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WeeeESe ce Tes S DEFENSORES DE TOC U hea » “@ ESTA REVISTA E UM JOGO! ee Ye Be ee oanilas ee ene eee ee eer eae meets eee ee a Seat ones acne ect eine eee cere Siete niece ges legion Sone Seen So oe as ou até para sempre. Pode ser jogado pr apenas uma pessoa (a isso chama-se “aventura-solo”), um pequeno grupo. ou entio centenas de participantes em grandes eventos, AS regras so escolhidas ou inventadas pelos proprios jogadores. E 0 objeti- vo final NAO f yencer, e nem mesmo competir. Nao hé ouperdedor. O dinico objetive de um jo E divertir-se, ¢ ele se diverte. Ah, como se diverte! Os primeiros RPGs tinham como tema a fantasia medieval: eram baseados nos livros de J. R. R. Tolkien (O Hobbit, O Senhor dos Anéis...) ¢ nas histérias de Conen. Hoje, embora a fantasia medieval seja ainda o tema favorito ~ como prova 0 sucesso de Advanced Dungeons & Dragons, 0 RPG mais famoso domundo: \jOR0S paratodos os gostos. A série Storyteller, com seus vampires aristoeréticos ¢ lobisomens furiosos: GURPS, um sistema genérico que permite aventuras em qualquer cenério, da Roma Imperial 20 espago profundo; Shadowrun, um fantéstico mundo futurista onde tecnologia ¢ ccamintam juntas. Existem ainda os jogos humoristicos, desde 0 excelente Toon dos sobrevivem. DEFENSORES DE TOQUIO, 0 jogo que voc@ tem agora em maos, € também um RPG de humor. Um jogo baseado nas séries japonesas que dominam a TV atualmente ~ ou séries norte-americana jogo, vocé faz 0 papel de um super-herdi com poderes \inicos: pode usar espadas, bazucas e até robbs gigantes que Ticam guardados em parte alguma; pode levar uma tremenda surra e perder uns duzentos litros de sangue, para logo recupe- rar-se milagrosamente ¢ ainda aplicar umas bordoadas no vilto; © pode derrubar metade do Japiio durante Iutas com monstros gigantes, ainda assim sendo aclamado como her6i. Esté pronto? Prepare-se, pois! Vocé vai enfrentar inimigos lento e divertido de que satiriza antigos desenhos anima ao Parandia, um jogo de humor negro onde 86 0s espertos feitas com retalhos de produgdes nipdnicas. © vencer desafios no mais excitanie, y todos os campos de batalha: Téquio! Me dé sua forga, Pegaso! Hora de morfar! Somos Realidade Virwalt OS HEROIS S e Voce nunca jogou RPG, ndo se incomode com isso: continue lendo,¢ cedo ow tarde vei entender como é. Se jéjogou, sabe que oRPG éum jogo diferente dosdemais uma espécie de teatro de faz-de-comta, onde cada jogador inter preta um personagem (dai vema sigha RPG, Role Playing Game, ot Jogo de Interpretagao de Papeis). Em DEFENSORES DE TOQUIO, 0 personagem que voo? ind intorprotar 6 um super-herdi. Mac ecquega esses super-herbis ‘cidentais que voam, arremessam carros, disparam teias ou cortam todo mundo com garras de adamantium. Vooé € um super-her6i japonés! Seus poderes vlo muito além dos poderes dos super- herois ocidentais: voce pode apanhar até dizer chega, recuperar-se «em pouicos segundos dato traco ne momento seguinte: pode sacar pistolas, espadas e bazucas sem jamais ter de explicar onde elas ‘estavam guardadas; pode crescer para enfrentar os monstros gran- des demais, ou entio chamar um robo gigante para entrarna briga em seu lugar pote até acabar morrendo, para depois ressuscitar em uma volta tiunfal e dar © toco! Neste jogo, seu objetivo é defender a Terra. Por alguma razao inexplicavel, todos os inimigos da humanidade comegam sea ‘taque global pela cidade de Toquio (pode ser também um santu- rio na Grécia, ou endo um lugarzinho esqusito chamado“Alame dados Anjos”). alvande Téquio voeé estars, por extensio.salvan- do todo 0 planeta ~ porque os inimigos so burros demais para tentarinvadir outro lugar da Terra, onde ndo existam hers. ‘Quando ndo estésalvando o planeta, vocé tem uma identidade civil. Agente da Policia Metropolitana d= Téquio, estudante de artes mareiais,extraterrestre escondido entre os humanos.estudan te de escola piblica, owentio apenas um cara que usa roupas quase rormais. Vocé tents levar uma vida normal, mas nio consegue: sempre aparece alguém ou alguma coisa que temta destruir Toquio depots conquistara Terra. As vezes, 09 sin aso suis, algocomo umacriancinha assustada com um monstro que viu pela janela da sala de aula: mas pode ocorrer também que 0 invasor do espago aparega com a carae a coragem, arregagando a cidade, lé aque alguém o detenha t spinhada de super-herdis: esquadrBes especiais, homens mutantes, policiais de agp, cavalsiros sem avalos... grupo logo chega cena do crime, encontra 0 moastro, € entio comegam as transfor- magbes, Gritos de batalha, lzes brilhantes, poses hersicas, Forma goes ensaialas, efcitos especiais, uma misiea da pesada tocando to fundo..e os hersis esto prontos! Todos se espalham e distribu fem socos. pontapeés, titos ¢ golpes de espada — detonand agueles Soldados de infantaria moléides, que s6 servem mesmo para apanhar. Depois vem a luta com 0 monstro, 0 monstro morte, 0 monstro fea gigante, voces chamam um rbd gigante.. bem, 0 resto vood jd sabe {que voce entra. Voc’ ¢ seus colegas, porque Téquio est A CONSTRUGAO DO HEROL ‘Construir um her6i" pode parecer uma expressio estranka, ‘mas quem & RPGista j esté acostumado com ela. Um perso- rnagem de RPG ¢ basicamente feito de mimeros, valores que determinam seus poderes ¢ limitagdes. O cilculo desses niimeros é a “consirugio” do personagem, ¢ esses célculos 4 ~ DRAGAO ESPECIAL sS02 parte mais trabalhosa do jogo. Todos os jogadores devem ser instrades corretamente pelo Mestre (mais tarde explicaremos quem & esse cara) sobre como proceder. Pode parecer complicado 10 comego, mas logo voc’ pega 0 jeito, Um personagem de DEFENSORES DE TOQUIO € construido com Pontos de Personagem. Quanto mais Pontos forem usados, ais poderoso seré o her6i. No inicio, cada jogador tem 150 Pontos ce Personagem para gastar, e depois ganhardi mais no decorrer das partidas — se sobreviver. Cada jogador deve distribuir seus 150 Pontos como quiser ~ conforme explicado abaixo. Passo 1 - Céleulo das Caracteristicas: as caracteristicas deter- rminam como é o sew herGi. Mais forte, mais dgil, mais resistente, comarmadura melhor ou armas mais detonantes. As earactersticos io cinco ~ Forga, Habilidade, Resistencia, Armadura e Poder de Fogo. Blas custam mais se forem alta, ¢ menos se forem baixas. Quanto mais alka a caracteristica, mais caro seré seu custo em Pontos de Personagem. Passo 2 - Vantagens e Desvantagens: vantagens sio poderes especiais que o hersi pode possuir, ¢ ele também deve pagar Pontos de Personagem para obté-las, Cada vantagem di um beneficio ciferente, ¢ tem um preco diferente. Hé vantagens melhores que as cutras, € cabe a vocé decidir quais delas valem a pena ‘Comas desvantagens acontece o contrario:elss sao fraquezas, que vo atrapalhar seu her6i no decorrer das aventuras. “Ente, por que eu iria querer desvantagens?” voeé deve estar perguntan- do, E que as desvantagens PAGAM pontos: toda ver que vood compra uma desvantagem, ganha Pontos de Personagem que podem ser usados para comprar caracteristicas mais altas ou mais vantagens. Quanto pior a desvantagem, mais pontos voeé recebe