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GOVERNO ESTADUAL
Governo do Estado de Gois
Marconi Ferreira Perillo Jnior
Secretaria Estadual de Educao
Thiago Mello Peixoto da Silveira
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE GOIS UEG
PARCERIA COM UNIVERSIDADE ABERTA DO BRASIL UAB
Reitoria UEG
Luiz Antnio Arantes
Vice-reitoria
Eliana Maria Frana Carneiro
Pr-reitoria de Graduao
Maria Elizete de Azevedo Fayad
Pr-reitoria de Extenso, Cultura e Assuntos Estudantis
Dansia Arantes Ferreira Batista de Oliveira
Pr-reitoria de Planejamento, Gesto e Finanas
Gerson SantAna
Ncleo de Seleo
Eliana Machado Pereira Nogueira
CRDITOS DE AUTORIA
Professor Conteusdista
Juliana M. Bessa Ferreira
Reviso de Texto
Nicolina Bollella
Reviso de Contedo
Pollyana dos Reis Pereira Fanstone
Programao Visual
Ana Flvia Batista Coelho Martins
Sobre o Curso de
Licenciatura em
Informtica
O
curso de Licenciatura em Informtica na
modalidade de Educao a Distncia um projeto piloto que
visa oferecer gratuitamente sociedade um curso de qualidade
com a convenincia do estudo a distncia, desenvolvido
numa perspectiva centrada no aluno. Este curso faz parte do
Projeto Universidade Aberta do Brasil UAB que foi criado
pelo Ministrio da Educao, em 2005, no mbito do Frum
das Estatais pela Educao, para a articulao e integrao
de um sistema nacional de educao superior a distncia,
em carter experimental, visando sistematizar as aes,
programas, projetos e atividades definidas pelas polticas
pblicas voltadas para a de ampliao e a interiorizao da
oferta do ensino superior gratuito e de qualidade no Brasil.
Tem como pblico alvo qualquer cidado que concluiu a
Educao Bsica, e que foi aprovado no Processo Seletivo,
atendendo aos requisitos exigidos pela instituio pblica
vinculada ao Sistema Universidade Aberta do Brasil UAB.
O curso tem como objetivo formar e aprimorar
professores para atuar nas escolas de ensino fundamental,
mdio e profissional. Destina-se formao de professores
capazes de reunir no s conhecimentos especficos da
rea de informtica, mas tambm do magistrio em geral,
oferecendo uma slida formao bsica, sempre articulada
prtica pedaggica, no sentido de assegurar ao futuro
professor uma viso de globalidade do processo educativo.
SUMRIO
Unidade 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
12
24
25
25
35
35
37
38
42
43
43
44
45
46
53
54
58
Unidade 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
61
63
64
71
72
75
85
86
86
90
96
115
115
116
118
120
121
ICONOGRAFIA
UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
Histrico,
Evoluo e
Conceitos
Bsicos da
Interface /
Interao
Homem
Mquina
UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
Introduo
10
UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
11
UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
12
UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
ANO /
PERODO
EQUIPAMENTO
TECNOLOGIA
PRINCIPAIS
CARACTERSTICAS
IMAGEM1
1614 a 1640
1642
1671 - 1673
baco
Rgua de Clculo
Calculadora Mecnica
Calculadora Universal
14
UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
1801
1833
1880 1890
1936 a 1943
1944
Mquina de Tear
Calculador Analtico
Tabuladora do Censo
Computador
Eletrnico
MARK-I
15
UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
1945
1946
ENIAC
FUTURO?
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
http://www.youtube.com/watch?v=Vk7iJ2D4aks&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=rtfUMyqzB-4&feature=related
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
Mas ser que apenas as mquinas (hardware) evoluram? Certamente que no.
Como pde ser percebido na leitura dos textos complementares, as mquinas comearam
timidamente, ajudando o homem em suas tarefas mecnicas e, posteriormente passaram
a executar aes que auxiliavam ou substituam as funes humanas. Lembra quando
mencionamos, anteriormente, a utilizao de utenslios como o machado, feito de pedra
lascada, a mquina de tear e a mquina de calcular? Pois bem, estes equipamentos foram
criados com o intuito de facilitar as atividades realizadas pelo homem. Seguindo nesta linha
de raciocnio, temos que considerar que o hardware foi evoluindo e, em consequncia disso,
tiveram que ser criados alguns programas (softwares) que realizassem aes especficas
nesses equipamentos e que conseguissem control-los.
E o ser humano? Tambm foi necessrio que ele evolusse? Certamente que sim!
A cada era, o homem passou por processos evolutivos, tendo que adaptar-se s situaes
e necessidades da humanidade. Para reforarmos este fato, basta que voc olhe para
si mesmo e perceba o quanto teve que se dedicar para realizar este curso a distncia.
Certamente, voc no tinha o conhecimento necessrio para a utilizao das ferramentas
computacionais apresentadas nas atividades, ou mesmo no estava adaptado utilizao
macia de tecnologia, alm das habilidades necessrias para utilizao da Internet, assunto
que ser abordado nos prximos pargrafos.
A falta de experincia e rejeio acerca dos aparatos tecnolgicos realidade
em parte significativa dos usurios das ferramentas computacionais. Como exemplo desta
inexperincia / rejeio, pode ser citada a utilizao de caixas eletrnicos com telas
sensveis ao toque (touch screen) por parte das pessoas mais idosas, ou mesmo usurios que
no possuem conhecimento na rea de TI; muitos, ao chegarem ao posto de atendimento
bancrio, sentem-se constrangidos por no saberem lidar com as tecnologias apresentadas.
Apesar destes problemas e inmeros outros que circundam os usurios de tecnologias
computacionais, preciso que haja a conscientizao quanto importncia da tecnologia
no nosso cotidiano.
A capacidade de criao e imaginao do homem produziu e viabilizou o surgimento
de prteses como o marca-passo, o corao mecnico, a hemodilise e outros equipamentos
Interface Homem Mquina
Curso de Licenciatura em Informtica
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
De acordo com OLIVEIRA NETTO (2004, p. 5), o homem se tornou globalizado pela
Internet, integrado e desagregado, no existindo ptria, no sentido primitivo. Hoje o que h
uma cadeia global, onde o homem sujeito e predicado de sua prpria histria.
