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Introduo
O
desenvolvimento
tecnolgico
no
mbito
das
tecnologias
digitais,
principalmente a partir das ltimas duas dcadas, traz uma srie de reflexes em relao
educao e consequentemente ao aprendizado musical, como j proposto por Santos
(2015), Bauer (2013), Gohn (2010, 2012) e Watson (2014). O professor ou estudante de
msica atual que possui acesso informtica e, por conseguinte internet, tem diversas
possibilidades para ensinar e aprender atravs de outras interfaces. Do ponto de vista de
ferramentas de internet, existe uma ampla gama de possibilidades de sites direcionados
aos estudos de percepo e teoria musical. Esto disponveis tambm na rede, alguns sites
com interessantes funcionalidades para composio e improvisao. Em relao aos
softwares, algumas plataformas possibilitam o uso sem que se precise inclusive instalar o
programa no computador, sendo necessrio, porm uma conexo com a internet. J entre
os recursos que podem ser instalados no computador, esto disponveis uma srie de
softwares que so direcionados a tarefas de gravao e edio de udio, sequenciamento
MIDI e treinamento auditivo.
Embora com amplas possibilidades de utilizao de recursos, um dos principais
obstculos para implementao de projetos que unem ensino e tecnologias o custo, este
fator um empecilho tanto para a aquisio por parte das escolas, como pelo prprio
aluno ou professor de msica. Para o cenrio econmico e educacional brasileiro, que
alm de preos altos tambm tem os problemas burocrticos (licitaes) para compra de
equipamentos e licenas para softwares, este fator torna-se significativo para tornar o
ensino de msica com o uso de tecnologias acessvel a um maior nmero de pessoas.
Partindo deste pressuposto, o presente estudo pretende trazer uma reflexo sobre
um computador de baixo custo chamado Raspberry Pi juntamente com o software Sonic
Pi, que vale lembrar livre, ou seja, sem a necessidade de pagamento de licena para
funcionamento. Ser feita uma descrio do computador, do software acima mencionado
e algumas propostas de atividades para o uso destas ferramentas.
Merc (2014) nos diz que o Raspberry Pi, tambm conhecido como RPI, nada
mais do que um computador completo classificado como Single Board Computer
(SBC), ou seja, um computador montado em uma nica placa com processador, memria,
estruturas para entrada e sada de dados (I/O) e outros componentes necessrios ao seu
funcionamento. Entre as principais diferenas em relao a um computador normal, est
o seu tamanho: 8.6 cm x 5.4 cm x 1.5 cm (C x L x A). Segundo o autor, tamanho prximo
a um carto de crdito.
O RPI tem as seguintes verses atualmente comercializadas: o Pi 2 Modelo B, o
Pi 3 Modelo B, o Pi zero, e os Pi 1 Modelo B + e A +. Em relao s suas especificaes
tcnicas, O Modelo A + tem 256 MB de RAM, uma porta USB, 40 pinos GPIO e nenhuma
porta Ethernet. J o Modelo B + tem 512 MB de memria RAM (o dobro do que a de
A+), quatro portas USB, 40 GPIO pinos, e uma porta Ethernet. Em fevereiro de 2015, ele
foi substitudo pelo Pi 2 Modelo B, a segunda gerao do Raspberry Pi. O Pi 2 usa um
processador quad-core de 900MHz ARM Cortex-A7, e tem 1GB de RAM. O Pi 2
totalmente compatvel com placas de primeira gerao, e o modelo que recomendamos
para uso em escolas, devido sua flexibilidade para o aluno. O modelo Pi 3 B foi lanado
em fevereiro de 2016; ele tem processador d 1.2GHz 64-bit quad-core ARM Cortex-A53,
1GB de RAM wireless integrada 802.11n LAN e Bluetooth 4.1. Finalmente, o Pi Zero
a metade do tamanho (fsico) de um Modelo A +, com um processador de 1 GHz singlecore e 512 MB de RAM e mini-HDMI e portas USB On-The-Go3. Esta placa
particularmente famosa por custar somente R$ 5,00.