Por ela Passo 3 - Maquinas: se quiser. vocé pode guardar alguns Pontos de Personagem e comprar méquinas para seu her motos, naves espacias, robs sjudantes, robds gigantes podem ser comprados com pontos. Quanio mats pontos orem gastos com a maquina, melhor cla ser A FICHA DE PERSONAGEM Os dados sobre personagem devem ser registrados na Fichade Personagem, que esti no final darevista, Atengi0: no preencha e nem recorte a ficha original! Tire varias fotoc6pias dela, ow apenas reproduza as informagies em uma folha de papel comum. Use lépis, porque certas informagbes vaio mudar no decorrer das aventuras. A ficha serve tanto part persona- gens quanto para méquinas. Natficha vocé deverd eserever seu nome (se quiser) eo nome de seu personagem (queira ou nao). Mais adiante veré como usar os espacos Forca, Habilidade, Resisténcia, Armadura, Poder de Fogo, Pontos de Vida e Maquinas. A lista de vanta- gens © dosvantegens é um caso especial: nie 6 necessirio preencher todas ~ somente aquelas que voce decidir CARACTERISTICAS ads caracteritica tem um valorlentre@e 5. Uf gem com 0 cm todas as caragteristicay ¢, Imediano de Téquio (desses que os oie !), Qualquer caracteristica acima de 0 és ae a a alta, melhor seu personagem fia —e mais: \ plica socosy/Pontapés e golpes de espada. -asitm dado durante 2 jozada sesso jagem com Forca 3 joga 0 dado trés vei ‘Costa 0 pontos 10 ponto: conseguird fazer coisa alguma! A Habilidade cia em acertar golpes e sua pontaria com arm: explicado no capitulo sobre Combate. O jogs teste de Habilidade sempre que uma agio e¥ig (saltar sobre edificios, equilibrar-se sobre vafeul {o, aSsoviar e chupar cana a0-mesmo temnpO.lm. Habilidade Custo © Opontos _Vge€ udpega no: 110 pontos pega 2 20 pontos_ Ac 3 30 pontos / Comseg 4 40 pontoy’ Fi bari 5 50 pont for fisico. Para agdes que inder a respiragdo, agilentar ages , voce esté pasando bem? }0 va tomar chuva,filhinho! ! Esse tiro docu! sobrevive a uma briga de torcida 8 sobrevive a Mancha Verde waleito de Dragdo dass Pontos de Vida sio a medica da sua sade ¢ vitaiade. Sudlgudntidade inicial é igual a cinco vezes 0 valor sia peronagen (a hr com 5 ponts de Resi 19°F © Un personagem com 0 (zero) Pontos de Jnlagesté bem proximo. a \ ap eenos te orcas % es 25 Poitog de Vida iniciais). Os Pontes de Vida vac Yaar Ao decorrer doJggo: eles podem cair quando voce sofre ath, f! podem subir qua vod usa a vantagem Recuperagio “ESpinitosa. ou ao término de um combate - mas nunca vio Ulirapassar a quantidade inicial. nio est morto ~ personagem s6 morre quando fica vis ‘Amaioria des cidadios comuns i lidade. io em 0 PoslasBe¥idse more com * Lt De ‘uperandoPontos Vida. 20 cengragado em um her6i au Seja stirrado, sempre estard inteiro ‘é.clagp, que tenha morrido!). Em assim: quando uma luta todos os Pontos de estario restaurados, niche protecao, mesmo e pareee roupa colanté deviylon do que com ‘Quando tnt persondigem Hcebeidaiio de um ataque, Forga ou poder deg jdpar um dado para cada de Armadura que tiver (u fagem com Armadura 4 Joga quatro dados); o resultado da soma deve ser subtrafdodo dano do ataque. Se 0 resultado € igual ou maior que a forga do nenhum dano ¢ causado, Observagies Nenhuma: esconda se no banheiro ‘Armadura de cartolina ‘Armadara de lata enferrujada ‘Armadura de bronze Armadura de ouro Mexeuno guarda-roupa do Robocop? provocado pela arma de fogo do herdi jora, bazuca, arco e flecha (t, nd & 3s pelos olhas ou maos, Como de Fogo (um personagem com -0 vezes). Se yore tiver um valor ‘arma nenhuma, Valor Custo 0 O ponios melhor sair no brago 1 10 pontos ManhéEleijobou pedra em mi 2 20 pontos gaged meu 38) a 3 30pontos Meteora de - 4 40 pontos 5 50 pontos Caracteristicas Sobre-Heréicas (regra er missio do Mestre, o jogadoF podefazee Forga, Resisténcia, Armadura rd caso cada ponto extra custa 30 POREOS 6 10 (uma Forga 6 custa 80 pontos, © na060 ce VANTAGENS E ém das cinco caracteristicas bésieas, ore pode tam A Bini ti tae abaixo. Uma vantagem custa pontos, e uma desvanta- gem the dé pontos extras para gastar. Nao ha limite de pontos que voce possa gastar com vantagens ou ganhar com desvan- tagens, Algumas vantagens e desvantagens podem ser adquiri- das mais de uma vez (voce pode gastar 20 pontos para ter dois Golpes Arrasadores, ou 40 Pontos para ter duas Espadas) VANTAGENS + Espada (20 pontos cada): mesmo que o herdi seja um gucrrei- ro futurista, com acesso 8 uma inerivel tecnologia, ele insiste Iutar com uma espada flexivel que parece feita de borracha ou coisa parecida. Na verdade, “espada” é um nome genérico: sua arma pode ser um machado, maga, bastio. chicot Lutar com uma espada acrescenta | dado ao dano provocsdo com a Forga (se 0 personagem tem Forgs 3, seus golpes com espada vao provocar 4d de dano, em vez. de 3d). O hersi pode comprar a vantagem Espada duas veves para ter duas armas ~ acrescentando 2d a jogada de Forga, em vez de 1d (embora sejam duas armas, 0 ataque € tratado como um golpe tinico). + Espada-Laser 1 (30 pontos cada): igual & yantagem espadia, com a diferenga de que esta espada pede ser transformada em ‘uma espada-laserpara aumentarodano em 3d em verde Id (am heréi com Forga 2, usando a espada-laser, iri causar Sd de ano). [sso s6 vai funcionar uma vez em cada combate — porque © efeito especial que ilumina a espada custa caro! NTAGENS + Espada-Laser Il (30 pontos cada): uma versio melhorada da Espadi-Laver 1, usada em seriagos com maior orgamento para gestar em efeitos especiais. Esa espada esté sempre ativada, e acrescenta 3d a0 dano provocado peta Forga (um herdi com Forga 5, usando a espada-laser, ind causar 8d de dno). Fsta espada, como #8 outeas. duas, também pode ser comprada duas vezes. + Golpe Arrasador (10 pontos cada): 0 heréi tem um golpe poderoso, que geralmenie faz. 0 inimigo explodir quando 0 atinge — tanto faz se © golpe €uplicado comuma bazuea, espada ou pontapé. Esse golpe causa o dobro do dano normal: jogue os dados normalmente e depois multiplique o resultado por dois, ou jogue os dados uma segunda vez. € depois some 05 resulta dos. Voeé precisa determinar, na sua Ficha de Personagem, 0 nome do Golpe Atrasador ~e se ele € aplicado com um soco, chute, arma de fogo ou espada. O proprio nome do golpe pode ser um indicador (“Soco Desintegrador”, “Chute Envenena- do”, “Metralhadora de Naftalina”), 0 Golpe Arrasador 86 pode ser usado uma vez em cada Tuta. Voce pode comprar a vantagem varias vezes e ter mais de um Golpe Arresador por combate. £ permitido a um personagem ter até tr8s Golpes Arrasadores. + Combinagaode Armas (10 pontos cada): com esta vantage, dois ou mais hersis podem encaixar suas armas de fogo € transformd-las em uma nica arma poderosa (quase sempre uma bazuea cnormee desajeitada), cujo dano total ¢ igual ao dobro da soma do Poder de Fogo dos personagens envolvides. Isso & MUITO dano! Para isso. todos os herdis dever ter a vantagem Combinagao de Armas. O ataque € feito com base na Habilidade do personagem que tiver essa caracteristica mais alta, A Combinagao de Armas pode ser usada so uma ver em calla combate (mas 0 grupo pode comprar a vanlagem varias vezes, ¢ ter mais de uma