 0010

0000 1000

Ao dividirmos D5 em byte alto e byte baixo, fcil verificar que o byte alto determina
o nmero do grupo da frmula (independentemente do byte baixo). Quando o ajuste
de byte alto estiver definido para 0000 0010, indica que o nmero do grupo
designado o 2 grupo. Se o ajuste de byte alto for mudado para 0000 0011, indica
que o nmero do grupo designado alterado para o 3 grupo e vice-versa.
Registro de Designao de Nmero da Frmula (RBIR)
Este registro utilizado para especificar a frmula. Quando este alerta LIGADO, o sistema
ir gravar o nmero designado do grupo da frmula no Registro de Designao de Nmero
de Frmula (RBIR). Aps o Alerta de Mudana de Nmero da Frmula ser LIGADO, a HMI ir
mudar o valor do RCPNO e mudar tambm o nmero da frmula.
Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se definido D6 para 3 e definido D5 ou $20.0 para 1
ao mesmo tempo, o nmero da frmula se tornar 3 (RCPNO=3). Quando D6 estiver
definido para 3, indica que o nmero designado da frmula 3. Quando D5 = 1, indica que
o Bit 0 de D5 1(0000 0000 0000 0001).
Registro de Alerta de Controle do Sistema
Bit

3-36

Exibio Binria da Posio

Funo

Relativa (x)

0-7

0000 0000 xxxx xxxx

Valor de Ajuste Multilngue

0000 000x 0000 0000

Alerta de Impressora

0000 00x0 0000 0000

10-15

xxxx xx00 0000 0000

Alerta de Alimentao de Formulrio de


Impressora
Reservado

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Valor de Ajuste Multilngue


Os Bits 0 a 7 salvam os valores de ajuste multilngue designados (Fig. 3-4-7). Estes
valores de ajuste controlam a HMI para mudar para o idioma especificado (Para mais
detalhes sobre ajustes multilngues, por favor, consulte a seo 3.10).
Por exemplo, (consulte a Tabela 3-4-1 e a Fig. 3-4-7), se o ajuste do valor do idioma 1
for chins, e D7 ou $22.0 for definido para 1, todo texto HMI ir mudar para o texto
em chins. Quando D7=1, indica que o Bit 0 de D7 1 (0000 0000 0000 0001).
Para configuraes mais detalhadas, por favor, consulte as seguintes descries.
Como designar o multilngue:
D7 = 1(0000 0000 0000 0001)
Byte Alto

Byte Baixo

(Outros alertas de controle

(Registro de Valor de Ajuste Multilngue)

correspondentes ao Controle do Sistema)

0000 0001

0000 0000
Ao dividir D7 em byte alto e byte baixo fcil verificar que o byte baixo determina o
valor de ajuste multilngue (independentemente do byte alto). Quando o valor do byte
baixo est ajustado para 0000 0001, ele indica que o valor de ajuste multilngue 1,
ou seja, a configurao do idioma chins. Quando o valor do byte baixo est
ajustado para 0000 0011, ele indica que o valor de ajuste multilngue 2, ou seja, a
configurao do idioma japons. Por favor, observe que a faixa do valor de ajuste
multilngue de 0 a 255.

Fig. 3-4-7 Ajustes multilngue


Reviso Maio de 2010

3-37

Captulo 3 Criando e editando telas

Alerta de Impressora
Quando este alerta est LIGADO, a exibio atual (cpia impressa) ou a tela de edio
podem ser impressas. Quando este alerta est DESLIGADO, a funo de impresso
est desativada.
Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se D7 estiver definido para 256 ou definido
$22.8 para 1, a HMI ir realizar a funo de impresso. Quando D7=256, indica que o
Bit 8 de D7 1 (0000 0001 0000 0000).

Alerta de Alimentao de Formulrio de Impressora


Quando este alerta est LIGADO, a impressora ir puxar o papel e alinhar o papel para a
prxima impresso automaticamente. Quando este alerta est DESLIGADO, a funo de
alimentao de formulrio de impresso est desativada.
Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se D7 estiver definido para 512 ou definido $22.9
para 1, a HMI ir puxar o papel e alinhar o papel para a prxima impresso
automaticamente. Quando D7 = 512, indica que o Bit 9 de D7 1 (0000 0010 0000 0000).

3.4.2

Bloqueio de Status

O bloqueio de status a maneira pela qual a PLC utilizada para obter feedback da HMI.
Atravs dos ajustes definidos nos registros, o controlador conectado HMI pode conhecer a
operao interna da HMI, ou seja, informaes da chave da tela, luz de fundo ligada e
desligada, prioridade atual, dados de amostragem de curva e limpar alerta, etc. O bloqueio
de status consiste de 8 palavras contnuas e isso no pode ser alterado (Fig. 3-4-2) Quando o
usurio define o endereo no Bloqueio de Status, a PLC pode ler o status da HMI srie DOP-B.
Por favor, observe que quando a funo de Bloqueio de Controle est desativada a funo do
Bloqueio de Status tambm est desativada. Alm disso, certifique-se de que os endereos do
Bloqueio de Controle e Bloqueio de Status sejam diferentes.
A funo e a explicao de cada PALAVRA esto listadas na Tabela3-4-2 abaixo. Na tabela a
seguir, no exemplo 1, consideramos que o usurio utiliza uma PLC Delta, ento os endereos
iniciais disponveis no bloqueio de status so Dm - Dm+7 (D10 - D17). No exemplo 2 a seguir,
consideramos que o usurio utiliza um registo interno HMI $, ento os endereos iniciais
desponveis no bloqueio de controle so $m - $m+7 ($25 - $32). O usurio pode escolher se
as designaes do bloqueio de status so armazenadas na PLC ou HMI.
Palavra

Registro de controle

Exemplo 1
Exemplo 2
(registro PLC)
(registro HMI)
Endere
Endere
Exemplo
Exemplo
o
o
Dm
D10
$m
$25

Registro Geral de Status de Controle (GCSR)

Registro de Status de Nmero de Tela (SNSR)

Dm+1

D11

$m+1

$26

Registro de Status da Curva de Controle (CCSR)

Dm+2

D12

$m+2

$27

Registro de Status de Buffer do Histrico de

Dm+3

D13

$m+3

$28

Dm+4

D14

$m+4

$29

Amostragem (HSSR)
4

Limpando o Registro de Status de Buffer do


Histrico (HCSR)

3-38

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Palavra

Exemplo 1
Exemplo 2
(registro PLC)
(registro HMI)
Endere
Endere
Exemplo
Exemplo
o
o
Dm+5
D15
$m+5
$30

Registro de controle

Registro de Status da Frmula (RESR)

Registro de Status de Nmero da Frmula

Dm+6

D16

$m+6

$31

Dm+7

D17

$m+7

$32

(RBSR)
7

Registro Geral de Status de Controle 2 (GCSR2)

Tabela 3-4-2 Designaes de bloqueio de status


Registro Geral de Status de Controle (GCSR)
Bit

Exibio Binria da Posio

Funo

Relativa (x)

0000 0000 0000 000x

Alerta de Status da Chave de Tela

1-2

0000 0000 0000 0xx0

Reservado

0000 0000 0000 x000

Limpar o Status do Buffer do Alarme

0000 0000 000x 0000

Limpar o Status do Contador do Alarme

5-7

0000 0000 xxx0 0000

Reservado

0000 000x 0000 0000

Alerta de Nvel de Segurana do Usurio


(Nvel 1)

0000 00x0 0000 0000

Alerta de Nvel de Segurana do Usurio


(Nvel 2)

10

0000 0x00 0000 0000

Alerta de Nvel de Segurana do Usurio


(Nvel 4)

11-15

xxxx x000 0000 0000

Reservado

Alerta de Status da Chave de Tela


Quando a HMI troca a tela, este alerta LIGADO. Aps a troca de tela ter sido
concluda, este alerta DESLIGADO.

Limpar o Status do Buffer do Alarme


Quando a HMI limpa o buffer do alarme este alerta LIGADO. Aps esta funo ter
sido concluda este alerta DESLIGADO.

Limpar o Status do Contador do Alarme


Quando a HMI limpa o contador do alarme, este alerta LIGADO. Aps esta funo ter
sido concluda este alerta DESLIGADO.

Alerta de Nvel de Segurana do Usurio


Os bits 8 a 10 mantm o atual nvel de segurana do usurio.

Reviso Maio de 2010

3-39

Captulo 3 Criando e editando telas

Controle de Alerta

Nvel

LIGADO

Nvel 0

Exibio binria

Bit 8, Bit 9, Bit 10

0000 0000 0000 0000

Nvel 1

Bit 8

Bit 9, Bit 10

0000 0001 0000 0000

Nvel 2

Bit 9

Bit 8, Bit 10

0000 0010 0000 0000

Nvel 3

Bit 8, Bit 9

Bit 10

0000 0011 0000 0000

Nvel 4

Bit 10

Bit 8, Bit 9

0000 0100 0000 0000

Nvel 5

Bit 8, Bit 10

Bit 9

0000 0101 0000 0000

Nvel 6

Bit 9, Bit 10

Bit 8

0000 0110 0000 0000

Nvel 7

Bit 8, Bit 9, Bit 10

0000 0111 0000 0000

Registro de Status de Nmero de Tela (SNSR)


Este registro armazena o ltimo nmero de tela (inclui sub-tela) aberta pelo usurio
(consulte D11 ou $26 da Tabela 3-4-2).
Registro de Status da Curva de Controle (CCSR)
Bit

Exibio Binria da Posio

Funo

Relativa (x)

0000 0000 0000 000x

Alerta 1 de Status de Amostragem da Curva

0000 0000 0000 00x0

Alerta 2 de Status de Amostragem da Curva

0000 0000 0000 0x00

Alerta 3 de Status de Amostragem da Curva

0000 0000 0000 x000

Alerta 4 de Status de Amostragem da Curva

4-7

0000 0000 xxxx 0000

Reservado

0000 000x 0000 0000

Alerta 1 de Status de Limpeza da Curva

0000 00x0 0000 0000

Alerta 2 de Status de Limpeza da Curva

10

0000 0x00 0000 0000

Alerta 3 de Status de Limpeza da Curva

11

0000 x000 0000 0000

Alerta 4 de Status de Limpeza da Curva

12-15

xxxx 0000 0000 0000

Reservado

Alerta de Status de Amostragem da Curva


Quando a HMI faz a amostragem de um grfico de tendncia ou tabela X-Y, o alerta de
status de amostragem da curva (bits 0 a 3) LIGADO. Aps a operao de amostragem
ser concluda, o alerta de status de amostragem da curva DESLIGADO. O Alerta 1 de
Amostragem da Curva do bloqueio de controle corresponde ao Alerta 1 de Status de
Amostragem da Curva do bloqueio de status, Alerta 2 de Amostragem da Curva do
bloqueio de controle corresponde ao Alerta 2 de Status de Amostragem da Curva do
bloqueio de status e vice-versa.

Alerta de Status de Limpeza de Curva


Quando a HMI limpa o grfico de tendncia ou a tabela X-Y, o alerta de status de
amostragem da curva (bits 8 a 11) LIGADO. Aps a operao de limpeza ser

3-40

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

concluda, o alerta de status de limpeza da curva DESLIGADO. O Alerta 1 de Limpeza


de Curva do bloqueio de controle corresponde ao Alerta 1 de Status de Limpeza da
Curva do bloqueio de status, Alerta 2 de Limpeza de Curva do bloqueio de controle
corresponde ao Alerta 2 de Status de Limpeza da Curva do bloqueio de status e
vice-versa.
Registro de Status de Buffer do Histrico de Amostragem (HSSR)
rea
correspondente
do buffer
rea de Buffer 1
rea de Buffer 2
rea de Buffer 3
rea de Buffer 4
rea de Buffer 5
rea de Buffer 6
rea de Buffer 7
rea de Buffer 8
rea de Buffer 9
rea de Buffer 10
rea de Buffer 11
rea de Buffer 12

Alerta correspondente
Bit
0

Funo

Posio Relativa (x)

0000 0000 0000 000x Alerta de Amostragem de Status do


Buffer do Histrico 1

0000 0000 0000 00x0

Alerta de Amostragem de Status do


Buffer do Histrico 2

0000 0000 0000 0x00 Alerta de Amostragem de Status do


Buffer do Histrico 3

0000 0000 0000 x000 Alerta de Amostragem de Status do


Buffer do Histrico 4

4
5
6
7

0000 0000 000x 0000


0000 0000 00x0 0000
0000 0000 0x00 0000

Alerta de Amostragem de Status do


Buffer do Histrico 5
Alerta de Amostragem de Status do
Buffer do Histrico 6
Alerta de Amostragem de Status do
Buffer do Histrico 7

0000 0000 x000 0000 Alerta de Amostragem de Status do


Buffer do Histrico 8

0000 000x 0000 0000 Alerta de Amostragem de Status do


Buffer do Histrico 9

0000 00x0 0000 0000 Alerta de Amostragem de Status do


Buffer do Histrico 10

10

0000 0x00 0000 0000 Alerta de Amostragem de Status do


Buffer do Histrico 11

11

0000 x000 0000 0000 Alerta de Amostragem de Status do


Buffer do Histrico 12

12-15

Exibio Binria da

xxxx 0000 0000 0000

Reservado

Alerta de Amostragem de Status do Buffer do Histrico


Ao fazer a amostragem do buffer do histrico, o alerta do buffer do histrico de
amostragem ser definido para LIGADO (Bits 0 a 11 definidos para LIGADO). Aps a
operao de amostragem estar concluda, o status do buffer do histrico de
amostragem ser DESLIGADO.

Reviso Maio de 2010

3-41

Captulo 3 Criando e editando telas

Limpando o Registro de Status de Buffer do Histrico (HCSR)


rea

Alerta correspondente

correspondente

Bit

do buffer

rea de Buffer 1

Funo

Posio Relativa (x)

0000 0000 0000 000x Alerta de Limpeza do Buffer do


Histrico 1

rea de Buffer 2

0000 0000 0000 00x0

Alerta de Limpeza do Buffer do


Histrico 2

rea de Buffer 3

0000 0000 0000 0x00 Alerta de Limpeza do Buffer do


Histrico 3

rea de Buffer 4

0000 0000 0000 x000 Alerta de Limpeza do Buffer do


Histrico 4

rea de Buffer 5

rea de Buffer 6

rea de Buffer 7

rea de Buffer 8

0000 0000 000x 0000


0000 0000 00x0 0000
0000 0000 0x00 0000

Alerta de Limpeza do Buffer do


Histrico 5
Alerta de Limpeza do Buffer do
Histrico 6
Alerta de Limpeza do Buffer do
Histrico 7

0000 0000 x000 0000 Alerta de Limpeza do Buffer do


Histrico 8

rea de Buffer 9

0000 000x 0000 0000 Alerta de Limpeza do Buffer do


Histrico 9

rea de Buffer 10
rea de Buffer 11
rea de Buffer 12

0000 00x0 0000 0000 Alerta de Limpeza do Buffer do


Histrico 10

10

0000 0x00 0000 0000 Alerta de Limpeza do Buffer do


Histrico 11

11

0000 x000 0000 0000 Alerta de Limpeza do Buffer do


Histrico 12

12-15

Exibio Binria da

xxxx 0000 0000 0000

Reservado

Alerta de Limpeza do Buffer do Histrico


Ao limpar o buffer do histrico, o alerta de limpeza do buffer do histrico ser
definido para LIGADO (Bits 0 a 11 definidos para LIGADO). Depois que a operao de
limpeza concluda, o status de limpeza do buffer do histrico ser DESLIGADO.

Registro de Status da Frmula (RESR)


Bit

3-42

Exibio Binria da
Posio Relativa (x)

Funo

0000 0000 0000 000x

Status de Alterao do Nmero da Frmula

0000 0000 0000 00x0

Status de Leitura da Frmula (PLC HMI)

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Bit

Exibio Binria da

Funo

Posio Relativa (x)

0000 0000 0000 0x00

Status de Gravao da Frmula (PLC HMI)

0000 0000 0000 x000

Alterar Status do Nmero do Grupo da Frmula

4~7

0000 0000 xxxx 0000

Reservado

8~15

xxxx xxxx 0000 0000

Designar Status do Nmero do Grupo da


Frmula

Status de Alterao do Nmero da Frmula


Quando o nmero da frmula alterado este alerta LIGADO. Aps o nmero da
frmula ser alterado e o valor do RCPNO atualizado, este alerta DESLIGADO.

Status de Leitura da Frmula


Quando a HMI l um nmero dos dados da frmula da PLC, este alerta LIGADO. Aps
a operao de leitura ser concluda e os dados da frmula armazenados na HMI, este
alerta DESLIGADO.

Status de Gravao de Frmula


Quando a HMI envia um nmero dos dados da frmula para a PLC, este alerta
LIGADO. Aps a operao de leitura ser concluda e os dados da frmula gravados na
PLC, este alerta DESLIGADO.

Alterar Status do Nmero do Grupo da Frmula


Quando o nmero do grupo da frmula alterado este alerta LIGADO. Aps o
nmero do grupo da frmula ser alterado e o valor do RCPG atualizado, este alerta
DESLIGADO.

Designar Status do Nmero do Grupo da Frmula


No importa o valor do RCPF designado pela PLC ou HMI, quando o nmero designado
do grupo da frmula alterado, este alerta LIGADO para que o sistema possa enviar
de volta o nmero do grupo da frmula atualizado para o Registro Designado do
Nmero de Grupo da Frmula.

Registro de Status de Nmero da Frmula (RBSR)


No importa o valor do RCPNO designado pela PLC ou HMI, quando o nmero designado
do grupo da frmula alterado, este alerta LIGADO para que o sistema possa oferecer
feedback do nmero do grupo da frmula atualizado para o Registro Designado do
Nmero de Grupo da Frmula.

Reviso Maio de 2010

3-43

Captulo 3 Criando e editando telas

Registro Geral de Status de Controle 2 (GCSR2)


Bit

Funo

Relativa (x)

0-7

0000 0000 xxxx xxxx

Valor de Status Multilngue

0000 000x 0000 0000

Alerta de Status de Impressora

9
10-15

Exibio Binria da Posio

0000 00x0 0000 0000


xxxx xx00 0000 0000

Alerta de Alimentao de Formulrio de


Impressora
Reservado

Valor de Status Multilngue


Os Bits 0 a 7 leem o idioma atual que o HMI mostra do valor do status multilngue.

Alerta de Status de Impressora


Quando este alerta est LIGADO, indica que a impressora est imprimindo a tela atual
ou tela de edio. Quando este alerta est DESLIGADO, a funo de impresso est
desativada.

Alerta de Alimentao de Formulrio de Impressora


Quando este alerta est LIGADO, indica que a impressora est puxando o papel e
alinhando o papel para a prxima impresso automaticamente. Quando este alerta
est DESLIGADO, a funo de alimentao de formulrio de impresso est
desativada.

3-44

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.5

Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Arquivo)

3.5.1

Novo

Criar um Novo Projeto. Cria um novo projeto escolhendo Arquivo > Novo (Fig. 2.3.2) ou
clicando no cone Novo

da barra de ferramentas (Fig. 2.3.3), ou pressionando Ctrl + N.

Se esta for a primeira vez que utiliza e no existir um projeto antigo, a caixa de dilogo a
seguir (Fig. 3-5-1) ser exibida para o usurio inserir o nome do projeto, nome de tela,
nmero de tela, tipo de HMI e controlador de porta de base de conexo aps criar um novo
projeto.

Fig. 3-5-1 Caixa de dilogo novo projeto


Reviso Maio de 2010

3-45

Captulo 3 Criando e editando telas

Se outros arquivos de projeto existirem e estiverem abertos, o usurio ir obter a seguinte


caixa de dilogo para lembr-lo de salvar o projeto (Fig. 3-5-2) antes de criar um novo projeto.
Pressione o boto Sim para salvar o arquivo existente, pressione o boto No para no salvar
e pressione o boto Cancelar para cancelar a ao de salvar. Aps o usurio pressionar o
boto Sim ou No, a caixa de dilogo novo projeto ir aparecer novamente (Fig. 3-5-1).

Fig. 3-5-2 Caixa de dilogo Salvar


Digite o nome do projeto, nome da tela, selecione o modelo HMI e controlador de porta de
base de conexo (Fig. 3-5-3), e depois pressione o boto OK.

Fig. 3-5-3 O modelo HMI e as opes de controlador de porta de base

3.5.2

Abrir

Abrir Projeto Antigo. Abra o projeto atual escolhendo Arquivo > Abrir (Fig. 3-5-4) ou clicando
no cone Abrir
na barra de ferramentas, ou pressionando Ctrl + O.
Se existir outro projeto antes de abrir um projeto antigo, o usurio ver a caixa de dilogo
Salvar (Fig. 3-5-2) para lembr-lo de salvar o arquivo e depois ver a seguinte caixa de dilogo
para abrir o arquivo dop existente (Fig. 3-5-4).
Se a operao de salvar for concluda ou se no houver arquivos antigos de projeto, a
seguinte caixa de dilogo para abrir o arquivo dop existente (Fig. 3-5-4) ser exibido
diretamente.

3-46

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-5-4 Abrir um projeto antigo no ScrEdit


3.5.3

Fechar

Fechar Projeto. Feche o projeto clicando em Arquivo > Fechar.


Se o projeto no foi salvo antes de emitir o comando para fechar o projeto, ser exibida a
caixa de dilogo para salvar (Fig. 3-5-5) para lembrar o usurio de salvar o projeto. O usurio
pode pressionar o boto Sim para fechar o projeto.

Fig. 3-5-5 Caixa de dilogo Salvar


3.5.4

Salvar

Salvar o arquivo. Salva o projeto atual no disco rgido com a extenso "dop" escolhendo Arquivo >
Salvar ou clicando no cone Salvar

, ou pressionando Ctrl + S. Se o projeto for um novo arquivo,

a caixa de dilogo Salvar ser exibida (Fig. 3-5-6). Se o projeto for um arquivo antigo, a funo
Salvar ser executada imediatamente e a caixa de dilogo Salvar no ser exibida.

Reviso Maio de 2010

3-47

Captulo 3 Criando e editando telas

3.5.5

Salvar como

Salva o projeto atual com outro nome de arquivo clicando em Arquivo > Salvar como. O
usurio ver a caixa de dilogo Salvar como (Fig. 3-5-6) para inserir o novo nome do projeto
com a extenso de arquivo dpb. Esta caixa de dilogo tambm aparece automaticamente
quando o primeiro nome de qualquer arquivo de projeto salvo, independente do comando
Salvar ou Salvar como ser usado.

Fig. 3-5-6 Caixa de dilogo Salvar como

3.5.6

Criar dados de memria externa

Antes de utilizar este comando, certifique-se de compilar os dados de edio de tela. Se a


compilao no for executada primeiro, o ScrEdit no poder fazer os dados da tela e uma
caixa de dilogo com mensagem de erro ser exibida (Fig. 3-5-7). Por favor, execute primeiro
a compilao e depois clique em Arquivo > Criar dados de memria externa para copiar o
programa HMI compilado no carto SD ou disco USB (Fig. 3-5-8). Se o carto SD ou disco USB
com o programa HMI compilado armazenado for inserido na HMI, a HMI ir iniciar lendo
diretamente os dados do carto SD ou disco USB.

Fig. 3-5-7 Caixa de dilogo de mensagem de erro ao criar os dados de memria externa
3-48

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-5-8 Caixa de dilogo Criar dados de memria externa

3.5.7

Abrir dados de memria externa

Para abrir os dados da tela, selecione Arquivo > Abrir dados de memria externa ou
pressione Ctrl+I. Uma caixa de dilogo exibida e o usurio seleciona o arquivo que deseja
abrir.
3.5.8

Proteo por senha

O usurio pode ativar e desativar a funo de proteo por senha (Fig. 3-5-9 e Fig. 3-5-10)
clicando em Arquivo > Proteo por senha. Quando a funo de proteo por senha estiver
ativada, o usurio ir visualizar a caixa de dilogo Fig. 3-5-9 e
comando "Proteo por senha. Se o

o smbolo antes do

smbolo for exibido antes do comando "Protegido

por senha" do menu Arquivo, isto indica que este arquivo dpb protegido por senha e o
usurio precisar digitar a senha antes de abrir o arquivo dpb. A senha definida clicando em
Opes > Configurao > Geral > Segurana) (Fig. 3-5-11). Se a funo de proteo por
senha estiver desativada, a caixa de dilogo Fig. 3-5-10 ser exibida.

Fig. 3-5-9 A funo de proteo por senha est ativada

Reviso Maio de 2010

3-49

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-5-10 A funo de proteo por senha est desativada

Fig. 3-5-11 Configuraes de senha Segurana

3.5.9

Imprimir

Imprima a tela atual escolhendo Arquivo > Imprimir, ou clicando no cone Imprimir
barra de ferramentas, ou pressionando Ctrl + P.
3.5.10

na

Visualizar impresso

Para visualizar a impresso da tela antes de enviar a imagem para a impressora, selecione
Arquivo > Visualizar impresso (Fig. 3-5-12).

3-50

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-5-12 Caixa de dilogo Visualizar impresso

3.5.11

Configurao de impresso

Para escolher as opes de impressora e papel, selecione Arquivo > Configurar Impreso
(Fig. 3-5-13).

Fig. 3-5-13 Caixa de dilogo Configurar impresso

Reviso Maio de 2010

3-51

Captulo 3 Criando e editando telas

3.5.12

Acesso Rpido ao Arquivo

Por padro, o ScrEdit apresenta uma lista dos quatro arquivos utilizados mais recentemente
no menu Arquivo para acesso rpido (Fig. 3-5-14). Clique no nome do arquivo para abrir o
arquivo. Esta funo similar ao comando Abrir e o usurio pode consultar a descrio do
comando Abrir na pgina 3-43. Se o caminho para salvar for muito longo, o caminho muito
longo ser exibido como .. O usurio ainda poder visualizar o nome completo do arquivo
dpb.

Fig. 3-5-14 Arquivos utilizados mais recentemente

3.5.13

Sair

A funo Sair fecha todas a janelas de edio abertas e salva aquelas que ainda no foram
salvas ainda e sai finalmente do ScrEdit. Selecione esta funo clicando em Arquivo > Sair. Se
o arquivo tiver sido alterado ou no salvo ainda, a caixa de dilogo Salvar (Fig. 3-5-2) ser
exibida para lembrar o usurio de salvar o projeto. Se o usurio pressionar o boto Cancelar
neste momento, o comando sair cancelado. Pressionando o boto Sim para salvar o arquivo,
ou pressionando o boto No para no salvar o arquivo poder fazer com que voc saia do
ScrEdit. Aps o usrio pressionar o boto Sim, a caixa de dilogo Salvar como ser exibida
(Fig. 3-5-4) para salvar o arquivo.

3-52

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.6

Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Editar)

Adota o menu suspenso similar ao estilo Microsoft Office e fornece o menu suspenso Edit.

3.6.1

Desfazer

Desfazer a ltima ao. Selecione esta funo escolhendo Editar > Desfazer ou clicando no
cone Desfazer

na barra de ferramentas, ou pressionando Ctrl + Z. Todas as aes so

registradas na janela de sada.


3.6.2

Refazer

Refazer a ao desfazer. Selecione esta funo escolhendo Editar > Refazer ou clicando no
cone Refazer

na barra de ferramentas, ou pressionando Ctrl + Y. Todas as aes so

registradas na janela de sada.


3.6.3

Cortar

Exclui o elemento selecionado e o salva na rea de transferncia para colar em outro lugar.
Selecione esta funo escolhendo Editar > Cortar na barra de menu ou clicando o cone
Cortar

da barra de ferramentas, ou pressionando Ctrl + X.

Reviso Maio de 2010

3-53

Captulo 3 Criando e editando telas

3.6.4

Copiar

Copia o elemento selecionado para a rea de transferncia. Selecione esta funo escolhendo
Editar > Copiar na barra de menu ou clicando o cone Copiar

da barra de ferramentas,

ou pressionando Ctrl + C.
3.6.5

Colar

Cola elemento da rea de transferncia. Selecione esta funo escolhendo Editar > Colar na
barra de menu ou clicando o cone Colar

da barra de ferramentas, ou pressionando

Ctrl + V.
3.6.6

Excluir

Exclui o elemento selecionado. Selecione esta funo escolhendo Editar > Excluir na barra de
menu ou pressionando a tecla Del.
3.6.7

Selecionar tudo

Este comando seleciona todos os elementos. Para selecionar todos os elementos para
remover tudo, selecione Editar > Selecionar tudo na barra de menu ou pressione Ctrl + A.
Quando o usurio utiliza Selecionar tudo, o elemento no canto superior esquerdo ser
preenchido de azul com borda branca como um elemento base. Elementos adicionais sero
preenchidos com uma borda em preto e branco. O elemento base utilizado para alinhar ou
redimensionar.
3.6.8

Localizar

Para localizar contedo de acordo com o critrio de busca, selecione Editar > Localizar, ou
clique em

, ou pressione Ctrl + F. O usurio pode encontrar elementos de texto, ler

endereos, gravar endereo ou endereo de memria na tela atual ou ainda todas as telas (Fig.
3-6-1). Quando o contedo localizado, o contedo encontrado exibido na janela de sada.
Para ir at a localizao atual do contedo encontrado, clique na janela de sada e a HMI ir se
mover para a localizao do contedo encontrado. (Fig. 3-6-2).

3-54

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Localizar
Localizar o qu: Nesse campo o usurio digita a palavra ou frase que est procurando.

Fig. 3-6-1 Caixa de dilogo Localizar


Opes:
Tela atual
Isso faz com que o ScrEdit navegue somente para a tela atual e encontre a
palavra ou frase correspondente quela que o usurio est procurando. A
janela de sada ir exibir todas as palavras ou frases correspondentes. Quando
o usurio clica duas vezes na palavra ou frase, o ScrEdit ir para o local da
palavra ou frase correspondente. Por favor, consulte a tela de exemplo abaixo.

Fig. 3-6-2.
Reviso Maio de 2010

3-55

Captulo 3 Criando e editando telas

Toda tela
Isso faz com que o ScrEdit navegue por todas as telas e encontre a palavra ou frase
que o usurio est procurando. A janela de sada ir exibir todas as palavras ou
frases correspondentes. Quando ou usurio clica duas vezes na palavra ou frase, o
ScrEdit tambm ir tambm para o local da palavra ou frase correspondente.
Tipo:
Texto
Para especificar o tipo de dados como Texto, clique no boto Texto
Endereo de leitura
Para especificar o tipo de dados como Ler Endereo, clique no boto Ler
Endereo.
Gravar endereo
Para especificar o tipo de dados como Gravar Endereo, clique no boto Gravar
Endereo.
Todo endereo
Para especificar a busca para todos os tipos de dados, clique no boto Todos
endereos.
Caixa de seleo:
Ao marcar a caixa de seleo Encontrar apenas a palavra inteira, o sistema
encontra apenas as palavras ou frases que o usurio digitou. Se o usurio no
selecionar esta opo, o sistema encontra todo o contedo que inclui as
palavras ou frases que o usurio digitou.
Ao marcar a caixa de seleo Realizar buscas multilngues, o sistema
encontra todo contedo multilngue que inclui as palavras ou frases que o
usurio digitou. O usurio pode utilizar a opo Realizar buscas multilngues
ao pesquisar textos.

3.6.9

Substituir

Para substituir o contedo que corresponde ao critrio de substituio, selecione Editar >
Substituir ou pressione Ctrl + R. O usurio pode substituir elementos de texto, ler endereos ou
gravar endereos na tela atual ou em todas as telas. O tipo de dados de substituio pode ser bit,
palavra ou palavra dupla. O usurio pode alterar o tipo de dados apenas para ler endereos e
gravar endereos. Os dados de substituio podem existir em Elemento, Macro, Bloqueio de
Controle, Bloqueio de Status, Buffer do Histrico, Alarme e Frmula. Quando ler endereos e
gravar endereos so selecionados, o usurio pode escolher onde localizar e substituir o
contedo que corresponde ao critrio de substituio (os itens para substituio).
3-56

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Substituir
Localizar o qu: Nesse campo o usurio digita a palavra ou frase que est procurando.
Substituir por: Nesse campo o usurio digita a palavra ou frase que deseja substituir

Fig. 3-6-3 Caixa de dilogo Substituir


Opes:
Tela atual
Isto faz com que o ScrEdit navegue somente para a tela atual e encontre a
palavra ou frase correspondente que o usurio est procurando e a substitua.
Toda tela
Isto faz com que o ScrEdit navegue por todas as telas e encontre a palavra ou
frase que o usurio est procurando e a substitua.
Tipo:
Texto
Para especificar o tipo de dados como Texto, clique no boto Texto
Endereo de leitura
Para especificar o tipo de dados como Ler Endereo, clique no boto Ler
Endereo.
Gravar endereo
Para especificar o tipo de dados como Gravar Endereo, clique no boto Gravar
Endereo.

Reviso Maio de 2010

3-57

Captulo 3 Criando e editando telas

Tipo de dados:
Bit, PALAVRA, PALAVRA DUPLA
Se o boto Ler Endereo ou Gravar Endereo estiver selecionado necessrio
selecionar se o tipo de dado de substiuio bit, palavra ou palavra dupla.
Filtro (Critrio de substituio)
Elemento, Macro, Bloqueio de Controle, Bloqueio de Status, Buffer do Histrico,
Alarme e Frmula
Se o boto Ler Endereo ou Gravar Endereo estiver selecionado, necessrio
selecionar se o critrio de substituio Elemento, Macro, Bloqueio de Controle,
Bloqueio de Status, Buffer do Histrico, Alarme e Frmula.
Substituir / Substituir tudo
Se o usurio desejar apenas substituir uma simples ocorrncia do dado, clique
no boto Substituir.
Se o usurio desejar substituir todas as ocorrncias do dado especificado,
clique no boto Substituir tudo.
Por exemplo, se o usurio deseja substituir o ler endereo de $0 a $1234,
digita $0 no campo Localizar o qu, digita $1234 no campo Substituir por e
pressiona o boto Substituir (Fig. 3-6-4). O ScrEdit ir encontrar o critrio
correspondente (Fig. 3-6-5) e realizar a substituio.

Fig. 3-6-4 Caixa de dilogo Substituir

3-58

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-6-5.

3.6.10

Substituir estao

Esta funo utilizada para substituir o nmero da estao designada (nmero da unidade
PLC).

Fig. 3-6-6.
3.6.11

Agrupar

Este comando agrupa os elementos selecionados. Quando o usurio agrupa dois ou mais
elementos, eles se tornam uma unidade. Assim, quando o usrio move ou muda os
elementos, o usurio ir mov-los ou mud-los conjuntamente. Para agrupar os elementos,
selecione Editar > Agrupar na barra de menu ou clique no cone Agrupar

na barra de

ferramentas.

Reviso Maio de 2010

3-59

Captulo 3 Criando e editando telas

3.6.12

Desagrupar

Este comando desagrupa elementos selecionados. Para desagrupar os elementos, selecione


Editar > Desagrupar na barra de menu ou clique no cone Desagrupar
ferramentas.
3.6.13

na barra de

Ordem

Este comando muda a ordem de empilhamento dos elementos selecionados. Para alterar a
ordem, selecione Editar > Ordem, ou selecione um dos cones especficos

na

barra de ferramentas.
Os cones Ordem incluem:
Trazer para o topo: Move o elemento selecionado para a frente.
Enviar para o fundo: Move o elemento selecionado para baixo.
Trazer para a frente: Move o elemento selecionado para baixo.
Enviar para trs: Move o elemento selecionado um passo para baixo.
3.6.14

Alinhar

Este comando alinha os elementos. O usurio pode utilizar este comando apenas quando
mais de um elemento selecionado. O Screen Editor consulta o elemento base para alinhar
os elementos.
Para alinhar os elementos, selecione Editar > Alinhar, ou clique em um dos cones Alinhar na
barra de ferramentas
: Alinhar esquerda. Move um elemento para a esquerda.
: Alinhar direita. Move um elemento para a direita
: Alinhar no topo. Move um elemento para o topo
: Alinhar na base Move um elemento para a base
: Alinhar verticalmente no centro. Centralizar um elemento verticalmente.
: Alinhar horizontalmente no centro. Centralizar um elemento horizontalmente.
: Sobre os espaos uniformemente. Espaa os elementos selecionados uniformemente ao
longo da janela.
: Para baixo do espao uniformemente. Espaa os elementos selecionados uniformemente
de cima para baixo.

3-60

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Os botes de comando Alinhar esquerda, Alinhas direita, Alinhar no topo e Alinhar na


base esto disponveis quando dois ou mais elementos so selecionados. Isso porque o
elemento s pode ser alinhado esquerda, direita, no topo ou na base em relao a outro
elemento. Os comandos Alinhar Verticalmente no Centro e Alinhar Horizontalmente no
Centro esto disponveis quando um ou mais elementos esto selecionados. As opes Sobre
os espaos uniformemente e Para baixo do espao uniformemente esto disponveis quando
trs ou mais elementos esto selecionados. Aps os comandos Alinhar serem utilizados, as
coordenadas dos elementos iro mudar para as coordenadas da nova posio.
3.6.15

Fazer do mesmo tamanho

Este comando faz o elemento ser do mesmo tamanho. Os usurios devem selecionar um
elemento primeiro como objeto de referncia e depois selecionar outros elementos. Para
utilizar esta funo, selecione Editar > Fazer do mesmo tamanho ou clique nos cones fazer
do mesmo tamanho na barra de ferramentas.
3.6.16

Processar texto

Este comando alinha o texto. Para utilizar esta funo, selecione Editar > Processar texto ou
clique nos cones processar texto na barra de ferramentas. Na caixa de dilogo Importar
Texto, o usurio pode decidir se utiliza Fonte de Edio de Banco de Texto ou no. Se o
usurio marcar a caixa prxima a Fonte de Edio de Banco de Texto, o texto importado ser
exibido adotando as fontes do Banco de Texto. Para as configuraes do Banco de Texto, por
favor, consulte Opes > Banco de Texto.
3.6.17

A Imagem

prxima ao comando Imagem representa que esta funo est ativada. Para utilizar esta
funo, selecione Editar > Imagem ou clique nos cones imagem na barra de ferramentas. Os
usurios tambm podem utilizar as funes da Barra da ferramentas Bitmap para realizar
comandos de Imagem.
3.6.18

Duplicar

Para copiar um ou mais elementos ao mesmo tempo, selecione Editar > Duplicar. Aps o
usurio selecionar este comando, a caixa de dilogo Duplicar exibida (Fig. 3-6-7). O usurio
pode digitar o nmero de colunas e linhas para obter o nmero total de cpias. O nmero
mnimo de entradas deve ser superior a 2 enquanto o elemento original est includo no
nmero total de cpias.
Se o usurio desejar copiar apenas as linhas, deve desmarcar a caixa prxima s colunas. Se
o usurio desejar copiar apenas as linhas, deve desmarcar a caixa para as linhas

Reviso Maio de 2010

3-61

Captulo 3 Criando e editando telas

Para definir o espaamento entre cada elemento, defina a contagem de pixel no campo
Espaamento.
Para colocar o elemento copiado por endereo crescente ou decrescente, clique no boto
Endereo crescente ou Endereo decrescente. A unidade do endereo pode ser Palavra ou Bit.
Para posicionar um elemento copiado na direo horizontal (direo X) ou vertical (direo Y),
clique no boto Direo X ou Direo Y (Por favor, consulte os exemplos 1 e 2 na Fig. 3-6-8 &
Fig. 3-6-9).

Fig. 3-6-7 Caixa de dilogo Duplicar

3-62

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-6-8 Duplicar Exemplo 1

Reviso Maio de 2010

3-63

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-6-9 Duplicar Exemplo 2

3-64

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.7

Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Visualizar)

Na opo Visualizar, o usurio pode decidir quantas barras de ferramentas e janelas devem ser
exibidas. Quando o usurio clicar nela, ela ter um cone

na frente e ser exibida na tela. O

usurio tambm pode organizar essas barras de ferramentas e janelas sozinhas. Se

no for

exibida na frente da barra de ferramentas, indica que a barra de ferramentas est oculta e no
exibida na tela. A descrio de cada barra de ferramentas apresentada nas sees a seguir.

3.7.1

Ferramentas

Barra de ferramentas Padro

cone

Funo

Descrio

Novo

Criar um Novo Projeto.

Abrir

Abrir um projeto antigo

Salvar

Salvar o projeto atualmente editado

Exportar

Exportar um objeto para formato BMP

Desfazer

Desfazer uma ao (algumas aes no podem ser desfeitas)

Refazer

Refazer uma ao

Cortar

Cortar elementos selecionados

Copiar

Copiar elementos selecionados

Colar
Localizar

Reviso Maio de 2010

Colar o elemento que o usurio copiou ou cortou


Localizar texto, gravar endereo ou ler endereo especfico

3-65

Captulo 3 Criando e editando telas

cone

Funo

Descrio

Nova tela

Criar uma nova tela

Abrir tela

Abrir uma tela antiga

Imprimir

Imprimir projeto atual

Sobre

Verso do editor da tela


Tabela 3-7-1 Barra de ferramentas padro

Barra de Status
A seguir a barra de status do Screen Editor (Fig. 3-7-1).

Funo

Interface
de
Download

Conectand
o modelo
HMI

CAP LOCK
NUM LOCK

O mouse est
movendo

SCROLL LOCK

Coordenada e
tamanho do
elemento
Fig. 3-7-1 Barra de Status

Barra de ferramentas Texto

cone

Funo
Tamanho da fonte
Nome da fonte
Alinhar Texto Esquerda
Centralizar o texto
horizontalmente
Alinhar Texto Direita

3-66

Descrio
Exibir e alterar tamanho do texto
Exibir e alterar fonte do texto
Alinhar texto esquerda
O espao direita/esquerda do texto
ser o mesmo.
Alinhar texto direita

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

cone

Funo
Alinhar Texto no Topo
Alinhar o texto
verticalmente

Descrio
Alinhar texto no topo
O espao superior/inferior do texto
ser o mesmo.

Alinhar Texto na Base

Alinhar texto na base

Cor do texto

Alterar a cor do texto

Negrito

Texto negrito

Itlico

Texto itlico

Sublinhado

Adicionar linha sob o texto

Tabela 3-7-2 Barra de ferramentas Texto


Barra de ferramentas Bitmap

cone

Funo

Descrio

Selecionar cor

Utilize a ferramenta suco para remover a cor da imagem e

transparente
Modo alterar para
processar todas as
imagens selecionadas
Alongar todas as
imagens
Alongar imagem 1: 1

Imagem original
Imagem alinhada
esquerda

determinar a cor transparente da imagem


Se esta funo estiver ativada (o cone est pressionado) no
apenas a imagem atual com a seleo atual, mas tambm
todas as imagens sero alongadas, redimensionadas ou
alinhadas
Alonga a imagem selecionada para toda a faixa do
elemento.
Dimensiona a imagem relativa para o tamanho original da
imagem
Redimensiona a imagem selecionada para o tamanho atual
da imagem
Alinha a imagem selecionada esquerda

Centralizar a imagem O espao direita/esquerda da imagem selecionada o


horizontalmente
Alinhar imagem
direita
Alinhar imagem no
topo

Reviso Maio de 2010

mesmo
Alinha o elemento selecionado direita

Alinha o elemento selecionado no topo

3-67

Captulo 3 Criando e editando telas

cone

Funo

Descrio

Centralizar a imagem O espao superior/inferior do elemento selecionado o


verticalmente

mesmo

Alinhar imagem na
base

Alinha o elemento selecionado na base

Tabela 3-7-3 Barra de ferramentas Bitmap

Barra de ferramentas Elemento

cone

Funo

Descrio

Boto

Medidor

Barra

3-68

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

cone

Funo

Descrio

Tubo

Torta

Indicador

Tela

Grfico

Entrada

Curva

Amostragem

Reviso Maio de 2010

3-69

Captulo 3 Criando e editando telas

cone

Funo

Descrio

Alarme

Teclado
Tabela 3-7-4 Barra de ferramentas Elemento

Barra de ferramentas Desenho

cone

Funo
Linha
Retngulo
Crculo
Polgono

Descrio
Desenhar uma linha
Desenhar um retngulo
Desenhar um crculo
Desenhar um polgono

Arco

Desenhar um arco

Texto

Adicionar um pargrafo de texto

Rgua

Desenhar uma rgua

Tabela

Criar uma tabela

Tabela 3-7-5 Barra de ferramentas Desenho

3-70

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Layout da barra de ferramentas 1

cone

Funo

Descrio

Estado do Elemento
Atual
Visualizar Estado OFF/0

Texto no elemento selecionado


Trocar e visualizar o estado atual
OFF/0

Visualizar Estado ON/1 Trocar e visualizar o estado atual ON/1


Exibir todos os

Exibir todos os endereos de

endereos Ler/Gravar

ler/gravar de todos os elementos

Janelas anteriores

Selecionar janelas anteriores

Prximas janelas

Selecionar as prximas janelas

Compilar

Compilar elemento atual

Fazer o download da tela Fazer o download dos dados da tela e


e da frmula
Download da tela
Simulao On-line:

Simulao Off-line:

da frmula
Download de dados da tela
Teste de edio de arquivo no PC e
conectado ao controlador
Teste de edio de arquivo no PC e no
conectado ao controlador

Tabela 3-7-6 Barra de ferramentas Layout 1


Layout da barra de ferramentas 2

cone

Funo
Agrupar
Desagrupar
Trazer para a frente

Enviar para o fundo

Trazer para a frente

Reviso Maio de 2010

Descrio
Agrupar os elementos selecionados
Desagrupar os elementos selecionados
Mover o elemento selecionado para a
frente de todos os outros elementos
Enviar o elemento selecionado para trs
de todos os outros elementos
Mover o elemento selecionado para a
frente uma posio

3-71

Captulo 3 Criando e editando telas

cone

Funo
Enviar para trs

Alinhar esquerda.

Alinhar direita.

Descrio
Mover o elemento selecionado para a trs
uma posio
Alinha os elementos selecionados
esquerda
Alinha os elementos selecionados
direita

Alinhar no topo.

Alinha os elementos selecionados no topo

Alinhar na base

Alinha os elementos selecionados na base

Alinhar verticalmente Definir o elemento para ser a posio


central.
Alinhar
horizontalmente
central.
Sobre os espaos
uniformemente

vertical da rea de trabalho


Definir o elemento para ser a posio
horizontal do local de trabalho
Faz todos os elementos se alinharem em
uma largura consistente

Para baixo do espao Faz todos os elementos se alinharem em


uniformemente.

uma altura consistente

Fazer da mesma

Faz com que os elementos selecionados

largura
Fazer da mesma
altura
Fazer do mesmo
tamanho

sejam da mesma largura


Faz com que os elementos selecionados
sejam da mesma altura
Faz com que os elementos selecionados
sejam do mesmo tamanho

Tabela 3-7-7 Barra de ferramentas Layout 2

3-72

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Captulo 3 Criando e editando telas

Barra de ferramentas Zoom

cone

Funo

Descrio
Permite ao usurio definir um nvel de

Nvel de exibio

zoom, incluindo 25%, 50%, 75%, 100%,


150%, 200% e 300%

Mais Zoom

Menos Zoom

1:1

Permite ao usurio alterar o nvel de


ampliao, incluindo 150%, 200% e 300%.
Permite ao usurio reduzir o nvel de
ampliao, incluindo 25%, 50% e 75%.
Permite ao usurio alterar o tamanho do
elemento para o tamanho real (100%).

Tabela 3-7-8 Barra de ferramentas Zoom

Reviso Maio de 2010

3-73

Captulo 3 Criando e editando telas

3.7.2

Tabela Propriedade

A tabela propriedade exibe as configuraes de propriedade do elemento para cada


elemento (Fig. 3-7-2).

Seleo de estado do
elemento

Todos os elementos na tela


de edio atual

Fig. 3-7-2 Tabela Propriedade e Visualizao de Tela de Edio

3-74

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.7.3

Janela Gravar e Sada

A janela Gravar e Sada exibe todas as aes de edio e mensagem de sada quando a funo
compilar est ativada. Quando o programa HMI compilado, o sistema ir detectar o
programa automaticamente. Quando um erro ocorre, as mensagens de erro sero exibidas
na Janela Sada. Para obter a janela de elemento de erro, clique na mensagem de erro (Fig.
3-7-3, Fig. 3-7-4, Fig. 3-7-5, Fig. 3-7-6).

Fig. 3-7-3 Janela Gravar

Fig. 3-7-4 Janela Sada

Fig. 3-7-5 Compilar resultado

Fig. 3-7-6 Mensagem de erro

Reviso Maio de 2010

3-75

Captulo 3 Criando e editando telas

3.7.4

Mais Zoom

Aproxima para uma visualizao mais prxima de todos os elementos na rea de trabalho do
ScrEdit (Fig. 3-7-7, Fig. 3-7-8).

Fig. 3-7-7 Nvel de zoom = 100% (Antes de escolher o comando mais zoom)

Fig. 3-7-8 Nvel de zoom = 125% (Depois de escolher o comando menos zoom)
3-76

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.7.5

Menos Zoom

Afasta para se obter uma visualizao mais ampla dos elementos da rea de trabalho do
ScrEdit (Fig. 3-7-9).

Fig. 3-7-9 Nvel de zoom = 75% (Depois de escolher o comando menos zoom)

3.7.6

Tamanho real

Retornar ao tamanho real (100%). Este tamanho relativo ao tamanho da tela da HMI.
Independente do comando de aproximar ou afastar, o nvel de zoom pode ser 20%, 50%, 75%,
100%, 150%, 200% e 300%. O usurio tambm pode aproximar ou afastar clicando em

ou

ou selecionando o nvel de zoom (Fig. 3-7-10).

Fig. 3-7-10 Nvel de zoom

Reviso Maio de 2010

3-77

Captulo 3 Criando e editando telas

3.7.7

Tela cheia

Consulte a Fig. 3-7-11. A tela cheia oferece a visualizao mxima para editar no ScrEdit. A
visualizao de tela cheia oculta todas as barras de ferramentas e janelas, exceto a rea de
trabalho do ScrEdit. A Fig. 3-7-11 tela cheia tambm exibe o comando de macro de
referncia.

Fig. 3-7-11 Tela cheia (Para sair do modo de tela cheia pressione a tecla Esc ou clique com o
boto esquerdo do mouse)
3.7.8

Tela I/O

Consulte a Fig. 3-7-12. A tela I/O tambm oferece visualizao mxima para editar no ScrEdit,
assim como em tela cheia. Mas a diferena que a tela I/O ir exibir os endereos de leitura
e gravao do elemento e tambm ir exibir os comandos macro definidos.

3-78

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-7-12 Tela I/O (Para sair do modo de tela cheia pressione a tecla Esc ou clique com o
boto esquerdo do mouse)
3.7.9

Configurao de grade

A configurao de grade uma funo que pode ajudar o usurio a alinhar e posicionar o
elemento mais facilmente e com mais preciso. A distncia (espaamento) entre os pontos da
grade pode ser definida livremente pelo usurio (Fig. 3-7-13 e Fig. 3-7-14).
Exibir grade: Exibir os pontos de grade na tela.
Ajustar grade: Faz com que os elementos se ajustem grade para que possam saltar entre
linhas de grade quando o usurio os mover.

Fig. 3-7-13 Caixa de dilogo de configurao de grade

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3-79

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-7-14 Exibir tela da grade


3.7.10

Tabela de Referncia Cruzada

Ao criar e editar diversos tipos de elementos, normalmente o mesmo endereo reutilizado.


Para evitar esta situao, a HMi oferece a funo de referncia cruzada para a convenincia e
referncia rpida do usurio. O usurio pode visualizar os endereos ler/gravar do elemento
selecionado e ver sua relao ou conexo com os endereos de outros elementos, comandos
macro ou rea de controle do sistema. A primeira linha da tabela de referncia cruzada exibe
o elemento referido que o usurio selecionou. As linhas a seguir exibem os elementos que
possuem o mesmo endereo de gravar. O usurio pode clicar duas vezes em uma linha
especfica e a HMI ir mudar para a tela correspondente do endereo referido. Na Fig. 3-7-15,
podemos ver que o endereo do alarme e comando macro utilizam a mesma memria interna
$50.

3-80

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-7-15 Tabela de Referncia Cruzada

3.7.11

Lista de Partes do Elemento

Quando a funo Lista de Partes de Elemento est ativada, a HMI seleciona e classifica todos
os elementos da tela atual. O usurio pode clicar na guia para mudar para a classificao que
deseja visualizar. O endereo e propriedades correspondentes relacionadas so listadas em
cada classificao (Nome, Descrever, Endereo gravar/ler, Disparar endereo, Disparar tipo,
Interlock e Nvel) em cada guia. O usurio pode clicar duas vezes na coluna e deixar que a
HMI selecione o elemento automaticamente e permitir que o usurio edite a propriedade
detalhada do elemento selecionado no tabela propriedade.

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3-81

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-7-16 Caixa de dilogo Lista de partes de elemento

3.7.12

Lista de memria

Existem quatro itens na lista de memria:


1.

ROM: Local onde os dados da frmula e dados da tela esto armazenados.

2.

SRAM: Local onde os dados no-volteis esto armazenados.


Quando h histrico e alarme, etc, dados no projeto, o usurio pode verificar o espao
de memria nesta rea.

3.

SDARM: Local onde a HMI executa o projeto. Para obter esta informao, o usurio deve
criar um projeto e compil-lo antes.

4.

Armazenamento Externo: Indica se a memria externa utilizada Quando dados


no-volteis so armazenados na memria externa, por exemplo disco USB, os dados
armazenados na SRAM sero movidos para a rea de memria externa.

3-82

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Captulo 3 Criando e editando telas

Veja o exemplo abaixo.


(1). Veja o espao de memria aps uma imagem ser importada.
(2). Veja o espao de memria aps um dado de histrico ser criado.
(1). Importar uma imagem
Ao importar uma imagem na tela HMI, o espao de memria para ROM e SDRAM se altera.
Quando o usurio cria um novo projeto, o espao de memria calculado pelo sistema
mostrado da seguinte maneira:
ROM=3,13%
SDAM=0,71%
Aps importar uma imagem na tela, o espao da memria se altera como mostrado na
figura abaixo.

Neste momento, o espao de memria alterado para:


ROM=7,29%
SDAM=3,98%
O espao ROM ocupado aumenta 256K (384K-128K) e o espao SDRAM ocupado aumenta
600K (600K-0K).

