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Trabalho apresentado no DT 4 Comunicao Audiovisual, GP Cinema, no XIV Encontro dos Grupos de Pesquisas em
Comunicao, evento componente do XXXVII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao.
congelados pela imagem tcnica tornou claro que a realidade possua aspectos talvez
negligenciados, seno invisveis ao olhar humano, que poderiam abrir novas perspectivas
conscincia. A tecnologia ofertava uma cobertura do mundo natural ainda incompreendida
pela virgindade pedaggica do olho moderno, algo que poderia aprofundar o conhecimento
da realidade encoberto pelos limites da percepo.
O desenvolvimento das tecnologias cinematogrficas era orientado para uma
pedagogia do olhar capaz de abrir uma janela para o que a realidade e a vida escondiam. O
primeiro cinema, em especial os registros de Auguste e Louis Lumire, se balizou na
captura de imagens do cotidiano, empregando a tecnologia para desnudar a realidade, uma
atitude quase cientfica que poderia apresentar nitidamente novas atraes para as mesmas
situaes que outrora seriam vistas apenas com a banalidade substancial que essas prprias
aes autorizavam, por exemplo, a chegada de uma locomotiva estao. Se imagens
calcadas no mundo natural poderiam chocar a percepo, seja pelo desmembramento do
movimento ou pela escala microscpica que poderiam atingir, no tardou para que artistas e
investidores encontrassem outras funes e objetivos para empregar a nascente tecnologia.
As iluses fantasmagricas de Georges Mlis indicariam atravs de inmeros
ttulos como vocation Spirite (1899), LAntre des Esprits (1901) e La Clownesse Fantme
(1902) que o ocidente no tem uma sociedade secularizada, desencantada como
frequentemente pensado. Apesar da autoridade cultural da cincia, muitas pessoas
modernas ainda abrigam medos de demnios, aliens, e outras entidades3 (LAYCOCK,
2011, p.12). O trabalho do ilusionista francs era exatamente o de corporificar o invisvel
sobrenatural para transubstanciar as crenas populares, folclricas e religiosas em imagens
animadas, interpelando dois mundos separados atravs de trucagens cnicas e tecnologias
imagticas. O pai dos efeitos especiais sabia que a imaginao popular precisava ser
estimulada visualmente para adentrar a atrao espetacular, e para isso dotava as
representaes fantasmagricas de corpos e mscaras aptos a fornecer uma identidade
concreta para as entidades invisveis que trafegavam pela imaginao.
Mais do que suprir uma demanda cultural pelo realismo da morte, fenmeno
indissocivel da existncia, que atraa a curiosidade e ateno do pblico, por exemplo,
Esta e as demais citaes de obras estrangeiras referenciadas na bibliografia foram traduzidas pelo autor deste trabalho.
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atravs dos espetculos fornecidos por peridicos e necrotrios parisienses4, Mlis tentava
satisfazer uma demanda sobre o alm-vida, algo ainda pouco explorado na nascente
linguagem cinematogrfica e que geraria no muito mais tarde ciclos vigorosos para o
gnero de horror se apoiar e desenvolver tanto temtica quanto tecnologicamente.
Ao longo do sculo XX o gnero de horror atentou-se para os ditames da realidade
ao mesmo tempo em que no perderia de vista a imaginao atvica, sempre permitindo
concili-las para devolv-las como vises ou metforas do mundo moderno.
Acompanhando as crises, angstias e fobias que surgiam junto sociedade, o gnero se
atualizava constantemente, embora no abandonasse figuras tradicionais do horror: repetia
certos padres junto a inovaes narrativas, estticas e, no menos importante, tecnolgicas.
O horror sobrenatural defendido na literatura por autores como H. P. Lovecraft5 encontrou
na arte cinematogrfica um locus ideal para formalizar as figuras que antes estariam
encerradas apenas no silncio da imaginao, e esta potncia flmica que gradativamente
contribui para a evoluo do paradigma da morfologia sobrenatural.