Combinagao de Armas). + Cingitenta Metros de Altura (50 pontos): em vez de apelar para um robd, vocé mesmo pode crescer ¢ transformar-se em um gigante com cinquenta metros de altura — e sairno brago com qualquer Monstro Gigante. Sues caracteristicas baésicas se conservam, mas agora em tamanho gigante. Voe@ pode Iutar normalmente em Combate de Gigantes (veja mais adiante), ¢ depois voltar a0 tamanho normal quando quiser. + Monstro Instantaneo (variivel): voce guanta no bolso uma Gpsula que, quando jogada longe,transforma-se em um mons- tro gigante. Esse monsteo & étimo para amaciar am pouco ox inimiges gigantes antes que vocé entre em cena pessoalmente. (0 Monsiro Instantineo sé existe na forma gigante. Ele tem as mesmas cinco caracteristicas bésieas que os her6is ou tz miiquinas, ¢ 0 mesmo custo em Pontos de Personagem: depen- de de voc’ determinar quantos pontos ira gastar (é proibide apenas eriar um monstro com 0 em todas as caracteristi Esse monstro $6 pode ser usado uma vez. em cada av morrer, vocé perde os Pontos de Personagem gastos com ele ~ a menos que ele tenha a vantagem Ressurreigao. + Sentidos Especiais (10 pontos): quando em sua forma de herdi, seus poderes ou armadura thes dio sentidos sobre- humanos — como visdo de raio-X, vis ‘Spica e audigao abolica 0 tele + Computador Sabe-Tudo (10 pontos): vore tem acesso a supercomputador conectado com os principais satélites ban cos de dados. Esse computador € enorme, costuma ficar eseo dido no quartel-general, € as vezes tem a cara de um gordo careca, Nem sempre é uma maquina ~ pode ser também uma massa pulsante de gelatina incolor, ou um carequinha flutuan: te, Comunica-se através de telepatia ow aparelhos de ridio (ultimamente estio na moda aqueles reloginhos que tocam musiquinha). Geralmente & 9 Computador Sabe-Tudo quem i herdi sobre os planos do vilio. 0 computador responde quase ‘qualquer pergunta: se em algum momento ele disser “dados insuficientes”, nesse caso o Mestre no quer que voce Saiba sobre esse assunto ainda, forma 0 + Aparéncia Alternativa (50 pontos cada): com esta vanta- gem © herdi pode assumir outra aparéncia (um macete dos produtores para vender mais brinquedos). Sua Aparéncia Al- ternativa pode ter caracteristicas e vantagens diferentes pelo 8 - DRAGAO Fs! mesmo custo em pontos ~ mas no us desvantagens, que devem permanecer as mesmas. Um personagem no pode mudar para sua Apargncia Alternativa em meio a um combate, Exemplo: Kamen Rider XYZ tom Forgu 2, Hobilidade 3, Resistencia 2, Armadura 1, Poder de Fogo 2 (100 pontos), um Golpe Arrasador (10 pontos), Sentidos Especiais (10 pontos) © Jnimigo Ocasional (-20 pontos); ele tem ainda 50 Pontos de Personagem e resolve comprar Aparéncia Alternativa para ter uma segunda forma, o Boiota Rider, mudando suas caracterts- ticas e vantagens, mas usando os mesmos 150 Pontos de Personagem: Forca 3, Habilidade 2. Resisténcia 1, Armadura 1, Poder de Fogo 2 (90 pontos), Espada-Laser I (30 pontos) Aparéncia Alternativa (50 pontos). A desvantagem Inimigo casivnal (20 pontos) o pode ser allerada, pore.» inimige 10, Portanto, em qualquer das duas formas, ele seu total de 150 Pontos de Personagen. + Recuperagao Espantosa (30 pontos): com esta vantagem, 0 heréi pode apanhar pra valer sem se preocupar. A qualquer momento, de preferéncia quando seus Pontos de Vida estive- rem muito baixos, ele pode recuperar-se milagrosamente ~ com todos os Pontos de Vida restaurados! funciona se 0 personagem morrer (ou seja, se de 0 Pontos de Vida), ¢ s6 pode ser usada uma vez. A Recupe- ragio Espantosa funciona apenas uma vez em cada aventura, a vantagem, * Ressurreigdo (30 pontos): muitos super-herdis japoneses tém esta vantagem, Quando os vildes conseguem mati-lo, 0 personagem ressuscita na aventura seguinte ~ novo em folha, pronto para rachar a cabega do cretino que 0 matou! O tinico inconveniente & que voce fieari sem jogar pelo restante da aventura. Detathe: nas séries, 0 heréi sempre fica mais poderoso quando ressuscita (pergunte a0 Jiban, Black Kamen Rider outros). Quando o personagem morrer, na proxima aventura ele tera de 10 a 60 Pontos de Personagem extras para usar como, quiser, O Mestre deve jogar o dada (em segredo) e multiplicar © resultado por 10 para determinar a quantidade exata. + Sumigo Salvador (30 pontos): esta vantagem permite que 0 personagem desapareya se estiver muito perto de perder uma luta, Ele joga uma bomba de fumaga ninja, teletransporta-se para Jonge, ou apenas pie sebo nas eanelas e sai correndo, Se fizer isso, s6 vai poder reaparecer na préxima batalha. O personagem s6 pode fazer isso uma vez em cada aventura. + Sétimo Sentido (30 pontos): esta vantagem permite que um her6i consiga, durante um combate, buscar forgas sabe-li-de- ‘onde para aumentar seu poder. Quando usa o Sétimo Sentido, © herdi dobra o dani de todos os seus ataques pelo restante do combate — seja dano provocado por Forca, Poder de Fogo, espadas ou até Golpe Arrasador. O Sétimo Sentido s6 pode ser usado uma ver em cada aventura. + Irmio Salvador (30 pontos): um heréi com esta vantagem sera socorrido pelo irmio mais velho quando estiver perdendo uma batalha, Esse irmao € bem mais poderoso, © controlado pelo Mestre, Ele poder derrotar o inimigo ou entio distraf-Io ‘bastante para que 0 her®i fuja. O mano s6 aparece uma vez em cada aventura ~ ou talver nem aparega, dependendo da decisao do Mestre. e + Viagem Dimensional (30 pontos): o her6i pode transportar ‘© campo de batatha para uma outra dimensio, um mundo virtual ov algum outro lugar inacessivel (sabe como é, aquele deserto manjado onde sio filmados todos os combates de filmes japoneses, para economizar a grana das maquetes). Todos 05 herdis, vildes, monstros'e miquinas das redondezas sio transportados, mas no os hersis em identidade civil ou cidadaos normais de Téquio. Nao se pode escolher quem vai e quem fica: a vantagem serve principalmente para evitar que pessoas inocentes sejam feridas durante a batalha. E ume étima maneira de'salvar Protegidos Indefesos (veja mais adiante) + Gata Apaixonada (10 pontos eada): alguns herdis japoneses arrebentam coragées. Com esta vantagem o hersi é alvo dos olhares apaixonados de uma gata lindfssima ~ talvez com cabelo de cor meio esquisita, mas issoé normal, Ela ronrona € suspira diante de sua armadura faiscante, mas nao dé a minima [para sia identidade eivil; sem o uniforme ela acha © heroi um boboca, ou gosta dele “apenas como amigo” (0 q muito pior!) A gata apaixonada pode ser uma repérter, andr6ide, colega policial, ete: Pode ser uma amiga de infincia, uma amazona que tenta maté-lo ou a encarnagio de uma deusa na Terra ~ ou eentdg todas de uma vez, como acontece com um certo Cav: ro que conhecemos. O personagem pode ter quantas Gatas Apaixonadas quiser; elas nfo trazem nenhuma vantagem em termos de jogo ~ mas, mesmo assim, desconfio que muitos jogadores Vio querer comprar esta vantagem. ‘Obs: Se o seu personagem € mulher, entdo ela tem um Gato Apaixonado, Ou pode ser uma'gata, a preferéneia é sua, ndo tenho nada a ver com isso... costumas DESVANTAG: * Grito Ridiculo (-10 pontos): 6 her6i ¢ obrigadto a gritar