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Abstract
This article, a brief tour of concepts that will guide us to analyze portions of the work
NAWLZ, hqtrnica Australian Stu, multimedia artist. Pass initially by the definitions of
science fiction and conceptual shift and observe the latest applications in the construction
of the fictional universe of NAWLZ, narrative that contextualizes possible applications for
the technology of AR. We will do a quick parallel between this narrative and Neuromancer
by William Gibson.
Keywords: sci-fi; conceptual shift; synesthesia; comics; webcomics.
Edgar Franco: Artista multimdia, arquiteto pela UnB, mestre em Multimeios pela Unicamp, doutor em artes
pela ECA/USP e professor do mestrado em Cultura Visual da FAV/UFG. Coordena o grupo de estudos e
produo Criao e Ciberarte, da FAV/UFG.
ii
Faculdade de Artes Visuais da Universidade Federal de Gois, graduado em Histria pela UFG, e
desenvolve seu projeto de mestrado sobre as relaes entre pensamento cientfico e anseios transcendentais,
manifestas em narrativas de fico cientfica feitas na linguagem de histria em quadrinhos. Integra o grupo
de estudos e produo Criao e Ciberarte, da FAV/UFG.
Quanto s origens deste gnero, Luciano Henrique Ferreira da Silva (2006) traa um
detalhado histrico em sua dissertao de mestrado, encontrando suas razes na literatura
de folhetim do perodo da revoluo industrial. Conforme afirma, durante a segunda
metade do sculo XIX o desenvolvimento tcnico da imprensa e o letramento dos
cidados, principalmente na Inglaterra, alimentaram a produo e o consumo de textos. Os
escritores adaptaram sua escrita nova massa consumidora, assumindo o estilo romanesco
e a literatura de folhetim como tendncias dominantes, o que acabaria inserindo o
romance em todas as suas variaes tipolgicas, na indstria cultural em emergncia
(SILVA, 2006, p.12). Esse fenmeno por ele identificado com o nascimento da indstria
cultural. O autor destaca o romance herico de aventuras como modelo preferido do
pblico e dos escritores, por gerar maior identificao entre um e outro. associado
formao de um novo pblico consumidor e inclinado ao consumo e ao divertimento (op.
cit, p.13).
No bojo de uma revoluo cientfico-tecnolgica desencadeada no sculo XIX
(...), os reflexos no eram sentidos apenas na expanso da imprensa e nos demais
setores produtivos, como tambm atuavam sobre o imaginrio social e sobre as
concepes literrias realistas de autores mais comprometidos com as inovaes.
(...) Uma nova gerao de escritores desenvolvia obras de estrutura muito
semelhante aos romances tradicionais, porm com uma inclinao realista visvel
e de enfoque tcnico-cientfico pautado na Revoluo Industrial. Essa
familiarizao literria com concepes cientficas vigentes concedeu espao
para uma nova subdiviso dentro do romance de aventuras: o scientific romance
(...) [O estilo atinge sua maturidade na virada dos sc. XIX p/ XX. ,] portanto,
justo afirmar que [...] a FC j existia como scientific romance desde a primeira
metade do sculo XIX e que [...] a continuidade entre uma e outra direta e
sem interrupo, at o momento em que a terminologia sciencefiction se
estabeleceria com a indstria cultural atravs das pulp magazines de Hugo
Gernsback (Amazing Stories), em 1929 (CAUSO, passim Silva, 2006, p.15)
Aqui, vemos uma anlise pontual de contexto e conceituao, que identifica as origens do
gnero narrativo e a adoo do termo sciencefiction, posteriormente reduzido a sci-fi,
denominaes inglesas que correspondem fico cientfica da lngua portuguesa.
Para ir um pouco mais fundo nas possibilidades de anlise deste gnero, recorremos a
Alice Ftima Martins e sua tese Saudades do Futuro (2004), que discorre sobre as
narrativas de fico cientfica no cinema, observando-as enquanto manifestaes do
imaginrio social, carregadas de um discurso ideolgico e pautadas em proposies sobre o
devir. A anlise, madura e sensvel, merece lugar de destaque por trazer uma srie de
observaes seminais. Como ela afirma,
o encontro do gnero romanesco com o esprito do fantstico de um lado, e de
outro com a reivindicao pela cauo do discurso cientfico, marcariam as
narrativas flmicas de fico cientfica. Assim, as histrias contadas pela fico
cientfica, tanto na literatura quanto no cinema, trabalham sobre postulados
pseudocientficos, no campo das cincias da natureza tanto quanto das cincias
sociais, misturando pseudoconceitos e supostas teorias com imaginao e
fantasia, pautadas pelo discurso ideolgico, que pretende reafirmar as relaes
sociais dadas, suas hierarquias, valores, conceitos, pr-conceitos. (MARTINS,
2004, p.30)
Para classificar essas narrativas enquanto discursos ideolgicos, Martins estabelece dilogo
com a obra A Fico do Tempo (1973), de Muniz Sodr. Nela, o autor afirma que
A linguagem no simples produto de um processo de seleo de signos (...)
mas um processo de produo de signos, uma prtica social produtiva afinada
com a Histria. Essa prtica funciona segundo as normas estabelecidas pela
ideologia, que parece assim como a verdadeira estrutura da linguagem, ou seja,
uma estrutura produtora de discursos e fixadora de significados na lngua.
