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Manual do Proprietrio

Obrigado, e parabns por sua escolha do Roland JUNO-G.

201a

Antes de usar este aparelho leia as sees: Uso seguro do aparelho e


Notas importantes (p. 2; p. 4). Estas sees tem informaes importantes
sobre o uso seguro do aparelho. Alm destas sees, leia este manual por
completo para conhecer os recursos do equipamento. Aps a leitura o
manual deve ser deixado em local de fcil acesso para consultas.

Convenes usadas neste manual


Botes e controles so indicados entre chaves [ ]; como em [REC]
Pginas a serem consultadas so indicada na forma (p. **).
So usados os seguintes smbolos.
Indica nota importante; precisa ser lido.
Lembrete sobre funo ou recurso; leia para aprofundar o conhecimento.
Dica til; leia para conhecer estratgias.
VER:

Indica itens que podem ser consultados; leia se necessrio.


Termos que podem ser explicados; leia se necessrio.

985

202

As explicaes neste manual trazem ilustraes sobre o que aparece no display em casos tpicos. No entanto, se o aparelho tiver
atualizao da verso do sistema, novos sons, etc, a imagem pode no ser exatamente igual ao que aparece na ilustrao deste manual.

Copyright 2006 ROLAND CORPORATION


Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicao pode ser
reproduzida de nenhuma forma sem autorizao expressa da ROLAND
CORPORATION.

Uso seguro do aparelho

AVISO
001

AVISO
006

Antes de usar este aparelho, leia as instrues abaixo, e


este Manual do Proprietrio por completo.

..........................................................................................................
002d

No abra ou faa alteraes no aparelho ou seu


adaptador AC. (Exceto para instalaes indicadas no
manual; veja p. 174, p. 176.)

..........................................................................................................

..........................................................................................................
008c

003

No abra ou tente reparar o aparelho, ou trocar peas,


exceto quando indicado pelo manual. Procure o Servio
Autorizado Roland, ou um Distribuidor Autorizado
Roland, veja a lista no final do manual.

..........................................................................................................
004

No use ou guarde em locais:


Sujeito a extremos de temperatura (sol direto, em um
carro fechado, prximo a um aquecedor, sobre um
equipamento que aquece); ou
Molhado (banheiros, lavanderias); ou
mido; ou
Exposto chuva; ou
Exposto poeiras; ou
Sujeito a vibraes.

..........................................................................................................
005

Este este aparelho apenas com a estante recomendada


(KS-12) pela Roland.

No uso da estante (KS-12) recomendada pela Roland,


verifique se a mesma est em um local plano e estvel.
No use em um local em que a mesma possa tombar, ou
com um apoio insuficiente. Mesmo que no seja usado
esta estante, este aparelho deve ficar em locais planos e
estveis para no tombar ou cair.
Use somente o adaptador AC fornecido. Conecte apenas
em tomadas nas especificaes descritas no adaptador
AC. Outros adaptadores AC, com diferena de voltagem
ou polaridade podem levar a dano, mal funcionamento
e choque eltrico.

..........................................................................................................
008e

Use apenas o cabo de fora conectado. Este cabo no


deve ser usado em outros equipamentos.

..........................................................................................................
009

No dobre ou tora o cabo de fora, no coloque objetos


sobre o mesmo. Isto danifica o cabo de fora, levando a
curto circuitos internos. Cabos danificados levam a risco
de fogo e choque eltrico!

..........................................................................................................
010

Este aparelho, s, ou combinado com amplificao e alto


falantes, fones de ouvido, etc, pode produzir volumes
sonoros que levam perda de audio. No use por
tempo prolongado em volume alto, ou desconfortvel.
Se perceber alguma alterao na sua audio, interrompa o uso e procure um mdico especialista.

AVISO
011

CUIDADO
101b

No permita que qualquer objeto (material inflamvel,


pinos, moedas); ou lquidos (gua, refrigerantes, etc.)
penetrem no aparelho. Ao instalar a placa de expanso
(SRX) ou memria (DIMM), tenha ateno especial para
evitar este tipo de acidente.

..........................................................................................................
101c

..........................................................................................................
012b

Desligue imediatamente, e retire o adaptador AC da


tomada depois procure o Servio Autorizado Roland,
ou um Distribuidor Autorizado Roland, nos seguintes
casos:
Se o adaptador AC, o cabo de fora ou o plug ficar
danificado; ou
Se perceber fumaa ou cheiro estranho; ou
Na entrada de objetos ou lquidos, ou se espirrar
lquidos no aparelho; ou
Se o aparelho ficar exposto chuva (ou ficar mido
por qualquer causa); ou
Se o aparelho no funcionar como esperado ou
mostrar alteraes no funcionamento.

..........................................................................................................
013

Em casas com crianas, um adulto deve supervisionar o


uso, para que estas regras de segurana sejam observadas no uso deste equipamento.

..........................................................................................................
014

Proteja este aparelho de impactos.


(Nunca deixe cair!)

..........................................................................................................
015

No ligue este aparelho em uma tomada ou extenso


que j esteja alimentando diversos outros equipamentos.
A carga total dos equipamentos no pode ultrapassar a
especificao da tomada ou da extenso. Carga
excessiva leva a aquecimento, podendo derreter cabos, e
produzir fogo e choque eltrico.

..........................................................................................................
016

Sempre que alterar o local de uso do equipamento,


verifique a especificao da instalao eltrica. Se tiver
qualquer dvida, consulte o Servio Autorizado Roland,
ou um Distribuidor Autorizado Roland.

..........................................................................................................

..........................................................................................................

..........................................................................................................

NUNCA reproduza um disco CD-ROM em um equipamento de udio. O som resultante pode causar surdez
permanente, alm de danificar o sistema de alto falantes
e outros componentes.

Evite que os cabos fiquem embaraados. Todos os cabos


devem ficar longe de passagens e longe do alcance de
crianas.

..........................................................................................................
106

Nunca suba sobre este aparelho, nem coloque objetos


pesados sobre o mesmo.

..........................................................................................................
107c

Nunca toque no adaptador AC ou nos plugs com as


mos midas ou molhadas, ao fazer ou desfazer
conexes.

..........................................................................................................
108b

Antes de mover este aparelho, desconecte o adaptador


AC e todos os cabos de conexes com equipamentos
externos.

..........................................................................................................
109b

Antes de limpar o aparelho, desligue a fora e desconecte o adaptador AC da tomada (p. 15).

..........................................................................................................

023

Em intervalos regulares, desconecte o adaptador AC da


tomada e limpe os terminais para evitar o acumulo de
poeiras. Desconecte da tomada tambm quando o
aparelho for ficar sem uso por algum tempo. O acumulo
de poeiras pode levar a mal contato, levando a aquecimento e produo de fogo.

104

022b

..........................................................................................................

Sempre segure no corpo do adaptador AC para desconectar da tomada. Nunca tracione pelo cabo.

103b

110b

Sempre desligue o aparelho e desconecte o adaptador


AC antes da instalao de placa de expanso ou
memria (SRX; p. 174, DIMM; p. 176).

Este aparelho (JUNO-G) deve ser usado apenas com a


estante Roland (KS-12). O uso com outras estantes pode
levar a instabilidade, com risco de ferimentos, alm de
danos ao equipamento.

102c

..........................................................................................................

Este aparelho e seu adaptador AC deve ser posicionado


em situao que permita uma boa ventilao.

Quando houver a possibilidade de raios na sua rea,


desconecte o adaptador AC da tomada.

..........................................................................................................
115a

Instale apenas placas de expanso e memria (SRX,


DIMM) indicadas. Retire apenas os parafusos indicados
(p. 174, p. 176).

..........................................................................................................
118a

Caso retire parafusos de terminais ou da tampa do


carto, deixe longe do alcance de crianas, para no
haver chances que sejam engolidos.

Notas importantes
291a

Alm dos itens vistos em Uso seguro do aparelho na pgina 23, leia e observe estes cuidados:

Alimentao

Reparos e dados

301

452

No use este aparelho no mesmo circuito eltrico em que estejam


conectados aparelhos com motores, ou com inversores (refrigeradores, mquinas de lavar, micro-ondas, ar condicionado, etc).
Dependendo de como estes aparelhos so usados, a alimentao
pode produzir rudos no udio. Se no for possvel separar a
instalao, use um filtro de linha entre este aparelho e a tomada.

Lembre-se que os dados da memria deste equipamento podem


ser perdidos em virtude de uso incorreto ou mal funcionamento.
Dados importantes devem ter cpia de segurana em carto de
memria, e anotados em papel se possvel. Quando o aparelho
vai para reparos so observados todos os cuidados para evitar a
perda de memria, mas em muitos casos a memria j est
perdida, especialmente quando os circuitos de memria
estiverem envolvidos com o problema. A Roland no assume
qualquer responsabilidade quanto a perda de dados.

302

O adaptador AC aquece aps uso prolongado. Isto normal e no


deve preocupar.
307

Antes de conectar em outros equipamentos, coloque os volumes


no mnimo e desligue todos os equipamentos, evitando mal
funcionamento e danos em alto falantes e outros componentes.

Cuidados adicionais
551

Posicionamento
351

O uso prximo de um amplificador de potncia, ou outros


equipamentos com grandes transformadores, pode induzir
rudos. Para reduzir o problema, mude a orientao dos
aparelhos. De preferncia, afaste a fonte de interferncia.
352a

Este aparelho pode interferir com a recepo de rdio e TV e no


deve ser usado prximo a estes receptores.
352b

Aparelhos de comunicao sem fio, como telefones celulares,


podem produzir rudos no udio. Isto ocorre ao receber
chamadas ou durante a conversao. Para evitar o problema,
desligue o aparelho de comunicao sem fio, ou deixe afastado.
354a

No exponha diretamente ao sol, no coloque prximo a um


aparelho que irradia calor, no deixe em um carro fechado, ou em
outras situaes de extremos de temperatura. O calor excessivo
pode deformar e descolorir este aparelho.
355b

Se este aparelho for transportado entre dois ambientes com


diferena de temperatura e ou umidade, gotas de condensao
podem se formar no interior deste aparelho. Danos e mal funcionamento podem decorrer do uso nestas condies. Aguarde
algumas horas antes de usar o aparelho, para que as gotas de
condensao evaporem, evitando este risco.
358

No permita que objetos fiquem sobre o teclado. Isto pode levar a


mal funcionamento, como teclas que deixam de produzir som.
360

Materiais como borracha, vinil, e outros podem descolorir a superfcie deste equipamento. Coloque um pano na superfcie deste
aparelho para evitar este contato. Cuidado para que estes objetos
no escorreguem.

Lembre-se que o contedo da memria pode ser perdido por mal


funcionamento ou uso incorreto. Para se proteger contra a perda
de dados importantes, faa cpias de segurana dos dados da
memria deste aparelho em cartes de memria.
552

Infelizmente, mesmo com a cpia de segurana, os dados podem


ser perdidos se o carto de memria tambm tiver problemas. A
Roland Corporation no assume qualquer responsabilidade
quanto a perda de dados.
553

Seja cuidadoso ao acionar botes e controles deste equipamento, e


ao fazer e desfazer conexes. O uso sem cuidado leva a
problemas, e reduz a vida til.
554

Nunca bata ou aplique presso sobre o display.


556

Ao conectar/desconectar cabos, segure pelos conectores, nunca


tracione o cabo. Assim voc evita curto circuitos no cabos.
558a

Para no incomodar vizinhos, toque em volume adequado. Se


preferir, use fones de ouvido. Especialmente noite, esta uma
forma de proteger aqueles que esto ao seu redor.
559a

Se precisar transportar este aparelho, use a embalagem original


completa, ou uma embalagem equivalente.
561

Use apenas o pedal de expresso recomendado (EV-5; vendido


separadamente). Conectando outro pedal de expresso, existe
risco de dano e/ou mal funcionamento.
562

Use cabos Roland para as conexes. Se usar cabos de outros fabricantes, veja o cuidado a seguir:
Alguns cabos usam resistores. No use cabos com resistores.
Estes cabos deixam o som muito baixo ou inaudvel. Para
informaes das especificaes de cada cabo, consulte o fabricante do cabo.
566b

Manuteno
401a

Para a limpeza diria, use um pano limpo, seco e macio, ou um pano


levemente umedecido com gua, e bem torcido. Para remover
manchas, use um detergente suave e no abrasivo. Em seguida seque
completamente com um pano limpo, seco e macio.
402

Nunca use benzina, thinner, lcool, ou qualquer tipo de solvente,


evitando o risco de descolorir ou deformar o equipamento.

A sensibilidade do controle D Beam varia com a iluminao. Se


no estiver funcionando como esperado, ajuste de acordo com a
iluminao.

Antes de usar cartes


Uso de cartes de memria (p. 178)
704

Insira o carto com cuidado at o fimat encaixar na posio.


705

Nunca toque os terminais do carto de memria. Evite que os


terminais fiquem sujos.
707

O slot aceita cartes CompactFlash. Cartes Microdrive no so


compatveis.

Notas importantes

708

220

Cartes CompactFlash e SmartMedia (3.3 V) so produtos de


preciso. Maneje com cuidado:
Para evitar danos por eletricidade esttica, descarregue a
eletricidade do seu corpo antes de tocar no carto.
No toque nem permite que metais entrem em contato com o
carto.
Nunca dobre, deixe cair ou aplique choques ou vibrao no
carto.
No deixe ao sol, no deixe em um carro fechado, ou outras
situaes de extremo de temperatura (temperatura para
armazenamento: -25 a 85 C).
No permita que o carto fique mido.
Nunca desmonte ou modifique o carto.

* Todos os nomes de produtos mencionados neste


documento so de propriedade de seus respectivos
proprietrios.
230

* SmartMedia marca de Toshiba Corp.


234

* CompactFlash e
so marcas de SanDisk Corporation e licenciado pela associao CompactFlash.
235

* Roland Corporation tem licena para uso das marcas e


logotipos CompactFlash e CF (

).

Manejo de discos CD-ROMs


801

No toque ou risque a superfcie inferior (brilhante). Discos sujos


ou danificados no so lidos corretamente. Mantenha o disco
limpo usando produtos comerciais especficos.

Direito autoral - Copyright


851

A gravao, distribuio, venda, emprstimo, aluguel, execuo,


difuso ou semelhante de material em to ou em parte do qual
voc no seja detentor do copyright proibido por lei.
853

No use este equipamento em formas que possam desrespeitar o


direito autoral de terceiros. A Roland no assume responsabilidades quanto a infraes do direito autoral de terceiros possibilitados pelo uso deste equipamento.

