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ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

SOCIEDADE DE EDUCAO DO VALE DO IPOJUCA


FACULDADE DO VALE DO IPOJUCA FAVIP
COORDENAO DE ARQUITETURA E URBANISMO
CURSO DE ARQUITETURA E URBANISMO

AMANDA GOMES CARVALHO

ARQUITETANDO O SABER
Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru PE

Projeto de Pesquisa apresentada junto ao Curso


de Arquitetura e Urbanismo da FAVIP, como
requisito obteno do ttulo de Graduao.
Orientadora: Prof. Rafaella Estevo

Caruaru
2011

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

C331a

Carvalho, Amanda Gomes.


Arquitetando o saber: anteprojeto para um Complexo Cultural em
Caruaru-PE / Amanda Gomes Carvalho. -- Caruaru : FAVIP, 2011.
58 f. :
Orientador(a) : Rafaella Estevo.
Trabalho de Concluso de Curso (Arquitetura e Urbanismo) -Faculdade do Vale do Ipojuca.
Inclui apndice.
1. Arquitetura. 2. Complexo Cultural. 3. Lazer. I. Ttulo.
CDU 72[12.1]

Ficha catalogrfica elaborada pelo bibliotecrio: Jadinilson Afonso CRB-4/1367

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Dedico todo meu esforo aos meus pais, os quais me


apoiaram ao longo de toda minha jornada de vida, na
construo do que sou e do tudo que alcancei.

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Agradecimentos
Agradeo primeiramente a Deus, que tem me guiado em seus caminhos e
abenoado minha vida grandemente;
Agradeo aos meus pais por seu eterno carinho e amor;
Agradeo ao meu namorado, Wesley, que acompanhou toda minha jornada de
perto e sempre me apoiou em todas minhas decises;
Agradeo ao quarteto fantstico, onde encontrei minha base de apoio dentro ao
longo de todo curso, constituindo amizades que iro alm dele;
Agradeo a professora Rafaela Estevo, orientadora da minha monografia, que me
ajudou a evoluir bastante durante este curto perodo de tempo;
Agradeo a professora Andreza Procoro, ex-coordenadora do curso e supervisora
de estgio, com quem pude desenvolver e aprofundar meu conhecimento na rea;
Agradeo a professora Aline Figueira, que graas a sua exigncia, construiu
arquitetos melhores;
Agradeo a todos os professores do curso de Arquitetura e Urbanismo da FAVIP,
os quais nos acompanharam ao longo de toda nossa jornada;
Agradeo a minha prima Juliana Carvalho, pioneira da famlia nesta rea, servindo
de exemplo e auxiliando minha escolha pelo curso.

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Resumo
O presente projeto de pesquisa tem por objetivo propor um anteprojeto de um
complexo cultural em Caruaru a partir das anlises de atividades de lazer e cultura e sua
relao com os aspectos sociais, observando os reflexos e influncias dessa relao nas
construes das cidades atravs da arquitetura, o qual servir de alicerce para o futuro
desenvolvimento de um complexo cultural. Para tanto, foi realizada uma reviso terica
sobre questes pertinentes temtica de lazer e cultura, alm de um estudo emprico
relacionado s etapas de desenvolvimento projetual, desde a anlise de estudos de casos
elaborao do programa arquitetnico.
Palavras-chave: arquitetura, complexo cultural, lazer.

Sumrio

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Sumrio
1.

Introduo

07

2. Justificativa

08

3. Objetivos

14

3.1 Objetivo Geral

14

3.2 Objetivos Especficos

07
14

4. Procedimentos Metodolgicos

15

4.1 1 Etapa: Pesquisa Terica

15

4.2 2 Etapa: Pesquisa Emprica

15

4.3 3 Etapa: Projeto Arquitetnico

16

5. Referencial Terico

17

5.1 1 Considerao: Qual a importncia da cultura para as cidades?

17

5.2 2 Considerao: Qual a importncia do Lazer para a sociedade?

19

5.3 3 Considerao: As necessidades de uso continuam as mesmas de tempos atrs?

20

5.4 4 Considerao: A quem se destinam os Centros de Cultura?

21

5.5 5 Considerao: Quais os aspectos fundamentais para a elaborao

22

de um Centro de Cultura?
5.6 6 Considerao: Onde Construir os Centros de Cultura
6. Estudos de Caso

24

26

6.1 1 Anlise: Centro de Convenes de Pernambuco, Recife/Olinda

27

6.2 2 Anlise: Museu da Imagem e do Som, Rio de Janeiro

28

6.3 3 Anlise: Museu e Centro Cultural, Vilnius

31

6.4 4 Anlise: Pavilho, Londres

33

6.5 5 Anlise: Resumo dos dados


7. Programa e Pr-dimensionamento

36
38

8. Questionrio

40

9. Organofluxograma

41

10. Anlises do terreno

42

10.1 1 Anlise: Escolha do Terreno

42

10.2 2 Anlise: Condicionantes fsico-ambientais

43

10.3 3 Anlise: Condicionantes Legais

45

11. Memorial Justificativo

48

12. Consideraes Finais

55

13. Referencial Bibliogrfico

56

14. Apndice

58

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1 | INTRODUO
Diante de um contexto de constante desenvolvimento mundial, as atividades
culturais e de lazer se caracterizam como impulsionadoras dessa evoluo: estas reas
exercem grande influncia na formao dos indivduos, os quais por sua vez refletem o
conhecimento adquirido na construo dos espaos, tornado-se ferramentas essenciais
para educao e integrao social.
Partindo desse pressuposto, este trabalho objetivou a elaborao de um
anteprojeto para um complexo cultural, investigando as relaes existentes entre as
temticas de lazer e cultura diante do contexto social, alm da analise de aspectos
referentes importncia e demandas de uso para tais atividades em Caruaru. Foram
realizados recortes e aplicao ao contexto da cidade, bem como de aspectos relevantes
para elaborao de um complexo cultural.
Deste modo, o trabalho foi dividido em trs etapas: a primeira refere-se ao
embasamento terico; a segunda parte equivale a um estudo emprico e a terceira aos
procedimentos e desenvolvimento do anteprojeto arquitetnico.
Na primeira etapa, o trabalho discute questes relacionadas ao lazer e cultura,
fornecendo dados para futura elaborao de um complexo cultural em Caruaru. A
segunda etapa fornece dados mais especficos realizados a partir de observaes e
constataes diretas, a exemplo dos estudos de caso e do questionrio, os quais serviram
de suporte para a terceira e ltima etapa: a elaborao do anteprojeto.

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2 | JUSTIFICATIVA
Caruaru, recorte geogrfico deste trabalho, a maior cidade do interior
pernambucano, situada na regio Agreste a aproximadamente 130km da capital Recife,
possuindo uma populao estimada em 314 mil habitantes e 921km de extenso
territorial (IBGE, 2010).
Segundo a Agncia de Planejamento e Pesquisa de Pernambuco (2010) a cidade
detm o stimo maior Produto Interno Bruto (PIB) do estado e o segundo maior do
interior pernambucano, apresentando uma receita aproximada de R$ 2.195.300 em 2008.
A principal atividade equivale ao comrcio e ao APU (Administrao pblica, defesa e
seguridade social) (CONDEPE/FIDEM, 2010), tendo como destaque seu plo de
confeces.
Impulsionada por estas duas atividades, o crescimento acelerado de Caruaru
apresenta cada vez mais credibilidade e destaque em Pernambuco, ganhando renome
popular de Capital do Agreste Pernambucano. Seu comrcio reconhecido e divulgado
pela presena de sua Feira, a qual recebeu o registro de patrimnio imaterial pelo IPHAN
em 2006 (IPHAN, 2011).
Apesar de ter recebido este ttulo, a Feira de Caruaru foi relocada para um novo
espao fsico e atravessa um processo de descaracterizao, sendo possvel a perda de
seu registro, j que o mesmo foi concedido devido ao modo de fazer peculiar desta
rea, ou seja, seu registro ocorreu no mbito do patrimnio imaterial equivalente ao
conhecimento emprico. provvel que esta descaracterizao esteja relacionada ao
rpido desenvolvimento que Caruaru vem apresentando, estimulando a busca por uma
modernizao diante do mercado a fim de suprir as novas demandas que surgem e
mudam constantemente na sociedade.
Diante desse desenvolvimento promissor, Caruaru constitui uma cidade influente
em seu panorama, abastecendo muitos dos municpios circunvizinhos, os quais
encontram em Caruaru uma maior oferta de mercadorias a baixo custo. Alm desta troca
intraestadual de mercadorias, Caruaru recebe muitos visitantes de outros estados
visando principalmente o comrcio nos dias de Feira.

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Alm da Feira, Caruaru dispe de um nmero considervel de visitantes em eventos


peridicos, como o So Joo e eventos relacionados ao turismo de negcios. Seu So
Joo conhecido nacionalmente e, bastante visitado por turistas que, geralmente, no
possuem contato direto com a cultura nordestina, buscando fazer parte deste cenrio
neste perodo festivo.
Este turismo de negcios atrai um pblico bem especfico Caruaru de profissionais
e empreendedores, a partir de atividades como palestras, feiras de negcios, exposies,
entre outros, constituindo um pblico em potencial para usufruto de equipamentos da
Cidade que proporcionem conhecimento e entretenimento.
Diante deste cenrio de importncia econmica e turstica, a cidade deveria
oferecer reas de qualidade destinadas ao entretenimento e a divulgao de cultura. Tais
reas serviriam como pontos tursticos para os visitantes, bem como para uso dos
moradores locais.
Neste aspecto, nos deparamos com uma problemtica: a cidade dispe de poucos
equipamentos de qualidade destinados ao lazer e ao saber, sendo os principais deles o
Alto do Moura, concentrando restaurantes e comrcio de artesanatos; o complexo da
Estao Ferroviria, o qual s oferece entretenimento no perodo de So Joo, dispondo
de algumas exposies no Galpo; o Parque Ambientalista Severino Montenegro, que
constitui uma paisagem mais tranqila e relaxante; e o Memorial de Caruaru, situado no
antigo mercado de farinha, com exposio fixa do acervo histrico e econmico da
cidade.
Apesar de dispor destes equipamentos de lazer e/ou saber de pequeno e mdio
porte, e apresentar uma quantidade relativa de pequenas praas em sua malha urbana,
Caruaru no dispe de reas significativas destinadas ao lazer pblico e, principalmente,
de edificaes projetadas para disseminao da cultura, sobretudo quando unimos estes
dois usos.
Outro ponto preponderante equivale qualidade destes espaos: o estado de
conservao em que se encontra grande parte das praas e edificaes pblicas culturais
existentes apresenta indcios de uma preservao defasada e uma segurana negligente,

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acarretando em vandalismo e degradao das reas (ver fig. 01). Este fato colabora para a
diminuio de usurios nestes locais e at mesmo para o seu abandono.
Um bom exemplar do problema em questo, no
que diz respeito a edificaes culturais, refere-se
biblioteca municipal. Por um bom tempo, a biblioteca
funcionou na edificao da estao ferroviria de
Caruaru, cuja estrutura era precria e insuficiente para o
acervo, alm de sua localizao ser pouco conhecida
pelos moradores. Impulsionado por estes fatores, a

Figura 01. Praa Saldanha da Gama , em


estado degradado.
Autoria: acervo pessoal, 2011.

biblioteca foi fechada e, aps algum tempo, foi reaberta


em uma casa prxima a Caixa Econmica Federal do
Centro da cidade (ver fig. 02), apresentando ainda os
mesmos problemas da instalao anterior, pois sua
estrutura fsica no foi concebida e no bem adaptada
para este fim.
Outro

equipamento

pblico

destinado

Figura 02. Biblioteca Pblica de Caruaru,


de instalaes precrias em relao
demanda da populao.
Autoria: Ana Paula Vasconcelos, 2011.

divulgao cultural que apresenta problemas relevantes


quanto ao uso se refere ao Memorial da Cidade,
localizado no prdio do antigo Mercado de Farinha de
Caruaru, no centro da cidade (ver figura 03 e 04). Aqui a
problemtica diferente do equipamento citado
anteriormente. Para comportar este novo uso, o
edifcio do antigo Mercado de Farinha foi restaurado e
se encontra em um bom estado de conservao e

Figura 03. Vista Externa do Memorial da


Cidade.
Fonte:
http://www.pernambucoeaqui.
com.br
Autoria:no informado. Acesso:abril 2011.

preservao, alm de dispor de uma grande rea


interna.
Como j comentado, o equipamento est
localizado

no

Centro

de

Caruaru,

de

uso

predominantemente comercial. Apesar da diversidade


de usos ser, na maior parte das vezes, um aspecto
positivo para o local, atraindo diferentes pblicos, este

Figura 04. Vista interna do Memorial da


Cidade, hall de entrada.
Fonte:
http://www.pernambucoeaqui.
com.br
Autoria:no informado. Acesso:abril 2011.

