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RESUMO
Este documento uma atividade complementar para o curso de
engenharia eltrica.
A proposta do trabalho e a de utilizarmos a ferramenta SCRACTH, um
software de programao, no qual j se baseava nossos exerccios e
avaliaes e desenvolvermos uma programao aleatria, porem funcional.
SUMMARY
This document is a complementary activity for the course in electrical
engineering.
The purpose of the work and of using the Scracth tool, a programming
software, which was already based on our exercises and evaluations and
develop a random schedule, however functional.
1 INTRODUO
Este artigo tem o objetivo de demonstrar a elaborao de um projeto
com a utilizao do software Scratch a dinmica de uma usina hidreltrica, para
tanto, o texto foi subdividido no intuito de compartilharmos os desafios
encontrados na trajetria do trabalho.
Encontraremos ao longo do artigo informaes relevantes que foram
fundamentais para a utilizao do tema.
Quando se fala a respeito de algum tipo de matriz energtica de
fundamental importncia sabermos de alguns aspectos intrnsecos nas
variveis deste processo, como por exemplo fatores histricos.
1.1 HISTORIA
O conceito de engenharia existe desde a antiguidade, a partir do
momento em que o ser humano desenvolveu invenes fundamentais como
a roda, a polia e a alavanca. Cada uma destas invenes consistente com a
moderna definio de engenharia, explorando princpios bsicos
da mecnica para desenvolver ferramentas e objetos utilitrios.
1.2 ENGENHARIA
Engenharia aplicao do conhecimento cientfico, econmico, social e
prtico, com o intuito de inventar, desenhar, construir, manterias
melhorar estruturas, mquinas, aparelhos, sistemas, materiais e processos.
tambm
uma profisso em
que
se
adquire
e
se
aplica
os
conhecimentos matemticos, tcnicos e cientficos na criao, aperfeioamento
e implementao de utilidades que realizem uma determinada funo ou
objetivo.
Nos processos de criao, aperfeioamento e implementao, a
engenharia conjuga os vrios conhecimentos especializados no sentido de
viabilizar as utilidades, tendo em conta a sociedade, a tcnica, a economia e
o meio ambiente.
2 SOFTWARE SCRATCH
Scratch uma linguagem de programao criada em 2003 pelo Media
Lab do MIT (Massachusetts Institute of Technology). Ele uma ferramenta que
pode auxiliar os alunos da disciplina de Linguagem de Programao e
Algoritmos que possuem dificuldade em organizar pensamentos, em construir
conceitos matemticos, ou problemas com informtica. Com o Scratch a
programao torna-se mais divertida e simples, pois ela efetuada atravs da
criao de sequncias de comandos simples, que correspondem a blocos de
vrias categorias, encaixados e encadeados de forma a produzirem as aes
desejadas. O aluno que usar esse software ao incio da referida disciplina, ter
melhor compreenso dos conceitos de programao como, estruturas de
deciso e repetio, variveis, operadores, etc.
disponibilizado pelo aplicativo telas que permitem a voc desenhe
livremente ou utilize as ilustraes j existentes no banco de dados. E possvel
tambm criar desenhos frases objetos, como tringulos, crculos e quadrados.
Todos os movimentos do ser animado ali criado podem ser configurados assim
como as respostas as interaes de quem for utilizar a interface.
Desde 2013 o Scratch 2 est disponvel on-line e como uma aplicao
para Windows, OS X, e Linux. O cdigo fonte da verso 1.x est sob a
licena GPLv2v.
4 APLICAO
O foco principal ser voltado atravs do scrtch a evidenciar e dinamizar
o conhecimento a respeito do efeito funcional que gera canalizar as energias
da natureza em prol do homem sempre analisando suas consequncias,
priorizando a hidreltrica e seus efeitos.
A ferramenta possui vrios blocos que contem comandos, que podem
ser agrupados livremente caso se encaixem e atravs disso iremos criar uma
sequencia de comandos, ilustrando a hidreltrica em funcionamento:
Barragem e efeitos - Abordar o funcionamento de uma barragem seus
efeitos de alagamento, podendo visualizar possveis perdas e benefcios.
Captao de gua - Integrar ao trabalho as diferenas de vazo e
capacidade da barragem em relao ao uso de sua fora mecnica para
gerao de energia eltrica, e secundariamente poder diferenciar as diferentes
formas de captao.
Gerao e distribuio - Vislumbrar de forma simplria o uso da fora da
gua para a gerao de eletricidade e sua distribuio.
5 CONCLUSO
O estudo da engenharia eltrica com nfase na engenharia da
computao representa a porta de entrada para este universo de imaginao
ilimitada.
Muitos foram os desafios encontrados e tudo comeou quando sentamos para
definir qual seria o tema de nossa apresentao/trabalho/artigo. Foram vrias
ideias at chegarmos nesta matriz energtica.
Ao final desde artigo, tendo demonstrado atravs da ferramenta Scratch
o sistema de funcionamento hidreltrico, vemos que uma ferramenta que
demonstrou a nos um grande potencial de ensino pela sua praticidade e
animao aos alunos que assim como nos no temos grande conhecimento no
que se refere linguagem de programao, pois como o Scratch a programao
torna se mais divertida e simples.
A ferramenta Scratch fantstica. Com ela aprendemos a imaginar e
parafraseando o dito do mestre Einstein: Imagination is more important than
knowledge (Imaginao mais importante que conhecimento).
6 REFERENCIAS
HTTP://WWW .EBAH.COM.BR/CONTENT/ABAAAANCSAC/QUE-ENGENHARIA
HTTP://IMASTERS.COM.BR/BOX/FERRAMENTA/SCRATCH/
HTTP://WWW .MC-BAUCHEMIE.COM.BR/SOLUCOES/USINAS-HIDRELETRICAS-EBARRAGENS/#.V1HFFY-CHIU