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Modelagem de Objetos para Ambientes Virtuais Exteriores

Andson Felipe Pontes Belo, Thase Kelly de Lima Costa


LabTEVE - Universidade Federal da Paraba
andson.belo@dce.ufpb.br, thaise@dce.ufpb.br
Resumo
O realismo em ambientes virtuais um fator capaz
de motivar o usurio explorao do ambiente. Sabese que prover um elevado grau de realismo pode
requerer
tambm
um
elevado
desempenho
computacional. Devido a este fato, os direcionamentos
da modelagem podem contribuir para a construo de
modelos capazes de equilibrar o nvel de realismo com
o custo de renderizao da cena grfica. Assim, este
trabalho busca apresentar algumas tcnicas e
processo simplificado de modelagem de um ambiente
virtual exterior realista que mantm uma adequada
velocidade de exibio e navegao do ambiente.

1. Introduo
Os ambientes de Realidade Virtual (RV) so
utilizados em uma variedade de domnios. Estes
ambientes de RV, ou tambm chamados Ambientes
Virtuais (AVs), so construdos atravs de modelos que
devem proporcionar nvel de realismo capaz de motivar
o usurio a conhecer o ambiente.
Sabe-se que para promover um elevado grau de
realismo o ambiente pode requerer tambm um elevado
desempenho computacional. Tal desempenho pode
influenciar a velocidade de exibio e navegao da
cena grfica e, consequentemente, desestimular o
usurio quanto ao seu uso.
Com o objetivo de manter o realismo em ambientes
virtuais exteriores abertos, aliados a um bom
desempenho e navegao foram estudadas algumas
tcnicas de modelagem que auxiliam a construo
desses AVs. A necessidade dessa investigao surgiu a
partir do projeto para construo de um AV que
representasse o Stio Arqueolgico da Pedra de Ing
[3]. Dessa forma, este trabalho visa apresentar e
exemplificar algumas tcnicas utilizadas durante o
processo de criao dos modelos 3D que compem o
exterior do Stio Arqueolgico Virtual de Ing. A fim
de uma melhor apresentao, o trabalho ser dividido
em sees abordando tcnicas de modelagem e
processo de construo de AV exterior

2. Texturizao
A texturizao possibilita reduo da complexidade
dos modelos, mantendo uma aparncia real do objeto.

Nos ambientes que representam virtualmente lugares


reais, a texturizao pode ser considerada um fator
importante para o realismo da cena.
Dependendo do objetivo, a imagem utilizada para
texturizao pode requerer processamentos para
melhorar sua qualidade, tanto atravs das prprias
ferramentas de modelagem, como por aplicativos
multimdia externos [1]. Uma tcnica de processamento
utilizada para melhorar o nvel de realismo da textura
em muitos objetos virtuais a adio de transparncia
na imagem.
A adio de transparncia ao fundo de uma imagem
texturizada, aliada a tcnicas de rotao do objeto de
acordo com a orientao do observador, possibilita ao
usurio a iluso de que no se trata apenas de uma
imagem bidimensional, mas sim de um objeto
tridimensional [2].

3. Script Tree From Curves


O Script Tree From Curves foi desenvolvido para
auxiliar no desenvolvimento de vegetao e permite a
formao de rvores com excelente nvel de realismo.
Em Ambientes Virtuais extensos, onde a vegetao
compe grande parte do cenrio exterior, importante
que, alm de texturas, o ambiente contenha objetos
virtuais (como rvores e arbustos) capazes de
representar com realismo a paisagem natural do
ambiente real. Dessa forma, para simular a vegetao,
o Script Tree From Curves pode ser utilizado como
uma alternativa na criao de modelos realistas [4].
A modelagem com o Script iniciada a partir da
curva de Bezier que sofrer transformaes
geomtricas para aumentar seu dimetro e suavizar a
superfcie, tornando-a semelhante a um tronco. Aps a
criao do tronco, tambm por meio do Script, so
gerados galhos e ramificaes.
Para garantir uma boa navegabilidade, as
ramificaes devem manter uma distncia suficiente
entre elas, a fim de garantir a estabilidade do
desempenho para exibio e navegao. Este fato
ocorre porque, quanto menor a distncia entre as
ramificaes, maior seu nmero e maior o
processamento grfico, devido ao nvel de detalhes e
aumento da quantidade de pontos. As folhas tambm
podem ser feitas usando o Script citado, para isso, um

plano deve ser adicionado e o script pode replic-lo na


parte superior da rvore.