Sumrio
Uso seguro do aparelho.........................................................................2
Notas importantes ..................................................................................4
Sumrio....................................................................................................6
Recursos principais..............................................................................10
Descrio do painel ..............................................................................11
Painel frontal ............................................................................................................................................. 11
Painel traseiro............................................................................................................................................ 13

Preparao ............................................................................................14
Conexes.................................................................................................................................................... 14
Ligando/desligando o aparelho ............................................................................................................ 15
Ajuste do contraste do display (LCD Contrast).................................................................................. 15
Escutando msicas demo ........................................................................................................................ 15

Vrios recursos para tocar ..................................................................16


Vista geral do JUNO-G .........................................................................17
Como o JUNO-G est organizado.......................................................................................................... 17
Sobre a memria ....................................................................................................................................... 19
Sobre os efeitos internos .......................................................................................................................... 20
O gravador................................................................................................................................................. 20
Gravao de tracks de udio................................................................................................................... 22

Procedimentos bsicos no JUNO-G ...................................................23


Escolha do modo no gerador de som ................................................................................................... 23
Sobre os botes de funo ....................................................................................................................... 23
Movendo o cursor .................................................................................................................................... 24
Escolha de opes..................................................................................................................................... 24
Escrita de nome......................................................................................................................................... 24

Tocando no modo Patch ......................................................................25


Sobre a tela PATCH PLAY...................................................................................................................... 25
Escolha de patches na tela principal...................................................................................................... 26
Uso de botes Category Group indicando Patches ......................................................................... 26
Escolha de patches em uma lista............................................................................................................ 27
Escuta do Patch ou Rhythm Set (Phrase Preview) .............................................................................. 28
Transposio do teclado em oitavas (Octave Shift)............................................................................. 28
Transposio do teclado em semitons (Transpose) ............................................................................. 29
Escolha os tones que produzem som (Tone On/Off) ......................................................................... 29
Tocando instrumentos de percusso ..................................................................................................... 29
Ajuste do balano de volume entre o teclado e padres de ritmo .................................................... 29

Criando um patch .................................................................................30


Como fazer ajustes no patch ................................................................................................................... 30
Registro dos patches criados (Write) ..................................................................................................... 32
Funes de parmetros de Patch............................................................................................................ 34

Criao de set de ritmo (Rhythm Set).................................................49


Como fazer ajustar sets de ritmo............................................................................................................ 49
Registro dos sets de ritmo criados (Write)........................................................................................... 51
Funes de parmetros de Rhythm Set............................................................................................. 52

Tocando no modo Performance..........................................................58


Para ver a tela PERFORM PLAY............................................................................................................ 58
Para ver a tela PART MIXER .................................................................................................................. 58
Funes na tela PERFORMANCE PLAY/MIXER............................................................................... 58
Escolha a Performance............................................................................................................................. 59
Uso da tela PLAY ..................................................................................................................................... 60
Combinando sons para tocar em camadas (Layer) ............................................................................. 60
Tocando diferentes sons em diferentes reas do teclado (Split)........................................................ 61
Uso da tela MIXER ................................................................................................................................... 62

Criao de Performances.....................................................................63
Ajuste de Parmetros de cada parte ...................................................................................................... 63
Alterando ajustes de patch endereado a uma parte .......................................................................... 63
Registro das performance criadas (Write) ............................................................................................ 63
Funes de parmetros de cada parte (parmetros Performance).................................................... 64
Ajustes MIDI ............................................................................................................................................. 67
Ajustes de D Beam.................................................................................................................................... 68

Modificando o som em tempo real......................................................69


Controle D Beam ...................................................................................................................................... 69
Pedal de controle (Control Pedal) .......................................................................................................... 72

Tocando arpejos (Arpeggios) ..............................................................73


Sobre os arpejos ........................................................................................................................................ 73
Tocando Arpejos....................................................................................................................................... 73
Ajustes do arpejo ...................................................................................................................................... 74
Criando estilos de arpejo (Arpeggio Style Edit) .................................................................................. 75
Registro dos estilos criados (Write) ....................................................................................................... 76

Uso da funo de memria de acordes ..............................................77


Sobre a memria de acordes ................................................................................................................... 77
Tocando com a funo de memria de acordes................................................................................... 77
Crie formas de acorde pessoais .............................................................................................................. 78
Registro da forma de acorde que voc criar (Write) ........................................................................... 78

Tocando ritmos .....................................................................................79


Sobre padres de ritmo............................................................................................................................ 79
Uso de grupos de ritmo
(Rhythm Groups)...................................................................................................................................... 79
Tocando ritmos ......................................................................................................................................... 79
Ajustes de padres de ritmo (Rhythm Pattern) ................................................................................... 80
Criao de padro de ritmo (Rhythm Pattern Edit) ............................................................................ 81
Registro do padro criado (Write) ......................................................................................................... 81
Criao de um grupo de ritmos (Rhythm Group Edit) ...................................................................... 82
Registro do grupo de ritmo criado (Write)........................................................................................... 82

Criando listas de Patches, Performances, ou Songs de uso frequente


(Live Setting) .........................................................................................83
Recuperando os sons................................................................................................................................ 83
Registro do som ........................................................................................................................................ 83
Registro de msica ................................................................................................................................... 83
Eliminando um registro........................................................................................................................... 83
Eliminando todos os registros de um banco ........................................................................................ 83

Reproduo de msicas (Song) ..........................................................84


Carregar e tocar msicas (Load Play).................................................................................................... 84
Tocando tracks MIDI imediatamente (Quick Play)............................................................................. 84
Vrias formas de reproduo ................................................................................................................. 85

Gravando uma msica (Track MIDI)....................................................87


Antes de gravar os tracks MIDI.............................................................................................................. 87

Gravando o que tocado (Realtime Recording) .................................................................................. 88


Indicando os dados um a um (Step Recording)................................................................................... 92

Edio de msica (MIDI Track) ............................................................94


Carregando a msica a editar................................................................................................................. 94
Edio de dados em um trecho indicado (Track Edit)........................................................................ 97
Edio de dados individualmente (Micro Edit)................................................................................... 99
Escrevendo o nome da msica (Song Name) ..................................................................................... 103

Gravando uma msica (Audio Track) ...............................................104


Antes da gravao de udio pelo conector AUDIO INPUT ............................................................ 104
Regravando o Track de udio (SOLO/RE-SAMPLING)................................................................. 105
Combinando diversos tracks de udio em um (AUDIO MERGE) ................................................. 106

Edio de msica (Audio Track) .......................................................108


Itens da tela AUDIO TRACK................................................................................................................ 108
Edio tracks de udio (tela AUDIO TRACK) ................................................................................... 108
Itens da tela AUDIO MIXER................................................................................................................. 111
Controle de tracks de udio (tela AUDIO MIXER) ........................................................................... 111

Registro/carregamento de msica (Save/Load)...............................113


Registro da msica (Save) ..................................................................................................................... 113
Registro da msica em arquivo SMF (Save as SMF) ......................................................................... 114
Carregamento de msica (Load).......................................................................................................... 115

Edio de frase de udio (Sample) ...................................................117


Lista de amostras (Sample List)............................................................................................................ 117
Edio de amostras (Sample Edit) ....................................................................................................... 119
Registro da amostra (Write).................................................................................................................. 124

Acrescentando efeitos .......................................................................125


Ligando/desligando efeitos.................................................................................................................. 125
Para fazer ajustes em efeitos ................................................................................................................ 125
Aplicando efeitos no modo Patch ........................................................................................................ 126
Aplicando efeitos no modo Performance ........................................................................................... 127
Ajustes de mlti-efeitos (MFX13)....................................................................................................... 129
Controle de ajustes de mlti-efeitos (MFX Control) ......................................................................... 129
Escolha a estrutura de mlti-efeitos (MFX Structure)....................................................................... 130
Parmetros de mlti-efeitos .................................................................................................................. 131
Fazendo ajustes em chorus ................................................................................................................... 154
Ajustes de Reverb ................................................................................................................................... 155
Efeito de masterizao (Mastering) ..................................................................................................... 156

Ajustes comuns a todos os modos (Funo System) ....................157


Como fazer ajustes System................................................................................................................ 157
Registro das alteraes de ajustes do sistema (System Write) ......................................................... 157
Informaes do sistema ......................................................................................................................... 157
Funes de parmetros do sistema ...................................................................................................... 158

Funes de controle de dados/


Recuperando ajustes de fbrica (Factory Reset) ............................164
Cpia de segurana de dados User (User Backup) ........................................................................... 164
Retorno de dados User do backup (User Restore) ............................................................................ 164
Ajustes de fbrica (Factory Reset) ........................................................................................................ 164
Inicializao de carto de memria (Card Format) ........................................................................... 164

Funes relacionadas a arquivos (File Utility).................................165


Procedimento bsico .............................................................................................................................. 165
Cpia de arquivo (Copy)....................................................................................................................... 166
Eliminando um arquivo (Delete) ......................................................................................................... 166
Deslocamento do arquivo (Move)........................................................................................................ 166
Inicializando o carto de memria (Card Format) ............................................................................ 166

Conexo ao computador por USB ....................................................167


Sobre as funes USB ............................................................................................................................. 167
Escolha o modo do USB......................................................................................................................... 167
Transferncia de arquivos de/para o computador (Storage Mode) ............................................... 167
Comunicao MIDI com o computador (MIDI Mode) ..................................................................... 169

Uso do programa JUNO-G Editor/Librarian .....................................170


Instalando o JUNO-G Editor/Librarian no computador ................................................................. 170
Fazendo as conexes .............................................................................................................................. 170
Sobre o modo PC .................................................................................................................................... 170
Necessidades do sistema no uso do JUNO-G Editor/Librarian ..................................................... 170

Sobre o V-LINK....................................................................................172
O que o V-LINK? ................................................................................................................................. 172
Exemplo de conexo .............................................................................................................................. 172
Ligando/desligando V-LINK .............................................................................................................. 172
Ajustes do V-LINK (V-LINK SETUP)................................................................................................. 173

Instalao de placas de expanso ....................................................174


Cuidados na instalao de placas de expanso ................................................................................. 174
Como instalar placas de expanso ....................................................................................................... 174
Verificando a instalao de placas de expanso ................................................................................ 175

Expanso da memria........................................................................176
Cuidados na instalao de memria.................................................................................................... 176
Como fazer a instalao......................................................................................................................... 176
Verificando se a instalao est correta............................................................................................... 177

Uso de carto de memria .................................................................178


Antes de usar um carto de memria.................................................................................................. 178
Registro de dados no carto.................................................................................................................. 178
Instalando o protetor PC Card ............................................................................................................. 178

Soluo de problemas........................................................................179
Mensagens de erro .............................................................................186
Lista de Performances .......................................................................187
Lista de Patches..................................................................................188
Lista de sets de ritmo .........................................................................193
Lista de formas de onda.....................................................................202
Lista de estilos de arpejo ...................................................................205
Lista de grupos de ritmo ....................................................................206
Lista de padres de ritmo ..................................................................207
Sobre o MIDI ........................................................................................209
Implementao MIDI ...........................................................................210
Tabela de implementao MIDI..........................................................241
Especificaes ....................................................................................243
ndice....................................................................................................244
9

Recursos principais
O JUNO-G um sintetizador de alta qualidade, com sons e
funcionalidade profissional. Possui a ltima palavra em gerador de
som, ampla variedade de efeitos e um gravador de udio, tudo isto
combinado em um instrumento de uso fcil. Os recursos listados
abaixo fazem o JUNO-G uma excelente opo para qualquer estilo
musical, em diversas aplicaes, por exemplo, para composio e
arranjo.

ltima palavra em gerador de som, com 128


vozes de polifonia
O JUNO-G tem 128 vozes de polifonia, o padro para a nova poca.
Voc pode tocar sons em camada, e gravar diversos tracks usando o
gravador interno.

Permite o uso de placas de expanso


Alm dos diversos patches selecionados, de alta qualidade que esto
na memria do JUNO-G, pode-se instalar placas de expanso com
mais formas de onda. Dependendo de suas necessidades e estilo
musical, voc pode escolher placas de expanso profissionais, da
coleo Roland SRX.

Gravador de udio estreo


O gravador interno tem track de udio (estreo) e tracks MIDI (16
partes). Isto permite que voc crie msicas com udio, gravando por
exemplo um cantor ou guitarrista, junto com o que produzido pelo
gerador de som interno.
Os tracks MIDI permitem gravar em alta resoluo usando at 16
partes (MIDI), usando recursos como gravao em loop, de forma a
poder gravar sem interromper o pensamento criativo.
O track de udio tem 4 MB de memria (grava 23,5 segundos de
gravao estreo). Voc pode acrescentar memria DIMM (at 512
MB) aumentando o tempo mximo de gravao para 51 minutos
(estreo). Alm do udio gravado no JUNO-G, voc pode importar
arquivos de udio (formato WAV ou AIFF) de um computador, para
uso no track de udio.

Funo de ajustes para uso ao vivo (Live


Setting)
A funo Live Setting permite memorizar e recuperar ajustes ao
vivo, garantindo que sua apresentao no tenha interrupes.

Funo Sample Patch


Esta funo permite usar frases de udio dos tracks de udio para
que sejam tocadas no teclado, como se fossem patches ou sets de
ritmo.

Efeitos completos, incluindo masterizao


O JUNO-G tem trs processadores de mlti efeitos (78 tipos de
efeitos), mais processadores independentes de chorus e reverb.
Existe tambm um efeito de masterizao, que permite fazer o
acabamento das produes, fazendo com que o som do CD-master a
ser produzido tenha impacto e qualidade de udio.

10

Funcionalidade e versatilidade no controle do


som
Alm do controle D Beam, o JUNO-G tem diversos outros controles,
como botes de modificao do som, conector para pedal pedal com
reconhecimento de acionamento intermedirio. O JUNO-G permite
controle completo do som no palco.

Recursos de interfaces externas


O conector USB permite transferncia de dados e comunicao USBMIDI, e o uso pode ser escolhido. E o slot para carto permite o uso
de carto SmartMedia ou CompactFlash com o uso de um adaptador
comercial. O carto pode armazenar at 1 GB de dados (no uso de
CompactFlash).

Acompanha o programa JUNO-G Editor/


Librarian
O programa editor/librarian permite programar e administrar os
sons do JUNO-G na tela ampla de um computador.

Funcionalidade V-LINK
V-LINK um sistema para sincronismo de msica com imagem de
vdeo, que permite ampliar os recursos para uso ao vivo.
Usando o JUNO-G conectado a um equipamento de vdeo V-LINK
(Edirol motion dive.tokyo Performance, DV-7PR, PR-50, ou V-4),
voc poder controlar imagens usando os mesmos procedimentos
que usa para tocar msicas no JUNO-G.

Compatibilidade General MIDI/GM2


O JUNO-G compatvel com General MIDI/GM2, e permite a
reproduo de msicas com os logotipos de General MIDI/GM2
(msicas General MIDI).

Descrio do painel
Painel frontal
fig.Front

8
5

10

D BEAM

Liga/desliga a funo D Beam. Voc controla o som, ou aplica


efeitos, com movimentos da mo (p. 69).

[SOLO SYNTH]
Toque o JUNO-G como um sintetizador monofnico (p. 70).

[ACTIVE EXPRESS]
Toque o JUNO-G com expresso ativa (p. 71).

[TRANSPOSE]
Mantendo pressionado [TRANSPOSE] e pressionando [+] [-], voc
sobe ou desce a afinao do teclado, em passos de semitons (p. 29).

OCTAVE [UP] [DOWN]


Transposio da afinao do teclado em passos de uma oitava (p.
28).

EDIT

[ASSIGNABLE]

[PATCH]

Voc pode enderear parmetros e funes para o D Beam e


modificar o som em tempo real (p. 71).

Para edies de patches (p. 30).

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione um boto correspondente


para ver a tela de ajustes do D BEAM.

[EFFECTS]
Permite fazer ajustes (edies) em efeitos (p. 125).

[MENU]

Abre telas de MENU. O menu apresentado vai depender do modo


em que voc estiver.

Boto VOLUME
Ajuste o volume geral das sadas OUTPUT A (MIX) e PHONES (p.
15).

[V-LINK]
Liga/ desliga a funo V-LINK (p. 172).
Pressione este boto para ver a tela de ajustes de V-LINK.

MODE

[PATCH]
Ativa o modo Patch (p. 25).

[PERFORM]
Veja a tela Play do modo Performance (p. 58).

[LIVE SETTING]
Veja a tela LIVE SETTING (p. 83).

[USB]
Veja a tela de escolha da funo USB (p. 167).

[PART MIXER]
Veja a tela Mixer do modo Performance (p. 58).

[AUDITION]
Mantenha pressionado este boto para escutar o som corrente (p. 28).

[SONG]
Pressione este boto para edio de msica ou tracks MIDI. Este
boto acionado para alternar entre as telas Song Edit e a tela
Song List (p. 84, p. 87, p. 94).

[AUDIO]
Este boto abre a tela Sample Edit. E este boto acionado para se
alternar entre as telas Sample Edit e Sample List (p. 117).

[WRITE]
Permite fazer registro dos ajustes na memria interna ou em carto
de memria (p. 32, p. 51, p. 63, p. 76, p. 78, p. 124).

5
[ARPEGGIO]
Liga/desliga a funo ARPEGGIO. A tela de ajustes de arpejos
apresentada quando o arpejo ligado (p. 73).

[CHORD MEMORY]
Liga/desliga a funo CHORD MEMORY. A tela de ajustes da
funo de memria de acordes apresentada ao ligar a funo (p.
77).

6
Display
O display apresenta informaes sobre os procedimentos.

11

Descrio do painel

[RHYTHM PATTERN]

[STOP]

Este boto abre a tela de reprodues de padres de ritmo (Rhythm


Pattern) (p. 79).

Interrompe reproduo ou gravao de msica.

[PART SELECT/TONE SW/SEL]

Ativa reproduo ou gravao de msica.

Ao pressionar este boto para que acenda, os botes de categoria


podem: selecionar parte, ou ligar/desligar, tones, ou selecionar
tones.

[RHYTHM][BASS]
Botes de categorias e grupos (apenas no modo Patch).

Botes de funes
([F1 (KBD/ORG)][F6 (VOCAL/PAD)])
Esta linha de seis botes abaixo do display usada para diversos
procedimentos durante edies, e outros controles. As funes
destes botes sero indicadas na tela que estiver apresentada (p. 23).

7
Dial VALUE
Usado para alterar valores. Mantenha pressionado [SHIFT] ao girar
o dial VALUE, e o valor muda em passos maiores (p. 24).

[PLAY]
*

Estando parado, mantenha pressionado [SHIFT] e Pressione [PLAY]


para atualizao do MIDI (MIDI Update, p. 86).

[REC]
Apresenta a tela de espera de gravao (p. 88, p. 92, p. 105).
Pressione este boto durante a gravao de um track MIDI, e a
funo de ensaio (Rehearsal) ativada (p. 92).

SOUND MODIFY

Gire estes botes para ajustar o timbre do som, ou editar parmetros


em tempo real.
Pressionando o boto da esquerda dos botes 14 a iluminao
muda, alterando a funo dos botes 14 (p. 30).
*

No modo performance, este boto fica sem funo.

Os botes CUTOFF e RESONANCE so dedicados para os controles


de Cutoff Frequency e Resonance (p. 30).

[DEC], [INC]
Estes botes tambm so para modificar valores. Mantenha
pressionado um e pressione o outro para acelerar a mudana;
pressione um destes botes enquanto pressiona [SHIFT], e o passo
da mudana fica maior (p. 24).