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fenmeno no ocorre com o Memorial de Caruaru. Este fato pode est atrelado ao fato
de o Memorial ser o nico exemplar cultural nesta rea de uso comercial e de servio.
Por ser ainda um equipamento de pequeno porte, se torna dependente do centro
comercial, tendo sua demanda e funcionamento comprometidos pelo mesmo.
Deste modo, a procura de quem vai ao centro gira em torno de atividades do ramo
comercial e similares, como servios, o que acaba por no gerar fluxo de visitantes para o
Memorial. Durante a noite, quando o comrcio no funciona, o Memorial da Cidade
tambm fecha, pois no dispe de outros atrativos como, por exemplo, um caf.
Por fim, temos ainda outro grande problema nesta rea, presente em quase todas
as cidades consolidadas ou em crescimento acelerado: apresenta insuficincia quanto
oferta de estacionamento, reforando a subutilizao da rea durante todo o dia.
Este um fato que ocorre nas grandes cidades e,
considerando ainda o avanado crescimento mundial,
com o fortalecimento da globalizao, presente at
mesmo nas pequenas cidades interioranas, o fenmeno
cultural, a partir dos processos de

transmisso,

recepo e constante permuta de conhecimentos, se


torna essencial para um bom convvio coletivo e para o
crescimento

das

cidades

de

forma

consciente,

reforando aspectos polticos, econmicos, sociais,


culturais, entre outros, de cada cidade, estado e,

Figura 05. Projeto do arquiteto japons


Kengo Kuma, vencedor do concurso
internacional para filial do Victoria & Albert
Museum, na Esccia.
Fonte: http://www.arcoweb.com.br
Autoria: Kengo Kuma. Acesso: maio 2011.

consequentemente, de cada pas.


Neste

sentido,

os

pases

desenvolvidos

despertaram para a importncia da obteno de


conhecimento, promovendo diversos concursos para
equipamentos pblicos culturais (ver fig. 05 e 06). Esta
importncia parece ter suporte no fato que, atravs do
acesso

ao

conhecimento,

indivduo

tem

possibilidade de construir um pensamento embasado,


desenvolvendo um senso crtico e questionador a
respeito das problemticas das cidades, contribuindo

Figura 06. Projeto do escritrio alemo


Wolfgang Tschapeller, vencedor do
concurso para Centro Cultural, na Srvia.
Fonte: http://www.arcoweb.com.br
Autoria: Wolfgang. Acesso: maio 2011.

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diretamente para melhoria das mesmas a partir da conseqente mudana de postura e


conscientizao pessoal. Desperta assim um interesse em cada pessoa, semelhante a um
alerta, o qual automaticamente, aps deter conhecimento sobre determinado assunto,
ter fundamentos e questionar constantemente o mesmo, construindo um pensamento
evolutivo.
Depois de exemplificar todo cenrio global e local de interesse e demanda por este
tema, a proposta de um complexo cultural entrou em cena ento para suprir esta
demanda identificada de reas destinadas disseminao do lazer e saber, em especfico
na cidade de Caruaru.
Possui ainda a importncia de facilitar o acesso ao conhecimento, por se tratar de
um equipamento pblico conforme proposta do presente trabalho, j que o acesso ao
saber se encontra, em grande parte, detido pelas classes mais favorecidas
financeiramente. Com a democratizao do espao, pessoas de qualquer classe social
tero fcil acesso a diversas reas do conhecimento.
Neste contexto de democratizao, o conhecimento servir como impulsionador do
desenvolvimento de Caruaru: a partir de um processo de aprendizado denominado de
endoculturao que o homem desenvolve sua compreenso cognitiva e percepo de
mundo (LARAIA, 1986). Considerando este processo de aprendizagem e suas
consequncias imediatas, a troca e disseminao cultural proporcionam aos indivduos
uma viso ampla e abrangente de diferentes contextos, situaes e fenmenos
(OSTROWER, 1987). Esse aprendizado reflete, por sua vez, diretamente na construo da
Cidade, a qual fruto direto da produo humana e, portanto, reflexo de sua
compreenso e entendimento geral (LYNCH, 1997), impulsionando o desenvolvimento
social, cultural e econmico de Caruaru.
Apesar de se refletir na construo coletiva de uma cidade, os exemplares onde
ocorrem troca e disseminao cultural mundo afora, sugerem que a incorporao de uma
cultura local no precisaria ser literal, ou ainda ser a reproduo de costumes e ou
tradies locais. Muitas vezes, a diferenciao arquitetnica pode apresentar
sentimentos de curiosidade, interesse e atrao na populao, sendo muito mais

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proveitoso para a experimentao ldica e intensiva do espao e ambincia arquitetnica


de um centro cultural.
Tendo este fenmeno em mente, um dos pontos de partida para o anteprojeto foi o
de assumir uma concepo arquitetnica com traado diferenciado dos equipamentos
existentes na cidade e regio, no apresentando caractersticas regionais literais, a fim de
proporcionar um novo repertrio visual, espacial e artstico aos moradores e que possa
estimular o desenvolvimento de valores culturais e intelectuais em Caruaru.
Deste modo, o projeto teve como objetivo contemplar a demanda dos moradores
locais enquanto contedo programtico, proporcionando um complexo com atividades
desejadas pelo mesmo e, portanto, gerando demanda de uso para o equipamento.
Outro diferencial do equipamento proposto por esta pesquisa consistiu na unio de
reas destinadas ao uso de lazer e saber, considerando que as reas de lazer e convvio
pblico estimulam o interesse para o conhecimento e utilizao do equipamento,
atuando assim como ambientes convidativos, atraindo a populao para conhecer e
usufruir do complexo.
Por fim, diante desta discusso, evidencia-se que fundamental se pensar no
desenvolvimento de equipamentos pblicos de qualidade para Caruaru, os quais
servem de referencial e estmulo o constante crescimento da cidade, contribuindo
para a melhoria de qualidade do local como um todo.

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3 | OBJETIVOS
3.1 Objetivo Geral
Elaborar um anteprojeto para um complexo cultural, integrando programas
destinados ao lazer e ao saber, na cidade de Caruaru PE.

3.2 Objetivos Especficos


- Propor uma edificao com espaos ldicos a partir de formas, disposies e
composies arquitetnicas inusitadas;
- Implantar o equipamento de forma a contrastar com seu entorno, despertando na
populao curiosidade em conhecer e experienciar o centro cultural;
- Criar ambientes flexveis e multifuncionais, os quais atendam as demandas de lazer e
saber das diversas faixas etrias, desde o pblico infantil ao idoso;
- Elaborar um equipamento que desperte, atravs de sua arquitetura, contempornea e
de seus espaos convidativos, interesse pela cultura na populao;
- Elaborar um ambiente para exposio fixa destinado divulgao do acervo cultural e
histrico de Caruaru.

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4 | PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
Para o desenvolvimento de um anteprojeto de um complexo cultural, a pesquisa foi
dividida em trs etapas gerais: a primeira etapa diz respeito pesquisa terica; a segunda
equivale a um estudo emprico de observaes e anlises de campo; e a terceira e ltima
etapa aos procedimentos de anlise arquitetnica referentes elaborao do
anteprojeto.

1 Etapa: Pesquisa Terica


1.1 | Levantamento Bibliogrfico
Foram realizadas pesquisas de referncias tericas que se equiparam de algum
modo ao tema trabalhado, complexo cultural, para conhecimento geral e aprofundado a
respeito de questes pertinentes para reflexes.
1.2 | Recorte e Aplicao
Aps o conhecimento das teorias gerais sobre o tema em questo, foram
realizados recortes de modo a relacionar e aplicar estas teorias para um contexto
especfico, ou seja, para subsidiar a elaborao do Complexo Cultural em Caruaru,
embasando tanto a anlise das etapas preliminares como o prprio desenvolvimento do
anteprojeto.

2 Etapa: Pesquisa Emprica


2.1 | Estudo de caso
Foram coletadas referencias em projetos que se assemelhassem aos objetivos
propostos por este estudo, analisando todos os aspectos essenciais os quais auxiliaram
no desenvolvimento do anteprojeto do Complexo Cultural, tendo sido pontuado tanto os
aspectos positivos como as possveis deficincias dos projetos selecionados.
2.2 | Aplicao dos Dados
Aps concluir o estudo de caso, foi elaborada uma tabela relatando os aspectos
positivos e negativos referentes aos projetos analisados, de forma sucinta e reunindo os

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pontos chave de cada um deles, de modo que buscou-se a importncia e aplicao para
projeto do Complexo Cultural. Alm desta anlise, criou-se tambm uma tabela geral dos
dados obtidos em relao aos programas e dimenses dos estudos de caso, a qual
embasou a escolha do programa e o pr-dimensionamento do projeto.
2.3 | Questionrio
Um questionrio tambm foi aplicado, com uma amostragem variada scioculturalmente, o qual abrangeu questes pertinentes ao tema enquanto programa,
identificando os ambientes desejados pela populao para um complexo cultural. Sua
aplicao possibilitou levantar os anseios programticos dos moradores da cidade para
gerar uma demanda de uso a partir das necessidades observadas.

3 Etapa: Anteprojeto Arquitetnico


3.1 | Etapas Pr-projetuais
Para complementar o estudo realizado nas etapas anteriores, esta etapa foi
essencial, fornecendo subsdios para a concepo projetual a partir de observaes de
campo. Buscou-se analisar aspectos referentes ao espao fsico escolhido, a exemplo do
estudo dos aspectos legais da Cidade para o terreno, da anlise do entorno imediato e
delimitao do programa, pr-dimensionamento, organofluxograma, entre outros; assim
como aspectos bioclimticos, localizao das rvores existentes no terreno, e realizao
do estudo de insolao, ventilao, entre outros.
3.2 | Desenvolvimento Projetual
Tendo como referncia todas as anlises realizadas, foi desenvolvido o
anteprojeto de um complexo cultural, condizente com a demanda, enquanto programa e
dimenses, dos moradores de Caruaru. No desenvolvimento projetual buscou-se evitar as
problemticas detectadas ao longo das etapas anteriores, respeitando alm destes
aspectos, o plano diretor de Caruaru e as caractersticas naturais do terreno.