Abaixo, sero apresentadas algumas caractersticas relevantes que abarcaram a
utilizao da Internet no Brasil e no mundo:
@@ De acordo com dados da Unio Internacional de Telecomunicaes (UIT) da ONU
(2011); atualmente, h cerca de dois bilhes de internautas no mundo. O nmero
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
Para fixarmos nossos conhecimentos, segue abaixo sugesto de leitura de
alguns textos e vdeos que tratam das temticas: Uso da Internet e Redes Sociais.
Vdeos:
Redes sociais mudam jeito de se comunicar atravs da internet.
Disponvel
em:
http://video.globo.com/Videos/Player/
Noticias/0,,GIM1602357-7823-REDES+SOCIAIS+MUDAM+JEITO+DE+S
E+COMUNICAR+ATRAVES+DA+INTERNET,00.html
Escrever e enviar mais fcil do que conversar, diz psicloga sobre
uso de redes sociais .
Disponvel
em:
http://video.globo.com/Videos/Player/
Noticias/0,,GIM1635704-7823-ESCREVER+E+ENVIAR+E+MAIS+FACIL+
DO+QUE+CONVERSAR+DIZ+PSICOLOGA+SOBRE+USO+DE+REDES+SOCIA
IS,00.html
Namoro pela internet se torna cada vez mais comum .
Disponvel
em:
http://video.globo.com/Videos/Player/
Noticias/0,,GIM1592220-7823-NAMORO+PELA+INTERNET+SE+TORNA+C
ADA+VEZ+MAIS+COMUM,00.html
Polcia Militar de Gois usa internet para interagir com a populao.
Disponvel
em:
http://video.globo.com/Videos/Player/
Noticias/0,,GIM1591172-7823-POLICIA+MILITAR+DE+GOIAS+USA+INTERN
ET+PARA+INTERAGIR+COM+A+POPULACAO,00.html
Brasil o terceiro pas onde se faz mais compras pela internet.
Disponvel
em:
http://video.globo.com/Videos/Player/
Noticias/0,,GIM1608164-7823-BRASIL+E+O+TERCEIRO+PAIS+ONDE+SE+F
AZ+MAIS+COMPRAS+PELA+INTERNET,00.html
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
E xerccios
de
F ixao
5. Na sua opinio, nossa sociedade melhor do que teria sido sem essa revoluo?
pior? Sua resposta seria diferente se sua posio fosse outra nessa sociedade?
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
direo de um carro.
A palavra interface pode ainda ser definida como componente de software que
mapeia as aes do usurio em solicitaes do sistema e apresenta os resultados obtidos,
servindo como meio de comunicao.
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
Provavelmente, se os dois
modelos de foges fossem lanados no
mercado para venda, o segundo possuiria
uma vendagem mais expressiva, isto por
possuir uma interface mais amigvel,
proporcionando uma utilizao facilitada
por parte do usurio.
Continuando
nossa
anlise
sobre o design das interfaces, utilizando
exemplos prticos do dia a dia, proponho
a reflexo sobre a seguinte situao: Ao
comprar e instalar um aparelho de som
para seu carro, voc percebe que a hora
do relgio est incorreta, e, como no
entende muito bem de aparelhos de som e
est desanimado para ler o manual, tenta
ajustar o relgio atravs de tentativas
realizadas diretamente no aparelho. Voc
acha esta atividade fcil ou difcil?
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
Descrio de situaes-problemas
acerca do design de interfaces
ILUSTRAO
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
Figura 9: Bule Invertido
Fonte: http://estelamarispellissari.blogspot.com/
Depois de definido o termo interface, de forma genrica, faz-se necessrio associlo rea de TI. Neste contexto, interface compe o conjunto de comandos de controle
do usurio, que associados s respostas do computador, constitudas por sinais (grficos,
acsticos e tteis) constituem a tela do computador, sendo a aplicao do que interliga dois
sistemas; ou ainda: parte do sistema computacional com o qual o usurio entra em contato
fsico e perceptivo (Moran, 1981).
A definio atribuda por Moran caracteriza uma perspectiva para a interface de
usurio como tendo um componente fsico (onde o usurio percebe e manipula), e outro
conceitual (onde o usurio interpreta, processa e raciocina).
Interface Homem Mquina
Curso de Licenciatura em Informtica
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
Ao
observarmos
as
interfaces ao lado, percebemos que
cada uma atende a um perfil de
usurio especfico. Passando pelo
controle de salas e equipamentos,
a primeira possui uma interface
simples e direta; interface de
um programa que trabalha com a
modelagem de objetos 2D e 3D,
portanto cada uma das interfaces
possui uma funcionalidade e um
nvel de dificuldade.
importante ressaltar
que aplicaes direcionadas a
atividades
muito
especficas,
como as representadas nas figuras
11 a 13, requerem um nvel de
especializao dos usurios, visto
que h muitas funcionalidades
especficas e direcionadas
aplicao.
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
Figura 16: Definio do termo Interao
Alm desta definio, o termo interao pode ser definido como a juno entre
aes e interpretaes do usurio acerca da utilizao de determinado sistema.
Preece et al (1994) define o termo interao como sendo um processo de comunicao
entre processos e sistemas.
De acordo com o desenvolvimento dos sistemas, a forma de interao classificada
em quatro formas distintas de acordo com as geraes: Linguagem Natural, Linguagem de
Comando, Menus e Preenchimento de Formulrios. Estes tipos de interao sero abordados
em tpicos posteriores.