Apesar de sua capacidade em criar cones monstruosos persistentes, como atesta o
ciclo de monstros dos estdios Universal na dcada de 1930, poucas ameaas parecem ser
mais volteis no cinema do que a representao de espritos e mitos sobrenaturais. Alguns
cineastas se aproveitaram desta peculiaridade para se especializar e tambm remodelar os
anseios do pblico frente a entidades macabras. William Castle, clebre diretor e produtor
de pelculas de horror, fazia o teor sobrenatural de seus filmes alcanar outros patamares
atravs de externalidades estticas. Os gimmicks produzidos por Castle para promover seus
filmes faziam as figuras do horror projetarem-se da tela para a plateia, como o esqueleto
suspenso por fios que flutuava sobre a sala de cinema durante a exibio de House on the
Haunted Hill (1959). Nesse caso, alm de dar forma ao sobrenatural, Castle tambm tirava
tais figuras da segurana do mundo diegtico e as materializava no mundo da audincia, em
uma estratgia de envolvimento ttil da visibilidade.
A famlia tem sido utilizada pelo gnero de horror como um meio traumtico em
vrios ttulos, mas foi apenas ao final da dcada de 1970 que o sobrenatural invadiu
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Para mais informaes sobre as demandas de realismo da sociedade moderna Cf. SCHWARTZ, Vanessa R. O
espectador cinematogrfico antes do aparato do cinema: o gosto do pblico pela realidade na Paris fim de sculo. In:
CHARNEY, Leo; SCHWARTZ, Vanessa R. (Orgs.). O cinema e a inveno da vida moderna. SP: Cosac Naify, 2004,
p.337-360.
Alm de seus contos Lovecraft realmente defendeu a literatura de horror sobrenatural como forma artstica elevada. Cf.
LOVECRAFT, Howard Phillips. O Horror Sobrenatural em Literatura. So Paulo: Iluminuras, 2007.
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Arnaud se remete principalmente a uma safra de filmes inspirados em mitos fantasmagricos e sobrenaturais
produzidos na dcada de 1990 no Japo, que tiveram inmeras re-filmagens realizadas nos Estados Unidos j no incio do
sculo XXI, como Ring (Hideo Nakata, 1998), Ju-on: The Grudge (Takashi Shimizu, 2003) e Chakushin Ari (One Missed
Call, Takashi Miike, 2003).
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fantasma surge com o corpo de um ser humano comum, nada distingue-o dos vivos.
Descobrir-se como elemento sobrenatural gera a surpresa para o pblico e para os prprios
personagens, vtimas de sua falta de conscincia.
Narrativas de incognio espectral assentam-se na ideia de que morrer no
s uma falha corprea, mas tambm um ato cognitivo: aqueles que
negligenciam suas mortes no esto realmente mortos. [...] Eles s podem
transitar para a morte real uma vez que interpretarem estas pistas
corretamente (BRIEFEL, 2009, p.97).
funes prticas e assessrias permitidas pelo dispositivo, como o uso da fotografia para a
preservao da memria em um lbum de famlia. Pode vir tambm das capacidades que
uma tecnologia apresenta alm dos interesses potenciais que o usurio extrai de seu uso
comum, como as imagens amadoras que registram a presena de entidades fantasmagricas
ou que procuram mostrar que o mundo espiritual poderia estar mais prximo do nosso do
que materialmente desejaramos pensar. Estes registros divulgados como despropositais
estimulam um imaginrio sobre o potencial extra e ampliado que uma tecnologia poderia
ter, por exemplo, ao ser empregada para se comunicar com os mortos.
As prticas decorrentes desse otimismo tecnolgico vigoram sobretudo entre
comunidades espritas, como o caso do EVP (Electronic Voice Phenomena) que usa
tecnologias de comunicao e de registro sonoro, telefones e gravadores principalmente,
para estabelecer contatos e evidncias do mundo espiritual. O ttulo de uma publicao
carioca de 1925 resume bem a questo: Vozes do Alm pelo Telephone: novo e admiravel
systema de communicao escrito por Oscar DArgonnel, reconhecido pesquisador
esprita do comeo do sculo, apresenta em vrios casos uma funo adicional para o
aparelho. O termo alm sintomtico e ambguo nesse caso, j que indica uma voz a
mais, alm do uso costumeiro.