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5 | REFERENCIAL TERICO
Observamos com facilidade atualmente o constante desenvolvimento de novos
centros de cultura em todo o mundo, parecendo haver um despertar global para a
importncia da disseminao do conhecimento. Neste contexto mundial, tm destaque
os pases desenvolvidos, os quais promovem diversos concursos pblicos para centros de
cultura: como bibliotecas, museus, casas de msica, teatro e o prprio centro cultural.
Sendo assim, por que no desenvolver mais complexos culturais no Brasil? O fato de
ser um pas subdesenvolvido interfere neste desenvolvimento? E os pequenos municpios,
por sua vez, no podero construir centros culturais de grande porte e de qualidade?
Tendo estes questionamentos pertinentes em mente, podemos prosseguir para as
contextualizaes especficas, embasadas teoricamente, onde sero discutidas as
possveis respostas ou introdues necessrias a estes e outros aspectos, oferecendo
consideraes a respeito das teorias existentes sobre os temas de cultura e lazer, as quais
subsidiaram o desenvolvimento projetual.

1 Considerao: Qual a importncia da Cultura para as cidades?


De acordo com Lynch (1997), as cidades, bem como a arquitetura, so fruto da
produo humana, diferindo apenas em sua escala e em sua formao, mais extensa ao
longo do tempo. Deste modo, entende-se que o homem atua na cidade de duas maneiras:
primeiramente, atua como agente ativo medida que cria e transforma o espao fsico
em que convive, a partir de seu repertrio e imaginrio. Por outro lado, atua como agente
passivo, onde todo contexto a sua volta - como a arquitetura, os elementos urbanos, as
interaes sociais, a mdia, entre tantos outros - transforma constantemente seu
repertrio de vida. Mas como este fato se relaciona com a cultura?
Desde o conceito moderno de cultura formulado por Tylor (TYLOR, 1958 apud
CASTRO, 2005) no campo da antropologia, o conceito de cultura tem sido reformulado e
evoludo constantemente. Contudo existe um consenso dos tericos atuais que o homem
no nasce predeterminado a algo, como no determinismo geogrfico ou biolgico,
conforme entendido no passado. Neste sentido, Laraia (1986) defende que o
comportamento e o consciente de cada indivduo dependem de um aprendizado,

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denominado endoculturao processo de aprendizagem e educao em uma cultura


desde a infncia at a fase adulta o qual proporcionar ao indivduo a construo do seu
repertrio, que por sua vez ser diretamente refletido nas tomadas de decises que ele
ter que realizar durante sua vida.
Sabendo ento que a cultura atua como base e reforo do aprendizado, formulando
constantemente o repertrio de vida de cada indivduo, podemos voltar ao
questionamento inicial: como a construo das cidades est relacionada com o
aprendizado cultural? Como dito por Lynch (1997), a cidade produto da mente humana,
que por sua vez reflete seu modo de ver e perceber o mundo diretamente nesta
produo, ou seja, reflete seu repertrio adquirido ao longo de sua vida pelo processo
cultural de aprendizado, a endoculturao (LARAIA, 1986).
O estimulo a cultura se torna assim essencial para um pas em desenvolvimento
como o Brasil, o qual apresenta uma evidente carncia informativa da populao. A
difuso democrtica de bens culturais deveria constituir a base de uma poltica cultural
preocupada com a desigualdade social. a partir deste crescimento cultural que cada
pessoa desenvolver seu senso crtico e questionador, podendo assim impor seus desejos
e necessidades diante da sociedade, bem como conseguir uma boa qualidade de vida
atravs desse aprendizado. O saber capacita o indivduo de modo que ele poder disputar
por maiores oportunidades de trabalho (MILANESI, 2003).
A cultura como uma lente atravs da qual o homem v o mundo.
Homens de culturas diferentes usam lentes diversas e, portanto, tm
vises desencontradas das coisas (BENEDICT, 2006).

Considerando a afirmao acima, constata-se que indivduos de culturas diferentes


enxergam o mundo de maneira diferente e, por isto, importante a troca e disseminao
cultural, proporcionando ao indivduo uma viso ampla e abrangente de vrios contextos.
Para se inventar o novo, se faz necessrio conhecer o precedente (MILANESI, 2003).
Diante de todo este contexto, o processo cultural exerce um papel primordial:
promove o conhecimento, tanto global quanto regional, que o diferencial para o
crescimento qualitativo de qualquer local, atravs da atuao humana. Para que esta
produo seja qualitativa de modo a se criar o novo, se faz necessrio conhecer o

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precedente (MILANESI, 2003). atravs da viso diferenciada de mundo que a evoluo e


o desenvolvimento de cada indivduo e consequentemente, do local em que ele reside,
so impulsionados.

2 Considerao: Qual a importncia do Lazer para a sociedade?


O lazer uma ferramenta indispensvel para reformulao do degradante cenrio
brasileiro. De acordo com Melo (2003), a questo central desta transformao a partir do
lazer se baseia na disponibilidade dessas reas destinadas ao entretenimento e na
conscientizao da sociedade para superao, considerando as atividades de lazer no
mbito cultural. As comunidades carentes, as quais dispem de escassas opes de lazer,
se deparam com uma discriminao social que os afastam da mesma, aceitando a
ausncia de uma participao ativa na sociedade.
Thompson (THOMPSON, 1995 apud MELO, 2003), defende que atravs das
experincias coletivas as pessoas evoluem e adquirem valores, sendo que as atividades
de lazer devem ainda ser escolhidas e traadas de acordo com o perfil dos indivduos, e
no impostas arbitrariamente sem que se conheam os desejos destes, considerando
ainda que as camadas da sociedade no so homogneas.
Ainda no contexto da coletividade, as atividades de lazer proporcionam outros dois
fatores importantes sociedade: o bem estar e a vivncia ldica. Em relao ao primeiro,
o lazer provoca no indivduo, atravs de suas atividades, uma sensao de prazer
imediato, refletindo diretamente no bem do mesmo. J a vivncia ldica propicia relaes
de interao coletiva essenciais para construo de redes sociais, estimulando mudanas
na conduta e decises pessoais, alm da criatividade. Neste aspecto, o lazer deve ser
compreendido como uma ferramenta de educao, atravs da qual possvel a
compensao da desigualdade social a partir do crescimento e desenvolvimento
individual e, consequentemente, coletivo (MARCELLINO, 2007).
Outro ponto diz respeito s constantes mudanas que ocorrem no contexto atual,
criando um cenrio cotidiano indefinido, no qual convivem simultaneamente hbitos
antigos junto s invenes mais atuais. Com o grande avano das tecnologias, o meio
tcnico-informacional muda to rapidamente que, as tecnologias de ponta de um dia,

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

20

passam a ser ultrapassadas em semanas ou meses depois. Considerando esta realidade, o


lazer se depara com um desafio: se inserir nesta dinmica mutvel, tendo que se adequar
as novas demandas da sociedade, bem como prever suas futuras projees
(MASCARENHAS, 2003).

3 Considerao: As necessidades de uso continuam as mesmas de tempos atrs?


Diante de vrias construes de centros culturais, cabe saber qual demanda de usos
este equipamento apresenta que os diferencia dos demais, quando comparado com
equipamentos culturais do passado.
As antigas bibliotecas possuam um regime completamente normativo a respeito do
campo do conhecimento. Estes espaos constituam verdadeiros recintos sagrados do
saber, onde o silncio era lei dentro deste ambiente. Com este regime arbitrrio criava
uma atmosfera propcia para o afastamento do pblico do local mais do que sua
aproximao, que ocorria na maioria das vezes apenas quando se fazia necessrio a
realizao de pesquisas que mais se aproximavam de cpias escolares (MILANESI,
2003).
Este ambiente repleto de normativas impossibilitava, de acordo com Milanesi
(2003), uma das etapas mais importantes no processo de elaborao do pensamento: a
troca de idias. Como as bibliotecas tinham a lei do silncio, qualquer discusso e debate
de grupos no eram possveis e, consequentemente, no existia a troca entre diferentes
interpretaes, fator este que impulsiona a construo e o desenvolvimento do
pensamento de modo evolutivo.
Todavia, no fim do sculo XX esta barreira de uso existente nos antigos sistemas
bibliotecrios foi rompida com o avano das tecnologias e a necessidade por um acervo
abrangente que fosse alm do campo do visual. Estas transformaes criaram novas
necessidades quanto obteno de informaes, as quais passaram a ser oferecidas por
diferentes meios: livros, revistas, msica, vdeo, entre tantos outros, suprindo as
carncias dos diferentes moradores da cidade. Para tal, novos programas e atividades
foram sendo incorporados s funes pr-existentes das bibliotecas pblicas, objetivando
facilitar o acesso ao conhecimento.

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

21

Desta forma, os centros de cultura atuais equivalem a uma evoluo natural dos
antigos recintos culturais, nos quais as bibliotecas, teatros, museus, e todos os
equipamentos destinados disseminao cultural ou a juno de todos eles, que
compem o prprio complexo cultural, devem atender estas mudanas de usos,
oferecendo espaos que promovam interao social e ofeream diferentes meios de
difuso do conhecimento.

4 Considerao: A quem se destinam os Centros de cultura?


Ao se desenvolver um projeto, de qualquer que seja a rea de atuao profissional,
importante conhecer bem o pblico-alvo a quem se destina o projeto, a fim de propor
solues condizentes com a demanda e desejos destes usurios.
Pensando nesta considerao, a quem se destinam os centros culturais? Esta
relao com o pblico constituir, posteriormente, o prprio perfil do centro cultural. De
acordo com Milanesi (2003), ocorre um grande erro ao imaginar que os centros culturais
se destinam apenas aos estudantes. Com certeza os estudantes constituem a maior parte
de usurios do centro, principalmente das bibliotecas, lugar onde encontram o que
precisam, de maneira rpida, para realizar suas pesquisas escolares que, na maior parte
das vezes, so cpias das obras encontradas sobre o assunto.
Mas e os adultos, no so usurios do centro? Milanesi (2003) defende que os
adultos so mais presos em suas regras e diretrizes, dificultando muitas vezes sua
frequncia nos centro culturais, sobretudo nas reas de convvio pblico e de lazer.
Contudo os espaos devem ser pensados tambm para este pblico, pois a busca por
conhecimento constante e necessria durante toda vida.
A grande problemtica dos centros, em relao ao pblico, equivale aos
adolescentes. Este pblico deveria ser maioria nos espaos culturais, por estar em um
estgio que necessita de bastante pesquisa avanada, assim como por demandar por
opes alternativas de lazer. No entanto, ocorre justamente o contrrio: o adolescente
no interage com os espaos construdos. Isto porque, grande parte dos equipamentos,
no dispe de uma rea especfica para o adolescente, que por sua vez fica perdido entre
as programaes para crianas e para adultos.

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

22

Analisando estas consideraes, conclui-se que o pblico a quem se destina o


complexo cultural em questo, considerando que Caruaru no dispe de nenhum
equipamento deste tipo, equivale a toda cidade, ampliando-se possivelmente para os
municpios circunvizinhos. Assim sendo, deve-se pensar em um complexo que atenda as
necessidades das diversas faixas etrias, proporcionando atividades culturais e de lazer
variadas.

5 Considerao: Quais os aspectos fundamentais para elaborao de um Centro de


Cultura?
Durante o processo de desenvolvimento projetual, uma etapa fundamental se
refere

ao

conhecimento

dos

aspectos

indispensveis

tal

projeto.