], [

], [ ], [ ]

Move o cursor para cima, para baixo, esquerda ou direita (p. 24).

[SHIFT]
Este boto usado com outros botes para permitir diversas funes.

[EXIT]
Volta para a tela anterior, ou fecha a janela corrente. Em alguns
casos, o procedimento em andamento cancelado.

[ENTER]
Use este boto para confirmar um procedimento.

SONG RECORDER

[AUDIO TRACK]
Este boto leva para a tela Audio Track (p. 104, p. 108).

[TEMPO]
Permite fazer ajustes de andamento (BPM) (p. 73, p. 79, p. 85, p. 88).

[LOOP]
Liga/desliga a funo Loop Play. A tela de ajustes do loop
apresentada quando a funo ligada (p. 86, p. 95).

Controle deslizante AUDIO IN


Ajusta a intensidade do sinal recebido em AUDIO INPUT. Mantenha
pressionado [SHIFT] ao mover o controle, e a tela Input Setting
apresentada (p. 104).

Controles deslizantes TRACK A1A4


Estes controles ajustam os volumes de cada track de udio (estreo).

[BWD], [FWD]
Move a posio da msica para compasso anterior ou seguinte (p.
85).
*

12

Com a reproduo parada, mantenha pressionado [STOP] e pressione


[BWD] para voltar ao comeo da msica. Pressionado durante a
reproduo, voc volta ao comeo da msica e a msica interrompida.

10
Alavanca Pitch Bend/Modulation
Esta alavanca permite controlar a afinao, ou aplicar vibrato ao som
(p. 16).

Descrio do painel

Painel traseiro
fig.Rear

Conectores AUDIO INPUT (L (MONO)/MIC, R)

1
Boto LCD CONTRAST
Ajusta o contraste do display do painel superior.

Conector USB

Para entrada de sinal de udio estreo (L/R) a partir de aparelho


externo. Para entrada de sinal mono, faa a conexo apenas em
L(MONO). Para conexo de microfone, use o conector L.
926a

Permite usar um cabo USB conectando o JUNO-G a um computador


(p. 167, p. 170).

Se o cabo de conexo tem resistor, o volume que chega em AUDIO


INPUT fica baixo. Use cabos sem resistores, como os cabos Roland
PCS.

Conectores OUTPUT A (MIX) (L (MONO)/1, R/2)

Estas so sadas de sinal de udio para conexo em amplificador ou


mixer estreo. Para sada mono, use apenas o conector L (p. 14).

Slot PC CARD
A carto de memria pode ser inserido aqui (p. 178).
930

Nunca insira ou retire o carto de memria com o aparelho ligado para


no corromper os dados do carto da memria ou do aparelho.

931

Insira o carto com cuidado at o fimat encaixar na posio.

Voc pode usar estes outputs com sinais independentes.

Conectores OUTPUT B (L/3, R/4)


Conectores para sada de sinal para amplificador ou mixer em
estreo.
*

Voc pode usar estes outputs com sinais independentes.

Conector PHONES

Para conexo de fone de ouvido (vendido separadamente) (p. 14).

Conectores MIDI (OUT, IN)

Estes conectores permite conexes com aparelhos MIDI externos,


com o uso de cabos MIDI, para recepo e transmisso de dados
MIDI.

Trava do cabo de fora

Conector CONTROL PEDAL

Conector DC IN

Conecte um pedal de expresso opcional (EV-5, etc.) aqui. Voc


escolhe a funo do pedal, e pode modificar o som ou realizar outros
controles com o uso do pedal. Voc tambm pode usar um pedal de
contato opcional (DP etc.) para sustentao do som (p. 16).

Conecte aqui o plug do adaptador AC (p. 14).


Use apenas o adaptador AC Roland fornecido.

925

Use apenas o pedal de expresso recomendado (EV-5; vendido


separadamente). Conectando outro pedal de expresso, existe risco de
dano e/ou mal funcionamento.

Conector HOLD PEDAL


Um pedal de contato opcional (DP etc.) pode ser conectado aqui
para uso como pedal hold (p. 16). Ao de meio pedal tambm
recebida. Se for conectado um pedal de expresso (DP-8/10), voc
pode usar o pedal com um controle mais fino nos sons de piano.

4
Boto AUDIO INPUT LEVEL
Este boto ajusta o volume do som que chega em AUDIO INPUT.
Use este boto para reduzir o sinal se o ajuste no controle AUDIO IN
do painel no foi suficiente para evitar distoro, ou se o ajuste
mximo do controle do painel no foi suficiente para produzir um
sinal com a intensidade desejada (p. 104).

Prenda aqui o cabo do adaptador AC (p. 14).

Chave POWER ON
Pressione para ligar/desligar o aparelho (p. 15).

Terminal de aterramento
927

Dependendo de sua montagem e condies de uso, pode ocorrer


uma sensao de desconforto ao tocar as partes metlicas deste
aparelho ou de um microfone conectado. Isto acontece quando
cargas eltricas infinitesimais esto presentes, e no oferece qualquer
risco. Caso voc conecte um aterramento, este efeito desaparece, mas
pode ocorrer um rudo discreto, dependendo das condies da
instalao. Se tiver dvidas sobre esta questo procure o Servio
Autorizado Roland, ou um Distribuidor Autorizado Roland.
Locais INCORRETOS para conexo de aterramento:
Canos de gua (pode causar eletrocusso)
Canos de gs (pode causar fogo e exploso)
Linhas telefnicas ou de para-raios (risco no caso de raios)

13

Preparao
Conexes
Como o JUNO-G no tem amplificao ou alto falantes, preciso conectar a um equipamento de udio, como um amplificador de teclado, um
sistema de monitorao, um aparelho de som, ou fones de ouvido, para se ouvir o som.
Para aproveitar os recursos do JUNO-G, use amplificao estreo. Se o seu sistema for mono, faa as conexes no OUTPUT A (MIX) L (MONO) do
JUNO-G.
*

O JUNO-G fornecido sem os cabos de udio, que precisam ser providenciados.

921

Para evitar mal funcionamento ou danos em alto falantes e outros componentes, reduza os volumes ao mnimo e desligue todos os aparelhos
antes de fazer conexes.
fig.Conecte.e

Tomada

Adaptador C

Fone de ouvido

Mixer etc.

Monitor
(amplificado)

Amplificador
924

Para evitar desconexo acidental da alimentao, e evitar forar o plug do adaptador AC, prenda o cabo na trava, como mostra a figura.

14

Preparao

Ligando/desligando o aparelho
941

Depois de fazer as conexes (p. 14), ligue os aparelhos na ordem


indicada. Usando outra ordem, existe risco de dano em alto falantes e
outros componentes.

1.

Antes de ligar o JUNO-G verifique duas coisas:


Todos os aparelhos esto corretamente conectados?
O controle de volume do JUNO-G e demais aparelhos esto no
ajuste mnimo?

2.

Ajuste do contraste do display


(LCD Contrast)
O que visto no display pode ser afetado pelo ngulo de viso ou
iluminao, e a imagem pode variar com o uso prolongado. Este
ajuste, feito com o boto LCD CONTRAST do painel traseiro permite
ajustar a qualidade da imagem.

Escutando msicas demo

Ligue a chave POWER do painel traseiro do JUNO-G.

As msicas interna mostram os recursos e sons e efeitos do JUNO-G

Um circuito de proteo atrasa o funcionamento por alguns segundos,


depois o aparelho funciona normalmente.

1.

942

*
*

Pressione EDIT [MENU] abrindo a janela Top Menu.

fig.TopMenu

Para funcionamento correto da alavanca pitch bend, no toque a


alavanca enquanto o JUNO-G estiver ligando.

Deixe solto!

3.

Ligue o aparelho de udio externo.

4.

Enquanto toca o teclado, aumente lentamente o volume do


JUNO-G e do sistema de amplificao.

2.

Pressione [

][

] indicando 7. Demo Play.

fig.DemoPlay

fig.Volume

3.

Pressione [ENTER].
A tela DEMO MENU apresentada.

4.

Gire o dial VALUE ou use [INC] [DEC] indicando uma


msica.

5.

Pressione [ENTER] para ativar a reproduo.


A reproduo interrompida ao final da msica.
Caso voc pressione [F6 (PLAY ALL)], todas as msicas tocam
sucessivamente, comeando da primeira.

Para desligar

6.

1.

Antes de desligar, considere duas questes:


O controle de volume do JUNO-G e demais aparelhos esto no
ajuste mnimo?

Foi feito o registro de sons ou edies do JUNO-G?

2.

Desligue os aparelhos de udio conectados.

3.

Desligue a chave POWER do JUNO-G.

Pressione [EXIT] ou [STOP] para interromper a msica demo.


Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

Para nomes das msicas e informaes de copyright, veja o


display do JUNO-G.
981a

Todos os direitos reservados. Uso para propsitos que no a escuta


pessoal e privada uma violao da lei.

982

Dados destas msicas no so transmitidos no MIDI OUT.

Na reproduo de msicas demo, qualquer edio patch ou


performance perdida, caso no tenha sido registrada na
memria.

15

Vrios recursos para tocar


Velocity

Pedal Hold

A informao de velocitya intensidade do golpe nas teclas


pode alterar o volume ou timbre do som.

Se um pedal de contato opcional (DP) estiver conectado em PEDAL


HOLD, pressione o pedal para a sustentao das notas que
estiverem tocando, mesmo aps soltar as teclas.

Alavanca Pitch Bend/Modulation

fig.HolPdl

Enquanto se toca o teclado, mova a alavanca para a esquerda


reduzindo a afinao, ou para a direita subindo a afinao (pitch
bend). Aplique vibrato afastando a alavanca de voc (modulation).
Voc pode mover para os lados e afastar ao mesmo tempo, aplicando
os dois efeitos.
fig.Bender.e

Pitch Bend

Modulation

Octave Shift - Mudana de oitava


Voc pode mudar a afinao do teclado em passos de oitavas at +/3 oitavas.
Na seo MODE, use OCTAVE [DOWN] [UP] para ajustar a
mudana da afinao em oitavas.
Se quiser voltar para a afinao original, pressione ambos os
botes ao mesmo tempo.

Pedal Control
Se um pedal de expresso opcional ou pedal de contato (EV-5, DP)
estiver conectado em PEDAL CONTROL, voc pode usar o pedal
para controle do volume ou outras funes.
fig.CtrlPdl

d
Rolan

Transpose
Voc pode transpor a afinao do teclado em passos de semitons,
entre GF# (-5 +6 semitons).
Mantenha pressionado MODE [TRANSPOSE] e use [-] [+] para
ajustar a transposio.
Se quiser voltar para a afinao original, mantenha pressionado
[TRANSPOSE] e pressione ambos os botes ao mesmo tempo.

VER:

Para detalhes de ajuste de pedais, veja Ajustes do pedal de


controle (Control Pedal) (p. 72).
925

Os ajustes de Octave Shift e Transpose so conservados quando


voc indica outro patches ou performances.

16

Use apenas o pedal de expresso recomendado ou pedal de


contato (EV-5, DP; vendido separadamente). Conectando outro
pedal de expresso, existe risco de dano e/ou mal
funcionamento.

Vista geral do JUNO-G


Como o JUNO-G est organizado

Classificao de tipos de som do JUNO-G

Estrutura bsica
De forma geral, o JUNO-G pode ser dividido na seo de controle,
no gerador de som e no gravador de msicas.
fig.BasicStruct.e

Input de audio

Sample

Track do
gravador
de audio

No uso do JUNO-G, voc vai encontrar diferentes categorias para


tocar ao trabalhar com sons. Veja abaixo a explicao de cada
categoria sonora.

Tones
No JUNO-G, os tones so a menor unidade de som. O tone no pode
ser tocado diretamente. O patch a unidade de som que pode ser
tocada, e o tone o bloco sonoro na construo do patch.
fig.Tone.e

Tone

Gravador

LFO 1

Playback

Track audio

Sample
Gerador de
som

Track MIDI

Gravar

LFO 2

Resample

Tocar

WG

TVF

TVA

Envelope
Pitch

Envelope
TVF

Envelope
TVA

Controlador (teclado, alavanca pitch bend, etc.)

Controlador
Esta seo contm o teclado, a alavanca pitch bend/modulation,
botes e controles do painel, e o controle D Beam. Inclui ainda pedais
que sejam conectados ao painel traseiro. As informaes do que
tocado, quando tocado, acionamento de pedais, etc, convertido
em mensagens MIDI e mandado para o gerador de som, gravador e/
ou aparelhos MIDI externos.

Gerador de som
A seo do gerador de som recebe mensagens MIDI do controlador,
do gravador e/ou de aparelho MIDI externo, gerando o som de
acordo com as mensagens MIDI recebidas. Este som sai pelos
conectores Output, e para o fone de ouvido.

sinal de audio

sinal de controle

Tones so formados por cinco componentes:

WG (Gerador de forma de ondas Wave Generator)


Escolha uma forma de onda PCM como base do som, e ajuste como a
afinao do som varia.
O JUNO-G tem 1267 formas de onda. Todos os patches internos do
JUNO-G so combinaes de tones criados com estas formas de
onda.
*

So usados quatro geradores de onda em cada tone de ritmo (som de


instrumento de percusso).

Gravador

TVF (Time Variant Filter)

O gravador contm os tracks MIDI que grava o que acontece no


controlador e mensagens MIDI recebidas de aparelhos externos, e o
track de udio, que grava som, e permite disparar frases prontas
(samples). Os dados MIDI do gravador so mandados para o
gerador de som na reproduo. As mensagens MIDI gravadas em
tracks MIDI podem ser mandadas para o conector MIDI OUT para
controle de aparelhos MIDI externos.

Ajuste como o espectro de freqncias do som varia.

Track de gravao de udio


O track de udio permite a captura de sons de um CD player ou de
um microfone conectado ao input. A gravao chamada tambm
de amostra, ou sample. Esta amostra pode ser usada da mesma
forma que uma forma de onda do gerador de som. Voc tambm
pode gravar sons do gerador interno para usar como amostra.
O JUNO-G pode carregar arquivos WAV ou AIFF a partir de um
computador, pela conexo USB.

TVA (Time Variant Amplifier)


Ajuste as variaes do volume e sua posio no estreo.

Envelope
O envelope (ou envoltria) determina a variao do som ao longo do
tempo. So quatro envelopes: um para afinao (Pitch), um para o
filtro do timbre (TVF), e um para volume (TVA). Por exemplo: para
ajuste do ataque ou decaimento do som usado o envelope TVA.

LFO (oscilador de baixa freqncia)


Use o LFO para criar variaes cclicas (modulao) do som. O
JUNO-G tem dois LFOs. Voc pode usar o LFO para aplicar um
efeito em WG (afinao), TVF (filtro), ou TVA (volume). Aplicando o
LFO em WG (afinao), produzido o vibrato. Aplicando o LFO no
TVF (timbre), produzido o efeito Wha. Aplicando o LFO no TVA
(volume), produzido o tremolo.
*

LFO no est presente para tones de ritmo (som de instrumento de


percusso).

17

Vista geral do JUNO-G

Patches
Patches so as configuraes sonoras que so tocadas. Cada patch
combina at quatro tones. A escolha de como estes tones so
combinados feita no parmetro Structure Type (p. 35).

Use a tela MIXER se quiser fazer mixagem e ajustar pan e volume


em cada uma das 16 partes, individualmente. Como o gerador de
som do JUNO-G pode controlar ao mesmo tempo o som de diversos
instrumentos, ele chamado de gerador de som multi timbral.
fig.Performance.e

fig.Patch.e

Performance

Patch

LAYER/SPLIT
MIXER
Tone 4
Tone 3
Tone 2
Tone 1

Parte 16

LFO 1

LFO 2

Parte 1

Patch/
Rhythm Set
WG

TVF

TVA

Pitch
Envelope

TVF
Envelope

TVA
Envelope

Rhythm Sets (sets de ritmo)


Os sets de ritmo so conjuntos de som de instrumento de percusso.
Como instrumentos de percusso no costumam tocar melodias, no
necessrio que ele ocupe a escala do teclado, mas importante ter
uma grande variedade de instrumentos para serem usados ao
mesmo tempo. Por isso, cada tecla (nmero de nota) do set de ritmo
produz som de instrumentos diferentes.
fig.RhythmSet.e

Set de ritmo

nota 98 (D7)
nota 97 (C#7)

nota 36 (C2)
nota 35 (B1)
Tone de ritmo (som de percussivo)
WG

TVF

TVA

Pitch
Envelope

TVF
Envelope

TVA
Envelope

Cada som de percusso (tone de percusso) tem quatro elementos.


(Para detalhes, veja a explicao de Tones.)
WG (Wave Generator): 14
TVF (Time Variant Filter)
TVA (Time Variant Amplifier)
Envelope

Performances
A performance agrupa a opo de patches e sets de ritmo em cada
uma das 16 partes que podem ser usadas simultaneamente.
A Performance do JUNO-G controlada em duas telas; a tela Play e
a tela Part Mixer (p. 58).
Use a tela PLAY para tocar dois ou mais patches ao mesmo tempo
(Layer) ou tocar diferentes patches em reas separadas do teclado
(Split).