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
E xerccios
de
F ixao
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
3. Histrico e
Computacionais
Evoluo
das
Interfaces
INCIO
ATUALIDADE
TENDNCIAS
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
ANO /
PERODO
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
Comeo dos
anos 80 at os
dias atuais
Do comeo dos anos 80 ao dias de hoje, deu-se incio ao desenvolvimento e disseminao dos microcomputadores; foi
uma poca de exploso dos computadores pessoais. Tambm
marcou uma poca onde foram desenvolvidas diferentes formas de interao do usurio com a mquina, como: Windows, cones, Menus e Ponteiros de dispositivos apontadores que
permitiam que o usurio tivesse acesso e controle das mltiplas janelas, combinao de texto e imagens, sons, vdeos e
comunicaes remotas;
Usurios sem nenhuma experincia podiam ter acesso a um
Personal Computer (PC);
Essa nova tecnologia gerou o emprego de recursos multimdia e de realidade virtual, PCs poderosos, preocupao das
interfaces amigveis e de alta interatividade. Hoje, ainda se
procura uma melhor forma de se atingir com as Interfaces as
necessidades dos usurios - A Interface Adaptativa, como o
prprio nome sugere, adapta-se necessidade do usurio.
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
TIPO DE
USURIOS
IMAGEM
COMERCIAL
PARADIGMA
DE INTERFACE
DE USURIO
Leitura de luzes
que piscam e cartes perfurados.
Os prprios
inventores.
Nenhuma
(computadores
no saram dos
laboratrios)
Nenhum.
Linguagem
de mquina
001100111101
TTY. Usados
apenas nos centros
de computao.
Especialistas
e pioneiros.
Computador
como uma
mquina para
clculos.
Programao,
batch.
Assembler ADD
A.B
Terminais de linha
glass TTY.
Tecnocratas,
profissionais
de computao.
Computador
como um
processador de
Informao.
Linguagens de
Comando.
Time-sharing
Linguagem de
alto nvel (Fortan,
Pascal, C)
Terminais full
screen, caracteres
alfanumricos.
Acesso remoto
bastante comum.
Grupos
especializados sem
conhecimento computacional (caixas
automticos,
p. ex.).
Mecanizao
das atividades
repetitivas e no
criativas.
VLSI. Pessoas
podem comprar
seu computador.
Computador
pessoal para
um nico
usurio.
Displays grficos,
estaes de trabalho, portteis.
Profissionais
de todo tipo e
curiosos.
Computador
como uma
ferramenta.
WIMP (Window,
Icons, Menus e
Point devices)
Integrao de
alta-escala.
Pessoas podem
comprar diversos
computadores.
Usurios
conectados
em rede e
sistemas
embutidos.
No imperativas,
provavelmente
grficas.
Dynabook, E/S
multimdia, portabilidade simples.
Todas as
pessoas.
Computador
como um aparelho eletrnico.
Interfaces no
baseadas em
comando.
MODO DE
OPERAO
LINGUAGENS DE
PROGRAMAO
- 1945
Mecnica e Eletromecnica
Movimento de
cabos e chaves.
1945 1955
pioneira
Um usurio
a cada tempo
usa a mquina
(por um tempo bastante
limitado).
1955 1965
histrica
Transistores
mais confiveis.
Computadores
comeam a ser
usados fora de
laboratrios.
Batch (computador
central no
acessado
diretamente)
1965 1980
tradicional
1980 1995
moderna
1995 - futura
GERAO
TECNOLOGIA
TERMINAL
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UNIDADE 1
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E xerccios
de
F ixao
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UNIDADE 1
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UNIDADE 1
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
acordo com SOUZA (2011), tambm devem ser considerados os seguintes desafios em IHC:
@@ Cultura tradicional de desenvolvimento de software
@@ Equipes precrias
Certamente voc deve ter percebido que h inmeros desafios a serem enfrentados
no desenvolvimento de interfaces. importante que fique claro que interfaces bonitas e
cheias de imagens no garantem um processo favorvel utilizao e aceitao por parte
do usurio. Ao se desenvolverem as interfaces de softwares e, tambm de hardwares,
necessrio que haja um planejamento prvio acerca do pblico alvo das aplicaes a
serem desenvolvidas e, mesmo que este pblico se mostre bastante diversificado, tanto em
habilidades quanto em conhecimento e necessidades, fundamental que alguns critrios de
desenvolvimento sejam seguidos. Peo novamente, para que no se preocupe com os termos
ainda indefinidos at o momento. A inteno que seja feita uma chuva de idias para que
voc se acostume com estes termos, sendo os mesmos definidos nos prximos tpicos.
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
mesmo ser projetado para se adequar aos requisitos dos usurios. Partindo deste objetivo
central, abaixo so apresentados outros objetivos acerca do desenvolvimento de interfaces.
@@ propiciar o desenvolvimento de sistemas mais amigveis
e teis;
@@ produzir sistemas usveis e seguros;
@@ desenvolver ou melhorar a segurana, utilidade,
efetividade e usabilidade de sistemas que incluem
computadores.
Nesse contexto o
termo sistemas se
refere no somente
ao hardware e o
software, mas a todo
o ambiente que usa
ou afetado pelo
uso da tecnologia
computacional.
Nielsen (1993) engloba esses objetivos em um conceito mais amplo que ele denomina
aceitabilidade de um sistema, conforme figura a seguir. Para ele, a aceitabilidade geral de
um sistema a combinao de sua aceitabilidade social e sua aceitabilidade prtica.
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UNIDADE 1
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UNIDADE 1
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UNIDADE 1
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CINCIA DA COMPUTAO:
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
PSICOLOGIA SOCIAL:
PSICOLOGIA ORGANIZACIONAL:
LINGUSTICA:
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UNIDADE 1
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
DESIGN: Tem oferecido a IHC conhecimentos mais evidentes, como, por exemplo,
na rea de Design Grfico. Muitos autores afirmam que o envolvimento e o crescente interesse
de designers grficos no projeto de telas de sistemas computacionais consolidou a IHC como
uma rea de estudo. O processo de design de IHC tambm foi influenciado pela prtica de
design grfico. Por exemplo, a prtica de gerar diversas alternativas para serem avaliadas
em sesses de brainstorming entre colegas logo no incio de um projeto tem sido adotada
atualmente por um grande nmero de designers de interfaces. Com o advento da WEB, como
uma nova mdia de comunicao, dificilmente se tem uma equipe de desenvolvimento que
no tenha um designer grfico. A contribuio dessas disciplinas em IHC, certamente , uma
via de duas mos, ou seja, certamente IHC alterou tambm a prtica em cada uma dessas
disciplinas. Por exemplo, hoje em dia, no existe engenheiro ou designer que no faa uso
de ferramentas de design tanto para produzir projetos arquitetnicos ou mecnicos quanto
para fazer o projeto de uma nova cadeira. E, de modo mais geral, em todas essas reas,
ferramentas de visualizao, busca, compilao, anlise de informao tm sido geradas e
amplamente utilizadas.