Neste

desenvolvimento, necessrio saber o que crucial dentre tantos questionamentos


levantados ao longo do processo, distinguindo dentre eles os interesses secundrios ou
pessoais.
Partindo de um plano geral, no campo das cidades, Lynch (1997) considera que a
singularidade, uma das qualidades da forma, a caracterstica que permite a identificao
e admirao de um objeto, sendo o contraste com o entorno um dos elementos que
conferem esta qualidade de singularidade.
Ainda em um contexto amplo da percepo humana, outro fator importante diz
respeito vivacidade dos cenrios. Um cenrio vivo e de integrao social, com uma
identidade visual slida, poder exercer um papel social, oferecendo a base para
elaborao de novos smbolos e crenas sociais. (LYNCH, 1997)
Tendo analisado aspectos gerais, importante passar para um plano especfico,
observando fatores diretamente relacionados com os centros culturais. Para tal, Milanesi
(2003) oferece esta base, relatando ao longo de seu livro quais os fatores essenciais para
elaborao de um bom centro cultural.
Dentre estes fatores, comearemos com o ndice de analfabetismo do municpio.
Devem-se conhecer os ndices de escolaridade do local para traar estratgias quanto ao
programa. Assim, se a cidade apresentar um elevado ndice de analfabetismo, a

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

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estratgia no ser a implantao de ambientes de leitura, mas sem ambientes que


promovam o entendimento a partir de outros sentidos, a exemplo dos audiovisuais.
Relacionando este aspecto com o municpio de Caruaru, observamos que a taxa de
analfabetismo relativamente baixa, com o percentual de 25,39% de pessoas analfabetas
com 25 anos ou mais em 2000, sendo o municpio que apresenta a menor taxa de
analfabetismo da Regio Agreste e 12 menor de Pernambuco (ATLAS DE
DESENVOLVIMENTO HUMANO, 2000). Analisando estes dados, observamos um o
municpio tem investido no setor de educao, e que existe um pblico alvo
potencialmente grande para usufruto do futuro complexo cultural, o qual dever
apresentar estratgias para este pblico, ou seja, oferecer alm dos servios bsicos,
atrativos com acervo amplo de diferentes meios comunicativos.
Outro aspecto diz respeito ao perfil fsico do centro cultural. Neste sentido, este
perfil ser resultante da demanda existe no local, ou seja, o perfil fsico do centro o
reflexo direto do perfil dos usurios potenciais do centro. Deste modo, por exemplo, se o
centro se localizar prximo a uma comunidade, este dever suprir as necessidades da
mesma, com atividades que visem reintegrao social.
O perfil fsico deste projeto do Complexo Cultural em Caruaru foi projetado para
atender a demanda do pblico a quem se destina, ou seja, de todo municpio. Assim
sendo, ele foi pensado a partir de um programa diversificado para atender vrias faixas
etrias, tanto no campo do entretenimento, quanto do saber. Foi necessrio analisar
tambm os anseios dos moradores locais, atravs de questionrios, inserindo, sempre
que possvel, atividades que supram estes desejos.
Em paralelo aos aspectos relatados anteriormente, o autor defende ainda que:
Um arquiteto ao planejar um centro de Cultura, deve levar em
considerao os trs elementos essenciais: rea de acesso ao
conhecimento, espaos para a convivncia e discusso, setor de oficinas
e laboratrios.

Estes elementos esto diretamente ligados aos trs verbos que o autor defende
como necessrios para qualquer equipamento cultural: informar, discutir e criar. Ento, as
reas como biblioteca, cinema e teatro so necessrias no campo de informar, expondo

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

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s pessoas o existente j produzido pela humanidade. O discutir, por sua vez, se faz
necessrio para reformulaes do conhecimento atravs da interao social em
ambientes descontrados, a exemplo de bares e restaurantes. Por fim, aps proporcionar
s populao as informaes necessrias e ambientes para discusses e debates, se faz
necessrio um ambiente onde as pessoas possam colocar em prtica o aprendizado,
criando e recriando seu espao fsico constantemente, a exemplo de salas de aula para
realizao de oficinas.

6 Considerao: Onde construir os Centros de Cultura?


A escolha do terreno um passo importante e deve ser bem analisado segundo os
diversos aspectos que norteiam esta escolha, a fim de ser propor uma soluo condizente
com os objetivos do projeto e que gere o fluxo desejado.
Entre os aspectos que direcionam a escolha, Milanesi (2003) defende que o primeiro
deles deriva da seguinte pergunta: a quem se destina? A resposta dever oferecer
subsdios que justificar a escolha do local. Por exemplo, podemos dizer que, se o
objetivo de uma determinada biblioteca for atender a demanda de uma comunidade
carente, a mesma dever ser construda o mais prximo possvel desta comunidade.
Ainda direcionando esta escolha, segundo Milanesi (2003), o segundo aspecto seria
a anlise quantitativa de habitantes e centros culturais que o municpio apresenta. Se o
municpio apresentar um nmero significativo de habitantes, dispondo de alguns centros
culturais, podem-se distribuir novos centros em localidades que sejam distante dos
centros existentes, atendendo a demandas especficas da cidade. Sendo assim, o seu
programa ser reduzido e direcionado a atividades mais urgentes desta localidade.
Por outro lado, se o municpio no oferecer um centro cultural significativo, dever
ser elaborado um centro cultural que atenda a demanda de cidade como um todo, com
atividades diversas e um programa mais extenso e abrangente. Neste caso, para atender
o municpio, o centro de cultura dever ser construdo em um local de fcil acesso
todos, onde na maioria dos casos equivale ao centro da cidade. Este segundo caso se
aplica a cidade de Caruaru, que necessita de um centro cultural de grande porte que

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

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atenda a demanda dos moradores locais, estendendo-se, sempre que possvel, aos
municpios circunvizinhos.
Outro aspecto diz respeito s dimenses e imagem da rea. O primeiro deve
obrigatoriamente comportar, no mnimo, a prpria edificao e suas reas prestabelecidas. Quanto maiores as dimenses, respeitando as devidas propores, mais
fluidez e flexibilidade ter a implantao, com possibilidade de grandes reas de lazer e
convvio pblico, prestando ateno para esta rea no ser superdimensionada e,
consequentemente, se tornar subutilizada.
Em relao imagem do local, os fatores de continuidade e visibilidade so cruciais.
Os locais de juno ou interrupo de fluxo de trnsito so pontos nodais, exigindo
grande ateno dos observadores. Este fato confere uma importncia especial aos
equipamentos situados em pontos conflitantes de fluxo de trnsito, os quais passam a
ser percebidos com uma clareza incomum. (LYNCH, 1997)
Percebemos ento que o terreno escolhido para comportar o complexo cultural em
Caruaru est em conformidade com os parmetros descritos acima, o qual est situado
no centro da cidade para facilitar o acesso a toda cidade, apresenta dimenses
considerveis para atender o programa abrangente de lazer e cultura e est delimitado
por locais de juno ou interrupo de trfego, a fim de ser facilmente percebido.

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

6 | ESTUDOS DE CASO
Para a escolha dos exemplares que serviram de estudo de caso, partiu-se da
premissa que os aspectos projetuais destes deveriam se equiparar com os objetivos
gerais e especficos estabelecidos por este projeto de pesquisa.
Dentre os aspectos que guiaram a escolha dos projetos, pode-se citar a opo
por um partido arquitetnico de volumetria arrojada, de impacto visual em seu
entorno; uso de materiais inovadores e tecnolgicos, e/ou programa flexvel e
diversificado de cultura e lazer.
Buscando atender alguma destas caractersticas e para obteno de dados
mais diversificados, foram escolhidos dois referenciais internacionais: o Pavilho de
Jean Nouvel, em Londres 2010, e o Museu e Centro Cultural de Zaha Hadid, em
Vilnius - 2009; um referencial nacional: o Museu da Imagem e Som, do escritrio
nova-iorquino, vencedor do concurso, Diller Scofidio + Renfro, no Rio de Janeiro,
com previso de concluso para 2012, e um referencial local: o Centro de
Convenes de Pernambuco (CECON), dos arquitetos modernistas Joel Ramalho,
Leonardo Oba e Guilherme Zamoner, vencedores do concurso nacional e construdo
em 1978.
Vale salientar que, para coleta e anlise dos dados necessrios, os estudos de
caso do Pavilho de Londres e do Museu da imagem e som do Rio de Janeiro
tiveram como base de pesquisa a Revista Projeto. J o estudo de caso do projeto do
museu e centro cultural em Vilnius, de Zaha Hadid, foi elaborado a partir de
observaes e anlise das representaes tcnicas e das perspectivas eletrnicas,
obtidas atravs de contato eletrnico realizado com o escritrio da arquiteta e,
portanto, apresentando restrio de dados, a exemplo da no obteno de dados a
respeito dos materiais empregados. Por fim, o estudo de caso do Centro de
Convenes de Pernambuco, ocorreu atravs de uma pesquisa in locu, analisando o
espao e funcionamento arquitetnico diretamente, com registro fotogrfico,
salientando que no foi possvel ter acesso aos desenhos tcnicos desta edificao.

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ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

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1 Anlise: Centro de Convenes, Recife/Olinda


A realizao de um estudo local e in locu se fez necessria para entender o
funcionamento deste tipo de equipamento na prtica. Buscou-se tambm inserir o plano
regional no estudo para melhor entendimento da realidade do Estado.
Assim, o equipamento escolhido e em que se
realizou o estudo de caso local foi o Centro de
Convenes, localizado entre Recife e Olinda, por
apresentar similaridades de uso com o complexo
cultural proposto, alm de ser um centro de grande
porte, sendo o maior do Nordeste e o terceiro maior do
Pas

(CECON,

2011),

constituindo

um

Figura 07. Vista da fachada frontal de um


dos blocos.
Autoria: acervo pessoal, 2011.

excelente

exemplar para analise.


Construda

em

concreto

aparente

de

concepo modernista, o centro de convenes foi


desenvolvido por os arquitetos Joel Ramalho, Leonardo
Oba e Guilherme Zamoner, vencedores do concurso

Figura 08. Vista interna do lounge central.


Autoria: acervo pessoal, 2011.

nacional de 1976, e sede de importantes e diversos


eventos, oferecendo tanto reas de palestras e aulas,
quanto reas para feiras e exposies.
Sua resoluo volumtrica revela um aspecto
interessante referente ao partido arquitetnico dos
arquitetos: os dois blocos foram elaborados na forma
de duas patas de leo fazem aluso ao Leo do Norte,

Figura 09. Vista interna teatro principal.


Autoria: acervo pessoal, 2011.

nome pelo qual o estado era conhecido. O projeto


explorou tambm plasticamente a utilizao do
concreto atravs de balanos e superfcies curvas, alm
da presena de reentrncias e salincias. Alm destes
aspectos, o centro apresenta uma boa iluminao
obtida atravs de clarabias, rasgos na coberta e
grandes panos de vidro em sua fachada.

Figura 10. Vista da clarabia.


Autoria: acervo pessoal, 2011.