(SODR, apud MARTINS, 2004, p.29-30)
Ainda fazendo referncias dita obra, Martins diferencia texto cientfico e texto de fico
cientfica. Nos primeiros, existe o compromisso de explorao do desconhecido; de
superao e acmulo de anlises, informaes e conhecimento, em sentido contrrio
entropia da natureza. J os textos de fico cientfica, classificados por Sodr junto a outras
formas de discursos da vulgarizao, esto vinculados ao projeto ideolgico, no sentido de
mostrar e reafirmar o que j foi mostrado e constitudo, tornando verossmil tudo que
dito, transplantando significantes do discurso cientfico, para caucionar suas formulaes
(op. cit., p.29). Particularmente discordamos de Sodr, que fundamenta sua viso sobre o
cientificismo cartesiano, colocando a chamada pesquisa cientfica em vantagem sobre a
imaginao subjetiva.
Para observar a fico cientfica enquanto projeo do imaginrio social sobre o futuro,
Martins recorre ao conceito de imaginrio em Cornelius Castroriadis, lembrando-nos que
[A] realidade se constitui em uma dimenso objetiva, mensurvel, passvel de
compreenso por meio da racionalidade, mas que est indissociavelmente ligada
dimenso imaginria do existir humano, que faz uso de smbolos para se
exprimir, mas tambm para existir, e que essencialmente indeterminada,
impondervel. (...) Nesses termos, cada sociedade define e elabora uma imagem
do universo em que vive, no esforo de produzir um conjunto significante no
qual so representados os objetos e os seres que importam para a vida na
coletividade, e tambm a prpria coletividade, todos arranjados de acordo com
uma certa ordenao do mundo (op. cit., p.35-36).
Esta discusso entra em acordo com o posicionamento crtico de Heisenberg diante das
verdades axiomticas da fsica clssica. As ferramentas de abordagem e compreenso disso
que Martins define como dimenso objetiva so fornecidas por nossa cultura e por todas
suas formas de valorao, que so em ltima instncia construes subjetivas. E, numa
sociedade profunda e constantemente transformada pelos constantes avanos tecnocientficos desde o advento da Revoluo Industrial, nada mais claro do que observar, em
suas manifestaes do imaginrio, a presena da cincia e das mudanas que dela se
originam. Nas palavras de Adriana Amaral, a fico cientfica prosa tecnificada.
Contudo, no objetivo principal deste artigo se aprofundar na discusso de imaginrio
social. A ns, basta observar esta como uma das possveis formas de encarar a fico
cientfica.
No desejo de mapear outras caractersticas deste gnero narrativo, recorremos a Philip K.
Dick. Segundo ele, a cincia no a protagonista das narrativas; ela o background, pano
de fundo diante do qual se constri uma viso particular, articulada na mente do autor, de
como uma sociedade, fruto da nossa prpria experincia da contemporaneidade, vai
interagir com as mudanas trazidas pelas inovaes tecnolgicas, tanto as do presente
quanto outras, hipotticas. O sucesso do autor reside em criar uma estrutura social
consistente, que gere no leitor o sentimento de ver traos de sua prpria realidade
transportados; o reconhecimento e o estranhamento devem estar presentes na mente do
leitor, levando-o a se sentir mergulhado num mundo estranho, porm estranhamente
familiar. O mundo fictcio criado no simplesmente uma estrutura narrativa que objetiva
antecipar quando chegaremos a outras galxias, ou prever contatos com aliengenas, ou
Complementa esta viso Alice Martins (2004, p.30), ao afirmar que [] no campo da
fico cientfica que interpretaes relativas vida dos homens e mulheres em sociedade, e
aos possveis dilogos com a cincia, ganham forma esttica. Como exemplo de caso,
citamos a superproduo cinematogrfica hollywoodiana Avatar (2009), criada e dirigida
por James Cameron. O filme narra a odissia de um grupo de colonizadores humanos em
contato com uma civilizao aliengena, os Navi, numa lua de outro sistema solar,
batizada de Pandora. Este o pano de fundo para a construo do tema central do filme, a
relao entre a explorao de recursos materiais, depredao do meio-ambiente e
extermnio de comunidades indgenas. Em entrevista recente, James Cameron afirma:
Todos os pases tm problemas, mas se resumirmos a mensagem em uma s, ela a
mesma: ns achamos que somos os donos da natureza. Avatar nada mais do que o
nosso mundo, os problemas so os mesmos . Este um bom exemplo de aplicao do
deslocamento conceitual. A discusso sobre os problemas atuais de nossa sociedade,
transportada para um universo fictcio.