Como se pode observar, as interfaces, inicialmente eram produtos de acesso restrito
aos seus prprios construtores, com a evoluo das mesmas, surgiram vrios conceitos
relacionados a compatibilidade do homem com a mquina por meio da interface grfica e
atravs desta diversidade de assuntos envolvidos, surgiu a necessidade do envolvimento de
profissionais de variadas reas.
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
E xerccios
de
F ixao
Contexto de uso
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
A tividade F inal
1. (Adaptado de MATOS(2010)) Aps visitar alguns sites da Internet, voc dever
escolher:
1 exemplo de site com interface boa
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UNIDADE 1
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UNIDADE 1
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Bluetooth:
Desktop:
Yottabyte (YB):
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UNIDADE 1
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
R eferncias B ibliogrficas
BARROS, Vanessa Tavares de Oliveira. Avaliao da Interface de um aplicativo
computacional atravs de teste de usabilidade, questionrio ergonmico e anlise grfica
do design. 2003. Disponvel em: <http://www2.dc.uel.br/~rafael/ie/AASW/mapas/
Tecnicas_e_exemplo_de_avaliacao_de_Interface.pdf>. Acesso em 26 de set. 2011.
BRASIL ESCOLA. Bluetooth. 2010. Disponvel em: <http://www.brasilescola.com/
informatica/bluetooth.htm>. Acesso em: 24 set. 2011.
CARDOSO, Clodoaldo Meneguello. A cano da inteireza: uma viso holstica da educao.
So Paulo: Summus, 1999.
CASTRO, Maria Clicia Stelling de. Organizao de Computadores I. Universidade do Estado
do Rio de Janeiro Centro de Tecnologia e Cincias Instituto de Matemtica e Estatstica
Departamento de Informtica e Cincia da Computao. 2005. Disponvel em: < http://
www.ebah.com.br/content/ABAAABlaoAF/apostila-oci>. Acesso em 20 set. 2011.
FIOLHAIS, Carlos. Informtica, sociedade e educao cientfica. Departamento de Fsica
e Centro de Fsica Computacional da Universidade de Coimbra. 2005. Disponvel em:
<http://www.sbf1.sbfisica.org.br/eventos/snef/xvi/cd/fiolhais.pdf>. Acesso em 20 set.
2011.
LIMA, Csar Alexandre Silva. Avaliao Ergonmica da Usabilidade do Mdulo de
Gerenciamento de arquivos do Ms Office 2000 face a usurios novatos. Florianpolis:
UFSC, 2001. Disponvel em:<http://lakh.unm.edu/handle/10229/24327>. Acesso em: 16
set. 2011.
LYONS. J. (1970). New Horizons in Linguistics. Hamondsworth:Penguin
LOH, Y. & VAVASSORI, F. B. Mtodo Heurstico para Avaliao e Projeto de Interfaces
Homem-Software. 2009. Disponvel em: <http:atlas.ucpel.tche.br/~loh/interfac.htm>
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
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UNIDADE 1
Histrico, Evoluo e Conceitos Bsicos da Interface / Interao Homem Mquina
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Utilizao de
critrios de
usabilidade
para
desenvolvimento
de aplicaes
computacionais
61
UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Introduo
62
UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
1. A
importncia
do
planejamento
desenvolvimento de Interfaces.
no
Caro estudante antes de iniciarmos a abordagem proposta neste tpico, sugiro que
relembremos os conceitos associados interface e interao, apresentados na Unidade I.
63
UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
64
UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Geraes de
Interfaces
Principais
caractersticas
Primeira gerao
Segunda gerao
Terceira gerao
Imagem
ilustrativa
65
UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Quarta gerao
Tipos de
Interfaces
Linha de Comando
Principais
caractersticas
Imagem
ilustrativa
66
UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Tipos de
Interfaces
Principais
caractersticas
Menus
Imagem
ilustrativa
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Tipos de
Interfaces
Principais
caractersticas
Interfaces
Grficas (IG)
Imagem
ilustrativa
68
UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Tipos de
Interfaces
Principais
caractersticas
Realidade
Virtual (RV)
Imagem
ilustrativa
Imersiva
No imersiva
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Tipos de
Interfaces
Principais
caractersticas
Internet
Com a popularizao da
Internet, o usurio passou a trabalhar com um
ambiente computacional
heterogneo, contendo
mdias com nveis de dificuldade diferenciados,
se comparado aos sistemas utilizados por eles
at o momento.
A Internet trouxe uma
nova metfora ao uso
dos sistemas que funcionam pela navegao e
visualizao, principalmente atravs dos browsers.
Este tipo de interface
permite ao usurio ver,
pesquisar e navegar utilizando um complexo de
links que so amplamente transparentes a ele do
ponto de vista tcnico.
Imagem
ilustrativa
Certamente, j devem ter utilizado softwares que possuem algumas das interfaces
ilustradas acima. Da necessidade de digitao de linhas de comando navegao na Internet,
os sistemas tm evoludo gradativamente; novas ferramentas so criadas a cada dia e o
homem tem utilizado esta tecnologia para auxili-lo na realizao de suas tarefas.
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
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Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
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Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
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Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Atravs das imagens abaixo, podemos perceber o quanto a medicina foi alavancada
por esta mudana de paradigma: cirurgias que antes eram feitas manualmente e
presencialmente, passaram a ser feitas com o auxlio de ferramentas tecnolgicas e muitas
vezes a distncia. Exames e formas de ingesto de medicamentos tambm tiveram suas
modificaes, passando a utilizar muitas vezes robs para realizao de tais tarefas.
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Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
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Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
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Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
tecnologia-para-aprimorar-
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Assim como nas demais reas de conhecimento, a evoluo das interfaces tem
propiciado ao ser humano, formas de entretenimento cada vez mais reais e interativas. Os
jogos de vdeo games lanados nos ltimos anos imitam a realidade, dando a possibilidade
aos jogadores de criarem situaes parecidas com seu dia a dia, ou que desejariam vivenciar.