18

Parte
No JUNO-G, uma parte um local para o qual voc escolhe um
patch ou set de ritmo. No modo patch, voc pode usar patches ou
sets de ritmo para serem tocados no teclado. No modo perfomance,
so usadas 16 partes, e voc escolhe o patch ou set de ritmo a ser
usado em cada parte.

Vista geral do JUNO-G

Sobre a polifonia simultnea


O JUNO-G pode produzir 128 vozes ao mesmo tempo. Nos
pargrafos a seguir vamos discutir o que isto significa, e o que
acontece quando mais de 128 sons so solicitados ao mesmo tempo
do JUNO-G.

Sobre a memria
Ajustes de patch e performance ficam registrados na memria. Este
aparelho tem trs tipos de memria: temporria, programvel e
permanente.
fig.04-006.e

JUNO-G
Preset (PRST)

Calculando o nmero de vozes em uso


O JUNO-G toca at 128 vozes simultneas. Estas polifonia no o
nmero de patches que pode ser tocado ( o nmero de formas de
onda), e por isso o nmero de notas que pode ser produzido varia
com o nmero de tones usados nos patches, e o nmero de formas
de onda usado nos tones. Veja como calcular o nmero de vozes
usadas no patch que tocado.
(Nmero de patches tocados) x (Nmero de tones usado no
patch tocado) x (Nmero de formas de onda usados no tones)
Por exemplo, um patch que usa quatro tones, e que cada tone usa
duas formas de onda, usa oito vozes para cada nota. Ao tocar no
modo Performance, o nmero de sons de cada parte deve ser
considerado para saber o nmero de vozes usados em todas as
partes.

System

Rhythm Set
36
Performance
64

User (USER)

Preset F (PR-F)
Preset E (PR-E)

Patch
256

Preset D (PR-D)
Preset C (PR-C)

Rhythm Set
32

GM (GM2)

Preset B (PR-B)
Preset A (PR-A)

Patch
256

Patch
128

Rhythm Set
9

Select

Select * 1

Performance
64

Select

Write

Prioridade no modo patch


Quando mais de 128 vozes so solicitadas para o gerador de som do
JUNO-G, as notas que j estiverem tocando so interrompidas para
as novas notas tocarem. As notas com menor prioridade so
desligadas primeiro. A ordem da prioridade escolhida no ajuste de
Patch Priority (p. 34).
A opo em Patch Priority pode ser de ltima nota (LAST) ou de
nota mais intensa (LOUDEST). Na opo LAST quando se
ultrapassa o limite de 128, a nota que est tocando a mais tempo
interrompida. Na opo LOUDEST a nota de menor volume
desligada. Normalmente usada a opo LAST.

Select

Voice Reserve
A funo de reserva de vozes do JUNO-G permite determinar o
nmero mnimo de vozes que fica garantido em cada parte. Por
exemplo ajustando Voice Reserve em 10 na parte 16, esta parte vai
sempre ser capaz de produzir 10 notas, mesmo que mais que 128
notas sejam solicitadas do gerador de som. Ao fazer ajustes em Voice
Reserve, considere o nmero de tones usado no patch da parte (p.
66).
No se pode fazer ajustes de Voice Reserve que resulte em uma soma
total superior a 64 vozes para todas as partes.

Select

CARD Slot
EXP Slot
Patch

Patch
256

Rhythm Set

Rhythm Set
32
Performance
64

Prioridade no modo performance


Como no modo performance para usado para tocar diversos
patches, importante escolher as partes que tem prioridade. Para
isso usado o ajuste de Voice Reserve (p. 66). Quando a nota de
um patch precisa ser desligada para novas notas tocarem, o ajuste de
Patch Priority usado, dentro do patch (p. 34).

Write

Memria temporria
rea temporria
Esta a rea que conserva os dados do patch ou performance
escolhido no painel.
O som produzido pelo gerador de som usa as informaes desta
rea. Ao editar um patch ou performance, voc no altera o dado
armazenado, mas a cpia deste dado que fica nesta rea temporria.
Os ajustes feitos nesta memria so temporrio, e so perdidos
quando voc desliga o aparelho ou escolhe outro patch/
performance. Se quiser conservar os ajustes, faa o registro (write)
em uma memria programvel.

19

Vista geral do JUNO-G

Reverb

Memria programvel (Rewritable)


Memria do sistema (System)
A memria do sistema armazena ajustes do funcionamento do
JUNO-G.

Memria User
A memria user armazena patches, performances, samples, e
performance do usurio.

Carto de memria
Voc pode usar um carto de memria para armazenar patches,
performances, samples, e performance, da mesma forma que a
memria user.

Memria permanente
Memria preset

Reverb simula espaos acsticos, como salas ou teatros. So


oferecidas cinco opes, escolha o mais adequado em cada caso.

Efeito de masterizao
Este um efeito compressor (limiter) estreo, aplicado na sada final
(output) do JUNO-G. Tem ajustes independentes para agudos
mdios e graves. Separando agudos mdios e graves, comprime o
som que ultrapassa o valor indicador, produzindo um volume
consistente.

Funcionamento do efeitos em cada modo


No modo Patch
Mlti-efeitos podem ser usados individualmente em cada patch e
rhythm set. Chorus e reverb so compartilhados entre patches e
rhythm sets; o mesmo efeito usado em todos os tone. Ajuste a
intensidade do sinal mandado para cada efeito (Send Level) para
controle do efeito aplicado em cada tone.
fig.FXinPatch

Patch

Dados da memria preset no podem ser reprogramados. Mas estes


dados podem ser passados para a rea temporria, modificados e
guardados na memria programvel (exceto GM2).

TONE

Multi efeito
Chorus

Placas de expanso (SRX Series)


O JUNO-G pode usar placas de expanso (SRX; vendido
separadamente). Placas de expanso contm dados de formas de
onda, patches e rhythm sets que usam estas formas de onda, que
podem ser copiadas para a rea temporria e tocadas.

Sobre os efeitos internos


Tipo de efeitos
O JUNO-G tem unidades de efeito internas, e voc pode ajustar de
forma independente o ajuste de cada unidade.

Mlti-efeitos
Os mlti-efeitos so efeito mltiplos que permite alterar o som. Com
78 tipos de efeitos que podem ser simples, como Distortion, Flanger,
e outros, ou podem ser combinaes de efeitos em srie ou paralelo.
Voc encontra os efeitos chorus e reverb nas opes de mlti-efeitos,
e so efeitos de chorus e reverb diferentes dos efeitos dedicados. No
modo Performance, podem ser usados trs multi efeitos
simultaneamente; sero indicados como MFX1, MFX2, e MFX3. No
modo patch voc pode usar MFX1 e MFX2.

Reverb

Em cada parte, voc enderea um Patch ou Rhythm Set.

No modo Performance
Os mlti-efeitos, chorus e reverb so ajustados individualmente em
cada performance. A intensidade de cada efeito ajustada em cada
parte.
No uso de efeitos no modo Performance, o ajuste de efeitos para o
patch ou rhythm set de cada parte ignorado, e usado o ajuste da
performance. Por isso o efeito de alguns patch ou rhythm set muda
entre o modo Patch e o modo Performance. Mas voc pode fazer com
que o ajuste do patch ou rhythm set de uma parte seja usado em toda
a performance. Alm disso, no uso de mlti-efeitos na performance,
voc pode usar 3 mlti-efeitos, dependendo do tipo de efeito.

fig.FXinPfm.e

Performance/Multitimbre
Parte 1
Patch
Parte16

Chorus
Chorus distribui o som no espao. Escolha se o efeito ser de chorus
ou delay.

20

TONE

Multi-efeito
Chorus
Reverb

Vista geral do JUNO-G

O gravador

O que um Track?

O gravador registra o que feito na seo de controle, e pode gravar


(sampler) udio no track de udio. Isto permite criar uma msica, ou
song. Na reproduo, os dados vo para o gerador de som, e a
msica recriada.

O que uma Song (msica)?


No JUNO-G, o conjunto de informaes sonoras que pode ser
reproduzida chamada de Song. Inclui os dados dos tracks MIDI
(canais MIDI 116), o track tempo, o track beat, e tracks de udio 14.
fig.Song.e_71

Song
Tracks MIDI

(.SVQ)

16

Track Tempo
Sample
USER

Track Beat

Tracks MIDI 116


Os tracks MIDI gravam o que tocado no teclado e outros controles,
como mensagens MIDI. Na reproduo os tracks MIDI mandam
estas mensagens para o gerador de som, o som produzido. Estes
tracks MIDI tocam o instrumento no lugar do msico.
Quando se usa o MIDI no o som que gravado, mas as instrues
para que o som seja produzido. Isto traz muitas vantagens. A
qualidade de som sempre excelente, por ser de primeira gerao,
no importa quantas vezes foi reproduzida. possvel mudar o
andamento sem qualquer efeito sobre a afinao ou qualidade do
som; permite edio detalhada, etc.
Os tracks MIDI gravam at 16 canais MIDI. No modo Performance,
as 16 partes do gerador de som correspondem aos 16 canais MIDI.
No modo patch, o teclado gravado no canal MIDI 1 e o padro de
ritmo gravado no canal MIDI 10 (ajuste padro).

U2000
U0002

Tracks AUDIO

(.SVA)

CARD

C7000

4
Evento sample

Tracks de udio 14

U0001

Setup Mixer

Cada seo da msica que armazena informaes musicais


chamada de track.

C0002
C0001

Tracks de udio conservam as amostras de udio capturadas, ou


amostras importadas do computador.
Mesmo que voc altere o andamento ao longo da msica, possvel
manter o sincronismo com a funo time-stretch. A reproduo
pode comear no meio de uma amostra.
Tracks de udio no gravam apenas a amostra, eles tem informaes
que indicam a amostra a ser tocada, por exemplo: tocar amostra
USER (ou CARD) n x neste ponto. (Isto chamado de sample
event.) Isto significa que se voc apaga uma amostra do track de
udio, a amostra deixa de ser tocada, mas a amostra conservada.
At 256 eventos podem ser usados em cada track de udio.
*

Cada track de udio reproduz uma nica amostra por vez. Se houver
sobreposio de amostras no track de udio, a amostra que vem por
ltimo tem prioridade.

Track Tempo
O track Tempo armazena informaes de mudana de andamento ao
longo da msica. Se a msica tem o mesmo andamento do comeo
ao fim, este track pode ser ignorado.
Ao comear uma gravao no JUNO-G, o ajuste de andamento fica
registrado no comeo do track Tempo. Se a msica for reproduzida
desde o comeo, ser sempre tocada neste andamento inicial.
O andamento da reproduo determinado pela informao do
track Tempo. Para modificar o andamento da reproduo, faa a
alterao neste track.

Track Beat
O Track beat registra mudanas na frmula de compasso usada na
msica. Ajuste a informao deste track antes de gravar uma nova
msica, e nos pontos da msica em que precisar de mudanas de
frmula de compasso.

21

Vista geral do JUNO-G

Gravao de tracks de udio

Locais de registro de msicas


rea Temporria
A msica fica na rea Temporria temporariamente. uma
msica Temporria.
O que est rea temporria perdido se o aparelho desligado, ou
se outra msica carregada. Para conservar a msica, faa o registro
na memria user ou em carto de memria.

Carto de memria/Memria User


Para conservar a msica que est na rea temporria aps uma
gravao ou edio, preciso criar um arquivo da msica em carto
de memria ou na memria user. Em cada um voc guarda at 256
msicas.
O carto e a memria podem ter dois tipos de arquivo. O smbolo de
trs letras entre parnteses () identifica a extenso do arquivo.

Gravaes de tracks de udio permitem o registro de sons captados


por microfone ou o uso de dados de udio digital. O udio pode ser
tocado como um patch (sample patch), ou usado como forma de
onda para um patch ou drum set. Voc pode importar arquivos
WAV/AIFF.

Samples (amostras)
O sample a forma de onda (som) produzido na gravao do
track de udio do JUNO-G. Alm da forma de onda, existe
parmetros como pontos de incio, incio do loop e fim do loop (start
point, loop start, e loop end). O JUNO-G pode ter 9.000 samples
(User: 2000, Carto: 7000).
fig.Sample.e

Sample (amostra)
Lista Sample

Arquivos de msica (Song File) (.SVQ,.SVA)

0001 User Sample


0002

Captura

acrescentado

Som

As msicas criadas no JUNO-G so registradas em dois tipos de


arquivos; arquivos com extenso .SVQ e com extenso .SVA.
Arquivos SVQ tem dados de tracks MIDI. Arquivos SVA tem dados
de tracks de udio (sample events).

Foma do onda
(Sample)

2000

Onde so armazenados os samples

Standard MIDI File (.MID)


Arquivos SMF so arquivos de um formato que pode ser usado em
outros equipamentos e programas de computador. Os arquivos do
JUNO-G podem ser registrados neste formato. Isto permite a
reproduo de msicas comerciais (GM) que compatvel com o
sistema GM/GM2.
fig.SongFile.e

As amostras (samples) so gravadas na rea temporria. Estes dados


so perdidos quando o aparelho desligado. Para conservar as
amostras, crie arquivos das amostras na memria user ou em um
carto de memria.
*

Voc no registra dados na memria preset.

fig.SampleMemory.e

Memria User
Arquivo de msica
ad

SMF

Lo

Write
Write

Banco Preset

Wr

ite

Banco User

Load
Write

Banco Card

Wr

JUNO-G

ite

Carto
Arquivo de msica
SMF

22

Load/Write

JUNO-G

Procedimentos bsicos no JUNO-G


diferentes vises da mesma performance. Por exemplo, use a
tela PERFORMANCE PLAY para ajuste da diviso do teclado, e
use a tela PART MIXER para ajuste efeitos ou balano de
volume dos patches de cada parte.

Escolha do modo no gerador de


som
O JUNO-G tem dois modos no gerador de som: modo Patch e modo
Performance. Escolha o modo mais adequado para cada uso do
JUNO-G. Use o procedimento a seguir para indicar o modo:

Modo Patch

Sobre os botes de funo


Os seis botes [KBD/ORG][VOCAL/PAD] abaixo do display
executam funes indicadas na tela. Veja a parte inferior da tela para
informaes sobre a ao destes botes.
fig.FButtons

Modo usado para tocar um nico som (patch/rhythm set) no


teclado. O teclado e o gerador de som ficam conectados por um
nico canal MIDI.

Indicando o modo Patch


1.

Pressione MODE [PATCH].

fig.PatchPlay

Janelas
As telas pequenas que aparecem temporariamente sobre a tela
normal chamada de janela. Diversas janelas podem aparecer,
de acordo com a situao. Algumas mostram listas, outras
permitem ajuste, e outras solicitam confirmao de
procedimentos.
fig.Tempo

Modo Performance
Permite usar diversos sons (patches e rhythm sets).

Tela PERFORMANCE PLAY


Use esta tela para tocar mais de um som (patches/rhythm sets) ao
mesmo tempo. Voc toca patches sobrepostos (Layer) ou divide o
teclado em vrias regies (Split).

1.

Pressione [EXIT] fechando a janela. Algumas janelas fecham


automaticamente quando um procedimento realizado.

Pressione MODE [PERFORM].

fig.PatchPlay

Tela MIXER
Use esta tela para a mixagem dos sons, ajustando volume e posio
no estreo em cada uma das 16 partes.

1.

Pressione MODE [PART MIXER].

fig.PatchPlay

A tela PERFORMANCE PLAY e PART MIXER permitem

23

Procedimentos bsicos no JUNO-G

Caso voc pressione [INC] ou [DEC] enquanto pressiona


[SHIFT], os passos de mudana sero maiores.

Movendo o cursor
Cada tela ou janela pode ter diversos parmetros e itens que podem
ser selecionados. Para alterar o ajuste de um parmetro, leve o cursor
at o valor do parmetro. Para indicar um item, leve o cursor at o
item. Depois de selecionado com o cursor, o valor do parmetro ou
o item selecionado fica em destaque.

Com o cursor no valor do parmetro, pressione [ENTER] para


ver a janela de ajuste do valor. Use [ ] [ ] indicando o valor,
depois pressione [ENTER] confirmando o ajuste.

fig.CursorScreen

Cursor

Escrita de nome
No JUNO-G, voc pode escrever nomes para cada patch, rhythm set,
performance, Song e Sample. O procedimento sempre o mesmo.
fig.PatchName

Mova o cursor com [

], [

], [ ] e [ ] (botes de cursor).

]: move o cursor para cima.

]: move o cursor para baixo.

[ ]:

move o cursor para a esquerda.

[ ]:

move o cursor para a direita.

Se voc mantiver pressionado um boto do cursor e pressionar


o boto de cursor da direo oposta, o cursor se move mais
rpido na direo do primeiro boto acionado.
Ao pressionar [ENTER], o valor do parmetro selecionado pelo
cursor aparece em uma lista. Isto permite que voc veja quais
so as opes.