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

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Em relao disposio espacial, o centro conta com dois acessos principais


rampados, os quais convergem em um grande lounge central. Atravs do lounge, o fluxo
distribudo para os demais ambientes do equipamento, aspecto este desejado e
aplicado no anteprojeto do complexo cultural.
O centro dispe de 22 salas de convenes, dois teatros, dois auditrios com
capacidade para comportar mais de seis mil pessoas sentadas, alm de oferecer uma
grande rea de 26 mil m destinada feiras e exposies em geral, rea essa que foi
construdo posteriormente, com a reforma do centro de convenes (CECON, 2011). O
espao destinado s feiras apresenta uma soluo arquitetnica interessante, embora
acessado por escadas, que diz respeito ao seu acesso pelo pavimento superior, o qual se
d atravs de um grande corredor central que passa acima do espao em questo,
proporcionando visibilidade de todo o evento.
O Centro de convenes apresenta ainda, no lounge central, uma recepo, praa
de alimentao e vrias galerias. Um dos aspectos negativos observados neste projeto
consta na grande quantidade de galerias criadas: nota-se que a quase sua totalidade se
encontra fechada, alertando que a demanda de uso para este ambiente reduzida e no
deve, portanto, dispor de muitas opes.
Outro problema observado, sendo possivelmente o de maior gravidade, equivale
falta de acessibilidade portadores de deficincias fsicas aos principais ambientes do
equipamento: auditrios, teatros e espao para feiras, sendo estes acessados apenas por
escadarias. Os nicos ambientes acessveis de um modo geral so o lounge, acessado
atravs de rampas, os ambientes que se situam junto a ele e as salas de convenes, que
se encontra no mesmo nvel do primeiro.

2 Anlise: Museu da Imagem e do Som, Rio de Janeiro


O projeto do escritrio nova-iorquino Diller Scofidio + Renfro para o Museu da
Imagem e do Som (MIS) no Rio de Janeiro foi escolhido atravs de um concurso
elaborado pela prefeitura do Estado e pela Fundao Roberto Marinho, a fim de substituir
as antigas sedes construdas em 1965 e localizadas no centro da cidade e na Lapa, alm de
abrigar o Museu Carmem Miranda, situado atualmente no bairro do Flamengo.

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

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A proposta do concurso tinha por objetivo a


elaborao de um centro de cultura da identidade
carioca, promovendo um ponto de encontro para os
moradores locais, assim como para turistas brasileiros e
estrangeiros.
Condizente com o objetivo proposto foi sua
localizao, em um ponto estratgico da cidade: na

Figura 11. Vista externa do futuro Museu


da Imagem e Som, com rampa na fachada.
Fonte: http://www.arcoweb.com.br
Autoria: no informada.Acesso: maio, 2011

Avenida Atlntica, principal Avenida de Copacabana.


Esta estratgia de localizao apresenta dois pontos
primordiais: a facilidade de acesso e uma vista
privilegiada. A facilidade do acesso se d por sua
localizao ser, como j dito anteriormente, numa das
principais vias do Rio de Janeiro e no bairro de grande
demanda turstica, referente Copacabana. J o
segundo aspecto, referente vista privilegiada, da vista
diz

respeito

ao

lote

situar-se

frente

ao

mar,

Figura 12. Vista externa da fachada


posterior do MIS, demonstrando a
racionalidade da construo.
Fonte: http://www.arcoweb.com.br
Autoria: no informado.Acesso: maio, 2011

apresentando o fechamento da fachada frontal em


vidro e chapas metlicas perfuradas, permitindo a
visualizao desta paisagem natural at mesmo no
interior do equipamento.
O partido arquitetnico adotado pelo projeto
vencedor teve concepo oposta ao pavilho de Jean
Nouvel: a idia do escritrio norte-americano foi
proporcionar uma relao de interao e equilbrio com

Figura 13. Vista do anfiteatro aberto no


ltimo pavimento, com cabine de
projeo.
Fonte: http://www.arcoweb.com.br
Autoria: no informado.Acesso: maio, 2011

seu entorno. Para tal, foram criados na fachada frontal grandes panos de vidro, os quais
promovem certa permeabilidade e grandes rampas irregulares e assimtricas
externamente, a qual apresenta guarda-corpo em vidro, sendo aberta para contato direto
com o exterior. A inspirao para tal partido foi defendido pelos arquitetos norteamericanos como aluso aos calades de Copacabana, dobrado vrias vezes e posto em
plano vertical.

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

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Passando para a anlise espacial, nos deparamos com um fato interessante: este o
primeiro museu udio-visual brasileiro. Este dado revela a preocupao de alguns estados
brasileiros em se adaptar para atender as demandas de uso da sociedade atual de
diversidade programtica e inserso de novas formas de exposies alm da visual, as
quais conferem razo de existncia aos centros culturais contemporneos. Deste modo,
seu programa reflete a insero da percepo auditiva nestes espaos, bem como a
presena das tecnologias necessrias para tal ocorrncia, resultando em um equipamento
multiuso com ambientes flexveis.
Para atender estas novas necessidades de uso, o programa foi dividido em temas a
fim de representar o contexto carioca geral, entre eles: o humor; a msica, j que a cidade
conhecida por sua diversidade de ritmos musicais; e o modo de vida, onde foi inserido o
acervo de Carmem Miranda. Dentro destes temas, os ambientes foram dispostos ao
longo dos sete pavimentos do edifcio, nos quais o acesso se d atravs de escadas e de
elevadores, sendo assim acessvel portadores de deficincia. O programa apresenta
reas de exposies fixas do acervo, auditrio para 300 pessoas, galeria externa, boate e
bar, alm de restaurante panormico, terraos, piano-bar e mirante, este no ltimo
pavimento, conferindo boa visualizao da paisagem circundante. Em relao s
exposies fixas, o acervo udio-visual foi adquirido atravs de doaes de colees
particulares e a partir de produes prprias do MIS, todas disponveis para consulta.
A partir da anlise dos ambientes e da interao entre eles, observou-se alguns
pontos positivos e negativos na proposta. Como pontos positivos, pode-se citar cinco
fatores principais. O primeiro diz respeito boate e o auditrio estarem locados no
subsolo, fator este que contm, de certo modo, a propagao do som para o exterior do
equipamento. O segundo aspecto relativo diviso do programa em temas, que
proporciona a organizao geral do equipamento, bem como a facilidade de localizao e
identificao dos ambientes por parte do observador. A terceira caracterstica observada
foi a diviso interna da biblioteca, a qual apresenta reas separadas destinadas leituras
em silncio, ao debate e interao e ainda salas reservadas para estudos. O quarto
aspecto diz respeito ao restaurante situado no penltimo pavimento apresentando vista
panormica, o que proporciona uma vista privilegiada da paisagem externa. O quinto e

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

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ltimo aspecto equivale ao anfiteatro aberto com projees no ltimo pavimento do


edifcio, gerando um ambiente diferenciado em sua demanda de uso, destinado
principalmente a um pblico mais jovem. Este aspecto revela uma preocupao com a
apropriao do lugar com o equipamento, por se tratar de uma releitura de um espao j
consolidado na cultura carioca: a utilizao da laje.
Quanto aos aspectos negativos, foram observados quatro pontos considerados
principais, os quais sobressaem em relao gravidade de uso. Foram eles: as dimenses
reduzidas da boate e da galeria, sendo a ltima constituda de uma nica loja; a forma
assimtrica do volume no foi bem aproveitada internamente, gerando diversos espaos
residuais; o espao multimeios um espao estreito e fechado, sem apresentar atrativos
que estimulassem a criatividade dos usurios; e por fim as salas de aula so distantes da
biblioteca, reas estas que apresentam um fluxo intenso entre elas e deveriam ser
prximas.
Quanto aos materiais utilizados, observa-se que, apesar de apresentar uma rampa
irregular na fachada, o restante da obra tem concepo racional amplamente utilizada no
Brasil: o concreto armado para o sistema estrutural do equipamento e laje nervurada para
possibilitar grandes vos livres. A rampa, por sua vez, foi pensada em estrutura metlica,
a qual permite grandes balanos e fluidez das formas, auxiliando na concepo irregular
deste elemento.

3 Anlise: Museu e Centro Cultural, Vilnius


Vilnius, capital da Litunia, uma cidade bastante influente em seu panorama no
que se refere ao aspecto cultural, sendo inclusa na lista de Patrimnio Mundial da
UNESCO em 1994 por apresentar um vasto nmero de exemplares arquitetnicos do
estilo gtico, renascentista, barroco e edifcios clssicos, bem como por manter seu
traado medieval e ambiente natural e, em 2009, foi considerada a Capital Europia da
Cultura, compondo um importante cenrio turstico para a cidade (VILNIUS, 2011).
Diante deste cenrio de importncia cultural e turstica da cidade, o projeto
Desenvolvido pela arquiteta Zaha Hadid para o museu e centro cultural em Vilnius teve
como intudo refletir as modificaes das manifestaes culturais do local, servindo de

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

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referncia para o desenvolvimento da futura linguagem arquitetnica da cidade,


proposta tambm desejada para o desenvolvimento do anteprojeto do complexo cultural
em Caruaru.
O equipamento em questo constitui mais um
exemplar do partido arquitetnico que define a
concepo volumtrica da arquiteta de caractersticas
conceituais de velocidade, fluidez e leveza, a partir do
uso de reentrncias e salincias entre pavimentos, de
formas sinuosas e com extensos balanos, transmitindo
a sensao que o equipamento flutua sobre o cho.

Figura 14. Vista externa do Museu e


Centro Cultura Vilnius e sua implantao.
Fonte: http://www.zaha-hadid.com
Autoria: Zaha Hadid Architects.
Acesso: junho, 2011

No que se refere disposio espacial dos


ambientes, observa-se no geral uma articulao bem
elaborada entre eles. A idia da arquiteta era que as
pessoas pudessem experimentar a complexidade
espacial e o movimento (ZAHA, 2009).
Assim sendo, no subsolo foram locados os
ambientes relacionados ao setor de servios, a exemplo

Figura 15. Vista externa do equipamento,


com extensos balanos e vista panormica.
Fonte: http://www.zaha-hadid.com
Autoria: Zaha Hadid Architects.
Acesso: junho, 2011

dos depsitos para estocagem dos materiais expostos e


das

salas

tcnicas

de

controle.

acesso

ao

equipamento, por sua vez, se d atravs de trs das


quatro fachadas do projeto, facilitando o ingresso da
populao conforme a direo em que o mesmo se
encontrar. Estas trs entradas do acesso a um grande

Figura 16. Vista externa do equipamento.


Fonte: http://www.zaha-hadid.com
Autoria: Zaha Hadid Architects.
Acesso: junho, 2011

Lobby central, o qual se interliga diretamente com os


auditrios, as reas de exposies e a galeria de lojas, a
qual apresenta um bom dimensionamento, todos
dispostos no trreo do edifcio. Ainda no Lobby, se
encontram dois balces de recepo, alm de dispor de
circulaes verticais que do acesso aos demais
pavimentos superiores, constituda por escadas e
elevadores em ambas as extremidades do complexo.

Figura 17. Vista interna - exposies.


