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A questo do narrador na fico miditica

Marcelo Bulhes

ertamente, um dos maiores dilemas tericos sendo confessado ou no que


envolvem os estudos das formas e gneros narrativos ficcionais das mdias
diz respeito, curiosamente, a uma categoria basilar, fundamental mesmo, do
prprio fenmeno da narratividade de um modo geral: o narrador. Certa hesitao
terica envolve o problema, a qual diz respeito, principalmente, dificuldade de
reconhecer e avaliar com convico essa entidade narrativa amplamente estudada
pela teoria da narrativa nos estudos literrios na fico das mdias (seja no cinema,
nas telenovelas, nos seriados, nas animaes, nos games, etc.).
Embora os limites de um artigo no possibilitem tratar o problema com a
dedicao que mereceria, gostaramos de tocar no prprio cerne da dificuldade que
envolve a questo. Ao fazer isso, vamos apontar algumas balizas bastante gerais, que
podem funcionar como pontos demarcadores bsicos do comportamento dessa
categoria narrativa em produtos ficcionais miditicos. Trata-se, pois, de considerar a
questo do narrador com uma abordagem panormica assumindo deliberadamente
a designao ampla de fico miditica que poder servir como pressuposio para
avaliaes mais particulares de configuraes narrativas miditicas. Essa abordagem
geral, e inevitavelmente breve, da questo quer se oferecer como uma contribuio
a interesses mais particulares, como as que queiram analisar este ou aquele gnero
narrativo-miditico, este ou aquele produto narrativo especfico (um filme, um
game, um seriado).
As maiores contribuies tericas a respeito do problema do narrador no
campo da fico miditica parecem ter sido empreendidas pelas teorias do cinema,
embora o que bastante compreensvel muitas abordagens tenham se deparado

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com hesitaes, dificuldades e, s vezes, com certo clima de controvrsia. Naturalmente, a precedncia histrica do cinema como fenmeno que rendeu frutos, ou
produtos, narrativo-ficcionais, em um extenso repertrio de obras cinematogrficas
submetidas a apreciaes e anlises, em larga medida abriu uma trilha para a reflexo
terica e metodolgica a respeito da questo do narrador na fico audiovisual de um
modo geral, assim como de outras categorias fundamentais da narratividade (tempo,
espao, personagem, etc.) aplicadas aos meios miditico-ficcionais. compreensvel,
pois, que na esteira dos estudos de teoria cinematogrfica, abordagens a respeito
de expresses como seriados de TV, animaes e telenovelas, e em algumas mais
recentes, como os games, promovam tambm indagaes a respeito da questo do
narrador, buscando avaliar como essa categoria narrativa se comporta no interior de
alguns gneros e configuraes ficcionais.
A propsito, os estudos de cinema vez ou outra ainda ponderam e lanam
indagaes: o narrador uma presena garantida na fico cinematogrfica? Como
reconhec-lo? Como apreend-lo e classific-lo? Vamos alargar tais preocupaes
para um campo comum em que outras mdias se dedicam ao ficcional: afinal, como
reconhecer a figura do narrador, um ser cuja presena certamente seria mais
facilmente perceptvel na narrativa literria a de um conto ou de romance, por
exemplo em filmes, desenhos animados, games, telenovelas e outros gneros miditicos quando a narrativa no contada por um eu, o qual seria um personagem
da diegese (o universo da histria ficcional), apresentando-se como uma voz que nos
informa os acontecimentos do enredo ficcional?

A marca permanente do narrador e do narrar


Tais indagaes a respeito da presena e do comportamento do narrador na
fico miditica evocam, implicitamente, a prpria questo do narrar. Deve-se lembrar, a propsito, que a prpria noo segundo a qual a fico miditica de um modo
geral calcada em um narrar nem sempre formulada com cristalina convico.
Parece comparecer, mesmo que muitas vezes de modo latente, a conjetura de que
prevaleceria para o universo ficcional das mdias o mostrar, no o narrar.
Se tal juzo parece nos rondar de algum modo que ainda permanece certa
crena, sobretudo nos casos de mdias como o cinema e a televiso, em uma transparncia ou objetividade que seriam assegurados pela presena da cmera, dispositivo tcnico que atuaria de modo neutro, confivel, supostamente imune a
interferncias subjetivas implicadas no ato de narrar. claro que tal crena to
ingnua quanto poderosamente produzida pelo prprio maquinismo miditico.
Afinal, supor que a cmera cinematogrfica ou televisiva, etc. no narra, mas
mostra, cair na prpria trama do efeito persuasivo pretendido por certa tradio
ou modelo narrativo-ficcional que pode ser genericamente chamada de ilusionista
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(presente, por exemplo, na narrativa clssica do cinema americano): grande parte