bem alto-o nome de seus golpes e armas sempre que vai usé-los~ 0 que € uma droga, porque o inimigo sempre vai saber que tipo de atague ele pretende usar. + Comercial (-10 pontos): 9 herdi nunca consegue ganhara fativa em um combate, porque, antes da uta, comega a dizer seu nome completo (ou 0 nome de seu grupo) e fica fazendo gestos mirabolantes e sem nenhuma utilidade. + Identidade Secreta (-20 pontos): as outras pessoas nio sabem que o personagem é um super-her6i. Quando aparecem os monstros ¢ ele precisa se transformar, nao pode fazé-lo diante do publico, Tera que arranjar alguma desculpa esfarra= pada para se esconder ei um beco e fazer a transformagao. A. coisa ficard ainda pior se ele tiver também a desvantagem Chato Investigador. + Geringonga de Transformagao (-10 pontos): pari alivar sua forma de her¢i, 0 personage depende de um objeto qualquer. Médalha do poder, par de Gcilos, cartio magnético, espada mégics, figurinha premiada ou alguma outra eoisa (tatuagem ‘do vale). Sem o objeto ele nao pode se iransformar e abando- nar sua identidade civil. Desnecessdrio dizer que esselobjeto sempre pode ser roubsdo pelos vildes, ou entio esquecido sobre 0 criado-mudo quando ele se levanta pela mana. + Limite de ‘Tempo (-30 pontos): « forma de herdi s6 pode ser mantida durante até seis trnos, cerca de sessenta segundos Quando estiver faltando apenas um turno para terminar 0 tempo, uma luzinha comega a:piscar em seu peito - ou um computador chato fica bipando em seu expacete, ayisando que faltam apenas déz segundos’. ‘Ao fim dos seis turnes, © heréi retorna a sua identidade civil © 86 pode transformar-se novamente no préximo combate (se sobreviver até 1a). + Gigante Obrigatério (-30 pontos): o hers s6 pode comprar esta desvantagem se tiver a vantagem Cingtienta Metros de Altura: Com esta desvantagem, ele se torna gigarite assim que abandon sia identidade civil: sua forma de herdi € sempre gigante! Participa normalmente de um Combate de Gigantes, ‘mas 86 pode enfrentar inimigos de tamanho humano comas penalizag0es determinadas. inimigo Ocasional (-20 pontos eada): além das ameagas de ‘costume, o herdi tem um inimigo jurado que aparece de strpre- Nos piores momentos possiveis, ¢ esté sempre pegands no se pé. Ele quer acabar com o hetdi por algum motivo, talvez para vingar 0 pai morto, 0 irmao morto ou 0 cachorrinho morto. Cabe uo Mestre decidir como é esse inimigo, mas geralmente 6 alguém com ax mesmas caracteristicas © Yantagens do herdi mas no as desvantagens ~. ¢ uniforme igual. mas preto. Se a desvantagem € comprada duas ou mais vezes, ¢ grande a chance de que esses inimigos ataquém todos 20 mesmo tempo! * Mentor Palpiteiro (-20 pontos): todo herdi japonés tem um ‘estre ninja que 6 treinou, um) cientista que o construiu, um oficial que comanda se esquaidrao, ou um alienigena que deu the seus poderes. Com esta desvantagem, 0 personagem terd que obedecer todas is ordens dle seu Mentor —que pode surgir em flashback telepitico ou entio falaratravés do comunicador {de pulso. O personagem jamais poderd desobedecer seu Mentor: se fizer isso, le dé uma bronca © ordena que © heroi se comporte direito. Se o herdi nfo obedece, pode receber um raio thos fundilbos ou ser teletransportado pare -algum lugar nada agraitivel. O Mentor Paipiteiro pode fornecer informagbes ao herdi, como 0 Computador Sabe-Tudo. A diferenga é que ele nao fesponde perguntas ¢ s6 aparece quando bem entende. + Protegide Indefeso (-10 pontos cada): existe alguém que 0 personagem precisa proteger dequalquer maneira. Essa pessoa sempre sera visada pelos vildes, e 0 herdi teré de defendé-Is ‘com sus prépria vida, Permitir que ela morra seria 0 fim de sus carreira, Um Proiegide Indeteso nao precisa:ser nevessariamente “indefeso”: pode ser outro hersi. ou até mesmo uma miquina, ‘S6 nio vale sair por af transformando todo mundo‘em Protegi- do, porque um Defensor de Tdquio ¢ obrigado a salvar TODO MUNDO que esteja em perigo ~ até mesmo seus jnimigos, de ver em quando. O heréi precisa de um motivo particular para zelar por esta ou aquela pessoa. Pode ser seu irmiozinho, sua namorads, a encarnago de uma deusa na Terra, ou. um vilio que conhece © paradeiro de seu pai desaparceido (que fria, heim?). Deve-se ter permissio do Mestre para transformar falguem em Protegide tndefeso. ‘Tenha cuidado se pretende comprar.a desvantagem Protegi- do Indefeso varias vezes: pode acontecer que eles sejam cap= turados pelos vildes € levados para pontos opostos de Téquio —e nem mesmo um super-herdi japonés pode estar em dais lugares ao mesmo tempo! + Chato Investigador (-10 pontos cada): alguns herdis iém a infeltcidade de ter um ow mais chatos sempre pegando-no seu pé, querendo fotografar OVNIs ou descobrir sus’ verdadeira identidade. Fsses chatos costumam yer covardes e inofensivos, ‘mas, ’S Vezes, representam uma grande ameaca — eles podem Toubar sua Geringonga de Transformagao, dedurar o herot para 05 vildes ou revelar sua Tdentidade Secrets ao mundo! Tenha cuidado 20 adquirir essa desvantagem, pois © Mestre pode fazer com que vocé se arrependa amargamente.. ‘Ah, mais um detalhe angustiante: sendo um herdi, 6 perso nagem NAO PODE matar 9 chato, O maximo que pode fazer € deixé-lo pendurado em uma arvore, trancado em im armério ou derramar milk-shake em sua cabeca. + Musa Metida a Besta (-20 pontos): ¢ 0 contrétio da vanta= gem Gata Apaixonada. Com esta desvantagem, 6 HERO! € totalmente apaixonado por uma garota que no the di a mii ma, Ela 6 linda, geniosa, durona €teimosa—eele aadora! Vive fazendo papel de idiota para chamar sua atengéo, mas els nem tchum, Mesmo em sus reluzente forma de ber6i ele no conse= ‘gue conquistar 0 corasSo de sua amada. Como acontece com 0 Protegido Indefeso, a Musa Metida a Besta deve ser protegida com a propria vids do herdi. Lembre= se, ele a.ama! Se permitir que ela morra, sua carreira de herdi esti acabada — pode ir construindo outro personagem. Salvar ‘sua Musa da morte ndo significa que ela iré mudsr de idéiaa seu respeito; pelo contrério, ela pode ficar irritada porque © hers desmanchou seu penteado, estragou seu vestide nove ou ma chucou aquele monstrinho indefeso com tanta brutalidade... A prop6sito: cada herdi 56 pode ser UMA Musa (precisa explicar‘o motivo), VANTAGENS E DESYANTAGENS COMBINADAS, Se voc# for criativo, cerias vaniagens ¢ desvantagens podem sercombinadas para resultar em detalhes mais ticos e engraga- dos: Eis alguns exempios: + Umaespads migica poderia ser 4o mesmo tempouma Espada © uma Geringonga de Transformaga + Um irmiozinho pentelho que tenta descobrir 08 segredos do hher6i seria oma mistura de Chato, Investigador © Protegido’ Indefeso: + Umi computador que responde perguntas, mas também dé broncas:é uma mistura de Computador Sabe-Tudo © Mentor Paipiteiro; = Uma Gata Apaixonada qué se transforma em monstro pode ser também cm Inimigo Ocastonal — ¢, 10 mesmo tempo, um. Protegide Indefes + Um Inimigo Ocasional pode see também sew lrmifo Salvador (Veja mais adiante 0 exemplo do Cavaleiro do Cruzcino doSu)). TERMINANDO 0 HERO! epois de escothidas as caracteristicas, vantagens desvantagens,faltam poucos