Escolha de opes
Para mudar o valor, use o dial VALUE ou os botes [INC] [DEC].
fig.VALUE

1.

Pressione [ ] [ ] movendo o cursor para a posio em que


deseja escrever um caracter.

2.

Gire o dial VALUE, ou pressione [INC] [DEC] para escolher


um caracter.
[F2 (TYPE)]:Escolha o tipo de caracter. Cada vez que se
pressiona este boto, voc alterna o tipo de
caracter: maisculas (A), minsculas (a), ou
nmeros e smbolos (0).
[F3 (DELETE)]:Elimina o caracter na posio do cursor.
[F4 (INSERT)]:Insere um caracter na posio do cursor.
[ ] ou [ ]: Move o cursor.
[
*

], [

]: Alterna entre maisculas e minsculas.

Para descartar o que escreveu, pressione [F5 (CANCEL)].

Caracteres/Smbolos disponveis
espao, AZ, az, 09,! # $% & ` () * +, -. /:; < = >? @ [\] ^ _ `
{|}
Em cada tela do JUNO-G, voc pode usar o botes de cursor
movendo o rea em destaque no display e ajustando os valores.

Dial VALUE
Gire o dial VALUE no sentido horrio para aumentar o valor, e no
sentido anti-horrio para reduzir o valor.
Mantenha pressionado [SHIFT] ao girar VALUE para mudanas
mais rpidas.

[INC] e [DEC]
Pressionando [INC] aumenta o valor, e [DEC] reduz.
Mantenha pressionado o boto para variao contnua.
Para aumento rpido do valor, mantenha pressionado [INC] e
pressione [DEC]. Para reduo rpida, mantenha pressionado
[DEC] e pressione [INC].

24

Na tela de escrita de nomes, pressione [MENU] e selecione 1.


Undo para voltar para o nome anterior mudana. Em
[MENU] voc pode selecionar 2. To Upper ou pressionar [ ]
para mudar o caracter do cursor para maisculas. Em [MENU]
voc pode indicar 3. To Lower ou pressionar [ ] para mudar
o caracter do cursor para minscula. Em [MENU] selecione 4.
Delete All para apagar todos os caracteres.

Nomes de arquivos de msica no podem ter minsculas ou


alguns smbolos (* +,. /:; < = >? [\] |).

Tocando no modo Patch


O modo patch permite tocar um som (patch/rhythm set) no teclado.

Sobre a tela PATCH PLAY


Pressione MODE [PATCH]. Voc ativa o modo patch, e a tela
PATCH PLAY apresentada.
fig.PatchPlay

PR-AF (Preset AF), PRST (Preset)


Grupo interno do JUNO-G que no pode ser alterado. Estes patches
podem ser copiados para a memria temporria, modificado, e
registrado na memria User. Os grupos AF tem 128 patches prontos
cada grupo, no total de 768 patches.

GM (General MIDI 2)
Este o grupo interno de patches compatvel com General MIDI 2,
uma especificao que permite a reproduo de msicas em
diferentes aparelhos de qualquer fabricante. Estes patches no
podem ser substitudos ou editados. O JUNO-G tem 256 patches
preset.

CARD (Carto de memria)


Este grupo de patches armazenados em carto de memria
inserido no painel traseiro, que pode ser alterado, voc pode usar
este grupo para armazenar seus patches.

Funes na tela PATCH PLAY


fig.PatchFunc

4
7

1. Indica o modo do gerador de som.

USAM (User Sample)


Voc pode usar uma amostra (sample) da memria user como um
patch (funo Sample Patch), e tocar a amostra como um patch
convencional.
*

Se no houver amostras na memria, ser indicado Empty.

Como amostras estreo usam nmeros de sample adjacentes, voc


indica o nmero do canal esquerdo (L) (nmero inferior) do estreo o
patch. (Indicando o nmero da direita (R), --- apresentado, e o som
no tocado.

2. Indica mlti-efeitos (MFX), chorus (CHO), reverb (REV), e


mastering (MASTER) (condio ON ou OFF).
3. Indica o nome da msica corrente, e compasso corrente.
4. Indica frmula de compasso e andamento.
5. Indica/escolhe o grupo, nmero, e nome do patch selecionado.
6. Indica valores de oitava e transposio.
7. Indica o grupo de categoria do patch.
8. Posio dos cinco controles SONG RECORDER
9. Ajustes de SOUND MODIFY

CSAM (Card Sample)


Voc pode usar amostras do carto como patch (funo Sample
Patch), e tocar como um patch convencional.
*

Se no houver amostras na memria, ser indicado Empty.

Como amostras estreo usam nmeros de sample adjacentes, indique


apenas o canal L da amostra (nmero inferior) para tocar o patch
estreo. (Se for indicado o canal R, --- aparece para este canal, e o
som no pode ser tocado.

Grupo do Patch/Rhythm Set


O JUNO-G tem diversos grupos de patches, incluindo o grupo User
e os grupos Preset AF e GM, cada um com128 patches (256 nos
grupos GM e USER). Este nmero pode ser aumentado com a
instalao de placas de expanso (SRX; vendido separadamente),
ampliando os patches disponveis. Tambm existem patches
sample (USAM, CSAM) para uso de samples como patches.

USER
Este o grupo interno do JUNO-G que pode ter a programao
alterada. Os patches que voc cria podem ser armazenados neste
grupo. O JUNO-G tem 256 patches e 32 rhythm sets USER.

EXP (Placas de expanso instaladas no slot EXP)


Grupos de patches de placas de expanso instaladas em slots EXP,
que no podem ser alterados. Chamados para a memria
temporria, podem ser editados depois registrados na memria user
ou em carto. O nmero de patches varia de acordo com as placas de
expanso instaladas.
*

Patches EXP apenas podem ser selecionados com as placas de expanso


(SRX; vendido separadamente) instaladas no slot.

25

Tocando no modo Patch

So estas as categorias:

Escolha de patches na tela principal


1.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.

2.

Para mudar o patch ou set de ritmo, leve o cursor at a


posio indicada abaixo e use o dial VALUE ou [INC] [DEC]
fazendo sua escolha.

fig.PatchPlay

3.

Indique o grupo do patch (rhythm set), leve o cursor at a


posio indicada abaixo e use o dial VALUE ou [INC] [DEC]
para esta escolha.

fig.PatchPlay

4.

Pressione [
patch.

5.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando um patch (ou


set de ritmo).

][

] movendo o cursor at o nmero do

Escolha de patches por categoria


O JUNO-G permite fazer a escolha do patch por categoria, para que
voc encontre sons rapidamente. So 38 categorias.

1.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.

2.

Leve o cursor at a posio indicada abaixo, e use o dial


VALUE ou [INC] [DEC] indicando uma categoria.

fig.PatchPlay

Categoria
--Nenhum
PNO
AC.Piano
EP
EL.Piano
KEY
Keyboards
BEL
Bell
MLT
Mallet
ORG
Organ
ACD
Accordion
HRM Harmonica
AGT
AC.Guitar
EGT
EL.Guitar
DGT
Dist.Guitar
BS
Bass
SBS
Synth Bass
STR
Strings
ORC
Orchestra
HIT
Hit&Stab
WND Wind
FLT
Flute
BRS
AC.Brass
SBR
Synth Brass
SAX
Sax
PLK
Plucked
ETH
Ethnic
FRT
Fretted
BPD
Bright Pad
SPD
Soft Pad
VOX
Vox
HLD
Hard Lead
SLD
Soft Lead
TEK
Techno Synth
PLS
Pulsating
FX
Synth FX
SYN
Other Synth
PRC
Percussion
SFX
Sound FX
BTS
Beat&Groove
DRM Drums
CMB
Combination

Tipo de som
Nenhum
Acoustic Piano
Electric Piano
Other Keyboards (Clav, Harpsichord etc.)
Bell, Bell Pad
Mallet
Electric e Church Organ
Accordion
Harmonica, Blues Harp
Acoustic Guitar
Electric Guitar
Distortion Guitar
Acoustic & Electric Bass
Synth Bass
Strings
Orchestra Ensemble
Orchestra Hit, Hit
Winds (Oboe, Clarinet etc.)
Flute, Piccolo
Acoustic Brass
Synth Brass
Sax
Plucked (Harp etc.)
Other Ethnic
Fretted Inst (Mandolin etc.)
Bright Pad Synth
Soft Pad Synth
Vox, Choir
Hard Synth Lead
Soft Synth Lead
Techno Synth
Pulsating Synth
Synth FX (Noise etc.)
Poly Synth
Percussion
Sound FX
Beat e Groove
Drum Set
Outros patches com Split e Layer

Uso de botes Category Group


indicando Patches
Voc pode usar os botes category group para localizar patches.
As 38 categorias e sets de ritmo esto organizadas em 10 grupos
endereados para estes botes.

3.

4.

Pressione [ ] movendo o cursor um espao para a


esquerda, e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para travar o
cadeado.
Se voc no travar ( ) a categoria (cone
indicao de patches por categoria.

1.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.

2.

Com [TONE SW/SEL] apagado, pressione um dos botes


[RHYTHM][BASS] (categorias) indicando a categoria do
patch desejado.

) voc no pode fazer a


fig.PatchPlay

Use [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor at o grupo/nmero


do patch, e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando um
patch.
Se no travar no passo 3, voc percorre o n de patches pela ordem.

3.

26

Use [ ] [ ] indicando a categoria.

Tocando no modo Patch

4.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [


patch/rhythm set.

5.

Pressione [ENTER] para confirmar a escolha.


Grupo
PIANO
ORG/KBD

GUITAR

BASS
ORCH

BRASS

SYNTH

VOCAL/PAD

WORLD

RHYTHM

Categoria
PNO
AC.Piano
EP
EL.Piano
KEY
Keyboards
BEL
Bell
MLT
Mallet
ORG
Organ
ACD
Accordion
HRM
Harmonica
AGT
AC.Guitar
EGT
EL.Guitar
DGT
Dist.Guitar
BS
Bass
SBS
Synth Bass
STR
Strings
ORC
Orchestra
HIT
Hit&Stab
WND
Wind
FLT
Flute
BRS
AC.Brass
SBR
Synth Brass
SAX
Sax
HLD
Hard Lead
SLD
Soft Lead
TEK
Techno Synth
PLS
Pulsating
FX
Synth FX
SYN
Other Synth
BPD
Bright Pad
SPD
Soft Pad
VOX
Vox
PLK
Plucked
ETH
Ethnic
FRT
Fretted
PRC
Percussion
SFX
Sound FX
BTS
Beat&Groove
DRM
Drums
CMB
Combination
RHYTHM SET

][

] indicando o

Escolha de patches em uma lista


Voc pode ver uma lista de patches e fazer a escolha na lista.

1.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.

2.

Pressione [ENTER].
A tela PATCH LIST apresentada.

fig.PatchPlay

3.

Indique o patch, pressione [F5 (PATCH)].


Indique um rhythm set, pressione [F6 (RHYTHM)].
Caso voc pressione [F6 (RHYTHM)], a tela RHYTHM LIST
apresentada.

4.

Pressione [F1 (UP)] [F2 (DOWN)] indicando um grupo.

5.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [


patch/rhythm set.

6.

Pressione [ENTER] para confirmar a escolha.

][

] indicando um

Escolha de patches por categoria


1.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.

2.

Pressione [ENTER].
A tela PATCH LIST apresentada.

3.

Pressione [F4 (CATEG)].


A tela CATEGORY apresentada.

4.

Pressione [F1 (UP)] [F2 (DOWN)] indicando uma categoria.

5.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [


patch.

6.

Pressione [ENTER] para confirmar a escolha.

][

] indicando um

27

Tocando no modo Patch

Escolha de patches/Rhythm Sets favoritos


(Favorite Patch)
No modo patch, voc pode agrupar os sons que preferir ou usar com
mais freqncias (patches ou sets de ritmo) em um nico lugar,
registrando como patches favoritos. Com esta funo, voc pode
encontrar patches das reas Preset/User/Card e de placas de
expanso. Registre at 64 sons (8 sons x 8 bancos) como favoritos.

Escuta do Patch ou Rhythm Set


(Phrase Preview)
Esta funo permite escutar o som de um patch com frases de acordo
com a categoria do patch.

1.

Na tela PATCH PLAY, PATCH LIST, RHYTHM LIST,


FAVORITE PATCH, ou CATEGORY, mantenha pressionado
MODE [AUDITION].
O patch (rhythm set) selecionado na tela tocado.

2.

A reproduo da frase interrompida quando voc tira o


dedo do boto [AUDITION].

Registro de Patch/Rhythm Set em favoritos


1.

Na tela PATCH PLAY, escolha o patch (ou rhythm set) que


deseja registrar.

2.

Pressione [ENTER] para ver a tela PATCH LIST.

3.

Pressione [F3 (FAVORIT)].

VER:

Voc pode usar o parmetro Preview Mode para mudar a


forma como o Phrase Preview toca os sons. (p. 158)

A tela FAVORITE PATCH apresentada.

Transposio do teclado em
oitavas (Octave Shift)
A funo Octave Shift permite a transposio da afinao do teclado
em passos de uma oitava (-3 +3 oitavas).

4.

Pressione [ ] [ ] indicando o banco (bank).

5.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [


nmero de favorito dentro do banco.

] indicando o

6.

Pressione [F2 (REGIST)] para confirmar o registro.

7.

Pressione [F3 (LIST)] voltando para a tela PATCH LIST.

Mantenha pressionado MODE [AUDITION] ou [F5


(PREVIEW)] para escutar o patch ou rhythm set.

Cancelando o registro do patch

Por exemplo, para tocar a parte de contrabaixo mais fcil com a mo


direita, transponha o teclado 1 ou 2 oitavas para baixo.
*

1.

O ajuste Octave Shift atua apenas nas partes do teclado.


Na tela PATCH PLAY, pressione OCTAVE [-] ou [+]
indicando o valor da transposio (-3 +3).
O boto acende com este ajuste.

Cada vez que se pressiona OCTAVE [+], a transposio muda


na ordem +1, +2, e +3. Cada vez que se pressiona OCTAVE [-], a
transposio muda na ordem -1, -2, e -3.
[UP] acende nas opes +1, +2, ou +3; [DOWN] acende nas
opes -1, -2, ou -3.
Pressione os dois botes juntos voltando o ajuste para 0.

Pressionando [F1 (REMOVE)] voc cancela o registro do patch (ou


rhythm set) da tela FAVORITE PATCH.

Escolha entre Patch/Rhythm Set favoritos


1.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.

2.

Pressione [ENTER] para ver a tela PATCH LIST.

3.

Pressione [F1 (FAVORIT)].


A tela FAVORITE PATCH apresentada.

4.

para mudar o banco, use o dial VALUE ou [ ] [ ].

5.

Pressione [INC] [DEC] ou [

6.

Pressione [F6 (SELECT)] ou [ENTER] para confirmar a


escolha.

28

][

] indicando o patch.

Existe um nico ajuste Octave Shift (Setup) em todo o JUNO-G.


Este ajuste conservado mesmo que voc escolha outro patch
ou performance.

Tocando no modo Patch

Transposio do teclado em
semitons (Transpose)
A funo Transpose varia a afinao do teclado em passos de
semitons.

Ajuste do balano de volume entre


o teclado e padres de ritmo
1.

Na tela PATCH PLAY, mantenha pressionado [SHIFT] e


pressione [F4 (LEVEL)].
A janela PART LEVEL aparece.

2.

Pressione [F4 (KBD)] (keyboard) ou [F5 (PTN)] (padro de


ritmo) indicando a parte.

3.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para ajustar o volume.

4.

Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.

Esta funo til para tocar instrumentos transpositores, como


trompete ou clarinete seguindo a partitura original.

1.

Na tela PATCH PLAY, mantenha pressionado


[TRANSPOSE] e pressione [-] ou [+] ajustando a
transposio (GF#: -5+6 semitons).
[TRANSPOSE] acende nas opes diferentes de C.
Mantenha pressionado [TRANSPOSE] e pressione ambos os
botes ao mesmo tempo para voltar o ajuste para a opo C.

Existe um nico ajuste de transpose (Setup) em todo o JUNO-G.


A alterao conservada mesmo que voc mude de patch ou
performance.

Escolha os tones que produzem som


(Tone On/Off)
Como o patch uma combinao de at quatro tones, voc pode
desligar tones indesejados, para tocar o som de um tone especfico.

1.

Na tela PATCH PLAY, pressione [TONE SW/SEL] de forma


que acenda.

2.

Use SWITCH [1][4] para ligar/desligar cada tone.


Acendendo o boto, o tone ligado.

Se quiser s o som de um ou dois tones no patch, desligue os


demais e registre o patch. Isto economiza vozes da polifonia do
JUNO-G.

3.

Pressione [TONE SW/SEL] novamente de forma que a


iluminao apague.

Tocando instrumentos de percusso


No modo patch, voc toca sons de instrumentos de percusso ao
escolher um rhythm set. Neste caso, cada tecla tem um som
diferente, e voc pode tocar muitos instrumentos de percusso.