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3-83

Captulo 3 Criando e editando telas

(2). Criar um dado histrico


Neste caso, o espao original de memria ocupada :
ROM=7,29%
SDAM=3,98%
SRAM=0%
Armazenamento externo=0%
Cria um dado de histrico de duas palavras como mostrado na figura abaixo. Certifique-se
que este dado de histrico esteja armazenado na HMI (rea no-voltil), ou seja, a caixa de
seleo Retida deve estar marcada.

Aps a configurao do histrico ser concluda, o espao de memria se altera.


Cada dado salvo e tempo registrado ocupou 6Bytes
Cada dado de histrico salvo ocupou 2palavras (4Bytes)
SRAM=6+4x 10 +10 Bytes (para uso do sistema) =110 Bytes
Neste momento, o espao da memria ser:
ROM=7,29%
SDAM=3,98%
SRAM=0,03%
Armazenamento externo=0%

3-84

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Captulo 3 Criando e editando telas

Se os dados do histrico forem salvos em disco USB (armazenamento externo), o espao de


memria ocupado mudado da seguinte maneira:
ROM=7,29%
SDAM=3,98%
SRAM=0%
Armazenamento externo=110Bytes

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3-85

Captulo 3 Criando e editando telas

Para mais detalhes para configurar um alarme e dado de histrico, por favor, consulte a
seo 3.11.3 no Captulo 3.

3-86

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8

Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Elemento)

3.8.1

Criar um elemento

Existem quatro mtodos para escolher elementos ao editar as telas:


1. D um clique com o boto direito do mouse na rea de trabalho e um menu de atalho ser
exibido como na Fig. 3-8-1. O usurio pode escolher com o mouse os elementos desejados.
2. Escolha o comando Elemento na barra de menu como na Fig. 3-8-2.
3. Escolha o cone elemento na barra de ferramentas como na Fig. 3-8-3.
4. Escolha o cone elemento na caixa de dilogo Objeto como na Fig. 3-8-4.

Fig. 3-8-1 Exibio do menu Atalho

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3-87

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-8-2 Escolha o comando Elemento na barra de menu

Fig. 3-8-3 Escolha o cone Elemento na barra de ferramentas

3-88

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-8-4 Escolha o cone Elemento na caixa de dilogo Objeto


Aps selecionar um elemento, d um clique com o boto esquerdo e arraste o mouse na rea
de trabalho, e um novo elemento ser criado.

Fig. 3-8-5 Arraste o mouse na rea de trabalho para determinar o tamanho do elemento

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3-89

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-8-6 Criar um elemento


Como criar um elemento
Para criar um elemento na tela da HMI, primeiro selecione um elemento desejado na barra de
menu ou barra de ferramentas e depois clique no ponto de partida na tela. Enquanto estiver
pressionando o boto do mouse, mova o mouse diagonalmente at o ponto final do elemento,
e ento solte o boto do mouse. O elemento ir aparecer na tela. Em seguida defina a
propriedade do elemento (Fig. 3-8-7, Fig. 3-8-8, Fig. 3-8-9, Fig. 3-8-10).

Fig. 3-8-7 Clique com o boto direito do mouse para selecionar um elemento desejado

3-90

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-8-8 Selecione um elemento desejado da barra de menu

Fig. 3-8-9 Clique com o boto direito do mouse na rea de trabalho e solte o boto do mouse

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3-91

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-8-10 Um elemento criado


Como criar um elemento
O usurio pode utilizar o mouse para mover um elemento. A operao do mouse a mesma
do sistema operacional Windows. Quando o cursor do mouse muda para um cone de quatro
setas

, o usurio pode clicar o boto esquerdo do mouse e mover o elemento livremente

(Fig. 3-8-11).

Fig. 3-8-11 Mover um elemento


3-92

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Captulo 3 Criando e editando telas

Como alterar a largura de um elemento


O usurio pode utilizar o mouse para modificar a largura de um elemento. Quando o cursor
do mouse muda para um cone de duas setas

, o usurio pode clicar com o boto

esquerdo do mouse e modificar a largura do elemento (Fig.3-8-12).

Fig. 3-8-12 Alterar a largura de um elemento


Como alterar a altura de um elemento
O usurio pode utilizar o mouse para modificar a altura de um elemento. Quando o cursor do
mouse muda para um cone de duas setas

, o usurio pode clicar com o boto esquerdo do

mouse e modificar a altura do elemento (Fig. 3-8-13).

Fig. 3-8-13 Alterar a altura de um elemento

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3-93

Captulo 3 Criando e editando telas

Como alterar a largura e a altura de um elemento simultaneamente


O usurio pode utilizar o mouse para modificar a largura e a altura de um elemento
simultaneamente. Quando o cursor do mouse muda para um cone de duas setas

ou

,o

usurio pode clicar o boto esquerdo do mouse e modificar a largura e altura do elemento ao
mesmo tempo (Fig. 3-8-14).

Fig. 3-8-14 Alterar a largura e altura de um elemento simultaneamente

3-94

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Captulo 3 Criando e editando telas

Como inserir caracteres


O usurio pode inserir uma sequncia de caracteres que o sistema operacional Windows
aceite na tabela de propriedade. Quando o cursor do mouse muda para um cone
,o
usurio pode comear a inserir qualquer caractere que o sistema operacional Windows
aceite quando o cursor

pisca (Fig. 3-8-15).

Fig. 3-8-15 Inserir caracteres

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3-95

Captulo 3 Criando e editando telas

Clique com o boto direito do mouse


O usurio pode encontrar um menu diferente ao clicar com o boto direito do mouse (Fig.
3-8-16, Fig. 3-8-17, Fig. 3-8-18).

Fig. 3-8-16 Clique com o boto direito do mouse na barra de ferramentas - Janela da barra de
ferramentas

3-96

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Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-8-17 Clique com o boto direito do mouse na rea de trabalho - Seleo de elemento

Fig. 3-8-18 Clique com o boto direito do mouse no elemento - Opes de edio (Barra de
ferramentas Layout)

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3-97

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.2

Elementos Boto

Fig. 3-8-19 Elementos Boto

Tabela 3-8-1 Elementos Boto


Tipo do boto

Macro

Ler Gravar

Funo
Aps pressionar este boto, o estado de definir

Definir

LIGADO

endereo (Bit) sempre estar definido como


LIGADO. Se houver uma macro LIGADA, ela ser
executada simultaneamente.
Ao pressionar esse boto, o estado de definir

Redefinir

DESLIGADO

endereo (Bit) sempre estar definido como


DESLIGADO. Se houver uma macro DESLIGADA,
ela ser executada simultaneamente.
Ao pressionar esse boto, o estado de definir

Mantido

LIGADO
DESLIGADO

endereo (Bit) estar definido como LIGADO e


V

como DESLIGADO ao soltar este boto. Se


houver uma macro LIGADA ou DESLIGADA, ela
ser executada simultaneamente.

3-98

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Captulo 3 Criando e editando telas

Tipo do boto

Macro

Ler Gravar

Funo
Ao pressionar esse boto, o estado de definir
endereo (Bit) estar definido como LIGADO e

Temporrio

LIGADO
DESLIGADO

executar a macro LIGADA ao mesmo tempo.


V

Quando pressionar esse boto novamente, o


estado de definir endereo (Bit) estar
DESLIGADO e executar a macro DESLIGADA
simultaneamente.
Existem 1 a 256 multiestados definidos pelo

Multiestado

usurio para a configurao. O usurio pode


definir a sequncia de execuo para o prximo
estado ou estado anterior.
Ao pressionar esse boto, a caixa de dilogo
"Teclado numrico" ser exibida na tela da HMI

Definir valor

para o usurio inserir diretamente o valor do


ajuste. Ao inserir o valor do ajuste e pressionar
a tecla ENTER, a HMI ir transmitir o valor da
entrada para o endereo de definio.

Definir constante

Ao pressionar esse boto, a HMI ir gravar o


valor especfico no endereo de definio.
Ao pressionar este boto, a HMI ir acrescentar

Acrscimo

o valor contido no endereo de definio e o


valor constante da definio e ir armazenar o
resultado de volta no endereo de definio.
Ao pressionar esse boto, a HMI ir subtrair o

Decrscimo

valor contido no endereo de definio e ir


armazenar o resultado da subtrao de volta no
endereo de definio.

Tela Ir para

Ao pressionar esse boto, ir mudar para a tela


que o usurio determinou.
Ao pressionar esse boto, voltar para a tela
anterior. Por exemplo, suponha que existam 3
telas, tela 1, tela 2 e tela 3. Se o usurio mudou

Pgina anterior

da tela 1, ela 2 para tela 3 na ordem, ao


pressionar o boto "pgina anterior" na tela 3, a
HMI ir mudar para a tela 2. Ao pressionar "tela
anterior" na tela 2 novamente, a HMI ir mudar
para a tela 3.

Data e hora do
sistema
Configurao da
tabela de senhas

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Pressionar este boto ir definir a data e a hora


O

do sistema da HMI (ano-ms-dia,


horas:minutos:segundos).
Ao pressionar este boto, o usurio pode

definir todas as senhas do nvel de segurana


do usurio.

3-99

Captulo 3 Criando e editando telas

Tipo do boto

Macro

Inserir senha

Contraste e brilho

Segurana baixa

Menu do sistema

Lista de relatrio

Captura da tela

Remover
armazenamento
Importar/Exportar

Ler Gravar

Calibragem

Troca de idioma

frmula

Funo
Ao pressionar esse boto, o usurio pode
digitar a senha.
Ao pressionar esse boto, o usurio pode
ajustar o contraste e brilho da HMI.
Pressione esse boto uma vez para alterar o nvel
de segurana do usurio para o nvel mais baixo
(NVEL 0).
Pressione esse boto uma vez para trocar para
o menu do sistema da HMI.
Ao pressionar esse boto, os dados da tela
podem ser enviados para o local designado. O
usurio pode utilizar esta funo para imprimir
os dados da tela.
Ao pressionar esse boto, os dados da tela
podem ser capturados e enviados para o disco
USB. O nome do arquivo de sada est
localizado no disco USB. Se um disco USB no
estiver conectado, os dados capturados no
podem ser enviados pela HMI com sucesso.
O usurio pode pressionar este boto para
remover o disco USB com segurana.
Pressione esse boto para importar ou exportar
os dados da frmula em formato CSV do Excel
de ou para a memria externa.
O usurio pode pressionar esse boto para
realizar a funo de calibragem.
O usurio pode pressionar esse boto para
alterar o idioma da tela.

3.8.2.1 Botes Definir / Redefinir / Mantido / Temporrio


Aps pressionar esses botes, a HMI ir transmitir o sinal LIGA/DESLIGA para a PLC ou
controlador. Existem quatro tipos de botes: Boto definir, boto redefinir, botes
mantido e temporrio. Por favor, consulte a tabela 3-8-2 a seguir para obter a
descrio da propriedade desses quatro botes gerais.
Tabela 3-8-2
Descrio de propriedade dos botes gerais
O endereo pode ser memria interna, parmetro interno ou o
endereo do controlador. Se apenas o endereo de gravao
estiver definido, a HMI ir ler o valor do endereo de gravao
Gravar endereo
automaticamente.
Endereo de
Ao pressionar
o boto prximo a Gravar endereo ou
leitura
Endereo de leitura o usurio ir entrar na seguinte caixa de
dilogo "Entrada" e selecionar o endereo de gravao ou endereo
de leitura.

3-100

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Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos botes gerais

Gravar endereo
Endereo de
leitura

O tipo de link pode ser porta base (controlador) ou memria


interna ou parmetro interno. Se o usurio estiver conectado a
mltiplas conexes, as novas conexes sero acrescentadas na
lista suspensa "Link".. Aps selecionar a opo Link e Tipo de
dispositivo, e endereo correto, pressione a tecla Enter, o valor
numrico correspondente ser gravado no elemento que o usurio
selecionou. Os tipos de dispositivos so descritos a seguir:
$
$M
*$

Memria interna
Memria interna
no-voltil
Memria de endereo
indireto

RCP
RCPNO
RCPG

Registro da frmula
Registro do nmero da
frmula
Registro de nmero de
grupo de frmula
Outro nome de dispositivo
suportado por outras

Outro

marcas de controladores.
Por favor, consulte o manual
de conexo da HMI srie
DOP.

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3-101

Captulo 3 Criando e editando telas

Editar macro
liga/desliga

Descrio de propriedade dos botes gerais


Editar macro liga e desliga est disponvel Ao pressionar o boto, o
estado do boto estar LIGADO e os comandos macro LIGADOS
sero executados simultaneamente. Ao pressionar o boto, o
estado do boto ser alterado para DESLIGADO e os comandos
macro DESLIGADO sero executados simultaneamente. Entretanto,
se o boto for alterado via macro ou sinal externo e o boto no
for pressionado a macro LIGADA e DESLIGADA no ser executado
ao mesmo tempo. Para a funo Macro, por favor, consulte a seo
3-1-14 para mais detalhes.
O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do
texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do
texto no elemento. Quando o usurio pressiona o
boto
prximo a "Fonte", a seguinte caixa de dilogo "Ajuste de detalhe
da fonte" ser exibida.

Texto
Tamanho do texto
Fonte
Cor do texto

Na caixa de dilogo Ajuste de detalhe da fonte, o usurio pode


selecionar o nome da fonte, o tamanho da fonte e a proporo do
texto e visualizar antecipadamente o formato do texto na janela de
visualizao. Se a funo multilingue estiver sendo usada, o
usurio pode visualizar diversas guias de idiomas e editar a
configurao de fonte para idiomas diferentes na caixa de dilogo
"Ajuste de detalhe de fonte". Por favor, consulte o exemplo na
figura abaixo.

3-102

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos botes gerais


O elemento pode piscar como lembrete ao usurio.
O usurio pode definir se o elemento pisca ou no quando o boto
est LIGADO ou DESLIGADO. A cor de piscar a cor relativa ao
estado do boto. Para o mtodo de LIGAR ou DESLIGAR o boto,
por favor, consulte a figura mostrada abaixo.

Piscar

O usurio pode determinar a imagem do elemento clicando em


"Banco" (Banco de imagens). (se Banco tiver sido selecionado, o
usurio pode clicar "Nome da imagem" para determinar a imagem
do elemento). A seguinte caixa de dilogo ser exibida quando o
usurio selecionar o Nome do banco de imagem existente no
menu suspenso.

Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem

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3-103

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos botes gerais


Nesta caixa de dilogo, o usurio pode fazer um duplo clique no
mouse para selecionar um elemento. O usurio tambm pode
pressionar Ctrl e o boto esquerdo do mouse para importar
diversas imagens para o elemento designado ao mesmo tempo. As
Banco
imagens selecionadas sero armazenadas em cada estado do
Nome da imagem elemento em ordem. Se o nmero das imagens selecionadas for
maior que o nmero do estado do elemento, apenas o nmero do
estado do elemento ser importado e o restante ser ignorado e
no ser importado no elemento.
Utilize a ferramenta suco
para remover a cor do elemento e
determinar a cor transparente do elemento.
O usurio pode utilizar a ferramenta de suco
na barra de
ferramentas ou escolher a opo cor transparente no menu
suspenso. Entretanto, se a cor transparente selecionada for muito
prxima da cor do prprio elemento ela no far diferena para o
elemento. Por exemplo, RGB(0,0,0) preto, mas RGB(1,1,1)
tambm preto. Quando a cor do elemento for RGB(0,1,0)
(tambm da cor preta visualmente), mesmo se o usurio
selecionar RGB(0,0,0) como a cor transparente, o elemento ter
quase a mesma aparncia. Neste momento recomendamos que o
na barra de
Efeito transparente usurio utilize a ferramenta de remoo
ferramentas e remova diretamente a cor do elemento.
Cor transparente
Por favor, certifique-se de verificar se a cor do elemento
selecionado coincide com a cor suportada pela HMI ou no. Esta
funo invlida e a cor pode no ser removida com sucesso se o
usurio aplicar esta funo em um elemento de 65536 cores em
um ambiente de edio de 256 cores.
O efeito do elemento antes e depois desta ao acontece como
mostrado nas figuras abaixo.
O efeito antes desta ao
acontece

Cor de primeiro
plano

O efeito aps esta ao acontece

O usurio pode especificar o estilo do boto e cor de primeiro


plano como nas figuras abaixo utilizando esta opo.
Padro

Alto relevo

Redondo

Invisvel

Estilo

3-104

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos botes gerais


O usurio pode modificar a caracterstica do elemento diretamente
sem recriar um novo elemento. Os elementos cujas caractersticas
Funo

podem ser modificadas diretamente usando essa opo so: Boto


Definir Boto Redefinir Boto Temporrio e Boto Mantido para
esses quatro tipo de botes.
Utilize esta opo para definir o tempo ativo do boto. Quando

Tempo de ao

esta opo est definida, o boto ser ativado aps pression-lo

(segundos)

por mais tempo que o tempo definido. O uso desta funo pode
causar falha no funcionamento. A faixa entre 0 e 10 segundos.

Nvel de segurana
do usurio
Definir segurana
baixa
Endereo interlock
Nvel interlock

Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para


pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou
maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento.
Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais baixa
aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma operao
inadequada por parte do usurio (operador).
Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou
DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel
interlock"), esse boto pode ser ativado.
Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o

Executar macro
antes

boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e


depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do
boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro
ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado.
Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o

Executar macro
depois

boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e


depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for
acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal
externo), o comando dessa macro no ser executado.
Quando esta opo estiver definida, uma caixa de dilogo de
Confirmar Ao ir aparecer para o usurio sempre que o boto for

Ativar a

pressionado.

janela de
confirmao

Endereo invisvel

Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do


boto estar invisvel.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.2.2 Boto multiestado


Reviso Maio de 2010

3-105

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos botes multiestado


Os botes multiestado aceitam trs unidades diferentes, PALAVRA, LSB e Bit e o
nmero do estado ser diferente por unidade. Existem 1-256 estados se essa unidade
for PALAVRA, 16 estados se esta unidade for LSB e 2 unidades de esta unidade for Bit.
A unidade do endereo de memria ser diferente por valor de unidade. Se a unidade
de valor for PALAVRA ou LSB, a unidade do endereo de memria ser PALAVRA. Se a
unidade de valor for Bit, a unidade do endereo de memria ser Bit . Se for necessrio
adicionar ou excluir os nmeros totais de estado, adicione ou exclua os nmeros de
estado somente na tabela de propriedade de elemento.
Gravar endereo

O endereo pode ser memria interna ou o endereo do

controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da


Endereo de leitura propriedade dos botes gerais.)
Texto

O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do

Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do


texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de
Fonte
Cor do texto

propriedade dos botes gerais.)


O elemento pode piscar como lembrete ao usurio (Por favor,

Piscar

consulte a Tabela 3-8-2 Descrio de propriedade dos botes


gerais.)

Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem

(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos


botes gerais.)

Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente botes gerais.)
Cor de primeiro
plano
Estilo
Nvel de segurana
do usurio
Comprimento dos
dados

(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos


botes gerais.)
Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para
pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou
maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento.
Bit

O boto multiestado pode ter dois estados.

Palavra

O boto multiestado pode ter 256 estados.

LSB

O boto multiestado pode ter 16 estados.

Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal


Formato dos dados assinado, Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler
memria.
Utilizado para definir o nmero de estado do boto multiestado.
Adicionar/Remover Existem 1-256 estados que podem ser definidos se a unidade for
PALAVRA, 16 estados que podem ser definidos se for unidade for
estado
LSB e 2 estados que podem ser definidos se a unidade for Bit.
Sequncia

3-106

Utilizado para alterar a sequncia do estado multiestado


(Estado anterior/Prximo estado).

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos botes multiestado


Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais baixa
Definir segurana
aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma operao
baixa
inadequada por parte do usurio (operador).
Endereo interlock
Nvel interlock

Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou


DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel
interlock"), esse boto pode ser ativado.
Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o
boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e

Executar macro
antes

depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do


boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da
macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser
executado.
Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o

Executar macro
depois

boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e


depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for
acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal
externo), o comando dessa macro no ser executado.

Ativar a
janela de
confirmao
Endereo invisvel

Quando essa opo estiver definida, uma caixa de dilogo de


Confirmar Ao ir aparecer para o usurio sempre que o boto
for pressionado.
Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do
boto estar invisvel.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

Exemplo de botes multiestado:


Quando o comprimento do dado LSB (D100.0 - D100.3):

S0=D100.0 LIG

Reviso Maio de 2010

S1=D100.1 LIG

S2=D100.2 LIG

S3=D100.3 LIG

3-107

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.2.3 Boto Definir valor


Descrio de propriedade dos botes definir valor
Aps pressionar esse boto em uma tela, um teclado numrico incorporado no sistema
(DEZ TECLAS) ser exibido e o usurio poder utiliz-lo para inserir diretamente o valor do
ajuste. Quando a tecla ENTER pressionada, a HMI ir enviar o valor definido na entrada
para o registro correspondente da PLC. Os valores mnimos e mximos de configurao
so todos definidos pelo usurio. O usurio tambm pode especificar o modo de
acionamento para disparar o endereo PLC antes ou depois de gravar o valor definido.
O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
Gravar endereo

controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da


propriedade dos botes gerais.)

Texto

O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor

Tamanho do texto

do texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio

Fonte
Cor do texto
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem
Efeito transparente
Cor transparente

do texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2


Descrio de propriedade dos botes gerais.)
(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade
dos botes gerais.)
(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade
dos botes gerais.)

Cor de primeiro plano (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade
dos botes gerais.)
Estilo
O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o
endereo designado do controlador como LIGADO ou aps
Disparo
Tipo de disparo

gravar o valor de configurao. Por favor, observe que essa


funo s pode disparar o endereo do controlador para
LIGADO. Se o endereo do controlador precisar ser disparado
novamente, o usurio deve definir manualmente o endereo
para DESLIGADO.
Comprimento dos
dados:
Existem duas opes
de palavras de 16bits
e palavras duplas de
32bits.

Configurao da Faixa

Mnimo/Mximo:
O usurio pode definir
o valor mnimo e
mximo de
configurao para
determinar a faixa de
entrada do valor de
configurao.

3-108

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos botes definir valor


Oferece tipos diferentes de formato de
dados para comprimentos diferentes
de dados:
Palavra
1. BCD

Palavra dupla
1. BCD

2. BCD assinado 2. BCD assinado


Formato dos dados

3. Decimal
assinado
4. Decimal
no-assinado

3. Decimal
assinado
4. Decimal
no-assinado

5. Hex

5. Hex

6. Binrio

6. Binrio
7. Flutuante

Configurao da Faixa

Determina o nmero do dgito do


nmero inteiro e frao decimal. O
nmero do dgito no um valor de
Dgitos inteiros

nmero real. Ele apenas o formato

Dgitos fracionrios

de exibio. O nmero do dgito ser


um nmero decimal real apenas
quando o formato dos dados for
selecionado como Flutuante.

Pressione OK quando voc tiver inserido o valor mnimo e o


mximo, e depois a HMI ir examinar o valor referindo-se ao
comprimento de dados selecionados, formato de dados e
dgitos inteiros e fracionrios.
Nvel de segurana do
usurio
Definir segurana
baixa
Endereo interlock
Nvel interlock

Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para


pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou
maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento.
Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais
baixa aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma
operao inadequada por parte do usurio (operador).
Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou
DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel
interlock"), esse boto pode ser ativado.
Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o
boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro

Executar macro antes

e depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado


do boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da
macro ou sinal externo), o comando dessa macro no ser
executado.

Reviso Maio de 2010

3-109

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos botes definir valor


Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o
boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e

Executar macro

depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no

depois

for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou


sinal externo), o comando dessa macro no ser executado.
Quando essa opo estiver definida, uma caixa de dilogo de

Ativar a

Confirmar Ao ir aparecer para o usurio sempre que o boto


janela de confirmao for pressionado.
Quando essa opo est marcada, uma caixa de dilogo de erro
ir aparecer para informar ao usurio que o valor inserido
ultrapassou o limite da faixa de configurao.

Informao de
mensagem fora de
faixa

Endereo invisvel

Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento


do boto estar invisvel.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.2.4 Definir Boto constante


Descrio de propriedade dos botes constantes
Ao pressionar esse boto na tela, a HMI ir enviar o valor constante especificado para
o registro correspondente da PLC. A funo a mesma do boto Definir valor. O
usurio tambm pode especificar o modo de acionamento para disparar o endereo
PLC antes ou depois de gravar o valor definido.
O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
Gravar endereo controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da
propriedade dos botes gerais.)
Texto

O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do

Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de
Fonte
Cor do texto
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem

3-110

propriedade dos botes gerais.)


(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
botes gerais.)

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos botes constantes


Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente botes gerais.)
Cor de primeiro
plano
Estilo

(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos


botes gerais.)
O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o
endereo designado do controlador como LIGADO ou aps gravar

Disparo
Tipo de disparo

o valor de configurao. Por favor, observe que essa funo s


pode disparar o endereo do controlador para LIGADO. Se o
endereo do controlador precisar ser disparado novamente, o
usurio deve definir manualmente o endereo para DESLIGADO.

Comprimento Existem duas opes de palavras de 16bits e


dos dados

palavras duplas de 32bits.


Os seguintes formatos de dados so oferecidos:

Faixa de detalhe

Palavra/Palavra dupla
Formato dos
dados

1.
2.
3.
4.
5.

BCD
BCD assinado
Decimal assinado
Decimal no-assinado
Hex

Utilizado para inserir o valor constante que o


Valor
constante

usurio deseja gravar. Aps pressionar o boto OK,


a

HMI

ir

examinar

valor

consultando

comprimento de dados e formato de dados


selecionados.

Nvel de segurana
do usurio
Definir segurana
baixa

Reviso Maio de 2010

Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para


pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou
maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento.
Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais baixa
aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma operao
inadequada por parte do usurio (operador).

3-111

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos botes constantes


Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou
Endereo interlock
DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel
Nvel interlock interlock"), esse boto pode ser ativado.
Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o
Executar macro
antes

boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e


depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do
boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro
ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado.
Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o

Executar macro
depois

boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e


depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for
acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal
externo), o comando dessa macro no ser executado.

Ativar a
janela de
confirmao
Endereo invisvel

Quando essa opo estiver definida, uma caixa de dilogo de


Confirmar Ao ir aparecer para o usurio sempre que o boto for
pressionado.
Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do
boto estar invisvel.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.2.5 Acrscimo / Decrscimo


Descrio da propriedade dos botes Acrscimo / Decrscimo
Aps pressionar esse boto na tela, a HMI ir ler o valor da PLC (Controlador) e
acrescentar ou subtrair o valor constante definido. Depois ir gravar o resultado no
registro correspondente da PLC (Controlador). Se o resultado da adio ou subtrao
ultrapassar o limite (mnimo e mximo) definidos na HMI, a HMI ir salvar o valor do
limite (mnimo e mximo) no endereo correspondente da PLC (Controlador).
Gravar endereo O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
Endereo de

controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da

leitura

propriedade dos botes gerais.)

Texto

O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do

Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de
Fonte
Cor do texto
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem

3-112

propriedade dos botes gerais.)


(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
botes gerais.)

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade dos botes Acrscimo / Decrscimo


Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente botes gerais.)
Cor de primeiro
plano
Estilo

(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos


botes gerais.)
O usurio pode modificar a caracterstica do elemento diretamente

Funo

sem recriar um novo elemento. Os elementos cujas caractersticas


podem ser modificadas diretamente usando essa opo so: Boto
acrscimo e boto decrscimo.
O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o
endereo designado do controlador como LIGADO ou aps gravar

Disparo
Tipo de disparo

o valor de configurao. Por favor, observe que essa funo s


pode disparar o endereo do controlador para LIGADO. Se o
endereo do controlador precisar ser disparado novamente, o
usurio deve definir manualmente o endereo para DESLIGADO.

Comprimento Existem duas opes de palavras de 16bits e


dos dados

palavras duplas de 32bits.


Os seguintes formatos de dados so oferecidos:

Configurao da

Palavra/Palavra dupla

Faixa
Memria

1.
2.
3.
4.
5.

BCD
BCD assinado
Decimal assinado
Decimal no-assinado
Hex

Utilizado para definir o valor de acrscimo ou


Acr/Dec

decrscimo sempre que o boto Acrscimo ou


Decrscimo for pressionado.
Utilizado para definir o limite dos valores de
acrscimo e decrscimo. Pressione o boto OK e a

Limite

HMI ir examinar os valores de acrscimo e


decrscimo inseridos e limitar o valor, se necessrio,
consultando o comprimento dos dados de formato

Reviso Maio de 2010

3-113

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade dos botes Acrscimo / Decrscimo


dos dados selecionados.
Nvel de segurana
do usurio
Definir segurana
baixa
Endereo interlock
Nvel interlock

Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para


pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou
maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento.
Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais baixa
aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma operao
inadequada por parte do usurio (operador).
Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou
DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel
interlock"), esse boto pode ser ativado.
Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o

Executar macro
antes

boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e


depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do
boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro
ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado.
Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o

Executar macro
depois

boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e


depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for
acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal
externo), o comando dessa macro no ser executado.

Ativar a
janela de
confirmao

Quando essa opo estiver definida, uma caixa de dilogo de


Confirmar Ao ir aparecer para o usurio sempre que o boto for
pressionado.

Endereo

Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do

invisvel

boto estar invisvel.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.2.6 Ir para a Tela / Pgina anterior


Descrio das propriedades dos botes Ir para tela / Pgina anterior
Selecione um dos seguintes itens para alternar as telas:

1. Pressione o boto Ir para chegar tela especificada.


2. Pressione o boto Pgina Anterior para voltar tela anterior.
Texto

O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do

Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
Fonte
Cor do texto
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem

3-114

no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de


propriedade dos botes gerais.)
(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
botes gerais.)

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio das propriedades dos botes Ir para tela / Pgina anterior


Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente botes gerais.)
Cor de primeiro
plano
Estilo

(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos


botes gerais.)
O usurio pode modificar a caracterstica do elemento diretamente

Funo

sem recriar um novo elemento. Os elementos cujas caractersticas


podem ser modificadas diretamente usando essa opo so: Boto
Ir para, Pgina anterior e Visualizao anterior.
O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o
endereo designado do controlador como LIGADO ou aps gravar

Disparo
Tipo de disparo

o valor de configurao. Por favor, observe que essa funo s


pode disparar o endereo do controlador para LIGADO. Se o
endereo do controlador precisar ser disparado novamente, o
usurio deve definir manualmente o endereo para DESLIGADO.
Esta caixa de dilogo ir aparecer apenas quando a funo do
boto for "Ir para tela".

Configurao
Quando essa opo selecionada, indica que
Fechar Sub-tela

o boto Ir para tela vlido apenas na


sub-tela Ao pressionar esse boto, a sub-tela
atual (ativa) ser fechada.

O nvel de segurana Quando esta opo selecionada, ela ir


do usurio ser

forar a prioridade atual do usurio para ser

definido para baixa a mais baixa aps o boto ser pressionado.

Nvel de segurana
do usurio

Reviso Maio de 2010

segurana aps

Isso pode evitar uma operao inadequada

mudar de tela.

por parte do usurio (operador).

Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para


pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou
maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento.

3-115

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio das propriedades dos botes Ir para tela / Pgina anterior


Ao clicar esta opo, a seguinte caixa de dilogo exibida:

Tela Ir para

Nessa caixa de dilogo "Abrir tela", o usurio pode selecionar a


tela desejada no lado esquerdo e a tela de visualizao ser
exibida no lado direito. Aps selecionar a tela e pressionar o boto
OK, a HMI ir gravar a tela designada para este elemento do boto
Ir para.
Endereo interlock
Nvel interlock

Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou


DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel
interlock"), esse boto pode ser ativado.
Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o

Executar macro
antes

boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e


depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do
boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro
ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado.
Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o

Executar macro
depois

boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e


depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for
acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal
externo), o comando dessa macro no ser executado.

Ativar a
janela de
confirmao
Endereo invisvel

Confirmar Ao ir aparecer para o usurio sempre que o boto for


pressionado.
Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do
boto estar invisvel.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

3-116

Quando essa opo estiver definida, uma caixa de dilogo de

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.2.7 Hora e data do sistema/Configurao da tabela de senhas/Digitar


senha/Contraste e brilho/Baixa segurana/Menu do sistema/Lista de
relatrio/Captura de tela/Remover armazenamento/Importar e exportar
frmula/Calibragem/Troca de idioma
Descrio das propriedades dos botes funo do sistema
Texto

O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do

Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
Fonte
Cor do texto
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem

no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de


propriedade dos botes gerais.)
(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
botes gerais.)

Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente botes gerais.)
Cor de primeiro
plano
Estilo

(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos


botes gerais.)
Utilize essa opo para definir a data e a hora da
HMI. Esta funo igual a funo pressionar o
boto SYS no painel da HMI. O usurio s precisa
pressionar o boto SYS no paindel da HMI para
entrar na tela de configurao da HMI e editar a
Data e hora do data e a hora, como na figura abaixo.
sistema

Funo

A tabela de senhas pode ser preenchida atravs


das configuraes de hardware e software.
1. Configuraes de hardware:
Aps selecionar essa opo, determine o nvel
aberto de acordo com o nvel de segurana do
Configurao da
tabela de senhas

usurio na tabela propriedades. Aps fazer o


download dos dados da tela para a HMI, se o
nvel de segurana do usurio foi inferior ao
nvel definido, esta "Tabela de senhas" no ser
aberta e apenas a caixa de dilogo "Teclado da
senha" ser exibida. A tabela de senhas pode ser
aberta ou no, depende do nvel de segurana
do usurio ser maior ou no que o nvel definido.

Reviso Maio de 2010

3-117

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio das propriedades dos botes funo do sistema


Apesar de o usurio poder abrir a tabela de
senhas, isto apenas indica que o usurio pode
alterar a senha cujo nvel seja inferior ao do
usurio. O usurio no pode alterar ou visualizar
as senhas que so de nvel superior as do usurio.
Por favor, consulte as imagens abaixo.

Prioridade mais alta

Configurao
Funo

da tabela de
senhas
Nvel de senha 4
2. Configuraes de software
Selecione Opes > Configurao de senha, e a
seguinte caixa de dilogo ser exibida para o
usurio concluir as configuraes de senha.

3-118

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio das propriedades dos botes funo do sistema


Este boto fornece a HMI
uma interface de entrada de
senha. Ele ir abrir a
propriedade
correspondente pela senha
Inserir senha

de entrada. Quanto maior o


nvel que o usurio inserir,
mais alta ser a prioridade
que o usurio ter. Por
favor, consulte a figura
direita.
Este boto permite que o
usurio ajuste as
configuraes de contraste
e brilho do LCD da HMI.
Aps pressionar este boto,
ser exibida a seguinte

Contraste

janela pop-up para ajustar

Brilho

as configuraes de
contraste e brilho do LCD da
HMI. Se o usurio pressionar
o boto "Aplicar contraste

Funo

padro", ele ir configurar o


LCD da HMI com as
configuraes padro.

Segurana
baixa

Menu do
sistema

Lista de
relatrio

Reviso Maio de 2010

Utilizar este boto pode definir a prioridade do


usurio para a mais baixa (Nvel 0). Essa opo faz
com que o nvel de prioridade do usurio se torne
o mais baixo para proteger o controle do
parmetro do sistema para que no seja
modificado quando o usurio sai das diferentes
telas. Isso tambm pode evitar uma operao
inadequada que pode causar erro do sistema.
(Esta funo tambm fornecida para o boto Ir
para.)
Aps pressionar esse boto, a HMI ir voltar para a
tela do menu do sistema. O usurio pode voltar
tela de operao ativando a funo "Executar" ou
reiniciando a HMI.
Este boto possui diversas funes. Ele pode ser
utilizado com flexibilidade dependendo das
propriedades da opo "Lista de relatrio" (Por
favor, consulte a pgina 2-124 no Captulo 2 e a
descrio de Dispositivo de relatrio a seguir).

3-119

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio das propriedades dos botes funo do sistema


Ao pressionar esse boto, os dados da tela podem
ser capturados e enviados para o disco USB
(arquivos BMP). O nome do arquivo de sada est
localizado no disco USB. Se um disco USB no
estiver conectado, os dados capturados no
podem ser enviados pela HMI com sucesso.
Os arquivos BMP de sada sero armazenados em
uma pasta nomeada com a data atual, por
exemplo, 20090101 (indica que a data de
download daquele arquivo 1 de janeiro de
2009).. Enquanto isso, a seguinte janela ser
exibida na tela da HMI.

Captura da tela

Quando esta tela aparece indica que a operao de


download est sendo processada e os dados da
tela esto sendo gravados no disco USB.
Os arquivos BMP sero salvos em ordem na pasta.
O primeiro arquivo ser nomeado 00001, o
segundo ser nomeado 00002 e assim por diante.

Funo

Por favor, observe que apenas discos USB


formatados em FAT32 podem ser conectados. Por
favor, consulte a descrio na seo 2.1.

Remover

O usurio pode pressionar esse boto para


remover o disco USB para garantir que os dados
sejam salvos totalmente no disco USB.

armazenamento Por favor, observe que apenas discos USB


formatados em FAT32 podem ser conectados. Por
favor, consulte a descrio na seo 2.1.

Importar/
Exportar
frmula

O sistema capaz de importar e exportar dois


tipos de dados, Palavras de 16 bits e Palavras
duplas de 32 bits. Pressione esse boto para
importar a frmula da memria externa (disco
USB) ou exportar os dados salvos na HMI.
Por favor, observe que apenas discos USB
formatados em FAT32 podem ser conectados. Por
favor, consulte a descrio na seo 2.1.

Calibragem
Troca de
idioma

3-120

Pressione este boto para realizar a calibragem


Pressione este boto para alterar o idioma da tela.

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o


endereo designado do controlador como LIGADO ou aps gravar
Disparo
Tipo de disparo

o valor de configurao. Por favor, observe que essa funo s


pode disparar o endereo do controlador para LIGADO. Se o
endereo do controlador precisar ser disparado novamente, o
usurio deve definir manualmente o endereo para DESLIGADO.
Essa opo est disponvel apenas no boto Lista de relatrio.
Quando o usurio seleciona um boto Lista de relatrio, ele pode
definir esta opo na tabela propriedade.

Dispositivo
relatrio

A janela Dispositivo de relatrio mostrada na figura acima. O


dispositivo de relatrio pode ser o drive USB (disco USB),
impressora e carto SD.
Drive USB

Envia os registros do histrico e dados do alarme


para o disco USB.
A HMI ir verificar primeiro se a funo imprimir
fotocomposio est ativada ou no. Se a funo
imprimir fotocomposio j estiver definida, os

Impressora:

dados da tela sero enviados diretamente para a


impressora. Se a HMI detectar que a funo
imprimir fotocomposio ainda no est definida,
a funo cpia impressa ser ativada.

SD
Nvel de segurana
do usurio
Endereo interlock
Nvel interlock

Envia os registros do histrico e dados do alarme


para o carto SD.

Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para


pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou
maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento.
Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou
DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel
interlock"), esse boto pode ser ativado.
Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o

Executar macro
antes

boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e


depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do
boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro
ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado.

Reviso Maio de 2010

3-121

Captulo 3 Criando e editando telas

Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o


Executar macro
depois

boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e


depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for
acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal
externo), o comando dessa macro no ser executado.

Ativar a janela de
confirmao

Confirmar Ao ir aparecer para o usurio sempre que o boto for


pressionado.

Endereo

Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do

invisvel

boto estar invisvel.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

3-122

Quando essa opo estiver definida, uma caixa de dilogo de

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.3

Elementos de medio

Fig. 3-8-20 Elementos de medio


Descrio da propriedade dos elementos de medio
O usurio pode medir a aparncia de medio na tabela propriedade, tal como o estilo, a
cor (incluindo cor da borda, cor de fundo, cor do ponto, cor da escala) e o nmero da
regio da escala, etc. Alm disso, o valor mnimo e mximo e o limite superior e inferior
podem ser definidos na caixa de dilogo Configurar detalhe. Isso pode ser utilizado para
calcular o endereo especificado e medir se ele ultrapassa ou no o limite. O usurio
tambm pode utilizar as diversas cores para uma exibio mais evidente, o que muito
prtico para reconhecimento do usurio.
Endereo de
leitura
Texto
Tamanho do
texto
Fonte
Cor do texto

O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador.


(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes
gerais.)
O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do texto
fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto no
elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de propriedade
dos botes gerais.)

Cor da borda

Definir a cor da borda do elemento

Cor de fundo

Definir a cor de fundo do elemento


Padro

Alto relevo

Baixo relevo

Estilo

Reviso Maio de 2010

3-123

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade dos elementos de medio


Quando o usurio insere o valor alvo, o valor mnimo e mximo, aps
pressionar o boto OK, a HMI ir examinar o valor consultando o
comprimento dos dados selecionados, formato dos dados, dgitos
inteiros e fracionrios.

Configurao

Comprimento

Existem duas opes de palavras de 16bits e palavras

dos dados

duplas de 32bits.

Formato da

Os seguintes formatos de dados so oferecidos:

memria

Palavra/Palavra dupla

1.
2.
3.
4.

3-124

BCD
BCD assinado
Decimal assinado
Decimal no-assinado

Valor mnimo

Utilizado para definir o valor mnimo e o mximo de

Valor mximo

exibio

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade dos elementos de medio


O usurio pode decidir se o valor alvo ser exibido ou
no utilizando essa opo. Se essa opo estiver
definida, o valor alvo e sua cor definida pelo usurio
Valor alvo
Cor

Faixas (Ativar
Configurao

sero exibidas apenas como a figura mostrada abaixo:


(Aqui definimos que o valor alvo 60 e sua cor azul.)

Por favor, consulte a descrio da Cor de regio baixa

configurao de e alta.
faixa)
Quando o valor alvo e o limite inferior e superior
Limites de

forem um valor varivel, o endereo do limite inferior

alvo/faixa

Endereo de leitura+1, o endereo do limite superior

variveis

Endereo de leitura+2 e o endereo do valor alvo


Endereo de leitura+3.

Dgitos inteiros
Dgitos
fracionrios

Utilize essa opo para determinar o nmero do dgito


da frao inteira e decimal. O nmero do dgito no
um valor de nmero real. Ele apenas o formato de
exibio.

Cor de regio

Essa opo est disponvel e ser exibida na tabela de propriedades

baixa

somente quando a opo "Faixas" na caixa de dilogo Configurao de

Cor de regio alta

detalhe estiver selecionada. Se o usurio definir o valor limite inferior


como 30 e a cor da regio de limite inferior estiver verde, e ento definir o
valor limite superior como 70 e a cor da regio de limite superior estiver
vermelha, o elemento de medio ser mostrado como na figura abaixo:

Cor do ponto

Definir a cor do ponto do elemento de medio.

Cor da grade

Definir a cor da grade do elemento de medio.


utilizado para definir o nmero de regio da escala do elemento de

Nmero de medio. O usurio pode utilizar os botes Para cima ou Para baixo
regio da escala para aumentar ou diminuir o nmero da regio de escala. A faixa de
configurao de 1 a 10.

Cor da rgua

Definir a cor da rgua do elemento de medio.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Reviso Maio de 2010

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3-125

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.4

Barra Elementos

Fig. 3-8-21 Barra Elementos


3.8.4.1 Normal
Descrio da propriedade da barra normal de elementos
A HMI l o valor do endereo PLC especfico correspondente (registro) e converte o
valor para a barra normal de elemento e o exibe na tela.
Endereo de
leitura
Texto
Tamanho do
texto
Fonte
Cor do texto
Cor da borda

O endereo pode ser memria interna ou o endereo do


controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da
propriedade dos botes gerais.)
O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do
texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de
propriedade dos botes gerais.)
Definir a cor da borda do elemento
utilizado para definir a cor de primeiro plano e cor de fundo da
barra normal de elemento. Por exemplo, a cor de primeiro plano do

Cor de primeiro exemplo a seguir de barra de elemento verde e sua cor de fundo
amarela.
plano
Cor de fundo

Padro

Alto relevo

Baixo relevo

Estilo

Esquerda

Formato de

Direita

exibio
Topo
Base

3-126

A direo de processamento de exibio da direita


para esquerda.
A direo de processamento de exibio da esquerda
para direita.
A direo de processamento de exibio da base
para o topo.
A direo de processamento de exibio do topo
para a base.

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade da barra normal de elementos


Quando o usurio insere o valor alvo, o limite inferior e superior, e o
valor mnimo e mximo, aps pressionar o boto OK, a HMI ir
examinar o valor consultando o comprimento dos dados
selecionados e formato dos dados.
Comprimento dos dados:
Existem duas opes de
palavras de 16bits e palavras
duplas de 32bits.
Formato da memria
Os seguintes formatos de dados
so oferecidos:
Palavra/Palavra dupla
1. BCD
2. BCD assinado
3. Decimal assinado
4. Decimal no-assinado
5. Hex
Valor mn/Valor mx:
Utilizado para definir o valor
mnimo e o mximo de exibio
Configurao

Valor alvo
Cor

O usurio pode decidir se o valor alvo ser


exibido ou no utilizando essa opo. Se essa
opo estiver definida, o valor alvo e sua cor
definida pelo usurio sero exibidos na tela. A
HMI ir se referir ao valor mnimo e mximo e
desenhar a linha de referncia apropriada na
barra de elemento exatamente como na figura
abaixo: Aqui definimos que o valor alvo 50 e
sua cor vermelha. O valor mximo e mnimo
100 e 0 respectivamente).

Por favor, consulte a descrio da Cor de


Faixas (Ativar
configurao de faixa) regio baixa e alta.
Quando o valor alvo e o limite inferior e
superior forem um valor varivel, o endereo
Limites de alvo/faixa do limite inferior Endereo de leitura+1, o
endereo do limite superior Endereo de
variveis
leitura+2 e o endereo do valor alvo
Endereo de leitura+3.
Reviso Maio de 2010

3-127

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade da barra normal de elementos


Essa opo est disponvel e exibida na tabela de propriedades
somente quando a opo "Faixas" na caixa de dilogo Detalhe est
selecionada. Se o usurio definir o valor limite inferior como 30 e a cor
Cor de regio da regio de limite inferior estiver verde, e depois definir o valor limite
superior como 70 e a cor da regio de limite superior estiver vermelha,
baixa
o elemento de medio ser mostrado como nas figuras abaixo (O
Cor de regio
valor de entrada mnimo e mximo so 0 e 100 respectivamente):
alta

Quando o valor for 20 Quando o valor for 50 Quando o valor for 80


X

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.4.2 Diferencial
Descrio da propriedade da barra diferencial de elementos
A HMI l o valor do endereo especificado do PLC correspondente (registro). Ao
subtrair o valor padro da configurao desse valor de leitura o usurio ter um valor
diferencial. Assim, o usurio pode converter o valor diferencial para a barra diferencial
de elemento e depois exibi-lo na tela.
Endereo de
leitura
Texto

O endereo pode ser memria interna ou o endereo do


controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da
propriedade dos botes gerais.)
O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do

Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de
Fonte
Cor do texto

propriedade dos botes gerais.)

Cor da borda

Definir a cor da borda do elemento


utilizado para definir a cor de primeiro plano e cor de fundo do
elemento da barra de desvio. Por exemplo, a cor de primeiro plano

Cor de primeiro
plano

do exemplo a seguir de barra de elemento verde e sua cor de


fundo amarela.

Cor de fundo

3-128

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade da barra diferencial de elementos


Padro

Alto relevo

Baixo relevo

Estilo

Formato de
exibio

Horizontal: Valor diferencial exibido horizontalmente.


Vertical: Valor diferencial exibido verticalmente.
Comprimento dos dados:
Existem duas opes de palavras de
16bits e palavras duplas de 32bits.
Formato da memria
Os seguintes formatos de dados so
oferecidos:
Palavra/Palavra dupla

Valor padro
Configurao

1.

BCD

2.

BCD assinado

3.

Decimal assinado

4.

Decimal no-assinado

5.

Hex

Utilizado para definir o valor padro para calcular o


valor diferencial

Valor mnimo

O valor mnimo e mximo da barra diferencial de

Valor mximo

elemento.
O limite diferencial e a cor podem ser definidos
apenas quando essa opo est selecionada. Alm

Exibir limite de disso, o valor diferencial ser exibido na cor


desvio

designada, definida pelo usurio. Se esta opo no


for selecionada o valor diferencial ser exibido na
cor de primeiro plano diretamente na tela.

Valor padro

Quando o valor padro e o limite superior do valor

varivel/Limite

diferencial so variveis. O endereo do valor

de desvio

padro Endereo de leitura+1 e o endereo do


valor limite diferencial Endereo de leitura+2.

Quando o usurio insere o valor padro, o valor mnimo e mximo e o


limite diferencial, aps pressionar o boto OK, a HMI ir examinar o
valor consultando o comprimento do dado selecionado e o formato do
dado.

Reviso Maio de 2010

3-129

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade da barra diferencial de elementos


Por exemplo, se o comprimento do dado estiver definido para Palavra,
o formato do dado definido para Decimal no-assinado, o valor
padro definido para 50, o valor mnimo definido para 0, o valor
mximo definido para 100 e o limite diferencial definido para 30, o
elemento da barra diferencial ser mostrado como nas figuras abaixo:

Configurao
Quando o valor for 10

Quando o valor for 70


X

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

3-130

Quando o valor for 30

Quando o valor for 90

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.5

Elementos de tubo

Fig. 3-8-22 Elementos de tubo


3.8.5.1 Tubo(1)/Tubo(2)
Descrio de propriedade de elementos de tubo (1) / tubo(2)
A HMI l o valor do endereo correspondente (registro). Depois converte o valor para o
elemento do tubo (1) / tubo (2) e ento o exibe na tela.
Endereo de
leitura
Texto
Tamanho do
texto
Fonte
Cor do texto

O endereo pode ser memria interna ou o endereo do


controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da
propriedade dos botes gerais.)
O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do
texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de
propriedade dos botes gerais.)
Utilizado para definir a cor da marca d'gua e a cor interna do tubo
para o elemento tubo (1) e tubo (2)

Cor de marca
d'gua
Cor interna do
tubo

Tubo (1)

Tubo (2)

A cor da marca d'gua azul.

A cor da marca d'gua vermelha

A cor interna do tubo preta.

A cor interna do tubo branca

Padro

Rotao 180

Estilo

Reviso Maio de 2010

3-131

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade de elementos de tubo (1) / tubo(2)


Comprimento dos dados:
Existem duas opes de palavras
de 16bits e palavras duplas de
32bits.
Formato da memria
Os seguintes formatos de dados
so oferecidos:
Palavra/Palavra dupla

Configurao

1.

BCD

2.

BCD assinado

3.

Decimal assinado

4.

Decimal no-assinado

5.

Hex

Valor mnimo

Utilizado para definir a capacidade mnima e

Valor mximo

mxima do elemento tubo.

Alvo

O usurio pode definir se o valor alvo ser

Valor

exibido ou no utilizando esta opo.

Cor
Faixas (Ativar

Por favor, consulte a descrio da Cor de

configurao de

regio baixa e alta.

faixa)
Quando o valor alvo e o limite inferior e
superior forem um valor varivel, o endereo
Limites de alvo/faixa do limite inferior Endereo de leitura+1, o
variveis

endereo do limite superior Endereo de


leitura+2 e o endereo do valor alvo
Endereo de leitura+3.

Quando o usurio insere o valor alvo, o limite inferior e superior, e o


valor mnimo e mximo, aps pressionar o boto OK, a HMI ir
examinar o valor consultando o comprimento dos dados
selecionados e formato dos dados.

3-132

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade de elementos de tubo (1) / tubo(2)


Essa opo est disponvel e ser exibida na tabela de propriedades
somente quando a opo "Faixas" na caixa de dilogo Configurao
de detalhe estiver selecionada. Se o usurio definir o valor limite
inferior como 20 e a cor da regio de limite inferior estiver verde, e
Cor de regio
baixa
Cor de regio alta

depois definir o valor limite superior como 80 e a cor da regio de


limite superior estiver vermelha, o elemento tubo ser mostrado
como na figura abaixo:

Quando o valor for 20 Quando o valor for 50 Quando o valor for 80

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.5.2 Tubo(3)
Descrio da propriedade do elemento tubo (3)
utilizado para conectar o elemento do tubo de gua. O elemento tubo (3) mostrado
na figura abaixo:

Medida do tubo:
Utilize essa opo para definir a medida do tubo. A faixa de seleo de 1 a 5. O valor
de configurao 1 representa pelo menos 13 pixels e o valor de configurao 2
representa pelo menos 26 pixels e vice-versa.

Reviso Maio de 2010

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

3-133

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.5.3 Tubo(4)
Descrio da propriedade do elemento tubo (4)
utilizado para conectar o elemento do tubo de gua. O elemento tubo (4) mostrado
na figura abaixo:

Medida do tubo:
Utilize essa opo para definir a medida do tubo. A faixa de seleo de 1 a 5. O valor
de configurao 1 representa pelo menos 13 pixels e o valor de configurao 2
representa pelo menos 26 pixels e vice-versa.
Estilo:
Padro

X
Y

Rotao 90

Rotao 180

Rotao 270

Utilizado para definir a coordenada X


Utilizado para definir a coordenada Y

3.8.5.4 Tubo(5)
Descrio da propriedade do elemento tubo (5)
utilizado para conectar diversos tubos. O elemento tubo (5) mostrado na figura
abaixo:

Medida do tubo:
Utilize essa opo para definir a medida do tubo. A faixa de seleo de 1 a 5. O valor
de configurao 1 representa pelo menos 13 pixels e o valor de configurao 2
representa pelo menos 26 pixels e vice-versa.
Estilo:
Padro

3-134

Rotao 90

Rotao 180

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Rotao 270

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.5.5 Tubo(6)/Tubo(7)
Descrio de propriedade de elementos de tubo (6) / tubo(7)
Tubos horizontais e verticais. Utilizado para definir a direo do fluxo de gua.
O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da
propriedade dos botes gerais.)
O usurio pode decidir se o endereo de leitura definido ou
no. Se a opo endereo de leitura estiver definida, o cursor
mvel ser exibido e ir se mover, do mesmo modo que a gua
fluindo pelo tubo. Por exemplo, suponha que o endereo da
memria interna da HMI seja $0 quando $0 for 1 e a cor do
cursor mvel est definida, a direo do fluxo de gua da
direita para a esquerda; Quando $0 for 2, a direo do fluxo de
Endereo de leitura gua da esquerda para a direita. Quando $0 estiver definido
para um valor diferente de 1 ou 2, a gua no ir fluir. Da mesma
maneira, quando o usurio selecionar o elemento tubo (7), por
exemplo, suponha que o endereo da memria interna da HMI
seja $1quando $1 for 1, a direo do fluxo de gua da base
para o topo; Quando $1 for 2, a direo do fluxo de gua do
topo para a base. Quando $1 estiver definido em um valor
diferente de 1 ou 2, a gua no ir fluir.