Fonte: http://www.zaha-hadid.com
Autoria: Zaha Hadid Architects.
Acesso: junho, 2011

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

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Em relao s reas de exposies temporrias, observa-se uma boa resoluo para


a problemtica de transporte dos materiais expostos: dois elevadores de carga/descarga
foram locados no interior destas reas, possuindo ligao com o subsolo, pavimento este
que dispe de reas destinadas ao carregamento e estocagem do acervo.
J no segundo pavimento, foram dispostas reas destinadas s exposies fixas,
reas para consulta geral e infantil, o centro de mdia e o caf integrado ao bar com vista
panormica. Neste pavimento, pode-se constatar um ponto negativo da disposio
espacial em relao s reas de consulta: as duas reas especficas de consulta foram
dispostas uma em cada extremidade do equipamento, quando se deseja que a rea
infantil esteja no espao interno da rea de consulta geral, permitindo que os pais
observem e controlem seus filhos. A rea de consulta geral apresenta ainda um
subdimensionamento em relao ao equipamento como um todo, pois esta uma das
reas que geram as maiores demandas de uso.
Por fim, o ltimo pavimento apresenta apenas o setor administrativo e o
restaurante panormico, nas extremidades opostas da edificao. A localizao do setor
administrativo no ltimo pavimento favorvel, uma vez que este setor apresenta uma
demanda de uso especfico para os funcionrios e, ocasionalmente, para o pblico
externo. Assim tambm para o restaurante, o ltimo pavimento favorece sua localizao
medida que oferece uma vista privilegiada do entorno.
Quanto aos materiais empregados, a nica informao obtida atravs de contato
com o escritrio foi que os materiais fazem parte de uma pesquisa inovadora dentro do
escritrio, abordando novas tecnologias de design digital e mtodos de fabricao, os
quais tornam possvel transferir as curvas caractersticas da arquiteta, do papel para a
construo (ZAHA, 2009).

2 Anlise: Pavilho, Londres


O Pavilho de Londres um projeto desenvolvido pela Serpentine Gallery, a qual
todo ano convida um arquiteto de renome para projetar um pavilho de
aproximadamente 500m no Hide Park, sendo assim uma construo de carter
temporrio.

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

Serpentine

Gallery

est

localizada

34

no

Kensington Gardens, prximo ao Hyde Park, e


destinada

exposio

de

arte

moderna

contempornea. Atrai, por ano, mais de 800.000


visitantes, com entrada gratuita (Serpentine Galery,
2011).
O projeto de 2010 (ver fig. 18, 19 e 20), escolhido

Figura 18. Vista da fachada frontal do


Pavilho.
Fonte: http://www.arcoweb.com.br
Autoria: John Offenbach e Philippe Ruault
Acesso: maio, 2011

para elaborao do estudo de caso, foi desenvolvido


por

Jean

Nouvel

apresenta

uma

concepo

volumtrica conforme a desejada para o projeto que


ser desenvolvido.
O 10 pavilho do programa Serpentine Summer
Pavilion teve como partido separao do equipamento

Figura 19. Vista da fachada posterior do


Pavilho, de coberta em toldos retrteis.
Fonte: http://www.arcoweb.com.br
Autoria: John Offenbach e Philippe Ruault
Acesso: maio, 2011

com o parque, a fim de criar uma atmosfera nica para


o pavilho, despertando interesse nos transeuntes.
Para

tal,

Jean

Nouvel

elaborou

um

projeto

monocromtico, na cor vermelha, defendendo o uso


desta cor como necessria para alcanar o intuito
desejado de contraste com seu entorno imediato, alm
de ser uma cor recorrente na cidade, a exemplo dos
nibus e cabines telefones presentes em Londres.

Figura 20. Vista interna do Pavilho, com


assentos semienterrados para jogos.
Fonte: http://www.arcoweb.com.br
Autoria: John Offenbach e Philippe Ruault
Acesso: maio, 2011

Todavia, o emprego desta cor em todo o equipamento, bem como no mobilirio utilizado
gerou controvrsias de opinies, sendo considerado por alguns como um ambiente
exaustante que causa inquietao aos olhos.
A composio do pavilho se baseia em diferentes materiais com superfcies que
variam entre transparentes, translcidas, reflexivas e opacas, criando uma sinfonia visual
que controla o grau de intimidade de cada ambiente atravs da passagem de luz.
No referente disposio interna, sua utilizao se d atravs de trs camadas: no
passo que o visitante vai utilizando as camadas, vai adentrando no equipamento e se
familiarizando com o mesmo. Estas camadas foram divididas do seguinte modo: a

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

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primeira, mais externa, equivale rea destinada ao pingue-pongue e ao piquenique que


ficam ao ar livre, pontuados por objetos vermelhos espalhados sobre o gramado. A
segunda, por sua vez mais interna, foi coberta por toldos e cortinados retrteis, onde est
localizado o programa multiuso: durante o dia funciona como caf, transformando-se
noite em auditrio para comportar as Parks Nights, evento de vero que promove
palestras, concertos e exibies diversas. Na ltima camada, mais interna, a luz vermelha
atravs dos toldos penetra em todo espao interno, onde no se tem mais lembrana de
estar no parque. Nesta rea, foram locados assentos semi-enterrados, com mesas de
xadrez e gamo, constituindo a rea mais ntima do pavilho.
Quanto aos materiais, o arquiteto explorou bem as potencialidades dos mesmos,
apresentando como diferenciais os toldos retrteis, que permitem o controle da
passagem de luz de acordo com o horrio do dia; e a parede inclinada com 12 metros de
balano em policarbonato alveolar, que Nouvel define como uns enormes culos de sol
(NOUVEL, 2010 apud REVISTA PROJETO, 2010), criando uma estrutura de grande impacto
visual.
Embora este projeto escolhido tenha carter temporrio e apresente um programa
curto se comparado a um complexo cultural, ele apresenta caractersticas diferenciadas
em relao concepo de projeto. Primeiramente, seu partido arquitetnico, de grande
liberdade de expresso, se apresenta de forma arrojada e impactante em sua paisagem.
Em segundo lugar, seus materiais construtivos, embora bastante difundidos no mercado,
foi utilizado de maneira inovadora, explorando o grau de permeabilidade da luz e criando
um equilbrio visual atravs de diferentes texturas. Por fim, o seu programa, apesar de
restrito, apresenta uma ampla flexibilidade de uso e uma dinmica espacial bem
elaborada atravs de camadas, tirando o mximo proveito da rea inicial disponvel para a
elaborao do projeto.
Alm dos aspectos positivos descritos acima, um aspecto negativo que se observou
neste projeto foi o exagero, sobretudo da cor. Apesar de ter sido uma caracterstica
intencional do arquiteto a fim de provocar curiosidade da populao, o exagero pode
comprometer o uso do equipamento medida que causa um desconforto fsico e visual

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

36

nas pessoas. Outra problemtica observada diz respeitos s mesas de jogos situadas no
semi-enterrado, tornando-as, deste modo, inacessveis deficientes fsicos est rea.
Aps refletir sobre este equipamento, alguns dos princpios utilizados no mesmo
foram aplicados no anteprojeto do complexo cultural de Caruaru. Deste modo, buscou-se
empregar materiais e formas de maneira diferenciada, gerando grande impacto visual,
alm de elaborar ambientes flexveis e multifuncionais.

5 Anlise: Resumo dos Dados


Aps descrio dos quatro estudos de caso selecionados, se fez necessrio a
realizao de duas tabelas sucintas, resumindo de uma forma geral os dados observados
dividindo em duas anlises distintas: uma relatando o programa geral destas edificaes,
bem como suas respectivas dimenses, as quais tambm serviram de base para o a
definio do programa e pr-dimensionamento do complexo cultural que ser
desenvolvido (ver tabela 01); e outra pontuando as potencialidades e problemticas dos
projetos (ver tabela 02).
importante ressaltar que o estudo de caso do centro cultural de Pernambuco
no foi incluso na primeira tabela, pois no foi possvel ter acesso s plantas e,
consequentemente, s dimenses dos ambientes.

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Tabela 01. Programa e dimenses dos estudos de caso. Fonte: acervo pessoal, 2011. Dados baseados na revista
PROJETODESIGN, 2011 e 2010 e no escritrio Zaha Hadid Architects, 2009.

Tabela 02. Problemas e Potencialidades dos estudos de caso. Fonte: acervo pessoal, 2011.

37

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7 | PROGRAMA E PR-DIMENSIONAMENTO
Para a delimitao do programa, foram levados em considerao os seguintes
fatores: atender a demanda de pblicos com diferentes faixas etrias; oferecer diversas
opes de atividades de cultura e lazer, e respeitar o fator humano com ambientes que
promovam interaes sociais.
importante ressaltar ainda que a apropriao do equipamento por parte da
populao consiste em um dos aspectos relevantes para se refletir. Diante deste fato, a
concepo deste projeto teve como princpio a contemplao regional, dos anseios dos
moradores de Caruaru enquanto dimenso programtica.
Conforme Gadamer afirma (GADAMER, 1996 apud MALARD, 2006), um edifcio
determinado por dois fatores: o contexto cultural, enquanto programa, e o contexto
espacial em que se insere. Assim o edifcio deve atender a um propsito, o qual por sua
vez fruto de uma demanda social; alm de ser construdo em um local especfico,
apresentando sua prpria identidade fsica.
(...) Programa e stio so os dois componentes essenciais da
Arquitetura. Se dermos a devida ateno ao programa, chegaremos ao
usurio. Observando o stio, encontraremos a insero adequada,
definitiva, marcante. (GADAMER, 1996 apud MALARD, 2006),

Tendo esta importncia da apropriao do espao pelos moradores locais em


mente, elaborou-se um questionrio, relatado no item a seguir, o qual foi aplicado com
pblicos diversos, buscando levantar os desejos dos moradores de Caruaru. Como
resultado, acrescentou-se alguns ambientes que no estavam previstos na primeira
elaborao do programa geral, decorrente da anlise dos estudos de caso, bem como a
confirmao de outros.
Em relao ao pr-dimensionamento destas reas estabelecidas, suas dimenses
foram elaboradas respeitando os estudos de caso realizados, o plano diretor de Caruaru e
as diretrizes traadas por Milanesi (2003), que relaciona o dimensionamento os
ambientes com a quantidade de habitantes do municpio, sendo adequado para esta
pesquisa, j que a mesma tem por objetivo atender a demanda dos moradores de
Caruaru. Durante a execuo do anteprojeto, as reas tiveram que ser ajustadas para se

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adequar ao traado irregular da edificao, ganhando dimenses variadas das prestabelecidas.


O resultado destes dados pode ser observado conforme tabela a seguir:

Tabela 03. Programa e Pr - dimensionamento. Fonte: acervo pessoal, 2011.

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40

8 | QUESTIONRIO
Sua aplicao se fez necessria, pois como o objetivo deste projeto foi contemplar o
pblico-alvo do complexo cultural de Caruaru, ou seja, os moradores locais enquanto
demanda programtica para gerar uso ao equipamento, o questionrio possibilitou o
levantamento do perfil dos moradores de Caruaru, bem como os anseios dos mesmos por
atividades no encontradas na cidade.
Deste modo, O questionrio foi aplicado com 130 pessoas em uma amostragem
variada de faixas etrias e classes sociais, a fim de atingir uma grande diversidade de
pblico dos moradores de Caruaru, suprindo as necessidades variadas.
Cada pessoa que respondeu o questionrio pde escolher vrias opes de lazer e
de cultura que gostaria que Caruaru oferecesse, no qual resultado por ser observado no
grfico abaixo, considerando ainda que os programas que foram citados menos de cinco
vezes no foram inclusos no resultado geral, por ser um ndice insatisfatrio em relao
ao nmero total de questionrios realizados.

Resultado do Questionrio
120

110
97

100
80

73

64

60

60

55

48

30

40
20
0
Biblioteca

Teatro

Exposies Boate/Bar

Show

Parques

Esportes Restaurante

Grfico 01. Resultado do Questionrio. Fonte: acervo pessoal, 2011.

O resultado observado confirmou a necessidade da cidade por equipamentos de


lazer e, notoriamente, por equipamentos culturais.
Os ambientes citados nos questionrios confirmam ainda o programa que tinha
derivado da anlise dos estudos de caso, alm de inserir outros ambientes de desejo da
cidade no programa elaborado, como os parques e espao para prtica de esportes.