4. Modelagem do ambiente virtual do Stio


Arqueolgico de Ing
O Stio Arqueolgico de Ing o mais importante
do Estado da Paraba, sendo tombado pela Unio,
atravs do Instituto do Patrimnio Histrico e Artstico
Nacional IPHAN [3]. Trata-se de uma regio extensa
composta por pedras e vegetao dispersa pelo
ambiente. As pedras possuem gravuras rupestres
gravadas em sua face, sendo fonte de estudos para os
arquelogos.
O processo de modelagem do AV do Stio
Arqueolgico de Ing buscou utilizar tcnicas de
modelagem capazes de produzir um cenrio realista
com o intuito de atrair o usurio para navegao de
explorao do AV. Primeiramente foi modelado o
terreno com marcaes da localizao de cada ponto
relevante no stio, como por exemplo, a pedra principal
que contm gravuras rupestres, cantina, museu, rvore,
entrada do stio, dentre outras.
Posteriormente os objetos foram sendo modelados
individualmente usando como modelo de referencia e
textura, os vdeos e fotografias digitais do local, para
obter um cenrio virtual que se aproximasse do real.
Durante o processo de modelagem de cada objeto
foram necessrios aplicao das tcnicas descritas nas
sees anteriores.
A cada modelo concludo, as marcaes eram
substitudas no terreno para testar se o novo
componente do AV estava em escala adequada com a
marcao, construindo o ambiente de forma gradativa.
A Figura 1 apresenta o resultado atual da modelagem
do Stio Arqueolgico Virtual. Nela percebe-se a
presena da vegetao, pedra e outras estruturas
presentes no ambiente real. A modelagem da casa,
pedras e cercado visualizadas na imagem foram
realizadas a partir de modelos bsicos da ferramenta de
modelagem, utilizando transformaes geomtricas,
extruso e texturizao, no caso do cercado, utilizando
tambm as transparncias. A rvore destacada
esquerda da imagem foi modelada a partir da tcnica
Tree From Curves.

Figura 1. Stio Arqueolgico Virtual da Pedra Ing.

5. Consideraes
O processo de construo dos modelos 3D para a
formao do Ambiente Virtual uma importante fase
na construo dos cenrios tridimensionais. Sabe-se
que a atrao do usurio e motivao pela explorao
do ambiente um fator que pode aumentar a
possibilidade de sucesso do trabalho.
Assim, a investigao e discusso sobre tcnicas
utilizadas para a construo de um AV podem auxiliar
nas decises para formao de um modelo 3D capaz de
agregar realismo e bom desempenho de renderizao
da cena grfica. Sob este olhar, o trabalho apresentou
diretrizes para o processo de modelagem de Ambientes
Virtuais Exteriores, aplicando estes direcionamentos na
construo do Ambiente Virtual do Stio Arqueolgico
de Ing.

6. Agradecimentos
Este trabalho financiado pelo Ministrio da
Cultura, edital MEC-XPTA.LAB - Programa
laboratrios de experimentao e pesquisa em
tecnologias audiovisuais.

7. Referncias
[1] Andrade, B. M. Castillo, L. Guia Do Usurio Para Uso do
Blender 3D Orientado a Design. Projeto de Graduao II em
Design, Universidade Federal de Pernambuco, 2008.
Disponvel
em:
http://multipliquedesign.blogspot.com/2010/08/downloadlivro-guia-do-usuario-para-uso.html. Acesso em: setembro de
2010.
[2] Brutzman, D. Daly, L. X3D: Extensible 3D Graphics for
Web Authors. Morgan Kaufmann, 2007.
[3] Marques, M.A. Costa, T.K.L. Machado, L.S. Netto, C.X.
Representao do Stio Arqueolgico da Pedra de Ing com
Realidade Virtual. Workshop de Realidade Virtual e
Aumentada - WRVA'2009, 2009, Santos/SP.
[4] Reinicke, J.F. Criando rvores com TreeFromCurves.
Tutorial de utilizao do script TreeFromCurves. Disponvel
em:
http://www.blender.com.br/internas/criando-arvorescom-treefromcurves. Acesso em: setembro de 2010.