Quando houver a ocorrncia de qualquer dado no endereo de


Cor do cursor mvel

leitura, o cursor mvel ir aparecer e se mover, do mesmo modo


que a gua flui pelo tubo. O usurio pode utilizar esta opo
para definir a cor do cursor mvel.
Utilize essa opo para definir a medida do tubo. A faixa de

Medida do tubo:

seleo de 1 a 5. O valor de configurao 1 representa pelo


menos 13 pixels e o valor de configurao 2 representa pelo
menos 26 pixels e vice-versa.

Reviso Maio de 2010

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

3-135

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.6

Elementos torta

Fig. 3-8-23 Elementos torta


Descrio da propriedade dos elementos torta
Existem quatro tipos de elementos torta para o usurio selecionar O usurio pode utilizar a
tabela propriedade de elemento para definir o valor mnimo e mximo, limite inferior e
superior e cor do elemento, etc. Tambm pode ser utilizado para exibir o tamanho do
endereo definido e julgar rapidamente sua quantidade pela medida de acrscimo ou
decrscimo da rea. Se o valor do endereo for menor que o limite inferior ou maior que o
limite superior, pode mudar sua cor e ser nitidamente exibido para reconhecimento do
usurio e servir como um alerta para o usurio.
Endereo de
leitura
Texto
Tamanho do
texto
Fonte
Cor do texto

O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador. (Por


favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes
gerais.)
O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do texto
fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto no elemento
(Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de propriedade dos botes
gerais.)
utilizado para definir a cor de primeiro plano e cor de fundo do
elemento da barra de desvio. Por exemplo, a cor da borda do elemento

Cor da borda torta do exemplo abaixo azul, e a cor de primeiro plano est definida
Cor de primeiro para verde e sua cor de fundo amarela.
plano
Cor de fundo

Padro

Alto relevo

Baixo relevo

Transparente

Estilo

3-136

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade dos elementos torta


Comprimento dos dados:
Existem duas opes de palavras de
16bits e palavras duplas de 32bits.
Formato da memria
Os seguintes formatos de dados so
oferecidos:
Palavra/Palavra dupla
1.

BCD

2.

BCD assinado

3.

Decimal assinado

4.

Decimal no-assinado

5.

Hex

Valor mn/Valor mx:


Utilizado para definir o valor mnimo e o
mximo de exibio
Configurao Quando o usurio insere o valor alvo, o limite inferior e superior, e o valor
mnimo e mximo, aps pressionar o boto OK, a HMI ir examinar o valor
consultando o comprimento dos dados selecionados e formato dos
dados.
O usurio pode decidir se o valor alvo ser exibido ou
no utilizando essa opo. Se essa opo estiver
definida, o valor alvo e sua cor definida pelo usurio
sero exibidos na tela. A HMI ir se referir ao valor
Valor alvo
Cor

mnimo e mximo e desenhar a linha de referncia


apropriada na barra de elemento exatamente como
na figura abaixo: (Aqui definimos que o valor alvo
80 e sua cor amarela.)

Faixas (Ativar

Por favor, consulte a descrio da Cor de regio baixa

configurao de

e alta.

faixa)

Reviso Maio de 2010

3-137

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade dos elementos torta


Quando o valor alvo e o limite inferior e superior
Configurao

Limites de
alvo/faixa variveis

forem um valor varivel, o endereo do limite inferior


Endereo de leitura+1, o endereo do limite
superior Endereo de leitura+2 e o endereo do
valor alvo Endereo de leitura+3.

Essa opo est disponvel e ser exibida na tabela de propriedades


somente quando a opo "Faixas" na caixa de dilogo Configurao de
detalhe estiver selecionada. Se o usurio definir o valor limite inferior
como 20 e a cor da regio de limite inferior estiver verde, e depois definir
Cor de regio

o valor limite superior como 80 e a cor da regio de limite superior estiver

baixa

vermelha, o elemento torta ser mostrado como nas figuras abaixo (O

Cor de regio

valor de entrada mnimo e mximo 0 e 100 respectivamente.):

alta

Quando o valor for 20


X

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

3-138

Quando o valor for 50 Quando o valor for 80

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.7

Elementos indicadores

Fig. 3-8-24 Elementos indicadores


3.8.7.1 Indicador multiestado
Descrio da propriedade do elemento indicador multiestado
O indicador multiestado oferece um mtodo para indicar o estado de algum endereo
especfico. Ele ir enviar mensagens de alteraes de estado para o usurio, no
importando que seja Bit, LSB ou PALAVRA. Se este endereo for um indicador
significativo, uma mensagem importante ou alarme importante, ele pode ser utilizado
para informar imediatamente ao usurio alterando o mtodo de exibio de estado ou
configurao de texto diferente. Ou permitir que o usurio conhea mais informaes
de acordo com as alteraes dos diferentes estados a fazer, para que o usurio
tambm possa lidar com a situao correspondente na primeira vez.
O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da
propriedade dos botes gerais.)
Quando o endereo de leitura estiver definido para o contato do
controlador, ou seja, PLC, o indicador multiestado ir mudar
Endereo de leitura

dependendo do estado do contato correspondente da PLC


(LIGADO ou DESLIGADO). Por exemplo, o usurio pode definir isso
quando o valor for 1, o indicador ir exibir o texto "Iniciar" e
quando o valor for 0, o indicador ir exibir o texto "Parar". O
usurio tambm pode acrescentar uma imagem para cada estado
do indicador multiestado e depois a imagem correspondente ser
exibida quando cada estado for ativado.

Texto

O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do

Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do


Fonte
Cor do texto

texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de


propriedade dos botes gerais.)
O elemento pode piscar como lembrete ao usurio. (Por favor,

Piscar

consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes


gerais.)

Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem

(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos


botes gerais.)

Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente botes gerais.)
Cor de primeiro
plano
Estilo

Reviso Maio de 2010

(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos


botes gerais.)

3-139

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade do elemento indicador multiestado


Bit
O elemento indicador pode ter dois estados.
Comprimento dos
Palavra O elemento indicador pode ter 256 estados.
dados
LSB
O elemento indicador pode ter 16 estados.
Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal
Formato dos dados assinado, Decimal no-assinado e HEX para definir o contedo ler
memria.
utilizado para definir os nmeros do estado do indicador
multiestado. Se o comprimento do dado do valor estiver em
Adicionar/Remover Palavra, 1 a 256 estados podem ser definidos. Se o comprimento
estado

do dado do valor estiver em LSB, 16 estados podem ser definidos.


Se o comprimento do dado do valor estiver em Bit, apenas 2
estados podem ser definidos.

Endereo

Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do

invisvel

boto estar invisvel.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura

Utilizado para definir a largura do elemento

Altura

Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.7.2 Faixa Indicador


Descrio da propriedade do elemento indicador faixa
O indicador faixa oferece um mtodo para indicar o estado de algum endereo
especfico. A HMI l o valor do endereo correspondente (registro) e utiliza seu valor
de leitura para corresponder ao elemento indicador de faixa correspondente e seu
valor configurado, e depois exibe o estado correspondente na tela HMI.
O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da
Endereo de leitura

propriedade dos botes gerais.)


O usurio tambm pode acrescentar uma imagem para cada
estado

do

indicador

de

faixa

em

seguida

imagem

correspondente ser exibida quando cada estado for ativado.


Texto

O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do

Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do


Fonte
Cor do texto

texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de


propriedade dos botes gerais.)
O elemento pode piscar como lembrete ao usurio. (Por favor,

Piscar

consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes


gerais.)

Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem
3-140

(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos


botes gerais.)

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade do elemento indicador faixa


Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente botes gerais.)
Cor de primeiro
(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
plano
botes gerais.)
Estilo
Adicionar/Remover utilizado para definir os nmeros do estado do indicador de
Estado
faixa. 1a 256 estados podem ser definidos.
Comprimento dos dados:
Existem duas opes de
palavras de 16bits e palavras
duplas de 32bits.
Formato da memria
Os seguintes formatos de
dados so oferecidos:
Palavra/Palavra dupla

Detalhe

1.

BCD

2.

BCD assinado

3.

Decimal assinado

4.

Decimal no-assinado

Faixa Constante Ao selecionar esta opo 5 estados padro


Limites
podem ser utilizados para definir a faixa. Se
houver "n" nmeros de estados, isso indica que
h uma Faixa n-1 para o usurio utilizar. O
usurio pode especificar a cor de primeiro plano
do estado 0, 1, 2, 3 e 4 como vermelho, verde,
azul, amarelo e violeta respectivamente.
Faixa 0

Faixa 1

Faixa 2

Faixa 3

100

50

33

Quando o valor do endereo de leitura for


superior a 100, o indicador de faixa ser exibido
em vermelho. Quando o valor do endereo de
leitura for superior a 50, o indicador de faixa
ser exibido em verde, e vice-versa.
Quando esta opo estiver selecionada, h uma
Faixa n-1 para o usurio utilizar. O nmero total
de estados representado por n e n-1 representa
o nmero total de faixas. Por exemplo, se o
Limites
endereo de leitura for $0, e o nmero total de
variveis
estado do elemento for 5, isso indica que h uma
Faixa 0 a 4 para o usurio utilizar. Assim, o valor
do limite inferior da Faixa 0 $1, o valor do limite
inferior de Faixa 1 $2 e vice-versa.
Reviso Maio de 2010

3-141

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade do elemento indicador faixa


X

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura

Utilizado para definir a largura do elemento

Altura

Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.7.3 Indicador simples


Descrio da propriedade do elemento indicador simples
Para convenincia do usurio, o indicador simples oferece dois estados
(LIGADO/DESLIGADO) para permitir ao usurio alterar rapidamente a cor XOR da
imagem base.
Endereo de
leitura
Texto

O endereo pode ser memria interna ou o endereo do


controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da
propriedade dos botes gerais.)
O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do

Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
Fonte
Cor do texto
Cor XOR

no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de


propriedade dos botes gerais.)
Utilizado para definir a cor XOR da imagem base.
Quando essa funo est ativada, esse elemento de indicador
simples pode ser sobreposto e colocado em outros elementos

Redesenhar

dinmicos para ler e exibir os dados do elemento dinmico.


Quando esta funo est desativada, os dados do elemento
dinmico no podem ser lidos ou exibidos.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

3-142

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.8

Elementos de exibio de dados

Fig. 3-8-25 Elementos de exibio de dados


3.8.8.1 Exibio numrica
Descrio de propriedade do elemento de exibio numrica
Esse elemento ir ler o valor do endereo configurado e exibir imediatamente o valor
lido no formato definido pelo usurio.
Endereo de
leitura

O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador.


(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
botes gerais.)

Tamanho do
texto
Cor do texto

O usurio pode definir o tamanho do texto e cor do texto fornecido


pela HMI para determinar a exibio do texto no elemento. A HMI
oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio
escolher.

Cor da borda
Cor de fundo

A opo de cor de borda pode ser definida apenas quando o estilo


do elemento de exibio numrica estiver selecionado como Alto
relevo ou Baixo Relevo. O estilo do elemento abaixo est
selecionado como "Baixo relevo" Sua cor de fundo definida para
verde e sua cor de borda definida para vermelha.

(Se o estilo do elemento estiver definido para transparente, a cor da


borda e a cor de fundo dessas duas opes estaro desativadas.)
Padro

Alto relevo

Baixo relevo

Transparente

Estilo

As seguintes opes mostram a diferena se o usurio selecionar a


opo Zero principal. (Por favor, observe que a dgito inteiro est
definido para 4 dgitos.)
Zero principal

(Se SIM estiver selecionado)

(Se NO estiver selecionado)

Reviso Maio de 2010

3-143

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento de exibio numrica

Comprimento dos Existem duas opes de palavras de 16bits e


palavras duplas de 32bits.
dados
Os seguintes formatos de dados so oferecidos:

Configurao

Formato dos
dados

Palavra

Palavra dupla

1. BCD

1. BCD

2. BCD assinado

2. BCD assinado

3. Decimal assinado

3. Decimal assinado

4. Decimal

4. Decimal

no-assinado

no-assinado

5. Hex

5. Hex

6. Binrio

6. Binrio
7. Flutuante

Utilize essa opo para determinar o nmero do


dgito da frao inteira e decimal. O nmero do
Dgitos inteiros

dgito (Dgitos fracionrios) aqui no um valor

Dgitos

decimal. Ele apenas o formato de exibio. O

fracionrios

nmero do dgito ser um valor decimal real


apenas quando o formato dos dados estiver
selecionado como "Flutuante".
O usurio pode utilizar a equao y = (a) x (valor
endereo de leitura) + (b) para determinar o valor
numrico da exibio (y). Por exemplo, se o valor

Ganho (a)

Ganho (a) for 2 e o valor Compensao (b) for 3,


Compensao (b) quando o valor do endereo de leitura for 3, o
Arredondar

valor numrico de exibio ser igual a (2) x 3 +


(3) = 9.
Se o valor Ganho e Compensao forem um
nmero decimal, por favor, defina o formato de

3-144

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento de exibio numrica


dados como Flutuante.
Se a opo Arredondar estiver selecionada, aps
a operao da equao acima, todos os valores
numricos podem ser arredondados e exibidos
na tela.
Se essa opo estiver selecionada, o elemento pode ser exibido
imediatamente ao alternar a tela. Por favor, observe que essa funo
tem a finalidade de fornecer uma velocidade rpida de atualizao
para o elemento que realiza a comunicao frequentemente. Assim,
apenas 4 elementos (incluindo o elemento de exibio e elemento
Atualizao
rpida

de entrada) podem ser atualizados em uma tela. Se o usurio utilizar


esta funo em muitos elementos, poder afetar a velocidade
normal de operao da HMI. Assim, recomendamos que o usurio
no ative esta funo se no for necessrio. O usurio pode definir a
Taxa de atualizao rpida clicando no comando Tela >
Propriedades da tela. Existem trs nveis de Taxa de atualizao
rpida, Alto, Mdio e Baixo.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.8.2 Exibio de caractere


Descrio de propriedade do elemento exibir caractere
O usurio pode utilizar esse elemento para ler o valor do endereo especfico,
convert-lo para texto ou caractere e exibi-lo na tela. O valor de leitura deve ser em
formato ASCII ou o usurio no poder visualizar o texto ou caractere exibido. (O
comprimento mximo da sequncia de 28 palavras.)
Endereo de
leitura
Tamanho do
texto
Cor do texto

O endereo pode ser memria interna ou o endereo do


controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da
propriedade dos botes gerais.)
O usurio pode definir o tamanho do texto e cor do texto fornecido
pela HMI para determinar a exibio do texto no elemento. A HMI
oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio
escolher.

Estilo

(Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do


elemento de exibio numrica.)

Reviso Maio de 2010

3-145

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento exibir caractere


Cor da borda

(Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do

Cor de fundo

elemento de exibio numrica.)


A faixa est entre 1 e 28 palavras.
Defina o endereo de leitura como Memria interna 0, ou seja, $0,
defina o comprimento da sequncia para 6, e crie trs elementos de
Entrada numrica. Depois defina o formato dos dados desses trs
elementos de Entrada Numrica e insira o valor como a seguir:
$0 = 4241(Hex)
$1 = 4443(Hex)
$2 = 4645(Hex)

Comprimendo da
sequncia

Assim, a tela acima ser exibida.


Por favor, observe que o elemento de exibio de caracteres l o
valor Byte e o comprimento dos dados do endereo $ da memria
interna Palavra, que composta por dois bytes. Assim, uma
Palavra pode representar dois Bytes. Entretanto, medida que o
byte alto mais alto e o byte mais baixo do valor lido pelo elemento
de exibio de caracteres vai sendo alterado, ao ler a Memria
interna $0 (=4241 (Hex)), o caractere real de exibio se tornar
"AB" e vice-versa. Por favor, consulte a tabela seguir.
ASCII Code / Hex Referncia
cruzada
ASCII
Hex
A
41
B
42
C
43
D
44
E
45
F
46

3-146

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento exibir caractere


Se essa opo estiver selecionada, o elemento pode ser exibido
imediatamente ao alternar a tela. Por favor, observe que essa
funo tem a finalidade de fornecer uma velocidade rpida de
atualizao para o elemento que realiza a comunicao
frequentemente. Assim, apenas 4 elementos (incluindo o elemento
Atualizao

de exibio e elemento de entrada) podem ser atualizados em uma

rpida

tela. Se o usurio utilizar esta funo em muitos elementos, poder


afetar a velocidade normal de operao da HMI. Assim,
recomendamos que o usurio no ative esta funo se no for
necessrio. O usurio pode definir a Taxa de atualizao rpida
clicando no comando Tela > Propriedades da tela. Existem trs
nveis de Taxa de atualizao rpida, Alto, Mdio e Baixo.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura

Utilizado para definir a largura do elemento

Altura

Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.8.3 Exibir data


Descrio de propriedade do elemento exibir data
Exibe a data do sistema HMI. Existem diversos formatos da datas que podem ser
selecionadas para o usurio escolher.
Tamanho do
texto
Cor do texto

O usurio pode definir o tamanho do texto e cor do texto fornecido


pela HMI para determinar a exibio do texto no elemento. A HMI
oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio
escolher.

Cor da borda

(Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do

Cor de fundo

elemento de exibio numrica.)

Estilo
Formato de data

elemento de exibio numrica.)


Oferece trs formatos de data: MM/DD/AA, DD/MM/AA e
DD.MM.AA.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Reviso Maio de 2010

(Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3-147

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.8.4 Exibir hora


Descrio de propriedade do elemento exibir hora
Exibe a hora do sistema HMI. Existem diversos formatos da datas que podem ser
selecionados para o usurio escolher.
Tamanho do
texto
Cor do texto

O usurio pode definir o tamanho do texto e cor do texto fornecido


pela HMI para determinar a exibio do texto no elemento. A HMI
oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio
escolher.

Cor da borda

(Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do

Cor de fundo

elemento de exibio numrica.)

Estilo

(Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do


elemento de exibio numrica.)

Formato de hora Oferece dois tipos de formato: HH:MM:SS e HH:MM.


X

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.8.5 dias da semana


Descrio da propriedade do elemento de exibio exibir dia da semana
Exibe o dia (Domingo a Segunda-feira) da semana. A configurao padro do elemento
de exibio dia da semana definido para 7. Ele indica que existem 7 estados para
este elemento. O usurio pode definir o texto, fonte e cor da exibio para cada dia
diretamente na tabela propriedade.
Texto / Tamanho O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do
do texto

texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto

Fonte / Cor do

no elemento. (Por favor, consulte a Tabela 3.2.2 Descrio da

texto
Cor da borda

(Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do

Cor de fundo

elemento de exibio numrica.)

Estilo

Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do


elemento de exibio numrica).

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

3-148

propriedade dos botes gerais.)

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.8.6 Mensagem pr-armazenada


Descrio da propriedade do elemento mensagem pr-armazenada
Exibe diretamente o contedo do estado do contato correspondente do PLC ou
registro. O usurio pode definir o nmero do estado e texto para cada estado.
O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
Endereo de leitura controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da
propriedade dos botes gerais.)
O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do

Texto

Tamanho do texto texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do


Fonte

texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de

Cor do texto

propriedade dos botes gerais.)

Cor da borda

(Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do

Cor de fundo

elemento de exibio numrica.)


(Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do

Estilo

elemento de exibio numrica.)

Comprimento dos
dados

Bit

Pode ter dois estados.

Palavra

Pode ter 256 estados.

LSB

Pode ter 16 estados.

Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal


Formato dos dados assinado, Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler
memria.
utilizado para definir os nmeros do estado do elemento
mensagem pr-armazenada. Se o comprimento do dado do valor
Adicionar/Remover estiver em Palavra, 1 a 256 estados podem ser definidos. Se o
estado

comprimento do dado do valor estiver em LSB, 16 estados podem


ser definidos. Se o comprimento do dado do valor estiver em Bit,
apenas 2 estados podem ser definidos.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.8.7 Letreiro animado


Descrio de propriedade do elemento letreiro animado
O letreiro animado um sinal que utiliza movimento, iluminao ou exibio especial
para descrever o contedo do estado do contato ou registro correspondente. O
usurio pode determinar a exibio do letreiro animado atravs das configuraes da
direo, pontos de animao e intervalo (ms) na tabela propriedade.

Reviso Maio de 2010

3-149

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento letreiro animado


O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
Endereo de
controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da
leitura
propriedade dos botes gerais.)
Texto
Tamanho do
texto
Fonte
Cor do texto

O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do


texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de
propriedade dos botes gerais.)

Cor da borda

(Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do

Cor de fundo

elemento de exibio numrica.)

Estilo

(Por favor, consulte a Tabela 3.8.2 Descrio da propriedade do


elemento de exibio numrica.)

Descrio de propriedade do elemento letreiro animado


Bit
Pode ter dois estados.
Comprimento dos
Palavra Pode ter 256 estados.
dados
LSB
Pode ter 16 estados.
Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal
Formato dos dados assinado, Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler
memria.
utilizado para definir os nmeros do estado do elemento letreiro
animado. Se o comprimento do dado do valor estiver em Palavra, 1
Adicionar/Remover a 256 estados podem ser definidos. Se o comprimento do dado do
estado

valor estiver em LSB, 16 estados podem ser definidos. Se o


comprimento do dado do valor estiver em Bit, apenas 2 estados
podem ser definidos.
Esquerda A direo de processamento de exibio da direita
para esquerda.
Direita

Direo

A direo de processamento de exibio da esquerda


para direita.

Topo

A direo de processamento de exibio da base


para o topo.

Base
Pontos de

para a base.
utilizado para definir o movimento do letreiro animado. A

animao

unidade Pixel e a faixa de 1a 50 pixels.

Intervalo(ms)

utilizado para definir o intervalo de tempo entre dois


movimentos. A unidade msl e a faixa de 50 a 3000 ms.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

3-150

A direo de processamento de exibio do topo

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.9

Elementos de exibio grfica

Fig. 3-8-26 Elementos de exibio grfica


3.8.9.1 Grfico esttico
Descrio de propriedade do elemento grfico esttico
Quando a HMI est conectada ao controlador, o usurio pode criar elementos de
grfico esttico para ler o valor de diversos endereos de leitura controlados pelo
controlador. O valor de leitura de cada estado pode ser convertido e transmitido para
os elementos de grfico esttico e exibidos diretamente na tela da HMI.
O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
Endereo de leitura controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da
propriedade dos botes gerais.)
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem

(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos


botes gerais.)

Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente botes gerais.)
Cor de primeiro
plano
Comprimento dos
dados

(Por favor, consulte a Tabela 3.2.2 Descrio da propriedade dos


elementos de exibio numrica).
Bit

Pode ter dois estados.

Palavra

Pode ter 256 estados.

LSB

Pode ter 16 estados.

Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal


Formato dos dados assinado, Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler
memria.
utilizado para definir os nmeros do estado do elemento grfico
esttico. Se o comprimento do dado do valor estiver em Palavra, 1
Adicionar/Remover a 256 estados podem ser definidos. Se o comprimento do dado do
estado

valor estiver em LSB, 16 estados podem ser definidos. Se o


comprimento do dado do valor estiver em Bit, apenas 2 estados
podem ser definidos.

Reviso Maio de 2010

3-151

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento grfico esttico


Quando essa opo est selecionada, o valor do
endereo de leitura ser considerado como o nmero
do estado. Significa que o nmero do estado
No

determinado pelo valor do endereo de leitura. Por


exemplo, se o valor do endereo de leitura $0 for 0, ele
mudar para o 0 estado; Se o valor do endereo de
leitura $0 for 5, ele mudar para o 5 estado.
Quando essa opo estiver selecionada e o valor do
endereo de leitura for um valor diferente de zero, o
elemento de grfico esttico mudar automaticamente.
Por exemplo, se o valor do endereo de leitura $0 for 1

Sim

ou mais (um valor diferente de zero), o elemento ir


mudar a imagem automaticamente de acordo com o
tempo de alterao definido pelo usurio. Quando o
valor do endereo de leitura $0 estiver definido para 0,
o elemento grfico esttico ir voltar para o estado

Mudana

inicial e no ir mudar a imagem automaticamente.

automtica

Quando esta opo selecionada, a propriedade de


Endereo de leitura ser a condio de mudar a imagem
do elemento. O elemento ir mudar a imagem
automaticamente de acordo com o Endereo de
leitura+1. Por exemplo, se $0 estiver definido para
exibir o endereo do elemento e $1 estiver definido
para mudar a imagem do elemento, quando o valor do
Variao

endereo de leitura $1 for 0, o usurio precisar usar o


endereo de leitura $0 para mudar o estado do
elemento de grfico esttico. Neste momento, o
elemento de grfico esttico no mudar
automaticamente, como quando a opo "No" for
selecionada. Quando $1 for 1 ou superior (um valor
diferente de zero), o elemento de grfico esttico ir
mudar a imagem automaticamente, como quando a
opo "Sim" selecionada.

3-152

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento grfico esttico


Se Sim estiver selecionado, indica que esse elemento ser exibido
na cor transparente. geralmente utilizado com a configurao de
cor transparente do elemento. Por favor, consulte os seguintes
elementos de exemplo:

Transparente
A cor
transparente
ainda no foi
definida.

A cor transparente

A cor transparente

do elemento foi

de todo o desenho

definida.

foi definida.

Por favor, observe que se a opo Sim for selecionada (definida


para Transparente), a opo de cor do primeiro plano desativada.
X

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

Exemplo de elemento grfico esttico:


O endereo de leitura designado = D100. O valor da memria interna e cada estado
devem ser como a seguir:

D100=0

D100=1

D100=2

D100=3

D100=4

3.8.9.2 Grfico animado


Descrio de propriedade do elemento grfico animado
Quando a HMI est conectada ao controlador, o usurio pode criar elementos de
grfico animado para ler o valor de diversos endereos de leitura controlados pela
PLC. O valor de leitura de cada estado pode ser convertido e transmitido para os
elementos de grfico animado e exibidos na tela da HMI. O movimento individual e
posio de movimento tambm podem ser controlados e exibidos na tela da HMI.
O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
Endereo de leitura controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3.2.2 Descrio da
propriedade dos botes gerais.)

Reviso Maio de 2010

3-153

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento grfico animado


Utilize o valor do Endereo de leitura para
Endereo de leitura mudar o estado do elemento grfico
animado.
Endereo de leitura

Endereo de
leitura+1
Endereo de
leitura+2

Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem

Utilize o valor do Endereo de leitura+1 para


ser a posio do eixo horizontal do elemento
grfico animado.
Utilize o valor do Endereo de leitura+2 para
ser a posio do eixo vertical do elemento
grfico animado.

(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos


botes gerais.)

Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente botes gerais.)
Limpar imagem

Utilize esta opo para limpar o elemento grfico animado


anterior ao mover o elemento ou alterar o estado do elemento.

Comprimento dos

Palavra

dados

LSB

Pode ter 256 estados.


Pode ter 16 estados.

Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal


Formato dos dados assinado, Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler
memria.
utilizado para definir os nmeros do estado do elemento grfico
animado. Se o comprimento do dado do valor estiver em Palavra, 1
Adicionar/Remover a 256 estados podem ser definidos. Se o comprimento do dado do
estado

valor estiver em LSB, 16 estados podem ser definidos. Se o


comprimento do dado do valor estiver em Bit, apenas 2 estados
podem ser definidos.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

Exemplo de elemento grfico animado:


O endereo de leitura designado = D100. O valor da memria interna e cada estado
devem ser como a seguir:
Registro de controle de estado D100
Registro de controle do eixo X D101

Registro de controle do eixo Y D102

3-154

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.9.3 Linha dinmica


Descrio de propriedade do elemento linha dinmica
O elemento linha dinmica pode ser mudado e movido dependendo do valor do
contato ou registro correspondente.
O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3.2.2 Descrio da
propriedade dos botes gerais.)
O valor do Endereo de leitura pode ser
utilizado apenas quando a opo Posio
Endereo de leitura

varivel estiver definida para Sim. Ele


utilizado para representar a posio horizontal
superior esquerda (esquerda) do elemento, ou
seja, a primeira coordenada X da tela (X1).
O valor do Endereo de leitura+1 pode ser
utilizado apenas quando a opo Posio

Endereo de

varivel estiver definida para Sim. Ele

leitura+1

utilizado para representar a posio vertical


superior esquerda (superior) do elemento, ou
seja, a primeira coordenada Y da tela (Y1).
O valor do Endereo de leitura+2 pode ser
utilizado apenas quando a opo Posio

Endereo de

varivel estiver definida para Sim. Ele

leitura+2

utilizado para representar a posio horizontal

Endereo de

inferior direita (direita) do elemento, ou seja, a

leitura

segunda coordenada X da tela (X2).


O valor do Endereo de leitura+3 pode ser
utilizado apenas quando a opo Posio
Endereo de

varivel estiver definida para Sim. IEle

leitura+3

utilizado para representar a posio vertical


inferior direita (inferior) do elemento, ou seja,
a segunda coordenada Y da tela (Y2).
O valor do Endereo de leitura+4 pode ser
utilizado apenas quando a opo Cor varivel
estiver definida para Sim. utilizado para

Endereo de

representar a cor da linha. A faixa diferente

leitura+4

dependendo da HMI selecionada. A faixa para


o modelo 16 sombras de cinza de 0 a 15, a
faixa para o modelo 256 cores 0 a 255 e a
faixa para 65536 cores 0 a 65536.
O valor do Endereo de leitura+5 pode ser

Endereo de
leitura+5

utilizado apenas quando a opo Piscar


estiver definida para Sim. Quando o valor for
superior a 1, o elemento de linha dinmica ir
piscar. Se o valor for 0, ele no ir piscar.

Reviso Maio de 2010

3-155

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento linha dinmica


Cor da linha

Utilizada para definir a cor de exibio do elemento linha


dinmica.
O elemento pode piscar como lembrete ao usurio. (Por favor,

Piscar

consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes


gerais.)

Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1a 8 pixels.


Formato dos

Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal assinado,

dados

Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler memria.


Existem os seguintes estilos de linha que podem ser selecionados.

Estilo da linha

Posio varivel

(Por favor, consulte a descrio do Endereo de leitura acima)

Cor varivel

(Por favor, consulte a descrio do Endereo de leitura acima)

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura

Utilizado para definir a largura do elemento

Altura

Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.9.4 Retngulo dinmico


Descrio de propriedade do elemento retngulo dinmico
O elemento retngulo dinmico, incluindo o tamanho e cor do elemento, pode ser
mudado e movido dependendo do valor do contato ou registro correspondente.
O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da
propriedade dos botes gerais.)
O valor do Endereo de leitura pode ser utilizado
apenas quando a opo Posio varivel estiver

Endereo de

Endereo de

definida para Sim. Ele utilizado para representar

leitura

a posio horizontal superior esquerda (esquerda)


do elemento, ou seja, a primeira coordenada X da

leitura

tela (X1).
O valor do Endereo de leitura+1 pode ser
utilizado apenas quando a opo Posio varivel
Endereo de

estiver definida para Sim. Ele utilizado para

leitura+1

representar a posio vertical superior esquerda


(superior) do elemento, ou seja, a primeira
coordenada Y da tela (Y1).

3-156

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento retngulo dinmico


O valor do Endereo de leitura+2 pode ser
Endereo de
leitura+2

utilizado apenas quando a opo tamanho


varivel estiver definida para Sim. Ele utilizado
para representar a posio horizontal inferior
direita (direita) do elemento, ou seja, a largura .
O valor do Endereo de leitura+3 pode ser

Endereo de
leitura+3

utilizado apenas quando a opo tamanho


varivel estiver definida para Sim. Ele utilizado
para representar a posio vertical inferior direita
(inferior) do elemento, ou seja, a altura .
O valor do Endereo de leitura+4 pode ser
utilizado apenas quando a opo Cor varivel
estiver definida para Sim. utilizado para

Endereo de

Endereo de

representar a cor da linha. A faixa diferente

leitura+4

dependendo da HMI selecionada. A faixa para o


modelo 16 sombras de cinza de 0 a 15, a faixa

leitura

para o modelo 256 cores 0 a 255 e a faixa para


65536 cores 0 a 65535.
O valor do Endereo de leitura+5 pode ser
Endereo de
leitura+5

utilizado apenas quando a opo Piscar estiver


definida para Sim. Quando o valor for superior a 1,
o elemento de linha dinmica ir piscar. Se o valor
for 0, ele no ir piscar.

Por favor, observe que quando a opo Posio varivel estiver


definida para No, o endereo da memria interna da opo
Tamanho varivel receber um incremento automaticamente.
(Endereo de leitura ir representar a posio horizontal inferior
direita (direita) do elemento. (Endereo de leitura+1 ir
representar a posio vertical inferior direita (inferior) do
elemento. Endereo de leitura+2 ir representar a cor de primeiro
plano do elemento.)
Piscar
Cor de primeiro
plano

O elemento pode piscar como lembrete ao usurio. (Por favor,


consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes gerais.)
Utilizada para definir a cor de primeiro plano do elemento
retngulo dinmico.

Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1a 8 pixels.


Formato dos

Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal assinado,

dados

Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler memria.


Quando essa opo selecionada, o elemento ser exibido apenas

Transparente

com a borda e no h cor no elemento. A opo de cor de primeiro


plano tambm ser desabilitada.

Reviso Maio de 2010

3-157

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento retngulo dinmico


Raios redondos de 0 a 38 pixels so fornecidos para seleo.
Raio redondo

Posio varivel

(Por favor, consulte a descrio do Endereo de leitura acima)

Tamanho varivel (Por favor, consulte a descrio do Endereo de leitura acima)


Cor varivel

(Por favor, consulte a descrio do Endereo de leitura acima)

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura

Utilizado para definir a largura do elemento

Altura

Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.9.5 Elipse dinmica


Descrio de propriedade do elemento elipse dinmica
O elemento elipse dinmica, incluindo o tamanho e cor do elemento, pode ser mudado
e movido dependendo do valor do contato ou registro correspondente.
O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3.2.2 Descrio da
propriedade dos botes gerais.)
O valor do Endereo de leitura pode ser utilizado
apenas quando a opo Ponto central varivel
Endereo de

estiver definida para Sim. Ele utilizado para

leitura

representar a posio horizontal central do


elemento, ou seja, a primeira coordenada X da
tela (X1).
O valor do Endereo de leitura+1 pode ser
utilizado apenas quando a opo Ponto central

Endereo de
leitura

Endereo de

varivel estiver definida para Sim. Ele utilizado

leitura+1

para representar a posio vertical central do


elemento, ou seja, a primeira coordenada Y da
tela (Y1).
O valor do Endereo de leitura+2 pode ser

Endereo de
leitura+2

utilizado apenas quando a opo Raio varivel


estiver definida para Sim. Ele utilizado para
representar o raio horizontal do elemento, ou
seja, a largura .
O valor do Endereo de leitura+3 pode ser

Endereo de
leitura+3

utilizado apenas quando a opo Raio varivel


estiver definida para Sim. Ele utilizado para
representar o raio vertical do elemento, ou seja,
a altura.

3-158

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento elipse dinmica


O valor do Endereo de leitura+4 pode ser
utilizado apenas quando a opo Cor varivel
estiver definida para Sim. utilizado para
Endereo de

representar a cor da linha. A faixa diferente

leitura+4

dependendo da HMI selecionada. A faixa para o


modelo 16 sombras de cinza de 0 a 15, a faixa
para o modelo 256 cores 0 a 255 e a faixa para
65536 cores 0 a 65536.
O valor do Endereo de leitura+5 pode ser

Endereo de
leitura

Endereo de
leitura+5

utilizado apenas quando a opo Piscar estiver


definida para Sim. Quando o valor for superior a
1, o elemento de linha dinmica ir piscar. Se o
valor for 0, ele no ir piscar.

Por favor, observe que quando a opo Ponto central varivel


estiver definida para No, o endereo da memria interna da
opo Raio varivel receber um incremento. (Endereo de leitura
ir representar o raio horizontal do elemento. (Endereo de
leitura+1 ir representar o raio vertical do elemento. Endereo de
leitura+2 ir representar a cor de primeiro plano do elemento.)
Cor da linha

Utilizada para definir a cor de exibio do elemento elipse


dinmico.
O elemento pode piscar como lembrete ao usurio. (Por favor,

Piscar

consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes


gerais.)

Cor

de

primeiro Utilizada para definir a cor de primeiro plano do elemento elipse

plano

dinmico.

Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1a 8 pixels.


Formato dos

Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal assinado,

dados

Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler memria.

Transparente

Quando essa opo selecionada, o elemento ser exibido apenas


com a borda e no h cor no elemento. A opo de cor de primeiro
plano tambm ser desabilitada.

Ponto central
varivel

(Por favor, consulte a descrio do Endereo de leitura acima)

Raio varivel

(Por favor, consulte a descrio do Endereo de leitura acima)

Cor varivel

(Por favor, consulte a descrio do Endereo de leitura acima)

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Reviso Maio de 2010

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3-159

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.9.6 Imagem real


Descrio de propriedade do elemento imagem real
1. Esse elemento oferece uma biblioteca DII que permite ao usurio transmitir a
imagem definida pelo usurio para a HMI utilizando programas externos atravs de
interface de comunicao serial.
2. Uma tela s pode ter um elemento de imagem real.
Cor de primeiro
plano
Interface

Utilizada para definir a cor de primeiro plano do elemento imagem


real.
Utilizada para definir o protocolo de comunicao, RS232/RS-485.
Utilizada para definir a porta de comunicao da HMI. Por favor,

COM

observe que esta porta COM no pode ser utilizada para


comunicao da PLC ao mesmo tempo.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento
1. Carregue o arquivo ImgTrans.dll (o arquivo est salvo no local
do diretrio de destino de instalao). (no diretrio
destino\Utility)
2. Estrutura de dados:
typedef struct _COMM_INFO
{
char szCOM[8];
} COMM_INFO;
szCOM uma sequncia de caracteres e os valores enviados so

Exemplo

COM1, COM2, COM3,


3. Lista de comandos:
(1) int hmOpen(const COMM_INFO* pCommInfo);
(2) int hmSendImageFromFile(LPCTSTR szFileName);
(3) HANDLE hmAsyncSendImageFromFile(LPCTSTR
szFileName);
(4) int hmSendImage(HBITMAP hbmp);
(5) HANDLE hmAsyncSendImage(HBITMAP hbmp);
(6) int hmAbortAction();
(7) int hmClose();

3-160

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento imagem real


4. Breve explicao dos comandos
(1) Comando: int hmOpen(const COMM_INFO* pCommInfo);
Valor de entrada: estrutura COMM_INFO
Valor de retorno: 1: Bem sucedido , 0: Falha
Explicao: Habilitar comunicao HMI. Inserir o nome da
porta COM, como COM1, COM2 etc.
(2) Comando: int SendImageFromFile(LPCTSTR szFileName);
Valor de entrada: Nome do arquivo da imagem
Valor de retorno: 1: Bem sucedido , 0: Falha
Explicao: Aps converter o formato da imagem de
entrada na largura e altura do elemento, e valor Bit, o
sistema ir comear a transmitir a imagem para a HMI.
Este comando um comando sncrono. Depois que a
transmisso de dados para a HMI concluda, este
comando ir retornar.
(3) Comando: HANDLE hmAsyncSendImageFromFile(LPCTSTR
szFileName);
Valor de entrada: Nome do arquivo da imagem
Valor de retorno: 0: Falha, nenhum valor zero:
Exemplo

Identificador de segmento
Explicao: Aps converter o formato da imagem de
entrada na largura e altura do elemento, e valor Bit, o
sistema ir comear a transmitir a imagem para a HMI.
Este comando um comando assncrono. O usurio pode
realizar uma operao correspondente usando os dados
do identificador de segmento
(4) Comando: int hmSendImage(HBITMAP hbmp);
Valor de entrada: HBITMAP Identificador na janela
Valor de retorno: 1: Bem sucedido , 0: Falha
Explicao: Aps converter o formato da imagem de
entrada na largura e altura do elemento, e valor Bit, o
sistema ir comear a transmitir a imagem para a HMI.
Este comando um comando sncrono. Depois que a
transmisso de dados para a HMI concluda, este
comando ir retornar.
(5) Comando: HANDLE hmAsyncSendImage(HBITMAP hbmp);
Valor de entrada: HBITMAP Identificador na janela
Valor de retorno: 0: Falha, nenhum valor zero:
Identificador de segmento

Reviso Maio de 2010

3-161

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento imagem real


Explicao: Aps converter o formato da imagem de
entrada na largura e altura do elemento, e valor Bit, o
sistema ir comear a transmitir a imagem para a HMI.
Este comando um comando assncrono. O usurio pode
realizar uma operao correspondente usando os dados
do identificador de segmento
(6) Comando: int hmAbortAction();
Valor de entrada: Nenhum
Exemplo

Valor de retorno: 0: Bem sucedido , 1: Falha


Explicao: Este comando utilizado para terminar a
transmisso da imagem atravs do comando assncrono.
(7) Comando:int hmClose();
Valor de entrada: Nenhum
Valor de retorno: 1: Bem sucedido , 0: Falha
Explicao: Este comando utilizado para terminar a
comunicao da HMI (Quando a DLL terminar, este
comando ser ativado automaticamente.)

3-162

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.10

Inserir elementos

Fig. 3-8-27 Inserir elementos


3.8.10.1 Entrada numrica
Descrio de propriedade dos elementos de entrada numrica
Aps pressionar esse elemento de entrada numrica na tela, um teclado numrico
incorporado no sistema (DEZ TECLAS) ser exibido e o usurio poder utiliz-lo para
inserir diretamente o valor do ajuste. Quando a tecla ENTER pressionada, a HMI ir
enviar o valor definido da configurao para o registro correspondente. Os valores
mnimos e mximos de configurao so todos definidos pelo usurio. O usurio
tambm pode especificar o modo de acionamento para disparar o endereo PLC antes
ou depois de gravar o valor definido.
Gravar endereo O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
Endereo de
leitura
Tamanho do
texto
Cor do texto

controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da


propriedade dos botes gerais.)
O usurio pode definir o tamanho do texto e cor do texto fornecido
pela HMI para determinar a exibio do texto no elemento. A HMI
oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio escolher.
A opo de cor de borda pode ser definida apenas quando o estilo
do elemento de entrada numrica estiver selecionado como Alto
relevo ou Baixo Relevo. O estilo do elemento abaixo est

Cor da borda
Cor de fundo

selecionado como "Alto relevo" Sua cor de fundo definida para


azul e sua cor de borda definida para vermelha.

(Se o estilo do elemento estiver definido para transparente, a cor da


borda e a cor de fundo dessas duas opes estaro desativadas.)
Padro

Alto relevo

Baixo relevo

Transparente

Estilo

As seguintes opes mostram a diferena se o usurio selecionar a


opo Zero principal. (Por favor, observe que os dgitos inteiros
esto definidos para 4,)
Zero principal
(Se SIM estiver selecionado)

(Se NO estiver selecionado)

Reviso Maio de 2010

3-163

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos de entrada numrica


O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o endereo
designado do controlador como LIGADO ou aps gravar o valor de
Disparo

configurao. Por favor, observe que essa funo s pode disparar o

Tipo de disparo endereo do controlador para LIGADO. Se o endereo do


controlador precisar ser disparado novamente, o usurio deve
definir manualmente o endereo para DESLIGADO.

Configurao
Comprimento Existem duas opes de palavras de 16bits e palavras
duplas de 32bits.
dos dados
Os seguintes formatos de dados so oferecidos:

Formato dos
dados

Palavra

Palavra dupla

1. BCD

1. BCD

2. BCD assinado

2. BCD assinado

3. Decimal assinado

3. Decimal assinado

4. Decimal

4. Decimal no-assinado

no-assinado

5. Hex

5. Hex

6. Binrio

6. Binrio

7. Flutuante

Quando o modo de entrada Touch Popup, o usurio


Editar
teclado
sistema

pode definir o estilo do teclado, incluindo ttulo, fonte,


do tamanho da fonte, cor da fonte e cor do teclado. A
posio que o teclado do sistema no pode exibir ser
colocada no centro da tela.

3-164

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos de entrada numrica


Ajustar o tamanho do teclado
do sistema
Definir a altura da barra de
ttulo
Editar
teclado do
sistema

Definir o tamanho da fonte


Definir a fonte
Definir a cor da fonte
Definir a cor de fundo
Voltar para a configurao
padro

Mnimo
Mximo

Configurao

O usurio pode definir o valor mnimo e mximo de


configurao para determinar a faixa de entrada do
valor de configurao.

Utilize essa opo para determinar o nmero do dgito


Dgitos da frao inteira e decimal. O nmero do dgito no
inteiros um valor de nmero real. Ele apenas o formato de
Dgitos exibio. O nmero do dgito ser um nmero decimal
fracionrios real apenas quando o formato dos dados estiver
selecionado como "Flutuante".
Quando a opo Varivel mnima/Valor mximo estiver selecionada,
indica que o valor mnimo determinado pelo Endereo de leitura+1
e o valor mximo determinado pelo Endereo de leitura+2.
O usurio pode utilizar a equao y = (a) x (valor
endereo de leitura) + (b) para determinar o valor
numrico da exibio (y). Por exemplo, se o valor Ganho
(a) for 2 e o valor Compensao (b) for 3, quando o valor
Ganho (a) do endereo de leitura for 3, o valor numrico de
Compensa- exibio ser igual a (2) x 3 + (3) = 9.
o (b) Se o valor Ganho e Compensao forem um nmero
Arredondar decimal, por favor, defina o formato de dados como
Flutuante.
Se a opo Arredondar estiver selecionada, aps a
operao da equao acima, todos os valores
numricos podem ser arredondados e exibidos na tela.
Quando o usurio tiver inserido o valor mnimo e mximo, aps
pressionar o boto OK, a HMI ir examinar o valor consultando o
comprimento dos dados selecionados, formato dos dados, dgitos
inteiros e fracionrios.

Existem trs opes: Touch Popup, No-Popup Ativo e Touch


No-Popup. A configurao padro Touch Popup. Para a descrio
Modo de entrada
do modo no-pop up ativo e touch no-pop up, por favor, consulte a
seo3.8.14 Elementos do teclado.

Reviso Maio de 2010

3-165

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos de entrada numrica


Nvel de
segurana do
usurio

Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para


pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou
maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento.
Se SIM estiver selecionado, a tela ir exibir a imagem a seguir ao
inserir o valor de configurao.

Exibir asterisco
(*)

Se essa opo estiver selecionada, o elemento pode ser exibido


imediatamente ao alternar a tela. Por favor, observe que essa funo
tem a finalidade de fornecer uma velocidade rpida de atualizao
para o elemento que realiza a comunicao frequentemente. Assim,
apenas 4 elementos (incluindo o elemento de exibio e elemento de
Atualizao
rpida

entrada) podem ser atualizados em uma tela. Se o usurio utilizar


esta funo em muitos elementos, poder afetar a velocidade normal
de operao da HMI. Assim, recomendamos que o usurio no ative
esta funo se no for necessrio. O usurio pode definir a Taxa de
atualizao rpida clicando no comando Tela > Propriedades da
tela. Existem trs nveis de Taxa de atualizao rpida, Alto, Mdio e
Baixo.

Definir segurana
baixa

Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais baixa
aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma operao
inadequada por parte do usurio (operador).

Endereo

Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou

interlock

DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel

Nvel interlock

interlock"), esse boto pode ser ativado.


Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o

Executar macro
antes

boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e


depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do
boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro
ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado.

3-166

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos de entrada numrica


Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o
Executar macro
depois

boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e


depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for
acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal
externo), o comando dessa macro no ser executado.

Informao de

Quando essa opo est marcada, uma caixa de dilogo de erro ir

mensagem fora aparecer para informar ao usurio que o valor inserido ultrapassou
de faixa

o limite da faixa de configurao.

Endereo

Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do

invisvel

boto estar invisvel.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.10.2Entrada de caractere
Descrio de propriedade dos elementos de entrada de caractere
O usurio pode definir o endereo de gravao e leitura para inserir os dados do
endereo especfico por texto ou caracteres e exibi-los na tela. O texto de entrada e
exibio ou caractere deve ser em formato ASCII. O endereo de leitura e gravao
pode ser o mesmo, ou diferente. (O comprimento mximo da sequncia de 28
palavras.)
Gravar endereo O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
Endereo de
leitura
Tamanho do
texto
Cor do texto

controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da


propriedade dos botes gerais.)
O usurio pode definir o tamanho do texto e cor do texto fornecido
pela HMI para determinar a exibio do texto no elemento. A HMI
oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio
escolher.
A opo de cor de borda pode ser definida apenas quando o estilo
do elemento de entrada de caractere estiver selecionado como Alto
relevo ou Baixo Relevo. O estilo do elemento abaixo est

Cor da borda
Cor de fundo

selecionado como "Alto relevo" Sua cor de fundo definida para


azul e sua cor de borda definida para cinza.

(Se o estilo do elemento estiver definido para transparente, a cor da


borda e a cor de fundo dessas duas opes estaro desativadas.)
Padro

Alto relevo

Baixo relevo

Transparente

Estilo

Reviso Maio de 2010

3-167

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos de entrada de caractere


Comprimento do A faixa est entre 1 e 28 palavras. A configurao padro 4
caractere

palavras
O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o endereo
designado do controlador como LIGADO ou aps gravar o valor de

Disparo

configurao. Por favor, observe que essa funo s pode disparar o

Tipo de disparo endereo do controlador para LIGADO. Se o endereo do


controlador precisar ser disparado novamente, o usurio deve
definir manualmente o endereo para DESLIGADO.
Quando o modo de entrada Touch Popup, o usurio pode definir o
estilo do teclado, incluindo ttulo, fonte, tamanho da fonte, cor da
fonte e cor do teclado. A posio que o teclado do sistema no pode
exibir ser colocada no centro da tela.

Editar teclado do
sistema

Ajustar o tamanho do teclado do


sistema
Definir a altura da barra de ttulo
Definir o tamanho da fonte
Definir a fonte
Definir a cor da fonte
Definir a cor de fundo
Voltar para a configurao padro
Existem trs opes: Touch Popup, No-Popup Ativo e Touch
Modo de entrada

No-Popup. A configurao padro Touch Popup. Para a descrio


do modo no-Popup ativo e Touch no-Popup, por favor, consulte a
seo 3.8.14 Elementos do teclado.

Nvel de
segurana do
usurio

3-168

Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para


pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou
maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento.

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos de entrada de caractere


Se SIM estiver selecionado, a tela ir exibir a imagem a seguir ao
inserir o valor de configurao.

Exibir asterisco
(*)

Se essa opo estiver selecionada, o elemento pode ser exibido


imediatamente ao alternar a tela. Por favor, observe que essa funo
tem a finalidade de fornecer uma velocidade rpida de atualizao
para o elemento que realiza a comunicao frequentemente. Assim,
apenas 4 elementos (incluindo o elemento de exibio e elemento de
Atualizao
rpida

entrada) podem ser atualizados em uma tela. Se o usurio utilizar


esta funo em muitos elementos, poder afetar a velocidade normal
de operao da HMI. Assim, recomendamos que o usurio no ative
esta funo se no for necessrio. O usurio pode definir a Taxa de
atualizao rpida clicando no comando Tela > Propriedades da
tela. Existem trs nveis de Taxa de atualizao rpida, Alto, Mdio e
Baixo.

Definir segurana
baixa

Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais baixa
aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma operao
inadequada por parte do usurio (operador).

Endereo

Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou

interlock

DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel

Nvel interlock

interlock"), esse boto pode ser ativado.


Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o

Executar macro
antes

boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e


depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do
boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro
ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado.

Reviso Maio de 2010

3-169

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos de entrada de caractere


Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o
Executar macro
depois

boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e


depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for
acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal
externo), o comando dessa macro no ser executado.

Endereo

Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do

invisvel

boto estar invisvel.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.10.3 Entrada de cdigo de barras


Descrio de propriedade dos elementos de entrada de cdigo de barras
O usurio pode definir o endereo de gravao e leitura para inserir os dados do
endereo especfico por texto ou caracteres e exibi-los na tela. O texto de entrada e
exibio ou caractere deve ser em formato ASCII. O endereo de leitura e gravao
pode ser o mesmo, ou diferente. (O comprimento mximo da sequncia 127
palavras.)
O endereo pode ser memria interna ou o endereo do controlador.
Gravar endereo Se apenas o endereo de gravao estiver definido, a HMI ir ler o
Endereo de

valor do endereo de gravao automaticamente. (Por favor,

leitura

consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos botes


gerais.)

Tamanho do
texto
Cor do texto

O usurio pode definir o tamanho do texto e cor do texto fornecido


pela HMI para determinar a exibio do texto no elemento. A HMI
oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio
escolher.
A opo de cor de borda pode ser definida apenas quando o estilo
do elemento de entrada de caractere estiver selecionado como Alto
relevo ou Baixo Relevo. O estilo do elemento abaixo est

Cor da borda
Cor de fundo

selecionado como "Alto relevo" Sua cor de fundo definida para azul
e sua cor de borda definida para cinza.

(Se o estilo do elemento estiver definido para transparente, a cor da


borda e a cor de fundo dessas duas opes estaro desativadas.)
Padro

Alto relevo

Baixo relevo

Transparente

Estilo
Comprimento do A faixa entre 1 e 127 palavras A configurao padro 4 palavras
caractere
3-170

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos de entrada de cdigo de barras


O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o endereo
designado do controlador como LIGADO ou aps gravar o valor de
Disparo

configurao. Por favor, observe que essa funo s pode disparar o

Tipo de disparo endereo do controlador para LIGADO. Se o endereo do controlador


precisar ser disparado novamente, o usurio deve definir
manualmente o endereo para DESLIGADO.
Editar teclado
do sistema

Quando o modo de entrada Touch Popup, o usurio pode definir o


estilo do teclado, incluindo ttulo, fonte, tamanho da fonte, cor da
fonte e cor do teclado. A posio que o teclado do sistema no pode
exibir ser colocada no centro da tela.