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41

9 | ORGANOFLUXOGRAMA
O organofluxograma equivale a um esquema grfico de organizao dos
ambientes do projeto, com o intuito de identificar as reas que apresentam ligao de
uso, demonstrando tambm a intensidade do fluxo entre elas.
Consistiu em uma etapa essencial para o desenvolvimento do anteprojeto, pois
forneceu dados necessrios para entender seu funcionamento, auxiliando na implantao
dos ambientes no terreno, bem como dimensionado das circulaes a partir do fluxo
observado.
Deste modo, o organofluxograma desta pesquisa foi dividido conforme setores
estabelecidos anteriormente no programa, considerando ainda a diviso do fluxo entre
ambientes em: intenso, moderado e ocasional.

Grfico 02. Organofluxograma do Complexo Cultural. Fonte: acervo pessoal, 2011.

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10 | ANLISES DO TERRENO
1 Anlise: Escolha do Terreno
A escolha do terreno que comportou o projeto do complexo cultural teve como
critrios de escolha sua proximidade com o centro da Cidade Bairro Nossa Senhora das
Dores uma vez que consiste em um lugar que rene classes sociais diversas,
considerando seu comrcio variado, reunindo ainda um grande fluxo de pessoas graas a
este uso comercial est consolidado nesta rea. Estas caractersticas tornam a escolha
democrtica, uma vez que todas as classes sociais tm fcil acesso a esta rea escolhida.
Alm deste fato, outro fator preponderante diz respeito s dimenses do lote. Por
apresentar um programa extenso com ambientes que demandam grandes espaos
internos, o terreno necessitava apresentar grandes dimenses para comportar tal
complexo, alm de ser, preferencialmente, lote de esquina a fim de proporcionar um
contexto visual nico, de grande clareza e interesse social, como defendido por Lynch
(1997).
Diante destas premissas, foi selecionado o lote localizado entre as ruas: Capito
Nilton Prado, Manoel Surubim, Celton Capelo e Belmiro Pereira, no Bairro Maurcio de
Nassau, fazendo limite com o centro da cidade (ver fig. 21).

Figuras 21. Mapa dos bairros. Adaptado de: Prefeitura de Caruaru, Secretaria de obras, 2011.

O lote em questo equivale, na verdade, a uma quadra de aproximadamente


23.000m, a qual delimitada por quatro esquinas, sendo de tal modo adequado segundo
os dois aspectos relatados anteriormente. A quadra escolhida se situa ainda ao lado do
Ptio de Eventos de Caruaru, e em frente Estao Ferroviria de Caruaru, concentrando
diversas modalidades das atividades culturais e de lazer em um grande centro (ver fig. 22).

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

43

Figuras 22. Localizao do Terreno. Fonte: acervo pessoal, 2011. Foto area: Google Earth, 2011.

2 Anlise: Condicionantes Fsico-ambientais


Grande parte deste terreno pertence atualmente empresa do ramo de
supermercados Bonanza. O restante da rea ocupado por edificaes comerciais. Ao
longo de sua extensa superfcie plana, encontram-se distribudos um grande galpo de
estoque do supermercado, com aproximadamente 10.070m (rea relativa ao local em
que o galpo est inserido); uma rea de estacionamento privado do Grupo Bonanza com
aprox. 9.760m; alguns edifcios comerciais que ocupam uma rea de aprox. 1.470m; e
por ltimo, uma clnica particular que se encontra fechada e venda, com 460m
aproximadamente, conforme mostra o esquema abaixo:

Figura 23. Condicionantes Fsicos. Fonte: acervo pessoal, 2011. Foto area: Google Earth, 2011.

Apesar de apresentar de edificaes construdas, estas representam uma


porcentagem pequena do terreno total, o qual j oferece grandes reas livres, e foi
demolida para dar lugar ao equipamento do novo complexo cultural. Alm disto, o
centro, por se tratar do ponto inicial do surgimento da cidade, se encontra ocupado em

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quase sua totalidade, sendo os terrenos que ainda esto vazios pequenos e dispersos
entre edificaes de usos variados.
Quanto anlise dos condicionantes ambientais, importante verificar as condies
climticas e os obstculos naturais presentes no terreno, elementos estes necessrios
para a adequao do projeto do complexo cultural aos condicionantes naturais,
possibilitando um bom funcionamento do mesmo. Assim sendo, pode ser observado a
seguir um esquema grfico com esta anlise de modo geral.

Figura 24. Condicionantes Ambientais. Fonte: acervo pessoal, 2011. Foto area: Google Earth, 2011.

Em relao vegetao, observam-se a presena de algumas rvores no terreno,


todas ao longo do permetro e apenas uma em sua rea interna, possibilitando uma maior
liberdade na distribuio espacial interna. Grande parte destas rvores se encontra na
face oeste do terreno, proporcionando uma barreira natural quanto insolao poente
sendo, portanto, de grande importncia para o local.
Deste modo, as rvores foram mantidas ao longo do terreno e acrescentadas outras
nas fachadas que no dispe de vegetao (Ruas Capito Nilton Prado e Manoel
surubim). Apenas uma das rvores foi removida, a interna, devido ocupao pelo
equipamento construdo.
Quanto infra-estrutura, o terreno escolhido j dispe de rede eltrica, coleta de
lixo e rede de gua e esgoto, devido a estar situado em uma rea bastante habitada e
densa, dispensando o processo de solicitao e ampliao da rede dos servios bsicos.

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Passando para a anlise da insolao e da predominncia dos ventos, observamos


que a maior face do terreno est voltada para o Leste, fator este que proporcionar a
insolao nascente em uma boa parte do futuro equipamento, bem como a presena dos
ventos Sudeste e Nordestes, predominantes em diferentes perodos do ano.
A face Oeste, por sua vez, a segunda maior face do terreno e apresenta
desvantagens evidentes: dificuldades na ventilao e insolao poente. Considerando
estas desvantagens, o desenvolvimento do projeto dever ser elaborado de modo a
minimizar tais problemas, criando barreiras contra a insolao direta, como tambm
procurando facilitar a passagem dos ventos, ao longo do terreno, at a face oeste.

3 Anlise: Condicionantes Legais


A anlise dos aspectos legais constitui uma etapa obrigatria, uma vez que a
insero de um equipamento arquitetnico no contexto urbano deve respeitar os
parmetros e diretrizes estabelecidas por cada municpio.
Deste modo, observa-se que o terreno escolhido est localizado entre duas zonas:
a zona residencial 3 e o eixo de atividades mltiplas, alm de fazer limite com a
zona de proteo cultural 1 (ver fig. 25).

Figuras 25. Zonas da Cidade. Fonte: Prefeitura de Caruaru, Secretaria de obras, 2011.

Este ltimo fator revela um aspecto interessante para o projeto, uma vez que o
intuito do mesmo seria criar um grande centro cultural abrangendo o futuro complexo
cultural, o ptio de eventos de Caruaru e a estao ferroviria, sendo que os dois ltimos
j so reconhecidos pelo carter cultural da rea, facilitando a insero do projeto que
ser desenvolvido neste contexto.

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Levando-se em considerao a presena de duas zonas e que a proposta do


equipamento no se destina ao uso residencial, os parmetros que sero levados em
considerao sero os parmetros da Zona Eixo de atividades mltiplas o qual incentiva
a ocupao de equipamentos de uso diversos (ver tabela 04).

Tabela 04. Eixo de Atividades Mltiplas. Fonte: Prefeitura de Caruaru, Secretaria de obras, 2011.

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Deste modo, observa-se que esta zona prev as novas demandas de uso da
populao que vem surgindo em simultneo ao crescimento do local, com a consolidao
do comrcio e servios nesta zona, principalmente ao longo da Avenida Agamenon
Magalhes, mesclando usos distintos em uma mesma rea.
Na anlise dos parmetros urbansticos para construes de at dois pavimentos
para lotes isolados, observa-se afastamento frontal de 5m, afastamento lateral de 1,5m e
afastamento de fundo de 2,5. Por se tratar de um lote com 4 esquinas, prefervel que
sejam aplicados afastamentos frontais em todas as reas.
J para os parmetros urbansticos para construo de mais de dois pavimentos, a
nica diferena de abordagem ser o aumentos dos afastamentos, devendo ser somados
ao afastamento inicial de 5m o valor de 0,25 m a cada pavimento que for acrescido.
Quanto ao coeficiente de utilizao e a taxa de solo natural, os dois parmetros
apresentam os mesmos ndices: 2,0 e 20%, respectivamente. Sendo assim, o coeficiente
de utilizao pode ser considerado como elevado, sobretudo quando o aplicamos rea
do terreno escolhido que apresenta aproximadamente 23.000m, resultando em uma
rea de utilizao de at 46.000m. Quanto taxa de solo Natural, o projeto deve
contemplar no mnimo 20% da rea do terreno, resultando em uma rea de 4.600m.

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11 | MEMORIAL JUSTIFICATIVO
Para a elaborao do projeto em questo, foram levados em considerao os
aspectos positivos e negativos observados nos estudos de caso, bem como os preceitos
dos tericos observados e os objetivos geral e especficos deste projeto de pesquisa.
Detendo todas estas informaes coletadas ao longo do trabalho, iniciou-se o
desenvolvimento do anteprojeto.
Desta forma, foi realizada a anlise de cada uma das partes do processo projetual,
justificando sua aplicao em relao aos fatores acima expostos. Foram elas a
implantao, a disposio espacial, o partido arquitetnico e a resoluo volumtrica.
Inserido nas partes acima citadas, refere-se ainda s relaes de conforto ambiental.

1 Anlise: Partido Arquitetnico


Como j dito anteriormente, a concepo volumtrica e partido arquitetnico
interferem na reformulao do repertrio individual e, consequentemente, no
desenvolvimento das cidades, j que esta reflexo direto da produo e pensamento
humano.
Tendo este fenmeno em mente e as consideraes anteriormente discutidas, o
objetivo deste projeto, por ser um complexo de grande porte e marco para Caruaru,
constituiu em oferecer uma arquitetura diferenciada do repertrio presente na cidade,
contudo sem desvalorizar a cultura local, contemplando-a atravs de um programa
diversificado e de conformidade com a demanda local e a releitura de alguns elementos
locais.
Fazendo analogia deste objetivo com o plano visual, o partido arquitetnico do
projeto teve como inspirao o brotar da terra. Trata-se ento de uma arquitetura que
est nascendo na mesma terra que as demais, contudo adquirindo uma configurao
diferenciada das mesmas, sem negar as suas razes, mostrando por meio da diferenciao
da arquitetura, o impacto do complexo.

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

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2 Anlise: Resoluo Volumtrica


A fim de facilitar a construo, buscou-se a racionalizao das vedaes internas e
estruturas que seguem sua forma, todo o equipamento foi levantado de modo regular e
ortogonal, no gerando nenhuma angulao inclinada em relao ao piso. Deste modo, a
volumetria seria formada apenas por cubos irregulares, porm retos, no oferecendo
nenhum atrativo inovador ao equipamento.
A idia inicial do brotar da terra foi aplicada ento nas vedaes externas, placas
cimentcias, que fazem todo contorno da edificao, oferecendo alm da resoluo
plstica, a proteo termo-acstica.
Esta idia inicial, que perdurou durante o desenvolvimento do projeto, consistiu no
seguinte pensamento: observando as ramificaes das plantas, percebeu-se que a idia
de brotar s seria possvel atravs de planos inclinados, surgindo a partir do piso e que
dariam a sensao que estariam surgindo da terra.