das formas narrativas miditicas dedica-se mesmo a produzir em ns, espectadores, essa impresso, ou essa iluso, da inexistncia do ato de narrar e da ausncia da
entidade do narrador, buscando forjar a sensao de que a histria se desenrola sem
qualquer interveno.
Para tal crena deve ser convocada uma afirmativa cuja formulao, embora
de algum modo bvia, sempre necessria: a de que o ato de inventar histrias
sempre inseparvel da elaborao das formas de narr-las. Uma vez que, de um modo
geral, a fico nas mdias inequivocamente se inscreve no mbito da narratividade,
resta completar, como uma espcie de premissa para qualquer iniciativa analticointerpretativa de vrias modalidades ou gneros, que nela sempre estar presente e
atuante, de alguma maneira, a figura do narrador.
Parece ser nesse ponto que reside uma hesitao ou talvez mesmo um
incmodo. Afinal, ao que estamos aqui chamando de figura do narrador na fico
miditica? Como tal categoria narrativa deve ser avistada ou compreendida no
cinema, na televiso, nos games, nos quadrinhos digitais, nos seriados, etc.? Aqui, o
apoio indispensvel da teoria da narrativa vem nos dizer que o narrador do ficcional
miditico , como em qualquer manifestao da narratividade, o enunciador do
discurso, o qual pode assumir nitidamente uma voz ou se comportar como uma
entidade invisvel, no devendo, pois, ser necessariamente associado a uma voz
discernvel. Certamente, muito do receio acerca da presena do narrador na fico
miditica em grande parte parece se fazer por se vincular essa figura necessariamente a um algum. No entanto, a ausncia de uma voz narrativa discernvel,
incumbida deliberadamente da funo de narrador seja, no caso do cinema, no
que conhecido como voz-over e voz-off no significa dissoluo ou inexistncia
da entidade do narrador.
Em uma justa medida conceitual, o narrador da fico miditica audiovisual
, como em toda manifestao inscrita no fenmeno da narratividade, uma instncia
que realiza escolhas, opera e delibera sobre o universo narrativo que se v e que se
ouve na tela e, no caso dos games, que se joga. Trata-se da entidade responsvel
por estabelecer ngulos, realizar enquadramentos, recortar as pores e determinar a durao de exibio das imagens, definir as distncias em relao ao que
se mostra, etc. A cmera cinematogrfica, espcie de olho mecnico, bastante
reveladora da atitude do narrar miditico pelas iniciativas que assume. Os estudos
cinematogrficos, alis, muito se dedicaram afirmao da autonomia palavra que
no raramente traz alguma controvrsia nesse caso da linguagem do cinema e de
sua pujana esttica apoiando-se na demonstrao da atitude extremamente criativa
da cmera cinematogrfica. Ela um olhar que pode optar pela imobilidade, ou,
ao contrrio, mover-se intensamente, passear por vrios espaos, em travelling, em
panormica, etc. Em gneros narrativos como os desenhos animados, as histrias em

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quadrinhos em tecnologia digital e as animaes de um modo geral, a ausncia da


cmera no empecilho para que percebamos que sempre atua a operao seletiva
e interventora da entidade narradora, a qual recorta espaos, seleciona ngulos,
realiza closes, movimenta-se entre cenrios, etc. No caso dos games (como veremos
daqui a pouco), o comportamento da entidade narradora constitudo por uma
espcie de trabalho colaborativo entre a ao do jogador e os dispositivos tcnicos
fornecidos por um programa.
A propsito, deve-se lembrar que o problema conceitual do narrador est
intimamente associado questo da focalizao narrativa. Tambm chamada de foco
narrativo ou ponto de vista, a focalizao pode ser definida como a representao narrativa a partir de um determinado campo de conscincia ou perspectiva. Curiosa e
interessantemente, a teoria da literatura recolheu e adaptou para os seus domnios,
principalmente para o estudo dos gneros narrativos em prosa, as designaes focalizao, foco narrativo ou ponto de vista, as quais so evidentemente afins visualidade
prpria das mdias. Falar em focalizao ou em ponto de vista na narrativa miditica
no deixa de ser, pois, restituir tais conceitos ao campo de sentido de onde originalmente provieram.
Tais consideraes genricas querem assinalar com convico a operao do
narrador e do narrar na fico miditica de um modo geral. Em todas as expresses
bsicas do narrativo-ficcional das mdias a marca do narrador, no se confundindo
necessariamente com um eu ou um algum identificvel no plano da diegese, se
faz inequvoca, embora se revista de feies, nuances peculiares, ao mesmo tempo
em que seu comportamento no raras vezes plural, mltiplo e, em certo sentido,
desconcertante. Vamos considerar um pouco isso.