Ajustar o tamanho do teclado do sistema


Definir a altura da barra de ttulo
Definir o tamanho da fonte
Definir a fonte
Definir a cor da fonte
Definir a cor de fundo
Voltar para a configurao padro
Modo de

Existem trs opes: Touch Popup, No-Popup Ativo e Touch

entrada

No-Popup. A configurao padro Touch Popup. Para a descrio


do modo no-Popup ativo e Touch no-Popup, por favor, consulte a
seo 3.8.14 Elementos do teclado.

Nvel de
segurana do
usurio

Reviso Maio de 2010

Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para


pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou
maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento.

3-171

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos de entrada de cdigo de barras


Exibir asterisco
(*)

Atualizao
rpida

Se SIM estiver selecionado, a tela ir exibir a imagem a seguir ao


inserir o valor de configurao.

Se essa opo estiver selecionada, o elemento pode ser exibido


imediatamente ao alternar a tela. Por favor, observe que essa
funo tem a finalidade de fornecer uma velocidade rpida de
atualizao para o elemento que realiza a comunicao
frequentemente. Assim, apenas 4 elementos (incluindo o elemento
de exibio e elemento de entrada) podem ser atualizados em uma
tela. Se o usurio utilizar esta funo em muitos elementos,
poder afetar a velocidade normal de operao da HMI. Assim,
recomendamos que o usurio no ative esta funo se no for
necessrio. O usurio pode definir a Taxa de atualizao rpida
clicando no comando Tela > Propriedades da tela. Existem trs
nveis de Taxa de atualizao rpida, Alto, Mdio e Baixo.

Definir
segurana
baixa

Utilize essa opo para forar a prioridade atual para a mais baixa
aps o boto ser pressionado. Isso pode evitar uma operao
inadequada por parte do usurio (operador).

Endereo

Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou

interlock

DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel

Nvel interlock

interlock"), esse boto pode ser ativado.

Executar macro

Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o

antes

boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e


depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do
boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro
ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado.

3-172

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos de entrada de cdigo de barras


Executar macro
depois

Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o


boto, o sistema ir realizar a operao desse boto primeiro e
depois ir executar essa macro. Mas, se o estado do boto no for
acionado pressionando-se o boto (atravs da macro ou sinal
externo), o comando dessa macro no ser executado.

Endereo

Quando essa opo est definida para LIGADA, esse elemento do

invisvel

boto estar invisvel.

Bit popup

Quando este bit est LIGADO, o usurio pode edit-lo


manualmente.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Reviso Maio de 2010

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3-173

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.11

Elementos curva

Fig. 3-8-28 Elementos Curva


3.8.11.1 Grfico de tendncia
Descrio de propriedade dos elementos grfico de tendncia
O primeiro passo para configurar o grfico de tendncia definir o nmero da curva
na opo "Total do campo curva" (faixa 1 a 4) na tabela propriedade. Depois, definir o
endereo de leitura, formato de leitura, largura e cor da curva na opo "Configurao
de detalhe" para completar a configurao.
O grfico de tendncia ir continuamente ler nmeros de endereos do endereo de
leitura definido pelo usurio, converter os dados lidos em um grfico de tendncia e
exibi-lo na tela da HMI. Os nmeros dos endereos so determinados pela
configurao "Nmero de amostra".
Esta funo utilizada para ler os valores dos endereos de memria interna e
exibi-los estaticamente na tela da HMI. Aps a configurao, o usurio precisa definir
o endereo especfico do bloco de controle para disparar o desenho e limpar a
operao do grfico de tendncia. Para as configuraes do bloqueio de controle, por
favor, consulte o Captulo 5.
A opo de cor de borda pode ser definida apenas quando o estilo do
elemento grfico de tendncia estiver selecionado como Alto relevo
ou Baixo Relevo. O estilo do elemento abaixo est selecionado como
Cor da borda "Alto relevo" Sua cor de fundo definida para preta e sua cor de borda
Cor de fundo definida para cinza.

Padro

Alto relevo

Baixo relevo

Estilo

Total do campo De 1 a 4 curvas podem ser definidas e exibidas.


curva

3-174

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos grfico de tendncia

O nmero de amostras pode ser definido para um


valor constante ou varivel.
Quando o nmero de amostras uma constante:
O nmero de amostra representa uma curva que
formada pelos dados de diversos endereos

Configurao

(registros). Quando o nmero de amostras


ultrapassa a faixa da largura que o elemento pode
desenhar, a caixa de dilogo de alerta a seguir ser
exibida.

Nmero da
amostra
Nmero mximo
de amostras
Significa que a faixa de largura permitida do
elemento criado so nmeros de 10 amostras,
quando o nmero de amostras definido pelo
usurio for superior a 10, a caixa de dilogo de
alerta acima ser exibida.

Reviso Maio de 2010

3-175

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos grfico de tendncia


Por favor, observe que quando o nmero de
amostras for uma constante, a opo Nmero
mximo de amostras est desativada.
Quando o nmero de amostras um valor varivel:
Quando o nmero de amostras definido para o
Nmero da

endereo (registro), o nmero de amostras um

amostra

valor varivel. O usurio pode mudar o valor do


Nmero mximo endereo para modificar o nmero de amostras ao
de amostras
mesmo tempo. Quando o nmero de amostras um
valor varivel, a opo Nmero mximo de
amostras deve ser definida. Se o valor de leitura for
superior ao Nmero mximo de amostras, o
sistema ir tomar o Nmero mximo de amostras
como o nmero mximo de amostras real.
Palavra
1. BCD
Formato dos
dados

2. BCD assinado
3. Decimal assinado
4. Decimal no-assinado
5. Hex

Configurao

O endereo pode ser memria interna ou o


endereo do controlador. (Por favor, consulte a
Tabela 3.2.2 Descrio da propriedade dos botes
gerais.)
Endereo de

O grfico de tendncia ir continuamente ler

leitura

nmeros de endereos do endereo de leitura


definido pelo usurio, converter os dados lidos em
um grfico de tendncia e exibi-lo na tela da HMI.
Os nmeros dos endereos so determinados pela
configurao "Nmero de amostra".
utilizada para definir disparar e limpar alerta
Quando o alerta de amostra disparado, ele

Alerta de amostra

comear a ler os dados e desenhar o grfico. Este


alerta de amostra est localizado no bloqueio de
controle. Por favor, consulte a seo 3.4 no Captulo
3 para as configuraes do bloqueio de controle.
utilizado para definir o valor mnimo e mximo

Mnimo
Mximo

dos dados exibidos, ou seja, o valor mnimo e


mximo do eixo Y. Se o valor de leitura for maior
que o mximo ou menor que o mnimo, o sistema
ainda ir exibir o valor mnimo e mximo.

3-176

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos grfico de tendncia


Tamanho da
linha

Configurao

Cor da linha
Cor da linha de
grade
Nmero da

Utilizado para a largura da linha de exibio. A faixa


de 1 a 8 e a unidade pixel.
Utilizado para definir a cor da linha de exibio.

Por favor, consulte a imagem abaixo. A cor da grade est definida para
vermelho e o nmero da grade na direo horizontal est definida
para 3.

grade na
horizontal
X

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.11.2 Tabela X-Y


Descrio de propriedade dos elementos da tabela X-Y
A HMI ir ler e converter um valor de endereo de configurao de uma srie para um
grfico X-Y na tela.
Esta funo utilizada para ler os valores dos endereos de memria interna e
exibi-los estaticamente na tela da HMI. Aps a configurao, o usurio precisa definir
o endereo especfico do bloco de controle para disparar o desenho e limpar a
operao do grfico de tendncia, ou seja, Desenhar tendncia e Limpar tendncia.
Para as configuraes do bloqueio de controle, por favor, consulte a seo 3.4 no
Captulo 3.
A opo de cor de borda pode ser definida apenas quando o estilo do
elemento grfico X-Y estiver selecionado como Alto relevo ou Baixo
relevo. O estilo do elemento abaixo est selecionado como "Alto
Cor da borda
Cor de fundo

relevo" Sua cor de fundo definida para amarela e sua cor de borda
definida para cinza.

Padro

Alto relevo

Baixo relevo

Estilo

Reviso Maio de 2010

3-177

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos da tabela X-Y


Conectar dois Se a opo Sim estiver selecionada ao desenhar o grfico X-Y na tela, o
pontos

espao entre os dois pontos no grfico X-Y ser conectado por linhas.

Total do campo De 1 a 4 curvas podem ser definidas e exibidas.


curva

Configurao
O nmero de amostras pode ser definido para um
valor constante ou varivel.
Quando o nmero de amostras uma constante:
O nmero de amostra representa uma curva que
formada pelos dados de diversos endereos
(registros). Quando o nmero de amostras ultrapassa
a faixa da largura que o elemento pode desenhar, a
Nmero da

caixa de dilogo de alerta a seguir ser exibida.

amostra
Nmero mximo
de amostras

Significa que a faixa de largura permitida do elemento


criado so nmeros de 10 amostras, quando o nmero
de amostras definido pelo usurio for superior a 10, a
caixa de dilogo de alerta acima ser exibida.
3-178

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos da tabela X-Y

Por favor, observe que quando o nmero de


amostras for uma constante, a opo Nmero
mximo de amostras est desativada.
Nmero da
amostra

Quando o nmero de amostras um valor varivel:


Quando o nmero de amostras definido para o

Nmero mximo endereo (registro), o nmero de amostras um


de amostras

valor varivel. O usurio pode mudar o valor do


endereo para modificar o nmero de amostras ao
mesmo tempo. Quando o nmero de amostras um
valor varivel, a opo Nmero mximo de amostras
deve ser definida. Se o valor de leitura for superior
ao Nmero mximo de amostras, o sistema ir tomar
o Nmero mximo de amostras como o nmero

Configurao

mximo de amostras real.


Palavra
1. BCD
Formato dos
dados

2. BCD assinado
3. Decimal assinado
4. Decimal no-assinado
5. Hex
O endereo pode ser memria interna ou o endereo
do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3.2.2
Descrio da propriedade dos botes gerais.)

Horiz. Endereo
de leitura

O grfico X-Y ir continuamente ler nmeros de


endereos do endereo de leitura horizontal
definidos pelo usurio, converter os dados lidos em
pontos do eixo X e exibi-los na tela da HMI. Os
nmeros dos endereos so determinados pela
configurao "Nmero de amostra".

Reviso Maio de 2010

3-179

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos da tabela X-Y


O endereo pode ser memria interna ou o endereo
do controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3.2.2
Descrio da propriedade dos botes gerais.)
Vert. Endereo
de leitura

O grfico X-Y ir continuamente ler nmeros de


endereos do endereo de leitura vertical definidos
pelo usurio, converter os dados lidos em pontos do
eixo Y e exibi-los na tela da HMI. Os nmeros dos
endereos so determinados pela configurao
"Nmero de amostra".
utilizada para definir disparar e limpar alerta
Quando o alerta de amostra disparado, ele

Alerta de

comear a ler os dados e desenhar o grfico X-Y.

amostra

Este alerta de amostra est localizado no bloqueio de


controle 2. Por favor, consulte o Captulo 5 para as

Configurao

configuraes do bloqueio de controle.


utilizado para definir o valor mnimo e mximo dos
Horiz. Mnimo
Horiz. Mximo

dados horizontais exibidos, ou seja, o valor mnimo


e mximo do eixo X. Se o valor de leitura for maior
que o mximo ou menor que o mnimo, o sistema
ainda ir exibir o valor mnimo e mximo.
utilizado para definir o valor mnimo e mximo dos

Vert. Mnimo
Vert. Mximo

dados verticais exibidos, ou seja, o valor mnimo e


mximo do eixo Y. Se o valor de leitura for maior que
o mximo ou menor que o mnimo, o sistema ainda
ir exibir o valor mnimo e mximo.

Tamanho da
linha
Cor da linha

Utilizado para a largura da linha de exibio. A faixa


de 1 a 8 e a unidade pixel.
Utilizado para definir a cor da linha de exibio.

Por favor, consulte a imagem abaixo. A cor da grade est definida para
Cor da linha de vermelha e os nmeros da grade na direo horizontal e vertical esto
grade
ambos definidos para 2.
Horiz. Nmero
da linha
Vert. Nmero
da linha
X

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

3-180

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.11.3 X-Y Distribuio


Descrio de propriedade dos elementos distribuio X-Y
A HMI ir ler e converter dados no-consecutivos ou consecutivos do endereo de
configurao para um grfico de distribuio X-Y na tela. Esta funo utilizada para
ler os valores dos endereos de memria interna e exibi-los estaticamente na tela da
HMI. Aps a configurao, o usurio precisa definir o endereo especfico do bloco de
controle para disparar o desenho e limpar a operao do grfico de tendncia, ou seja,
Desenhar tendncia e Limpar tendncia. Para as configuraes do bloqueio de
controle, por favor, consulte a seo 3.4 no Captulo 3.
A cor de fundo do elemento abaixo est definida para verde e sua cor
de borda est definida para cinza.
Cor da borda
Cor de fundo

Padro

Alto relevo

Baixo relevo

Estilo

Amostra

A exibio do ponto de distribuio X-Y 1 a 4 pode ser definida.

Configurao

Reviso Maio de 2010

3-181

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos distribuio X-Y


O endereo pode ser memria interna ou o
endereo do controlador. (Por favor, consulte a
Tabela 3.2.2 Descrio da propriedade dos botes
gerais). O usurio pode definir a funo para
Controle

amostra ou limpar.
Quando o BIT 0 est LIGADO (OFFON), ele indica
que a HMI ir ler os pontos de amostragem.
Quando o BIT 1 est LIGADO (OFFON), ele indica
que a HMI ir limpar os pontos de amostragem.

Limpeza
automtica

Quando esta opo est selecionada, a HMI ir


desabilitar o endereo de controle (ONOFF) aps
ler os pontos de amostragem.
Quando esta opo est selecionada, o sistema ir
considerar o endereo de leitura X como o
endereo inicial e designar os endereos de leitura
consecutivos do endereo de leitura X
automaticamente. Ao fazer isso poder
economizar o tempo de comunicao do

Endereo

controlador.

contnuo

Por exemplo, quando o endereo de leitura X


estiver definido para 1@D301, se esta opo

Configurao

estiver selecionada, a HMI ir usar 1@D302 como


endereo de leitura Y, 1@D303 como endereo de
cor, 1@D304 como endereo de conjuno. Se esta
opo no estiver selecionada, pode ser
especificada para outros tipos de endereos.
O endereo pode ser memria interna ou o
endereo do controlador. (Por favor, consulte a
Endereo de
leitura X

Tabela 3.2.2 Descrio da propriedade dos botes


gerais.)
Quando os dados so lidos, sero convertidos para
os pontos de distribuio X e exibidos na tela.
O endereo pode ser memria interna ou o
endereo do controlador. (Por favor, consulte a

Endereo de
leitura Y

Tabela 3.2.2 Descrio da propriedade dos botes


gerais.)
Quando os dados so lidos, sero convertidos para
os pontos de distribuio Y e exibidos na tela.
Utilizado para determinar a cor dos pontos de

Cor

amostragem (pontos de distribuio). Pode ser


uma memria interna, endereo PLC ou constante.
A faixa varia de 0 - 65535.

3-182

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos distribuio X-Y


Utilizado para determinar se uma linha conectada
Conjuno

entre os pontos de distribuio. Pode ser uma


memria interna, endereo PLC ou constante.
0: Sem uma linha; 1: Com uma linha
Utilizado para definir o valor mnimo e mximo do

Configurao

X Mn.

eixo X. Se o valor de leitura for maior que o

X Mx.

mximo ou menor que o mnimo, o sistema ainda


ir exibir o valor mnimo e mximo.
Utilizado para definir o valor mnimo e mximo do

Y Mn.

eixo Y. Se o valor de leitura for maior que o

Y Mx.

mximo ou menor que o mnimo, o sistema ainda


ir exibir o valor mnimo e mximo.

Por favor, consulte a imagem abaixo. A cor da grade est definida para
Cor da linha de vermelha e os nmeros da grade na direo horizontal e vertical esto
grade

ambos definidos para 2.

Horiz. Nmero
da linha
Vert. Nmero
da linha
X

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Reviso Maio de 2010

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3-183

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.12

Elementos de amostragem

Fig. 3-8-29 Elementos de amostragem

3.8.12.1 Grfico de tendncia histrica


Descrio de propriedade dos elementos grfico de tendncia histrica
Descrio de propriedade do elemento grfico de tendncia histrica
A cor de fundo do elemento abaixo est definida para preto e sua
cor de borda
Cor da borda
Cor de fundo

Total do campo De 1 a 8 curvas podem ser definidas e exibidas.


curva

Configurao

Utilize essa opo para definir o nmero (N 1 a N 12)


do buffer do histrico para ler os dados do endereo
correspondente da PLC. O usurio pode pressionar o
ID do buffer boto Configurao do buffer do histrico ou clicar
em Opo > Configurao de histrico (escolhendo o
comando Configurao de histrico na barra de menu)
para configurar o endereo correspondente da PLC.

3-184

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos grfico de tendncia histrica


Palavra
1. BCD
2. BCD assinado
3. Decimal assinado
4. Decimal no-assinado
5. Hex
6. Flutuante
Formato
dos dados

Por favor, observe que se o formato de dados estiver


selecionado como Flutuante, a opo Comprimento
dos dados na caixa de dilogo Configurar histrico
deve ser superior ou igual a 2 palavras, ou a seguinte
caixa de dilogo de alerta ser exibida na tela.

Utilize essa opo para determinar o nmero do dgito

Configurao

Dgitos

da frao inteira e decimal. O nmero do dgito no

inteiros

um valor de nmero real. Ele apenas o formato de

Dgitos

exibio. O nmero do dgito ser um nmero decimal

fracionrios real apenas quando o formato dos dados estiver


selecionado como "Flutuante".
Quando essa opo est selecionada, indica que o
Alcance
global

usurio pode definir o valor mnimo e mximo dos


dados

do

histrico.

Se

essa

opo

no

estiver

selecionada, cada curva pode ter seu prprio valor


mnimo e mximo.
utilizado para definir o valor mnimo e mximo dos

Mnimo
Mximo

dados exibidos, ou seja, o valor mnimo e mximo do


eixo Y. Se o valor de leitura for maior que o mximo ou
menor que o mnimo, o sistema ainda ir exibir o valor
mnimo e mximo.

Hora/Data
Formato de Oferece dois tipos de formato: HH:MM:SS e HH:MM.
hora
Formato de Oferece sete tipos de formato: MM/DD/AA,
data

DD/MM/AA, DD.MM.AA, AA.MM.DD, AA/MM/DD,


MM.DD, MM/DD.
Quando o formato de hora ou data selecionado, o

Cor

usurio pode utilizar essa opo para definir a cor de


exibio.

Reviso Maio de 2010

3-185

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos grfico de tendncia histrica


Ativar

Se essa opo estiver selecionada, as seguintes opes


de curva esto ativas e podem ser configuradas.
utilizado para definir o dado de leitura de palavra
sempre que disparado. Por exemplo, se a opo de
comprimento de dado na caixa de dilogo Configurao
de histrico estiver definida para 3 palavras, entre 0 e 2
nmeros de dados podem ser selecionados para essa

No. do
dado

opo.
Por favor, observe que se o formato de dados estiver
selecionado como "Flutuante" e a opo de
Comprimento de dados na caixa de dilogo

Configurao

Configurao de histrico for um nmero mpar de


palavras, certifique-se de definir o N de dados como
um nmero par.
Tamanho Utilizado para a largura da linha de exibio. A faixa
da linha
Cor da

de 1 a 8 e a unidade pixel.
Utilizado para a cor da linha de exibio.

linha
Valor
mnimo
Valor
mximo

Cada linha de exibio (curva) pode ter seus valores


mnimos e mximos. Se houver 8 linhas nestes dados
de histrico, haver 8 grupos de valores mnimos e
mximos

Por favor, consulte a imagem abaixo. A cor da grade est definida


Cor da linha de para vermelho e o nmero da grade na direo horizontal est
grade
definida para 3.
Nmero da
grade na
horizontal
X

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

3-186

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.12.2 Tabela dados histricos


Descrio de propriedade dos elementos tabela de dados histricos
Converte os dados histricos em dados numricos e exibe-os na tela da HMI em uma
tabela de dados. O endereo de leitura na caixa de dilogo Configurao de histrico
precisa ser definido e seu comprimento de dados deve ser em diversas palavras. A
faixa do comprimento de dados de 1 a 8 palavras. O N de dados na caixa de dilogo
Detalhe de dados do histrico tambm ir corresponder ao Comprimento de dados
selecionado nas Propriedades do buffer na Configurao do histrico.
A cor de fundo do elemento abaixo est definida para verde e sua
cor de borda est definida para cinza.
Cor da borda
Cor de fundo

Nmero do

De 1 a 8 campos de dados podem ser definidos

campo de dados

Configurao

Utilize essa opo para definir o nmero (N 1 a N 12)


do buffer do histrico para ler os dados do endereo
correspondente da PLC. O usurio pode pressionar o
Configurao

ID do buffer boto Configurao do buffer do histrico ou clicar


em Opo > Configurao de histrico (escolhendo o
comando Configurao de histrico na barra de menu)
para configurar o endereo correspondente da PLC.

Reviso Maio de 2010

3-187

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos tabela de dados histricos


Hora/Data
Formato de Oferece dois tipos de formato: HH:MM:SS e HH:MM.
hora
Formato de
data

Oferece sete tipos de formato: MM/DD/AA,


DD/MM/AA, DD.MM.AA, AA.MM.DD, AA/MM/DD,
MM.DD, MM/DD.
Quando o formato de hora ou data selecionado, o

Cor

usurio pode utilizar essa opo para definir a cor de


exibio.

Comprimento Existem duas opes de palavras de 16bits e palavras


duplas de 32bits.
dos dados
Os seguintes formatos de dados so oferecidos:

Formato dos
dados

Palavra

Palavra dupla

1. BCD

1. BCD

2. BCD assinado

2. BCD assinado

3. Decimal assinado

3. Decimal assinado

4. Decimal no-assinado

4. Decimal no-assinado

5. Hex

5. Hex

6. Binrio

6. Binrio

Configurao

7. Flutuante
utilizado para definir o dado de leitura de palavra
sempre que disparado. Por exemplo, se a opo de
comprimento de dado na caixa de dilogo
Configurao de histrico estiver definida para
3palavras, entre 0 e 2 nmeros de dados podem ser
selecionados para essa opo.
No. do dado
Por favor, observe que se o formato de dados
estiver selecionado como "Flutuante" e a opo de
Comprimento de dados na caixa de dilogo
Configurao de histrico for um nmero mpar de
palavras, certifique-se de definir o N de dados
como um nmero par.
Cor de

utilizada para a cor da linha de exibio.

exibio
Utilize essa opo para determinar o nmero do dgito
da frao inteira e decimal. O nmero do dgito no
inteiros
um valor de nmero real. Ele apenas o formato de
exibio. O nmero do dgito ser um nmero decimal
Dgitos
fracionrios real apenas quando o formato dos dados estiver
selecionado como "Flutuante".
Dgitos

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura
3-188

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento
Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.12.3 Tabela eventos histricos


Descrio de propriedade dos elementos tabela de eventos histricos
Descrio de propriedade do elemento tabela de eventos histricos
O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do
texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do
Texto
texto no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de
Tamanho do texto propriedade dos botes gerais.)
Fonte
Ser exibida a mensagem de histrico de entrada de cada estado.
Cor do texto
O sistema HMI ir listar todas as mensagens de histrico de
entrada na tabela de evento. Se no houver mensagem de
histrico de entrada, ? ser exibido.
A cor de fundo do elemento abaixo est definida para amarelo
claro e sua cor de borda est definida para preta.
Cor da borda
Cor de fundo

Comprimento dos
dados

Palavra
LSB

Pode ter 256 estados.


Pode ter 16 estados.

Esta opo s pode ser definida quando o comprimento dos


dados estiver selecionado como Palavra. Fornece quatro tipos de
Formato dos dados
formato de dados, BCD, Decimal assinado, Decimal no-assinado
e Hex para definir o contedo ler memria.
utilizado para definir os nmeros do estado do elemento tabela
de evento histrico. Se o comprimento do dado do valor estiver
Adicionar/Remover em Palavra, 1 a 256 estados podem ser definidos. Se o
estado
comprimento do dado do valor estiver em LSB, 16 estados podem
ser definidos. Se o comprimento do dado do valor estiver em Bit,
apenas 2 estados podem ser definidos.

Configurao

Reviso Maio de 2010

3-189

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos tabela de eventos histricos


Utilize esta opo para definir o nmero (N 1 a N X)
do buffer do histrico para ler os dados do endereo
correspondente da PLC. O usurio pode pressionar o
boto Configurao do buffer do histrico ou
ID do buffer
clicar em Opo > Configurao de histrico
(escolhendo o comando Configurao de histrico na
barra de menu) para configurar o endereo
correspondente da PLC.

Configurao

utilizado para definir o dado de leitura de palavra


sempre que disparado. Por exemplo, se a opo de
comprimento de dado na caixa de dilogo
No. do dado
Configurao de histrico estiver definida para
3palavras, entre 0 e 2 nmeros de dados podem ser
selecionados para essa opo.
Hora/Data
Formato de Oferece dois tipos de formato: HH:MM:SS e HH:MM.
hora
Oferece sete tipos de formato: MM/DD/AA,
Formato de
DD/MM/AA, DD.MM.AA, AA.MM.DD, AA/MM/DD,
data
MM.DD, MM/DD.
Cor

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

3-190

Quando o formato de hora ou data selecionado, o


usurio pode utilizar essa opo para definir a cor de
exibio.

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.13

Elementos do Alarme

Fig. 3-8-30 Elementos de alarme


3.8.13.1 Tabela de histrico do alarme
Descrio de propriedade dos elementos tabela histricos de alarme
A HMI ir monitorar e ler o endereo de leitura automaticamente em um horrio fixo.
Se certo contato Bit do endereo estiver LIGADO ou DESLIGADO, a mensagem de
alarme ser convertida para o elemento Tabela de histrico de alarme e exibida na
tela.
A cor de fundo dos dois elementos seguintes est definida para branco
e verde escuro, respectivamente.

Cor de fundo

A cor de fundo est definida para branco.

A cor de fundo est definida para verde escuro.

Configurao

Formato de Oferece dois tipos de formato: HH:MM:SS e HH:MM.


hora
Formato de Oferece sete tipos de formato: MM/DD/AA, DD/MM/AA,
data

Reviso Maio de 2010

DD.MM.AA, AA.MM.DD, AA/MM/DD, MM.DD, MM/DD.

3-191

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos tabela histricos de alarme


Se esta opo estiver selecionada, quando o alarme
ocorrer, o nmero do alarme que est definido na caixa
de dilogo Configurao do alarme tambm ser
exibido na frente da mensagem do alarme. Por favor,
consulte as imagens abaixo.
Nmero do
alarme
Configurao

Quando o formato de hora ou data selecionado, o


Cor

usurio pode utilizar essa opo para definir a cor de


exibio.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura

Utilizado para definir a largura do elemento

Altura

Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.13.2 Lista de alarme ativo


Descrio da propriedade dos elementos lista de alarme ativo
A HMI ir exibir apenas a mensagem do alarme atual usando o elemento Lista de
alarme ativo na tela.
A cor de fundo dos dois elementos seguintes est definida para branco
e amarelo, respectivamente.

Cor de fundo

A cor de fundo est definida para branco.

A cor de fundo est definida para amarelo.

3-192

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio da propriedade dos elementos lista de alarme ativo

Formato de Oferece dois tipos de formato: HH:MM:SS e HH:MM.


hora
Configurao

Formato de
data

Oferece sete tipos de formato: MM/DD/AA,


DD/MM/AA, DD.MM.AA, AA.MM.DD, AA/MM/DD,
MM.DD, MM/DD.
Se esta opo estiver selecionada, quando o alarme
ocorrer, o nmero do alarme para a mensagem do

Nmero do
alarme

alarme ser sempre mostrada frente. Por favor,


consulte as imagens abaixo.

Quando o formato de hora ou data selecionado, o


Cor

usurio pode utilizar essa opo para definir a cor de


exibio.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Reviso Maio de 2010

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3-193

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.13.3 Tabela de frequncia de alarme


Descrio de propriedade dos elementos tabela frequncia de alarme
A HMI ir monitorar e ler o endereo de leitura automaticamente em um horrio fixo.
Se algum certo contato Bit do endereo estiver LIGADO ou DESLIGADO, a frequncia
LIGADA ou DESLIGADA do contato ser convertida para o elemento Tabela de
frequncia de alarme e exibida na tela.
A cor de fundo dos dois elementos seguintes est definida para
branco e amarelo, respectivamente.

Cor de fundo

A cor de fundo est definida para branco.

A cor de fundo est definida para amarelo.

Formato de Oferece dois tipos de formato: HH:MM:SS e HH:MM.


hora
Configurao

Formato de Oferece trs tipos de formato: MM/DD/AA,


data
DD/MM/AA e DD.MM.AA.
Se esta opo estiver selecionada, quando o alarme
ocorrer, a hora e a data em que o alarme ocorreu
tambm ser exibida na frente da mensagem do
Nmero do
alarme. Por favor, consulte a imagem abaixo.
alarme

Utilize esta opo para decidir se exibe a mensagem no


Exibio para
elemento Tabela de frequncia de alarme ou no
contagem
quando as vezes de ocorrncia da mensagem do alarme
zero
for zero.
Cor

3-194

Quando as opo Data e Hora estiverem selecionadas, o


usurio pode designar a cor de exibio utilizando esta
opo.

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos tabela frequncia de alarme


X

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3.8.13.4 Letreiro animado de alarme


Descrio de propriedade dos elementos letreiro animado de alarme
A HMI ir monitorar e ler o endereo de leitura automaticamente em um horrio fixo.
Se algum contato Bit do endereo estiver LIGADO ou DESLIGADO, a mensagem do
alarme atual ser exibida na tela atravs do elemento letreiro animado de alarme.
A cor de fundo do elemento abaixo est definida para azul turquesa e
Cor da borda

sua cor de borda est definida para vermelho.

Cor de fundo

Padro

Alto relevo

Baixo relevo

Transparente

Estilo
Pontos de

utilizado para definir o movimento do letreiro animado. A unidade

animao

Pixel e a faixa de 1a 50 pixels.

Intervalo(ms)

utilizado para definir o intervalo de tempo entre dois movimentos. A


unidade msl e a faixa de 50 a 3000 ms.

Configurao

Formato de Oferece dois tipos de formato: HH:MM:SS e HH:MM.


hora
Formato de Oferece trs tipos de formato: MM/DD/AA, DD/MM/AA
data

Reviso Maio de 2010

e DD.MM.AA.

3-195

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos letreiro animado de alarme


Se esta opo estiver selecionada, quando o alarme
ocorrer, o nmero do alarme que est definido na caixa
Nmero do
alarme
Configurao

de dilogo Configurao do alarme tambm ser


exibido na frente da mensagem do alarme. Por favor,
consulte as imagens abaixo.

Quando as opo Data e Hora estiverem selecionadas, o


Cor

usurio pode designar a cor de exibio utilizando esta


opo.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

3-196

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.14

Elementos do teclado

Fig. 3-8-31 Elementos do teclado


Descrio de propriedade dos elementos teclado (1) / (2) / (3)
Oferece trs tipos de elementos padro de teclado para seleo. O usurio pode
selecionar decimal, hexadecimal ou caractere, que so os trs tipos de teclado de
acordo com os diferentes requisitos do aplicativo.

Teclado (1) Teclado decimal

Teclado (2) Teclado hexadecimal

Teclado (3) Teclado caractere


O usurio pode redefinir o texto de exibio de cada boto mostrado no teclado. Os
outros botes, como <ESC> (Escape),

<ENT> (Enter), <CLR> (Clear), <DEL> (Delete) e

<ASCII> (Input Character) tambm podem ser renomeados livremente. Por favor,
consulte a imagem abaixo.

Reviso Maio de 2010

3-197

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos teclado (1) / (2) / (3)


Quando a opo Texto estiver inserida como nmero 1, o texto de exibio no boto
ser 1. Se o usurio refin-lo como nmero 2, o texto de exibio ser mudado para
2. Se for refinado como caractere A, o texto de exibio ser mudado para A. Se for
mudado para caractere %, o texto de exibio ser mudado para % e vice versa.
O teclado exibido em um Grupo na tela. O usurio pode utilizar o comando
"Desagrupar" na barra de menu "Edit" para desagrupar todos os botes. Assim, o
usurio move e altera o tamanho do boto livremente. Neste momento, o usurio pode
redefinir o texto de exibio mostrado no boto na tabela propriedade.
O elemento teclado deve ser usado com os elementos de entrada numrica/caractere.
Para estes dois tipos de elementos, o usurio precisa definir o Modo de entrada como
"No pop up ativo" e "Touch No- pop up" e o endereo interlock tambm deve ser
definido. Por favor, consulte as sees 3.8.8.1 e 3.8.8.2 para a descrio de
propriedade dos elementos entrada numrica/caractere. (A diferena entre "No pop
up ativo" e Touch No-pop up " que quando o endereo interlock est definido, o
elemento ir piscar automaticamente se seu modelo de entrada estiver definido para
"Popup no ativo; entretanto, quando o endereo interlock est ativo, se o seu modo
de entrada estiver definido para "Touch No-pop up", o elemento no ir piscar at
que o usurio toque o elemento.)
O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do
texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do
texto no elemento.
O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do
texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do
texto no elemento. Quando o usurio pressiona o
boto
prximo a Fonte, a seguinte caixa de dilogo Configurao de
detalhe de fonte ser exibida.

Texto
Tamanho do texto
Fonte
Cor do texto

Na caixa de dilogo Configurao de detalhe de fonte, o


usurio pode selecionar o nome da fonte, tamanho da fonte e
proporo do texto e visualizar o formato do texto da janela
anterior antecipadamente. Se a funo multilingue estiver sendo
usada, o usurio pode visualizar diversas guias de idiomas e
editar a configurao de fonte para idiomas diferentes na caixa
de dilogo Configurao de detalhe de fonte. Por favor,
consulte o exemplo na figura abaixo.
3-198

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade dos elementos teclado (1) / (2) / (3)


Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem

(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos


botes gerais.)

Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente

botes gerais.)
Existem duas opes, Padro e Alto relevo.

Cor de primeiro

(Quando o estilo selecionado como Padro e a cor de primeiro

plano

plano definida para verde.)

Estilo

(Quando o estilo selecionado como Alto relevo e a cor de


primeiro plano definida para vermelha.)
O usurio pode redefinir os botes do teclado.

Configurao
Exibio: Exibir texto ou caractere
Modo:
Os seguintes modos esto disponveis:
1.

<ESC> Escape/Cancel (Se o teclado for colocado na sub

janela, esta chave pode ser utilizada para fechar a sub janela.

Reviso Maio de 2010

2.

<ENT> Enter

3.

<CLR> Clear

4.

<DEL> Delete

5.

<ASCII> Character

3-199

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.15

Elementos desenhar

Fig. 3-8-32 Elementos desenhar


3.8.15.1 Linha
Descrio de propriedade dos elementos desenhar linha
Clique no boto esquerdo do mouse para desenhar e editar o elemento grfico linha.
O usurio pode clicar onde desejar comear a linha e arrastar pela rea de trabalho da
tela. Depois, basta soltar o boto do mouse para finalizar a linha. Ao selecionar este
elemento grfico linha, o usurio pode ver uma faixa retangular que utilizada para o
usurio mover a ajustar a linha mais rapidamente e convenientemente. O usurio pode
definir livremente a cor da linha, tamanho e estilo na tabela propriedade. A faixa do
elemento grfico linha ser exibido em cor transparente.

Direo da linha
Cor da curva

Tamanho da linha (de 1a 8)

Utilizada para definir a cor de exibio do elemento linha.

Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1a 8 pixels.


Existem os seguintes
selecionados.

estilos

de

linha

que

podem

ser

Estilo da linha

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

3-200

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.15.2 Retngulo
Descrio de propriedade do elemento desenhar retngulo
Clique com o boto esquerdo do mouse para desenhar e editar o elemento grfico
retngulo. O usurio pode arrastar o mouse na rea de trabalho da tela at que a
retngulo esteja do tamanho que ele desejar. Depois, basta soltar o boto do mouse
para finalizar. O usurio pode importar a imagem para o retngulo do banco de
imagens e definir a cor, tamanho e estilo do retngulo na tabela propriedade.
Cor da curva
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem

Utilizada para definir a cor de exibio do elemento retngulo.


(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
botes gerais.)

Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente

botes gerais.)

Cor de primeiro

Utilizada para definir a cor de exibio do elemento grfico

plano

retngulo.

Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1a 8 pixels.


Quando essa opo selecionada, o elemento ser exibido
Transparente

apenas com a borda e no h cor no elemento. A opo de cor de


primeiro plano tambm ser desabilitada.
Raios redondos de 0 a 38 pixels so fornecidos para seleo.

Raio redondo

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

Reviso Maio de 2010

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

3-201

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.15.3 Crculo
Descrio de propriedade do elemento desenhar crculo
O usurio pode desenhar uma elipse ou crculo utilizando esta opo. O usurio pode
arrastar o mouse na rea de trabalho da tela at que a elipse ou crculo esteja do
tamanho que ele desejar. Depois, basta soltar o boto do mouse para finalizar. Se a
largura e altura do elemento grfico crculo forem do mesmo tamanho, o elemento
grfico crculo ser um crculo redondo. Se a largura e a altura do elemento grfico
crculo no forem do mesmo tamanho, o elemento grfico crculo ser um elemento
elptico. Ao selecionar este elemento grfico crculo, o usurio pode observar uma
faixa retangular que utilizada para o usurio mover a ajustar o crculo mais
rapidamente e de forma mais conveniente. Alterar o tamanho da faixa do retngulo
alterar diretamente o elemento grfico crculo. A faixa do elemento grfico crculo
ser exibida em cor transparente. H uma opo "Transparente" na tabela de
propriedade elemento. Quando Sim selecionado, o elemento ser exibido apenas
com a borda e no h cor no elemento. Se houver qualquer outro elemento sob este
elemento grfico crculo, ele ir aparecer e pode ser visualizado na tela.

Uma elipse que tenha configurao Transparente na tabela de


propriedade est definida para No.

Um crculo que tenha configurao Transparente na tabela de


propriedade est definido para No.

Um crculo que tenha configurao Transparente na tabela de


propriedade est definido para Sim.

3-202

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento desenhar crculo

Uma elipse que tenha configurao Transparente na tabela


de propriedade est definido para Sim.
Cor da curva
Cor de primeiro
plano

Utilizada para definir a cor da linha do elemento grfico crculo.


Utilizada para definir a cor de exibio do elemento grfico
crculo.

Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1 a 8 pixels.


Quando essa opo selecionada, o elemento ser exibido
Transparente

apenas com a borda e no h cor no elemento. A opo de cor de


primeiro plano tambm ser desabilitada.

Reviso Maio de 2010

3-203

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.15.4 Polgono
Descrio de propriedade do elemento desenhar polgono
Clique com o boto esquerdo do mouse para determinar cada n do elemento grfico
polgono. O usurio pode clicar onde desejar colocar o primeiro n e arrastar o mouse
na rea de trabalho na tela at que o prximo n seja definido e clicar com o boto
esquerdo do mouse novamente para determinar a posio do prximo n. Repita a
ao acima at que o polgono esteja do tamanho desejado. Depois, clique com o
boto direito do mouse para finalizar. Ao selecionar este elemento grfico polgono, o
usurio pode ver uma faixa retangular que utilizada para o usurio mover a ajustar o
polgono mais rapidamente e convenientemente. Alterar o tamanho da faixa do
retngulo alterar diretamente o elemento grfico crculo. A faixa do elemento grfico
crculo ser exibida em cor transparente. H uma opo "Transparente" na tabela de
propriedade elemento. Quando Sim selecionado, o elemento ser exibido apenas
com a borda e no h cor no elemento. Se houver qualquer outro elemento sob este
elemento grfico crculo, ele ir aparecer e pode ser visualizado na tela.
Cor da curva

Utilizada para definir a cor da linha do elemento grfico


polgono.
Utilizada para definir a cor de exibio do elemento grfico
polgono. Por favor, consulte as imagens abaixo.

Cor de primeiro
plano

A cor de primeiro plano est definida para


azul.

A cor de primeiro plano est definida para


turquesa.
Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1a 8 pixels.
Quando essa opo selecionada, o elemento ser exibido
apenas com a borda e no h cor no elemento. A opo de cor de
primeiro plano tambm ser desabilitada. Por favor, consulte as
imagens abaixo.

Transparente

Um polgono que tenha configurao


Transparente na tabela de propriedade
est definido para No.

Um polgono que tenha configurao


Transparente na tabela de propriedade
est definido para "Sim".
3-204

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.15.5 Arco
Descrio de propriedade do elemento desenhar arco
Clique com o boto esquerdo do mouse para desenhar e editar o elemento grfico
arco O usurio pode clicar onde desejar comear o arco e arrastar pela rea de
trabalho da tela. Depois, basta soltar o boto do mouse para finalizar o arco Ao
selecionar este elemento grfico arco o usurio pode ver uma faixa retangular que
utilizada para o usurio mover a ajustar o arco mais rapidamente e convenientemente.
Alterar o tamanho da faixa do retngulo alterar diretamente tamanho do elemento
grfico arco. H uma opo "Transparente" na tabela de propriedade elemento. Se esta
opo estiver definida para Sim, indica que este elemento um arco. Se esta opo
estiver definida para No, indica que este elemento um setor. A faixa do elemento
grfico crculo ser exibida em cor transparente.

Quando "Transparente" estiver definido para "No".

Quando "Transparente" estiver


definido para "Sim".

Cor da curva
Cor de primeiro

Utilizada para definir a cor da linha do elemento grfico arco.


Utilizada para definir a cor de exibio do elemento grfico arco.

plano
Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1a 8 pixels.
Quando essa opo selecionada, o elemento ser exibido
Transparente

apenas com a borda e no h cor no elemento. A opo de cor de


primeiro plano tambm ser desabilitada.

Reviso Maio de 2010

3-205

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.15.6 Texto
Descrio de propriedade do elemento desenhar texto
Este elemento grfico texto utilizado para criar uma caixa de texto, e adicionar e
editar o texto na tela. O usurio pode arrastar ou mouse na rea de trabalho na tela at
que a caixa de texto esteja do tamanho desejado e soltar o boto do mouse para
concluir. Depois, acrescentar e editar o texto na caixa de texto. A cor de primeiro
plano a cor da caixa de texto.
O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do
texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
no elemento.
O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do
texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
no elemento. Quando o usurio pressiona o
boto prximo a
Fonte, a seguinte caixa de dilogo Configurao de detalhe de
fonte ser exibida.

Texto
Tamanho do texto
Fonte
Cor do texto

Cor de primeiro
plano

Transparente
X
Y
Largura
Altura
3-206

Na caixa de dilogo Configurao de detalhe de fonte, o


usurio pode selecionar o nome da fonte, tamanho da fonte e
proporo do texto e visualizar o formato do texto da janela
anterior antecipadamente. Se a funo multilingue estiver sendo
usada, o usurio pode visualizar diversas guias de idiomas e
editar a configurao de fonte para idiomas diferentes na caixa
de dilogo Configurao de detalhe de fonte. Por favor,
consulte o exemplo na figura abaixo.
Utilizado para definir a cor da caixa de texto. Por favor, consulte
a imagem abaixo. A cor do primeiro plano deste elemento
grfico de texto est definida para azul.

Quando essa opo selecionada, o elemento ir exibir apenas o


texto e no h cor no elemento. A opo de cor de primeiro
plano tambm ser desabilitada.
Utilizado para definir a coordenada X
Utilizado para definir a coordenada Y
Utilizado para definir a largura do elemento
Utilizado para definir a altura do elemento
Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.15.7 Escala
Descrio de propriedade do elemento desenhar escala
O usurio pode alterar a direo da escala, nmero da escala principal e sub-escala, e
cor da grade na tabela propriedade para criar um elemento grfico de escala especial e
exclusivo. A opo "Exibir marca" pode ser utilizada se o valor da escala for exibido
prximo escala ou no. O valor mnimo e mximo da escala pode ser definido na
opo "Configurao de detalhe".
Tamanho do O usurio pode definir o tamanho do texto e cor do texto fornecido
pela HMI para determinar a exibio do texto no elemento. A HMI
texto
Cor do texto oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio escolher.
Padro

Rotao 90

Rotao 180

Rotao 270

Estilo

Por favor, consulte as imagens abaixo:

Quando o nmero da escala principal est


definido como 2

Escala principal

Quando o nmero da escala principal est


definido como 3

Configurao

Comprimento Existem duas opes de palavras de 16bits e palavras


dos dados

Reviso Maio de 2010

duplas de 32bits.

3-207

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento desenhar escala


Os seguintes formatos de dados so oferecidos:
Formato dos
dados

Palavra/Palavra dupla
1. BCD
2. Decimal assinado
3. Decimal no-assinado

Mnimo
Mximo
Configurao

O usurio pode definir o valor mnimo e mximo de


configurao para determinar a faixa de entrada do
valor de configurao.
Utilize essa opo para determinar o nmero do dgito

Dgitos

da frao inteira e decimal. O nmero do dgito no

inteiros

um valor de nmero real. Ele apenas o formato de

Dgitos

exibio. O nmero do dgito ser um nmero decimal

fracionrios real apenas quando o formato dos dados estiver


selecionado como "Flutuante".
Quando o usurio tiver inserido o valor mnimo e mximo, aps
pressionar o boto OK, a HMI ir examinar o valor consultando o
comprimento dos dados selecionados, formato dos dados, dgitos
inteiros e fracionrios.
Quando o nmero da escala principal est definido para 3 e o nmero
da sub-escala tambm utilizado, o elemento grfico de escala ser
exibido como nas figuras abaixo:

Nmero
sub-escala

Quando o nmero da sub escala est definido


como 1

Quando o nmero da escala principal est


definido como 2
X

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

3-208

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.8.15.8 Tabela
Descrio de propriedade do elemento desenhar tabela
O usurio pode alterar os nmeros de clula da tabela, aparncia e cor na tabela
propriedade para criar um elemento grfico de tabela especial e exclusiva. Se for
utilizada com outros elementos, cada elemento ser exibido mais completo na tela.
Cor de fundo Utilizada para definir a cor de exibio do elemento escala de tabela.

utilizado para a cor da primeira linha da tabela.


O usurio pode ativar ou desativar esta opo
Cabealho da linha
Configurao
clicando na caixa de verificao prximo a
"Cabealho da linha".
Cabealho da
coluna

utilizado para a cor da primeira coluna da tabela.


O usurio pode ativar ou desativar esta opo
clicando na caixa de verificao prximo a
"Cabealho da coluna".

Linhas

utilizado para a cor das linhas entrelaadas da


tabela. O usurio pode ativar ou desativar esta
opo clicando na caixa de verificao prximo a
"Linhas".

Colunas

utilizado para a cor das linhas entrelaadas da


tabela. O usurio pode ativar ou desativar esta
opo clicando na caixa de verificao prximo a
"Linhas".

utilizado para a cor do cabealho das linhas


entrelaadas da tabela. O usurio pode ativar ou
Cabealho da linha
desativar esta opo clicando na caixa de
verificao prximo a "Cabealho da linha".

Reviso Maio de 2010

3-209

Captulo 3 Criando e editando telas

Descrio de propriedade do elemento desenhar tabela


utilizado para a cor do cabealho da coluna
Cabealho das
colunas
Configurao

entrelaada da tabela. O usurio pode ativar ou


desativar esta opo clicando na caixa de
verificao prximo a "Cabealho das colunas".

Separar linhas
igualmente
Separar colunas
igualmente

utilizado para distribuir por igual as linhas da


tabela.
utilizado para distribuir por igual as colunas da
tabela.

Cor da borda Utilizada para definir a cor da borda da tabela.


Cor da linha de
grade
Nmero de
linhas
Nmero de
colunas

A faixa entre 1 e 99.


A faixa entre 1 e 99.

Utilizado para definir a coordenada X

Utilizado para definir a coordenada Y

Largura
Altura

3-210

Utilizada para definir a cor da grade da tabela.

Utilizado para definir a largura do elemento


Utilizado para definir a altura do elemento

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.9

Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Tela)

Nas opes da tela. o ScrEdit oferece algumas funes de edio de tela


3.9.1

Nova tela

Criar uma nova tela. O usurio pode escolher Tela > Nova tela ou clicar no cone Nova tela
, ou pressionar Shift + N para abrir uma nova tela de edio. A nova tela pode ser
nomeada e numerada pelo usurio. A caixa de dilogo de configurao mostrada na Fig.
3-9-1.

Fig. 3-9-1 Caixa de dilogo novo projeto

3.9.2

Abrir tela

Abrir uma tela antiga. O usurio pode escolher Tela > Abrir Tela ou clicar no cone Abrir tela
, ou pressionar Shift + O. Ao escolher abrir tela, o usurio pode visualizar cada tela na
caixa de dilogo Abrir tela (Fig. 3-9-2).

Reviso Maio de 2010

3-211

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-9-2 Caixa de dilogo abrir tela

3.9.3

Gerenciamento de tela

Quando a funo Gerenciamento de tela est ativada (Fig. 3-9-3), o usurio pode duplicar,
colar e cortar a tela usando o mouse, como na funo do Windows Explorer no sistema
operacional Windows. Na caixa de dilogo Gerenciamento de tela, o usurio pode clicar
com o boto direito do mouse para gerenciar todas as telas (Fig. 3-9-4). Por favor, observe
que o usurio no pode desfazer a ao de cortar a tela. o mesmo que a tela excluir, quando
a tela ser perdida mas poder ser colada para se obter a mesma tela (Fig. 3-9-5). Alm disso,
ao clicar com o boto direito do mouse para selecionar a funo Editar salvar tela o usurio
pode depois arrastar o mouse para determinar a exibio da proteo de tela (Fig. 3-9-6).
Para a configurao da proteo de tela, por favor, clique em Opes > Configurao >
Outra.

3-212

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-9-3 Caixa de dilogo Gerenciamento de tela

Fig. 3-9-4 Clique com o boto direito do mouse

Reviso Maio de 2010

3-213

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-9-5 Mensagem de alerta aps a tela ser cortada

Fig. 3-9-6 Arraste o mouse para determinar a exibio da proteo de tela

3.9.4

Cortar tela

Corta toda a tela para a rea de transferncia, como na funo de rea de transferncia do
Microsoft Office. A diferena que a rea de transferncia do Microsoft Office permite que o
usurio corte texto e itens grficos e a funo Cortar tela apenas permite que o usurio corte
uma tela inteira. O usurio pode executar essa funo escolhendo Tela > Cortar tela, ou
pressionando Shift + T.
Por favor, observe que o usurio no pode desfazer a ao de cortar a tela. o mesmo
que a tela excluir, quando a tela ser excluda mas poder ser colada a partir da rea de
trabalho para ser recuperada (Fig.3-9-7).

3-214

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-9-7 Mensagem Cortar tela


3.9.5

Copiar tela

Copiar tela inteira. O usurio pode executar esta funo clicando em Tela > Copiar tela ou
utilizar atalhos do teclado pressionando Shift + C.

3.9.6

Colar tela

O usurio pode colar uma tela clicando em Tela > Colar tela ou pressionando Shift + P. As
configuraes de tela so as mesmas da tela original, exceto pelo novo nome de tela. O Editor
de tela automaticamente d um nome de tela.

3.9.7

Excluir tela

Exclui a tela ou elemento atual de edio. O usurio pode excluir uma tela clicando em Tela >
Excluir tela ou pressionando Shift + D.
Por favor, observe que no possvel desfazer a operao de excluso. Aps selecionar
o comando Excluir, a caixa de dilogo a seguir ser exibida. Certifique-se de que o
usurio selecione a tela correta antes de exclu-la.

Fig. 3-9-8 Mensagem Excluir tela

3.9.8

Exportar

Exportar um objeto para formato BMP. O usurio pode executar esta funo clicando em Tela >
Exportar ou clicando no cone Exportar
3.9.9

, ou pressionando Shift + E.

Importar

Este comando importa uma imagem para ser o fundo da tela de edio. Por favor, observe
que o fundo da tela de edio diferente da tela base. A natureza de uma imagem importada
difere bastante da natureza da tela base. A imagem importada no pode existir no ScrEdit
como um elemento. Entretanto, a tela base pode ser considerada como um elemento e
Reviso Maio de 2010

3-215

Captulo 3 Criando e editando telas

tambm existe na tela de edio aps a operao de compilao estar completa (A definio
e o uso da tela base sero mais detalhados na seo "Propriedades de tela). Os tipos de
imagens importadas disponveis podem ser BMP, JPG e GIF, etc. O usurio pode executar esta
funo clicando em Tela > Importar ou pressionando Shift + I.

3.9.10

Limpar dados importados

O usurio pode liberar mais espao em disco limpando os dados importados que no quiser
utilizar. Execute esta funo clicando em Tela > Limpar dados importados.

3.9.11

Tela Abrir macro

Quando a funo Tela Abrir macro selecionada, a macro ser executada automaticamente
quando a tela for aberta. O usurio tambm pode clicar nas opes Tela Abrir macro, Tela
Fechar macro e Tela Percorrer macro na Tabela de Prioridade para entrar no ambiente de
edio da tela Abrir macro (Fig. 3-9-9). Para mais detalhes sobre como utilizar e editar
comandos macro, consulte a seo 3.1.14.

Fig. 3-9-9 Caixa de dilogo Abrir macro

3-216

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.9.12

Tela Fechar macro

Quando a funo Tela Fechar macro selecionada, o macro ser executado


automaticamente quando a tela for fechada Para mais detalhes sobre como utilizar e editar
comandos macro, consulte a seo 3.1.14.

3.9.13

Tela Percorrer macro

Quando a funo Tela Percorrer macro selecionada, a macro ser executada


automaticamente quando a tela for exibida. (A macro ser executada continuamente de
acordo com o ciclo de tempo definido). Para mais detalhes sobre como utilizar e editar
comandos macro, consulte a seo 3.1.14.
O usurio tambm pode clicar nas opes Tela Abrir macro, Tela Fechar macro e Tela
Percorrer macro na Tabela de Prioridade para entrar no ambiente de edio da tela Abrir
macro (Fig. 3-9-9).