Observe abaixo, na primeira imagem, que o usurio, atravs da interao com o jogo ilustrado,
tem a possibilidade de construir uma cidade virtual. Muitos professores tm utilizado jogos
parecidos com este para reforarem contedos trabalhados em sala de aula, tornando as
aulas mais produtivas e prazerosas aos alunos.
Outro
fator
importante
dos
jogos
eletrnicos atuais a
possibilidade de interao,
ou seja, atravs de seus
movimentos, os usurios
conseguem
projetar
movimentos
nos
jogos,
interagindo de forma similar
realidade.
Observe na
figura ao lado, que os
movimentos realizados pela
usuria do jogo eletrnico
so reproduzidos, tornando
os jogos mais dinmicos e
interativos.
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Figura 37: Jogo eletrnico simulao de msica
Fonte: http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u729414.shtml
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Material complementar
Diversos:
A importncia da evoluo da tecnologia:
Texto:
Alm da Revoluo da Informao. Disponvel em: http://www.strategia.
com.br/Arquivos/Al%E9m_da_revolu%E7%E3o_da_informa%E7%E3o.
pdf
Second Life
Textos:
Second Life Passos bsicos. Disponvel em: http://montekuri.cjb.net/
Second
Life.
Disponvel
em:
http://www.insightnet.com.br/
inteligencia/38/PDFs/mat_02.pdf
Vdeo:
Second Life no Fantstico. Disponvel em: http://www.youtube.com/
watch?v=ZuJbcAuhbVA
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
notrio que, ao longo de sua historia, o homem, tenha criado diversos meios e
ferramentas para que melhor pudesse viver e se comunicar. Com a crescente utilizao
da Internet e o aumento do poder informacional, faz-se necessrio que as interfaces dos
sistemas computacionais sejam mais bem planejadas, buscando uma crescente no processo
de interao de seus usurios.
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Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
E xerccios
de
F ixao
4. Em sua opinio, por que importante que haja o planejamento das interfaces?
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Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Figura 40: Exemplo de aplicao dos mecanismos perceptuais, motores e de memria do ser humano.
Fonte: Adaptado de Rocha (2002)
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Onde,
1. A informao sensorial captada pelos rgos do sentido.
2. A informao flui para a Memria de Trabalho (MT), tambm chamada Memria
de Curta Durao, atravs do Processador Perceptual (PP).
A Memria de Trabalho consiste da ativao de partes da Memria de Longa
Durao (MLD), que os autores chamam de chunks. O princpio bsico de
operao do MPIH o ciclo Reconhece-Age do Processador Cognitivo (PC). Logo
aps a apresentao fsica de um estmulo nas memrias perceptuais, uma
representao de pelo menos parte do contedo da memria perceptual ocorre
na Memria de Trabalho.
Interface Homem Mquina
Curso de Licenciatura em Informtica
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Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
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Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Affordance virtual:
Quais dos seguintes objetos tem affordance?
Aps observ-los, voc saberia como utiliz-los?
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Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Voc j parou para pensar como a informao que chega aos nossos rgos dos
sentidos interpretada?
Atravs da imagem abaixo, podemos perceber que nossos erros so reveladores ao
mostrar pontos onde a nossa interpretao falha. Vrios truques so usados por artistas
da pintura e da fotografia, violando intencionalmente regras de construo da percepo,
e so interessantes para nos revelar o fenmeno humano da percepo. Por exemplo, para
que o processo seja aparente, a quantidade de informao disponvel pode ser reduzida,
para isto, degrada-se a imagem completamente tornando a interpretao difcil. Faamos
uma experincia simples, verificando na Figura 43 como imagens degradadas podem ser
organizadas.
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Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Note que para ver o cachorro em (B) ou a moa em (A) ns deveremos adicionar
informaes que no esto presentes na imagem. Se algum pede a voc que procure o
cachorro ou a moa, fica mais fcil de v-los. Alm disso, uma vez que se v o cachorro ou a
moa muito difcil no v-los mais. Isso explica um fenmeno interessante presente at no
nosso dia a dia, e que no se restringe percepo de imagens visuais: Quando se olha para
o que se quer ver mais fcil ver.
Outro artifcio, explorado consiste em colocar organizaes competitivas na imagem,
de forma a tornar possvel o conflito de interpretaes da mesma imagem. Uma imagem pode
ser ambgua por falta de informao relevante ou por excesso de informao irrelevante,
como mostram estes ltimos casos, revelando diferentes mecanismos de construo da
informao. Note nas figuras 44 a 48, que temos dificuldade em interpretar a imagem de
duas maneiras diferentes ao mesmo tempo.
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Nesta figura, ou
vemos cavaleiros
em uma direo ou
na outra.
Observe nesta
figura que, ou
vemos as freiras, ou
vemos o busto do
Voltaire, mas no
os dois ao mesmo.
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Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
E xerccios
de
F ixao
2. At que ponto voc considera que a percepo do ser humano pode interferir
no design das interfaces? Justifique sua resposta.
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Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
PERMITE QUE
O USURIO
TENHA UMA BOA
PRODUTIVIDADE
ENQUANTO
UTILIZA O
SOFTWARE/SITE
FCIL DE USAR
SE A ATIVIDADE
REALIZADA
NO SE TORNA
INCMODA SATISFAO
NO USO DO
SOFTWARE/SITE
Facilidade de
Eficincia de
Facilidade de
Aprendizado
uso
memorizao
O usurio deve se O software tem que O usurio no necessita
sentir seguro durante a
garantir que o usurio
memorizar
todas
as
utilizao do software/
tenha
produtividade
etapas a serem efetuadas
site;
na realizao da tarefa
para a realizao de
proposta
determinada
Entender o software
como sendo um meio
para a realizao da
tarefa proposta
Figura 50: Caractersticas de um software / site com boa usabilidade
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
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Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Dando uma olhada na interface deste jogo, voc considera que o mesmo seja:
@@ Fcil de utilizar?
@@ Acessvel faixa etria proposta pelo jogo?