Abaixo as imagens e especificaes das placas modelos A e B:
Para visualizarmos as conexes vejamos a imagem abaixo com o mais atual RPI,
o RPI B 3.
Os
Hardwares so conectados ao RPI da seguinte maneira:
outros
live_loop :beats do
sample :bd_tek
with_fx :echo, phase: 0.125, mix: 0.4 do
sample :drum_cymbal_soft, sustain: 0, release: 0.1
sleep 0.5
end
end
live_loop :bass do
use_synth :tb303
synth :tb303, note: :e1, release: 4, cutoff: 120,
cutoff_attack: 1
sleep 4
end
de
Ruby uma linguagem de programao interpretada multiparadigma, de tipagem dinmica e forte, com
gerenciamento de memria automtico, originalmente planejada e desenvolvida no Japo em 1995, por
Yukihiro "Matz" Matsumoto, para ser usada como linguagem de script.
5
Supercollider uma linguagem de programao para sntese de udio em tempo real. Usado para
performances ao vivo. Foi desenvolvido por James McCartney em 1996.
explorar o hardware RPI, e mont-lo e liga-lo junto com os alunos o professor pode
sugerir uma atividade exploratria do software Sonic Pi.
Comeando com um elemento bsico, como por exemplo, fazer o software
produzir um som com altura definida atravs dos objetos [play] e as notas atravs do
sistema MIDI ou por cifras. Pode-se somente digitar as informaes abaixo e apertar a
tecla [Run] no software.
play 50
play :D3
Com esta atividade o aluno pode criar diferentes acordes, j que os sons so
executados simultaneamente.
Proposta 2: nesta proposta pode-se inseri o objeto [sleep] que o tempo de
durao das notas em segundos.
play 50
sleep 0.5
play :D3
0.5
importante nesta atividade que o professor estimule os alunos a mudarem os
valores e escreverem o maior nmero de notas possveis, assim pode-se criar um grande
nmero de melodias e acordes.
Proposta 3: Aprendendo sobre a gerao do loop, pelo menos na experincia do
autor com o Sonic Pi, esta foi uma das atividades mais divertidas. Aaron (2016) diz que
o Sonic Pi pode ser encarado como um instrumento eletrnico com muitas possibilidades.
O autor diz que para melhores resultados no processo de Live & Coding importante que
o estudante domine a ferramenta Live-loop. O autor coloca significativa importncia na
questo do Live-loop. Abaixo o cdigo do live-loop executado no Sonic Pi:
live_loop :beats do
sample :bd_haus
sleep 0.5
end
[do] e o [end], neste caso, o cdigo est repetindo uma amostra de bumbo de bateria
[bd_haus] e aguardando 0.5 segundos entre os tempos [sleep 0.5]. O interessante neste
processo todo que o usurio pode redefinir os valores sem interromper o loop, o autor
usa o termo: redefining on-the-fly. Sam Aaron diz que este o segredo do live coding
com o Sonic Pi, (AARON, 2016, p. 9). Com a insero de vrios loops simultneos o
estudante pode criar diversas tipos de composies.
Obviamente importante que as atividades acima sejam elaboradas em um plano
de aula, em que neste processo o professor separe os contedos progressivamente.
importante lembrar que o professor neste caso necessita de um preparo tecnolgicopedaggico para que a proposta tenha um resultado positivo no processo de ensino
aprendizagem do aluno.
4. Consideraes Finais
O presente estudo pretendeu trazer algumas reflexes sobre o ensino de msica
usando as TIC visando a reduo de custos de equipamentos. Outro fator abordado na
presente proposta o estmulo ao processo criativo dos estudantes, usando como objeto
motivador uma integrao mais prxima com os dispositivos tecnolgicos, sendo este
onipresentes no cotidiano dos estudantes atuais.
5. Referncias