29

Criando um patch
Com o JUNO-G, voc pode controlar diversos ajustes. Cada item que
pode ser ajustado chamado parmetro. Ao mudar o valor de um
parmetro, voc faz uma Edio. Este procedimento explica os
procedimentos usados na criao de patches, e as funes dos parmetros
de patches.

Quatro dicas para edio de Patches


Escolha um patch similar ao som que deseja criar (p. 26)
muito difcil chegar no som desejado partindo de um
patch muito diferente, e editando ao acaso. Inicie com um
patch prximo ao desejado e altere os parmetros
necessrios.
Escolha os tones que produzem som (p. 29)
Como o patch uma combinao de at 4 tones, escute
cada tone antes de comear a edio. Depois, escolha os
tones a serem usados. importante desligar os tones sem
uso para economizar vozes, conservando polifonia.
Veja a opo em Structure (p. 35)
O parmetro Structure determina como os quatro tones
so combinados. Antes de escolher novos tones, entenda
como um tone afeta e afetado pelos demais.
Desligue os efeitos (p. 125)
Ouvindo o patch com os efeitos desligados, voc percebe
com muito mais clareza as alteraes que realiza. Na
verdade, muitas vezes basta alterar o ajuste de efeito para
produzir o som desejado. Tente isto, tambm.

Ajustando o brilho do som e acrescentando outras


qualidades (CUTOFF/RESONANCE)
O gerador de som do JUNO-G tem um filtro que pode reforar ou cortar
regies de freqncia do som. O boto CUTOFF determina a freqncia
(cutoff frequency) em que o filtro comea a modificar o som, e o boto
RESSONANCE refora as freqncias em torno do cutoff, criando um
som caracterstico.

5.

Gire o boto CUTOFF ou RESSONANCE.


Girando o boto para a direita voc aumenta o valor.
FREQ: Freqncia em que o filtro comea a atuar no espectro
da forma de onda
RESO: Enfatiza freqncias em torno do cutoff, criando som
caracterstico

Valores muito alto produzem realimentao, distorcendo o som.

Edio da forma da variao do volume


O volume varia continuamente desde que a tecla tocada at depois da
tecla ser solta.

6.

Pressione o boto de seleo SOUND MODIFY, de forma


que AMP ENV acenda.

7.

Gire os botes ATTACK, DECAY, SUSTAIN, e RELEASE.


Girando o boto para a direita voc aumenta o valor.
A: Attack Time: Tempo entre acionamento da tecla e produo
de mximo de volume.

Como fazer ajustes no patch

D: Delay Time: Tempo de queda a partir do mximo de volume


at a sustentao.

Uso dos botes na edio do som

S: Sustain level: Volume de sustentao do som enquanto a


tecla fica acionada.
R: Release Time: Tempo para desaparecimento do som depois
de solta a tecla.

Voc pode usar s seis botes SOUND MODIFY para edio do som em
tempo real.

1.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.

2.

Escolha o patch a ser editado (p. 26).

Caso voc pressione o boto SOUND MODIFY deixando todos os


indicadores apagados, girar os botes no produz qualquer alterao.

Edio da variao do brilho do som


Voc no pode indicar patches do grupo GM2.

Escolha o tone a ser editado


3.
4.

Na tela PATCH PLAY, pressione [TONE SW/SEL] de forma


que acenda.
Pressione SELECT[1][4] indicando o tone (s) que deseja
editar.
Na rea SOUND MODIFY 14 da parte inferior da tela, uma
marca () acrescentada ao n de tone selecionado.

O timbre tambm varia ao longo da durao do som.

8.

Pressione o boto de seleo SOUND MODIFY, de forma


que FILTER ENV acenda.

9.

Gire os botes ATTACK, DECAY, SUSTAIN, e RELEASE.


Girando o boto para a direita voc aumenta o valor.

Caso voc pressione o boto SOUND MODIFY deixando todos os


indicadores apagados, girar os botes no produz qualquer alterao.

Aplicando vibrato, wah, ou tremolo (LFO)


O LFO, iniciais de low frequency oscillator (oscilador de baixa
freqncia) faz com que o som varie periodicamente. O efeito Vibrato
acontece quando o LFO varia a afinao. O efeito Wah quando o LFO
varia a freqncia de cutoff. O efeito Tremolo a variao do volume
pelo LFO.

fig.PatchPlay

10. Pressione o boto de seleo SOUND MODIFY, de forma


*

Voc pode acionar vrios botes indicando diversos tones.

Ligando/desligando TONE SWITCH voc pode fazer a edio ouvindo


apenas o tone modificado.

30

que LFO acenda.

11. Gire os botes ATTACK, DECAY, SUSTAIN, e RELEASE.


RATE: LFO RATE: Velocidade do LFO 1

Criando um patch

PIT: LFO Pitch Depth: Intensidade de LFO 1 sobre a afinao de


WG

Se voc desligar o aparelho ou escolher outro som enquanto o


display indica *, a edio realizada descartada.

FLT: LFO TVF Depth: Intensidade de LFO 1 sobre a freqncia


de cutoff do TVF
AMP: LFO TVA Depth: Intensidade de LFO 1 sobre volume
VER:

Para detalhes destes parmetros, veja Modulao dos sons/


sada dos sons (output) (p. 46).
*

Ver e editar todos os parmetros (PRO


EDIT)
VER:

Caso voc pressione o boto SOUND MODIFY deixando todos os


indicadores apagados, girar os botes no produz qualquer alterao.

Edio em uma tela grfica (Zoom Edit)

Para detalhes dos parmetros, veja p. 34 e seguintes.

1.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.

2.

Escolha o patch a ser editado (p. 26).

Os parmetros mais importantes e comuns na edio de som podem ser


editados em oito telas grficas.
Parmetro

pgina
p. 40
p. 40
p. 41
p. 43

PITCH ENVELOPE
TVF PARMETRO
TVF ENVELOPE
TVA ENVELOPE

Parmetro
PATCH EDIT
LFO 1/2
STEP LFO

pgina
p. 35
p. 46
p. 47

Voc no pode indicar patches do grupo GM2.

3.

Pressione EDIT [PATCH] para que acenda.

4.

Pressione [F6 (PRO EDIT)].

5.

Use [F2 (GRP )] [F3 (GRP )] para mudar o grupo do


parmetro.

*
1

Pressionando [F1 (GRP LIST)] aparece a janela Patch Pro Edit Menu.
Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [ ] [ ] indicando o grupo do
parmetro, e pressione [ENTER].

2
3

6.
*

1. Display grfico

Use [

][

] indicando a parmetro.

Uma marca () acrescentada ao nmero do tone na parte superior


direita da tela.

2. Mova o cursor e use o dial VALUE ou [INC] [DEC]


3. Corresponde aos botes SOUND MODIFY 1--4.

1.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.

2.

Escolha o patch a ser editado (p. 26).

Voc no pode indicar patches do grupo GM2.

3.

Pressione EDIT [PATCH] para que acenda.

4.

Use [F1][F4] indicando a tela do parmetro.

5.
*

6.

Pressionando [F5 (PGINA)] voc muda as telas [F1][F4].


Use [

][

] [ ] [ ] indicando a parmetro.

Alguns parmetros so independentes em cada tone. Para indicar o


tone a ser editado, pressione [TONE SW/SEL] para que acenda, e
pressione um dos botes SELECT [1][4].
Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor.
Parmetros com a indicao 14 tambm so editados nos
botes SOUND MODIFY 14.

7.

Repita os passos 46 ajustando cada parmetro.

8.

Pressione [WRITE] para registro das alteraes (p. 32).


Se no quiser fazer o registro, pressione [EXIT] para voltar
para a tela PATCH PLAY.
Se voc voltar para a tela PACTH PLAY sem fazer o registro,
um * aparece na esquerda do nome do item editado.

7.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor.


Parmetros com a indicao 14 tambm so editados nos
botes SOUND MODIFY 14.

8.

Repita os passos 57 ajustando cada parmetro.

9.

Pressione [WRITE] para registro das alteraes (p. 32).


Se no quiser fazer o registro, pressione [EXIT] para voltar
para a tela PATCH PLAY.
Se voc voltar para a tela PACTH PLAY sem fazer o registro,
um * aparece na esquerda do nome do item editado.

Se voc desligar o aparelho ou escolher outro som enquanto o


display indica *, a edio realizada descartada.

Uso de botes SOUND MODIFY para


modificar valores
Se aparece um nmero para o nome do parmetro (1, 2, 3, 4), voc pode

31

Criando um patch

usar os botes SOUND MODIFY 14 no ajuste do o valor.


*

Pressione o boto SOUND MODIFY deixando todos os indicadores


apagados. Se qualquer indicador estiver aceso, a funo do boto muda.

A funo Compare
Nos procedimentos Patch Tone Copy e Patch Save, voc pode usar a
funo Compare.
Se quiser tocar o som da origem da cpia, ou o patch do destino de
um registro, pressione [F4 (COMPR)] para marcar (). Agora voc
pode tocar o patch de origem da cpia ou o patch destino do registro
no teclado.

Por exemplo, na tela TVF ENVELOPE ZOOM, os botes correspondem


aos seguintes parmetros.
Boto 1
Boto 2
Boto 3
Boto 4

A (Time 1)
D (Time 3)
S (Level 3)
R (Time 4)

Inicializao dos ajustes do patch


Inicializao o retorno de todos os ajustes do som selecionado para
ajustes padro
to o retorno de todos os ajustes do som selecionado para ajustes padro.
*

1.

A inicializao afeta s o som selecionado; sons armazenados na


memria user no so afetados. Para recuperar todos os ajustes do
JUNO-G para os valores de fbrica, use o Factory Reset (p. 164).
Com EDIT [PATCH] aceso, mantenha pressionado [SHIFT] e
pressione [F5 (INIT)].

Registro dos patches criados


(Write)
As alteraes feitas no som so temporrias, e so perdidas se voc
desligar o aparelho ou escolher outro som. Para conservar o novo som,
faa o registro no grupo USER interno (memria user) ou grupo CARD
(carto de memria).
Ao editar um patch, um * aparece na tela PATCH PLAY.

Uma mensagem solicita confirmao.

2.

Ao fazer este procedimento, os dados anteriores do destino do


registro so eliminados.

Pressione [F6 (EXEC)].


A inicializao realizada.

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

O patch tocado com a funo Compare pode ficar um pouco


diferente do que o patch tocado normalmente.

1.

Edit o patch.

2.

Pressione EDIT [WRITE].


A tela WRITE MENU apresentada.

Cpia de ajustes de Patch (Tone)


Este procedimento copia os ajustes de qualquer patch para o patch
corrente.

1.

Com EDIT [PATCH] aceso, mantenha pressionado [SHIFT] e


pressione [F6 (TONE COPY)].
Aparece a janela Patch Tone Copy.

3.
*

Pressione [F2 (PAT/RHY)].


Ou use [ ] [
[ENTER].

] indicando Patch/Rhythm, depois pressione

A tela PATCH NAME apresentada.

2.

Pressione [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor, e use o dial


VALUE ou [INC] [DEC] indicando a origem da cpia em
Source. Indique grupo, nmero, e tone.

Pressionando [F4 (COMPR)] para marcar (), voc marca o patch de


origem (funo Compare).

4.

VER:

3.

Pressione [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor, e escolha o


tone de destino da cpia, em Destination

4.

Pressione [F6 (EXEC)].

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

5.

32

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar a cpia.


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].


Uma tela aparece, para escolha do destino do registro do patch.

Uma mensagem solicita confirmao.

5.

Escreva um nome para o patch.

6.
*

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [


(CARD)] indicando o destino.

][

] e [F1 (USER)] [F2

Pressionando [F4 (COMPR)] para marcar (), voc marca o patch de


destino do registro (funo Compare).

Criando um patch

7.

Dicas no uso de forma de onda de instrumento


acstico

Pressione [F6 (WRITE)].


Uma mensagem solicita confirmao.

8.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar o registro.


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.

Formas de onda one-shot e Loop

Com diversos instrumentos acsticos, como piano e sax, variaes


extremas de timbre ocorrem nos primeiros instantes de cada nota. O
ataque inicial define muitas das caractersticas do instrumento. Nestas
formas de onda, melhor conservar esta parte complexa do ataque da
forma que esto, e usar o envelope apenas na modificao do trecho de
decaimento ou sustentao.
fig.06-006.e

Volume

As formas de onda internas do JUNO-G se dividem em dois grupos.

Parte em loop
Tone da
forma de onda

One-shot:

Formas de onda com decaimento curto. Esta forma de onda tem gravado
o decaimento do som.
O JUNO-G tem diversas destas formas de onda com elementos de outros
sons. Inclusive o ataque do martelo no som de piano, e rudos de traste de
guitarra.
*

Tempo

Envelope
do TVF

No se pode usar o envelope para modificar uma forma de onda oneshot para que se torne um som sustentado, ou maior que o original.

Loop:

Estas formas de onda tem decaimento longo ou sons sustentados. Formas


de onda loop repetem o trecho do som no trecho em que o volume
estvel.

Tone
resultante

As formas de onda do JUNO-G incluem componentes de outros sons,


como os sons sustentados de piano e metais.
O diagrama abaixo mostra exemplo de um som (rgo eltrico) que
combina as duas formas de onda.
fig.06-005.e

TVA ENV da forma de onda


Organ loop (sustentado)

TVA ENV do clique


da tecla (ataque)

TVA ENV
resultante

Volume

+
Tempo
Fim de nota

=
Fim de nota

33

Criando um patch

Funes de parmetros de Patch


Ajustes comuns em todo o Patch
GENERAL
Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas
(Matrix Control, p. 44)
Parmetro
Patch Category
Patch Level
Patch Pan
Patch Priority

Opes
Veja p. 26.
0127
L64063R
LAST, LOUDEST

Descrio
Tipo (categoria) do patch
Volume do patch
Posio esquerda/direita do patch
O que acontece quando a polifonia mxima ultrapassada (128 vozes)
LAST: Ultima nota tocada tem prioridade (Notas desligadas em ordem, comeando na mais antiga.)
LOUDEST: Nota de maior intensidade tem prioridade (notas desligadas comeando nas de menos volume.)

Octave Shift
Patch Coarse Tune
Patch Fine Tune
Stretch Tune Depth

-3 +3
-48 +48
-50 +50
OFF, 13

Afinao do som do patch (em unidades de oitava)


Afinao do som do patch (em semitons, +/- 4 oitavas)
Afinao do som do patch (passos de centsimos; 1/100 do semitom)
Afinao expandida (sistema usado em afinao de pianos em que os graves ficam mais graves e os agudos mais agudos do que na afinao igual)
OFF: Temperamento igual
13: Valores maiores produzem maior variao da afinao em graves e agudos.

Analog Feel

0127

Intensidade da modulao 1/f (simula uma modulao natural, que ocorre no som de riachos, ou vento em folhas)
* simula a instabilidade da afinao de um sintetizado analgico, por modulao 1/f.

Stretched Tuning (afinao estendida)


fig.06-011.e

desvio a partir do temperamento igual


Valor
3
2
1

OFF

OFF

1
2
3
Graves

34

Agudos

Criando um patch

Escolha como o tone tocado (Structure)


Parmetro
Struct 1 & 2, 3 & 4
(Structure Type)

Opes
TYPE 01TYPE 10

TYPE 1

Explicao
Determina como tone 1 e 2, ou tone 3 e 4 so conectados.
Veja as 10 opes de Type disponveis.
TYPE 2

TONE 1 (3)

WG

TVF

TVA

TONE 1 (3)

WG

TONE 2 (4)

WG

TVF

TVA

TONE 2 (4)

WG

Neste tipo, tones 1 e 2 (ou 3 e 4) so independentes. Use para preservar sons PCM
ou combinar os sons dos diversos tones, apenas por sobreposio.
TYPE 3
TONE 1 (3)

TVF

TYPE 4
WG

TVA

TONE 1 (3)

TVF

WG

TVA

WG

TVF

TVA

TYPE 5

TONE 2 (4)

WG

TVF

TYPE 6
WG

TVA

TONE 1 (3)

TVF

WG

TVA

TVF
R

WG

TVF

TVA

Este tipo usa modulao em anel criando novos harmnicos, e combina dois filtros. O TVA do tone 1 (3) controla o balano de volume dos dois tones, ajustando
a intensidade da modulao em anel.

TYPE 7
TONE 1 (3)

TONE 2 (4)

WG

TVF

TYPE 8
WG

TVF

TVA

TONE 1 (3)

WG

TONE 2 (4)

WG

TVF

TVA
R

WG

TVF

TVA

Este tipo aplica um filtro to tone 1 (3) e e modula em anel os tone 2 (4) criando
novos harmnicos.