3.9.14

Tecla Auxiliar

A HMI srie DOP-B permite que o usurio determine a funo das teclas auxiliares em cada
tela. O usurio pode executar esta funo clicando em Tela > Tecla auxiliar. A configurao
da tecla auxiliar para cada tela pode ser completada pressionando as teclas auxiliares no
painel HMI ou na tela (Fig. 3-9-10).

Reviso Maio de 2010

3-217

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-9-10 Configurao da Tecla auxiliar

3-218

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.9.15

Propriedades da Tela

Esta definio define as propriedades da tela atual. O usurio pode visualizar e escolher as
propriedades da tela atual de edio selecionando Tela > Propriedades da tela ou
escolhendo Propriedades da tela nas janelas de fixao (Fig. 3-9-11, 3-9-12.

Fig. 3-9-11 Escolhendo as propriedades da tela

Fig. 3-9-12 Caixa de dilogo Propriedades da tela

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3-219

Captulo 3 Criando e editando telas

Funo
Nmero da tela
Tela Viso

Descrio
A faixa est entre 1 e 65535. Cada nmero de tela deve ser
nico. O usurio no pode usar o mesmo nmero duas vezes.
Conhecido como tela de viso geral.

geral
1.

Conhecido como imprimir tela. A impressora pode


imprimir o elemento criado pelo usurio aps uma
operao de compilao. Esta opo s est disponvel na
HMI srie DOP-B que suporta o recurso de impressora.

2.

Quando a funo Aplicar Imprimir tela selecionada, a


faixa de edio ser ajustada para o tamanho real do papel
da impressora. O usurio pode imprimir apenas os
elementos dentro da faixa de tamanho do papel. Esta
opo geralmente utilizada para imprimir
fotocomposio (funo de gerenciamento de layout de
impresso).

Aplicativo
Tela

Para a funo configurao de impresso, por favor, clique em


Aplicar

Opes > Configurao > Configurar impressora.

Imprimir tela

3-220

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Funo

Descrio
A caixa de seleo Esta tela uma sub-tela pode ser marcada
apenas quando a opo Tela Viso geral estiver selecionada.
Assim, antes de definir a opo sub-tela, certifique-se de que a
opo, Tela Viso geral est selecionada.

Configurao
de Sub-tela
Sub-tela

Largura da

Define a largura da sub-tela e a unidade Pixel.

tela
Altura da tela Define a altura da sub-tela e a unidade Pixel.
Essa opo pode mostrar a sub-tela no centro da tela da HMI ou
em uma posio que voc especificar.
Para especificar a posio,
digite diretamente o valor da coordenada (eixos X e Y) ou
pressione o cone

para arrastar a sub-tela.

Posio da
Sub-tela

sub-tela

Barra de ttulo O usurio pode selecionar esta opo para exibir a barra de
ttulo na tela.

Reviso Maio de 2010

3-221

Captulo 3 Criando e editando telas

Funo
Tempo de atraso de ciclo
de macro

Descrio
Define o tempo de atraso de ciclo de macro sempre que a tela
executada. A faixa do tempo de atraso de ciclo de macro de
100ms a 5s.
Existem trs nveis de Taxa de atualizao rpida, Alto, Mdio e
Baixo. A finalidade desta funo fazer com que alguns
elementos sejam exibidos imediatamente ao trocar telas.
Por favor, observe que essa funo tem a finalidade de
fornecer uma velocidade rpida de atualizao para o

Taxa de atualizao rpida

elemento que realiza a comunicao frequentemente.


Assim, ela s permite quatro elementos que podem ser
renovados imediatamente em cada tela. Se o usurio
utilizar esta funo em muitos elementos, poder afetar a
velocidade normal de operao da HMI. Assim,
recomendamos que o usurio no ative esta funo se no
for necessrio.
O usurio pode encontrar esta funo apenas na HMI srie
DOP-B que suporta a funo impressora. Se o usurio desejar
ativar esta funo necessrio configurar a impressora
previamente. Por favor, v para Opo > Configurao >
Configurao de impressora e selecione primeiro a

Configurao impressora. Quando esta funo ativada, se um boto de


Regio da

listagem de relatrio for criado e o dispositivo de sada

cpia

atribudo for uma impressora, quando o usurio pressionar o

impressa

boto listagem de relatrio, a HMI ir consultar a configurao


na opo Regio da cpia impressa e executar a impresso da
tela.
Superior

Define a regio da rea de impresso da HMI (tambm chamada

esquerda

de Regio da cpia impressa) e a unidade Pixel.

Boto direito
Todas as telas podem especificar qualquer uma das telas de
edio como tela base. Quando a caixa de seleo Tela base
Tela Base
necessria

necessria marcada, a tela base ser movida para o fundo


Configurao (por trs de todos os elementos) como uma imagem de fundo.
Depois que a operao de compilao concluda e os dados
da tela forem enviados para a HMI, a HMI ir executar
corretamente todos os elementos na tela base.

3-222

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.10

Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Ferramentas)

3.10.1

Compilar

utilizado para compilar a tela de edio para o formato para a HMI. Durante a compilao,
todas as mensagens de compilao, incluindo quaisquer erros, sero gravadas no campo de
sada. Quando ocorrer algum erro, o sistema ir lembrar ao usurio. Se no houver nenhum
erro durante o processo de compilao, um arquivo de objeto ser produzido.
Para compilar a tela de edio, selecione Ferramentas > Compilar ou clique no cone
diretamente ou pressione Ctrl + F7. Se este projeto for um novo projeto, ele ir lembrar ao
usurio para salvar antes de compilar. Se este projeto tiver sido salvo ou se for um projeto
antigo, ele ser compilado diretamente sem aviso. Aps a operao de compilao ser
concluda, o ScrEdit ir salvar o arquivo novamente automaticamente.
Depurar erro de compilao durante o processo de compilao
1.

Criar um novo projeto.

2.

Cria um elemento boto e um elemento de entrada numrica na tela HMI e no altera


a propriedade padro do elemento, como na figura abaixo.

Reviso Maio de 2010

3-223

Captulo 3 Criando e editando telas

3.

Ao pressionar
o cone para executar a operao de compilao, a caixa de dilogo
de mensagem de erro ser exibida para alertar ao usurio quanto aos erros de
compilao e mostrar quantos erros existem. Na imagem a seguir, podemos ver que
existem dois erros e que eles so todos exibidos na janela sada.

3-224

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

4.

Quando o erro ocorre, a mensagem correspondente ser exibida na janela sada. O


usurio pode clicar na mensagem de erro e o ScrEdit ir alterar automaticamente para
a janela de elemento de erro.

3.10.2

Fazer o download da tela e da frmula

O usurio pode fazer o download dos dados da tela e frmula para a HMI clicando em
Ferramentas > Fazer o download da tela e frmula ou clicando
ou pressionado Ctrl + F8.

diretamente no cone

Se o PC no puder se conectar HMI, as mensagens de erro sero exibidas e alertaro ao


usurio (Fig. 3-10-1, Fig. 3-10-2, Fig. 3-10-3 e Fig. 3-10-4). O usurio pode definir a interface
de download usando os seguintes mtodos:
1. Clicando em Opes > Configurao ou
2. Clicando em Opes > Ambiente. A interface de download pode ser USB ou RS-232.

Fig. 3-10-1 Iniciar download (o progresso ser de 0 a 100%)

Fig. 3-10-2 Mensagem de erro USB aberto

Reviso Maio de 2010

3-225

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-10-3 Mensagem de erro USB desconectado

Fig. 3-10-4 Mensagem de erro nome de modelo incorreto

3.10.3

Fazer o upload da tela e da frmula

Aps clicar em Arquivo > Fazer upload de tela e frmula, a caixa de dilogo senha ser
exibida primeiro (Fig. 3-10-5), o usurio precisa inserir a senha (a senha a de prioridade
mxima salva na HMI, que definida clicando em Opes > Configurao > Geral >
Securana). Ao inserir a senha correta, o usurio poder ver a caixa de dilogo salvar como
(Fig. 3-10-6). Aps inserir o nome do arquivo do projeto, o upload ser iniciado (Fig. 3-10-7).
O usurio pode visualizar o progresso na caixa de progresso e parar o upload clicando no
boto Parar. Quando o progresso chega em 100% indica que o upload est concludo. O
usurio pode pressionar o boto Parar e sair da caixa de dilogo. O arquivo em que feito o
upload da HMI pode ser restaurado para o arquivo original de edio para o usurio editar.
Esta opo visa evitar perder o arquivo original de edio. Se o usurio desejar fazer o upload
de dados com imagens tambm, selecionar Incluir dados de imagem ao fazer o upload na
caixa de dilogo Ambiente clicando em Opes > Ambiente.

Fig. 3-10-5 Caixa de dilogo Senha

3-226

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-10-6 Caixa de dilogo Salvar como

Fig. 3-10-7 Fazer upload de tela e dados da frmula

Reviso Maio de 2010

3-227

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-10-8 Caixa de dilogo Ambiente

3.10.4

Download da tela

Para fazer o download dos dados para a HMI, selecione Feramentas > Download da tela ou
clique no
cone diretamente ou pressione Ctrl + F9. O processo de download o mesmo
da funo Download de tela e frmula. A nica diferena que a funo de Download de tela
e frmula permite que o usurio faa o download dos dados da tela e dados da frmula, mas
a funo de Download de tela permite que o usurio faa o download apenas dos dados da
tela.

3.10.5

Upload da frmula

Para fazer o upload apenas dos dados da frmula, selecione Ferramentas > Fazer upload da
frmula. Em seguida a caixa de dilogo de senha exibida. O usurio deve inserir uma senha
para acessar a HMI (a senha a de maior prioridade salva na HMI, que definida clicando em
Opes > Configurao > Geral > Segurana). Insira o nome da frmula para iniciar o upload.
Quando o progresso chega em 100%, o upload est concludo. Para monitorar o progresso do
upload, acesse a caixa de progresso. Para parar o upload, clique no boto Parar.
3-228

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.10.6

Download da frmula

Para fazer o upload apenas dos dados da frmula, selecione Ferramentas > Download da
frmula. A extenso do arquivo de uma frmula .rcp (Fig. 3-10-9).

Fig. 3-10-9 Download dos dados da frmula designada

3.10.7

Simulao On-line

Este comando simula a HMI srie DOP-B pelo computador, mas a HMI tambm deve estar
conectada primeiro PLC pela simulao PC atravs da porta de comunicao do PC. Assim, o
usurio no pode executar a funo da Simulao on-line sem conectar o PLC. Mas o usurio
pode executar a funo da Simulao off-line sem conectar o PLC. A funo de simulao
on-line pode ser executada clicando em Ferramentas > Simulao on-line ou clicando
diretamente no cone
ou pressionando Ctrl + F4. Antes de executar a simulao on-line, o
sistema solicitar que o usurio defina primeiro a porta de comunicao para conectar PLC
(Fig. 3-10-10). Para a tela de simulao on-line, o usurio pode consultar a Fig. 3-10-11.

Fig. 3-10-10 Configuraes COM


Reviso Maio de 2010

3-229

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig, 3-10-11 Tela simulao on-line/off-line

3.10.8

Simulao off-line

Para testar a tela de edio, os endereos de leitura/gravao e o comando macro para ver se
esto conectados, o usurio pode realizar uma simulao off-line. Para ativar a simulao
off-line, selecione Ferramentas > Simulao off-line, clique diretamente no
pressione Ctrl + F5 (Fig. 3-11-10).

3.10.9

cone ou

Upgrade de firmaware

Esta opo visa fazer o upgrade do firmware da HMI ou adicionar funo HMI. Manter a
verso de firmware da HMI como a verso mais atual pode otimizar a operao da HMI.
Certifique-se que a verso do software do ScrEdit esteja de acordo com a verso do firmware.
O usurio pode obter a informao de firmware clicando em Ferramentas > Obter
informao de firmware (Fig. 3-12-10). Quanto verso do software do ScrEdit, o usurio
pode encontr-la clicando em Ajuda > Ajuda (Fig. 3-13-10). Para a tela de upgrade de
firmware, por favor, consulte a Fig. 3-10-14.

3-230

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-10-12 Obter informao de firmware

Fig. 3-10-13 Sobre o Screen Editor

Reviso Maio de 2010

3-231

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-10-14 Upgrade de firmware

3.10.10

Obter informao de firmware

Conecta-se HMI usando a conexo USB ou atravs da porta de comunicao (porta COM) e
fornece a verso atual do firmware.

Fig. 3-10-15 Tela obter informao de firmware

3-232

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.11

Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Opes)

3.11.1

Configurao

Para acessar as opes de configurao, selecione Opes > Configurao. Esta caixa de
dilogo dividida em seis guias: Geral, Bloqueio de controle, Porta COM, Configurao de
impressora, Padro e Outro. Estas guias so detalhadas nas seguintes sees.
Guia geral na opo Configurao

Reviso Maio de 2010

3-233

Captulo 3 Criando e editando telas

Guia geral na opo Configurao


Nome do projeto

Digite o nome do arquivo do projeto


Selecione o tipo HMI srie DOP-B
para diferentes funes e

Tipo da HMI

requisitos

Os dados da memria de backup (dados no-volteis) podem ser


salvos na HMI e no disco USB. O usurio pode selecionar um deles na
lista suspensa Localizao. Entretanto, a seleo de disco USB est
disponvel em alguns tipos de HMI. Desse modo, isso depende de
qual HMI o usurio ir selecionar. A configurao da localizao dos
dados no-volteis mostrada na figura abaixo. Aps pressionar o
boto Configurar, a caixa de dilogo rea retida ser exibida e o
usurio poder definir a localizao de armazenamento dos dados
do alarme, frmula e histrico nesta caixa de dilogo.

Localizao de dados
no-volteis

Utilizada para definir a senha de maior prioridade. Existem 8


Senha

nveis de senha. Entretanto, esta senha tambm a senha de


proteo para o arquivo (projeto). Por favor, observe que o
formato da senha hexadecimal (0 ~ F).

Nvel inicial
Lembrete de nvel de
senha insuficiente
Campainha LIGADA

3-234

Utilizado para definir a prioridade inicial. O nvel mais alto 7 e o


mais baixo 0.
Quando esta caixa de verificao est marcada, se a prioridade
para o elemento no for igual ou maior configurao atual,
o lembrete ser exibido para o usurio.
Quando esta caixa de verificao est marcada, a funo da
campainha est ativa.

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Guia geral na opo Configurao


Upload/Download
Tempo de atraso de
inicializao

O usurio pode selecionar a porta de comunicao USB ou PC (ou


seja, RS-232) ou Ethernet para fazer upload e download.
Utilizado para definir o tempo de atraso para a inicializao do
controlador externo (ou seja, PLC). A faixa est entre 0 e 255
segundos.

Tempo de atraso de
macro relgio

Utilizado para definir o tempo de intervalo ao executar um macro


relgio. A faixa est entre 100 e 65535 ms.

Prioridade de macro de
relgio

Utilizado para definir a prioridade ao executar o macro relgio.


Configurar esta opo pode garantir um tempo de atraso de
macro relgio mais preciso.

Ciclo de atualizao de Utilizado para definir as linhas de execuo ao executar um macro


macro de segundo

de segundo plano para um ciclo. A faixa est entre 1 e 512 linhas.

plano
Quando esta opo est definida, se ocorrer um erro ao acessar o
Exibe mensagem de

alarme, o buffer do histrico ou os dados da frmula atravs do

erro de acesso do disco disco USB, uma mensagem de erro ir aparecer na tela para alertar
ao usurio.
Guia Bloqueio de controle na opo Configurao

Endereo de controle

Reviso Maio de 2010

Utilizado para definir o endereo de incio do bloqueio de


controle do sistema.

3-235

Captulo 3 Criando e editando telas

Guia Bloqueio de controle na opo Configurao


O comprimento do controle de bloqueio ser diferente
dependendo das diferentes funes. (Por exemplo, o
comprimento deve ser de pelo menos 8 palavras quando utilizar
a funo multilinguagem.)
Comprimento

Para informaes mais detalhadas sobre bloqueio de controle


do sistema, consulte a seo 3.4.
Por favor, observe que quando o tamanho do bloqueio de
controle est definido para 0, a funo de bloqueio de
controle est desativada.

Alerta redefinir
automtico

Se a opo Alerta redefinir automtico estiver marcada, o


registro no bloqueio de controle levado para 0 quando
qualquer operao for concluda no bloqueio de controle.
Utilizado para definir o endereo de incio do bloqueio de status
do sistema. O comprimento constante com 8 palavras. Cada

Endereo de status

palavra indica os diferentes valores de status do sistema HMI.


Para informaes mais detalhadas do bloqueio de status do
sistema, consulte a seo 3.4.
Guia Porta COM na opo Configurao

3-236

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Guia Porta COM na opo Configurao


Pressione o boto Adicionar para determinar o nome do dispositivo
de conexo e o controlador. Por favor, consulte a imagem abaixo.

Adicionar/
Excluir/

Adicionar

Modificar
A PLC conectada disponvel ser diferente dependendo do tipo da
HMI. (A HMI srie DOP-B pode suportar at trs controladores
diferentes simultaneamente.)
Adicionar/

Excluir

Excluir/

Exclua o controlador conectado existente (um aplicativo precisa


conectar-se a pelo menos um controlador).

Modificar Modificar Modifica o controlador conectado ou altera o nome do controlador.


Porta

Define a porta COM que se comunica com a HMI

COM
Estao
PLC
Senha

Defina o nmero da estao PLC. Se a PLC no definir o nmero da


estao, esta configurao padro ser utilizada. A faixa est entre
0 e 255.
As senhas so necessrias para alguns controladores conectados
antes da comunicao.

Comando Define o tempo de atraso para a inicializao do controlador externo


Tempo de (ou seja, PLC). A faixa est entre 0 e 255 ms.
Configuraes do

atraso
Limite de Define o limite de tempo de comunicao ao se comunicar com o

controlador

tempo

controlador externo. A faixa est entre 10 e 65535 ms.


A HMI ir tentar enviar um comando de comunicao para o

Contagem
de
tentativas

controlador externo, repetidamente, se o controlador externo no


responder durante a comunicao. Esta opo utilizada para
definir o nmero de tentativas. Uma caixa de dilogo de erro de
comunicao no ir aparecer a no ser que o nmero de contagem
de tentativas seja alcanado. A faixa est entre 0 e 255 vezes
Quando a opo Otimizar est marcada, a funo de otimizao est

Otimizar ativa. Se a funo de otimizao estiver ativa, todos os endereos de


leitura de todos os elementos relacionados sero otimizados.

Reviso Maio de 2010

3-237

Captulo 3 Criando e editando telas

Guia Porta COM na opo Configurao


Quando a opo Nmero de vezes para interromper comunicao e depois ignorar est
marcada, a HMI ir parar de se comunicar com as PLCs depois que o nmero de vezes para
interrupo for alcanado. O propsito desta funo evitar que a caixa de dilogo de erro
de comunicao aparea sempre na tela da HMI quando ocorrer o erro de comunicao
aps as tentativas da HMI. A faixa est entre 1 e 255 vezes.
Se o usurio desejar recuperar a comunicao entre a HMI e as PLCs novamente, depois
que a HMI parar de se comunicar com as PLCs quando o nmero de vezes de interrupo
for alcanado, o usurio poder utilizar o Bit 0 do bloqueio de controle D1 (suponha que o
endereo atribudo seja D0) para controlar a comunicao da HMI. Quando o Bit 1 est
LIGADO, ele ir desativar a comunicao da HMI. Quando o Bit 1 est DESLIGADO, ele ir
habilitar a comunicao da HMI.
Estao Define o nmero da estao HMI. A faixa est entre 0 e 255.
HMI
Comando
Parmetro

Interface
Bits de

Definir interface de comunicao. H trs opes RS232, RS422 e


RS485.
H duas opes: 7 Bits e 8 Bits.

dados
Bits de

H duas opes: 1 Bits e 2 Bits.

parada
Guia Porta COM na opo Configurao
Taxa de
Comando transmisParmetro

so

Taxa de transmisso de comunicao. As opes so 4800, 9600,


19200, 38400, 57600 e 115200. Os usurios podem inserir o valor
diretamente, mas o valor mximo de configurao no pode
ultrapassar 187500.

Paridade Existem trs opes: Nenhuma, mpar e par.

3-238

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

1. Ao escolher Ethernet o usurio pode definir a configurao


HMI

Ethernet.
2. Se a funo Sobrescrever IP estiver ativa, a HMI ir atualizar a
configurao Ethernet aps o download dos dados da tela.
3. Se a opo Obter endereo IP automaticamente estiver marcada, a
HMI ir obter o endereo IP automaticamente. Mas antes de ativar
esta opo, certifique-se de que o servidor DHCP esteja
conectado.
4. Se a opo Obter endereo IP automaticamente no estiver

Ethernet
Configura

marcada, o usurio dever definir manualmente a configurao

Ethernet, ou seja, endereo IP da HMI, Mscara de sub-rede, IP do


gateway, etc.

PLC

Clique no n na opo Ethernet e a configurao do parmetro de


comunicao ser exibida. Cada controlador externo, ou seja, a PLC,
possui seu prprio parmetro de comunicao.

Reviso Maio de 2010

3-239

Captulo 3 Criando e editando telas

Guia Configurao de impressora e opo Configurao

A HMI oferece duas opes de impresso, a primeira a funo de Cpia Impressa, que
pode imprimir a tela atual e imprimir uma pgina por vez. A segunda a opo Imprimir
fotocomposio. Se a funo Imprimir fotocomposio for selecionada no apenas os
dados da tela, como tambm todos os dados do histrico, podem ser enviados
diretamente para a impressora. Para uma melhor descrio do mtodo de configurao de
impresso, por favor, consulte a funo Imprimir fotocomposio.
Define a impressora conectada. Os usurios podem utilizar o
Impressora

menu suspenso para especificar a impressora. As impressoras na


lista so classificadas por fabricante e os usurios podem
encontrar facilmente a impressora.

Padro

Os usurios podem utilizar o menu suspenso Papel para


Papel

selecionar o tamanho do papel. Os nicos tamanhos de papel


pr-definidos na lista so A4, Carta e Personalizado.

Qualidade Apenas a opo de 72 dpi est disponvel.


Os usurios podem determinar o espao em branco (margens). Os usurios
Margem

podem especificar as margens superiores, inferiores, esquerda e direita e a


unidade mm.

Tamanho Quando Personalizado estiver selecionado, a opo Tamanho de impresso


da

est ativa e o usurio pode determinar manualmente o tamanho do papel. A

impresso unidade mm.


A interface utilizada para definir a interface da impressora. Os usurios
Interface

podem especificar a porta de comunicao da impressora. Existem opo


Porta COM e duas USB.

3-240

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Guia Configurao de impressora e opo Configurao


Prxima
pgina
automtica
Direo

Quando a opo "Prxima pgina automtica" selecionada, a impressora ir


imprimir a prxima pgina automaticamente. Se a opo "Prxima pgina
automtica" no estiver marcada, a impressora ir imprimir continuamente
sem parar as diferentes pginas.
A direo utilizada para definir a orientao de impresso. Existem duas
opes: Vertical (Retrato) e Horizontal (Paisagem).
Guia Padro na opo Configurao

Tela inicial
Formato padro

Define a primeira tela de exibio quando a HMI ligada


e inicializada.
Define o formato do valor padro ao criar elementos.
Quando uma nova tela de edio criada, os usurios

Tela padro

tela padro.

Valor

Define o tempo de exibio da mensagem de erro do

padro do
sistema

podem utilizar esta opo para definir a cor de fundo da

Tempo de exibio
de erro do sistema

sistema. A faixa est entre 0 e 5 segundos.


Por favor, observe que se o valor de configurao for
definido para 0, a caixa de dilogo de mensagem de
erro do sistema no ser exibida na tela.

Modo de uso de
chave do sistema

Reviso Maio de 2010

Define a ao da chave do sistema quando os usurios


pressionam a chave. Existem trs opes: Desativar,
Verificar senha e Senha no-marcada.
3-241

Captulo 3 Criando e editando telas

Guia Padro na opo Configurao


Tamanho da fonte Especifica o tamanho da fonte do elemento padro ao
Valor
padro do
elemento

do elemento

criar um elemento.

Nome da fonte do Especifica o nome da fonte do elemento padro ao criar


elemento

um elemento.

Cor da fonte do
elemento

Especifica a cor da fonte do elemento padro ao criar um


elemento.

Guia Padro na opo Configurao


Tempo piscando
Valor

Tamanho de

padro do

rolagem

elemento

(se o elemento

Especifica a taxa para piscar ao criar um elemento. A


faixa est entre 00 e 5000ms.
(O cliente ir inserir o texto aqui)
Esta opo est disponvel para o elemento que possui
funo rolagem (scroll), por exemplo, Tabela de histrico

possui Tamanho de de alarme, etc. Existem trs opes: 20 pixels, 30 pixels


rolagem)

e 40 pixels. A configurao padro 20 pixels.


Guia Outra na opo Configurao

3-242

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Guia Outra na opo Configurao


Ativar o cursor de

toque
Ele ir exibir a tela
Configurao

padro

inicial na
inicializao
Modo LED azul

Quando esta opo est selecionada, a funo do


mouse da HMI est ativa. Ao tocar a tela da HMI, um
mouse ser exibido na tela para o usurio utilizar.
Quando esta opo est ativa, a tela de inicializao
padro ir mostrar quando a HMI est ligada e
inicializada.
Esta opo determina quando o indicador de LED
azul ser aceso. Existem trs opes: nenhum (no
estar aceso), COM (durante a comunicao),
Acesso de dados (ao acessar dados) e Ethernet
comunicao via Ethernet).

Guia Outra na opo Configurao

Configurao

padro

Reviso Maio de 2010

Modo LED azul

3-243

Captulo 3 Criando e editando telas

Guia Outra na opo Configurao


Na opo Gerenciamento de tela (Tela > Gerenciamento de tela), h
uma descrio mais detalhada para apresentar o modo como arrastar o
mouse para determinar a exibio da proteo de tela.
Esta opo deve estar selecionada quando os usurios
desejarem utilizar a funo Editar proteo de tela na
Ativar proteo opo Gerenciamento de tela. Se esta opo estiver
selecionada, mesmo que os usurios tenham escolhido a
de tela
funo Editar tela salva, a proteo de tela no ser
iniciada.

Proteo de
tela

Ler endereo do
controlador

Tempo de
transio
Proteo de
tela

O programa de
proteo de tela
finalizado

3-244

1. Os usurios podem utilizar esta opo para ativar a


proteo de tela. Quando o valor definido for 0, indica
que a funo de proteo de tela est inativa. Se o valor
definido foi diferente de zero, indica que a funo de
proteo de tela est ativa. Quando os usurios tocam a
tela, a funo de proteo de tela desativada.
2. Se esta opo no estiver selecionada, a proteo de
tela ser ativada automaticamente quando o Tempo de
proteo de tela na HMI for alcanado. Se a funo de
proteo de tela estiver ativa, os usurios podem tocar
na tela para desativ-la.

Define o intervalo de tempo entre duas protees de


tela.
A faixa est entre 1 e 255 segundos.
1. Voltar ao estado Original: Volta tela original no
momento que a proteo de tela ativada
2. Escolher tela: Especifica a tela que ser exibida aps
o programa de proteo de tela terminar.

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Guia Outra na opo Configurao


Pressione o boto Inserir para adicionar uma opo de
idioma.

Inserir

Como mostrado na figura acima, os usurios precisam


inserir o nome do idioma e valor de configurao. O
valor de configurao ser consultado pelo sistema ao
definir multilinguagem. A faixa do valor de configurao
est entre 0 e 255. Configurar o nome do idioma fcil
para edio de texto. O usurio pode pressionar o
boto para alterar a cor do alerta na guia nome do
idioma.

Multilinguagem

A HMI srie Delta DOP-B permite que o usurio edite uma


tela multilingue, entretanto, o usurio pode utilizar esta
Ativar/Desativar opo para determinar que idiomas so suportados
(ativos) ou no suportados (inativos) ao fazer o
download de dados para a HMI.
Excluir
Modificar
Padro

Exclui o idioma existente. A HMI requer pelo menos um


idioma para um projeto.
Modifica o nome existente do idioma e valor de
configurao.
Define a configurao do idioma padro.
Utilize esta opo para ativar a interface de usurio

Ativa Editar

multilngue. O usurio pode visualizar a exibio

interface

multilngue na tabela propriedade. A interface de edio

multilngue do exibida na figura abaixo:


usurio

Reviso Maio de 2010

3-245

Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.2

Configurao do alarme

O usurio pode definir o alarme clicando em Opes > Configuraes do alarme. A


configurao do alarme deve ser definida com a funo do alarme nas configuraes do
elemento. A HMI ir executar automaticamente a funo do alarme se ambas as configuraes
estiverem definidas. Quando as condies especificadas estiverem compatveis (Se a condio
ocorrer em um endereo especfico, LIGADO ativa e DESLIGADO desativa) aps a configurao,
a HMI ir exibir uma caixa de dilogo de alerta de Configurao de alarme automaticamente.
Nesta caixa de dilogo (Fig. 3-11-1) esto os botes Excluir, Modificar, Importar, Exportar e OK
para o usurio utilizar.

Fig. 3-11-1 Caixa de dilogo Configurao de alarme


Caixa de dilogo Configurao de alarme
Utilize esta opo para definir o endereo inicial do alarme.
Ela oferece 512 alarmes, 32 palavras. Por favor, observe
Configurao
do alarme

que a unidade deste endereo Palavra. Se o controlador


Endereo

conectado for uma Delta PLC, quando o tipo do registro for


M ou S, o endereo deve ser 0 ou um mltiplo de 16, ou
seja, M0 e M16. Se o endereo for M1, o sistema ir
determinar que um endereo invlido.

3-246

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Configurao de alarme


Tempo de scan Define quanto tempo a HMI demora para escanear uma vez.
(segundo)A unidade segundos.
Utilize esta opo para manter um nmero especfico de
registros Quando o nmero de registros ultrapassar este
valor definido, a HMI ir excluir o primeiro registro e inserir
o novo registro no ltimo endereo. Por exemplo, se o valor
Registros

da configurao estiver definido para 100 e o nmero de

mximos

registros no histrico ultrapassar 100, o primeiro registro


excludo e o segundo registro se tornar o terceiro registro,
o terceiro registro se tornar o quarto registro... e o 100

Configurao

registro se tornar o 99 registro.

do alarme

O novo registro (101 registro) se torna o 100 registro.


Utilizar esta opo salva os dados na SRAM quando a
energia desligada. A capacidade de armazenamento de
dados de alarme da srie DOP-B de 4Kbytes. A bateria da
Reter
(No-voltil)

SRAM oferece energia quando a SRAM est desligada. (Em


alguns modelos da srie DOP-B, o usurio pode salvar
dados em um disco USB ou carto CF quando a energia est
desligada e a capacidade para salvar dados de alarme
depende da capacidade do disco USB ou carto CF.)

Formato CSV Utilizar esta opo salva os dados em formato CSV.

Reviso Maio de 2010

3-247

Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Configurao de alarme


O usurio pode clicar duas vezes em uma linha da tabela de
contedo da mensagem de alarme para editar a
propriedade do alarme e pressionar o boto Modificar para
mud-lo.
(Por favor, observe que existem trs guias de idiomas na
caixa de dilogo Configurao de alarme, j que a funo
multi-idiomas tambm suportada aqui. O usurio pode
clicar na guia para editar o contedo da mensagem de
alarme de acordo com as exigncias do usurio).

Configurao
Configurao de propriedade
do alarme

do alarme
A caixa de dilogo a seguir de Configurao de propriedade
de alarme ser exibida aps um clique duplo na linha.

Mensagem
Cor

Exibe a mensagem quando um alarme


ocorre.
Exibe a cor da mensagem quando um
alarme ocorre.

Configurao de Utilize esta opo para determinar se o

Excluir

3-248

propriedade do

Bit est LIGADO ou DESLIGADO quando

alarme

um alarme ocorre.

Tela Ir para

Exibe a tela quando um alarme ocorre.

Exclui o contedo da mensagem de alarme.

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Configurao de alarme


Modifica o contedo da mensagem de alarme. O usurio
Modificar

tambm pode clicar duas vezes o mouse para realizar esta


funo.

Importar
Exportar
OK

Importa o Arquivo descrever alarme na tabela de contedo


da mensagem de alarme.
Exporta o contedo da mensagem de alarme da HMI e
converte para o Arquivo descrever alarme.
Final da edio dos contedos da mensagem de alarme.

O mtodo de clculo do tamanho do arquivo do histrico do alarme o


seguinte:

{[6Bytes(a ) + 2Bytes(b)] N (c )} + 6Bytes(d ) = Actual File Size


a

Dados de hora e data

Dados do alarme

Pontos de amostragem

Smbolo do arquivo de
dados

Configurao
do alarme

Bytes

Exemplo:
Se Registros mximos estiver definido para 100, e a hora e data forem
gravadas, a capacidade para salvar dados do alarme :
[(6 Bytes + 2 Bytes) 100] + 6 Bytes= 806 Bytes
Se Registros mximos estiver definido para 100, e a hora e data no forem
gravadas, a capacidade requerida para salvar dados do alarme :
(2 Bytes 100) + 6 Bytes = 206 Bytes
O mtodo de clculo do tamanho da tabela de frequncia do alarme o
seguinte:

2Bytes(a ) N (b ) = Actual File Size Bytes


a

Dados de frequncia do alarme

Tipo do alarme

Exemplo:
Se houver cinco tipos de alarme, a capacidade exigida para salvar dados do
alarme :
2 Bytes 5 = 10 Bytes

Reviso Maio de 2010

3-249

Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Configurao de alarme


Quando o Alarme de letreiro animado est ativo, se uma mensagem de
falha for detectada pela HMI, um alarme de letreiro animado ser exibido e
ir continuar na HMI.
Ativar

Ativa o alarme de letreiro animado.


Determina a posio de exibio do alarme de letreiro

Posio

animado.
Pode ser superior ou inferior
A mensagem de alarme ir se mover da
Esquerda

direita para a esquerda (Mover para


esquerda).
A mensagem de alarme ir se mover da

Alarme de
letreiro

Direo

animado

Direita

esquerda).
Para cima
Para baixo

Pontos de
animao

esquerda para a direita (Mover para


A mensagem de alarme ir se mover de baixo
para cima (Mover para cima).
A mensagem de alarme ir se mover de cima
para baixo (Mover para baixo).

Define sempre os pontos de animao para o alarme de


letreiro animado. A unidade Pixel e a faixa est entre 1a
50 pontos.
Define sempre o tempo de intervalo para o alarme de

Intervalo (ms) letreiro animado. A unidade ms e a faixa est entre 50 a


3000 ms.
Segundo plano Define a cor do plano de fundo do alarme do letreiro
Cor

3-250

animado.

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.3

Configurao do buffer do histrico


Caixa de dilogo de configurao do buffer do histrico

Pressionar o boto Adicionar pode adicionar dados do histrico. No mximo 12


dados de histrico podem ser adicionados. Aps um endereo de memria
interna ter sido inserido, a seguinte caixa de dilogo de Propriedades do buffer
exibida.

Adicionar

Endereo de
Proprieda
des do
buffer

leitura

histrico.

Comprimento Define o comprimento da Palavra que o usurio deseja


dos dados
(Palavra)

Reviso Maio de 2010

Define o endereo inicial para amostragem dos dados do

amostrar. A faixa est entre 1 e 13 palavras contnuas. Indica


que um mximo de 13 palavras podem ser amostradas.

3-251

Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo de configurao do buffer do histrico


Define o tempo do ciclo de amostra para leitura do endereo
Ciclo de
amostra (ms)

(quanto tempo demora para ler o endereo uma vez). Se a


opo Disparar for a PLC, esta opo estar indisponvel. A faixa
do tempo de ciclo de amostragem para um dia de 0 a
86400000 ms.
Esta opo utilizada com a opo Parar automaticamente. Se a
opo Parar automaticamente for selecionada, a HMI para de
gravar os dados aps os nmeros de registros terem alcanado
o valor definido da opo Nmero de amostra. Se a opo Parar
automaticamente no estiver selecionada, quando
o nmero de registros dos dados ultrapassar o valor definido na
opo Nmero de amostra, ela ir excluir o primeiro registro e
inserir o novo registro no ltimo endereo.

Nmero da
amostra

Por exemplo, se o valor da configurao estiver definido para


100 e o nmero de registros no histrico exceder 100, o
primeiro registro ser excludo e o segundo registro se tornar
o terceiro registro, o terceiro registro se tornar o quarto
registro... e o 100 registro se tornar o 99 registro. Assim, o

Proprieda

novo registro (101 registro) se tornar o 100 registro.

des do

O registro dos dados ser nomeado "History.dat" e o usurio

buffer

precisa utilizar o software FlashTransfer que acompanha


software de edio da HMI para abrir este arquivo. O
FlashTransfer ir classificar e listar os dados do histrico
automaticamente por hora de gravao.
Estampar hora Quando esta opo est ativa, a hora e a data tambm so
e data

registradas durante a operao de amostragem.

Parar

Quando esta opo est ativa, a HMI para de gravar quando o

automaticame- nmero mximo de dados de registros alcanado.


nte
Utilizar esta opo pode habilitar a HMI para salvar dados de
amostragem na SRAM. A capacidade de armazenamento de
dados de alarme da srie DOP-B de 240 Kbytes. A bateria da
Mantido
(No-voltil)

SRAM oferece energia quando a SRAM est desligada. (Em


alguns modelos da srie DOP-B, o usurio pode salvar dados em
um disco USB ou carto CF quando a energia est desligada e a
capacidade para salvar dados de alarme depende da capacidade
do disco USB ou carto CF.) Alm disso, o nome do arquivo
tambm pode ser definido pelo usurio.

3-252

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo de configurao do buffer do histrico

Mantido
(No-voltil)

Os dados podem ser exportados para arquivos CSV do Windows


Excel. O sistema permite que o usurio leia no mximo 65536
linhas e 256 colunas de dados no ambiente do Windows Excel.
Se o nmero de amostra dos dados de amostragem ultrapassar

Proprieda

65536, quando o usurio abrir o arquivo CSV no Windows Excel,

des do

uma mensagem de erro ser exibida. Neste momento, o usurio

buffer

pode utilizar o Notepad ou outro aplicativo de edio de texto


para abrir o arquivo CSV.

Exportar
arquivo CSV
Esta opo utilizada com a opo Parar automaticamente. Se a
opo Parar automaticamente for selecionada, a HMI para de
gravar os dados aps os nmeros de registros terem alcanado
o valor definido da opo Nmero de amostra. Se a opo Parar
automaticamente no estiver selecionada, quando
o nmero de registros dos dados ultrapassar o valor definido na
opo Nmero de amostra, ela ir excluir o primeiro registro e
inserir o novo registro no ltimo endereo. Assim, o arquivo
CSV do Windows Excel no ser classificado e listado por hora
de gravao.

Reviso Maio de 2010

3-253

Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo de configurao do buffer do histrico


O nome da coluna, ou seja, Hora, Data, Valor 1 a 13 podem ser
definidos pelo usurio. Por favor, consulte a imagem abaixo.

Exportar
arquivo CSV

Proprieda
des do
buffer

Existem duas opes: Timer e PLC. A ao de amostragem


controlada pelo timer da HMI ou controlador externo, ou seja, PLC.
Disparo

Quando a opo PLC selecionada, indica que o bit de disparo


designado pelo registro para o histrico de amostragem no bloqueio
de controle controla a ao de amostragem. Para as configuraes
do bloqueio de controle, por favor, consulte a seo 3.4.

OK / Cancelar
Excluir

Pressione o boto OK para salvar os dados e sair. Pressione


Cancelar para sair sem salvar os dados.

Pressione Excluir para excluir os dados do histrico.

Modificar Pressione o boto Modificar para modificar os dados do histrico.


O mtodo de clculo do tamanho do arquivo dos dados do histrico o seguinte:
1. arquivo dat
Cada dado de histrico ser salvo como Hxxxx.dat. xxxx e indica que o xxxx
dados do histrico.
Configura
o do

{[6Bytes(a ) + 2Bytes(b)] N (c )} = Actual File Size MBytes


1024 1024

buffer do
histrico

Dados de hora e data

Comprimento dos
dados do histrico

Pontos de
amostragem

3-254

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo de configurao do buffer do histrico


Dados extras do histrico iro ocupar o smbolo do arquivo dos dados.

{[8Bytes(a )] N (b)} = Actual File Size Bytes


a

Smbolo do arquivo de
dados

Pontos de
amostragem

Exemplo:
Suponha que o usurio adicione dois dados do histrico. O comprimento dos
dados do primeiro histrico de dados definido como 1 e o nmero de amostra
dos primeiros dados de histrico definido para 10000. O comprimento dos
dados do segundo histrico de dados definido como 2 e o nmero de amostra
dos segundos dados de histrico definido para 20000. Estes dois histricos de
dados possuem a hora e a data gravada, ento a capacidade de arquivo dat
requerida para esses dois histricos :
A capacidade do arquivo dos primeiros dados do histrico = [(6Bytes + 2Bytes)
10000] = 80000Bytes.
A capacidade do arquivo dos segundos dados do histrico = [(6Bytes + 2
2Bytes) 20000] = 200000Bytes.
Configura
A capacidade do Smbolo do arquivo de dados = 8Bytes 2 = 16 Bytes
o do
Total requerido: 80000Bytes + 200000Bytes + 16Bytes = 280016Bytes =
buffer do
Approx. 0,268Mbytes.
histrico
2. arquivo csv

N (a ) 240Bytes
= Actual File Size MBytes
1024 1024
a

Pontos de
amostragem

Exemplo:
Suponha que o usurio adicione dois dados do histrico. O comprimento dos
dados do primeiro histrico de dados definido como 1 e o nmero de amostra
dos primeiros dados de histrico definido para 10000. O comprimento dos
dados do segundo histrico de dados definido como 2 e o nmero de amostra
dos segundos dados de histrico definido para 20000. Estes dois histricos de
dados possuem a hora e a data gravada, ento a capacidade de arquivo csv
requerida para esses dois histricos :
A capacidade de arquivo do primeiro histrico de dados = 10000 240Bytes =
2400000Bytes.
A capacidade de arquivo do segundo histrico de dados = 20000 240Bytes =
4800000Bytes.
Total requerido: 2400000Bytes + 4800000Bytes = 7200000Bytes = Approx.
6,8Mbytes.
Reviso Maio de 2010

3-255

Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.4

Configurao de senha

Esta funo define a tabela de senha e determina o nvel de acesso de segurana que pode
alterar as senhas dos usurios. Existe de 1 a 7 nveis de segurana de senha:
Nvel 0: Sem segurana. Sem proteo. Todos podem utlizar este elemento.
Nvel 1: Nvel de baixa segurana. O usurio cujo nvel de segurana igual a ou maior do
que o Nvel 1 pode utilizar este elemento.
Nvel 4: Nvel mdio de segurana. O usurio cujo nvel de segurana igual a ou maior do
que o Nvel 4 pode utilizar este elemento.
Nvel 7: Nvel de alta segurana. O usurio cujo nvel de segurana igual a ou maior do que
o Nvel 7 pode utilizar este elemento.
O mais alto nvel de segurana do usurio, ou seja, a proteo por senha para o arquivo
(projeto) no pode ser definido aqui. Para definir a mais alta prioridade de senha, clique em

Opes > Configurao > Geral > Segurana.


A tabela de configurao de senha tambm pode ser definida utilizando o software Screen
Editor. O usurio pode criar um elemento de teclado para editar e modificar a tabela de
senha.

A senha pode ser uma senha de 8 dgitos que contenha caracteres de 0 a F, independente de
ser maiscula ou minscula.

3-256

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.5

Tabela de marca

A tabela de marca utilizada para substituir o endereo especfico com as palavras ou


caracteres definidas pelo usurio. Por exemplo, se o usurio desejar substituir o endereo
PLC 1@Y0 com a palavra OS, apenas defina isso antecipadamente na opo tabela de marca.
Caixa de dilogo tabela de marca

Abrir
Salvar

Clique

para abrir um arquivo de marca e importar para a HMI.

Clique

para salvar as configuraes e alteraes feitas na caixa de dilogo

Tabela de marca no arquivo de marca.


Selecione primeiro o tipo de Marca, memria interna e Base Porta (Se o usurio
possuir trs ou mais portas de comunicao, o usurio ir ver Link2, Link3 e
vice versa). Depois clique no cone Adicionar

para adicionar e definir dados

de marca.
Adicionar

Excluir
OK

O usurio pode utilizar o mouse para selecionar uma linha da tabela Marca, e
depois clicar no cone Excluir

para exclu-lo.

Pressione o boto OK para salvar as configuraes e sair.

Reviso Maio de 2010

3-257

Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.6

Imprimir fotocomposio

Esta funo oferece uma funo de gerenciamento de layout de impresso mais eficiente.
Por favor, consulte as descries e exemplos nas pginas a seguir.
Funo Imprimir

Configurao de impressora

1.

A HMI srie DOP-B suporta impressoras atravs da interface USB.

2.

Selecione a impressora conectada.


O usurio pode clicar em Arquivo > Novo para acessar a caixa de dilogo Novo
projeto e selecionar a impressora usando a lista suspensa Impressora na caixa
de dilogo Novo projeto. Ou clicar em Opes > Configurao > Configurar

impresssora para selecionar uma impressora.

3.

Configurao de impressora
Selecione Opes > Configurao > Configurar impressora para abrir a guia

Configurao de impressora. Utilize a guia Configurar impressora para


configurar as opes de impressora, papel, qualidade e margem, etc.

3-258

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Funo imprimir fotocomposio


O usurio pode imprimir vrias pginas de uma s vez e organizar o layout da tela de impresso
utilizando a funo Imprimir fotocomposio Os dados do histrico tambm podem ser
impressos ao mesmo tempo. Por favor, d ateno especial s seguintes notas quando utilizar a
funo Imprimir fotocomposio.
1. A tela no pode ser designada para a tela imprimir fotocomposio quando alterar a
tela da HMI.
2. A tela imprimir fotocomposio no pode ser a tela padro da HMI.
3. A tela imprimir fotocomposio no pode ser a tela base.
4. A tela imprimir fotocomposio no pode ser a proteo de tela.
5. A tela imprimir fotocomposio no pode ser a sub-tela.

Reviso Maio de 2010

3-259

Captulo 3 Criando e editando telas

Criar um relatrio impresso


Passo 1. Crie uma nova tela selecionando Tela > Nova tela e a defina como Aplicar

imprimir tela na guia Propriedades de tela (Tela > Propriedades de tela).


Depois clique em Opes > Imprimir fotocomposio e arraste o mouse
para decidir qual tela precisa ser impressa. As telas selecionadas se tornaro
a tela de impresso automaticamente.

Passo 2. Crie o elemento que o usurio deseja imprimir. Por exemplo, se o usurio
deseja imprimir um Grfico de tendncia de histrico e um Grfico X-Y, o
usurio precisa criar um Grfico de tendncia de histrico (Elemento >

Amostragem > Grfico de tendncia histrica) e um Grfico X-Y (Elemento >


Curva > Grfico X-Y) primeiro e depois definir suas propriedades na tabela
Propriedade. A tabela Propriedade oferece a configurao de propriedade do
elemento para cada elemento. Para informaes sobre cada configurao de
propriedade de elemento, consulte a seo 3.8.

Passo 3. Escolha Sim ou No utilizando o menu suspenso Imprimir dados

sucessivos para determinar se a funo Imprimir dados sucessivos est


selecionada ou no. Quando Sim estiver selecionado, indica que a funo
Imprimir dados sucessivos est ativa, e todos os registros de amostragem e
dados para o elemento sero impressos.
3-260

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Tela de impresso layout e sada


Passo 1. Selecione Opes > Imprimir fotocomposio. Arraste o mouse para decidir
qual tela precisa ser composta e impressa. As telas esquerda so todas
telas criadas e as telas direita so as telas selecionadas. Se uma Tela de

viso geral for arrastada para a direita, ela se tornar Aplicar imprimir tela
(Propriedades de tela) automaticamente.

Reviso Maio de 2010

3-261

Captulo 3 Criando e editando telas

Passo 2. Clique com o boto direito do mouse ou utilize a tecla de funo para criar
um boto Lista de relatrio na Tela viso geral. Utilize este boto Lista de

relatrio para ativar a funo imprimir.


Passo 3. Defina as propriedades da opo Lista de relatrio. O dispositivo de
relatrio pode ser o disco USB ou impressora. Se o usurio selecionar disco
USB, os dados no sero impressos e sero salvos no disco USB.

Passo 4. Conecte a HMI impressora e pressione o boto Lista de relatrio e os


dados sero impressos.

3-262

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Funo Cpia impressa


Esta funo est disponvel apenas quando a tela uma Tela de viso geral. Se a HMI
detectar que a funo Imprimir fotocomposio j est definida para a tela de edio,
a funo Cpia impressa no ser eficaz.
Passo 1. Defina a Regio de Cpia impressa na caixa de dilogo Propriedades de tela.

Passo 2. Ativar a Funo imprimir


Crie um boto de Lista de relatrio em uma Tela de viso geral. Utilize este
boto Lista de relatrio para ativar a funo imprimir.
Passo 3. Conecte a HMI impressora e pressione o boto Lista de relatrio, e a
impressora comear a imprimir os dados.

Reviso Maio de 2010

3-263

Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.7

Frmula

A funo Frmula oferece ao controlador um prtico mtodo de entrada de parmetro. O


usurio pode transmitir o parmetro designado para o controlador utilizando a frmula da
HMI aps terminar de editar a frmula. Fazer po um exemplo. Ao fazer pes diferentes,
o controle de tempo do forno muito importante. O usurio pode utilizar a funo Frmula
para atender os diferentes requisitos de tempo para fazer pes diferentes. O propsito
desta funo reduzir a carga do controlador e tornar o registro do controlador mais
flexvel para usar.
A funo frmula tambm oferece um fcil e rpido mtodo de entrada de parmetro para
o controlador conectado. Ao completar a edio da frmula, o usurio s precisa utilizar o
registro de frmula no bloqueio de controle e os parmetros correspondentes designados
podem ser transmitidos para o endereo da memria interna do controlador.
A frmula pode ser definida e modificada atravs da caixa de dilogo frmula e pode ser
salva e utilizada independentemente sem o projeto, permitindo que frmulas sejam
utilizadas para todas as marcas de modelos. Alm disso, as frmulas podem ser salvas no
arquivo CSV do Windows Excel para o usurio editar frmulas mais rapidamente. Antes de
utilizar uma frmula, usurio deve ativar a funo frmula selecionando Opes >

Frmula. Aps a funo frmula ser ativada, a caixa de dilogo Configurao de frmula
exibida e o usurio pode comear a editar a frmula.

Fig. 3-11-2 Caixa de dilogo Configurao de frmula

3-264

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Configurao de frmula


Quando a caixa de verificao prxima a Ativar frmula marcada, a
Ativar frmula

funo frmula ativada. Se os usurios no ativarem esta funo eles


no podem utiliza-la mesmo que tenham feito o download dos dados da
frmula.

Frmula

Utilizar esta opo pode ativar a HMI para salvar dados da frmula na

mantida

SRAM quando a SRAM est desligada.

(No-voltil)
O usurio pode inserir o endereo inicial dos dados da frmula aqui. Ele
pode aceitar o endereo no formato de entrada da PLC e no formato da
memria interna. (Por favor, observe que se o endereo da frmula estiver
definido para D4095, o endereo da frmula mais o comprimento dos
dados no pode exceder D4095.) O usurio tambm pode clicar no
boto para obter a seguinte caixa de dilogo de entrada de endereo para
inserir o endereo inicial.

Endereo

Define o comprimento da frmula. A unidade palavra e ela deve ser


definida como maior que 0. Caso contrrio, a caixa de dilogo a seguir
ser exibida na tela.
Comprimento

Reviso Maio de 2010

3-265

Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Configurao de frmula


Define o nmero de grupo da frmula. conveniente para o usurio
utilizar a frmula alternando. O nmero do grupo deve ser definido como
maior que 0. Caso contrrio, a caixa de dilogo a seguir mostrada na Fig.
2.8.14 ser exibida na tela.
Grupo

Aps configurar o comprimento e nmero de grupo da frmula, o usurio


pode clicar no boto Entrada para editar os dados da frmula. O tamanho
da memria para frmulas limitado a 64K. Indica que o tamanho total
da frmula deve ser menor do que 64K (O nmero de Comprimento x
Grupos deve ser menor que 65536). Se o tamanho total da frmula
ultrapassar o limite, o usurio receber uma mensagem de alerta na tela.

Entrada

A memrica mencionada acima indica que a memria no-voltil da HMI,


ou seja, a SRAM. Algumas HMIs srie DOP, que suportam a funo de host
USB, permitem ao usurio utilizar mais dados de frmula atravs desta
interface host USB. Suportar a funo host USB significa possuir uma
interface host USB incorporada. O usurio pode conectar a HMI a um disco
USB atravs desta interface host USB e inserir mais dados de frmula.
Entretanto, ainda h um limite para um valor de entrada do comprimento
e grupos da frmula. Quando a opo Frmula retida (rea no-voltil)
selecionada como disco USB, o comprimento x grupos deve ser menor do
que 4096K (O nmero de Comprimento x Grupos deve ser menor que
4194304). O usurio pode alterar a localizao dos dados no-volteis
clicando Opes > Configurao > Geral.

3-266

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Configurao de frmula


O usurio pode carregar os dados da frmula clicando no boto Abrir. As
frmulas carregadas no contm o endereo inicial das frmulas. Assim,
independentemente da marca do controlador conectado HMI, todos
podem utilizar o mesmo arquivo de frmula. H dois tipos de arquivo de
Abrir

frmula na HMI srie Delta DOP, um arquivo de frmula de 16Bits (*.rcp)


e o outro um arquivo de frmula de 32bits (*.csv) que pode ser aberto
no ambiente Windows Excel. Por favor, preste ateno ao formato do
arquivo da frmula e certifique-se de que o arquivo da frmula seja um
dado de 16Bits ou 32Bits. No selecione um formato incorreto de dados;
ou o programa no funcionar normalmente.
Quando o boto Salvar pressionado, a HMI ir salvar os dados de edio
da frmula como um arquivo, ao clicar em Quando para salvar o arquivo

Salvar

da frmula, o endereo inicial no ser salvo. Isto permite que o usurio


utilize a mesma frmula em uma PLC de marca diferente. O usurio pode
salvar a frmula como um arquivo CSV do Windows Excel.
Quando o boto Redefinir pressionado, todas as configuraes de

Redefinir

frmula relacionadas e dados de entrada da frmula so excludos. No


h outro mtodo para recuperar a frmula, exceto utilizando a funo
Importar para importar novamente os dados salvos da frmula.
Quando o boto Limpar pressionado, toda frmula de entrada levado
para 0 (zero).

