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1. Introduo
Os ambientes de Realidade Virtual (RV) so
utilizados em uma variedade de domnios. Estes
ambientes de RV, ou tambm chamados Ambientes
Virtuais (AVs), so construdos atravs de modelos que
devem proporcionar nvel de realismo capaz de motivar
o usurio a conhecer o ambiente.
Sabe-se que para promover um elevado grau de
realismo o ambiente pode requerer tambm um elevado
desempenho computacional. Tal desempenho pode
influenciar a velocidade de exibio e navegao da
cena grfica e, consequentemente, desestimular o
usurio quanto ao seu uso.
Com o objetivo de manter o realismo em ambientes
virtuais exteriores abertos, aliados a um bom
desempenho e navegao foram estudadas algumas
tcnicas de modelagem que auxiliam a construo
desses AVs. A necessidade dessa investigao surgiu a
partir do projeto para construo de um AV que
representasse o Stio Arqueolgico da Pedra de Ing
[3]. Dessa forma, este trabalho visa apresentar e
exemplificar algumas tcnicas utilizadas durante o
processo de criao dos modelos 3D que compem o
exterior do Stio Arqueolgico Virtual de Ing. A fim
de uma melhor apresentao, o trabalho ser dividido
em sees abordando tcnicas de modelagem e
processo de construo de AV exterior
2. Texturizao
A texturizao possibilita reduo da complexidade
dos modelos, mantendo uma aparncia real do objeto.
5. Consideraes
O processo de construo dos modelos 3D para a
formao do Ambiente Virtual uma importante fase
na construo dos cenrios tridimensionais. Sabe-se
que a atrao do usurio e motivao pela explorao
do ambiente um fator que pode aumentar a
possibilidade de sucesso do trabalho.
Assim, a investigao e discusso sobre tcnicas
utilizadas para a construo de um AV podem auxiliar
nas decises para formao de um modelo 3D capaz de
agregar realismo e bom desempenho de renderizao
da cena grfica. Sob este olhar, o trabalho apresentou
diretrizes para o processo de modelagem de Ambientes
Virtuais Exteriores, aplicando estes direcionamentos na
construo do Ambiente Virtual do Stio Arqueolgico
de Ing.
6. Agradecimentos
Este trabalho financiado pelo Ministrio da
Cultura, edital MEC-XPTA.LAB - Programa
laboratrios de experimentao e pesquisa em
tecnologias audiovisuais.
7. Referncias
[1] Andrade, B. M. Castillo, L. Guia Do Usurio Para Uso do
Blender 3D Orientado a Design. Projeto de Graduao II em
Design, Universidade Federal de Pernambuco, 2008.
Disponvel
em:
http://multipliquedesign.blogspot.com/2010/08/downloadlivro-guia-do-usuario-para-uso.html. Acesso em: setembro de
2010.
[2] Brutzman, D. Daly, L. X3D: Extensible 3D Graphics for
Web Authors. Morgan Kaufmann, 2007.
[3] Marques, M.A. Costa, T.K.L. Machado, L.S. Netto, C.X.
Representao do Stio Arqueolgico da Pedra de Ing com
Realidade Virtual. Workshop de Realidade Virtual e
Aumentada - WRVA'2009, 2009, Santos/SP.
[4] Reinicke, J.F. Criando rvores com TreeFromCurves.
Tutorial de utilizao do script TreeFromCurves. Disponvel
em:
http://www.blender.com.br/internas/criando-arvorescom-treefromcurves. Acesso em: setembro de 2010.