Esta tcnica de comunicao faz parte do que o movimento esprita desenvolve
como ITC (Instrumental TransCommunication) ou TCI em sua traduo literal, sendo que
no apenas o som utilizado, pois esta prtica de comunicao com os mortos tambm se
alastrou para as imagens tcnicas atravs da Transfoto. Segundo o site oficial do Instituto de
Pesquisas Avanadas em Transcomunicao Instrumental - IPATI, a tcnica consiste em
posicionar uma superfcie translcida frente ao rosto da pessoa fotografada para assim
revelar a apario de falecidos.
Figura 2: O rosto no escroto encontrado pelos mdicos canadenses. Fonte: Agncia AFP, 2011.
apressado, duvida-se ainda se poderia mesmo ser chamado de uma imagem (STEYLER
apud. SEN, 2014, p.9). Ao passo que retoma arqutipos tradicionais de um subgnero, o
curta busca expandir as fronteiras e renovar a representao do sobrenatural ao proibir o
dispositivo feito para um uso domstico e amador de registrar as imagens de algo
extraordinrio, algo que fugiria a suas funes ordinrias. Nas palavras do diretor Glen
McQuail, a estratgia era
criar um assassino visualmente evasivo que faria o pblico se questionar
sobre o que esto vendo, e mais importante, deixar o pblico questionando
o que as vtimas viram. O assassino uma presena invisvel que s
aparece na cmera? Ou talvez seja algo alm do fsico que a cmera mal
possa suportar? (2012, p.5).
encaram asilos psiquitricos, enquanto Gacy House invade o espao onde outrora ficava a
casa de um dos mais renomados assassinos seriais da histria americana. Enquanto
vasculham os imveis, fatos estranhos, bem como figuras disformes, comeam a ser
registradas pelas cmeras e microfones. O importante neste quesito que h de fato uma
persistncia objetiva dos personagens em estimular a ocorrncia espectral similar s
atitudes dos produtores do documentrio sobre a bruxa de Blair. Parecem provocar o mal
que os abate, quer dizer, flerta com perguntas sobre se a cmera est simplesmente
documentando algo que escapa ao olho nu, ou se ela est facilitando a assombrao atravs
de sua simples presena (LEEDER, 2013, p.177).
Ainda que Grave Encounters mostre algumas vezes de maneira ntida a presena
sobrenatural, a apresentao obedece o padro indeterminado da imagem: interferncias
eletrnicas, sombras e espectros disformes. Gacy House em dado momento materializa a
figura do fantasma atravs do night-shot do dispositivo: no escuro sua imagem
apresentada em negativo, com um contorno ntido visto apenas pelo mecanismo capaz de
enxergar o que a escurido esconde. 100 Ghost Street, que tambm busca evidenciar a
presena de um assassino e estuprador, Richard Speck, mantm um estilo aproximado
representao sobrenatural da franquia Paranormal Activity (2009), onde a presena sem
corpo no se materializa, apenas vemos os indcios de suas aes nefastas. Em uma
sequncia acompanhada em plonge por uma cmera de vigilncia do sistema de CCTV
instalado no local, uma personagem violentada pelo monstro invisvel, quase como se
sofresse um ataque de possesso, bem ao estilo dos filmes de exorcismo, na qual uma
entidade se apodera do corpo de sua vtima e a faz se contorcer exageradamente.
Em todos os exemplos citados a aparelhagem digital quem permite ver o
sobrenatural, o equipamento flmico funciona como um portal entre o mundo dos mortos e
o mundo dos vivos (MEZEI, 2014), porm com os limites tcnicos que no determinam as
apresentaes fantasmagricas completamente: o monstro um rudo, uma interferncia
que abate a pureza da imagem tcnica, um vestgio pouco visvel do que no se deveria ver
a olho nu. H contudo outra noo de limite permissvel ao registro, um limite imposto
tambm pela tecnologia, mas no sentido de limitar as prticas que se deve usufruir dos
equipamentos. Feitos para o uso cotidiano, ao se registrar motivos que escapam a esta rotina
produtiva, a tecnologia amaldioada. Ao passo que expem um mundo oculto do olhar
mundano, as narrativas legam destinos fatalistas aos personagens. Ideologicamente os
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distpico-fatalista que se deve no s temer como tambm evitar. Mesmo que permita
enxergar fatias de mundo ainda pouco exploradas, a tecnologia conserva sua prpria runa.
Referncias bibliogrficas
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