E a interface do software, voc considera que a mesma seja favorvel para gerar
uma interao favorvel entre crianas e o jogo?
Para que voc tenha uma percepo real do software, sugiro que faa o download do
mesmo (link informado acima), assim, voc ter condies de compreender as caractersticas
do software, podendo realizar sua prpria avaliao.
Aps a anlise deste jogo, podem-se verificar algumas caractersticas positivas, tais
como:
@@ O software possui a opo de linguagem em portugus;
@@ Os comandos de utilizao do software so bastante simples (setas direcionais
do teclado) e, atravs destes comandos, as crianas, mesmo sem muito costume
com o teclado, conseguem participar do jogo;
@@ O software possui cores distintas, facilitando a percepo das crianas acerca do
ambiente representado como plano de fundo no jogo;
@@ A faixa etria estipulada no jogo conseguiria utilizar facilmente o software.
Observe que foram feitas avaliaes simples e, sem nenhum padro.
Posteriormente, aps apresentao de algumas caractersticas desejveis para a
avaliao de interfaces, voc ter condies de realizar avaliaes mais consistentes.
Como segunda avaliao, foi escolhido o software educativo infantil MathMatic Junior
Edition 2.8.1, um programa para o aprendizado de tabuadas, do 1 at o 12 e indicado para
crianas de 06 a 12 anos. Ele gera arquivos impressos, em modos de memorizao ou por
tempo.
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Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
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Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Ento...
Os questionamentos acima so de fundamental importncia para que se
consiga alcanar o sucesso no desenvolvimento de softwares e/ou sites. Algumas ferramentas
de avaliao sero apresentadas no prximo tpico e, estas ferramentas mostram-se
importantes, pois atravs das mesmas, podemos medir a usabilidade e, consequentemente,
a satisfao dos usurios.
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Material complementar:
Texto:
A Usabilidade e a Web. Disponvel em: http://www.espacoacademico.
com.br/011/11mendes.htm
Vdeo:
Analise Usabilidade - Fast Food. Disponvel em: http://www.youtube.
com/watch?v=5TpehQvsqqQ
Avaliao heurstica:
A avaliao heurstica um mtodo tradicional de avaliao de usabilidade. Este
mtodo foi desenvolvido por Nielsen (1993) e consiste da inspeo sistemtica da interface
do usurio com relao sua usabilidade.
Seu procedimento bsico o seguinte: um avaliador interage com a interface e julga
a sua adequao comparando-a com princpios de usabilidade reconhecidos, as heursticas.
Nielsen sugere um conjunto com apenas 10 recomendaes heursticas para guiar a avaliao,
enumeradas a seguir.
1. Dilogos Simples e Naturais:
Simples significa informao no irrelevante ou raramente utilizada.
Natural refere-se adequao da tarefa
2. Falar a Linguagem do Usurio:
Usar conceitos do mundo do usurio
No usar termos computacionais especficos
3. Minimizar a Sobrecarga de Memria do Usurio:
No fazer com que o usurio tenha que relembrar coisas de uma ao em
uma prxima ao
Deixar a informao na tela at que ela no seja mais necessria
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
4. Ser Consistente:
Sequncia de aes aprendidas em uma parte do sistema devem poder ser
aplicadas em outras partes.
5. Prover Feedback:
Dar conhecimento aos usurios do efeito que suas aes tm sobre o sistema
6. Sadas Claramente Marcadas:
Se o usurio entra em uma parte do sistema que no lhe interessa, ele deve
ser capaz de sair rapidamente
No colocar o usurio em armadilhas
7. Prover Shortcuts (Atalhos):
Auxiliar o usurio experiente a evitar extensos dilogos e mensagens de
afirmaes que ele no quer ler
8. Mensagens de erro construtivas e precisas:
Informar ao usurio qual o problema e como corrigi-lo
9. Prevenir Erros:
Sempre que encontrar uma mensagem de erro, verificar se aquele erro
poderia ser evitado.
10. Ajuda e Documentao:
O melhor que se desenvolva um software fcil de usar e que no necessite
de ajuda ou documentao. No entanto, caso seja necessrio, esta ajuda
deve estar facilmente acessvel.
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Checklists:
Conjunto mnino de recomendaes diretamente aplicveis ao projeto, que em
geral, no necessitam de um grande esforo de interpretao. Este tipo de inspeo pode ser
particularmente interessante quando se deseja realizar avaliaes rpidas de usabilidade,
investigar a consistncia da interface e verificar mudanas ocasionadas pela manuteno do
site. Trata-se de um tipo de inspeo de custo relativamente baixo que pode ser adaptado
s diversas situaes de avaliao, bastando para tanto selecionar as recomendaes
adequadas.
Questionrios
Questionrios so ferramentas muito teis na avaliao da interao entre o usurio
e a interface. So utilizados para coletar informaes subjetivas sobre dados sobre o perfil
dos usurios, a qualidade da interface e quais problemas so encontrados no seu uso.
Estas informaes so to importantes quanto a performance no uso do sistema, e
no podem ser obtidas de outra forma seno perguntando aos usurios. O uso de questionrios
d ao avaliador a vantagem de aplicar vrios testes ao mesmo tempo em locais diferentes.
Questionrios podem ser teis de diferentes maneiras dentro do desenvolvimento de
interfaces Web como, por exemplo, para:
@@ Identificar o perfil dos usurios. O objetivo deste tipo de questionrio
basicamente coletar informaes sobre os usurios. Tais informaes podem ser
de origem funcional, pessoal, sobre preferncias ou mesmo sobre a utilizao de
computadores e sistemas. Obviamente outras questes podem ser adicionadas
para fins especficos de avaliao.
@@ Determinar o grau de satisfao dos usurios com relao interface.
@@ Estruturar informaes sobre problemas de usabilidade identificados por
usurios, na forma de questionrios para relato de incidentes crticos;
Uma das grandes vantagens de questionrios a possibilidade de aplic-los a um
grande nmero de usurios ao mesmo tempo, utilizando o prprio ambiente Web atravs
de formulrios eletrnicos. Contudo, deve-se salientar que os resultados exigem um grande
esforo de interpretao para identificar problemas de usabilidade. Os questionrios para
avaliar a satisfao dos usurios so interessantes do ponto de vista de marketing, mas na
maioria dos casos no explicam os resultados obtidos, como por exemplo, por que razo
os usurios gostam do site ou o que deve ser mudado para melhorar a interface. Assim,
questionrios de satisfao devem sempre ser acompanhados de algum outro mtodo de
avaliao que possa explicar as respostas subjetivas dos usurios.
