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Jogos e Brincadeiras para Aquecimento E-Volta-A-Calma
Jogos e Brincadeiras para Aquecimento E-Volta-A-Calma
Vamos roubar a calda: cada aluno da turma dever receber uma tira de
tecido ou at mesmo papel (jornal), que dever ser colocado no cs da
cala nas costas, (como se fosse um rabinho). Ao sinal,
cada um
material que possa substituir), neste momento o segundo da coluna poder iniciar
a corrida. Vencer a turma que terminar as tarefas primeiro.
6- O sobrevivente: Cada aluno dever receber um bexiga amarrada a um
barbante que dever ser amarrado no tornozelo, cada aluno dever tentar pisar na
bexiga do outro com o objetivo de estoura-la e ao mesmo tempo protegendo a
sua. Quem tiver a bexiga estourada dever unir-se algum colega e continuar na
brincadeira. Vencer aquele que ao final estiver com sua bexiga.
7- Rouba a bandeira: A brincadeira consiste em duas equipes, uma de
cada lado de quadra/campo cada uma de posse de uma bandeira que dever
estar fixa nas extremidades dos duas quadras. Cada equipe dever roubar a
bandeira da outra equipe e ao mesmo tempo proteger a sua guarda(no poder
ser tocado pelo adversrio) e da sua bandeira. O componente for tocado pelo
adversrio dever permanecer parado no local e s poder voltar brincadeira
quando for salvo(tocado) por um companheiro. A equipe que conseguir apanhar a
bandeira do adversrio e voltar para o seu lado da quadra/campo sem ser tocado
pelo adversrio, marca um ponto e o jogo inicia-se novamente.
2-
U grande de forma que ocupe a maior parte da folha. Feito isso todos
devero passar a sua folha para o companheiro da direita. Na folha
recebida cada um dever desenhar cabelos, podendo ser crespo, liso,
longo, curto, etc....Passaro a folha novamente a sua direita e assim
sucessivamente at que o rosto esteja completo. No final, todos devero
colocar seu nome na parte de baixo na folha e o ttulo de sua obra.
3-
alunos sentados
5-
6-
1-
2-
3-
no existe goleiro fixo, aquele que estiver mais prximo da trave no momento
do ataque deve posicionar-se na defesa que poder ser feita somente com os
ps ou a raquete/PET;
4-
6-
se a bola sair pela linha de fundo o jogo dever ser paralisado e iniciado
novamente com a posse de bola ao goleiro do campo de onde saiu a bola;
10-
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12- se ocorrer obstruo do trnsito da bola por qualquer parte do corpo, este ato
resultar em falta;
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