detalhes para completar um Defensor de Téqui. IDENTIDADE CIVIL Quando pio esté usando sua armadura de super-herdi, voce um ser humano (ou, pelo menos, se parece com um ser fuumano) quase normal. Suas caracteristicas ainda sio superi- ‘ores is de um cidadao comuns, mas yoc® fica muito mais fraco © vulnerével: sua Hubilidade © Resisténcia permanecem inalteradas, mas Forga, Armadura e Poder de Fogo caem para um pouco mais~ may a melhor coisa a fazer nessas horas é se transformar, ou entdo cair foral Muitos herdis ficam simplesmente sem fuzer nada quando ett em suas identidades civis: apenas cochilsm na poltrona, de gomando do cruzador espacial, com os pés no panel, esperando 0 slarme soar. Outros empregam © tempo livre treinando suas habilidades de la atrull cidade, E uns poucos, além de defender Téquio. precisam também *defender um troco” ~ trabalhando como policiais. repérteres e até faxineiros. Voce precisa escolher a ativid de seu herdi quando eri |, 04 fazendo EVOLUCAO DO PERSONAGEM Ao término de cada aventura, se um personagem sobrevi- veu, ele recebe do Mestre 30 Pontos de Personagem para gastar caracteristicas ¢ vantagens. O Mestre deve também esco- ther o jogador que atuou melhor durante a partida, e premii-Jo ‘com mais 10 Pontos adicionais. 0 jogador pode escolher entre gastar seus Pontos agora ou guardé-los para usar mais tarde, em, caso de emergéncia Sim, em caso de emergéncia! A novidade aqui ¢ que, em DEFENSORES DE TOQUIO, ao contririo de outros RPGs, um personagem pode usar seus Pontos de Personagem guardados para comprar vantagens ou caracteristicas DURANTE a aven- lua. Se yoo estiver apanhando pra valer—masttiver 10 Pontos para. comprar a vantagem Golpe Arrasador, pode fazé-lo. Ou ‘entio, se tiver morrido, pode comprar a vantagem Ressur- reigdo para tentar voltur & vida. Isso seria absurdo na vide real, mas,em seriados japoneses, nio ¢ raro que um herdi ganhe novos poderes ou descole uma nova arma bem po meio de uma luta! ‘Atencdo; nao € permitido guardar nenhum da- queles 150 Pontos de Personagem originais, usados para construir 9 personagem no infcio, Este macete 36 pode ser feito com os Pontos gamhos mais tarde, depois das aventuras. TIPOS DE PERSONAGEM Quando criar seu herbi, sempre ajuda saber com o qué ele ird se parecer 0. Portanto, em um combate contra monstros, vor’ duraria Provavelmente vOc8 ird se inspitarem um personagem deste ou daquele seriado de TV — c, nesse caso, ser4 uma simples questiio de consultar as regras deste capitulo © dar caracteris- ticas adequadas a seu herd Nas préximas paginas yoc® verd alguns tipos bésicos de personagem que-costiimam aparecer em seriados japoneses ‘bem como um exemplo pronto de cada um: Sew Detensor de Téquio ni precisa ser como um deles (mas provavelmente sera). Alguns personagens foram construfdos com mais de 150 pontos, para exemplificar melhor as vantagens e desvantagens, a Visitante de Outro Planeta com Armadura Incrementada ‘Também conhecido como Poticial do Expayo —ainds que, a vezes, nao toca parte de polfeia nenhuma Voc’ velo deam planets longingwo eft uma galixis longingua a bordo de uma nave gigunte que se {ransforma em fob) giganie, mesmo due Seja apenas para chutar tanquex ou derrubar avidezinkos inimigos com labefes. Usa ima armadura reluzente que xe ttrintia em seu eotpo,e wm eapacets que faz todos confundirem voc€ com pitoto de Férmula | Sua tarefa é proteger Teri comtra algum vilio ou império maligno que plancja doutind-le — mas seu robb gigante costumta causar mutter mals, estragos gue 0s monsiros invasores! Nip sian istarger 0 Policiol dy Espagy ve “auerreio: virtual" ou ouine hobagens inyeniady pelos aorte-americanos: le Wai continiur ¢ mesimd, apenas mals rdiculo que. normal ~ ¢ com uma musics mite. max MUITO pier! MERCHANDISING MAN (260 pontes) Forgaz 1(10 pontos) Resistencia: 4 (40 pontos) Habilidade: 3 G0 ponios) —Armaitura: 5 (30 pontos) Poder de Pogo: 5 (30 pontos) Pontos de Vida: 20 (Resisténcia x5) Dano por Forga: 2 (Forca 1 + Espada-Laser | desativaday Dano por Poder de Fogo: 5d Dano por Golpe Arrasador I: Vativada 3x2) Dano por Golpe Arrasador I: 10d (Poder de Fogo 5x2) fd (Forga 1x2 + Espada-Laser Vantagens: Espads-Lasét 1 (30 pontos), Golpe Arrasador x2 (20 pontos), Compatadar Sabe-Tudo (10 poatos) Desvantagens: Grito Ridiculo (-10 pontox), Comercial (-10 Pontos), Mentor Palpiteiro (-20 pontos), [nimigo Ocasional (- 20 pontos), Chato Investigador (-10 pontos), Geringonga de Transtormagao (-10 pontos) Maquinas: Vefeulo Gigame/Robd Gigante (100 pontds) Merchandising Man € um visitante do planeta Mes-bia, déstrufdo durante uma liguidago, quando foi anunciads ‘vent de bonequinhos dos Cavaleiros pela metade do, prego. Nosso hersi 101 enviado & Terra # bordo de cruzador espacial Megamix ainda crianga, ¢ criado por um velho fazendeiro (qualquer semethanga com outro super-heréi nao é mera seme- thanga: € copia mesmo} Merchandising Man transforma-se em herbi com a ajuda de seu carte de crédito ilimitado; ¢ defende a cidade com seu cruzador espacial. que se transforma no rob} Megamix; Nunca € deixado em paz pelo computador de hordo do cruzador, set Computador Sabe-Tudo © Mentor Palpiteiro, Seu inimigo & Bibliotecério das Galdxias, que persegue Merchandising Man Por causa de um livre que ele nunca devolveu; ¢ Chate Investigador é seu pai adotivo, que tenta descobrie porgus © fillo 6 180 va undo, Estes sio a guns gritos ridfeulos de Merchandising Mai: “Lael eequanto existribope, aé 6 fim... do epixidio! Maravits ‘cniiercial, Merchandising Man! Acionatfantistico tafe de combate de Merchandishig: Man, por penas RS 59,951 “FantSticaespada de Merchandising Man, porupenas R$19,05!" Laser Weapon, por apenas RS 29.95 — pilhas ndo inclaidas Devastator golpe de espada-taser, apenas disponivel ma ver- Side 5-29.95! “Ven, rob Megamix: feito de polaretanoe plistic super resistente!” OS CAVALEIROS DA FRUTEIRA (150 pontos cada) Forga: 2 (20 pontos) Habilidade: 4 (40 pontos) Resisténcia: 2 (20 pontos) Armadura: 2 (20 pontos) Poder de Fogo: 2 (20 pontos) Pontos de Vida: 10 (Resisténcia x5) Dano por Forca: 34 (Forea 2 + Espada) Dano por Poder de Fogo: 2 Dano por Combinagio de Armas: 20d (Poder de Fogo2x5x2) ‘Vantagens: Espada (20 pontos), Combinagao de Armas (20 pontos) Desvantagens: Grito Ridfculo (-10 pontos), Comercial (-10 pontos), Mentor Palpiteiro (-20 pontos) Maquinas: Nenhuma Para impedir que os monstras continuem pisoteando as lavouras do Japao, 0 Sindicato dos Feirantes criow 2 organi ‘io conbietida como Os Cavaleiros da Fruteira: cinco jovens foram selecionados para receber a Forga Averola—uma ene ‘mistica irrdiada pela Vitamina C das frutas de todo 0 mando, Sao eles: Red-Morango, Green-Melancia, Yellow-Banana, Orange-Laranja ¢ Black-Jabaticaba. Morango e Jabuticaba sio homens, Melancia € Laranja sio mulheres, ¢ Banana € um banana. Exeeto pela cor das roupas, todos os Cavaleiros da Fruteira tém as mesmas caracteristicas, vantagens ¢ desvanta: ‘gens, Eles usam roupa colante, capacetes ¢ espadas que se {ransformam em pistolas. Podem usar a Combinagdo de Armas € unir suas pistolas para formar 0 Liquidificador Assassino, que causa vinte dados de dano. © Mentor Palpiteiro dos Cavaleiros da Friteira é 0 Quitandeiro Mestre, que chama através de seus comunicadores de pulso para dar ordens e broncas. Alguns gritos tidiculos dos Cavaleiros da Fruteira: “Pelos poderes da Acerola, eu tenho a Fruta! “*Liquidificador Assassino, disparar!