A fico cientfica tem por costume relacionar reas de conhecimento diversas e, muitas
vezes, antagnicas, como cincia e religio, subjetividade e cartesianismo, natureza e
tecnologia (FRANCO, 2006, p.87). Essa tendncia, inter ou mesmo transdisciplinar, pode
servir para aproximar o leitor no-especializado de conceitos at ento restritos ao universo
cientfico. Destarte, inicia-se um processo de retroalimentao, que abre possibilidade para
duas formas de interpretao, dois escopos distintos para um mesmo fenmeno. Algo como
um cnion que, apesar de ser visto como uma nica coisa, possui duas margens, atravs das
quais se pode observar com clareza o desfiladeiro do lado oposto, mas nunca aquele de
onde olhamos.
Independentemente dos pontos de vista, observamos cmbio entre o que se imagina para o
futuro e o que nele se concretiza.
2. APLICAES EM NAWLZ
Fico cientfica criada pelo ilustrador e designer interativo australiano Stu Campbell (ou
Sutu), e lanada na segunda metade de 2008, Nawlz (www.nawlz.com) uma narrativa
cyberpunk interativa que se desdobra em vrios episdios. Ela explora de maneira
inovadora as possibilidades interativas e imersivas proporcionadas pelas ferramentas da
Internet, mesclando elementos tradicionais da histria em quadrinhos (como quadros,
bales de fala e onomatopias) com as possibilidades criadas pelas novas mdias
eletrnicas (como animao, trilha sonora e diagramao dinmica), o que nos permite
encaixar essa criao sob o conceito de HQtrnica. A primeira temporada, batizada de
Distortion Reigns Supreme, se divide em 14 episdios. Ali se constri uma trama
complexa, que problematiza as possveis aplicaes para a tecnologia de Realidade
Ampliada.
Na sociedade em que se insere a Cidade de Nawlz, as pessoas tm acesso a nveis
sobrepostos de realidades simuladas, chamadas de real. Cada uma delas uma espcie de
alucinao tecnolgica, numa referncia que conecta este autor a William Gibson e
definio do ciberespao enquanto uma alucinao consensual, tal qual manifesta em
Neuromancer, romance escrito em 1984.
Alm de poder visualizar essas realidades simuladas sobrepostas, todos em Nawlz so
livres para fazer o que o autor define como cast, uma espcie de transmisso de imagens
mentais. um esforo considervel, e exige concentrao e treino. Mas algo
aparentemente acessvel a todo aquele que deseje se empenhar em tal tarefa, podendo ser
vista como uma espcie de manifestao artstica deste futuro hipottico. O personagem
principal, Harley Chambers, trabalha a alguns anos na projeo de um sonho recorrente
que tinha durante a infncia, um avatar por ele chamado de Sleeper. Ele pretende cobrir
toda a cidade com sua real, quando se depara com a projeo de um tentculo que se
parece muito com sua prpria criao (Figura 1), alm de vislumbrar uma srie de
aparentes coincidncias, sempre ligadas a manifestaes de seu inconsciente. No
desenrolar da trama, vemos o personagem descobrir uma conspirao tecnolgica em que
um conglomerado empresarial, chamado Mad Bionix, pretende se apossar dos real de todos
os jovens que se dirigem a um festival de msica.
Mais uma vez vemos uma ponte de ligao com a obra de Gibson. Nesta, Case auxiliado
pela representao virtual do hacker McCoy Pauley, um personagem mais velho e
experiente que guia o heri da trama rumo a seus objetivos.
CONSIDERAES
Observamos ao longo do texto como o deslocamento conceitual, tal qual definido por
Phillip K. Dick, pode ser visto como uma representao social alegrica, criada pelos
autores de fico cientfica para retratar suas prprias estruturas sociais. Estas
manifestaes podem, portanto, ser vistas como manifestaes de um imaginrio social
alterado pela presena da tecnologia e dos constantes avanos cientficos, caractersticos
das sociedades industrial e ps-industrial. Neste artigo, nos adentramos no universo
ficcional de Nawlz, criado por Sutu. Nele vemos um grupo de adolescentes e suas relaes
com elementos como seus anseios transcendentais, a tecnologia e os psicotrpicos, criando
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