Para finalizarmos a apresentao do termo usabilidade, gostaria que refletssemos
acerca da frase a seguir e das imagens apresentadas.
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Usabilidade - um direito!
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Material complementar:
Textos:
As Novas Tecnologias e as Tecnologias Assistivas. Disponvel em: http://
www.planetaeducacao.com.br/portal/artigo.asp?artigo=622
Contedos digitais multimdia: o foco na usabilidade e acessibilidade.
Disponvel em: http://www.scielo.br/pdf/ci/v33n2/a16v33n2.pdf
Sistema Idoso-Computador: acessibilidade, ergonomia e cognio,
uma trilogia da interao. Disponvel em: www.cce.ufsc.br/~fialho/.../
Artigos/ArtigoFinalFialhoMarcia.doc
Vdeo:
Analise Usabilidade - Fast Food. Disponvel em: http://www.youtube.
com/watch?v=5TpehQvsqqQ
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
E xerccios
de
F ixao
1. Defina Usabilidade, fazendo uma correlao deste termo com o design das
interfaces.
2. Mencione e descreva os princpios associados qualidade de interface que se
encontram detalhados neste material didtico.
Aps descrev-los, procurar na internet um software educativo e, utilizando os
princpios descritos por voc, faa a anlise do software.
Exemplo: Ao analisar o software, verifique se o mesmo atende ao
princpio Facilidade de aprendizado. Caso atenda, justifique sua
resposta e, caso no possua esta caracterstica, alm de justificar,
voc deve apresentar exemplos da interface que reforcem sua
avaliao. Este procedimento deve ser realizado para todos os
princpios descritos por voc.
3. Abaixo est representada a interface da calculadora do Windows no modo
cientfico. Considerando as caractersticas e princpios apresentados em nosso
material didtico, voc considera que este design seja considerado satisfatrio
ao aprendizado do usurio final, ou seja, o mesmo de fcil memorizao, fcil
de utilizar, etc? Alm de ter que avaliar e dar seu parecer acerca da avaliao,
voc deve justificar sua resposta, utilizando como embasamento os critrios de
avaliao estudados.
OBS: Ao avaliar o design da interface, lembre-se que no estar
avaliando como um usurio comum, mas como um profissional que tem
conhecimento acerca dos critrios de avaliao
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
atividade final
Avaliao de softwares educativos
Buscar na Internet dois softwares educativos diferentes, mas que possuam a
mesma funcionalidade (por exemplo: software para ensino das operaes bsicas
de matemtica). Aps baixar os softwares, voc estudante dever se passar
por usurio dos sistemas, preenchendo aos questionrios: Questionrio para
Identificao do Perfil do Participante do Teste de Usabilidade / Questionrio de
Avaliao do Sistema pelo Usurio (que se encontram descritos abaixo), devendo
este ltimo formulrio ser preenchido para cada um dos softwares.
OBS: Os softwares escolhidos devem possuir as caractersticas tratadas
o mais diferentes possvel, ou seja, vocs devem escolher um software
que seja de fcil utilizao e outro que seja difcil de utilizar; voc
deve utilizar esta mesma lgica nas demais caractersticas a serem
avaliadas (facilidade de utilizao, flexibilidade, etc.).
Como voc estudante possui conhecimento na rea de tecnologia da informao
(TI), e acerca dos princpios a serem utilizados para identificar a usabilidade de
sistemas e, considerando que o perfil dos usurios de sistemas computacionais
mostra-se muitas vezes contrastantes, vocs devero apresentar os softwares
escolhidos a um usurio com perfil diferente do seu (que no tenha conhecimento
sobre os princpios de avaliao de usabilidade), solicitando que ele preencha
os mesmos questionrios, ou seja: Questionrio para Identificao do Perfil do
Participante do Teste de Usabilidade / Questionrio de Avaliao do Sistema pelo
Usurio.
Depois dos questionrios preenchidos, voc dever realizar uma anlise entre a
percepo de seus nveis quanto a usabilidade dos softwares, comparando com
o usurio externo. Aps a anlise, deve ser feito um resumo, com no mnimo 30
linhas, apresentando o resultado da anlise.
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Identificao do Participante:
1) Informaes Pessoais
2. Sexo:
M. masculino.
F. feminino.
2) Informaes Educacionais
1. Qual o seu grau de instruo?
a. 2 grau incompleto
b. 2 grau completo
c. 3 grau incompleto
d. 3 grau completo
e. Outro. Especificar: _______________________________________
Escreva o nome do curso que est fazendo ou que completou de acordo com o
grau assinalado acima:
_________________________________________________________________
3) Experincia Profissional
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
4) Experincia Computacional
1. H quanto tempo voc utiliza computador?
a. Entre 1 ano a 2 anos
b. Entre 2 anos a 3 anos
c. Entre 3 anos a 4 anos
d. Mais de 4 anos.
e. Outro. Especificar: _____________________________________________
2. Em que local voc utiliza o computador? (Pode-se marcar mais de uma opo)
a. Em casa
b. No trabalho
c. Na escola
d. Outro. Especificar: _____________________________________________
3. Em mdia, quantas horas por semana voc utiliza o computador?
a. Menos de 2 horas
b. Entre 2 a 5 horas
c. Entre 5 a 10 horas
d. Mais de 10 horas
d. Outra. Especificar: _____________________________________________
4. Quais ferramentas abaixo voc utiliza em suas atividades dirias? (Pode-se
marcar mais de uma opo)
a. DOS
b. Windows
c. Word
d. Excel
e. Power Point
f. Access
g. Corel Draw
h Outra. Especificar: _____________________________________________
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Identificao do Software:
Nome do Software: __________________________________________________
Disponvel em (colocar o endereo da internet onde encontrou este software):
_________________________________________________________________
Faixa etria sugerida para utilizao do software: _____________________________
Breve descrio sobre o software: ______________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Data da captura do software na internet: _________________________________
0
b. Organizao das informaoes
Claro
1
Claro
1
Claras
1
Fcil
Difcil
0
Boa
Interessante
Confusas
0
Confuso
0
e. Mensagens do sistema
Ruim
0
Fcil
Difcil
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
C onsideraes F inais
A tecnologia sem dvida alguma, uma ferramenta que proporciona ao homem
muitas melhorias no seu cotidiano, visto que ela uma extenso do homem. A inveno e o
crescente avano tecnolgico esto modificando a compreenso do mundo, causando dessa
forma uma necessidade significativa de uma readaptao do modo de viver.