™ “Laser de Vitamina C, disparar!" 13 Forga: 5 (50 ponios) Habilidade: 3 (30 pontos) Resisténcia: 2 (20 pontos) Armadura: | (10 pontos) Poder de Fogo: 0 Pontos de Vida: 10 (Resistencia 15) Dano por Fora: Sd (Fora 5) Dano por Golpe Arrasador I: 10d (Forga 5x2) Dano por Golpe Arrasador Hs 10d (Fors 5x2) ‘Vantagens: Recupetagio Espantosa (30 pontos), Golpe Arrasador x2 (20 pontos) Desvantagens: Grito Ridicalo (-10 pontes), ‘Comercial (-10 pontos), Identidade Secreta 20 pontos), Inimigo Ocasional (-20 pontos), Protegido Indefeso (-10 poatos) ‘Miquinas: Veicalo Normal (60 pontos) Ossoduro Milani cra um adolescente normal, louco por motocicletas, até que fer dezenove anos e entdio danou-se tudo, Vieram os tais vilbes do Iinpério Cruz-Credo para Seqilestrécto ¢ fares cirurgias genéticas em seu eorpo, transformando-o erm um homem-inseto. Fol oferecido 3 Ossoduro 0 titulo de imperador, € ete deveria liderar 0% monstros em sua conquista do mundo —mas, como o saldtio era ruim., ele recusoi. Hoje ele enfrenta os vildes como Miojo Lamen Rider. Lamen Rider tem uma motocicieta bidnica, Cri-Cri- Cross, que € tambem seu Protegido {ndefeso, Seus Golpes Arrasadores so © Soco Fécil de Preparar © 0 Chute de Cinco Minutinhos. Seu Inimigo Ocasional 60 General Bang-Bang, um dos generais do Império Cruz-Credor ele € seu irmiio gémeo, também capturado pelos vildes ¢ iranstormado em mutante ~ mas, a9 eOntrdrio do que aconteceu vom woe’, desta ver a operagio dew certo. Alguns Gritos Ridiculos de Lamen Rider so: “Eu sou 0 filbo do Sol, mas ele nega a paternidade!” *Nio deixare] que'a humanidade seja transformada emt) Rugo de Monstro@! *Nio deixarei que dominem a Terra Sem entrar na tila!” 14-~ DRAGAO ESPECIAL Ninja com Armadura Colorida = z ‘rari. nase er ina familia que escendé dos unigos nial: seu pai un mestcvinjue obra ho Voce i lunea: tem Yempo de zonear no shopping, azarargaiinhas oa jogar RPG_Como NINJETE (150 pontos) Forga: 3 (30 pontos) Habilidade: 4 (40 pontos) Resistencia: 2 (20 pontos) Armadura: 2 (20 pontos) Poder de Fogo: 2 (20 pontos) Pontos de Vida: 10 (Resisténcia x5) Dano por Forca: 5d (Forca 4 + Espada-Luser 1 desativada) Dano por Poder de Fogo: 2d (Poder de Fogo 2) ‘Vantagens: Espada-Laser 1 (30 pontos), Monstro Instantines (40 pontos) Desvantagens: Chato Investigndor (10 pontos), fdentidade Secreta (-20’pontos), Mentor Palpiteiro (-20. pontos) Maquinas: Nenhuma A jovem Toha Yashica éra uma adoleseente quase normal. Estudante incansével, sempre a primeira da classe, ¢ tumbém uma gata cobigada por todos os garotos (percebs ue isso $6 acontece cm filmes: na vida real; as CDFs sio ordas, feias, usam Geulos exormes e aparelhos nos dentes) 50 queria ma vida normal, batathando por uma vaga na sculdade de engenharia civil. O campo de trabalho era ‘asto, Téquio estava sempre precisando de novos prédios para substituir aqueles que os monstros derrubavam Pena que; bem na véspera do vestibular, Toba foi sontactada por um Fantasma. Era o espirito do grande ninja Shinobicho, seu ancestral, Ele revelou que Toba era a ditima descendente de seu eli, © deveris teensmitir # ela as artes secretas do ninjitisu (ado to secretes assim, Ja que ‘aparece em tudo quanto ¢ filme € gibi). Claro que Toha ‘Alo queria mada com isso, mas 0 espfrito nio a deixava em paz — chegando mesmo w apagar as cespostas de sua prova no vestibular, para evitar que ela passasse 44 que nio tinha jeito mesmo, Toha tornou-se a Ninjete para ser deixada em paz pelo fantasma de Shinobicho, Usou seus talemtos de engenharit para projetar uma armadura teendldgica ¢ 0 monstt0-robO Hipotenusa, com Forga |, Habilidade 2 © Armadura |, que se transforma em calculadora € cabe no bolso (isso também $6 scontece nos filmes: qualquer cientista tem talentos de um Professor Pardal, e pode inventar iquer coisa), Seu Chat Thvestigador ¢ 0 antigo ‘ofessor de geometria, que tem uma queda por suas sendides fernininas, Note que niv usamos a santagem Gato Apaixonadd, porque esse professor sit longe de ser um “gato 1s Imitagio Japonesa do Roborop : Voed € vitimu da jnveiados japoneses; fazia parte da. Forgs Policial ve ‘Toquid quando soften um grave ueidente, © 0% “cientiatus resol veram traxsformar Yoce em unve verse nipdnica du Robscap O voldre de sux pisiola geralmente fica embutiddo. racoaa direita, mus sempre pale Wear gulras armas de taniantur mali que surgem do nada. Vood anda eomo'o mmonsten de Frankestein, mos luts como o Van Damme. E, enibontenha sido tatalimente reconstiwids, voce pode voller a forma humana ‘quando quiser (sabe Dens cmp). ‘Como varlacdo, em ver de ser rob, voce pede Wsarrama armadura cibernética (que, ho final, ¢ 9 mesma voisa). Por iner'yel. ‘que parega, nem sempre yoee ha cemtra monstros; pinta alguns andrdides de yer, em quando, max na mais parte dx vezes ‘us miley serk entrar ens unt peédio ext chamas para salvar alpuma criancinka idiots ou hindi formgidy que metel-se Ld dentro. Depois do salvamentn, voos Gra o capacele © mostrs 9,to8%0 ensopado de suor =_mexmo que tenha usados armadany ZECACOP (200 pontos) Forga: 4 (40 pomos) Habilidade: 3 (30 pontos) Resisténeia: 3 (30 pontos) Armadura: 4 (40 pontos) Poder de Fogo: 2 (20 pontos) Pontos de Vida: 15 (Resisi®ncia x5) Dano por Foren; 4d (Forgu 4) Dano por Poder de Fogo: 34 (Poder le Fogo 3) Vantagens: Ressurreigto (30 pontos), Gata Apaixonada, (10 pontos) Desvamtagens: ito Rivicula (-10 pontos). Comercial (- ecreta (-20 pontos), Protegido ponies) {abd Norinal (80 pontos) indo restos de um policta] morto no cumprimento do ~¢ também pegas sobressalentes de radiopatrulha—, os. cientistas da policia de Toquio construtram 0 polictal blinds- do Zecacop. Ele ¢ designado para. stacar ox monstros que aparecem de vezem quando, criados por um cieniista louco de nome francés. impossivel de soletrar, que usa dculos escuros (para disfargar os olhos puxagos. porque ele € rio. frances quanto o firaya) Zecicop consegue voltar d forma humana'e atvar como am. detetive comum da policia, ao lado da parceira Kikoko; sua Gata Apsixonada © Protegida Indefesa — que morre de aniores pelo het, mas no sabe que os dois sin a mesma pessoa, A otra protewida indefesa de Zecacop € a garotinha Aivi,netado cientista policial blindado, Tanto Aiui eomo Kikoko s pelo menos duns Vezes por semana {mais es reprises), atraindo: 0 hers) para armadilhas. Zecacop também tem. como parveino, robo Zecabot, sry frases lipicas de Zecacop: “O policial blindedo Zecacop tem o direito de fazer 6 que bem entender “© policial Mindady Zecavop tem 9 diteito de detonar quilquer idiot que estiver ma frente. “Voce lem 9 direity de fiear mato.” “Vocé tem o direito de ficar ealado. S¢ abrir mio desse direito, te racho 2 cabeca! “Vocé temvo direito dechamar um advogado. Voce também fem odireito de chorar ¢ chumar sux mae" {que eriou 0 pj ‘fo seqilestradas 16 ~ DRAGAO ESPECIAL Woot & um allergens que veio de tn phmetix chamads M-Qualyuer Cosa. Quando. em sun identidade temesire, Wes se parece com um humane normal [com cara de japi- ‘ot, nl se exquoyal) © faz parte-de um esquadido especial ‘qualquer: masa hoes Ue Impedirque ys monstiiy destiuam ‘Toquio. Yoo! se torna um gigente Com einquenti metror de hire, datante sua (uta gon monsied, amis aeabam derrubande metade de Téquiy, Lima feeeite yariante deste tipo de herbi si 0s Boiotas “Tetuados de Beverly Hills, ama misturade Homem Prateado ‘coi Cingilenta Metros de Altura e Heroisde Roupa Colante, {niestantes de um Grupo de Cinco. Claro que nao se trata de Jegltimos herdis japoneses ~ mas so imitugdes tio descara- las que dio pars.o gasto... ULTRATEEN (150 pontos) Forea: 3.