Esquema 01. Resoluo Volumtrica. Fonte: acervo pessoal, 2011. Foto: Google, 2011.

Assim, a volumetria do equipamento foi dividida em quatro blocos, dos quais 3


apresenta inclinao para um lado, e um dos bloco apresenta angulao para lateral
contrria, resultando em um jogo de volumes interessante e diferenciado. Alm dos
planos inclinados inversamente, os blocos receberam tambm revestimentos da placa
cimentcia distintos para demarcar a idia de diviso em blocos, embora passem tambm
a idia de continuidade e coneco atravs de suas junes e do balano que os unem.
Em trs dos blocos optou-se por revesti-los com trepadeiras, fazendo aluso direta
ao partido arquitetnico, atravs do verde. No outro bloco foi aplicada s razes
caruaruenses, realizando-se uma releitura de um elemento regional: a chita. Este

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

50

elemento foi escolhido, pois, alm de retratar bem a cultura local, ele se enquadra no
partido arquitetnico de organicidade presente no brotar da terra, fazendo aluso s
plantas propriamente ditas. Foi feita uma estilizao dessa padronagem, criando um
elemento contemporneo e ornamentativo da fachada.
Constitui, portanto, um edifcio que brota da terra, da terra, mas, a partir dela,
toma novos rumos.

3 Anlise: Disposio Espacial


O Partido arquitetnico foi refletido na disposio espacial a partir das
irregularidades e angulaes do traado interno, sugerindo, atravs destes, as
ramificaes referentes ao tema.
Um dos aspectos norteadores da disposio interna foi a preocupao com o
conforto ambiental da edificao. O primeiro passo foi dispor o edifcio de modo que a
menor fachada do bloco fosse voltada para o poente.
Por apresentar traado irregular, buscou-se na disposio interna do
equipamento, sempre que possvel, preservar as reas sociais do complexo em relao
insolao direta. Assim, as reas de servio, como os banheiros e cozinha, foram
dispostos para o poente, protegendo os demais ambientes. Para gerar ainda maior
conforto termo-acstico edificao, a mesma recebeu um revestimento externo em
placas cimentcias, j que essas proporcionam tais qualidades de conforto ambiental. As
placas foram inclinadas para proporcionar o partido desejado e recuadas do
equipamento, gerando um espaamento para a circulao dos ventos.

Esquema 02. Placas Cimentcias. Fonte: acervo pessoal, 2011.

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

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Na distribuio espacial do equipamento, outro aspecto fundamental foi que todo


o complexo tivesse um nico acesso, atravs do qual o fluxo seria distribudo para os
demais ambientes. Este um dos critrios defendidos por Milanesi (2003), que acredita
que um nico acesso todo equipamento proporciona maior interao social medida
que todos se encontram em um s ponto.
Portanto, a maioria dos ambientes com exceo apenas da boate e da
lanchonete, sendo a ltima projetada para atender a demanda da rea do piquenique,
sendo este externo ao equipamento so acessados atravs da recepo e lobby, os
quais distribuem o fluxo para os demais nveis atravs de duas circulaes verticais: dois
elevadores sociais e uma rampa, ambos acessveis portadores de necessidades
especiais. A rampa tambm proporciona, atravs do p direito triplo, a visualizao das
exposies temporrias ao longo de sua extenso e nos pavimentos superiores.
A boate apresenta um acesso exclusivo por ser um ambiente direcionado a um
pblico em especfico jovens evitando conflitos de fluxo interno. Alm deste fator, o
acesso boate serve como vitrine do evento, sendo possvel identificar se o evento
est bom ou no. Assim, alm de externo ele foi voltado para a via de maior fluxo de
veculos. Outro aspecto importante o isolamento acstico deste ambiente. Conforme
observado nos estudos de caso, a boate locada no subsolo era ideal para isolamento
acstico. Neste projeto, este princpio foi aplicado de modo a elaborar a boate abaixo do
Teatro, aproveitando ainda o desnvel das arquibancadas do ltimo.
A biblioteca e o restaurante, assim
como observado positivamente nos estudos
de caso, esto presentes nos pavimentos
superiores, no primeiro e segundo andar
respectivamente,

gerando

uma

vista

panormica para o parque central do


complexo. Deste modo, as pessoas podero
desfrutar, alm do ambiente, de uma vista
agradvel e relaxante, ideal para leituras ao
ar livre.

Esquema 03. Vista Panormica.


Autoria: acervo pessoal, 2011

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Foi elaborado tambm o semi-enterrado, em relao ao nvel zero, com a


finalidade de comportar os servios de armazenamento e de carga/descarga dos
produtos. Este pavimento foi criado exclusivamente para estes servios a fim de facilitar
as operaes de servio, sem atrapalhar o funcionamento do complexo. Aproveita
tambm uma rea que dificilmente aproveitada para reas sociais, por dificuldade de
ventilao, deixando os pavimentos superiores livres para as atividades as quais o
equipamento se destina, ou seja, atividades que demandam pblico.
No interior da edificao, foram projetados alguns elementos surpresa, de apelo
ldico. Dentre eles, podemos citar a presena de uma parede inclinada, junto rampa; e o
piso colorido em manta vinlica. Esta diviso em pisos de variadas cores, alm do apelo
ldico, serve como elemento indutivo e setorizao dos ambientes.
Por fim e no menos importante, partindo do intuito de aproveitar a coberta, foi
elaborado um nela um mirante, o qual tambm foi planejado como espao para
pequenos eventos. Desta forma, o teto jardim recebeu uma paginao especial, com
percursos delimitados, reas verdes para locao de cadeiras e espelhos dgua,
tornando-se uma rea contemplativa.

4 Anlise: Implantao
O ponto de partida para a implantao foi dispor a edificao prximo as vias de
maior fluxo, rea nobre do terreno, gerando maior visibilidade ao equipamento.
A locao do estacionamento, por
sua vez, levou em considerao os acessos
atravs das vias secundrias. Assim sendo, o
estacionamento se encontra no encontro
das vias de menor fluxo de veculos,
apresentando acessos atravs destas duas
vias, facilitando o fluxo independentemente
do sentido que se encontra a via. Outro
aspecto relacionado ao estacionamento diz

Esquema 04. Locao do estacionamento.


Autoria: acervo pessoal, 2011

ARQUITETANDO O SABER: Anteprojeto para um Complexo Cultural em Caruaru - PE

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respeito ao traado do mesmo, ortogonal e racional, diferente do irregular presente no


restante do complexo. Este fato se refere s necessidades de facilidade de fluxo desta
rea, a partir da racionalizao do espao.
Outra observao relevante para a disposio do equipamento diz respeito
proximidade do terreno trabalhado com o Ptio de Eventos de Caruaru, o qual influenciou
a locao de alguns ambientes, por existir similaridades de demanda de uso.
Deste modo, o espao para shows
com palco externo do teatro foi disposto na
lateral prxima ao Ptio de Eventos, o que
criou uma relao com o mesmo e
proporcionou um espao de apoio para
eventos nos perodos festivos, a exemplo do
So Joo.

Esquema 05. Relao com o Ptio de Eventos


Autoria: acervo pessoal, 2011

5 Anlise: Materiais Empregados e Sistemas Construtivos


Optou-se por um sistema de construo convencional, j que o Brasil ainda no
dispe de tcnicas avanadas de construo como no exterior, utilizando assim o sistema
estrutural de laje nervurada e pilares em concreto armado.
Esta laje foi escolhida por inmeras vantagens que ela proporciona: grandes vos
livres, no h necessidade de vigas e, principalmente, ela possibilita certa flexibilidade dos
pilares, no necessitando loc-los um acima do outro, contanto que estejam dentro da
rea de influncia do pilar inferior.
Este ltimo aspecto exerceu grande auxlio na locao dos pilares ao longo dos
pavimentos, pois, por apresentar traados irregulares em todos eles, as paredes no
coincidem e consequentemente, a estrutura tambm. Assim, a mesma foi adequada a
cada um dos pavimentos, de modo a obter-se um resultado satisfatrio.
A placa cimentcia foi escolhida para vedao externa do equipamento por
apresentar principalmente propriedades trmicas e acsticas, propriedades estas
desejadas para o conforto ambiental contra a insolao direta no edifcio e contra rudos

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dos veculos nas vias de fluxo intenso. Alm deste fator, so facilmente aplicadas,
autoportantes e oferecem a possibilidade de realizar desenhos atravs de perfuraes a
laser.
Para o piso, colorido, foi escolhida a manta vinlica, pois alm de sua fcil aplicao
e diversidade de cores disponveis no mercado, apresenta grande resistncia mecnica e
abraso, ideal para locais de fluxo intenso. O Teatro, contudo, apresenta tratamento
especial acstico, recebendo revestimentos laterais em tecidos, piso em carpete e
poltronas estofadas, alm de placas com tratamento acstico (l de vidro) para evitar a
reverberao sonora, sendo este ltimo tambm aplicado na boate.
O sistema de refrigerao escolhido foi o Multi Split. Este sistema quando
comparado aos demais se adequou ao projeto, oferecendo caractersticas desejadas pelo
mesmo, como a refrigerao de todo o equipamento, por ser um sistema de refrigerao
central, sem a necessidade de coluna dgua, alm da possibilidade de controle individual
de temperatura de cada ambiente.

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12 | CONSIDERAES FINAIS
Ao longo deste trabalho, elaborado para concluso do curso de Arquitetura e
Urbanismo, diversas discusses foram levantadas respeito dos centros culturais e todo
o contexto que o cerca. Realizando uma reflexo geral, percebe-se que os centros de
cultura so equipamentos de grande importncia para as cidades, estimulando seu
desenvolvimento qualitativo e, portanto, fundamental sua implantao nas cidades.
Constata-se tambm que todas as etapas desenvolvidas auxiliam e embasaram o
desenvolvimento do anteprojeto para um complexo cultural em Caruaru e, esperado
que a pesquisa realizada tenha contribudo para um resultado final satisfatrio, levando
em considerao os objetivos propostos.
Ao trmino deste trabalho, espera-se ainda que, de algum modo, ele possa vir a
contribuir com pesquisas futuras, contribuindo o campo de conhecimento de forma geral
e especfica sobre o tema.

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13 | REFERENCIAL BIBLIOGRFICO
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globalizao. Rev. Bras. Cienc. Esporte, Campinas, v. 24, n. 3, p. 121-143, maio 2003.
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MILANESI, Lus. A casa da inveno. 4 Edio. So Paulo: Ateli Editorial: 2003.
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14 | APNDICE
FACULDADE DO VALE DO IPOJUCA FAVIP
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO
PESQUISA IN LOCU TRABALHO DE GRADUAO
Entrevista Interesses dos Moradores de Caruaru
Idade

Sexo

( ) Feminino ( )Masculino

Bairro
Profisso
Renda Familiar ( )at 1 salrio mn. ( )de 1 3 salrios ( ) de 3 5 salrios ( )mais de 5 salrios
1. Costuma realizar pesquisas e leituras? ( ) Sim ( ) No
2. Voc sente falta de um local para fazer pesquisas e leituras em Caruaru? ( ) Sim

( ) No

3. O que costuma fazer para se divertir nos finais de semana?

4. Voc sente falta de alguma opo diferenciada de cultura e lazer? ( ) Sim

( ) No

5. Liste abaixo quais opes de CULTURA que voc gostaria que Caruaru oferecesse:

6. Liste abaixo quais opes de LAZER que voc gostaria que Caruaru oferecesse:

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