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empresarial de hoje:
a gesto do conhecimento
Raquel Rutina Korobinski*
Analisa o papel das empresas diante do novo desafio que se apresenta, ou seja, a gesto
do conhecimento e a influncia das novas tecnologias frente a competitividade, manuteno
e conquista de mercados. Apresenta algumas consideraes sobre este tipo de gesto,
como viabilizar talentos e estimular a aprendizagem entre os funcionrios para desenvolver
e manter fatores fundamentais para sobrevivncia e sucesso da empresa.
PALAVRAS-CHAVE: Gesto do conhecimento, Prticas gerenciais.
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servios. E o ser humano, com seus talentos, quem usa, transforma ou consome esses
recursos. Ento, essencial que a empresa seja gil nas suas decises e saiba investir
em talentos. Eles existem, e sua viabilizao permanente um desafio para todos.
O ser humano no custo, talento, investimento. Portanto, "gente no pode
ser gerenciada como recurso". Todas as pessoas que fazem parte da empresa devem ser
vistas como investimento estratgico. So fatores de competitividade. (GRETZ, 1998).
Para que a empresa de hoje seja competitiva ela precisa ter pessoas da melhor
qualidade, assim como precisa de tecnologia e de espao no mercado. E atravs da
viabilizao de talentos que nasce a criatividade, cresce a motivao, aumenta o
aprendizado e se desenvolve o empreendimento.
TERRA (2000), tambm concorda que a maior vantagem competitiva que uma
empresa tm o capital humano e os seus talentos, estes formados por valores e
normas individuais e organizacionais, pelas competncias, habilidades e atitudes de
cada pessoa; a mola propulsora da gerao de conhecimentos e gerao de valor
nas empresas. Dessa forma, as pessoas devem ser tratadas como ativos estratgicos.
O capital humano da empresa o nico capaz de criar, produzir a partir de
recursos (sejam eles financeiros, fsicos, informacionais, mercadolgicos ou
administrativos) e atravs do capital humano que se tm o conhecimento tcito, este
incapaz de ser copiado ou imitado. Sendo assim, uma empresa orientada para o
crescimento precisa, antes de mais nada, abraar as prticas gerenciais que do asas
imaginao dos funcionrios e evitar aquelas que podem sufoc-las. Assim, poder
manter o controle sobre os negcios e estimular a criatividade (AMABILE, 1999).
AMABILE afirma que a criatividade uma funo de trs componentes:
expertise, raciocnio criativo e motivao.
a) Expertise o conhecimento tcnico e intelectual e sobre procedimentos.
Inclui tudo aquilo que uma pessoa sabe e pode fazer em seu trabalho.
b) Raciocnio criativo a criao de novas perspectivas para antigos
problemas.
c) Motivao - o fator que determina o que as pessoas realmente vo fazer.
Existem dois tipos de motivao: extrnseca e intrnseca. A extrnseca
exterior pessoa, e a mais utilizada pelos gerentes o recurso financeiro.
Infelizmente, isso pode levar as pessoas a acharem que esto sendo
subornadas ou controladas.
Atravs da motivao intrnseca as pessoas se envolvem no trabalho pelo
desafio ou pelo prazer em si. Elas sero mais criativas quando se sentirem motivadas
primordialmente pelo interesse, pela satisfao e pelo desafio do trabalho em si, e no
por presses externas.
Na rea de negcios, uma idia, para ser criativa, deve ser adequada, ou seja,
til e executvel. Deve influenciar a maneira como os negcios so realizados: seja
para a melhoria de um produto, seja para descobrir uma nova abordagem de
determinado processo (AMABILE, 1999).
Ainda na concepo de AMABILE, as prticas gerenciais que estimulam a
criatividade dividem-se em seis categorias gerais, quais sejam: desafio, liberdade,
recursos, caractersticas dos grupos de trabalho, encorajamento pela superviso e
apoio organizacional.
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Novos
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Novas
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para que isto seja possvel preciso definir os papis dos executivos, para que possam
privilegiar os trabalhos em equipe, principalmente os multidisciplinares, tendo como
sustentao a administrao enfocada no indivduo e nas suas habilidades.
"A gradativa melhoria da capacidade profissional, o enxugamento das estruturas
organizacionais e a necessidade de processos decisrios geis e com qualidade baseados
na criatividade, no conhecimento e nos talentos humanos desperta a habilidade de aprender,
saber e conhecer mais rpido e melhor que os concorrentes e isto representa importante
vantagem competitiva.