(30 pontos) Habilidade: 3 (30 pontos) 3.30 pontos) (10 pontos) Poder de Fogo: 5 (50 pontos) Cin hcres et Pontos de Vida: 15 (Resistencia x5) Dano por Porga: 3d (Forsit 3) Dano par Poder de Fogo: $4 (Poder de Fogo S) Dano por Golpe Arrasador: 10d (Podor de Fogo 5x2) Vantagens: Cingilenta Metros de Altura (50 pontos), Arrasador (10 pontos) Desvantagens: Gigante Obrigaiério (-30 pontos) Ientidade Secrets (-20 ponios). Geringonga de Transformago (-10 pontos) Miiquinas: Nenhuma pe Ultra-Seis-€-Seto-Oitavos (Ulira-Teen para os tntimios) & a adolescente problemitica da familia Ultra, Certicver ela sain de casa seni permisséo, pensando em paquerar uns (08 no M-68 Shopping Center ~ mas pegou a curva errada ‘slgum lugar e acidentou-se-na Terra. Como parece ser ‘mal de familia, eta prectsou de-um vorpo humane pare habitar enquanto estivesse neste’ planeta; mus, jd que detesta muuthers escotheu um hospedeiro bem gutinho. Este infeliz ¢ Ayata-Go-Dan, membro do Esquadrao ie Defesa de Toquio ~ uma dessas organizagdes que 46 sabem enviar avibezinhos e disparar espoletas contra os monstros. (Com ajuda de um controle remot de TY, ele se transforma a Ulira-Teen. A garota sé pode surgir na forma gigante, © or isso é melhor tomar cuidado com @ teto. Ulira-Teen fica falando pelos cotovelos, a0 contrdrio da maioria dos Japoneses. Seu Golpe Arrasador no tem nome: ela fio fala, mesmo! = Cavaleiro de uma Coisa Qualquer Yo’ ‘ol ireinado para desenvol¥ver uma energi mistica misteriosa, que parece aumentar cada vez que vocé upanha. Veste uma armadura metitlica de utilidade duvidosa, que néo protege seu Ventre, rosto, coxas, virilha ¢ outras partes vulnerdveis, ReadMe cece iereaie eatin” ‘© que ndo € problema, porque isso vote tem sobrando, Embora.o corpo: ‘tumano contenha apenas cinco litro}e meio de sangue, voce € capazile sangrarumas.cem vezes mais, seus ferimenios jorram. janto sangue que voct corre @ riseg de se afogar pele Forga 2 (20 pontos) Habitidade: 3 (30 pontos) Resistencia; 2 (20 ponios) Armadura: 3 (30 pontos) Poder de Fogo: 3 (30 pontos) Pontos de Vida: 15 (Resisténcia x5) Dano por Forga: 24 (Forga 2) Dano por Golpe Arrasador I: 44 (Fores 2x2) Dano por Golpe Arrasador Il: 6d (Poder de Fogo 3x2) ‘Vantagens: Sétimo Sentido (30 pontos), Irmo Salvador (30 pontos), Golpe Arrasador x2 (20 pontos) Desvantagens: Grito Ridiculo (-10 pontos), Protegido Indefeso (-L0 pontos), Inimigo Ocasional x2 (-40 pontos) Maquinas: \ Uma vez que o Cruzeiro do Sul-nfo ¢ ums constelagio visivel no Hemisfério Norte, os japoneses parecem ter se esquecido que cla existe. Por isso, o Cavaleiro do Cruzeiro do Sul, © nico Cavaleiro do Zodiace brasileiro, & desconheside pelos demas. Cavaleiro do Cruzeiro do Sul usa armadura de latio ~ porque ouro, mesmo, ele nem sabe como €, Seu sonho ¢ enfrentar os Cavaleitos de Ouro, para que possa ao menos, yer ouro de yerdade uma vez, na vida. Seus Golpes Arrusadores so 0 Ataque da Mancha Verde, que faz seu cosmo rremessar centenas de pedras € pedagos de pau contra o inimigo; € 0 Arrastito Atdmico, que soca 0 adversirio a0 mesmo tempo em que bate sua carteira na velocidade da luz. Seus Inimigos Ocastonais sa0.a Amazona Cobra Coral, sua namorada rejeitadase seu gémeo maligno Cavaleiro do Contra ~ que também & sau Irmio Salvador © Protegido Indefeso. Parece esquisito, mas 0 Cavaleiro do Contra tenta matar seu irmio do Sul ~ s6 que ho permite sua morte por mais ninguém, e acaba salvando- ‘0 dos demais inimigos. Da mesma forma, as vezes 0 Cavuleiro do Cruzeiro também precisa salvar o irmao, 18. ~ DRAGAO ESPECIAL © . jo da brigaentre herdis ¢ vildes, aparece unr sujeito: exguisito: ninguém sabe qual a dele, se é um herdi 00 villic; as vezes ele ujuda is herdis quando esto sendo derrotados = nuts, de vez em quando, di uma tremenda surra neles. © Hers Penetra pode ter varias origens: alguém que tenha antigas contas w acertur com um dos herdis, ¢ no permite que She sejamiorte por ninguém que nao seja ele proprio; um sexto super-heroi para ajudar aquele grupo de cinco; um herd precursor eae havi xe aposentado; ou um jnimigo criado pelos vildes que agora mudou de lato, O Heroi Penetra sempre tem uma roupa de cor diferente (6e sobrar alguma), € muito mais bacana. Ele nao sr fazer parte do grupo~ afinal, all Ja tem geme-demais— «sempre agindo por conta propria, CAPITAO NINJA (150 pontos) Forea: 4 (40 pontos) Habilidade: 4 (40 pontos) (40 pontos) 1.(10-pontos) Poder de Fogo: 0 Pontos de Vida: 20 (Resistencia x5) Dano por Forga: Sd (Forga 4+ Espada) Vantagens: Espada (20 pontos), Ressurrei¢ao (30 pontos) Desvantagens: Comercial (-10-pontos), Inimigo Ocasional (20 pontos) Maquinas: Neahuma Se voeé Ji leu revistas como O Pequeno Ninja, ProGamese Gamers, entio talvez conheca 0 Capitao Ninja—uma espécie de mistura de super-herdi, ninja e sireetfighter, Ele se veste de modo meio estranho, meio ninja e meio Rambo. Embora seu territOrio sejam os videogames, ele costuma aparecer de ‘vez em quando ¢ dar uma forga para os DEFENSORES DE Neha TOQUIO. CS Como todo Ninja que se preze, o Capito Ninja tem uma espada. Ele também descolou uma dica de video game para ter “vidas infinitas”, € por isso tem a vantagem Ressurteigd io © “tnimigo Ocasional” do Capitao Ninja ¢, na yerdade, sua namorads, astreeifighier Lun Chi, que ¢ muito clumeata eno deixa chegar a menos de cem metros de outra garota: quando isso acontece, ela aparece ¢ di-uma surra no Capitio. Lun Chi tem Forga 3, Habilidade 5, Resisiéncia 3, Armadura 0 ¢ Poder de Fogo 3 (ela dispara bolas de fogo pelas mos). Bis algumas frases favorites do Capitio Ninja’ “Let's vamos!" "Té a fim de paisear de ambuldnci “Pinto am clinta raim de repent “Sio Jorge!" Pelas pernas da Lun Chi 19 AS MAQUINAS cesta é outta pauticulatidade dos herdis japoneses: 9 herd So € coniiecido porter superpodetes usar a cucca por ‘cima da calea ~ enquanto 6 herdi oriental, além de uma armadura transado, conta com todo um aparato fururista: S80 e3 itas-laser, pistolas de raio, bazucas desmontiveis.. tudo bem dentro do perfil tecnolgico de seu pats de origem Heri japonés nto & herd japonés ce no tem miquina. Robo igante, cruzador espacial, earro convers(vel, adiopatrulha, movo- cicleta. as miquinas fizem o her. As vezes, ele nem precisa de superpoderes: basta estar nocockpitide untfob) gigante para salvar Téquiodos monstios. Sep Meste permitir,clepode até SER 0 060 sigante! Vins coisa interessante sobre as maquinas dos herbis: elas sempre apareeert)na hora, nio importando se estéo escondidas em itesertos, vuledes, geleftes ou selvas, E, se forem do tipo Transformer,semppre vao lerminar a montagem antes que o mons: tro consign sequer pisear. Qualquer méquine aparece um tumo depois que 0 herdi chamar pot ela 20 - pracio esrecur, A CONSTRUCAO DA MAQUINA Cada maquina, vejur0bd ou veteulo,é tratada coms se Foie wen ‘outro personagem sob controle do jogador. Ela também tem Forga, Habilidade, Resisténcia, Armadura ¢ Poder de Fogo — todas “vom. pradas” comosPontos de Personugem. Cada jogador deve decidirse vai criar um herd poderoso, gastando nele todos os seus pontos. 