TYPE 9
TONE 1 (3)

TVF

TVA

Este tipo manda a resultante da filtragem do tone 1 (3) e tone 2 (4) atravs da
modulao em anel, e depois mistura os sons do tone 2 (4) e aplica um filtro ao
resultado.
TYPE 10

WG

TVF

TVA

TONE 1 (3)

WG

TVF

TONE 2 (4)

WG

TVF

R
TONE 2 (4)

TVA

Este tipo usa modulao em anel criando novos harmnicos, e mistura o som do
tone 2 (4) e sobrepondo os dois filtros. Como o som da modulao em anel pode
ser mixado com o tone 2 (4), o TVA do tone 1 (3) pode ajustar a intensidade de
som de modulao em anel.

R
TONE 2 (4)

TVA

Este tipo aplica um booster para distorcer a forma de onda, depois combina dois
filtros. O TVA do tone 1 (ou 3) controla o balano de volume entre os dois tones
e ajusta a intensidade do booster.

R
TONE 2 (4)

TVF
B

Este tipo mistura os sons de tone 1 (3) e tone 2 (4), aplica um filtro, depois aplica
um booster para distorcer a forma de onda.

TONE 1 (3)

TVA

Este tipo agrupa dois filtros, intensificando as caractersticas do filtro. O TVA do


tone 1 (ou 3) controla o balano de volume entre os dois tones.

B
TONE 2 (4)

TVF

TVA

WG

TVF

TVA
R

TVA

Este tipo passo o som filtrado de cada tone atravs da modulao em anel criando novos harmnicos. O TVA do tone 1 (3) controla o balano de volume dos
dois tones, ajustando a intensidade da modulao em anel.

TVA

Este tipo passo o som filtrado de cada tone atravs da modulao em anel criando novos harmnicos, e mistura os sons do tone 2 (4). Como o som da modulao
em anel pode ser mixado com o tone 2 (4), o TVA do tone 1 (3) pode ajustar a intensidade de som de modulao em anel.

Indicando TYPE 210 e desligando um dos tones do par, o outro tone toca como se fosse TYPE 1, independente do ajuste no display.

Se voc limitar a extenso de produo do tone no teclado (Keyboard Range, p. 37) ou limitar a extenso da intensidade de acionamento do tone (Velocity
Range, p. 38), as regies em que o tone no produz som funcionam como se o tone estivesse desligado. Quer dizer, usando as opes TYPE 210 o tone que
fica sozinho toca como se fosse tone da opo TYPE 1.

35

Criando um patch

Parmetro
Booster 1&2, 3&4
(Booster Gain)

Opes
0, +6, +12, +18

Explicao
Nas opes de Structure Type TYPE 3 ou TYPE 4, voc ajusta a intensidade do booster. O booster aumenta a intensidade
do sinal de input para distorcer o som. Cria um efeito de distoro semelhante ao usado em guitarras. Ajustes mais altos produzem mais distoro.

Booster
fig.Boost1.e

O Booster usado para distoro do sinal.

Intensidade de Booster (level)

fig.Boost2.e

Alm do uso para criar distoro, voc pode usar a forma de onda (WG1) de um
dos tones como se fosse um LFO que modula outra forma de onda (WG2) para
cima ou para baixo criando efeito semelhante ao de PWM (pulse width
modulation). Este parmetro funciona melhor quando usado junto com o
parmetro Wave Gain (p. 38).

Use WG1 como LFO

WG1

Ajuste o output do WG1

TVA

Booster
WG2
WG2
Acrescentando WG1

Modulao em anel Ring Modulator


fig.RingMod

A modulao em anel multiplica o tone de uma forma de onda pelo outro,


gerando diversos harmnicos novos, no presente nas formas de onda originais.
Exceto se o original for uma forma senoidal, sero gerados harmnicos
dissonantes. A diferena de afinao entre as duas formas de onda muda a
estrutura harmnica, e o som resultante um som metlico, sem afinao. Esta
funo normalmente usada para criar sons metlicos, como sinos.

MODIFY
Estes valores so somados ao valor de do parmetro em cada tone.
Parmetro
Cutoff Offset
Resonance Offset
Attack Time Offset
Release Time Offset
Velocity Sens Offset

36

Opes
-63 +63
-63 +63
-63 +63
-63 +63
-63 +63

Descrio
Freqncia de cutoff (p. 40)
Resonance (p. 40)
F-Env Time 1, A-Env Time 1 (p. 41, p. 43)
F-Env Time 4, A-Env Time 4 (p. 41, p. 43)
Cutoff V-Sens, Level V-Sens (p. 41, p. 42)

Criando um patch

PORTAMENTO
Portamento o efeito da transio suave da afinao entre duas notas tocadas consecutivamente.
Parmetro
Portamento Switch
Portamento Mode

Opes
OFF, ON
NORMAL, LEGATO

Portamento Type

RATE, TIME

Portamento Start

PITCH, NOTE

Portamento Time

0127

Explicao
Escolha se o portamento aplicado (ON) ou no (OFF).

NORMAL: Portamento sempre aplicado.


LEGATO: Portamento aplicado apenas entre notas tocadas em legato.
RATE: A durao varia com a distncia entre as duas afinaes.
TIME: A durao constante, independente da distncia das afinaes.
PITCH: Comea um novo portamento quando outra tecla pressionada durante um portamento.
NOTE: Portamento comea onde o movimento anterior deveria terminar.
Ajuste a durao do efeito de portamento.

fig.PortaStart.e

Portamento Start: PITCH

Portamento Start: NOTE

C5

C5

D4
C4

D4
C4
Tempo

Tempo

toque D4

toque D4

toque C5

toque C5

toque C4

toque C4

CONTROL
Parmetro
Mono/Poly

Opes
MONO, POLY

Explicao

MONO: Apenas a ltima nota tocada produz som. Ajuste usado para sons de instrumento solo como sax ou
flauta.

Legato Switch

OFF, ON

POLY: Permite tocar notas simultneas.


ON: Pressionando uma tecla quando a anterior ainda estiver pressionada, o som da nova afinao toca em legato. Usado para simular legato de violo, por exemplo.
* Legato Switch vlido quando Mono/Poly estiver na opo MONO.

Legato Retrigger

Pitch Bend Range Up


Pitch Bend Range Down

OFF, ON

OFF: Se uma tecla fica acionada e outra acionada, o som da nova afinao fica sem ataque, e apenas a afinao

0 +48
-480

muda. Use a opo OFF para tocar frases de sopro ou corda ou para o uso de modulao com som de sintetizador monofnico.
ON: Normalmente usada a opo ON.
* Legato Retrigger vlido quando Mono/Poly est na opo MONO e Legato Switch est na opo ON.
Valor de variao da afinao em semitons quando a alavanca pitch bend levada at o extremo direito.
Valor de variao da afinao em semitons quando a alavanca pitch bend levada at o extremo esquerdo.

KEY RANGE
Voc pode usar o nmero da nota para controle de como cada Tone tocado.
fig.TMT-K.e

Volume (level)

O tone toca no grave

Key Fade Lower


Key Range Lower

Parmetro
Key Fade Lower

Opes
0127

Key Range Lower


Key Range Upper
Key Fade Upper

C - (Upper)
(Lower)G9
0127

O tone toca
no agudo

Key Fade Upper


Key Range Upper

Explicao
Determina o que acontece com o volume do tone se o tone tocado em nota mais grave que Key Range Lower.
Se no quiser o som do tone, indique a opo 0.
Determina a nota mais grave que produz som em cada tone.
Determina a nota mais aguda que produz som em cada tone.
Determina o que acontece com o volume do tone ao tocar nota mais aguda que Key Range Upper.
Se no quiser o som do tone, indique a opo 0.

37

Criando um patch

VELOCITY RANGE
Voc pode usar a intensidade do toque na tecla para controle de como cada Tone tocado.
fig.TMT-V.e

Volume

O tone toca com toque suave

O tone toca com toque


intenso

Velocity

Velo Fade Lower


Velo Range Lower

Velo Fade Upper


Velo Range Upper

Parmetro
Tone Mix Velo Control

Opes
OFF, ON,
RANDOM,
CYCLE

Explicao
Escolha se outro tone tocado (ON) ou no (OFF) dependendo da intensidade do toque na tecla (velocity).
RANDOM: Os tones do patch tocam aleatoriamente, independente do valor de velocity.
CYCLE: Os tones do patch tocam consecutivamente, independente do valor de velocity.

Control Switch
Velo Fade Lower

OFF, ON
0127

Velo Range Lower


Velo Range Upper
Velo Fade Upper

1(Upper)
(Lower)127
0127

Use Matrix Control (p. 44) para ativar (ON), ou desativar (OFF) os sons dos diversos tones.
Determina o que acontece com o volume do tone se o tone tocado com velocity inferior a Velo Range Lower.
Se no quiser o som do tone, indique a opo 0.
Indique o menor valor de velocity que faz o tone produzir som.
Indique o maior valor de velocity que faz o tone produzir som.
Determina o que acontece com o volume do tone quando o tone tocado com velocity superior que Velo Range Upper.
Se no quiser o som do tone, indique a opo 0.

No uso de Matrix Control para tocar diferentes tones, ajuste o valor inferior (Lower) e superior (Upper) para a mensagem MIDI a ser usada.

Em vez de usar Velocity, voc pode substituir tones com Matrix Control. No entanto, o valor de velocity e Matrix Control no podem ser
usados ao mesmo tempo para determinar o tone tocado. No uso de Matrix Control para mudana de tones, ajuste Tone Mix Velo Control
na opo OFF.

Modificao de forma de onda/afinao/envelope de afinao


WAVE PARAMETER
Parmetro
Wave Group

Opes
INT, EXP,
SAMP

Explicao
Grupo da forma de onda usada de base no tone
INT: Forma de onda interna
EXP: Forma de onda de placas de expanso (SRX) instalada em slot EXP
SAMP: Forma de onda Sample

Wave Bank

PRST, USER,
CARD
----, 11267

Wave Group nas opes SAMP: PRST, USER, CARD


Wave Group nas opes MSAM: USER, CARD
Forma de onda bsica do tone (O limite superior depende do grupo.)
No modo monaural, apenas o lado esquerdo (L) indicado. Em estreo, o lado direito (R) tambm indicado.
Para indicar um par esquerdo/direito de forma de ondas, escolha o esquerdo (L), depois mantenha pressionado
[SHIFT] e pressione [F4 (ESTREO)] para marcar (); o lado (R) (Wave) tambm fica indicado.
Ganho (amplificao) da forma de onda
O valor varia em passos de 6 dB (decibis)um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda.
* Se deseja usar o Booster para distorcer o som da forma de onda, indique o valor mximo (p. 36).
Para sincronizar uma frase em loop (Phrase Loop) ao andamento, use a opo ON.
* Vlido no uso de placa de expanso especial instalada, para forma de onda com indicao de andamento (BPM) selecionada no
tone.
Selecionando forma de onda de placa de expanso no tone, e ativando o parmetro Wave Tempo Sync (ON) os ajustes
de afinao e ajustes FXM so ignorados.
Selecionando uma amostra para o tone, ajuste primeiro o BPM da amostra.
Selecionando uma amostra para o tone, Wave Tempo Sync usa o dobro do nmero de vozes normais.
Estando na opo ON, ajuste Tone Delay Time (p. 45) na opo 0.

Wave No. L (Mono)


Wave No. R

Wave Gain

-6, 0, +6, +12

Wave Tempo Sync

OFF, ON

38

Criando um patch

Phrase Loop

Realtime Time Stretch

Phrase loop a reproduo repetida de uma frase da msica (em


geral usando uma amostra). Uma tcnica de uso de Phrase Loops a
insero de frase de uma msica existente, por exemplo de dance,
com a criao da nova msica usando esta frase como motivo. Isto
chamado de Break Beats.

Nos grupos de forma de onda SAMP ou MSAM, com Wave


Tempo Sync na opo ON, voc pode variar o andamento da
reproduo da forma de onda sem alterar a afinao.

Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas
(Matrix Control, p. 44)
Parmetro
FXM Switch
FXM Color

Opes
OFF, ON
14

FXM Depth

016

Explicao
Escolha se FXM ser usado (ON) ou no (OFF).
Como o FXM faz a modulao de freqncia
Valores maiores produzem som mais granulado, ajustes mais baixos produzem som mais metlico.
Intensidade da modulao produzida pelo FXM

FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) usa a forma de onda indicada
para modular a freqncia da forma de onda corrente, produzindo
harmnicos complexos. til para criar efeitos sonoros e sons
dramticos.

WAVE PITCH
Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas
(Matrix Control, p. 44)
Parmetro
Tone Coarse Tune
Tone Fine Tune
Rand Pitch Depth

Opes
-48 +48
-50 +50
01200

Pitch Keyfollow

-200 +200

P-Env V-Sens

-63 +63

P-Env T1 V-Sens

-63 +63

P-Env T4 V-Sens

-63 +63

P-Env Time KF
(Time Keyfollow)

-100 +100

Explicao
Afinao do som do tone (em semitons, +/-4 oitavas)
Afinao do som do tone (passos de centsimos; 1/100 do semitom)
Variao aleatria da afinao do tone a cada tecla acionada (passos de centsimos)
Se no quiser variao aleatria da afinao, indique a opo 0.
Variao da afinao ao tocar tecla oitava acima
Se quiser a mudana convencional de afinao no teclado, indique a opo +100. Se quiser que a afinao suba duas
oitavas, indique a opo +200.
Ao da intensidade do toque no teclado sobre a intensidade do envelope de afinao.
Se quiser que o envelope de afinao seja mais intenso em notas tocadas forte, indique valor positivo (+).
Permite que a intensidade do toque no teclado afete o T1 do envelope de afinao.
Se quiser que T1 acelere em notas tocadas com fora, indique valor positivo (+).
Use este parmetro para que a velocidade de tecla solta afete o T4 do envelope de afinao.
Se quiser que T4 acelere em notas soltas rpido, indique valor positivo (+).
Use este ajuste para que os tempos do envelope de afinao (T2T4) sejam afetados pela posio da tecla.
Baseado nos tempos do envelope de afinao para a tecla C4, valores positivos (+) fazem com que notas acima de C4
sejam progressivamente mais curtas.

Pitch Keyfollow

Time Keyfollow

Tempo
+200

-100

+100

+50

C1

C2

C3

C4

C5

-200
C6

-50

-50

+50

-100
C7

Tecla

C1

C2

C3

C4

C5

C6

+100
C7

Tecla

39

Criando um patch

WAVE PITCH ENV


Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas
(Matrix Control, p. 44)
Parmetro
P-Env Depth

Opes
-12 +12

P-Env Time 14

0127

P-Env Level 04

-63 +63

Explicao
Intensidade do envelope de afinao
Valores maiores fazem o envelope de afinao produzir maiores mudanas. Valores negativos (-) invertem a forma
do envelope.
Tempos do envelope de afinao (T1T4)
Valores maiores resultam em intervalos de tempos mais longos entre os pontos.
Alturas do envelope de afinao (L0L4)
Indique a afinao a cada ponto, em relao ao que foi ajustado em Coarse Tune ou Fine Tune.

Pitch Envelope
T1

T2

T3

T4

Altura L0
L1

Tempo

L3

Note on
(tecla acionada)

L2

Note off
(tecla solta) L4

Ajuste do brilho do som com o filtro (TVF/ envelope TVF)


O filtro corta ou refora uma regio de freqncias, mudando o brilho, espessura e outras qualidades do som.

TVF PARMETRO
Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas
(Matrix Control, p. 44)
Parmetro
Filter Type

Opes
OFF, LPF,
BPF, HPF,
PKG,
LPF2,
LPF3

Cutoff Frequency
Resonance

0127
0127

Cutoff Keyfollow

-200 +200

40

Explicao
Tipo de filtro
OFF: No usa filtro.
LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume das freqncias acima do cutoff deixando o som suave, reduzindo o brilho do
som.
BPF: Band Pass Filter. Preserva apenas as freqncias em torno do cutoff, eliminando as demais. Produz sons caractersticos.
HPF: High Pass Filter. Elimina freqncias abaixo do cutoff. Usado para efeitos percussivos, enfatizando agudos.
PKG: Peaking Filter. Enfatiza freqncias em torno do cutoff. Use para criar efeitos tipo wah-wah, usando o LFO no
controle cclico do cutoff.
LPF2: Low Pass Filter 2. Corte das freqncias acima de cutoff, com metade da intensidade encontrada em LPF. Usado
na simulao de instrumentos acsticos, como o piano.
LPF3: Low Pass Filter 3. Corte das freqncias acima de cutoff, com sensibilidade variando com o ajuste do cutoff.
Tambm usado para simular instrumentos acsticos, mas com resposta diferente que o LPF2, mesmo com ajustes iguais
no envelope TVF.
* Na opo LPF2 ou LPF3, o ajuste do parmetro ressonance ignorado.
Freqncia em que o filtro comea a atuar no espectro da forma de onda.
Enfatiza freqncias em torno do cutoff, criando som caracterstico
* Valores muito alto produzem realimentao, distorcendo o som.
Use este parmetro se quiser que a freqncia de cutoff varie com a tecla acionada.
Em relao freqncia de cutoff da tecla C4 (D central), valores positivos (+) fazem a freqncia de cutoff subir para
notas mais agudas que C4, e ajustes negativos (-) fazem a freqncia de cutoff cair para notas mais agudas que C4. Valores maiores produzem variao maior.