AGRICULTURA
TERRA
ARTESANATO
TRABALHO
INDUSTRIALIZAO
CAPITAL
INFORMAO
CONHECIMENTO
FEUDAL
PROPRIEDADE
BUROCRACIA
1.improvisao
1.diviso do
trabalho
2. especializao
REDES
HUMANAS
VIRTUAIS
1. cadeia
horizontal
2. processos
integrativos
3. desperdcio
3. mtodo
de trabalho
1. diviso da
administrao
2. separao
gerencia/
propriedade
3. separao
pensar/saber
4. despreparo
4.pagamento
por tarefas
5.confinamento
4.unidade de
comando
5. hierarquia
2. ausncia de
mtodo
PRINCPIOS
CONCEITUAIS
6.comunicao
vertical/formal
7.rotina e
estabilidade
3. equipes
virtuais
focalizadas
para tarefas
4. comunicao
lateral
5. trabalho como
dilogo
6.complexidade e
mudana
5 Concluso
Quando uma empresa enfrenta um desafio de adaptao, a responsabilidade
pela soluo dos problemas transferida a todas as pessoas da organizao. Assim,
cabe aos lderes criarem novos conhecimentos numa base contnua, descentralizar e
acelerar o processo de tomada de decises onde devem inspirar, motivar e mobilizar
sua equipe para que realizem o trabalho de adaptao s mudanas que no param de
ocorrer, e focalizar a organizao, estabelecendo prticas gerenciais, em todos os
planos. Assim, o seu trabalho envolve, principalmente, adaptao e no transformao.
"No h nada de caprichoso ou misterioso na resistncia a mudana, ela sempre resulta de
ameaas s normas e maneiras tradicionais de fazer as coisas, normas essas que esto
entrelaadas nas relaes de poder estabelecidas. Ao invs de foras para vencer a
resistncia, lderes habilidosos tratam de descobrir sua fonte de origem." (SENGE,
1999).
Portanto, faz parte do comportamento dos lderes agir de forma mais participativa,
que no vise simplesmente manter a eficincia mas, tambm, criar um processo contnuo
de aprendizagem coletiva e de mudana organizacional. O gerente possui um papel
relevante no sucesso de sua funo e no reconhecimento de sua profisso e, neste caso,
no seria utpico dizer que o sucesso das empresas medido por variveis tais como:
qualidade dos produtos e servios desenvolvidos, nvel de conhecimento e capacidade
de aprendizagem de sua equipe, motivao e criatividade para execuo de novos
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6. Referncias bibliogrficas
AMABILE, Teresa M. Como no matar a criatividade. HSM Management, So Paulo, n. 12, p. 110-116, jan./fev. 1999.
CAVALCANTE, Lidia Eugenia. Gesto estratgica de recursos humanos na era da tecnologia da informao e da
globalizao. Londrina: UEL, 1998.
CHIAVENATO, Idalberto Os novos paradigmas: como as mudanas esto mexendo com as empresas. So Paulo :
Atlas, 1996.
DRUCKER, P. The Landmarks of tomorrow [s.l.: s. n.], 1959.
GARCIA, Adriana. O mestre de Drucker. Exame, So Paulo, v.32, n.10, p.146-149, maio 1999.
GRETZ, Joo Roberto. Viabilizando talentos: como semear o crescimento pessoal e profissional. 4. ed. Florianpolis :
GB Comunicao, 1998.
PETER Drucker: admirvel mundo do conhecimento. HSM Management, So Paulo, n. 1, p. 63-68, mar./abr. 1997.
OLIVEIRA, Djalma de P. R. de. Principais evolues no desenvolvimento e aplicao das questes estratgicas e
organizacionais nas empresas. Infoimagem 95, Latin American Documernt Imaging: So Paulo, 1995.
SENGE, Peter M. A quinta disciplina: arte, teoria e prtica da organizao da aprendizagem. So Paulo : Best Seller, 1990.
TERRA, Jos Cludio Cyrineu. Gesto do conhecimento: o grande desafio empresarial: uma abordagem baseada no
aprendizado e na criatividade. So Paulo: Negcio Editora, 2000.
VIANNA, Marco A. Ferreira. Os desafios da competitividade: os atributos da empresa triunfadora, Curitiba: SEBRAE, 1997.
Recebido em 06/10/2000