O desenvolvimento de novos sistemas computacionais e a necessidade de adaptao
dos mesmos ao novo perfil dos usurios tem gerado a necessidade de planejamento do design
das interfaces. Esta mudana de paradigma comeou a surgir a cerca de dez anos e, o que
antes era desenvolvido e, depois apresentado aos usurios, para adaptao aos mesmos,
atualmente, tem seu foco voltado para a necessidade e perfil dos usurios finais, sendo,
portanto, o usurio o personagem central no planejamento do desenvolvimento de sistemas
computacionais.
Esperamos que esta disciplina tenha mostrado a voc estudante, esta necessidade
e que voc tenha percebido que no est sozinho no processo de adaptao tecnolgica; os
sistemas computacionais tambm tem sido planejados e reestruturados para adequar-se a
perfis como os seus e de outras pessoas que voc conhece e que tem caractersticas bastante
diferenciadas.
Como profissional da rea de educao e com os conhecimentos adquiridos nesta
disciplina, voc ter maiores condies de escolher softwares educativos para ser trabalhado
em sala de aula, isto pelo fato de conhecer bem o perfil da sua turma de alunos. Lembre-se
apenas que, cada software para ser considerada uma ferramenta produtiva, deve possuir
os princpios bsicos de usabilidade: facilidade de aprendizado e utilizao, ser de fcil
memorizao, acessvel aos usurios, flexvel, gerando assim a satisfao do usurio na
realizao das tarefas propostas.
120
UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
R eferncias B ibliogrficas
BEAR, Patrcia Alejandra; PASSERINO, Liliana; BERNARDI, Maira. Modelos
Pedaggicos para Educao a Distncia: pressupostos tericos para a construo
de objetos de aprendizagem. CINTED-UFRGS, 2007. Disponvel em: < http://www.
cinted.ufrgs.br/ciclo10/artigos/4bPatricia.pdf>. Acesso em 08 set. 2011.
CARD, S. K. ,Moran, T.P. e Newell A. (1983) A Psicologia da Interao HumanoComputador, Hillsdale, NJ: Laurence Erlbaum Ass..
LINDSAY, P.H. e Norman, D.A.(1972) Human Information Processing Na Introduction
to Psychology, Academic Press Inc..
LOBATO, Luciano. Modelo mental do usurio. 2009. Disponvel em: < http://www.
lucianolobato.com.br/?p=34 >. Acesso em 18 set. 2011.
MOO, Francisco. Realidade Virtual. 2011. Disponvel em: < www.alexandre.
eletrica.ufu.br/palestras/rv_im_nimersiva.ppt>. Acesso em 11 out. 2011.
NORMAN, D. A. (1988) The Psychology of Everyday Things. Basic Books, New York
OLIVEIRA NETTO, Alvim Antnio. IHC Interao Humano Computador Modelagem
e Gerncia de Interfaces com o usurio. Florianpolis: VisualBooks, 2004.
RIBEIRO, Samuel. Interface Homem-Mquina. 2008. Disponvel em: <http://ihmbr.
blogspot.com/2008/04/aula-05-aspectos-humanos-cognitivos.html>. Acesso em
06 out. 2011.
ROCHA, Heloisa Vieira da, BARANAUSKAS, Maria Ceclia Calani. Design e avaliao
de interfaces humano-computador. Campinas, So Paulo:NIED/UNICAMP, 2003.
_______________. Por que estudar IHC? 2002. Disponvel em: < www.dcomp.
ufs.br/~gutanunes/hp/IHC/aula1-cap1.ppt>. Acesso em 11 set. 2011.
SANTOS, Paludo Cristina. Cognio e Fatores Humanos em IHC. 2011. Disponvel
em:<http://www.urisan.tche.br/~paludo/material/IHM/Material%20para%20
Aula/2011/CognicaoFatoresHumanos.pdf>. Acesso em 07 out. 2011.
SILVA JUNIOR, Joo Carlos. Interface Humano-Computador. 2008. Disponvel em:
121
UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
<http://www.slideshare.net/joaojava/interface-humano-computador>.
em: 11 set. 2011.
Acesso
122
UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
123
UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
Point and click Aponte e clique. Atravs da inveno do mouse (em 1963),
comeou-se a haver uma maior interao grfica, pois permitiu que os usurios
simplesmente apontassem uma opo na tela do monitor e clicassem o boto,
surgindo assim a definio do termo point and click.
Realidade Virtual - tecnologia de interface avanada que existe entre um
utilizador e o sistema informtico. O objetivo recriar, ao mximo, a sensao
de realidade de forma a levar o indivduo a adotar a interao como sendo
sua. Para isso, a interao realizada em tempo real, com o uso de tcnicas e
equipamentos informticos que ajudam a ampliar o sentimento de presena.
uma forma que os seres humanos utilizam para visualizar, manipular e interagir
com os computadores e com dados de extrema complexidade.
considerado o tipo de interface homem-mquina mais avanada atualmente
disponvel (MOO, 20011).
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UNIDADE 2
Utilizao de critrios de usabilidade para desenvolvimento de aplicaes computacionais
SuperLogo 3.0 - linguagem de programao e como tal, serve para que possamos
nos comunicar com o computador. Essa linguagem possui como todas as demais
,seus aspectos computacionais, e no caso do Logo, existe o aspecto da metodologia
para explorar o processo de aprendizagem. Disponvel para download em http://
pan.nied.unicamp.br/softwares/software_detalhes.php?id=33
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