0 entio guardar slguns para constnair ama még Para mdquinas. as caracteristicas témo mesmo precy: 10 Pontos de Personagem para cada porto de caracteristica, Cada uma das ‘caractesisticas basieas vai funciona assim: FORGA A orga de una miiquina determina 6 dano que ela causa com s0c0s ¢ chites (no caso de um rob6) ou por utropelamiento (no cas de-um yeiculo), Cada ponto de Forga significa um dado durante a jogada dos pontos de dano, Uma msquina com Forea 0 ninda pode atropelar um cidadio comum de Toquio, mas ¢ incapae de cause ddanos a monstios ou herds HABILIDADE Muitas méquinas de herdis japoneses tem inteligéneia prépria, Os robsis lutam sori rnhos, 0s carros dirigem-se a si proprios, motos atropelam vildes a ita commando de seu dono, Como acontece com os herdins im deve realizar um teste de Habilidade quando faz um atagque sem que ninguéinestejt pilo~ tando. A méquina deve ter pelo menos um ponto de Habitidade para fuzér esse tipo de coisa; uma midquina 60m Habilidade 0) fica inente como qualquer camo Ue passcio, menos que alguém esieja no controle ~ €, esse caso, os aaques S50 feitos com basena Hbilidade do herd que controls. Umbersi {que comands uma maquina, seja sentado n0 cockpit ou por controle remao, no. pode faver qualquer outracoisa. Umamquina nto precisa usar Habiidade para aparecer quan- doo herdi apenas chama por ela. & inxplicdvel, mas todas subem fz iss RESISTENCIA {Uma maquina tamiém tem Reststéncia © Pontos de Vida, ealeulados da mesma forma {que osherdis: multiplica-sea Resisténcia por 5 paradeterminarasPonwosde Vida. Quando uma maquina tem seuis Pontos de Vida red idos # menos de vero, ea & destrufda—e s6 poderi ser reconstruida se tivera Vanlagem, Ressurreigio, ARMADURA Como o heréi, « msquina também pode ser blindada paca resist melhor aos golpes. (Quando 1 miquinarecebe ura atague, seja por Forga ou Poder de Fogo, deve jogarum dado pars cada ponto de Armadura que tiver, © resultado da soma deve ser subtrafdo do dano total do ataque: Se © rewhuado € jgual ou maior que # forgaedo augue: nenhum duno ¢ casado- PODER DE FOGO 0 Poder de Fogo € 0 dano provocado pelas armas da miquina: :0b8s gigantes ostumam dispararraiospelosollios,ou misses pelos dedi: ¢ os carros dos bersis geralmente tm canes sob os Farsis ‘ou debaixo do caps, Como acontece com a Forva. o dan da arma é «aleulado jogando-se um dacko para cada pemnto de Podes de Fogo. Se uma maquina tem um valor Dem Poder de Fog, eft no tem arma enfin. VANTAGENS E DESVANTAGENS PARA MAQUINAS ‘Alguinas vantagens usadis para her6is também servem para sniqsines, pelo mesmo eusio em Pontos de Personagem, Um 1ob0 pode ter Espida, Expads-Laser le , Golpe Arrasador, Combinagio. ile Armas, Recuperacio Espaniosa, Ressurreigd0 e Sumigo Salva: dort yefculo pode ter Golpe Arrasador, Recuperacao Espantosa, Ressurreigao ¢ Sumigo Salhaidor. Ese 0 proprio herdi éa miquina, todas as outras vaitagense desvantazens também se aplicam. AAs excegies so @ vantagem Cinglemta Metros-de Ahura e desvantagem Gigante Obrigaticio: miguinas nis podem 18-Ls, 6 que nunca rudam de tamanho. Un rob) ov Yefealo gigante nao precisa comprara-vantazem Cinqenta Metros de Altura —cle ji é te sem isso. Hii algumas vantagens ¢ desvaniagens que se aplicam spenas a maquinas: * Transformer (20 pontos cada): jgual 4 vantagem Apartncia Alternativa, mas mais barat, pouque’Tratisformers sio coisaroxine’- 1 nas Séries japonesas. A miquina pode assumir outra aparéncia — éarres virando tob6s, tanques virando jatos, sic As Guas formas ddevem ter 0 mesmo tamanho (normal ow gigante). A nova forma do ‘Teansformer pode ter caracterinicas © vamayens diferentes pelo ‘ean custo-em pontos, Lima miquina nunca pode se transforma etn meioaum combste: 4 quiser fazd-lo, eladeve realizar ria Fuga, transformar-se ¢ 56 enti Voltar uta. Exemplo: o jogacdor resolve gastar 70 Pontos de Personagem para dara seu hendi umn eruzador espacial, com Forya 0, Habilidacle 8, Resisttncia 3, Atmadara | € Poder de Fogo 1 ($0 postos). Os 20 Pontos restarts seFao usadospars compraravaniagem Transformer. & enizador poderd se transformar em robs gigante. Na forma de robé cle terd Forga2, Habitidaded, Resisgncia2, Armadura |, Poder s& Fogo ea vunisgem Transformer -ousejs, osmesmos 7Oponts. + Combinagio de Méquinas (10 pontos eaila ‘maqainas de mesmo taminho (normal ou pigante) podem encaixar- 5¢ urs ds outras para formar uma maquina maior e mais poderosa, robd ou Vetculo. Todks as miquinas envol vidas devem ter 3 Vania gsm Comibinagio de Maiyuinas! Para descobriras earactertsicas dt ‘edit restltante dove-se verficar a Forgs, Habildade, Resistin- ‘a. Anmadum € Poder de Fogo de cada méquins envolvidn ni hbitiago; a caracterfstices maior serao.coletadis ¢reumidas.a rnéquina final. Exemplo: robs Dilofessiuroe Velbcirraplor yo uni'se para format » Jurassiebot. Dilofoxsaurd tem Forgu 2. Habitidade |, Resiuineia 2, Armaura ()¢ Poder de Fogo 5: Velocitrapior tem Forya4, Habilidade 3, Resisiéncin 1, Atmadura 3 e Poder de Fogo © robd resultanie tors Forga 4, Habilidade 3, Resisigncia 2, ‘Armadurit 3 © Poder de Fogo 5. + Yoo (10 pontos):.uma coisa eurioga sobre os super-herdis japon Ses: eles no vom. Mas geralmente niio precisa, porque seus vefailos © robds quase sempre podem Voar, A vantagein Vio pode ser concedida a qualquer miquina. + Perfuratriz (10 pontas):esta Vantiigem nfo pode serconeedi « obbs, apenas a veiculos. Uma hroca projea-se dante do vetculo, azendo cam que possa se destocar debaixodaterra ndomepergunte Para onde Vai essa terra tox). MAQUINAS COLETIVAS © grupo de jozidates pode teunir seus pontos para compar maquinas em-grupo. Esta técnica & especialmente indicada para Heroiscom Roupu Colante.fintegrantesde um Gnupo de Cinco: cada membro do grupo poderia. por exemplo, fazer vina “waquinha"” ¢ cotaborar com $0 pontos cada tm para comprartum robs gigante de 250pontos! JOGANDO COM MAQUINAS Alguns jogadores podem achar mali yantajoso jogar usando ‘quinas como personragets. De fatd, hd pouca diferenga entre ser uma Imitagio Japonesa de Robocop « tim RobO Normal, O robs parece methor, pois emacesso a vantages conto Transformer (nts burata que Apartncia Alternativa) € Vo, entre outa coisas. Lem- bre-se, contido, que una mdguitn née tem identidade civil: contririo dos outros her6is, yoo® munca poderia pasear por am

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