Limpar

Imprimir

Reviso Maio de 2010

Quando o boto Imprimir pressionado, todos os dados da frmula na


tela atual sero impressos.

3-267

Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Configurao de frmula


Aps inserir os dados da frmula, os usurios podem clicar no boto OK
para salvar os dados da frmula para transmitir ou modificar. Ao mesmo
tempo, a HMI ir verificar a validade de todos os dados de frmula
inseridos. Se houver um valor inserido de dados de frmula invlido, a
funo OK no ser executada com sucesso. Por exemplo, na figura
abaixo, a HMI encontrou um erro e uma caixa de dilogo de mensagem de
alerta exibida na tela informando que no foi inserido um endereo de
entrada.

OK

Cancelar

3-268

Quando o boto Cancelar pressionado, a HMI ir sair da caixa de


dilogo Configurar frmula sem slavar.

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.8

Frmula 32 bits

A funo frmula 32 bits permite que o usurio salve dados de 32 bits. O formato dos
dados inclui Decimal assinado, Decimal no-assinado e Flutuante (O total dos dgitos
inteiros e fracionrios no podem ultrapassar 7 dgitos). Para ativar esta funo, o usurio
pode clicar em Opes > Frmula 32 bits.

Fig. 3-11-3 Caixa de dilogo frmula 32 bits

Caixa de dilogo frmula 32 bits


Novo: Criar um novo arquivo de frmula flutuante de 32 bits
Pressione
clicar

para criar uma nova frmula flutuante de 32 bits. Aps

, uma caixa de dilogo de configurao de frmula de 32 bits ser

exibida e o usurio pode utiliz-la para definir as configuraes da frmula


de 32 bits. O usurio pode determinar o endereo de armazenamento da
frmula, o comprimento e nmero do grupo da frmula, o formato da
memria e o nmero do dgito inteiro e fracionrio dos dados da frmula.
H trs tipos de formato de dados fornecidos, incluindo Decimal
no-assinado, Decimal assinado e Flutuante. O nmero do dgito inteiro e
fracionrio no pode ser selecionado quando o formato da memria
definido para Decimal no-assinado e Decimal assinado. Estas duas opes
esto disponveis apenas quando o formato de memria definido para
Flutuante. Mas o total do nmero do dgito inteiro e fracionrio no pode
ultrapassar 7 dgitos. Para o nmero da frmula de 32 bits, at 255 frmulas
podem ser definidas em um arquivo de frmula de 32 bits.

Reviso Maio de 2010

3-269

Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo frmula 32 bits

Abrir: Abrir um arquivo de frmula de 32 bits


Pressione

para abrir um arquivo de frmula de 32 bits. O formato do

arquivo pode ser arquivo de frmula de 32 bits (*.rcp) e arquivo Windows


Excel CSV (*.csv). Por favor, preste ateno ao formato do arquivo da
frmula e certifique-se de que o arquivo da frmula seja um dado de 16Bits
ou 32Bits. No selecione um formato incorreto de dados; ou o programa no
funcionar normalmente.

3-270

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo frmula 32 bits

Salvar: Salvar um arquivo de frmula de 32 bits


Pressione

para salvar um arquivo de frmula de 32 bits. O formato

padro do arquivo de uma frmula de 32 bits arquivo Windows Excel CSV


(*.csv).

Excluir: Excluir uma frmula de 32 bits


Pressione

para excluir uma frmula 32 bits desnecessria.

Endereo de armazenamento de frmula:


Exibir o endereo de armazenamento de uma frmula de 32 bits.

Reviso Maio de 2010

3-271

Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo frmula 32 bits


Configurao: Configurao de frmula de 32 bits
Aps clicar

, uma caixa de dilogo de configurao de frmula de 32 bits

ser exibida e o usurio pode utiliz-la para definir as configuraes da


frmula de 32 bits.
Ativar: Ativar funo de frmula de 32 bits
Esta funo deve ser selecionada quando o usurio deseja utilizar a funo
de frmula de 32 bits. A localizao da rea no-voltil a mesma da
localizao das frmulas de 16 bits.

3-272

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.9

Banco de imagens

O usurio pode utilizar esta funo para importar diversas imagens para enriquecer a
seleo de telas. Clique em Opes > Banco de imagens para executar esta funo.
Caixa de dilogo Banco de imagens

Clique na opo Banco de imagens para visualizar todas as imagens salvas no banco de
imagens. Quando uma imagem selecionada, o usurio pode visualizar a imagem na tela
visualizao. Dar um clique duplo com o mouse na imagem selecionada ir exibir a
imagem em modo de visualizao de tamanho real.
Criar um novo banco de imagens. Aps clicar no cone Novo, a
caixa de dilogo Novo banco de imagens exibida na tela.
Novo

Instalar
Desinstalar

Abrir um arquivo de banco de imagens (arquivo *.pib).


Desinstalar o banco de imagens selecionado. O banco de
imagens desinstalado ser movido para a Lixeira.
Importar imagens para o banco de imagens designado. Os
formatos das imagens no banco de imagens podem ser arquivos

Importar

BMP, JPG, GIF e ICON. Por favor, observe que se o arquivo GIF
animado importado for uma arquivo de animao, os arquivos de
animao importados sero divididos em diversos segmentos. Ao
selecionar esta funo, a caixa de dilogo mostrada ser exibida.

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3-273

Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Banco de imagens


Os usurios podem ento converter a cor da imagem
antecipadamente para agilizar o tempo de compilao ou
escolher a opo Sem alterao para manter a cor original.

Importar

Sempre depois de atualizar a imagem (executar as funes


Atualizar

Invertido, Escala de cinza, etc.), o usurio precisar clicar no


boto Atualizar para que o status da imagem seja alterado e
atualizado.

Exportar
Invertido
Escala de cinza
Espelho horizontal
Espelho vertical

3-274

Exportar imagens no formato BMP do banco de imagens.


Inverter a cor da imagem - efeito
negativo
Converter a imagem colorida em
escala de 256 tons de cinza
Efeito espelho horizontal
Efeito espelho vertical

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Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Banco de imagens


Os usurios podem clicar com o boto direito do mouse para
exibir um menu de atalho mostrado na imagem abaixo. Este
menu de atalho exibe uma lista dos comandos relevantes para a
opo de banco de imagem. Isto permite que os usurios
gerenciem as imagens no banco de imagens mais rapidamente e
eficientemente.

Menu de atalho

Reviso Maio de 2010

3-275

Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.10

Banco de texto

Insira texto e termos comuns ou frequentemente usados no Banco de texto. O usurio


pode selecionar o texto do Banco de imagem e inseri-lo no elemento mais facilmente e
rapidamente se necessrio.
Caixa de dilogo Banco de texto

Pressione o boto Adicionar para adicionar o texto no Banco de texto. A


Adicionar

edio multilngue suportada na opo Banco de texto. O usurio pode


inserir o texto ou termos em idiomas diferentes e salva-los no Banco de texto.
A fonte multilngue tambm pode ser definida ao mesmo tempo.

Excluir
Abrir
Salvar
Fechar

3-276

Pressione o boto Excluir para remover o texto ou termos de entrada no


Banco de texto.
Pressione o boto Abrir para abrir e importar o texto ou termos no Banco de
texto.
Pressione o boto Salvar para salvar e exportar o arquivo de texto.
Pressione o boto Fechar para salvar e sair da caixa de dilogo banco de
texto.

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.11

Submacro

Utilize esta opo para editar a sub-macro e para ser chamado por outras Macros. Para a
funo Macro, por favor, consulte a seo 3.14.

3.11.12

Macro inicial

Utilize esta opo para editar a macro inicial A macro inicial ser executada automaticamente
aps a energia ser enviada HMI (LIGADO). Para a funo Macro, por favor, consulte a seo
3.14.

3.11.13

Macro de segundo plano

Utilize esta opo para editar a macro de segundo plano. Para a funo Macro, por favor,
consulte a seo 3.14.

3.11.14

Macro relgio

Utilize esta opo para editar a macro relgio. Aps a HMI ser ligada ao inicializar, a
configurao inicial ser executada e a macro relgio ser executada automaticamente pelo
tempo configurado no relgio. Para a funo Macro, por favor, consulte a seo 3.14.

Reviso Maio de 2010

3-277

Captulo 3 Criando e editando telas

3.11.15

Ambiente

Utilize esta opo para completar as configuraes de ambiente do Editor de tela.


Caixa de dilogo Ambiente

Define a localizao onde a HMI salva os arquivos do sistema, incluindo alguns


Caminho arquivos de dados de referncia do sistema e biblioteca de link dinmico (*.dll).
do

Para evitar um erro de sistema e falha ao encontrar o arquivo, recomendamos que

sistema os usurios no alterem esta configurao se no for necessrio. (Esta opo


desativada por padro.)
Define a localizao onde a HMI salva o arquivo de sada aps a operao de
Caminho
de sada

compilao. Algumas funes, como simulao on-line, simulao off-line,


download de arquivo e upload, todas se referem aos arquivos neste local. Para
evitar um erro de sistema e falha ao encontrar o arquivo, recomendamos que os
usurios no alterem esta configurao se no for necessrio.
Barras de

Opes

ferramentas

Define a opo para exibir ou no exibir barras de


ferramentas ou janelas

Janelas
Idioma
Upload / Download

3-278

Escolha Ingls, Turco, Chins tradicional ou Chins


simplificado na lista suspensa Idioma.
Determina a interface de comunicao para upload e
download. Pode ser USB, Ethernet ou Porta PC COM.

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Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Ambiente


Salvando
automtico...
Intervalo de tempo

Quando esta opo selecionada, a HMI ir salvar


automaticamente o arquivo para cada nmero de minutos
especificado. A unidade M (minuto) e a faixa de ajuste
entre0M ~ 120M.

Abrir automtico o Quando esta opo selecionada, a HMI ir abrir


ltimo arquivo ao automaticamente o ltimo arquivo salvo toda vez que o
iniciar o ScrEditor usurio inicializar a HMI.
Quando esta opo selecionada, a tela de edio ser
colocada na posio central.

rea central de
desenho

Se esta opo for selecionada, tambm ser feito o upload de


todas as imagens quando a funo de upload da HMI est
Opes

ativa. Todas as imagens com upload feito so salvas em um


arquivo de nome _LocalTemp01.pib. O Nome do banco de
imagens e o Nome da imagem (definidos na janela
Incluir dados de

Propriedade) dos elementos de edio iro se referir e fazer

imagem para upload ligao a este arquivo. Se a HMI encerrar a edio


anormalmente, o nome do arquivo ser nomeado como

_LocalTemp02.pib, _LocalTemp03.pib , e vice-versa


quando o upload for executado da prxima vez. Os ltimos
dois nmeros no final do nome do arquivo iro aumentar
progressivamente.
Converter
automaticamente o
endereo de entrada
para nome de marca

Por exemplo, se o usurio desejar substituir o endereo PLC


1@Y0 pela palavra OS, apenas defina antecipadamente na
opo tabela de marca . Quando esta opo selecionada, a
HMI ir automaticamente converter o endereo de entrada
1@Y0 para a palavra OS.

Reinicio automtico Quando esta opo selecionada, a HMI ir reiniciar


aps o upgrade de automaticamente (desligar e depois ligar) aps o upgrade de
firmware

Reviso Maio de 2010

firmware ser concludo.


3-279

Captulo 3 Criando e editando telas

Caixa de dilogo Ambiente


Driver
OK

Reinstale o drive doHMI USB: Pressione para reinstalar o driver do HMI USB
Desinstrale o drive doHMI USB: Pressione para desinstalar o driver USB da HMI
Pressione o boto OK para salvar as configuraes modificadas e sair da caixa de
dilogo Ambiente.

Cancelar Pressione o boto Cancelar para sair da caixa de dilogo Ambiente sem salvar.

3-280

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.12

Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Janela)

3.12.1

Fechar janela

utilizado para ocultar a janela atual, e NO sair da janela atual. Os usurios podem executar
esta funo clicando em Janela > Fechar janela. Se o usurio desejar exibir a janela oculta,
clique em Tela > Abrir tela para abrir uma janela antiga.

3.12.2

Fechar todas as janelas

utilizado para ocultar todas as janelas, e NO sair de todas as janelas. Os usurios podem
executar esta funo clicando em Janela > Fechar todas as janelas. Se o usurio desejar
exibir a janela oculta, clique em Tela > Abrir tela para abrir janelas antigas.

3.12.3

Prxima janela

utilizado par alternar da janela atual para a prxima janela. Se a janela atual for a ltima
janela, a janela atual no ser alterada mesmo se esta funo for executada.

3.12.4

Janela anterior

utilizado para alternar da janela atual para a janela anterior. Se a janela atual for a primeira
janela, a janela atual no ser alterada mesmo se esta funo for executada.

Reviso Maio de 2010

3-281

Captulo 3 Criando e editando telas

3.12.5

Cascata

Exibio em cascata. Exibe todas as janelas de edio de forma sobreposta. A barra de ttulo
de cada janela fica visvel, mas apenas a janela da frente totalmente visvel. Os usurios
podem executar esta funo clicando em Janela > Cascata. As janelas abertas so exibidas
de modo sobreposto como mostrado na Fig. 3-12-1.

Fig. 3-12-1 Exibio da tela aps escolher o comando Cascata

3-282

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.12.6

Ttulo horizontal

Exibe todas as janelas de edio de cima para baixo. Os usurios podem executar esta funo
clicando em Janela > Ttulo horizontal. As janelas abertas so exibidas horizontalmente
como mostrado na Fig. 3-12-2.

Fig. 3-12-2 Exibio da tela aps escolher o comando Ttulo horizontal

Reviso Maio de 2010

3-283

Captulo 3 Criando e editando telas

3.12.7

Ttulo vertical

Exibe todas as janelas de edio da esquerda para a direita. O usurio pode executar esta
funo clicando em Janela > Ttulo vertical. As janelas abertas so exibidas verticalmente
como mostrado na Fig. 3-12-3.

Fig. 3-12-3 Exibio da tela aps escolher o comando Ttulo vertical

3-284

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.12.8

Resumo da janela

O ScrEdit exibe uma lista de todas as janelas abertas na base do menu suspenso da "Janela"
para rpido acesso. Clique no nome do arquivo para abrir o arquivo e visualizar a tela
diretamente (Fig. 3-12-4).

Fig. 3-12-4 Resumo da janela

Reviso Maio de 2010

3-285

Captulo 3 Criando e editando telas

3.13

Barra de Menu e Barra de Ferramentas (Ajuda)

3.13.1

Ajuda

Exibe a informao de verso do Screen Editor e a informao de firmware da HMI (Fig.


3-13-5).

Fig. 3-13-1 Verso do Screen Editor

3-286

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14

Funo Macro

A HMI srie Delta DOP-B oferece vrios tipos de comandos macro, incluindo Aritmtica, Lgica,
Transferncia de dados, Converso de dados, Comparao, Controle de fluxo, Ajuste de bit,
Comunicao (Porta COM) e desenho, etc., para seleo do usurio (Fig. 3.14.1).

Fig. 3-14-1 Comandos Macro

Existem diversas vantagens em usar comandos macro, tais como:


1.

Para otimizar os dados da tela.

2.

Para reduzir eficazmente a edio do programa da PLC.

3.

Para ultrapassar o limite do design do hardware e software.

Assim, a Macro uma funo muito prtica para o usurio da HMI utilizar. Aps editar uma
Macro, voc pode testar a validade da macro atravs de uma simulao on-line ou off-line no PC
antes de fazer o download dos resultados para a HMI.

3.14.1

Tipo de macro

Existem onze tipos de comandos macro e eles so divididos em quatro categorias.


Por favor, consulte o seguinte:
1. Macro liga/desliga: oferecido para cada elemento Bit que podem ser inseridos, tais como
elemento do boto, ou seja, boto mantido ou temporrio.
2. Antes/Depois de executar uma macro: oferecido para todos os elementos, tais como
elemento de entrada numrico/caractere e todos os elementos de boto (incluindo boto
do sistema).
3. Tela aberta / Tela fechada / Ciclo de macro: Utilize tela como unidade. Cada tela possui
uma tela macro individual.
4. Inicial / Segundo plano / Relgio / Sub-macro: Utilize sistema como uma unidade. Cada
projeto, ou seja, cada programa, possui sua tela macro individual.

Reviso Maio de 2010

3-287

Captulo 3 Criando e editando telas

Tabela 3-14-1 Tabela de comando macro


Nome da macro

Descries
O usurio pode utilizar a Macro Ligada para cada elemento de boto

Na Macro

especfico (Bit). chamado Macro Ligada porque a macro


executada quando o elemento do boto (Bit) muda de DESLIGADO
para LIGADO.
O usurio pode utilizar a Macro Desligada para cada elemento de

Macro Desligada

boto especfico (Bit). chamado Macro Desligada porque a macro


executada quando o elemento do boto (Bit) muda de LIGADO para
DESLIGADO.

Executar macro
antes
Executar macro
depois

O usurio pode utilizar Executar macro antes para todos os


elementos de boto e elemento de entrada numrico/caractere. Um
elemento possui uma Macro executar antes.
O usurio pode utilizar Executar macro depois para todos os
elementos de boto e elemento de entrada numrico/caractere. Um
elemento possui uma Macro executar depois.
A tela abrir macro ser executada apenas UMA VEZ quando o usurio
abre uma tela (ou mudar para uma nova tela) e os elementos da tela
no sero exibidas at depois que a tela abrir macro tiver
completado a execuo. Assim, importante que o usurio preste
ateno quando desenhar a Tela abrir macro para evitar loops

Tela abrir macro

infinitos (programas que no podem ser finalizados) j que podem


causar um atraso de sistema ou at mesmo prevenir a execuo dos
elementos da tela permanentemente. Escrever longas macros no
recomendado e deve ser totalmente evitado se possvel. Preste
ateno ao utilizar loops e certifique-se de testar a Macro com a
simulao on-line/off-line antes de fazer o download para a HMI
para garantir o desempenho e operao esperada.
A tela fechar macro ser executado apenas UMA VEZ quando o
usurio fechar a tela e nenhuma outra macro ser executada at que

Tela Fechar macro

a Tela fechar macro seja completada. Assim, importante que o


usurio preste ateno quando desenhar a Tela fechar macro para
evitar loops infinitos (programas que no podem ser finalizados) j
que podem causar um atraso de sistema.
A macro ser executada continuamente quando a tela est aberta.

Tela Circular macro Assim, escrever longas macros no recomendado e deve ser
evitado para este tipo de macro.

3-288

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Nome da macro

Descries
H apenas uma Macro inicial em um programa e ela executada

Macro inicial

antes da tela de inicializao ser exibida. Esta macro muito til ao


definir valores iniciais na HMI ou em uma PLC.
A finalidade da Macro de segundo plano executar um ou mais
comandos simultaneamente j que ele executa uma tarefa separada.

Macro de segundo
plano

Se outra macro for executada, tal como a Macro de ciclo, ela no ter
qualquer influncia na Macro de segundo plano, apesar de
aparecerem ser executadas quase simultaneamente. Este tipo de
macro no querer ser executado em um loop j que ir operar
continuamente.
A macro relgio ser executada continuamente, concluir a execuo
UMA VEZ, e depois ser executada novamente e o tempo de ciclo de

Macro relgio

relgio definido na guia Padro da janela Configurao em Opes.


Este tipo de macro similar a uma Macro de ciclo e por isso,
escrever longas macros no recomendado e deve ser evitado.
Existem 512 sub-macros para editar que podem ser utilizados para
escrever aes repetidas ou funes para salvar o tempo de edio

Sub-macro

da macro. Para chamar uma sub-macro simplesmente utilize um


comando CALL de dentro de uma macro; um exemplo seria CALL 1
para chamar a primeira sub-macro.

Reviso Maio de 2010

3-289

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.1.1 Macro ligada


Esta macro anexada a um elemento de boto. O usurio pode utilizar a Macro Ligada
para cada boto especfico (Bit). chamado Macro Ligada porque a macro executada
quando o elemento do boto (Bit) muda de DESLIGADO para LIGADO. Quando o boto
est definido como LIGADO, a macro LIGADA ser executada UMA VEZ. Aps a
execuo, esta macro no ser executada at que o boto seja LIGADO novamente.
Entretanto, a macro ligada s pode ser executada quando o Bit correspondente para o
boto disparado para LIGADO atravs da ao de pressionar o boto, ou seja, o Bit
est definido para LIGADO e o boto pressionado tambm como LIGADO. A macro
LIGADA no ser executada se o Bit estiver definido apenas para LIGADO.
Se houver um boto Temporrio criado na tela e a macro ligada for utilizadas, quando
o boto pressionado, o procedimento o seguinte:
Boto
temporrio
Quando o boto
pressionado
(Definido para LIGADO)
Boto
temporrio est
LIGADO

Executar macro
ligada
Quando o boto
pressionado
(Definido para DESLIGADO)

Definido para LIGADO


Boto
temporrio est
LIGADO

3-290

novamente

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.1.2 Macro desligada


Esta macro anexada a um elemento de boto. O usurio pode utilizar a Macro
Desligada para cada boto especfico (Bit). Como na macro ligada, a macro desligada
iniciada atravs da configurao deste boto. Quando o boto est definido como
DESLIGADO, a macro desligada ser executada UMA VEZ. Aps a execuo, esta macro
no ser executada at que o boto seja DESLIGADO novamente. Entretanto, a macro
desligada s pode ser executada quando o Bit correspondente para o boto
disparado para DESLIGADO atravs da ao de pressionar o boto, ou seja, o Bit est
definido para DESLIGADO e o boto pressionado tambm como DESLIGADO. A macro
DESLIGADA no ser executada se o Bit estiver definido apenas para DESLIGADO.
Se houver um boto Temporrio criado na tela e a macro ligada for utilizadas, quando
o boto pressionado, o procedimento o seguinte:
Boto
temporrio
Quando o boto
pressionado
(Definido para LIGADO)

Quando o boto
pressionado
(Definido para DESLIGADO)

Boto
temporrio est
LIGADO

Boto
temporrio est
DESLIGADO

Executar macro
DESLIGADA

Reviso Maio de 2010

Definido para ser


DESLIGADO
novamente

3-291

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.1.3 Macro executar antes


Esta macro est anexada a um elemento boto ou elemento de entrada
numrico/caractere. Um elemento possui uma Macro executar antes. A operao que
quando o elemento boto pressionado, o sistema ir executar o comando desta
macro primeiro e depois realizar a operao deste boto. Mas, se o estado do boto
no for disparado pressionando o boto (atravs da macro ou sinal externo), o
comando desta macro no ser executado.
Se houver um boto Temporrio ou elemento de entrada numrica criado na tela e a
macro executar antes for utilizada, quando o boto pressionado, o procedimento o
seguinte:

Boto temporrio ou elemento de entrada numrica


Quando o boto pressionado
(Definido para ser LIGADO) ou
quando o valor do elemento da
entrada numrica inserido
Realizar macro executar antes

Boto temporrio est LIGADO ou


Elemento de entrada numrica est gravado
Quando o boto pressionado
(Definido para ser DESLIGADO) ou
quando o valor do elemento da
entrada numrica inserido
Realizar macro executar antes

Definido para ser


LIGADO ou digite o
valor novamente

O boto temporrio est DESLIGADO ou o elemento de


entrada numrica est gravado

3-292

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.1.4 Macro executar antes


Esta macro est anexada a um elemento boto ou elemento de entrada
numrico/caractere. Um elemento possui uma Macro executar depois. A operao
que quando o elemento boto pressionado, o sistema ir executar o comando desta
macro primeiro e depois realizar a operao deste boto. Mas, se o estado do boto
no for disparado pressionando o boto (atravs da macro ou sinal externo), o
comando desta macro no ser executado.
Se houver um boto Temporrio ou elemento de entrada numrica criado na tela e a
macro executar antes for utilizada, quando o boto pressionado, o procedimento o
seguinte:

Boto temporrio ou elemento de entrada numrica


Quando o boto pressionado
(Definido para ser LIGADO) ou
quando o valor do elemento da
entrada numrica inserido
O boto temporrio est LIGADO ou o elemento de
entrada numrica est gravado

Executar macro executar depois


Quando o boto pressionado
(Definido para ser DESLIGADO)
ou quando o valor do
elemento da entrada numrica
inserido
O boto temporrio est DESLIGADO ou o elemento de
entrada numrica est gravado

Definido para ser


LIGADO ou digite o
valor novamente

Executar macro executar depois

Reviso Maio de 2010

3-293

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.1.5 Tela Abrir macro


O usurio pode utilizar a tela abrir macro para abrir cada tela. Cada tela possui uma
Tela abrir macro. A tela abrir macro ser executada apenas UMA VEZ quando o usurio
abre uma tela ou alterna para uma nova tela. A tela elementos ser exibida e executada
aps terminar a execuo da Tela abrir macro.
Executar
Tela abrir macro
Aps a Tela abrir macro
executada.
Abrir uma nova tela

Abrir uma
nova tela ou
alternar para
uma nova tela

Realizar outras aes na


tela

3.14.1.6 Tela Fechar macro


O usurio pode utilizar a tela fechar macro para fechar cada tela. Cada tela possui uma
Tela fechar macro. A tela fechar macro ser executada apenas UMA VEZ quando o
usurio fecha uma tela ou alterna para uma nova tela. Como na tela abrir macro, os
elementos da tela na nova tela sero exibidos e executados aps concluir a execuo
da tela fechar macho.
Fechar a tela

Executar
Tela Fechar macro
Aps a Tela Fechar a
macro ser executada.
Executar
Tela abrir macro
Aps a Tela fechar
macro ser executada.
Abrir uma nova tela

Abrir uma nova


tela ou alternar
para uma nova
tela

Realizar outras aes


na tela

3-294

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.1.7 Tela macro de ciclo


O usurio pode utilizar a tela fechar macro de ciclo para fazer o ciclo de cada tela.
Cada tela possui uma Tela de macro de ciclo e pode ser executada repetidamente por
um perodo especfico de tempo de ciclo. O usurio pode definir o Tempo de atraso da
macro de ciclo, ou seja, o tempo de atraso de cada vez entre o final e o reincio da tela
de macro de ciclo na caixa de dilogo Propriedades de Tela (Veja Fig. 3-14-2). A
configurao padro do sistema 100ms.

Fig. 3-14-2 Tempo de atraso de macro de ciclo

Abre a tela (Executa a tela abrir macro)


Aps a Tela fechar
macro ser executada.
Executar Tela macro de ciclo
Realizar outras aes
na tela

Aps a Tela macro de ciclo


ser executada

Repetir

Defina o tempo de atraso de ciclo


para 100ms.
Quando o usurio deseja
fechar ou trocar a tela
Fecha a tela (Executa a tela fechar macro)
Aps a Tela Fechar a
macro ser executada.

Reviso Maio de 2010

Abrir uma nova tela ou alternar


para uma nova tela
3-295

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.1.8 Macro inicial


H apenas uma macro inicial em um programa. Ela executada primeiro no incio de
um programa. Assim, o usurio pode definir alguns valores iniciais necessrios nesta
macro para omitir configuraes passo a passo e tambm configuraes iniciais de
controle para evitar um problema inesperado por um valor inicial desconhecido. Se o
usurio precisar configurar qualquer ajuste especial no endereo especial do
controlador externo, o usurio pode utilizar a macro inicial para defini-lo. Isto
economiza tempo com uma macro inicial bem desenhada.
Quando a HMI ligada ou quando o usurio sai
do menu do sistema para ativar o Screen Editor
(Executar macro inicial)
Executar macro inicial
Executar abrir macro
Aps a Tela fechar macro
ser executada.
Abrir a tela
3.14.1.9 Macro de segundo plano
H apenas uma macro de segundo plano em um programa. Ela sempre existe em um
programa e executada continuamente como segundo planos durante uma operao
de HMI. Mas a execuo de uma macro de segundo plano para executar um ou mais
comandos por vez, e no finalizar a execuo UMA VEZ. Aps o ltimo comando macro
ser executado, o sistema ir comear a executar esta macro novamente a partir do
comando da primeira macro. O usurio pode clicar na guia Opes > Configurao >
Geral e utilizar a opo ciclo de atualizao de macro de segundo plano para
determinar as linhas dos comandos da macro de segundo plano (veja a Figura 3-14-3)

Fig. 3-14-3 Ciclo de atualizao de macro de segundo plano

3-296

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Por exemplo, suponha que existam 25 endereos de elemento na tela e que o segundo
plano seja utilizado (5 linhas de comandos de macro), se o valor de configurao do
ciclo de atualizao de macro de segundo plano estiver definido para 2, quando a
macro de segundo plano executada, a HMI ir ler primeiro os 25 endereos de
elemento e depois ir executar 2 linhas da macro de segundo plano na sequncia.
Ler 25 endereos de elemento
Aps operao de
leitura
Execute os comandos das 1 e 2
linha da macro de segundo plano
Aps execuo
Ler 25 endereos de elemento
Aps operao de
leitura
Execute os comandos das 3 e 4
linha da macro de segundo plano
Aps execuo
Ler 25 endereos de elemento
Aps operao de
leitura
Execute os comandos da 5 linha da
macro de segundo plano
Aps execuo
Executar a macro de
segundo plano
novamente

Reviso Maio de 2010

3-297

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.1.10 Macro relgio


H apenas uma macro relgio em um programa ou mquina. Similar Tela macro de
ciclo, ela pode ser executada repetidamente por um perodo especfico de tempo
pr-definido. O usurio pode definir o Tempo de atraso da macro relgio, ou seja, o
tempo de atraso de cada vez entre o final e o reincio da macro relgio na guia Geral
da caixa de dilogo Configurao (Veja a Fig. 3-14-4). A configurao padro do
sistema 100ms.

Fig. 3-14-4 Opo de tempo de atraso de macro

Ligar a HMI

Executar a macro relgio


Aps a macro relgio
ser executada

Repetir

Defina o tempo de atraso de ciclo


para 100ms.

Desligar a HMI
Ligar a HMI
novamente

3-298

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.1.11 Sub-Macro
Cada projeto (Programa Screen Editor) capaz de conter 512 sub-macros que so
rotuladas de 1 a 512 por padro (Fig. 3-14-5, Fig. 3-14-6). A sub-macro similar
sub-rotina no programa. O usurio pode gravar ao ou funo repetida na sub-macro
para economizar tempo de edio de macro e manter com facilidade. Por exemplo,
uma funo escrita com nome sub-macro 2, o usurio s precisa escrever CALL 2 na
macro sempre que for utilizada. No programa sub-macro, o usurio tambm pode
chamar outra sub-macro. Entretanto, para manter memria suficiente, os nveis para
CHAMAR a sub-macro devem ser inferiores a 6 nveis. Alm disso, pelo fato das
sub-macros serem nomeadas de 1 a 512 por padro, quando o usurio deseja alterar o
nome da sub-macro para uma descrio mais amigvel, ele pode renomear a
sub-macro livremente.
Nmero da sub-macro

Fig. 3-14-5 Tela sub-macro I

Nome da sub-macro

Fig. 3-14-6 Tela sub-macro II

Para chamar uma sub-macro especfica, o comando CALL utilizado.


Por exemplo:
Crie um comando de tela abrir macro e uma sub-macro primeiro (Fig.3-14-7,
Fig. 3-14-8).
O processo de execuo da Tela abrir macro ser mostrado na Fig. 3-14-9.

Fig. 3-14-7 Tela abrir macro

Reviso Maio de 2010

Fig. 3-14-8 Sub-Macro 1

3-299

Captulo 3 Criando e editando telas

$0 = 10

CALL 1($0 = 0)

$1 = 1
Fig. 3-14-9 Processo de execuo da tela abrir macro
Quando CALL 1 executado, significa que a sub-macro 1 chamada e executada. Aps
executar a sub-macro, o sistema ir continuar a executar a tela abrir macro at acabar.
Neste momento, 0 = 0 e $1 = 1.

NOTE
Ao editar macros, por favor, preste bastante ateno lgica do comando de macro,
especialmente o uso do loop e programa. Se o usurio escrever um loop infinito (ou seja, o
programa no pode ser encerrado) na macro ou escrever um programa que no ser executado
at que alguma condio especfica seja satisfeita, far com que a HMI funcione fora dos
padres normais. Assim, recomendado que o usurio utilize uma funo similar para verificar
a macro e verificar se a operao da HMI est correta ou no, aps a edio da macro ser
concluda.

3-300

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.2

Edio de macro
3.14.2.1 Janela e barra de ferramentas de edio de macro
Aps escolher o comando macro desejado da barra de menu, o usurio pode comear
a editar a macro clicando em qualquer linha da janela de edio mostrada na Fig.
3-14-10. Por favor, observe que cada macro capaz de conter 512 linhas de cdigo
com um mximo de 128 caracteres por linha.

rea de edio de macro

Fig. 3-14-10 Janela de edio de macro


O usurio tambm pode utilizar os cones na barra de ferramentas (Fig. 3-14-11) para
edio de macro.

Cortar

Verificao
Colar

de sintaxe

Abrir macro
Atualizar

Salvar macro

Copiar

Assistente

Fig. 3-14-11 Barra de ferramentas macro

Reviso Maio de 2010

3-301

Captulo 3 Criando e editando telas

Abrir
Este comando abre arquivos de macro.
O usurio pode abrir estes arquivos ao se conectar a diferentes controladores externos.
Isto reduz o tempo para editar macros. Para abrir um arquivo de macro, clique no
cone Abrir e a seguinte caixa de dilogo ser exibida (Fig. 3-14-12).

Fig. 3-14-12 Abrir macro


Salvar
Este comando salva arquivos de macro.
O usurio pode dar um nome para informar a diferena entre o novo arquivo e os
outros. Isto ajuda o usurio a fazer um backup e economizar tempo de reinsero de
outros comandos de macro (Fig. 3-14-13).

Fig. 3-14-13 Salvar macro


3-302

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Cortar
Este comando recorta arquivos de macro.
O usurio tambm pode pressionar CTRL+X para executar esta funo.
Copiar
Este comando copia arquivos de macro.
O usurio tambm pode pressionar CTRL+C para executar esta funo.
Colar
Este comando cola arquivos de macro.
O usurio tambm pode pressionar CTRL+V para executar esta funo.
Assistente
Este comando exibe a caixa de dilogo Comando de macro.
Aps clicar no cone Assistente a seguinte caixa de dilogo ser exibida. O usurio
pode utilizar esta caixa de dilogo para editar a macro. Se um endereo do controlador
externo for utilizado na macro, o endereo ficar entre parnteses para distingui-lo da
memria interna.

O usurio pode inserir os comandos macro diretamente ou clicar no boto Comando


para escolher o comando necessrio para a macro. Para mais detalhes sobre os
comandos macro, consulte a seo 3.14.2.2.

Reviso Maio de 2010

3-303

Captulo 3 Criando e editando telas

Verificao de sintaxe
Este comando examina se a sintaxe da macro est correta.
O usurio pode utilizar esta funo para examinar se a sintaxe da macro est correta,
ou no. Se a sintaxe da macro estiver errada, a seguinte caixa de dilogo de mensagem
de erro ser exibida para alertar o usurio. Neste momento, por favor, reexamine a
sintaxe da macro.

Por favor, observe que a operao de Verificao de Sintaxe diferente da operao de


compilao de arquivos de macro. A operao de compilao do arquivo da macro
realizada quando a operao de compilao do programa HMI executada. A operao
de compilao do arquivo da macro e programa HMI executada simultaneamente.
Atualizar
Este comando atualiza arquivos de macro.
A modificao no ser atualizada se o boto Atualizar no for pressionado aps a edio.
Isto d ao usurio uma segunda chance para decidir se deseja modificar as macros ou no.
Assim, se o usurio esquecer de pressionar o boto Atualizar aps a edio, ele precisa
fazer tudo novamente.
Quando o boto Atualizar pressionado, a seguinte caixa de dilogo ser exibida na tela.

Aps o boto Sim ser pressionado, o sistema ir examinar se a sintaxe da macro est
correta. Se a sintaxe da macro estiver correta, a funo atualizar ser executada e os
arquivos da macro sero atualizado. Entretanto, se a sintaxe da macro no estiver
correta, a seguinte caixa de dilogo de mensagem de erro ser exibida na tela para
alertar que o usurio examine a sintaxe da macro novamente.

3-304

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.2.2 Caixa de dilogo comando de macro


Aps clicar no

cone na barra de ferramentas, a caixa de dilogo Comando de

macro ser exibida automaticamente (Fig. 3-14-14).

Barra de ferramentas
de edio de macro

Fig. 3-14-14 Caixa de dilogo comando de macro


Editar
O usurio pode editar os arquivos de macro atravs da opo editar na caixa de
dilogo comando de macro (Fig. 3-14-15) ou na barra de ferramentas (Fig. 3-14-16).

Fig. 3-14-15 Editar opes da barra de menu

Fig. 3-14-16 Editar opo da barra de


ferramentas

Anterior
Este comando move a linha selecionada para cima em uma linha.
Prximo
Este comando move a linha selecionada para baixo em uma linha.

Reviso Maio de 2010

3-305

Captulo 3 Criando e editando telas

Atualizar
Este comando atualiza arquivos de macro. Se esta funo no for
utilizada aps editar uma macro, as alteraes no so atualizadas. Com
esta funo, o usurio pode saber se necessrio alterar ou no a macro.
Se a macro no for atualizada. Quando este cone clicado, o sistema ir
realizar a anlise da sintaxe de macro. Se a sintaxe da macro estiver
correta, a funo atualizar ser executada e os arquivos da macro sero
atualizado. Quando o usurio tenta fechar a caixa de dilogo de comando
de macro sem pressionar o boto Atualizar, a seguinte caixa de dilogo
ser exibida na tela para alertar o usurio.

Aps o boto Sim ser pressionado, o sistema ir examinar se a sintaxe da


macro est correta. Se a sintaxe da macro estiver correta, a funo
atualizar ser executada e os arquivos da macro sero atualizado.
Entretanto, se a sintaxe da macro no estiver correta, a seguinte caixa de
dilogo de mensagem de erro ser exibida na tela para alertar o usurio.
Neste momento, por favor, reexamine a sintaxe da macro.

Inserir
Este comando insere uma macro entre duas linhas. As linhas abaixo iro
mover para baixo em uma linha.
Excluir
Este comando exclui a linha selecionada. As linhas abaixo ir mover para
cima em uma linha.
Comentrio
Para escrever comentrios em programas, o usurio pode colocar uma
marca de comentrio (#) na frente das sentenas. As sentenas da marca
de comentrio at o final so comentrios. Por favor, observe que o
contedo dos comentrios no sero executados.

3-306

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Comando
O usurio pode utilizar comandos para editar a macro. O comando e a equao podem
ser digitados diretamente, ou escolhidos a partir da barra de menu (Fig. 3-14-17) ou
selecionado clicando no boto Comando (Fig. 3-14-18).

Fig. 3-14-17 Opes do comando da barra de menu

Fig. 3-14-18 Opes do comando do menu suspenso

Reviso Maio de 2010

3-307

Captulo 3 Criando e editando telas

Fig. 3-14-20 ~ Fig. 3-14-29 exibe todos os comandos de macro. Para mais detalhes,
por favor, consulte a seo 3.14.3.

Fig. 3-14-19 Opes dos

Fig. 3-14-20)

Fig. 3-14-21)

Fig. 3-14-22

comandos

Aritmtica

Lgica

Transferncia
de dados

3-308

Fig. 3-14-23

Fig. 3-14-24

Fig. 3-14-25

Fig. 3-14-26

Converso de dados

Comparao

Controle de fluxo

Ajuste de bit

Fig. 3-14-27

Fig. 3-14-28

Fig. 3-14-29

Porta COM

Desenho

Outros

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Aps o comando de macro ser selecionado, o usurio pode clicar no boto Varivel
para determinar as variveis necessrias (Var1 ~ Var4) (Fig. 3-14-30

Fig. 3-14-30)

~ Fig.3-14-31).

Fig. 3-14-31

Fig. 3-14-32 Opes Palavra dupla e Assinado

No-assinado
Assinado

PALAVRA

PD, PALAVRAD
(PALAVRA DUPLA,
PALAVRAD)

Um valor no-assinado um valor numrico sem


polaridade,
Um valor assinado um valor numrico com
polaridade, que utilizado para representar os valores
positivos e negativos. Um byte, palavra ou palavra
dupla pode ser assinado.
Uma palavra consiste de 16 bits de dados contnuos.
utilizada para representar 16 bits de dados ou 0x0000
a 0xFFFF hexadecimal ou 0 a 65535 decimal.
Uma palavra dupla consiste de 32 bits de dados
contnuos. utilizada para representar 32 bits de
dados ou 0x000000 a 0xFFFFFF hexadecimal ou 0 a
4.294.967.295 decimal.
Tabela 3-14-2 Definio de macro

Reviso Maio de 2010

3-309

Captulo 3 Criando e editando telas

Se PD for exibida aps comando de macro, indica que o comando so dados de 32 bits,
se DW no for exibida, indica que o comando so dados de 16 bits. Quando o usurio
define o formato do dispositivo como Palavra dupla, haver dois registros usados na
verdade. Significa que o usurio define o formato de $0 como Palavra dupla, $0 e $1
sero utilizados para armazenar dados. Se Assinado for exibido aps o comando de
macro, indica que o comando um valor numrico com polaridade. Se Assinado no
for exibido, indica que um valor numrico sem polaridade.
Por exemplo, quando o comando macro definido para $0 = $2(DW), ou seja, tornar
$2 uma palavra dupla, pelo fato da memria de Palavra dupla ocupar dois registros;
atribuir os registros $2 e $3. Pressione o boto Atualizar e o comando de macro ser
inserido na janela de edio exibida na Fig. 3-14-33.

Fig. 3-14-33 Comando inserir macro


Aps concluir a edio do comando de macro, o usurio precisa realizar a verificao
de sintaxe e funo atualizar para certificar-se que a sintaxe de macro est correta.
Para mais detalhes sobre as funes atualizao e sintaxe, por favor, consulte a seo
3.14.2.1.

3-310

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.2.3 Entrada via teclado


Para convenincia na edio da macro, o sistema permite que o usurio edite os
comandos de macro digitando manualmente os comandos. O sistema ir verificar a
validade automaticamente, se houver erros, uma caixa de dilogo de alerta ser
exibida para alertar o usurio. No crtico para o usurio colocar a quantidade
correta de espaos entre comandos e operandos, quando a linha atualizada o
sistema ir ajustar automaticamente o espao e alertar sobre os erros de formatao.
Alm disso, uma lista dos comandos de macro ir aparecer automaticamente quando o
usurio digitar manualmente os comandos (Fig. 3-14-33). fcil para o usurio
selecionar o comando requerido rapidamente.

Fig. 3-14-33
Aps o comando macro ser inserido, a tela do usurio ser similar da Fig. 3-14-34
abaixo.

Fig. 3-14-34
Aps concluir a edio do comando de macro, o usurio precisa realizar a verificao
de sintaxe e funo atualizar para certificar-se que a sintaxe de macro est correta.
Para mais detalhes sobre as funes atualizao e sintaxe, por favor, consulte a seo
3.14.2.1.

Reviso Maio de 2010

3-311

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.3

Operao da macro
3.14.3.1 Operao aritmtica

Existem duas operaes aritmticas, que incluem Operao integral e


Operao flutuante.
Cada operando pode ser a memria interna ou constante. Os operandos que
armazenam resultados de sada devem ser a memria interna. Para detalhes, consulte
esta tabela e exemplos abaixo.

+ (Adio)

Equao
Var1 = Var2 + Var3
Explicao
Realizar a adio da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da adio na Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD


assinada ou no-assinada. Quando os dados excedem o comprimento da
unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

3-312

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo
Adicionar um valor igual a 1 para $0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao
de dados no-assinados de 16 bits).

Adicionar um valor igual a $1 para $2 e armazenar o valor em $3 (esta uma


operao de dados assinados de 16 bits).

Adicionar um valor igual a $4 para $6 e armazenar o valor em $8 (esta uma


operao de dados assinados de 32 bits).

Reviso Maio de 2010

3-313

Captulo 3 Criando e editando telas

- (Subtrao)

Equao
Var1 = Var2 - Var3
Explicao
Realizar a subtrao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da subtrao na Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD


assinada ou no-assinada. Quando os dados excedem o comprimento da
unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

Exemplo
Subtrair um valor igual a 1 de $0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de
dados no-assinados de 16 bits).

Subtrair um valor igual a $1 de $2 e armazenar o valor em $3 (esta uma operao


de dados assinados de 16 bits).

3-314

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Subtrair um valor igual a $4 de $6 e armazenar o valor em $8 (esta uma operao


de dados assinados de 32 bits).

* (Multiplicao)

Equao
Var1 = Var2 * Var3
Explicao
Realizar a multiplicao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da multiplicao na
Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD


assinada ou no-assinada. Quando os dados excedem o comprimento da
unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

Exemplo
Multiplicar $0 por 2 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de dados
no-assinados de 16 bits).

Reviso Maio de 2010

3-315

Captulo 3 Criando e editando telas

Multiplicar o valor de $1 por 2 e armazenar o valor em $3 (esta uma operao de


dados assinados de 16 bits).

Multiplicar o valor de $4 por 6 e armazenar o valor em $8 (esta uma operao de


dados assinados de 32 bits).

/ (Diviso)

Equao
Var1 = Var2 / Var3
Explicao
Realizar a diviso da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da diviso na Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD


assinada ou no-assinada. Quando os dados excedem o comprimento da
unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

3-316

O valor contido na Var3 no pode ser igual a 0 (zero).

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo
Dividir $0 pelo valor de 2 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de dados
no-assinados de 16 bits).

Dividir $1 por $2 e armazenar o valor em $3 (esta uma operao de dados


assinados de 16 bits).

Dividir $4 por $6 e armazenar o valor em $8 (esta uma operao de dados


assinados de 32 bits).

Reviso Maio de 2010

3-317

Captulo 3 Criando e editando telas

% (Obter restante)

Equao
Var1 = Var2 % Var3
Explicao
Realizar a diviso da Var2 e Var3, e armazenar o restante na Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD


assinada ou no-assinada. Quando os dados excedem o comprimento da
unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

O valor contido na Var3 no pode ser igual a 0 (zero).

Exemplo
Dividir $0 pelo valor de 2 e armazenar o valor restante em $1 (esta uma operao
de dados no-assinados de 16 bits).

Dividir $2 por $3 e armazenar o valor restante em $4 (esta uma operao de dados


assinados de 16 bits).

3-318

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Dividir $5 por $7 e armazenar o valor restante em $9 (esta uma operao de dados


assinados de 32 bits).

MUL64 (Multiplicao de 64-bit)

Equao
Var1 = MUL64 (Var2, Var3)
Explicao
Realizar a multiplicao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da multiplicao na
Var1.
Comentrio

Esta a operao de dados de 32 bits.

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada ou


no-assinada.

A Var1 ocupa 4 palavras. As Var2 e Var3 ocupam 2 palavras.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

Exemplo
Multiplicar o valor de $0 por $2 e armazenar o valor em $4 (esta uma operao de
dados no-assinados de 32 bits).

Reviso Maio de 2010

3-319

Captulo 3 Criando e editando telas

Multiplicar o valor de $8 por $10 e armazenar o valor em $12 (esta uma operao
de dados assinados de 32 bits).

ADDSUMW (Adio repetida)

Equao
Var1 = ADDSUMW (Var2, Var3)
Explicao
Realize a adio nos registros consecutivos da Var3 iniciando no registro da Var2 e
armazene o resultado da adio repetida na Var1.
Comentrio

Esta a operao de dados no-assinados.

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA e PALAVRAD


no-assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade
designada, os dados fora da faixa sero descartados.

As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.

Exemplo
Adicione os valores contidos no endereo da memria interna $0, $1, $2, $3, $4, e o
total geral armazenado no endereo $5 (esta uma operao de dados de 16 bits
no-assinados).
3-320

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Adicione os valores contidos no endereo da memria interna $6, $8 e $10, e o total


geral armazenado no endereo $12 (esta uma operao de dados de 32 bits
no-assinados).

FADD (Adio flutuante)

Equao
Var1 = FADD (Var2, Var3)
Explicao
Realizar a adio da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da adio na Var1.
Comentrio

Esta a operao de dados assinados de 32 bits.

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.


Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

Exemplo
Adicionar um valor de 1.0 para $0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao
de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Reviso Maio de 2010

3-321

Captulo 3 Criando e editando telas

Adicionar um valor de $4 para $2 e armazenar o valor em $6 (esta uma operao de


ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

FSUB (Subtrao flutuante)

Equao
Var1 = FSUB (Var2, Var3)
Explicao
Realizar a subtrao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da subtrao na Var1.
Comentrio

Esta a operao de dados assinados de 32 bits.

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.


Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

3-322

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo
Subtrair um valor de 1.0 para $0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Subtrair um valor de $2 para $4 e armazenar o valor em $6 (esta uma operao de


ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

FMUL (Multiplicao flutuante)

Equao
Var1 = FMUL (Var2, Var3)
Explicao
Realizar a multiplicao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da multiplicao na
Var1.
Comentrio

Esta a operao de dados assinados de 32 bits.

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.


Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

Reviso Maio de 2010

3-323

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo
Multiplicar o valor de $0 por 2.0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Multiplicar o valor de $2 por $4 e armazenar o valor em $6 (esta uma operao de


ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

FDIV (Diviso flutuante)

Equao
Var1 = FDIV (Var2, Var3)
Explicao
Realizar a diviso da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da diviso na Var1.
Comentrio

Esta a operao de dados assinados de 32 bits.

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.


Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

3-324

O valor contido na Var3 no pode ser igual a 0 (zero).

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo
Dividir o valor de $0 por 2.0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Dividir o valor de $2 por $4 e armazenar o valor em $6 (esta uma operao de


ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

FMOD (Obter restante flutuante )

Equao
Var1 = FMOD (Var2, Var3)
Explicao
Realizar a diviso da Var2 e Var3, e armazenar o restante na Var1.
Comentrio

Esta a operao de dados assinados de 32 bits.

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.


Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

O valor contido na Var3 no pode ser igual a 0 (zero).

Reviso Maio de 2010

3-325

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo
Dividir $0 pelo valor de 2.0 e armazenar o valor restante em $2 (esta uma operao
de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Dividir $4 por $6 e armazenar o valor restante em $8 (esta uma operao de ponto


flutuante de dados assinados de 32 bits).

SIN (Funo Seno)

Equao
Var1 = SIN (Var2)
Explicao
Realizar a funo seno do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.
Comentrio

A definio da Var2 um ngulo, no um raio.

Esta a operao de dados assinados de 32 bits.

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.


Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.

Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.

3-326

O formato de exibio das variveis deve ser ponto flutuante.

A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal.
Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo
Realizar a funo do SIN30o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Realizar a funo do seno de $2 e armazenar o resultado em $4 (esta uma


operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

COS (Funo Cosseno)

Equao
Var1 = COS (Var2)
Explicao
Realizar a funo cosseno do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.
Comentrio

A definio da Var2 um ngulo, no um raio.

Esta a operao de dados assinados de 32 bits.

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.


Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.

Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.

O formato de exibio das variveis deve ser ponto flutuante.

A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal.

Reviso Maio de 2010

3-327

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo
Realizar a funo do COS30o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Realizar a funo do cosseno de $2 e armazenar o resultado em $4 (esta uma


operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

TAN (Funo Tangente)

Equao
Var1 = TAN (Var2)
Explicao
Realizar a funo tangente do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.
Comentrio

A definio da Var2 um ngulo, no um raio.

Esta a operao de dados assinados de 32 bits.

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.


Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.

Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.

3-328

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

O formato de exibio das variveis deve ser ponto flutuante.

A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal.

Exemplo
Realizar a funo do TAN30o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Realizar a funo da tangente de $2 e armazenar o resultado em $4 (esta uma


operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

COT (Funo Cotangente)

Equao
Var1 = COT (Var2)
Explicao
Realizar a funo cotangente do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.
Comentrio

A definio da Var2 um ngulo, no um raio.

Esta a operao de dados assinados de 32 bits.

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.


Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.

Reviso Maio de 2010

3-329

Captulo 3 Criando e editando telas

Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.

O formato de exibio das variveis deve ser ponto flutuante.

A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal.

Exemplo
Realizar a funo do COT30o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Realizar a funo cotangente de $2 e armazenar o resultado em $4 (esta uma


operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

SEC (Funo Secante)

Equao
Var1 = SEC (Var2)
Explicao
Realizar a funo cotangente do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.
Comentrio

3-330

A definio da Var2 um ngulo, no um raio.

Esta a operao de dados assinados de 32 bits.

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.


Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.

Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.

O formato de exibio das variveis deve ser ponto flutuante.

A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal.

Exemplo
Realizar a funo do SEC30 o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Realizar a funo secante de $2 e armazenar o resultado em $4 (esta uma operao


de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

CSC (Funo Cossecante)

Equao
Var1 = CSC (Var2)
Explicao
Realizar a funo cossecante do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.

Reviso Maio de 2010

3-331

Captulo 3 Criando e editando telas

Comentrio

A definio da Var2 um ngulo, no um raio.

Esta a operao de dados assinados de 32 bits.

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.


Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.

Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.

O formato de exibio das variveis deve ser ponto flutuante.

A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal.

Exemplo
Realizar a funo do CSC30 o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

Realizar a funo cossecante de $2 e armazenar o resultado em $4 (esta uma


operao de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).

3-332

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.3.2 Operao lgica

Existem seis operaes lgicas, que incluem OR, AND, XOR, NOT, Shift-left e Shift-right.
Existem trs operandos para cada operao e cada operando pode ser memria
interna ou constante, mas memria interna apenas na sada. A unidade pode ser
Palavra ou Palavra dupla.

| (Operao lgica OR)

Equao
Var1 = Var2 | Var3
Explicao
Realize a operao lgica OR na Var2 e Var3 e salve os resultados deste clculo na
Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

Exemplo
Realize a operao lgica OR em $0 e $1, e salve o resultado em $2 (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits)

$2 = $0 | $1 Armazene o resultado de $2. $0 = F000H, $1 = 0F00H, ento $2 = FF00H.