Variabilidade e pluralidade
Se estamos assumindo que foroso atestar a presena da instncia narradora
na fico das mdias audiovisuais de um modo geral, inquietaes ou desconfortos
podem, todavia, se manifestar. Afinal, mesmo que no seja associada a algum,
como apreender ou classificar a instncia narradora em filmes, telenovelas ou seriados
de TV nos quais alm do olhar da cmera a qual poderia corresponder quilo
que a teoria da narrativa s vezes chama de focalizao externa h uma voz narrativa,
que poderia ser, para usarmos uma designao consagrada no cinema, a chamada
voz-over, ou seja, uma voz narrativa emitida por um personagem presente na tela?
No caso do cinema, pode ser sempre difcil apreender com clareza a instncia
do narrador e do narrar em diversos filmes nos quais, alm de um narrador-personagem, h uma cmera que mostra muito que esse narrador-personagem no
considera. No so raros os filmes ou mesmo algumas narrativas ficcionais televisivas em que, alm de um olhar de fora, manifesta-se um narrador em primeira
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pessoa, que frequentemente desempenha a funo de personagem-protagonista.


Como, pois, ajuizar a entidade do narrado quando o que mostrado na tela no
coincide exatamente com o campo de viso desse ser ficcional; quando o que se revela
na composio da imagem acaba superando em muito o olhar desse personagem
incumbido de nos contar algo? Pois, embora se pudesse falar naquilo que a teoria da
narrativa chama de focalizao interna, com a presena de um personagem assumindo
a perspectiva de quem nos enuncia os acontecimentos, sua prpria imagem tambm
nos revelada, ou seja, ele visto do exterior, ele flagrado por uma focalizao externa
que mostra, inclusive, o que ele no v. Assim, enquanto ele diz (ou pensa), com o
recurso da chamada voz-over, caminho por esta cidade atordoado com meus pensamentos, a composio da imagem nos revela um cenrio com vrios elementos
que escapam ao olhar do personagem: um co que anda por uma esquina, objetos
espalhados por toda a parte, pessoas que passam s suas costas, etc.
No entanto, o que parece se afigurar como um problema de classificao acaba por reafirmar, curiosamente, a prpria presena por assim dizer reiterada da
entidade narradora, a qual se d de um modo sui generis: convivem duas instncias
narradoras, desdobradas ou bipartidas, as quais no se confundem. Uma est situada
na voz do protagonista, outra corresponde ao vrtice do olhar da cmera, cuja perspectiva , alis, assumida pelo espectador. H, portanto, uma voz narrativa situada no
mbito da histria, que carrega uma fala explicitada, e uma outra modalidade, a de
uma espcie de narrador-olho invisvel, representada pela cmera cinematogrfica,
que pode, inclusive, situar-se em um campo de viso que muitas vezes marca um
grande desacordo com a perspectiva representada pela narrao de um personagem. O olhar externo da cmera pode se mover vorazmente, posicionar-se logo
frente, logo atrs, agitar-se em uma velocidade incrvel, em constante mudana de
planos, subir a grandes altitudes, descer vorazmente, colocar-se no ar, utilizandose, claro, de um habilidoso aparato tcnico. Pode-se, ento, perfeitamente dizer
que nesse caso convivem, ao mesmo tempo, duas modalidades distintas na atitude
de narrar, sendo uma representada pela voz do personagem e outra conduzida com
a perspectiva do olhar da cmera, muitas vezes hbil e vertiginoso. Se a primeira
apia-se no verbal, a segunda propriamente cinematogrfica.
Pode-se perceber, ento, que o fenmeno da focalizao narrativa e da atitude
do narrador deve ser avistado sempre em um patamar que acolhe complexidades, rica
maleabilidade, admite cruzamento de atitudes, polivalncia de comportamentos. A
propsito, a prpria literatura promoveu e promove toda a sorte de cruzamentos e
interpenetraes entre os modos de focalizao narrativa, transgredindo fronteiras
entre o interno e o externo, demonstrando, de modo contundente, a insuficincia e o equvoco de quaisquer delimitaes rigorosas. Riqueza parece haver, alis,
em tal sentido de variabilidade na focalizao narrativa, a qual pode se traduzir em
multiplicidade. Um clebre caso o de Cidado Kane (1941), de Orson Welles,