Realize a operao lgica OR em $3 e $5, e salve o resultado em $7 (esta uma
operao de dados no-assinados de 32 bits)

Reviso Maio de 2010

3-333

Captulo 3 Criando e editando telas

$7 = $3 | $5 (DW) Armazene o resultado de $7. $3 = F000F000H, $5 = 0F000F00H,


ento $7 = FF00FF00H.

&& (operao lgica AND )

Equao
Var1 = Var2 && Var3
Explicao
Realize a operao lgica AND na Var2 e Var3 e salve os resultados deste clculo na
Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

Exemplo
Realize a operao lgica AND em $0 e $1, e salve o resultado em $2 (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits)

$2 = $0 && $1 Armazene o resultado de $2. $0 = F000H, $1 = 0F00H, ento $2 =


0000H.

3-334

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Realize a operao lgica AND em $3 e $5, e salve o resultado em $7 (esta uma


operao de dados no-assinados de 32 bits)

$7 = $3 && $5 (PD) Armazene o resultado de $7. $3 = F000F000H, $5 = 0F000F00H,


ento $7 = 00000000H.

^ (Lgica XOR operao)

Equao
Var1 = Var2 ^ Var3
Explicao
Realize a operao lgica XOR na Var2 e Var3 e salve os resultados deste clculo na
Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

Exemplo
Realize a operao lgica XOR em $0 e $1, e salve o resultado em $2 (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits)

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3-335

Captulo 3 Criando e editando telas

$2 = $0 ^ $1 Armazene o resultado de $2. $0 = F100H, $1 = 0F00H, ento $2 =


FE00H.
Realize a operao lgica XOR em $3 e $5, e salve o resultado em $7 (esta uma
operao de dados no-assinados de 32 bits)

$7 = $3 && $5 (PD) Armazene o resultado de $7. $3 = F100F100H, $5 = 0F000F00H,


ento $7 = FE00FE00H.

NOT (Operao lgica NOT)

Equao
Var1 = NOT (Var2)
Explicao
Realize a operao lgica NOToperation na Var2 e salve os resultados deste clculo
na Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD.

Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.

Exemplo
Realize a operao lgica NOT em $0 e salve o resultado em $1 (esta uma operao
de dados no-assinados de 16 bits)

3-336

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

$1 = NOT $0 Armazene o resultado de $1. $0 = F100H, $1 = 0EFFH.


Realize a operao lgica NOT em $2 e salve o resultado em $4 (esta uma operao
de dados no-assinados de 32 bits)

$4 = NOT $2 (PD assinada) Armazene o resultado de $4. $2 = F100 F100H, $4 = 0EFF


0EFFH.

<< (SHL, Operao lgica Shift-left)

Equao
Var1 = Var2 << Var3
Explicao
Mova os dados da Var2 (PALAVRA/PALAVRAD) para a esquerda (o nmero de bits
Var3). O resultado desde clculo armazenado na Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

Exemplo
$0 = F100H
Shift-left 4 bits e se torna $1 = 1000H (esta uma operao de dados no-assinados
de 16 bits).

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3-337

Captulo 3 Criando e editando telas

$2 = F1000000H
Shift-left 4 bits e se torna $4 = 10000000H (esta uma operao de dados de 32 bits
no-assinados).

<< (SHR, Operao lgica Shift-right)

Equao
Var1 = Var2 >> Var3
Explicao
Mova os dados da Var2 (PALAVRA/PALAVRAD) para a direita (o nmero de bits
Var3). O resultado desde clculo armazenado na Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD.

Se o nmero de movimento do bit for maior que o prprio endereo, o nmero


da faixa ser descartado.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

3-338

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo
$0 = F100H
Shift-left 4 bits e se torna $1 = 0F10H (esta uma operao de dados no-assinados
de 16 bits).

$2 = F1000000H
Shift-left 4 bits e se torna $4 = 0F100000H (esta uma operao de dados
no-assinados de 32 bits).

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3-339

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.3.3 Transferncia de dados

Existem cinco comandos para transferncia de dados, incluindo MOV, BMOV, FILL,
FILLASC e FMOV.

MOV (Transferir dados)

Equao
Var1 = Var2
Explicao
Transferir dados da Var2 para a Var1. Sem alterao de dados na Var2 aps executar
o comando MOV.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD.

Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.

Exemplo
$0 = 0
Os dados no endereo da memria interna $0 so atribudos para a constante 0 (esta
uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

$1 = 99999 (PD assinada)


Os dados no endereo da memria interna $1 so atribudos para a constante 99999
(esta uma operao de dados assinados de 32 bits).

3-340

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Captulo 3 Criando e editando telas

BMOV (Mover Bloco Copiar Bloco)

Equao
BMOV (Var1, Var2, Var3)
Explicao
BMOV (Var1, Var2, Var3) significa mover os dados sequenciais da Var3 em
comprimento do endereo Var2 para o endereo Var1 em bloco.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.

Se o comprimento do bloco for maior que a memria interna ou nmero


mximo do registro PLC, ir ocorrer um erro ao compilar.

Var1 e Var2 podem ser endereo do controlador ou memria interna. A Var3


pode ser memria interna ou constante.

Exemplo
Move os dados em $0, $1, $2, $3, $4 para $10, $11, $12, $13 na ordem (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits).

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3-341

Captulo 3 Criando e editando telas

FILL (Preencher a memria)

Equao
FILL (Var1, Var2, Var3)
Explicao
FILL (Var1, Var2, Var3) significa preencher o endereo da Var1 com dados no
endereo Var2 para um nmero sequencial de registros V3.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada ou


assinada.

Se o comprimento do bloco for maior que a memria interna ou nmero


mximo do registro PLC, ir ocorrer um erro ao compilar.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

Exemplo
Executar o comando FILL para preencher $0, $1, $2, $3, $4 com constante 0 (esta
uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

FILLASC (Converter texto para cdigo ASCII)

Equao
FILLASC (Var1, Var2)
Explicao
FILLASC (Var1, Var2) significa converter texto no endereo V2 para cdigo ASCII e
armazenar em V1.

3-342

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Captulo 3 Criando e editando telas

Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.

O comprimento mximo 128 palavras.

Um endereo pode armazenar at duas palavras. A palavra em excesso ser


armazenada no prximo endereo em ordem. O bit inferior e superior do
cdigo ASCII convertido ser trocado.

Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.

Exemplo
Aps executar o comando FILLASC, 4241H ser armazenado em $0 e 3130H ser
armazenado em $1 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

FMOV (Transferncia de dados de ponto flutuante)

Equao
Var1 = FMOV (Var2)
Explicao
Transferir dados de ponto flutuante da Var2 para a Var1. Sem alterao de dados na
Var2 aps executar o comando FMOV.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.

Var1 pode ser endereo do controlador ou memria interna. A Var2 pode ser
endereo do controlador, memria interna ou constante.

Exemplo
Transferncia constante 44.3 para o endereo da memria interna $0 (esta uma
operao de dados assinados de 32 bits).

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3-343

Captulo 3 Criando e editando telas

Transferir os mesmos dados da PLC 1@C200 para o endereo de memria interna $2


(esta uma operao de dados assinados de 32 bits).

3-344

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Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.3.4 Converso de dados

Existem vrios tipos de comandos para converso de dados. Para mais detalhes, por
favor, consulte as sees a seguir.

BCD (Converter dados BIN em valor BCD)

Equao
Var1 = BCD (Var2)
Explicao
Os dados binrios na Var2 so convertidos em um valor BCD e armazenado na Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD


no-assinada.

As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna.

Exemplo
Aps executar o comando BCD, os dados binrios no $0 so convertidos para um
valor BCD e armazenado em $1 (esta uma operao de dados no-assinados de 16
bits).

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3-345

Captulo 3 Criando e editando telas

BIN (Converte dados BCD em valor BIN)

Equao
Var1 = BIN (Var2)
Explicao
Os dados BCD na Var2 so convertidos em valor binrio e armazenado na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD

no-assinada.
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna.

Exemplo
Aps executar o comando BIN, os dados BCD em $0 so convertidos para um valor
binrio e armazenado em $1 (esta uma operao de dados no-assinados de 16
bits).

TODWORD (Converter PALAVRA para PALAVRAD)

Equao
Var1 = TODWORD (Var2)
Explicao
O valor PALAVRA na Var2 convertido em valor PALAVRAD e armazenado na Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD


no-assinada.

3-346

As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna.

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo
Aps executar o comando TODWORD, o valor PALAVRA em $0 convertido para um
valor PALAVRA D e armazenado em in $1. Como no formato PALAVRAD, indica que o
valor ocupou $1 e $2 esses dois endereos. (esta uma operao de dados
no-assinados de 16 bits).

TOWORD (Converte BYTE para PALAVRA)

Equao
Var1 = TOWORD (Var2, Var3)
Explicao
Converte o nmero Var3 de dados de BYTE da Var2 a Var3 nmero de valores de
PALAVRA e comea armazenando o resultado na Var1.O bit superior ser preenchido
com 0.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.

As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.

A unidade da Var2 PALAVRA. Cada PALAVRA da Var2 pode ser convertida em


duas PALAVRAS.

Aps a converso de dados ser concluda, o bit superior e inferior dos dados da
PALAVRA convertida sero trocados.

Exemplo
Suponha que o valor de $0 seja 12, isto ir converter 12 BYTES (6 PALAVRAS) em 12
WORDS comeando em $4 e armazenar o resultado em $10 a $12 (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits).

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3-347

Captulo 3 Criando e editando telas

TOBYTE (Converte PALAVRA para BYTE)

Equao
Var1 = TOWORD (Var2, Var3)
Explicao
Converte o nmero da Var3 dos dados PALAVRA do byte inferior da Var2 para o
formato BYTE e armazena o resultado na Var1. Isto ir descartar o byte superior da
Var2.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.

As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.

Aps a converso de dados ser concluda, o bit superior e inferior dos dados da
PALAVRA convertida sero trocados.

Exemplo
Suponha que o valor de $0 seja 12, isto ir converter 12 PALAVRAS comeando do
byte inferior de $4 e converter essas 12 PALAVRAS em 12 BYTES (6 PALAVRAS) e
armazenar o resultado em $10 a $16 (esta uma operao de dados assinados de 16
bits).

3-348

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

SWAP (Trocar dados de byte superior e byte inferior)

Equao
SWAP (Var1, Var2, Var3)
Explicao
Troque o byte superior e o byte inferior do nmero de palavras da Var3 comeando
na Var2 e salve na memria comeando na Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.

As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.

Exemplo
Troque o byte superior e byte inferior de $11 e armazene o resultado em $2 (esta
uma operao de dados no-assinados de 16 bits).
Se $11 = 1234H, aps executar o comando SWAP, $2 = 3412H.

XCHG (Troca de dados)

Equao
XCHG (Var1, Var2, Var3)
Explicao
Trocar o nmero de palavras do dados da Varr3 comeando na Var2 com o mesmo
nmero de palavras comeando na Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.

As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.

Reviso Maio de 2010

3-349

Captulo 3 Criando e editando telas

Os dados de V1 e V2 sero trocados aps executar o comando XCHG.

Exemplo
Troque os dados de $11 e $2 (esta uma operao de dados no-assinados de 16
bits).
Se $11 = 1234H e $2 = 5678H, $2 = 1234H e $1 = 5678H aps executar o comando
XCHG.

MAX (Obter valor mximo de uma faixa de dados)

Equao
Var1 = MAX (Var2, Var3)
Explicao
Obter o valor mximo da Var2 e Var3 e armazena o resultado na Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD


assinada ou no-assinada.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

Exemplo
Obter o valor mximo de $0 e $1 e armazena o resultado em $2 (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits).
Se $0 = 2 e $1 = 10, $2 = 10 aps executar o comando MAX.

3-350

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

MIN (Obter valor mnimo de uma faixa de dados)

Equao
Var1 = MIN (Var2, Var3)
Explicao
Obter o valor mnimo da Var2 e Var3 e armazena o resultado na Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD


assinada ou no-assinada.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

Exemplo
Obter o valor mximo de $0 e $1 e armazena o resultado em $2 (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits).
Se $0 = 2 e $1 = 2, $2 = 10 aps executar o comando MAX.

Reviso Maio de 2010

3-351

Captulo 3 Criando e editando telas

TOHEX (Converter 4 cdigos ASCII para um integral de quatro dgitos em


formato hexadecimal)

Equao
Var1 = TOHEX (Var2)
Explicao
Converte um nico cdigo ASCII da Var2 e as prximas 3 palavras (4 PALAVRAS) para
um valor hex e armazena o resultado na Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.

As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna.

Exemplo
Converte um nico cdigo ASCII dde $0 e as prximas 3 palavras (4 PALAVRAS) para
um valor hex e armazena o resultado em $10 (esta uma operao de dados
no-assinados de 16 bits).
$0 = 0034H (ASCII 4),
$1 = 0033H (ASCII 3),
$2 = 0036H (ASCII 6),
$3 = 0038H (ASCII 8),
$10 = TOHEX ($0)
Aps executar o comando TOHEX, os dados em $10 sero convertidos para 4368H.

3-352

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

TOASC (Converte um valor hexadecimal Var2 para 4 valores nicos ASCII (4


PALAVRAS) comeando na Var1.)

Equao
Var1 = TOASC (Var2)
Explicao
Converte Var2 (1 PALAVRA em formato hexadecimal) para o cdigo ASCII (4
PALAVRAS) e armazena o resultado na Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.

As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna.

Exemplo
Converte $0 (1 PALAVRA em formato hexadecimal) para o cdigo ASCII (4 PALAVRAS)
e armazena o resultado em $10 (esta uma operao de dados no-assinados de 16
bits).
$0 = 1234H
$10 = TOASC ($0)
Aps executar o comando TOASC,
$10 = 0031H (ASCII 1),
$11 = 0032H (ASCII 2),
$12 = 0033H (ASCII 3),
$13 = 0034H (ASCII 4),

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3-353

Captulo 3 Criando e editando telas

FCNV (Converter integral para valor de ponto flutuante)

Equao
Var1 = FCNV (Var2)
Explicao
Converte um integral na Var2 para um valor de ponto flutuante e armazena na Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.

Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.

Exemplo
Converte um integral em $0 para um valor de ponto flutuante e armazena em $2
(esta uma operao de dados assinados de 32 bits).
Se $0 = 100, $2 = 100.0 aps executar o comando FCNV.

ICNV (Converter valor de ponto flutuante para integral)

Equao
Var1 = ICNV (Var2)
Explicao
Converte um valor de ponto flutuante na Var2 para um integral e armazena na Var1.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.

Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.

3-354

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo
Converte um valor de ponto flutuante em $0 para um integral e armazena em $2
(esta uma operao de dados assinados de 32 bits).
Se $0 = 100.0, $2 = 100 aps executar o comando ICNV.

3.14.3.5 Comparao

Existem vrios tipos de comandos para comparao. Para mais detalhes, por favor,
consulte as sees a seguir.

IFTHEN GOTO

Equao
IF expresso THEN GOTO LABEL identificador
Explicao
Se o comando da expresso for verdadeiro, ento ele ir para o LABEL identificador e
executar o programa.
Comentrio

Por favor, consulte a seguinte tabela de comando de Comparao para o


comando de expresso.

Exemplo
Se o valor em $2 for igual ou maior que 10, ele ir para o LABEL 1 e executar o
programa.

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3-355

Captulo 3 Criando e editando telas

Equao
IFB expresso THEN GOTO LABEL identificador
Explicao
Se o comando da expresso for verdadeiro, ento ele ir para o LABEL identificador e
executar o programa (para o registro PLC).
Comentrio

Por favor, consulte a seguinte tabela de comando de Comparao para o


comando de expresso.

Exemplo
Se 1@M0 estiver LIGADO, ele ir para o LABEL 1 e executar o programa.

Equao
IF expresso THEN CALL sub-macro
Explicao
Se o comando da expresso for verdadeiro, ento ele ir chamar a sub-macro e
executar o programa.

3-356

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Comentrio

Por favor, consulte a seguinte tabela de comando de Comparao para o


comando de expresso.

Exemplo
Se o valor em $2 for igual a 10, ele ir chamar a sub-macro 1 e executar o programa.

Equao

Explicao

Var1 == Var2

Var1 igual a Var2

Var1 != Var2

Var1 no igual a Var2

Var1 > Var2

Var1 maior que a Var2

Var1 >= Var2

Var1 igual ou maior que a Var2

Var1 < Var2

Var1 menor que a Var2

Var1 <= Var2

Var1 igual ou menor que a Var2


Executa o comando AND na V1 e V2 e

Var1 && Var2 == 0

o resultado da operao AND igual a

Comentrio

As Var1 e Var2 podem


ser memria interna ou
constante.

0.
Executa o comando AND na V1 e V2 e
Var1 && Var2 != 0

o resultado da operao AND no


igual a 0.

Var1 == ON

Var1 est ON

A Var1 pode ser o


endereo do

Var1 == OFF

Var1 est OFF

controlador da memria
interna (BIT).

Table 3-14-3 Tabela de comando de comparao

Reviso Maio de 2010

3-357

Captulo 3 Criando e editando telas

IFELSEIFELSEENDIF

Equao
IF expresso1
Afirmao1
ELSEIF expresso2
Afirmao2
ELSE
Afirmao3
ENDIF
Explicao
Esta a determinao lgica de condies mltiplas. Se a expresso1 for verdadeira,
a afirmao1 ser executada. Se a expresso1 for falsa, ela ir executar a expresso2.
Se a expresso2 for verdadeira, a afirmao2 ser executada. Se tanto a expresso1
quanto a expresso2 for falsa, a afirmao3 ser executada. ENDIF deve ser
colocado no final do comando de comparao IF
Comentrio

Por favor, consulte a tabela de comando de Comparao na pgina anterior


3-343 para o comando da expresso.

Exemplo
IF $0 == 0

Se $0 for igual a 0,

$10 = 0

$10 igual a 0;

ELSEIF $0 == 1

Se $0 for igual a 1, no igual a 0,

$10 = 1

$10 igual a 1;

ELSE

Se $0 no for igual a 0 ou 1,

$10 = 2

$10 igual a 2.

ENDIF

3-358

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

FCMP (Comparao de valor de ponto flutuante)

Equao
Var1 = FCMP (Var2, Var3)
Explicao
Compara o valor do ponto de flutuao na Var2 e Var3 e armazena o resultado na
Var1.
Os mtodos de comparao incluem:
Var1=0, Var2 = Var3
Var1=1, Var2 > Var3
Var1=2, Var2 < Var3
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.

Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.

Exemplo
Compara o valor do ponto flutuante em $0 e $2 e armazena o resultado em $4 (esta
uma operao de dados assinados de 32 bits).

Reviso Maio de 2010

3-359

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.3.6 Controle de fluxo

Existem vrios tipos de comandos para controle de fluxo. Para mais detalhes, por favor,
consulte as sees a seguir.

GOTO (Incondicionalmente ir para um label especfico. O comando GOTO ir


pular incondicionalmente para um label designado como Label Var1)

Equao
GOTO (LABEL, Var1)
Explicao
Vai para o Label designado interno Var1 no programa incondicionalmente.
Comentrio

A Var1 s pode ser constante.

Exemplo
Vai para a posio do Label 1 designado e continua executando o programa
incondicionalmente.

3-360

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

LABEL (Label como o Label Var1)

Equao
LABEL Var1
Explicao
A afirmao GOTO muda a execuo do programa para a posio do LABEL
incondicionalmente.
Comentrio

A Var1 s pode ser constante.

Um valor de label nico por macro e no pode ser usado mais de uma vez em
uma nica macro. O usurio s pode utilizar o LABEL 1 uma vez por macro
individual.

Exemplo
LABEL 1.

CALL..RET (Programa chamar sub-macro)

Equao
CALL Var1RET
Explicao
CALL Var1 para chamar a sub-macro Var1. Var1 representa o nmero da
sub-macro.
RET para sair da sub-macro Var1. Ele deve ser colocado no final do comando
sub-macro Var1.
Comentrio

O nmero da sub-macro pode ser de 001 a 512.

A Var1 pode ser memria interna ou constante.

Reviso Maio de 2010

3-361

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo
CALL

Main
Macro

Sub-Macro
A1

RET

Os direitos do controle da macro sero transferidos para a sub-macro ao executar o


comando CALL Var1. Aps o comando CALL Var1 ser executado e completado, a
Var1 precisa voltar atravs do comando RET. O comando RET ir transferir os direitos
do controle da macro para o prximo comando do comando CALL. O nmero da
sub-macro pode ser de 1 a 512. Quanto ao nome do comentrio da sub-macro, o
usurio pode utiliz-lo livremente. No programa sub-macro, os usurio tambm
podem CHAMAR outra sub-macro, mas os nveis para a sub-macro chamada devem
ser inferiores a 6 nveis devido ao limite de memria e tambm para evitar erro
inesperado.

FORNEXT (Loop de programa)

Equao
FOR Var1 Afirmao NEXT
Explicao
para loops aninhados. FOR o incio do loop e NEXT o final do loop. Quando
este comando executado, o nmero da Afirmao Var1 ser executado
continuamente. Os usurios podem alterar o valor Var1 atravs do comando, mas o
nmero de vezes no pode ser alterado.
Comentrio

O loop aninhado pode ter no mximo 3 nveis.

A Var1 pode ser memria interna ou constante.

A afirmao a combinao de uma seo dos comandos da macro e tambm


podem estar dentro do loop aninhado.

Exemplo

Se $10=10, $0=0, aps a operao, o resultado $0 = 10


Se um $10 = 2 for inserido entre FOR e NEXT na macro acima, o loop FOR NEXT
ainda ir fazer loop 10 vezes, apesar de $10 ter sido alterado para 2 na primeira
passagem pelo loop.
3-362

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Captulo 3 Criando e editando telas

END (Encerrar a macro)

Equao
Afirmaes1 END Afirmaes2
Explicao
O comando END utilizado para finalizar o programa macro e todas as afirmaes
aps o comando END no ser executado. Se este comando estiver em uma macro
principal, o programa ir para a primeira linha novamente e comear a execuo, se
este comando estiver em uma sub-macro, a sub-macro ir acabar e o programa ir
retornar para o programa anterior.
Comentrio

Executa as Afirmaes1 e depois encerra a execuo da macro. No executa as


Afirmaes2.

A afirmao a combinao de uma seo dos comandos da macro e tambm


podem estar dentro do loop aninhado.

Se houver um comando END na sub-macro, o programa encerra aqui. Se o


usurio desejar retornar para o programa macro anterior, por favor, utiliza o
comando RET.

Exemplo

Aps a operao, o resultado $1 = 11, no $1 = 12 j que o comando END ter


encerrado o programa macro.

3.14.3.7 Ajuste de bit

Existem vrios tipos de comandos para ajuste de bit. Para mais detalhes, por favor,
consulte as sees a seguir.

BITON (Definir o bit especfico para ser LIGADO)

Equao
BITON Var1
Explicao
Este comando define que o bit Var1 bit seja LIGADO.
Reviso Maio de 2010

3-363

Captulo 3 Criando e editando telas

Comentrio

A Var1 pode ser o endereo do controlador ou memria interna (BIT).

Exemplo
Define o 5 bit na memria interna $0 para ser LIGADO.
Se $0 = 0000000000000000, aps a operao, $0 = 0000000000010000

BITOFF (Definir o bit especfico para ser DESLIGADO)

Equao
BITOFF Var1
Explicao
Este comando define que o bit Var1 bit seja DESLIGADO.
Comentrio

A Var1 pode ser o endereo do controlador ou memria interna (BIT).

Exemplo
Define o 5 bit na memria interna $0 para ser DESLIGADO.
Se $1111111111111111 = 0, aps a operao, $0 = 1111111111101111

3-364

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Captulo 3 Criando e editando telas

BITNOT (Definir o bit especfico para ser invertido LIGADO para DESLIGADO,
DESLIGADO para LIGADO)

Equao
BITNOT Var1
Explicao
Este comando define o bit especfico para ser invertido. LIGADO para DESLIGADO,
DESLIGADO para LIGADO
Comentrio

A Var1 pode ser o endereo do controlador ou memria interna (BIT).

Exemplo
Define o 5 bit na memria interna $0 para ser invertido.
Se $1111111111111111 = 0, aps a operao, $0 = 1111111111101111

GETB (Obter valor do bit)

Equao
Var1 = GETB (Var2)
Explicao
Este comando obtm o valor do bit Var2 e o armazena na Var1
Comentrio

Var1 e Var2 podem ser o endereo do controlador ou memria interna (BIT).


Exemplo
Obtm o valor do 5 Bit na memria interna $0 e o armazena no valor do 5 Bit na
memria interna $1.
Se $0 = 1111111111111111 e $1 = 0000000000000000, aps a operao, $1 =
0000000000010000.
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3-365

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.3.8 Comunicao

Existem vrios tipos de comandos para comunicao. Para mais detalhes, por favor,
consulte as sees a seguir.

INITCOM (Configurao inicial da porta COM)

Equao
Var1 = INITCOM (Var2)
Explicao
Este comando utiliza a configurao inicial da porta COM para iniciar a comunicao
e definir o protocolo de comunicao. Aps o usurio definir cada porta COM, este
comando inicia a comunicao e armazena o resultado na Var1.
Comentrio

Var1: Valor de resposta aps a comunicao


1: Normalmente completada
0: Falha

Para as configuraes da Var2, por favor, consulte a tabela a seguir das


Configuraes da Var2 no INITCOM (Protocolo de comunicao).

3-366

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

As configuraes da Var2 em INITCOM (Protocolo de comunicao)


Item

Tipo

Cdigo

COM1

COM2

COM3

RS232

RS422

RS485

7 Bits

8 Bits

Nenhum

mpar

Par

1 Bits

2 Bits

300

600

900

1200

2400

4800

Taxa de transmisso 9600

Porta COM

Interface de
comunicao
Bit de dados

Bit de paridade

Bit de parada

14400

19200

28800

38400

10

57600

11

115200

12

Sem controle de
fluxo
Controle de fluxo
Controle de fluxo

CTS RTS
Controle de fluxo
DTR DSR
Controle de fluxo
Xon Xoff

Reviso Maio de 2010

Comentrio

0
1
2

Por favor, consulte as


descries a seguir.

3-367

Captulo 3 Criando e editando telas

Sem controle de fluxo: A funo de controle de fluxo desativada.


Controle de fluxo: A velocidade de transmisso e a validade de comunicao so
melhoradas durante a comunicao devido nova tecnologia de transmisso, como
comprimir imediatamente, depurar, etc. Mas a nova tecnologia tambm torna a
velocidade de transmisso entre a HMI e o PC no ser maior que a velocidade real de
transmisso. Assim, garanta a segurana de dados e transmita os dados completos
entre o computador e a HMI, ao transmitir dados atravs da porta de comunicao serial,
o controle de luxo necessrio.
Para certificar-se de que a transmisso de dados entre o computador e a HMI est
concluda, o usurio pode utilizar as funes de controle de fluxo.
CTS / RTS: Controle de fluxo para hardware. Utiliza o sinal de controle de fluxo para
controlar recepo e envio de dados. O controle alcanado atravs do modem
interno ou modem externo que se conecta HMI atravs de um cabo de conexo.
DSR / DTR: Controle de fluxo tambm para hardware. utilizado quando o PC e a
HMI so conectados diretamente atravs de um cabo.
XON / XOFF: Controle de fluxo para software. Utilizado apenas para modem de
2400bps. O mtodo de controle visa gerar cdigo de controle pelo software e
adicion-lo nos dados de transmisso.
Exemplo
Quando o protocolo de comunicao est definido para COM1, RS232, 7, Par, 1,
9600 e Sem Controle de Fluxo, se o valor de resposta for armazenado em $0, a tela
do usurio ser parecido com a figura a seguir.

ADDSUM (Utiliza adio para calcular a soma de verificao)

Equao
Var1 = ADDSUM (Var2, Var3)
Explicao
Este comando utiliza a adio para calcular a soma de verificao. Var1 is o valor
aps o clculo, Var2 o endereo inicial para clculo e Var3 o comprimento dos
dados.
3-368

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.

As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.

Exemplo
O endereo inicial para calcular $0, o comprimento de dados definido para 2.
Aps a comunicao, a soma de verificao calculada atravs do clculo de adio
armazenada em $2 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

XORSUM (Utiliza XOR para calcular a soma de verificao)

Equao
Var1 = XORSUM (Var2, Var3)
Explicao
Este comando utiliza XOR para calcular a soma de verificao. Var1 is o valor aps
o clculo, Var2 o endereo inicial para clculo e Var3 o comprimento dos dados.
Comentrio

O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.

As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.

Exemplo
O endereo inicial para calcular $0, o comprimento de dados definido para 2.
Aps a comunicao, a soma de verificao calculada atravs do clculo XOR
armazenada em $2 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).

Reviso Maio de 2010

3-369

Captulo 3 Criando e editando telas

PUTCHARS (Caracteres de sada atravs da porta COM)

Equao
Var1 = PUTCHARS (Var2, Var3, Var4)
Explicao
Este comando envia caracteres pela porta COM. Var1 o valor da resposta aps a
comunicao, Var2 o endereo inicial dos dados de transmisso, Var3 o
comprimento dos dados, e Var4 o tempo de comunicao permitido (a unidade
ms). O resultado ser armazenado na Var1.
Comentrio

Var1: Valor de resposta aps a comunicao


1: Normalmente completada
0: Falha

As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. As Var3 e Var4 podem ser
memria interna ou constante.

Exemplo
Sada de trs dados consecutivos de PALAVRA comeando de $1 e armazena o
resultado em $0.

3-370

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

GETCHARS (Obter caracteres pelaPorta

COM)

Equao
Var1 = GETCHARS (Var2, Var3, Var4)
Explicao
Este comando obtm caracteres pela porta COM. Var1 o valor da resposta aps a
comunicao, Var2 o endereo inicial dos dados de transmisso, Var3 o
comprimento dos dados, e Var4 o tempo de comunicao permitido (a unidade
ms). O resultado ser armazenado na Var1.
Comentrio

Var1: Valor de resposta aps a comunicao


1: Normalmente completada
0: Falha

As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. As Var3 e Var4 podem ser
memria interna ou constante.

Exemplo
Obtm trs dados consecutivos de PALAVRA comeando de $1 e armazena o
resultado em $0.

SELECTCOM (Seleciona a

Porta COM)

Equao
SELECTCOM (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para selecionar a porta COM. Quando no conectado ao
controlador externo (definir PLC para NULL) em Opes > Configurao no software

Screen Editor, o usurio pode utilizar duas portas COM (0:COM1, 1:COM2, 3:COM3
(apenas para alguns modelos) ao mesmo tempo.
Reviso Maio de 2010

3-371

Captulo 3 Criando e editando telas

Comentrio

A Var1 s pode ser constante.

Todos os comandos de comunicao sero processados atravs da porta COM


que o usurio seleciona aps executar este comando. Macros diferentes no
iro suportar um ao outro ou possuir qualquer interferncia.

Exemplo
Selecione a porta COM1.

CLEARCOMBUFFER (Limpa o buffer da Porta COM )

Equao
CLEARCOMBUFFER (Var1, Var2)
Explicao
Este comando utilizado para limpar o buffer da porta COM.
Var1 o nmero da porta de comunicao. Representa como constante 0(COM1),
1(COM2) ou 2(COM3).
Var2 o tipo de rea de buffer. Representa como constante 0 (recebendo rea de
buffer) ou 1 (enviando rea de buffer).
Comentrio

Var1 e Var2 podem ser apenas constantes.

Exemplo
Limpar a rea de buffer de envio da COM2.

3-372

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

CHRCHKSUM (Calcular o comprimento dos dados de textos ou caracteres e


soma de verificao)

Equao
Var1 = CHRCHKSUM (Var2, Var3, Var4)
Explicao
Este comando utilizado para calcular o comprimento dos dados de textos ou
caracteres e soma de verificao.
Var1 o endereo de memria interna que armazena o comprimento do texto da Var2.
Var2 a cadeia de texto.
Var3 o endereo de memria interna que armazena a soma de verificao da Var2.
Var4 o comprimento de dados da soma de verificao armazenada na Var3. 1
representa Byte e 2 representa Palavra.
Operao da soma de verificao:
Converte o formato de cada caractere de dados para cdigo ASCII e os soma. Por
exemplo, converte 2 para cdigo ASCII 31H, converte 4 para cdigo ASCII 34H e
a soma de verificao 31Hex + 34Hex = 65H.
Comentrio

Var1 e Var3 podem ser apenas memria interna. Var2 pode ser apenas cadeias
de texto. A Var4 s pode ser constante.

Exemplo
Calcula o comprimento de dados de "24" e verificao de soma
$0 = CHRCHKSUM("24", $10, 2)
Depois da operao acima, 4 armazenado em $0 e 4 representa o comprimento
dos dados - 2 PALAVRAS. A verificao de soma em $10 65H.

Reviso Maio de 2010

3-373

Captulo 3 Criando e editando telas

LOCKCOM / UNLOCKCOM (Travar Porta COM / Destravar Porta COM)

Equao
Travar Porta COM
Var1 = LOCKCOM (Var2, Var3)
Destravar Porta COM
Var1 = UNLOCKCOM (Var2)
Explicao
O comando LOCKCOM trava a porta COM. Var1 o valor de resposta aps a
comunicao, Var2 a porta COM e representa como constante 0(COM1), 1(COM2)
ou 2(COM3). Var3 o tempo limite de comunicao (a unidade ms). Quando o
tempo limite de comunicao especificado alcanado, se a porta COM no for
travada, um erro ser exibido. Quando Var3 definido para 0, indica que a HMI ir
esperar continuamente sem limite de tempo.
O comando UNLOCKCOM destrava a porta COM. Var2 a porta COM e representa
como constante 0(COM1), 1(COM2) ou 2(COM3).
Comentrio

Var1: Valor de resposta aps a comunicao


1: Normalmente completada
0: Falha

Var1 pode ser apenas a memria interna. Var2 e Var3 podem ser apenas
constante.

Quando os comandos de comunicao so utilizados em macros diferentes,


tais como Tela de macro de ciclo, Macro de relgio, Macro de segundo plano,
Macro executar antes/depois, Macro Ligar/Desligar, se os comandos LOCKCOM
e UNLOCKCOM no forem utilizados, as diferentes macros podem ter
interferncias e causa o resultado do erro. Para garantir a comunicao correta
e no interromper a comunicao ao mesmo tempo, recomendado utilizar
esses dois comandos.

3-374

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Quando Var3 definido para 0, indica que o comando LOCKCOM sero


executados por duas vezes e a HMI ir esperar continuamente sem limite de
tempo. Neste momento, a HMI no ter resposta alguma.

Exemplo

Explicao do comando LOCKCOM


Segundo plano

Lig

Tela ciclo

Macro

Macro

Macro

$0 = LOCKCOM(0,0)

$0 = LOCKCOM(0,0)

$0 = LOCKCOM(0,0)

$1 = PUTCHARS($1, 3,

$1 = GETCHARS($1,

$1 = PUTCHARS($1,

300)

3, 300)

3, 300)

Nos comandos macro acima, os comandos de comunicao so todos utilizados.


Quando a macro segundo plano executada primeiro, a COM1 ser travada.
Neste momento, a execuo dos comando da macro ON e tela de macro de ciclo
sero parados ao alcanar LUCKCOM (0,0) este comando. Aps o comando
UNLOCKCOM na macro de segundo plano ser executado, a execuo da macro
ON e comando de Tela de macro de ciclo sero ativados novamente. Isto pode
evitar a interferncia e clculo incorreto ou resultado de comunicao.
Explicao do comando UNLOCKCOM
Segundo plano

Lig

Macro

Macro

$0 = LOCKCOM(0,0)

UNLOCKCOM(0)

$1 = PUTCHARS($1, 3, 300)
Se o comando macro estiver definido como mostrado acima, o usurio pode
travar a porta COM e transmitir os dados utilizando a macro de segundo plano, e
destravar a porta COM utilizando a macro ON. Significa que as aes de travar a
porta COM e destravar a porta COM podem ser separadas.

Reviso Maio de 2010

3-375

Captulo 3 Criando e editando telas

STATIONON (Estao LIGADA)

Equao
STATIONON (Var1, Var2)
Explicao
Este comando utilizado para ativar o nmero da estao Var2 da porta COM Var1.
Var1 representada como constante 0(COM1), 1(COM2) ou 2(COM3, apenas para
alguns modelos).
Comentrio

As Var1 e Var2 podem ser memria interna ou constante.


Este comando macro no pode ser utilizado quando a opo Vezes para

interromper comunicao e depois ignorar est marcada (Opes >


Configurao > Porta COM).
Exemplo
Ativar a primeira estao da porta COM1.

STATIONOFF (Estao DESLIGADA)

Equao
STATIONOFF (Var1, Var2)
Explicao
Este comando utilizado para desativar o nmero Var2 da estao da porta COM da
Var1.
Var1 representada como constante 0(COM1), 1(COM2) ou 2(COM3, apenas para
alguns modelos).
Comentrio

As Var1 e Var2 podem ser memria interna ou constante.

Este comando macro no pode ser utilizado quando a opo Vezes para
interromper comunicao e depois ignorar est marcada (Opes >
Configurao > Porta COM).

3-376

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo
Desativar a primeira estao da porta COM1.

3.14.3.9 Desenho

Existem diversos tipos de comandos de desenho. Para mais detalhes, por favor,
consulte as sees a seguir.

RECTANGLE (Desenhar um retngulo)

Equao
RECTANGLE (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para desenhar um retngulo na tela.
Var1 a coordenada X superior esquerda
Var1+1 a coordenada Y superior esquerda
Var1+2 a largura do retngulo
Var1+3 a altura do retngulo
Var1+4 a cor do retngulo
Comentrio

Var1 pode ser apenas a memria interna.

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3-377

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo
Quando o comando Tela abrir macro definido como

e a tela macro de ciclo definida como


a tela do usurio ir parecer com a imagem exibida abaixo.

LINE (Desenhar uma linha)

Equao
LINE (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para desenhar uma linha na tela.
Var1 a coordenada X inicial
Var1+1 a coordenada Y inicial
Var1+2 a coordenada X final
Var1+3 a coordenada Y final
Var1+4 a largura da linha
Var1+5 a cor da linha
Comentrio

3-378

Var1 pode ser apenas a memria interna.

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

Exemplo
Quando o comando Tela abrir macro definido como

e a tela macro de ciclo definida como


a tela do usurio ir parecer com a imagem exibida abaixo.

POINT (Desenhar um ponto)

Equao
POINT (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para desenhar um ponto na tela.
Var1 a coordenada X
Var1+1 a coordenada Y
Var1+2 a cor do ponto
Comentrio

Var1 pode ser apenas a memria interna.

Exemplo
Quando o comando Tela abrir macro definido como

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3-379

Captulo 3 Criando e editando telas

e a tela macro de ciclo definida como


a tela do usurio ir parecer com a imagem exibida abaixo.

CIRCLE (Desenhar uma elipse)

Equao
RECTANGLE (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para desenhar uma elipse na tela.
Var1 a coordenada X do centro da elipse
Var1+1 a coordenada Y do centro da elipse
Var1+2 o comprimento da elipse
Var1+3 a largura da elipse
Var1+4 a cor da elipse
Comentrio

Var1 pode ser apenas a memria interna.

Exemplo
Quando o comando Tela abrir macro definido como

e a tela macro de ciclo definida como

3-380

Reviso Maio de 2010

Captulo 3 Criando e editando telas

a tela do usurio ir parecer com a imagem exibida abaixo.

3.14.3.10 Outros

Para mais detalhes de outros comandos macro, por favor, consulte as sees a seguir.

Marcar tempo (Obter o tempo da inicializao do sistema at o presente


momento)

Equao
Var1=TIMETICK
Explicao
Este comando utilizado para obter o tempo desde a inicializao do sistema at o
presente momento e salva-lo no endereo especfico. A unidade de tempo ms.
Comentrio

Var1 pode ser apenas a memria interna.

Exemplo
Obtm o tempo desde a inicializao do sistema at o presente momento e salva em
$0.

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3-381

Captulo 3 Criando e editando telas

GETLASTERROR (Obter o ltimo valor de erro)

Equao
Var1 = GETLASTERROR
Explicao
Este comando utilizado para obter o ltimo valor de erro. Se no houver erro, o
resultado de GETLASTERROR ser 0. Mesmo que cada macro seja executada
simultaneamente, as mensagens de erro no iro afetar a macro. Para mais detalhes
sobre informao de cdigo de erro, consulte a seo3.14.4 Mensagens de erro de
macro na pgina 3-374.
Comentrio

Var1 pode ser apenas a memria interna.

Exemplo
Obtm o ltimo valor de erro e salva em $0.

3-382

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Captulo 3 Criando e editando telas

# (Comentrio)

Equao
# Afirmao
Explicao
Este comando utilizado para inserir descries de macro e permitir a leitura da
macro. Utilizar este comando no ir afetar a funo macro. O usurio apenas
precisa inserir o smbolo # na frente da equao e a macro poder ser lida. Para
alterar o comentrio de volta equao, apenas remova o smbolo #.
Comentrio

A afirmao pode ser uma cadeia de textos ou comandos macro.

Exemplo
Quando um comentrio uma cadeia de textos:
Quando um comentrio uma cadeia de comandos macro:

Atraso (Atraso do sistema)

Equao
Delay (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para atrasar o tempo de configurao do usurio pelo
sistema. Pelo fato de a HMI srie DOP-B ser um sistema de multiplexao, um atraso
no sistema pode ocorrer. Assim, o tempo definido ser aumentado devido a uma
condio de Sistema ocupado e a condio que define o tempo para frente no
acontecer. Por favor, observe que um tempo de atraso muito longo pode resultar
em uma resposta lenta da HMI. A unidade do tempo de atraso ms.
Comentrio

A Var1 pode ser memria interna ou constante.

Aps o comando Atraso ser executado, a HMI ir parar a operao. A operao


ir continuar aps o tempo de atraso ter passado (expirado).

Exemplo
Atrasar dois segundos.

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3-383

Captulo 3 Criando e editando telas

GETSYSTEMTIME (Obter hora do sistema)

Equao
Var1 = GETSYSTEMTIME
Explicao
Este comando utilizado para obter a hora do sistema. Var1 o endereo inicial das
7Palavras contnuas no endereo da memria interna.
Var1 representa Ano
Var1 + 1 representa Ms
Var1 + 2 representa Data
Var1 + 3 representa Semana
Var1 + 4 representa Hora
Var1 + 5 representa Minuto
Var1 + 6 representa Segundo
Comentrio

A Var1 pode ser memria interna ou constante.

Exemplo
A hora do sistema agora 2009/02/27 FRI 13:20:06.
Este comando obtm a hora atual do sistema, e a armazena de $0 a $6.
A tela do usurio ir parecer com a imagem exibida abaixo.

3-384

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Captulo 3 Criando e editando telas

SETSYSTEMTIME (Definir hora do sistema)

Equao
SETSYSTEMTIME (VAR1)
Explicao
Este comando utilizado para definir a hora do sistema. Var1 o endereo inicial das
7Palavras contnuas no endereo da memria interna.
Var1 representa Ano
Var1 + 1 representa Ms
Var1 + 2 representa Data
Var1 + 3 representa Semana
Var1 + 4 representa Hora
Var1 + 5 representa Minuto
Var1 + 6 representa Segundo
Comentrio

A Var1 pode ser memria interna ou constante.

O nmero de entrada deve ser um nmero vlido ou o sistema no ir permitir


que o usurio defina a hora do sistema. Por exemplo, se um nmero 8 for
inserido no endereo da Var1+3 que representa semana, o sistema ir
determinar que o nmero 8 um nmero invlido e no permite que o usurio
o altere. Isto acontece porque o nmero vlido para este endereo de 1 a 7
(segunda a domingo).

Exemplo
Suponha que a hora do sistema agora esteja definido para 2009/02/27 FRI 13:25:34.
A tela do usurio ir parecer com a imagem exibida abaixo.

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3-385

Captulo 3 Criando e editando telas

GETHISTORY (Obter dados do histrico)

Equao
Var1 = GETHISTORY (Var2, Var3, Var4, Var5, Var6)
Explicao
Este comando utilizado para obter os dados do histrico.
Var1 o endereo da memria interna onde o comprimento dos dados
armazenado.
Var2 a memria interna, constante, o nmero do buffer da rea de buffer do
histrico.
Var3 a memria interna, constante, o endereo inicial para amostragem.
Var4 a memria interna, constante, os pontos para leitura.
Var5 a memria interna, endereo do controlador externo onde os dados so
armazenados.
Var6 a memria interna, constante, o tipo de dados para leitura.
Comentrio

Var1 pode ser apenas a memria interna.

Var2, Var3 e Var4 podem ser memria interna ou constante.

Var5 pode ser o endereo do controlador externo ou memria interna.

Var6 pode ser memria interna ou constante.


0: Dados 1: Hora, 2: Hora e dados

Exemplo
Quando a equao definida para $0 = GETHISTORY ($1, $2, $3, $4, $5), a HMI pode
obter os dados do histrico.

3-386

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Captulo 3 Criando e editando telas

EXPORT (Sada de dados)

Equao
EXPORT (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para enviar os dados para a interface externa. A funo do
comando EXPORTAR macro a mesma da funo do elemento Lista de relatrio.
Var1 representa a interface de sada:
0: Carto SD
1: Disco USB
2: Impressora
Comentrio

Var1 pode ser apenas a memria interna.

Exemplo
Quando a equao est definido para EXPORT(0), a HMI pode exportar os dados para
um carto SD.

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3-387

Captulo 3 Criando e editando telas

3.14.4

Mensagens de erro de macro

Ao compilar, ainda exibe erros na janela de sada para o usurio encontrar facilmente. Os
usurios podem ler mensagens de erro por macro. Quando h um erro e os usurios
executam um comando correto antes de ler as mensagens de erro, a mensagem de erro
ser sobrescrita. Ao executar cada macro, cada mensagem de erro de macro no ser
influenciada por outras macros.
Mensagens de erro ao editar

Cdigo 100 LABEL no pode ser encontrado

No existe tal LABEL que GOTO designados.

Cdigo 101 Recorrncia ocorre

Esta mensagem de erro geralmente exibe na sub-macro. A funo de uma


sub-macro para chamar chamada recorrncia, chame a HMI diretamente ou no.
Basicamente, a recorrncia no pode ser adotada para uma sub-macro. Voc pode
utilizar GOTO ou FOR (infinitas vezes) para substitu-la.

Cdigo 102 Mais que 10 FOR aninhados utilizado

Esta afirmao de mensagem de erro para alertar o usurio para no utilizar mais de
10 comando FOR aninhados. O propsito evitar memria insuficiente. Os usurios
podem utilizar GOTO ou IF pra substitu-lo.

Cdigo 103 Sub-macro no existe

Esta mensagem indica que no existe uma sub-macro no programa. Por exemplo,
CALL 5 significa CALL sub-macro 5. Se o usurio no editar a sub-macro 5 no
programa, esta mensagem de erro ser exibida para alertar aos usurios. A finalidade
alertar aos usurios a serem mais cuidadosos ao editar (reduzir erro de entrada ou
evitar esquecer de editar a sub-macro correspondente) e evitar erro inesperado

Cdigo 104 Nmero de NEXT menor que o nmero de FOR

Os nmeros de NEXT e FOR devem coincidir. Este cdigo de erro utilizado para
lembrar o usurio a encontrar o NEXT faltante.

Code 105 Nmero de FOR menor do que o nmero de NEXT

Os nmeros de FOR e NEXT devem coincidir. Este cdigo de erro utilizado para
lembrar o usurio se houver algum FOR faltante.

Cdigo 106 LABEL repetido

Esta mensagem de erro significa que h LABELs repetidos na mesma macro. O


programa ficar confuso com isto. Isto pode ser causado por falta de cuidado (como
erro de entrada ou esquecer de editar a sub-macro correspondente), e o usurio ir
obter uma mensagem de erro durante a edio para ajud-lo a evitar erro inesperado.

3-388

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Captulo 3 Criando e editando telas

Cdigo 107 H RET na macro

Esta mensagem indica que h um comanto RET na macro. O comando RET deve ser
utilizado para a sub-macro voltar o programa. Macro incorporada, deve utilizar END e
no RET.

HMI Mensagens de erro de macro


Os usurios podem ler mensagens de erro por arquivos de macro. Quando h um erro e os
usurios executam um comando correto antes de ler as mensagens de erro, a mensagem
de erro ser sobrescrita. Ao executar cada macro, cada mensagem de erro de macro no
ser influenciada por outras macros.

Code 10 Erro GOTO

Esta mensagem indica que h um erro GOTO na macro.

Code 11 Estouro de pilha

Esta mensagem significa que a pilha na macro est cheia. Isto pode ser causado pelo
uso de muitas sub-macros ou por executar diferentes macros ao mesmo tempo. Esta
mensagem aparece para ajudar a evitar memria insuficiente.

Cdigo 12 Sub-macro vazia

Este um erro de CHAMADA de sub-macro. A sub-macro que chamada no deve ser


uma sub-macro vazia. Esta mensagem para evitar erros inesperados

Cdigo 13 Erro de leitura de dados

Este um erro de leitura de dados. Algumas vezes isto pode ser causado por um erro
de dados de memria, mas na maioria das vezes um erro de leitura de dados em um
controlador externo.

Cdigo 14 Erro de gravao de dados

Este um erro de gravao de dados. Algumas vezes isto pode ser causado por um
erro de dados de memria, mas na maioria das vezes um erro de gravao de dados
em um controlador externo.

Cdigo 15 Divisor 0

Esta mensagem de erro significa que o divisor 0 ao realizar uma operao de


diviso.

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3-389

Captulo 3 Criando e editando telas


Esta pgina foi deixada em branco intencionalmente.

3-390

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Captulo 4 Exemplos
4.1

Como criar dados de frmula de 16 bits

Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar

ou clicar em Arquivo > Novo, um novo

projeto ser criado e ser exibida uma caixa de dilogo como mostrado abaixo.

Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software
Screen Editor como mostrado a seguir.

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4-1

Captulo 4 Exemplos

Clique em Opes > Frmula, para abrir a caixa de dilogo Configurao de frmula. Ative a
funo frmula e defina a rea no-voltil da HMI. Neste exemplo, o comprimento definido
como 5, grupo est definido como 3 e endereo est definido como 1@D100. Aps pressionar
o boto Entrada, a tela do usurio ficar com a aparncia da imagem abaixo.

Depois pressione o boto OK para concluir as configuraes de Frmula.


Em seguida, clique em Opes > Configurao e selecione a guia Bloqueio de controle. Para
controlar a operao de leitura e gravao das frmulas, neste exemplo, o endereo de controle
est definido como 1@D0 e o comprimento est definido como 8. Aps concluir as
configuraes acima, a tela do usurio ficar com a aparncia da imagem abaixo.

4-2

Reviso Maio de 2010

Captulo 4 Exemplos

Em seguida, pressione o boto OK para concluir as configuraes do bloqueio de controle.


Na rea de edio da HMI, crie elementos de entrada numrica para indicar o buffer da frmula
(RCP0~RCP4), tabela de frmula (RCP5~RCP19) e endereo de gravao da frmula
(1@D100~1@D104). Alm disso, crie trs registros, Registro de Designao de Nmero da
Frmula (RCPNO), Registro de Gravao de Frmula (1@D5=2) e Registro de Leitura de Frmula
(1@D5=4) utilizando os elementos de entrada numrica como mostrado na imagem abaixo.

Realize a operao de Compilao e faa o download dos dados da tela para a HMI.

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4-3

Captulo 4 Exemplos

A tela da HMI do usurio ter a aparncia da imagem exibida abaixo. Como o valor padro do
RCPNO 1, o buffer do histrico RCP0~CP4 ir exibir o 1 nmero dos dados da frmula. Neste
momento, os dados da frmula no foram gravados no endereo da PLC 1@D100~1@D104.
Assim, os valores de exibio 1@D100~1@D104 so todos 0.

Pressione o boto Gravar na tela e a HMI ir gravar o 1 nmero dos dados da frmula no
endereo PLC 1@D100~1@D104. Neste momento, o valor de exibio de 1@D100~1@D104 se
tornar 1 como mostrado na imagem abaixo.

4-4

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Captulo 4 Exemplos

Defina RCPNO = 2 e o valor de exibio do buffer do histrico RCP0~RCP4 mudar para 2.

Pressione o boto Ler na tela e a HMI ir ler os dados da frmula na PLC e salvar os dados no 2
nmero dos dados da frmula.

Assim, o valor do 2 nmero de dados da frmula ser mudado.

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4-5

Captulo 4 Exemplos

4.2

Como criar dados de frmula de 32 bits

Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar

ou clicar em Arquivo > Novo, um novo

projeto poder ser criado e o usurio ver uma caixa de dilogo como mostrado a seguir

Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software
Screen Editor como mostrado a seguir.

4-6

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Captulo 4 Exemplos

Clique em Opes > Frmula de 32 bits, para abrir a caixa de dilogo Configurao de frmula
de 32 bits. Neste exemplo, duas tabelas de frmula so criadas, o endereo de gravao
definido como 1@D100 e a rea no-voltil est definida para a HMI. Na 1 tabela de frmula,
defina o comprimento como 5 e o grupo como 5. Na 2 tabela da frmula, defina o
comprimento como 5 e o grupo como 3.
Aps pressionar o boto OK, a tela do usurio ficar com a aparncia da imagem abaixo.

Em seguida, clique no cone Salvar para concluir as configuraes.


Em seguida, clique em Opes > Configurao e selecione a guia Bloqueio de controle. Para
controlar a operao de leitura e gravao das frmulas, neste exemplo, o endereo de controle
est definido como 1@D0 e o comprimento est definido como 8. Aps concluir as
configuraes acima, a tela do usurio ficar com a aparncia da imagem abaixo.

Reviso Maio de 2010

4-7

Captulo 4 Exemplos

Em seguida, pressione o boto OK para concluir as configuraes do bloqueio de controle.


Na rea de edio da HMI, crie elementos de entrada numrica para indicar o buffer da frmula
(RCP0~RCP4), tabela de frmula (RCP5~RCP19) e endereo de gravao da frmula
(1@D100~1@D108). Alm disso, crie trs registros, Registro de Designao de Grupo da
Frmula (RCPG), Registro de Designao de Nmero da Frmula (RCPNO), Registro de Gravao
de Frmula (1@D5=2) e Leitura de Frmula (1@D5=4) utilizando os elementos de entrada
numrica como mostrado na imagem abaixo.