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na qual, logo no incio do filme, h um olhar que v a morte do protagonista, um


olhar da cmera, e ao mesmo tempo uma multiplicidade de narradores que no
se confundem com essa fenda invisvel que parece ver mais do que todos, a ponto
de focaliz-los tambm.
Mas outras indagaes ainda podem vir, trazidas por outras possibilidades
do ficcional miditico. Nos games, por exemplo, como avaliar a entidade e o comportamento do narrador no cerne do ato de jogar, o qual se faz pelo intercmbio
entre dispositivos tecnolgicos e a ao do jogador? Nesse caso, pode-se dizer
que algumas vezes um programa fornece o recurso semelhante cmera subjetiva
do cinema. Aqui, o que se exibe na tela do jogo dado pelo campo de viso desse
protagonista-heri. A identificao do jogador com esse protagonista se faz, inclusive,
de maneira bastante eficiente: se agimos com ele, se as suas aes dependem das
minhas aes de jogador, tambm vemos com ele, ou que ele v o que vemos:
situando-se em um carro, sendo um hbil piloto ou lutando com vrios oponentes,
o campo de viso permite, por exemplo, ver somente as mos desse personagem,
desse eu - outro, que pode estar segurando um volante ou uma arma. Em outras
vezes, a ao que realizamos vista por um olhar de fora, no se confundindo com
um olhar narrativo. Assim, o jogador reconhece-se no protagonista presente no
campo de ao narrativa, em uma situao de combate, por exemplo, sendo, pois,
objeto de um olhar de fora, como no caso da cmera de cinema distanciada. Nos
games, alis, a focalizao narrativa pode modificar-se constantemente. O programa
fornece-nos a opo de tomar a perspectiva visual de um personagem e, com um
simples comando, resolvemos assumir o campo de viso de outro, talvez o oponente
daquele primeiro. Ou, se quisermos, podemos assistir a um combate de fora, ao
mesmo tempo em que h a opo de distintas angulaes.
H mais a considerar a respeito da focalizao nos games. Sendo um gnero
calcado na interatividade, o comportamento da focalizao narrativa construdo por
um trabalho tambm interativo entre o jogador e o programa. Pode-se dizer que o
jogador- interator indica o caminho para um olhar da cmera do jogo. O jogador
decide que caminhos percorrer, por onde conduzir esse olhar, enquanto o programa
responsvel por fornecer o prprio mundo diegtico (o mundo da histria dado
em imagens) em imagens recortadas por esse olhar. O jogador decide os caminhos que o programa revelar em imagens na tela. , portanto, do intercmbio entre
as escolhas do jogador e as possibilidades tcnicas dadas pelo programa que vai se
configurando tal focalizao narrativa. Importa reforar, enfim, que seja um olhar
situado de fora, seja assumindo a perspectiva do personagem-jogador, de modo
semelhante cmera subjetiva cinematogrfica, tal campo de viso franqueado
pela instncia narradora, entidade responsvel por apresentar um jogo como uma
imagem que se joga, ou, se quisermos, um jogo a que tambm se assiste.

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ltimas consideraes
Em linhas gerais, os exemplos aqui evocados indicam a especialidade e a importncia da figura da entidade do narrador na fico miditica, instncia responsvel
por dar a conhecer a ns, fruidores ou espectadores, o prprio universo narrativoficcional. Ao contrrio de se supor abrandamento ou mesmo ausncia do narrador
no universo ficcional das mdias audiovisuais, confirmamos a sua presena atuante,
at pelo carter mltiplo e polivalente que pode assumir.
Nossa abordagem da questo foi propositadamente ampla, dirigida ao que
chamamos genericamente de fico miditica. Assim, o destaque dado ao cinema e
aos games possui um sentido exemplar da necessidade de desbastarmos algumas
dvidas e receios que envolvem a discusso a respeito da presena do narrador e
da focalizao narrativa nas manifestaes ficcionais da narratividade miditica de
um modo geral. Fundamentalmente, procuramos patentear sua inequvoca atuao
como categoria essencial das realizaes ficcionais dos meios audiovisuais. A complexidade que envolve a questo do narrador nas expresses da fico nas mdias
parece traduzir-se em variabilidade e pluralidade que mais reafirmam do que negam
a operao decisiva do narrar.
Marcelo Bulhes
Professor da UNESP
bulhoes@faac.unesp.br

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Resumo

Entre os aspectos tericos bsicos que envolvem o estudo das distintas formas narrativas
ficcionais nas mdias no cinema, na televiso, nos meios digitais, etc. destaca-se, sem
dvida, o narrador. No entanto, frequentemente tal categoria narrativa envolta em dvidas
tericas e hesitaes conceituais. Este artigo dedica-se a explanar balizas tericas fundamentais
a respeito da questo, procurando demonstrar que a atuao do narrador to constante
quanto complexa nas manifestaes narrativas da fico miditica.

Palavras-chave

Narrador; Fico miditica; Categoria narrativa.

Abstract

Among all basic theoretical aspects that surround the study of the several fictional narrative
shapes in the media in the movies, in TV, in the digital media and other the narrator is,
without a doubt, paramount. On the other hand, frequently such narrative cathegory is
shrouded in theoretical doubts, and conceptual hesitations. This piece aims is to explain
the basic theoretical landmarks concerning the issue, in an effort to demonstrate that the
narrators performance is both constant and complex, when one considers the narrative
manifestations of mediatic fiction.

Key-words

Narrator; Mediatic fiction; Narrative cathegory.

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