Realize a operao de Compilao e faa o download dos dados da tela para a HMI.

4-8

Reviso Maio de 2010

Captulo 4 Exemplos

A tela da HMI do usurio ter a aparncia da imagem exibida abaixo. Quando o valor padro do
RCPG for 0 e RCPNO for 1, o valor do buffer do histrico RCP0~RCP4 e a tabela de frmula
RCP5~RCP19 sero mostrados como 0. Neste momento, os dados da frmula no foram
gravados no endereo 1@D100~1@D108 da PLC. Assim, os valores de exibio de
1@D100~1@D108 so todos iguais a 0.

Defina RCPG=2, a tabela de frmula RCP5~RCP19 ir exibir os dados do 2 grupo de frmulas e


o buffer do histrico RCP0~RCP4 ir exibir os dados do 1 grupo das frmulas. A tela da HMI
ser exibida como na imagem abaixo.

Neste momento, os dados da frmula no foram gravados nos endereos 1@D100~1@D108 da


PLC, assim, o valor de exibio ainda ser igual a 0.
Reviso Maio de 2010

4-9

Captulo 4 Exemplos

Pressione o boto Gravar na tela e a HMI ir gravar o 1 grupo dos dados da frmula no
endereo PLC 1@D100~1@D108. Neste momento, o valor de exibio de 1@D100~111@D108
se tornar 1 como mostrado na imagem abaixo.

Defina RCPNO = 2 e o 2 grupo de dados da frmula ser exibido no RCP0~RCP4 como


mostrado na imagem abaixo.

Pressione o boto Ler na tela e a HMI ir ler os dados da frmula na PLC e salvar os dados no 2
grupo dos dados da frmula.

4-10

Reviso Maio de 2010

Captulo 4 Exemplos

Assim, o valor do 2 grupo de dados da frmula ser mudado.

Reviso Maio de 2010

4-11

Captulo 4 Exemplos

4.3

Como utilizar arquivo CSV do Windows Excel

Existem dois tipos de formato que so aceitos pelo editor de frmula. Um o arquivo RCP e o
outro o arquivo CSV. O arquivo RCP s pode ser aberto e editado no software Screen Editor e
o arquivo CSV pode ser criado e editado no Microsoft Windows Excel. A seo a seguir descreve
como criar e editar o arquivo CSV no Microsoft Windows Excel.
Aps concluir a edio dos dados da frmula, o usurio pode salvar o arquivo da frmula como
arquivo CSV do Windows Excel.
Frmula de 16 bits
Quando o usurio abre um arquivo CSV de frmula de 16 bits no Microsoft Windows Excel, a
primeira linha exibe os valores determinados do comprimento e grupo dos dados, e a outra
linha exibe o valor dos dados da frmula. Neste exemplo, o comprimento est definido como 5
e o grupo est definido como 3, ou seja, so dados de frmula 5 X 3.

4-12

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Captulo 4 Exemplos

Frmula de 32 bits
Quando o usurio abre um arquivo CSV de frmula de 32 bits no Microsoft Windows Excel, a
primeira linha exibe a verso dos dados de frmula de 32 bits, ou seja, RCP32-1.0.

Na imagem acima, o lado esquerdo exibe o ambiente de edio do Microsoft Windows Excel e o
lado direito exibe a caixa de dilogo de configurao de frmula de 32 bits no software Screen
Editor. O 1 grupo de dados da frmula estar localizado na rea superior e o 2 grupo dos
dados da frmula estar localizado na rea inferior. Por favor, observe que deve haver uma
linha em branco entre os dados de duas tabelas de frmula.
Para as configuraes, por favor, consulte a seguinte referncia cruzada.
Coluna do arquivo Excel

Definindo o valor dos dados da frmula

Comprimento

Agrupar

Dgitos inteiros (O nmero do dgito ser um nmero


decimal real apenas quando o formato dos dados for
selecionado como Flutuante.)

Dgitos fracionrios (O nmero do dgito ser um nmero


decimal real apenas quando o formato dos dados for
selecionado como Flutuante.)

Formato dos dados:


2: Decimal assinado
3: Decimal no-assinado
6: Flutuante

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4-13

Captulo 4 Exemplos

4.4

Como utilizar a funo multilngue

Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar

ou clicar em Arquivo > Novo, um novo

projeto ser criado e ser exibida uma caixa de dilogo como mostrado abaixo.

Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software
Screen Editor como mostrado a seguir.

4-14

Reviso Maio de 2010

Captulo 4 Exemplos

Clique em Opes > Configurao e selecione a guia Bloqueio de controle. Para controlar a
seleo multilngue, neste exemplo, o endereo de controle est definido como $0 e o
comprimento est definido como 8. Aps concluir as configuraes acima, o a tela do usurio
ficar com a aparncia da imagem abaixo.

Em seguida, pressione o boto OK para concluir as configuraes do bloqueio de controle.


Em seguida, clique em Opes > Configurao, selecione a guia Outro (consulte a imagem
abaixo).

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4-15

Captulo 4 Exemplos

Pressione o boto Inserir para adicionar chins (ROC), ingls (english), japons (japan). Os
valores definidos so 1, 2 e 3 para cada idioma respectivamente.

Neste exemplo, a configurao padro definida para chins e todas as configuraes de


idioma tambm sero exibidas na tela.

Depois pressione o boto OK para concluir as configuraes.

4-16

Reviso Maio de 2010

Captulo 4 Exemplos

Crie um elemento Texto na tela. Depois defina o texto de exibio ou elemento de texto em
diversos idiomas.

O usurio pode definir a fonte, tamanho do texto e cor do texto de sua preferncia.
Alm disso, crie um elemento boto Acrscimo na tela. Na configurao de propriedade do
elemento boto acrscimo, defina o endereo de gravao como a memria interna $7.

Neste exemplo, utilizado trs tipos de idiomas, ento o valor do limite deve ser definido para 3.
Defina o valor de configurao do Executar macro antes da seguinte maneira. Esta a
determinao lgica de condies mltiplas. Aps trocar para o ltimo idioma, ele ir voltar
para o primeiro idioma.

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4-17

Captulo 4 Exemplos

Na configurao de propriedade do elemento boto Acrscimo, d um duplo clique nas guias e


insira o texto nos diferentes idiomas.

Aps concluir as configuraes acima, a tela do usurio ter a aparncia da tela abaixo.

Selecione o comando Compilar e realize a operao Compilar para fazer o download dos dados
para a HMI.

4-18

Reviso Maio de 2010

Captulo 4 Exemplos

Depois, a tela da HMI do usurio ter a aparncia das imagens a seguir. O idioma padro de
exibio chins. O texto do elemento texto alterado para um idioma diferente pressionando
o elemento boto Acrscimo.

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4-19

Captulo 4 Exemplos

4.5

Como utilizar a funo de transferncia flash

A transferncia flash um programa que utilizado para ler os dados do Grfico de tendncia
histrica, Tabela de dados histricos e Dados de alarme. Neste caso, o Grfico de tendncia
histrica e a Tabela de histrico de alarme so utilizados para explicao.
Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar

ou clicar em Arquivo > Novo, um novo

projeto poder ser criado e o usurio ver uma caixa de dilogo como mostrado a seguir

Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software
Screen Editor como mostrado a seguir.

4-20

Reviso Maio de 2010

Captulo 4 Exemplos

Clique em Opes > Configurao do buffer do histrico para adicionar dados de buffer de
histrico para ler os dados do endereo correspondente da PLC. Defina o endereo de leitura
como $0 e selecione rea no-voltil (Mantida) para a HMI como mostrado na imagem abaixo.

Reviso Maio de 2010

4-21

Captulo 4 Exemplos

Depois que o boto OK na caixa de dilogo Configurao de histrico for pressionado, um


buffer de histrico ser criado, como mostrado na imagem abaixo.

Pressione o boto OK na caixa de dilogo Configurao do buffer do histrico para concluir as


configuraes.
Depois clique em Opes > Macro relgio para editar a macro relgio. Aps a HMI ser ligada e
inicializada, a macro relgio executada automaticamente de acordo com a configurao da
hora.

Depois clique em Opes > Configurao de alarma para definir o alarme. Dois alarmes so
adicionados. Os endereos de disparo so endereo de memria interna $100.0 e $100.1 e a
rea no-voltil est definida para HMI, como mostrado na imagem abaixo.

4-22

Reviso Maio de 2010

Captulo 4 Exemplos

Depois pressione o boto OK para concluir as configuraes do alarme.


Crie um elemento Grfico de tendncia histrica e um elemento Tabela de dados do alarme na
tela. Complete as configuraes do elemento Grfico de tendncia histrica como mostrado na
imagem abaixo. Por favor, certifique-se que a ID do buffer seja selecionada.

Reviso Maio de 2010

4-23

Captulo 4 Exemplos

Depois, crie dois elementos boto Temporrio para disparar o ALARME 1 e ALARME 2. Os
endereos do ALARME 1 e ALARME 2 so $100.0 e $100.1, respectivamente. Em seguida crie
um elemento Lista de relatrio e elemento Remover armazenamento na tela. Aps concluir as
configuraes acima, a tela do usurio ter a aparncia da tela abaixo.

Clique no comando Ferramentas > Compilar para realizar a operao de Compilao e fazer o
download dos dados da tela para a HMI.
Neste momento, a tela da HMI do usurio ter a aparncia da imagem abaixo. Pelo fato de o
comando Macro de relgio ($0 = $0 + 1) estar definido, o usurio pode observar que existem
algumas alteraes no Grfico de tendncia histrica.

4-24

Reviso Maio de 2010

Captulo 4 Exemplos

O usurio pode pressionar dois elementos boto temporrio para ativar e desativar alarmes. Os
dados do alarmes sero gravados na Tabela de dados do alarme para consulta do usurio.

Reviso Maio de 2010

4-25

Captulo 4 Exemplos

Depois que o boto Lista de relatrio for pressionado, a HMI ir transferir os dados do buffer do
histrico e os dados do alarme em rea no-voltil para o disco USB conectado. Quando todos
os dados tiverem sido transferidos para o disco USB, o usurio poder pressionar o boto
Remover armazenamento para remover o disco USB.
Conecte o disco USB no computador do usurio e abra. O usurio ir encontrar um arquivo
gerado automaticamente, o DopFlash.dft no disco USB. O usurio s pode utilizar a funo
Flash Transfer para abri-lo.

Para executar o Flash transfer, selecione Iniciar >Programas > Delta Industrial Automation >
HMI > Screen Editor 2.00.07 > Flash Transfer e a janela a seguir ser exibida.

4-26

Reviso Maio de 2010

Captulo 4 Exemplos

Pressione

o cone Abrir e a caixa de dilogo a seguir ser exibida na tela.

Selecione a pasta onde o DopFlash.dft est localizado.

Aps pressionar o boto OK, a tela do usurioter a aparncia da imagem abaixo.

O usurio pode ler os dados exportados da HMI utilizando a funo Flash transfer.

Reviso Maio de 2010

4-27

Captulo 4 Exemplos

4.6

Como utilizar o elemento de imagem real

Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar

ou clicar em Arquivo > Novo, um novo

projeto ser criado e ser exibida uma caixa de dilogo como mostrado abaixo.

Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software
Screen Editor como mostrado a seguir.

4-28

Reviso Maio de 2010

Captulo 4 Exemplos

Crie um elemento Imagem real na tela.

Nas configuraes de propriedade do elemento, defina a porta COM como COM1 e a interface
como RS232.

Aps concluir as configuraes de propriedade do elemento, clique no comando Ferramentas


> Compilar para realizar a operao Compilar e fazer os download dos dados da tela para a
HMI.

Reviso Maio de 2010

4-29

Captulo 4 Exemplos

Selecione a imagem que o usurio deseja transferir como exibido na imagem abaixo.

Para transferir o arquivo grfico para a HMI, um programa especfico, o TestTransfer.exe ser
necessrio. Execute o TestTransfer.exe localizado no diretrio padro:

Depois de clicar dias vezes no TestTransfer.exe, a caixa de dilogo a seguir ir aparecer.

4-30

Reviso Maio de 2010

Captulo 4 Exemplos

Selecione o protocolo de comunicao e interface e defina o caminho do arquivo da imagem.


Depois pressione o boto Transferir para transferir a imagem.

Se a imagem tiver sido transferida com sucesso, as palavras, Sucesso ao conectar sero
exibidas na caixa de dilogo.

Se a transmisso falhar, as seguintes mensagens de erro sero exibidas na tela. Neste momento,
por favor, examine as configuraes e verifique se todos os cabos esto bem conectados.

Reviso Maio de 2010

4-31

Captulo 4 Exemplos

Quando a imagem tiver sido transferida para a HMI com sucesso, a tela da HMI do usurio ter
a aparncia da imagem abaixo.

4-32

Reviso Maio de 2010

Captulo 4 Exemplos

4.7

Como criar um elemento curva

Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar

ou clicar em Arquivo > Novo, um novo

projeto ser criado e ser exibida uma caixa de dilogo como mostrado abaixo.

Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software
Screen Editor como mostrado a seguir.

Reviso Maio de 2010

4-33

Captulo 4 Exemplos

Clique em Opes > Configurao, selecione a guia Bloqueio de controle e ative a funo
Alertas redefinir automtico. Para controlar o elemento, neste exemplo, o endereo de
controle est definido como $0 e o comprimento est definido como 8. Aps concluir as
configuraes acima, a tela do usurio ter a aparncia da imagem abaixo.

Certifique-se de marcar a opo Alertas redefinir automtico. Se esta opo no estiver marcada,
o usurio ser solicitado a redefinir estes alertas.
Criar um elemento de grfico de tendncia. Defina o Alerta de amostra como 1, nmero de
amostra como 5, endereo de leitura como $100. A tela do usurio ter a aparncia da imagem
exibida abaixo.

4-34

Reviso Maio de 2010

Captulo 4 Exemplos

Pelo fato de o endereo de leitura estar definido para a Memria interna $100, o ponto de
amostragem ser $100, $101, $102, $103 e $104. Quando o alerta de amostra est definido
como 1, indica que a amostragem est ativa pelo Bloqueio de controle $2.0.
Depois, crie cinco elementos de entrada numrica que so utilizados para inserir o valor em
$100~$104. Depois, crie um elemento boto Definir LIGADO (Boto desenhar) para disparar o
alerta de amostra do grfico de tendncia.

Clique no comando Ferramentas > Compilar para realizar a operao de Compilao e fazer o
download dos dados da tela para a HMI.

Reviso Maio de 2010

4-35

Captulo 4 Exemplos

Quando a operao de amostragem realizada, aps o valor ser inserido em $100~$104, a tela
da HMI ter a aparncia da imagem abaixo.

Depois, o usurio pode pressionar o boto Desenho para obter o Grfico de tendncia na
imagem a seguir.

4-36

Reviso Maio de 2010

Captulo 5 Menu do sistema


5.1

Introduo ao menu do sistema


Menu acessar sistema
1.

Pressione a tecla SYS no painel da HMI por dois segundos.

2.

Depois pressione a rea de exibio na tela da HMI

3.

O menu do sistema ser ento exibido como mostrado na imagem abaixo.

Menu sair do sistema


Pressione novamente o boto SYS por dois segundos para sair do menu do sistema e voltar
tela do usurio.

Mtodos de operao
1.

O usurio pode tocar diretamente no cone na tela para obter a tela da funo
selecionada.

2.

O usurio pode pressionar as teclas de funo no painel da HMI para selecionar a


funo desejada.
Pressionar

possibilitar a seleo do cone desejado. Pressionar

possibilitar entrar na opo selecionada.


Se o menu do sistema no estiver selecionado, a cor de fundo do cone ser branca,
por exemplo.

. Se o menu do sistema no estiver selecionado, a cor de fundo do

cone ser alterada para amarelo, por exemplo

Reviso Maio de 2010

5-1

Captulo 5 Menu do sistema

Fluxograma do menu do sistema

Atraso da TT

Fora da TT

Define o tempo de atraso da tela


de toque
Define a fora de presso da tela
de toque

Painel de toque
Calibragem da tela de toque

Calibrar TT
Ajuste a data
Data
Ajuste a hora
Data/Hora

Hora
Ajuste o alarme (Reservado)
Despertador

Configurao do
sistema

Contraste

Tela

Brilho

Gama

Ajuste o contraste (Reservado)

Ajuste o brilho (Reservado)

Ajuste o valor gama do LCD

HMI
Disco USB

Formatar disco USB


(Reservado)

Carto CF

Formatar carto
CF(Reservado)

Carto SD

Formatar carto SD
(Reservado)

Formatando
Gerenciador de
arquivos

Formato da HMI

Copiar o arquivo de dados da tela


Copiar arquivo

5-2

Reviso Maio de 2010

Captulo 5 Menu do sistema

Gerenciador de
arquivos

Arquivo
Multi-Screen

Configurao da tela multi boot

Configuraes diversas
MISC.
Configurao da tabela de senhas
Configurao do
sistema

Segurana

Volume
udio
Campainha

Ajuste de volume (Reservado)

Efeito de som campainha

Porta de comunicao
Porta COM
COM1
Modo padro

Up/Download

Modo bypass

COM2

COM1 upload/download
COM2 upload/download

Modo 1

COM1 Bypass COM2

Modo 2

COM1 Bypass COM3

Modo 3

COM2 Bypass COM1


Prxima pgina

Informao do
sistema

Mensagem do
sistema
Pgina anterior
Teste de tela branca
Teste de tela preta
Teste de tela vermelha

HMI Doctor
Teste de tela verde
Teste de tela azul

Reviso Maio de 2010

5-3

Captulo 5 Menu do sistema

Teste desenhar linha

Teste de campainha/LED

Teste ADC
HMI Doctor

Teste USB

Teste de tecla
Teste de tela colorida

5-4

Reviso Maio de 2010

Captulo 5 Menu do sistema

5.2

Menu de configurao do sistema


Quando a cor de fundo da tela estiver em
escala de cinza, indica que esta uma janela
de visualizao e exibe a tela de
configurao. Clicar diretamente no cone
permite entrar no menu. Aps clicar no cone
desejado, uma barra de menu com fundo

Voltar ao menu do
sistema

azul ser exibida na base da tela,


imediatamente.

Pressionar

pode alternar as opes do menu. Quando a

cor de fundo da opo estiver em amarelo, indica que esta opo est
selecionada, por exemplo

. Quando a cor de fundo da opo

estiver em azul, indica que esta opo no est selecionada, por


exemplo

Reviso Maio de 2010

5-5

Captulo 5 Menu do sistema

1.

Painel de toque

A opo Painel de toque no menu Configuraes do sistema oferece as funes


Definir tempo de atraso, Definir fora de presso da tela de toque e Calibragem
da tela de toque, etc, como mostra a imagem abaixo.

Esta a barra de menu funo.


configurao padro,
entre as opes,

utilizada para recuperar a


opes so utilizadas para alternar

so utilizadoss para alterar os valores de

configurao da opo selecionada e

usada para sair desta pgina

de configurao.

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

PADRO

5-6

PARA CIMA

PARA
BAIXO

ESQUERDA

DIREITA

VOLTAR

Reviso Maio de 2010

Captulo 5 Menu do sistema

1.1

Atraso de TT Define o tempo de atraso da tela de toque

Esta opo utilizada para definir a sensibilidade da tela de toque. Isto significa que
o usurio pode acelerar ou desacelerar, de acordo com a sua preferncia. Tocar o
cone DIREITA diminui o tempo de atraso e aumenta a sensibilidade da tela. Tocar o
cone ESQUERDA aumenta o tempo de atraso e diminui a sensibilidade da tela.

1.2

Fora de TT Define a fora de presso da tela de toque

Esta opo utilizada para definir a fora de presso de tela de toque. Tocar o cone
ESQUERDA reduz a fora de presso e permite que o usurio ative o cone mais
facilmente. Tocar o cone DIREITA aumenta a fora de presso e no permite que o
usurio ative o cone to facilmente.

1.3

Calibrar Calibragem da tela de toque

Esta opo utilizada para calibrar a tela de toque para assegurar a preciso das
reas de toque. Existem trs pontos na tela de toque nos quais a calibragem
baseada. Ao entrar na funo Calibragem, o usurio ir encontrar trs cones frontais
no canto superior esquerdo, inferior direito e no centro da tela. Por favor, toque
estes trs cones na sequncia para calibrar a tela de toque.

NOTE
Por favor, observe que se o usurio no tocar

no centro destas trs posies de

calibragem, um grande erro de posio poder ocorrer. Por isso recomendamos que
o usurio utilize a caneta de toque especificada para realizar a calibragem. Por favor,
consulte as figuras a seguir para conhecer os passos corretos da calibragem.
Passo 1.

Reviso Maio de 2010

Passo 2.

Passo 3.

5-7

Captulo 5 Menu do sistema

2.

Data/Hora
Defina a data e hora da HMI. Cada toque nos cones Para baixo e Para cima

aumenta e diminui o valor em 1. Por favor, observe que a opo selecionada


ficar acesa em vermelho como mostrado na imagem abaixo.

Esta a barra de menu funo.

so utilizados para
so

alternar entre as configuraes de data e hora,

utilizados para alterar os valores de configurao da data e hora,


utilizada para cancelar a configurao, e

para sair

desta pgina de configurao.


Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

Cancelar

2.1

PARA CIMA

PARA
BAIXO

ESQUERDA

DIREITA

VOLTAR

Data Define a data

Define os valores para os campos do calendrio Ano, Ms, Dia do


ms em ordem, tocando nos cones PARA CIMA e PARA BAIXO.

5-8

Reviso Maio de 2010

Captulo 5 Menu do sistema

2.2

Hora Define a hora

Define os valores para os campos do relgio Hora, Minuto,


Segundo em ordem, tocando nos cones PARA CIMA e PARA BAIXO.

2.3

3.

Despertador Define o despertador (Reservado)

Tela (Tela LCD)

Esta opo utilizada para definir as configuraes da tela LCD. Quando a cor
de fundo da opo estiver em preto, indica que esta opo est reservada e no
pode ser definida. Por favor, consulte a imagem abaixo:

Esta a barra de funo.


padro,

utilizado para recuperar a configurao

utilizados para alternar entre as opes,

utilizados para alterar os valores de configurao e

so

utilizado para sair

desta pgina de configurao.

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

PADRO

Reviso Maio de 2010

PARA CIMA

PARA
BAIXO

ESQUERDA

DIREITA

VOLTAR

5-9

Captulo 5 Menu do sistema

3.1

Contraste Ajusta o contraste (Reservado)

3.2

Brilho Ajusta o brilho (Reservado)

3.3

Gamma Ajusta o valor gamma do LCD

Gerenciador de arquivos

4.

Para as funes fornecidas pelo Gerenciador de arquivos, por favor, consulte a


imagem abaixo:

Esta a barra de funo.


entre as funes,
desejadas, e

so utilizados para alternar

utilizada para escolher as funes


utilizado para sair desta pgina de

configurao. Quando a cor de fundo da opo estiver em amarelo,


indica que esta opo est selecionada, por exemplo

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

ESQUERDA

5-10

DIREITA

CLIQUE

VOLTAR

Reviso Maio de 2010

Captulo 5 Menu do sistema

4.1

Formatando

Esta opo utilizada para formatar a memria interna ou externa da HMI. Se a cor
de fundo do cone na tela estiver em preto, indica que esta opo est reservada e
no pode ser definida.

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

HMI

4.1.1

Ao tocar o

USB

CF

SD

VOLTAR

HMI Formatando HMI

cone ou pressionar a

funo no painel da HMI, uma caixa

de dilogo ser exibida na tela para perguntar se o usurio deseja formatar a


memria da HMI. Pressione o boto Claro para formatar a memria da HMI
diretamente e pressione Cancelar para cancelar a operao de formatao.
4.1.2

Disco USB Formatar disco USB (Reservado)

4.1.3

Carto CF Formatar carto CF (Reservado)

4.1.4

Carto SD Formatar carto SD (Reservado)

Reviso Maio de 2010

5-11

Captulo 5 Menu do sistema

4.2

Copiar arquivo Copiar o arquivo de dados da tela

Esta opo utilizada para copiar os arquivos entre a memria interna e externa. Ao
utilizar esta opo necessrio inserir uma senha de prioridade mxima.
Local do diretrio de designao

Local do diretrio fonte

so utilizados para alternar entre o local do diretrio


fonte/designao,

so utilizados para mover o disco,

utilizado para aceitar as alteraes,

utilizado para copiar os arquivos, e

utilizado para sair desta pgina de configurao.

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

PARA
CIMA

PARA
BAIXO

CLIQUE

ESQUERDA DIREITA

COPIAR

VOLTAR

Notas
z

A HMI no permite que o usurio copie o disco diretamente.

Quanto aos diretrios do arquivo, apenas HMI-000 ~ HMI255 so fornecidos.

Ao copiar os arquivos, recomendado remover primeiro o diretrio de


designao e depois copiar o diretria da fonte do arquivo.

5-12

Reviso Maio de 2010

Captulo 5 Menu do sistema

Quando Novo selecionado, a HMI ir buscar o diretrio no utilizado da

HMI-000 e HMI-255 e criar um diretrio de designao para uso.


Se o arquivo dos dados da tela no diretrio fonte estiver protegido por senha,

a HMI ir solicitar que o usurio digite a senha de prioridade mxima ou a


funo de cpia no poder ser executada.

4.3

Arquivo Multi-Screen Configurao de exibio multi boot

Esta opo utilizada para definir a exibio de boot dos arquivos de dados da tela
salvos no disco interno e externo da HMI.

Diretrio de arquivo de dados da tela

Janela visualizao

so utilizados para alternar entre os diretrios de arquivo,


utilizado para selecionar o diretrio desejado,

utilizado

para determinar a configurao, ou seja, definir o diretrio


selecionado para ser o diretrio da exibio de boot, e

utilizado

para sair desta pgina de configurao.

Reviso Maio de 2010

5-13

Captulo 5 Menu do sistema

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

CLIQUE

PARA CIMA

PARA
BAIXO

ENTER

VOLTAR

Notas

Quanto aos diretrios do arquivo, apenas HMI-000 ~ HMI255 so fornecidos.

Quando a HMI est ligado e inicializado, se o diretrio da exibio de boot


estiver faltando, a HMI automaticamente ir utilizar o arquivo de dados da
tela mas no ir alterar o diretrio do arquivo da exibio de boot. Sendo
assim, se o diretrio da exibio de boot for encontrado na prxima
inicializao, a HMI ir utiliz-lo como exibio padro de boot.

Quando o diretrio da exibio de boot estiver armazenado na memria


externa, os dados no-volteis sero salvos no diretrio da exibio de boot,
sem importar se os dados no-volteis esto definidos para serem salvos na
memria interna ou externa.

5.

MISC (Configuraes diversas)

5-14

As configuraes incluem as seguintes:


z

Cursor de toque

Tempo de proteo de tela

Tempos de atraso de boot

Idioma padro

Modo de funo led azul

Tela de boot

Reviso Maio de 2010

Captulo 5 Menu do sistema

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

PADRO

PARA CIMA

PARA
BAIXO

ESQUERDA

DIREITA

VOLTAR

Segurana (Configurao da tabela de senha)

6.

Esta opo utilizada para definir o nvel de segurana da senha da HMI. O nvel

mais alto 7 e o mais baixo 0. Quando esta tabela de senha aberta o usurio
s pode visualizar ou alterar senhas com nveis de segurana mais baixos que
os do usurio. Os usurios no podem alterar ou visualizar as senhas com
configuraes de segurana superiores. Entretanto, se o usurio possuir a
senha de prioridade mxima poder visualizar e alterar todas as configuraes
de senha.

so
utilizados para
mover o nvel de
segurana da
senha.

so utilizados para mover o boto selecionado,


utilizado para pressionar o boto, e

utilizado para sair

desta pgina de configurao.

Reviso Maio de 2010

5-15

Captulo 5 Menu do sistema

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

ESQUERDA

7.

CLIQUE

DIREITA

VOLTAR

udio
Para as funes fornecidas por esta opo, por favor, consulte a imagem abaixo:

Esta a barra de funo.

utilizado para recuperar a configurao

utilizados para alternar entre as opes Volume e

padro,
Campanhia,

so utilizados para alterar os valores de configurao

utilizado para sair desta pgina de configurao.

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

PADRO

7.1

PARA CIMA

PARA
BAIXO

ESQUERDA

DIREITA

VOLTAR

Volume Ajuste de volume (Reservado)

Esta opo utilizada para ajustar o volume. Tocar o cone ESQUERDA diminui o
volume e tocar no cone DIREITA aumenta o volume.

5-16

Reviso Maio de 2010

Captulo 5 Menu do sistema

7.2

Campanhia Efeito de som campainha

Esta opo utilizada para ajustar o som da campainha. Tocar o cone ESQUERDA
diminui o som da campainha e tocar no cone DIREITA aumenta o som da
campainha.

8.

Porta COM

Para as funes fornecidas por esta opo, por favor, consulte a imagem abaixo:

Esta a barra de funo.


padro,

utilizado para recuperar a configurao

utilizados para alternar entre as opes,

utilizados para alterar os valores de configurao e

so

utilizado para sair

desta pgina de configurao.

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

PADRO

Reviso Maio de 2010

PARA CIMA

PARA
BAIXO

ESQUERDA

DIREITA

VOLTAR

5-17

Captulo 5 Menu do sistema

5.3

Menu de Upload/Download
Existem dois tipos de modos de comunicao ao conectar a HMI ao PC atravs da porta
serial COM.
1.

Modo padro

2.

Modo bypass

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

ESQUERDA

DIREITA

CLIQUE

VOLTAR

Modo padro

1.

Quando este modo selecionado, a porta serial COM conectada ao PC


diretamente e o upload e download de dados realizado atravs do software
Screen Editor. Existem duas portas de comunicao para seleo, COM1 e
COM2.

5-18

Reviso Maio de 2010

Captulo 5 Menu do sistema

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

COM1

1.1

COM2

VOLTAR

COM1 (Upload/download COM1)

Quando COM1 selecionada, indica que a transferncia de dados ser acessada


atravs desta porta serial COM pelas configuraes do software Screen Editor.

1.2

COM2 (Upload/download COM2)

Quando COM2 selecionada, indica que a transferncia de dados ser acessada


atravs desta porta serial COM pelas configuraes do software Screen Editor.

2.

Modo bypass

Utilizando o modo bypass, os dados transferidos pelo PC podem ser recebidos


pelas portas COM da HMI e depois enviados para outra porta COM da HMI para a
PLC. Ao planejar o sistema, o usurio pode utilizar esta funo para atualizar o
programa da PLC imediatamente. Por exemplo, quando a porta COM1 da HMI est
conectada PLC e o programa da PLC precisa ser atualizado durante a operao, o
usurio pode selecionar o modo bypass para transferir o novo programa da PLC no
PC para a HMI atravs da porta COM2 da HMI e depois realizar o download do novo
programa da PLC atravs da porta COM1 da HMI

Reviso Maio de 2010

5-19

Captulo 5 Menu do sistema

Referncia cruzada da teclas de funo e cones de tela

12

2.1

13

21

ESQUERDA DIREITA

ENTER

VOLTAR

Modo 1 COM1 COM2 Bypass

Quando este modo selecionado, indica que a porta COM2 da HMI conectado PLC,
o usurio pode transferir os dados no PC para a HMI atravs da porta COM1 da HMI e
depois transferir os dados para a PLC atravs da porta COM2 da HMI (COM1 a porta
fonte de dados e COM2 a porta de transferncia de dados).

2.2

Modo 2 COM1 COM3 Bypass

Quando este modo selecionado, indica que a porta COM3 da HMI conectado PLC,
o usurio pode transferir os dados no PC para a HMI atravs da porta COM1 da HMI e
depois transferir os dados para a PLC atravs da porta COM3 da HMI (COM1 a porta
fonte de dados e COM3 a porta de transferncia de dados).

2.3

Modo 3 COM2 COM1 Bypass

Quando este modo selecionado, indica que a porta COM1 da HMI conectado PLC,
o usurio pode transferir os dados no PC para a HMI atravs da porta COM2 da HMI e
depois transferir os dados para a PLC atravs da porta COM1 da HMI (COM2 a porta
fonte de dados e COM1 a porta de transferncia de dados).

5-20

Reviso Maio de 2010

Captulo 5 Menu do sistema

5.4

Menu de informao do sistema


Para as funes fornecidas por esta opo, por favor, consulte a imagem abaixo:
Verso de firmware

Tipo de modelo

Clock da CPU

Capacidade da
bateria

Data e hora
atual

Tamanho da ROM
flash

Conectando o
controlador
externo

Conectando a

Nenhuma informao sobre o


dispositivo USB

interface USB

Teclas de funo
Pgina anterior

Reviso Maio de 2010

Prxima pgina

SAIR

5-21

Captulo 5 Menu do sistema

5.5

Menu HMI Doctor

Esta opo oferece programas simples de texto para ajudar o usurio a realizar testes simples e
fceis de hardware. Existem sete opes disponveis: LCD, Painel de toque, Campainha, LED,
USB, Canal ADC e Hot Key. Por favor, consulte a imagem abaixo.
Quando a cor de fundo da tela estiver em
escala de cinza, indica que esta uma janela
de visualizao e exibe a tela de

Voltar ao menu do
sistema

configurao. Clicar diretamente no cone


permite entrar no menu.

Quando a cor de fundo da opo estiver em amarelo, indica que esta


opo est selecionada, por exemplo

. Quando a cor de

fundo da opo estiver em azul, indica que esta opo no est


selecionada, por exemplo

. Pressionar

pode

alternar as opes do menu.

Teclas de funo

so utilizadas para alternar entre as opes,


na opo selecionada, e

utilizada para entrar

utilizada para implementar a configurao do HMI

Doctor.

5-22

Reviso Maio de 2010

Captulo 5 Menu do sistema

1.

Teste de tela branca

Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel escuro (pixel
apagado) ou defeito similar mostrado na tela.

2.

Teste de tela preta

Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel vermelho, azul,
verde ou branco mostrado na tela.

3.

Teste de tela vermelha

Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel escuro (pixel
apagado) ou defeito similar mostrado na tela.

4.

Teste de tela verde

Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel escuro (pixel
apagado) ou defeito similar mostrado na tela.

5.

Teste de tela azul

Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel escuro (pixel
apagado) ou defeito similar mostrado na tela.

6.

Teste desenhar linha

Esta opo utilizada para testar e detectar a posio da linha de desenho exibida
na tela e a posio da linha de desenho real da tela de toque. Se houver um desvio
e o desvio for excessivo, por favor, utilize a funo Calibragem de tela de toque.

7.

Teste de campainha/LED

Testa se um som de campainha escutado ou no.

Testa se LEDs vermelhos, azuis e verdes esto acesos ou no.

Reviso Maio de 2010

5-23

Captulo 5 Menu do sistema

8.

Teste ADC

Testa se o canal ADC trocado corretamente ou no. Inclua a fora de presso,


voltagem e temperatura do sistema, etc. configuraes.

9.

Teste USB

Testa se o disco USB est conectado corretamente. Certifique-se de alternar entre


dispositivo HSB e host USB ao testar.

10.

Teste de tecla

Testa se as teclas de funo so pressionadas normalmente. Ao pressionar


~

teclas no painel da HMI, os cones correspondentes sero exibidos na

tela. Se no houver um cone correspondente exibido na tela, indica que esta tecla
est danificada.

11.

Teste de tela colorida

5-24

Nvel de cor e teste de saturao

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Appendix A Lista de funes adicionadas


A.1

Novos comandos macro


EXPORTAR

A funo do comando EXPORTAR macro a mesma da funo do elemento boto Lista de


Relatrio.
Equao:

EXPORT(Var1)

Var1: Pode ser uma memria interna ou uma constante.


0: Exporta os dados para um carto SD
1: Exporta os dados para um disco USB
2: Exporta os dados para a impressora para serem impressos

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A-1

Apndice A Lista de funes adicionadas

IMRCP16/32, EXRCP16/32

Os comandos macro IMRCP16/32 e EXRCP16/32 so utilizados para importar e exportar os


dados da frmula.
Exportar frmula de 16bits
Equao:

Var1 = EXRCP16(Var2, Var3)

Exporta os dados da frmula de 16 bits na Var2 para a memria externa Var3 (no arquivo
CSV do Windows Excel) e armazena o resultado na Var1.
Importar frmula de 16bits
Equao:

Var1 = IMRCP16(Var2, Var3)

Importa os dados da frmula de 16 bits na Var2 para a memria externa Var3 (no arquivo
CSV do Windows Excel) e armazena o resultado na Var1.
Exportar frmula de 32 bits
Equao:

Var1 = EXRCP32(Var2, Var3)

Exporta os dados da frmula de 32 bits na Var2 para a memria externa Var3 (no arquivo
CSV do Windows Excel) e armazena o resultado na Var1.
Importar frmula de 32 bits
Equao:
Var1 = IMRCP32(Var2, Var3)
Importa os dados da frmula de 32 bits na Var2 para a memria externa Var3 (no arquivo
CSV do Windows Excel) e armazena o resultado na Var1.
Explicao:
Var1: Valor de resposta aps a comunicao
1: Normalmente completada
0: Falha

A-2

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Apndice A Lista de funes adicionadas

Var2: Endereo de importar/exportar dados


Var3: Memria externa
2: Disco USB.
3: Carto SD.
Por exemplo:
Suponha que o usurio precise exportar dados de uma frmula de 16 bits para o disco USB.
Primeiro, clique no comando Opes > Frmula na barra de menu para criar dados de frmula
de 16 bits como mostrado na figura abaixo.

Depois, crie um boto Temporrio na tela.

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A-3

Apndice A Lista de funes adicionadas

Na configurao de propriedade do elemento boto, defina o comando Macro ligado como a


seguir.

FILLASC($100, rcp)

Defina o nome do arquivo como RCP.

$6789 = EXRCP16($100, 2)

Exporte os dados da frmula em $100 para o disco


USB e armazene o resultado em $6789.

Realize a operao de compilao e faa o download dos dados da tela para a tela HMI. A tela do
usurio ter a aparncia da figura abaixo. Quando o boto EXPORTAR pressionado, os dados
da frmula de 16 bits sero convertidos em um arquivo CSV do Windows Excel e exportados
para o disco USB imediatamente.

A-4

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Apndice A Lista de funes adicionadas

O arquivo de frmula que exportado para o disco USB.

STATIONON/STATIONOFF

O usurio pode utilizar os comandos macro STATIONON / STATIONOFF para ativar/desativar a


comunicao entre a HMI e as controladoras externas designadas.
Equao:

STATIONON (Var1, Var2)


STATIONOFF (Var1, Var2)

Var1 e Var2 podem ser memria interna ou uma constante.


Var1: Porta de comunicao
0: COM1
1: COM2
2: COM3
Var2: Nmero da estao PLC

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A-5

Apndice A Lista de funes adicionadas

A.2

Imprimir Fotocomposio - Impresso personalizada

Na caixa de dilogo Imprimir Fotocomposio, a opo Impresso personalizada est


disponvel para atender todas as necessidades de impresso do usurio.

As funes correspondentes de cada endereo de registro esto descritas na tabela a seguir.


$0

Ler endereo da tela

Designar a tela de impresso desejada. Quando o valor


definido 0, todas as telas exibidas na caixa de dilogo
Imprimir Fotocomposio sero impressas.

$1

Esquerda

Definir o endereo inicial de impresso da coordenada


X

$2

Topo

Definir o endereo inicial de impresso da coordenada


Y

$3

Largura

Definir a largura da faixa de impresso.

$4

Altura

Definir a altura da faixa de impresso.

O usurio pode utilizar esta funo com as funes de alerta de impressora, elemento de lista
de relatrio e exportar comando macro, etc.

A-6

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Apndice A Lista de funes adicionadas

A.3

Novos elementos boto


Calibragem

Quando o elemento boto Calibragem pressionado na tela, o usurio poder executar


diretamente a funo Calibragem sem precisar entrar no menu do sistema.

Troca de idioma

Quando o elemento boto Troca de Idioma pressionado na tela, o usurio pode alterar
diretamente o idioma de exibio.

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A-7

Apndice A Lista de funes adicionadas

Como utilizar o elemento Troca de idioma:


Primeiro, clique em Opes > Configurao, selecione a guia Outro para ativar a interface
multilngue do usurio e adicionar os idiomas de exibio.

Aps completar as configuraes acima, crie trs elementos na tela.


1. Criar um elemento boto Temporrio. Clique duas vezes na guia Chins e digite
em chins. Clique duas vezes na guia Ingls e digite ENGLISH VERS em ingls.

2. Criar um elemento boto Troca de Idioma. Na configurao de propriedade do elemento


boto Troca de Idioma, especifique a configurao do idioma para .
3. Criar outro elemento boto Troca de Idioma. Na configurao de propriedade do
elemento boto Troca de Idioma, especifique a configurao do idioma para ENGLISH.

A-8

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Apndice A Lista de funes adicionadas

Depois realize a operao de Compilao e faa o download dos dados da tela para a tela da
HMI do usurio mostrada na figura abaixo.

Quando o boto ENGLISH for pressionado, a tela acima ser exibida.

Quando o boto for pressionado, a tela acima ser exibida.

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A-9

Apndice A Lista de funes adicionadas

A.4

Novo elemento de entrada


Entrada de cdigo de barras

Este elemento utilizado para receber os cdigos de barras que so digitalizados por um leitor
de cdigo de barras atravs da interface USB. Existem duas opes, Toque e Ativo no menu
suspenso Modo de entrada.
Quando o modo de entrada est definido como Toque:

Se o modo de entrada estiver definido como Toque, ao tocar o elemento de entrada de cdigo
de barras ele ir entrar no status de espera para esperar receber os cdigos de barras
digitalizados. Ao tocar o elemento de entrada de cdigo de barras novamente voc poder
liberar o status de espera. Se houver mais de um elemento de entrada de cdigo de barras na
tela, aps o primeiro elemento de entrada de cdigo de barras receber o cdigo de barras
digitalizado, o sistema no ir receber o prximo cdigo de barras digitalizado
automaticamente. Para receber outros cdigos de barra digitalizados, o usurio precisa tocar
os outros elementos de entrada de cdigo de barras na sequncia, manualmente.
Se o usurio desejar modificar os dados do cdigo de barras manualmente, dever definir a
opo Bit popup. Quando o bit est LIGADO, um elemento de teclado ser exibido na tela para
o usurio inserir os valores manualmente.
Quando o modo de entrada est definido como Ativo:

A-10

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Apndice A Lista de funes adicionadas

Se o modo de entrada estiver definido como Ativo, ele precisa disparar primeiro o endereo
InterLock. Depois que o endereo InterLock definido, o elemento de entrada de cdigo de
barras entrar no status de espera para esperar receber os cdigos de barras digitalizados. Se
houver mais de um elemento de entrada de cdigo de barras na tela, aps o primeiro elemento
de entrada de cdigo de barras receber o cdigo de barras digitalizado, o sistema ir receber o
prximo cdigo de barras digitalizado automaticamente. Para liberar o status de espera, o
usurio precisar redefinir o endereo InterLock do elemento de entrada cdigo de barras.
Se o usurio desejar modificar manualmente os dados do cdigo de barras, primeiro dever
criar um elemento de teclado na tela. Quando o endereo InterLock do elemento de entrada de
cdigo de barras disparado, o usurio pode utilizar o elemento teclado para inserir
manualmente os valores.
Por favor, observe que a opo Bit popup est inativa quando o modo de entrada est definido
para Ativo.

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A-11

Apndice A Lista de funes adicionadas

A.5

Novo elemento curva


Entrada de curva

Cria um elemento de entrada curva na tela. Define o Nmero de amostra para 4 e o endereo de
leitura para $0. Quando o endereo de leitura est definido para $0, os endereos para cada
nmero de amostra so $0, $1, $2 e $3, respectivamente.

Cria quatro elementos de entrada numrica na tela e os endereos so $0$1$2 e $3,


respectivamente. Aps completar as configuraes de propriedade, realize a operao de
compilao e faa o download dos dados da tela para a tela da HMI do usurio. Para definir o
valor, o usurio pode selecionar o valor desejado na tela da HMI diretamente ou utilizar o
elemento de entrada numrica para inserir o valor da configurao.

A-12

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Apndice A Lista de funes adicionadas

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A-13

Apndice A Lista de funes adicionadas

A.6

Exibir mensagem de erro de acesso do disco

Quando esta opo est definida, se uma mensagem de erro ocorrer ao acessar o alarme, o
buffer do histrico ou os dados da frmula atravs do disco USB, uma mensagem de erro ir
aparecer na tela alertando o usurio.

A-14

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Apndice A Lista de funes adicionadas

A.7

Parmetros internos adicionais

Existem diversos parmetros internos adicionais na lista suspensa. Quando a lista suspensa
Tipo de dispositivo estiver ativada, ela exibir uma lista de parmetros internos, onde o
usurio pode selecionar um deles.

Nome

Explicao

Atributo

TP_Status

Status de toque

Ler somente

TP_X

Coordenada X do toque

Ler somente

TP_Y

Coordenada Y do toque

Ler somente

Time_Year

Ano

Ler / Gravar

Time_Month

Ms

Ler / Gravar

Time_Day

Dia

Ler / Gravar

Time_Hour

Hora

Ler / Gravar

Time_Minute

Minuto

Ler / Gravar

Reviso Maio 2010

A-15

Apndice A Lista de funes adicionadas

Nome
Time_Second

Explicao
Segundo

Atributo
Ler / Gravar

Percentual da voltagem
Battery_Voltage

remanescente na bateria de

Ler somente

backup
NET_IP1

Endereo IP da HMI

Ler somente

Por exemplo, se o endereo IP da


NET_IP2

HMI definido para 192.168.0.1, Ler somente

NET_IP3

NET_IP1 = 192

Ler somente

NET_IP2 = 168
NET_IP4

NET_IP3 = 0

Ler somente

NET_IP4 = 1

A-16

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Apndice A Lista de funes adicionadas

A.8

Endereo invisvel

Quando esta opo est definida para LIGADA, este elemento boto estar invisvel. Os
elementos que suportam esta funo incluem: todos os elementos boto, elemento indicador
de multiestado, elemento de entrada numrica, elemento caractere e elemento de entrada de
cdigo de barras.

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A-17

Apndice A Lista de funes adicionadas

A.9

Reincio automtico aps a atualizao de firmware

Quando esta opo selecionada, a HMI ir reiniciar automaticamente (desligar e depois ligar)
aps a atualizao de firmware ser concluda.

A-18

Reviso Maio de 2010

Apndice A Lista de funes adicionadas

A.10 USBCommMode (Transferncia de dados via disco USB)


O USBCommMode uma nova opo oferecida no menu do sistema da HMI e utilizada para
transferir (upload e download) os dados atravs do disco USB. Aps o firmware ser atualizado, o
usurio poder pressionar a tecla SYS para entrar no menu do sistema. cone de configurao
de sistema de toque na tela para entrar no menu de configurao do sistema. No menu de
configurao do sistema, escolha o cone MISC. mostrado na figura abaixo. Em seguida, altere o
valor da configurao do USBCommMode para 1 e conecte a HMI porta USB do PC novamente.

cone MISC. de toque

Selecione o modo USBCommMode

Reviso Maio 2010

A-19

Apndice A Lista de funes adicionadas

Quando o USBCommMode est definido para 0, indica que foi selecionado o modo tradicional
de transferncia de dados. Quando o USBCommMode est definido para 1, indica que foi
selecionado o novo modo de transferncia de dados atravs do disco USB. Aps configurar o
USBCommMode para 1, conecte a HMI porta USB do PC USB novamente. Em seguida clique
duas vezes no cone "Meu computador" na rea de trabalho para verificar se um dispositivo
removvel chamado DELTA est conectado ou no. Se estiver selecionado, significa que o
usurio pode fazer o upload e download de arquivos do disco USB e para o disco USB utilizando
o software Screen Editor.
Esta nova funo compatvel com os sistemas operacionais Microsoft Windows XP, Windows
Vista e Windows 7.

A-20

Reviso Maio de 2010

Appendix B Nova funo upload/download


B.1

Upload e download dos programas PLC Srie DVP

H um novo boto de upload e download presente no menu do sistema para fazer upload e
download dos programas PLC srie Delta DVP. Os usurios podem utilizar esta funo para
fazer o upload e download dos programas PLC diretamente. As sees a seguir descrevem
como utilizar esta nova funo.
1. Pressione a tecla SYS por dois segundos para entrar no menu do sistema e toque no cone
Up/Download.

2. Pressione o boto

Reviso Maio de 2010

para entrar no modo de transferncia.

B-1

Apndice B Nova funo upload/download

3. Como mostrado na figura abaixo, para transferir programas PLC, o usurio deve selecionar
primeiro a Porta COM. Aps selcionar a porta COM, a HMI ir procurar automaticamente a
PLC srie DVP conectada.

4. Quando a PCL srie DVP conectada encontrada, o usurio pode tocar o cone Upload para
fazer o upload dos programas PLC ou tocar no cone Download para fazer os downloads dos
programas PLC.

B-2

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Apndice B Nova funo upload/download

Notas:
1. O nome do arquivo dos programas PLC deve ser DVP-xxx.dvp (xxx deve ser um nmero
entre 000 e 999).
2. Se o programa PLC for um novo arquivo, selecione Novo... e depois toque no cone Upload
na tela para adicion-lo ao diretrio do arquivo.
3. A verso compatvel e as sries das PLCs srie DVP esto listadas na tabela abaixo:

4.

PLC

Funo suporte de limite de

Funo suporte de limite de

Srie DVP

exame senha

cdigo de verificao

ES

ES2

V1.0 e verso mais recente

V1.0 e verso mais recente

EX

EC

SS

SA

V1.7 e verso mais recente

V1.7 e verso mais recente

SX

V1.7 e verso mais recente

V1.7 e verso mais recente

SC

V1.5 e verso mais recente

V1.5 e verso mais recente

SV

V1.2 e verso mais recente

V1.3 e verso mais recente

EH

EH2

V1.1 e verso mais recente

V1.3 e verso mais recente

EH2-L

V1.0 e verso mais recente

V1.0 e verso mais recente

O modo de transferncia da HMI est disponvel para upload e download dos programas
PLC srie DVP (*.dvp) somente. No fornecido para upload e download da subrotina,
diagrama escada, tabela SFC, nota do nome do dispositivo e fila, dados no-volteis,
estrutura label, estrutura de smbolos, dados, etc.

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B-3

Apndice B Nova funo upload/download


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B-4

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Appendix C Conexo Multi-Link


Este captulo descreve os mtodos de conexo utilizados para conectar mltiplas HMIs para um
ou mais controladores externos, ou seja, PLCs.
O mtodo de conexo para uma conexo multi-link mostrado na figura abaixo. A Ethernet e a
porta serial COM2 das HMIs so utilizadas.

HMI 2

HMI 1

HMI 3

172.16.190.2

172.16.190.1

172.16.190.3

Ethernet

Ethernet

A HMI 2 l os dados da

A HMI 3 l os dados da

PLC 1 via Ethernet

PLC 1 via Ethernet


COM2 / RS-485

PLC 1

Na figura acima, trs HMIs, HMI 1, HMI 2 e HMI 3 esto conectadas via Ethernet.
Apenas a HMI 1 est conectada PLC 1 utilizando a porta serial COM2 atravs da comunicao
RS-485. A HMI 2 e a HMI 3 no esto conectadas a nenhum controlador externo. Entretanto,
atravs da conexo 1:N, a HMI 2 e a HMI 3 podero acessar os registros da PLC 1 via Etherent.

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C-1

Apndice C Conexo Multi-Link

Os mtodos para configurar cada unidade so os seguintes:


Mtodos de configurao da HMI 1
1. Clique em Opes > Configurao > Porta COM.
2. Pressione o boto Adicionar para adicionar uma conexo PLC na Porta base COM2
3. Defina o nmero da estao HMI para 1, selecione a interface RS-485 e defina as
configuraes de protocolo de comunicao como [9600, 7, Even, 1].
4. Na opo Multi-link, defina o modo ativo para Host.

C-2

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Apndice C Conexo Multi-Link

5. Defina o endereo IP da HMI para Ethernet como 172.16.190.1 e pressione OK para concluir
as configuraes.

6. Crie um elemento de Entrada Numrica na tela para que leia o registro interno D0 da PLC 1.

7. Aps concluir as configuraes do elemento, realize a operao completa de compilao e


faa o download dos dados da tela para a HMI 1.

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C-3

Apndice C Conexo Multi-Link

Mtodos de configurao da HMI 2


1. Clique em Opes > Configurao > Porta COM.
2. Pressione o boto Adicionar para adicionar uma conexo PLC na Porta base COM1
3. Defina o nmero da estao PLC como 1.
4. Na opo Multi-link, defina o modo ativo como Cliente e defina o endereo IP para
172.16.190.1 (endereo IP da HMI 1).

5. Defina o endereo IP da HMI para Ethernet como 172.16.190.2 e pressione OK para concluir
as configuraes.

C-4

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Apndice C Conexo Multi-Link

6. Crie um elemento de Entrada Numrica na tela para que leia o registro interno D0 da PLC 1.

7. Aps concluir as configuraes do elemento, realize a operao completa de compilao e


faa o download dos dados da tela para a HMI 2.

Reviso Maio de 2010

C-5

Apndice C Conexo Multi-Link

Mtodos de configurao da HMI 3


1. Clique em Opes > Configurao > Porta COM.
2. Pressione o boto Adicionar para adicionar uma conexo PLC na Porta base COM3
3. Defina o nmero da estao PLC como 1.
4. Na opo Multi-link, defina o modo ativo como Cliente e defina o endereo IP para
172.16.190.1 (endereo IP da HMI 1).

5. Defina o endereo IP da HMI para Ethernet como 172.16.190.3 e pressione OK para concluir
as configuraes.

C-6

Reviso Maio de 2010

Apndice C Conexo Multi-Link

6. Crie um elemento de Entrada Numrica na tela para que leia o registro interno D0 da PLC 1.

7. Aps concluir as configuraes do elemento, realize a operao completa de compilao e


faa o download dos dados da tela para a HMI 3.
Depois conecte a PLC 1 HMI 1, e conecte a HMI 1 HMI 2 e HMI 3. Aps ligar todos os
dispositivos de conexo, uma conexo multi-link estabelecida.

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C-7

Apndice C Conexo Multi-Link


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C-8

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