Criando um patch

Resonance
LPF

BPF

HPF

Cutoff frequency
(oitava)

PKG

Cutoff Keyfollow

Intensidade
Alto

+200

+100

+2
+50

Cutoff
Valor ajustado

+1
o

-1
-50
-2

C1

C2

C3

C4

C5

-200
C6

-100
C7 tecla

Baixo

Parmetro
Cutoff V-Curve

Opes
FIX, 17

Explicao
Curva que determina como a intensidade do toque no teclado (velocity) afeta a freqncia de cutoff
Indique a opo FIX se no quiser que a freqncia de cutoff seja afetada pela intensidade do toque.

Cutoff V-Sens

-63 +63

Resonance V-Sens

-63 +63

F-Env V-Curve

FIX, 17

Use este parmetro para alterar a freqncia do cutoff pela intensidade do toque. Se quiser que notas tocadas forte subam
a freqncia de cutoff, indique a opo valores positivos (+).
Permite que a intensidade do toque varie o valor de Ressonance.
Se quiser que notas tocadas forte tenham mais efeito Ressonance, indique a opo com valores positivos (+).
Curva que determina como a intensidade do toque no teclado (velocity) afeta o envelope TVF
Indique a opo FIX se no quiser que o envelope TVF seja afetado pela intensidade do toque.

1
F-Env V-Sens

-63 +63

F-Env T1 V-Sens

-63 +63

F-Env T4 V-Sens

-63 +63

Ajuste como a intensidade do toque afeta a intensidade do envelope TVF.


Valores positivos (+) fazem o envelope TVF produzir mais efeito nas notas tocadas forte, e ajustes negativos (-) fazem
o efeito ser menor.
Permite que a intensidade do toque no teclado afete o T1do envelope TVF.
Se quiser que T1 acelere em notas tocadas com fora, indique valor positivo (+).
Use este parmetro para que a velocidade de tecla solta afete o T4 do envelope TVF.
Se quiser que T4 acelere em notas soltas rpido, indique valor positivo (+).

TVF ENVELOPE
Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas
(Matrix Control, p. 44)
Parmetro
F-Env Depth

Opes
-63 +63

F-Env Time KF
(Time Keyfollow)

-100 +100

F-Env Time 14

0127

F-Env Level 04

0127

Explicao
Intensidade do envelope TVF
Valores maiores fazem o envelope TVF produzir variao maior. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.
Use este ajuste se quiser que os tempos do envelope TVF (T2T4) sejam afetados pela posio da tecla.
Baseado nos tempos do envelope TVF da tecla C4 (D central), valores positivos (+) fazem com que notas acima de C4
sejam progressivamente mais curtas.
Tempos do envelope TVF (T1T4)
Ajustes maiores aumentam o tempo para atingir o prximo ponto de cutoff do envelope.
Altura dos pontos do envelope TVF (L0L4)
Ajuste como a freqncia de cutoff varia a cada ponto, em relao ao ajuste de Cutoff Frequency.

41

Criando um patch

TVF Envelope
T1

T2

Time Keyfollow

Tempo
T3

-100

T4

-50

Cutoff
Frequency

L0
L2
L1
Tecla acionada

L3

L4

Tempo
+50

Tecla solta

C1

C2

C3

C4

C5

C6

+100
C7

Tecla

Ajuste do volume (TVA/envelope TVA)


Parmetros de TVA
Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas
(Matrix Control, p. 44)
Parmetro
Tone Level

Opes
0127

Level V-Curve

FIX, 17

Level V-Sens

-63 +63

Explicao
Volume do tone.
Ajuste usado para controle do balano de volume entre os tones.
Curva que determina como a intensidade do toque no teclado (velocity) afeta o volume
Indique a opo FIX se no quiser que volume do tone seja afetada pela intensidade do toque.

Bias

Ajuste para determinar como o volume do tone varia com a intensidade do toque.
Indique valor positivo (+) para mais volume ao tocar forte; para menos volume ao tocar forte, valor negativo.
Bias faz o volume variar com a posio da tecla. Permite variar o volume pela afinao, como ocorre em instrumentos acsticos.

Bias Level

-100 +100

Bias Position
Bias Direction

C - G9
LWR, UPR,
L&U, ALL

LWR
+
Level

ngulo da variao de volume que vai ocorrer na direo escolhida em Bias Direction
Valores maiores produzem variao maior. Valor negativo (-) inverte a direo da mudana.
Tecla a partir da qual o volume modificado
Direo da variao que comea na tecla de Bias Position
LWR: O volume modificado nas teclas abaixo de Bias Point.
UPR: O volume modificado nas teclas acima de Bias Point.
L&U: O volume varia simetricamente para a direta e esquerda de Bias Point.
ALL: O volume varia linearmente, com Bias Point no centro.

UPR
Level

Parmetro
Tone Pan
Pan Keyfollow

42

L&U
+
Level

C-1

Key
Bias Position

Opes
L64063R
-100 +100

G9

C-1

Bias Position

Key
G9

C-1

Bias Position

ALL
Level

0
+

Key
G9

C-1

+
0

Bias Position

Key
G9

Explicao
Posio esquerda/direita do tone
Use este parmetro se quiser que a posio da tecla afete o pan.
Valores positivos (+) faz teclas acima de C4 (D central) serem desviadas para a direita, e ajustes negativos (-) faz
teclas acima de C4 (D central) desviarem para a esquerda. Valores maiores produzem variao maior.

Criando um patch

Pan Keyfollow

Pan

+100

+50

-50

-100

L
C1

C2

C3

C4

Parmetro
Random Pan Depth

Opes
063

Alter Pan Depth

L63063R

C5

C6

C7

Tecla

Explicao
Use este parmetro para variar aleatoriamente a posio no estreo a cada vez que se pressiona uma tecla.
Valores maiores produzem maior variao.
Este ajuste faz o pan alternar entre esquerda e direita a cada tecla acionada.
Valores maiores produzem maior variao. L ou R revertem a posio inicial entre esquerda ou direita. Por exemplo ajuste dois tones em L e R respectivamente, o pan dos dois tones ficam opostos no pan, invertendo de posio
a cada tecla acionada.
* Com o parmetro Type nas opes 210 em Structure, se os ajustes dos parmetros Pan KF, Rnd Pan Depth, Alter Pan
Depth for usado e a sada de som dos tones 1 e 2 ficam unidos no tone 2, e a sada dos tones 3 e 4 so unidos no tone 4. Por isso,
tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4 (p. 35).

TVA ENVELOPE
Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas
(Matrix Control, p. 44)
Parmetro
A-Env T1 V-Sens

Opes
-63 +63

A-Env T4 V-Sens

-63 +63

A-Env Time KF
(Time Keyfollow)

-100 +100

A-Env Time 14

0127

A-Env Level 13

0127

Explicao
Permite que a intensidade do toque no teclado afete o T1 do envelope TVA.
Se quiser que Time 1 acelere em notas tocadas com fora, indique valor positivo (+). Se quiser desacelerar, valor negativo.
Use este parmetro para que a velocidade de tecla solta afete o T4 do envelope TVA.
Se quiser que T4 acelere em notas soltas rpido, indique valor positivo (+). Se quiser desacelerar, use valor negativo.
Use este ajuste se quiser que os tempos do envelope TVA (T2T4) sejam afetados pela posio da tecla. Baseado
nos tempos do envelope TVA da tecla C4 (D central), valores positivos (+) fazem com que notas acima de C4
sejam progressivamente mais curtas, e ajustes negativos (-) produzem tempos progressivamente mais longos. Valores maiores produzem variao maior.
Tempos do envelope TVA (T1T4)
Valores maiores aumentam o intervalo entre os pontos de volume do envelope.
Pontos de volume do envelope TVA (L1L3)
Ajuste como o volume varia a cada ponto, em relao ao ajuste Tone Level.

TVA Envelope
T1 T2

Time Keyfollow

Tempo
T3

-100

T4

-50

Volume
L1 L2
Tecla acionada

Tempo

L3

+50

tecla solta

C1

C2

C3

C4

C5

C6

+100
C7

Tecla

43

Criando um patch

Ajustes de Matrix Control/ajustes diversos


MATRIX CTRL14
A funo que permite usar mensagens MIDI para alteraes em tempo real em parmetros de tone chamada Matrix Control. At 4 Matrix Controls
podem ser usados em um nico patch.
Para usar o Matrix Control, escolha qual mensagem MIDI (parmetro CTRL Source) ser usado para controlar qual parmetro (parmetro CTRL
Destination), a intensidade (parmetro CTRL Sens), e o tone no qual o efeito aplicado (parmetro CTRL Switch).
Parmetro
CTRL 14 Source

Opes
OFF, CC0131, 3395,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH,
SYS CTRL14,
VELOCITY,
KEY FOLLOW, TEMPO,
LFO1, LFO2, PITCH
ENV, TVF ENV, TVA
ENV

Explicao
Mensagem MIDI usada para mudar o parmetro do tone com Matrix Control
OFF: Matrix control no usado.
CC0131, 3395: Controle de nmero 131, 3395
PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL14: mensagens MIDI usadas como controle comum em matrix control
VELOCITY: Intensidade do toque na tecla KEY FOLLOW: Posio da tecla, com C4 como 0
TEMPO: Andamento ajustado (andamento do gravador) ou andamento de seqnciador MIDI externo.
LFO1: LFO 1 LFO2: LFO 2
PITCH ENV: Envelope de afinao TVF ENV: Envelope TVF TVA ENV: Envelope TVA

Velocity e Key follow so ligadas a mensagens de nota.

Apesar de no existir mensagens MIDI para LFO 1 at envelope TVA, estes podem ser usados como Matrix Control. Neste caso, voc altera
ajustes do tone em tempo real tocando os patches.
Se quiser usar os controles comuns em todo o JUNO-G, indique SYS CTRL1SYS CTRL4. As mensagens MIDI usadas em System Control
14 so indicadas nos parmetros System Ctrl 14 Source (p. 159).

Existem parmetros para permitir ou no que Pitch Bend, controle n 11 (Expression) e controle n 64 (Hold 1) sejam recebidos (p. 45).
Estando na opo ON, e recebendo a mensagem MIDI, para controle de parmetros, o Pitch Bend, Expression, e Hold 1 mudam ao mesmo
tempo. Se quiser controlar apenas o parmetro indicado, indique a opo OFF.
Existem parmetros para escolher se mensagens MIDI so recebidas em cada canal da performance (p. 67). Quando um patch com ajustes de
Matrix Control endereado para uma parte, verifique se as mensagens MIDI usadas em Matrix Control so recebidas. Se o JUNO-G estiver
ajustado para no receber a mensagem MIDI, o Matrix Control no vai funcionar.
Parmetro
CTRL 14
Destination 1
4

Opes
OFF, PITCH, CUTOFF, RESONANCE, LEVEL, PAN,
OUTPUT LEVEL, CHORUS
SEND,
REVERB SEND,
LFO1/2 PITCH DEPTH,
LFO1/2 TVF DEPTH,
LFO1/2 TVA DEPTH,
LFO1/2 PAN DEPTH,
LFO1/2 RATE,
PCH ENV A-TIME,
PCH ENV D-TIME,
PCH ENV R-TIME,
TVF ENV A-TIME,
TVF ENV D-TIME,
TVF ENV R-TIME,
TVA ENV A-TIME,
TVA ENV D-TIME,
TVA ENV R-TIME, TMT,
FXM DEPTH, MFX CTRL1
4, TIME

Parmetro
CTRL 14 Sens 14

Opes
-63 +63

CTRL 14 Switch 14

OFF, ON,
REVS

44

Explicao
Parmetro de tone a ser controlado por Matrix Control
At 4 parmetros podem ser indicados em cada Matrix Control, e controlados simultaneamente.
* Neste manual, parmetros que podem ser controlados com Matrix Control esto marcados com .

Explicao
Intensidade do efeito de Matrix Control
Para modificar o parmetro na direo positiva (+)mais alto, mais para a direita, mais rpido etc.em relao ao
ajuste corrente, indique valor positivo (+). Para modificar o parmetro na direo negativa (-)mais baixo, esquerda, mais lento etc.em relao ao ajuste corrente, indique valor negativo (-). Seja positivo ou negativo, valores maiores produzem maior mudana. Indique a opo 0 se no quiser aplicar o efeito.
Tone no qual o efeito aplicado no uso de Matrix Control
OFF: O efeito no aplicado.
ON: O efeito aplicado.
REVS: O efeito aplicado em reverso.

Criando um patch

MISC
Tone Delay
Produz o atraso entre tecla acionada (ou solta), e o incio da produo do som. Voc pode deslocar o instante de incio do som de cada tone. Isto diferente
do efeito Delay nos efeitos internos, porque o efeito delay afeta a afinao e timbre, e aqui, voc pode produzir arpejos usando uma nica tecla.
Voc pode sincronizar o intervalo do tone delay com o andamento do gravador.
*

Se no quiser usar o Tone Delay, ajuste Delay Mode na opo NORM e Delay Time na opo 0.

Com Structure nas opes 210, o output de tones 1 e 2 combinado no tone 2, e o output de tones 3 e 4 combinado no tone 4. Por isso,
tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4 (p. 35).
Parmetro
Tone Delay Mode

Opes
NORM,
HOLD,
OFFN,
OFFD

Tone Delay Time

0-127, Figura de
ritmo

Explicao
Tipos de atraso em Tone Delay
NORM: O tone comea a tocar aps o tempo indicado em Delay Time.
HOLD: AO tone comea a tocar aps o tempo indicado em Delay Time, mas se a tecla solta antes do tempo indicado em
Delay Time, o tone no tocado.
OFFN: Em vez de comear a tocar quando tecla acionada, o tone comea a tocar depois de decorrido o tempo indicado
em Delay Time aps a tecla ser solta. Use para simular rudos de trasteado em guitarra, e outros rudos.
OFFD: Em vez de comear a tocar quando tecla acionada, o tone comea a tocar depois de decorrido o tempo indicado
em Delay Time aps a tecla ser solta. No entanto, as mudanas do envelope TVA comeam ao acionar a tecla, e em muitos
casos apenas a parte do release do envelope tocado.
* Se uma forma de onda com decaimento usada (som que desaparece mesmo sem a tecla ser solta), as opes OFFN e OFFD podem
fazer com que o som no seja produzido.
Tempo entre tecla acionada (ou com Delay Mode na opo OFFN ou OFFD, tempo desde de tecla solta) at a produo
do som do tone
Tone Delay Time determina o pulso no sincronismo para a produo do som (Patch Tempo) pelo andamento do gravador,
quando se indica figura rtmica.

fig.ToneDly1.e

Tone Delay Mode: NORM

Tone Delay Mode: OFFN

Tone Delay Mode: HOLD

Tone Delay Mode: OFFD


Delay time

Sem Tone Delay

Delay time

Acionada

Solta

sem som
Delay time

Delay time

Tecla acionada Tecla solta

Acionada

Acionada

Solta

Solta

Parmetro
Tone Env Mode

Opes
NSUS,
SUST

Explicao
Selecionando forma de onda loop (p. 33) o som continua enquanto a tecla fica acionada. Se quiser que um decaimento mantendo a tecla pressionada, indique a opo NSUS.
* Com uso de forma de onda one-shot (p. 33) a sustentao no acontece, mesmo se estiver na opo SUST.
Em cada tone, escolha se a mensagem MIDI Pitch Bend recebida (ON), ou no (OFF).
Em cada tone, escolha se a mensagem MIDI Expression recebida (ON), ou no (OFF).
Em cada tone, escolha se a mensagem MIDI Hold-1 recebida (ON), ou no (OFF).
* Com NSUS indicado no parmetro Env Mode, este ajuste fica sem efeito.

Rx Bender
Rx Expression
Rx Hold-1

OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON

Rx Pan Mode

CONT, KON

Em cada tone, escolha como a mensagem de pan recebida.


CONT: Ao receber a mensagem de pan, a posio do tone no estreo alterada.
K-ON: O pan do tone alterado apenas na prxima nota tocada. Recebendo a mensagem durante a sustentao de uma
nota, o pan no muda, at que uma nova tecla seja acionada.
* O canal no pode ser ajustado para no receber mensagem de pan.

Redamper Sw

OFF, ON

Ajuste, em cada tone, a sustentao ou no do som ao receber mensagem Hold 1 aps a tecla ser solta, e antes do decaimento
para o silncio.
Se quiser a sustentao do som, indique a opo ON. Para usar esta funo, ajuste Rx Hold-1 tambm em ON. Esta
funo para ser usada em sons de piano.

45

Criando um patch

Modulao dos sons/sada dos sons (output)


Um LFO (Low Frequency Oscillator) permite variar ciclicamente o som. Cada tone tem dois LFOs (LFO1/LFO2), que podem ser usados para variao cclica
da afinao, timbre (cutoff) e volume, para produzir os efeitos de vibrato, wah e tremolo. Os dois LFOs tem os mesmos parmetros e basta uma explicao.

LFO 12
Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas
(Matrix Control, p. 44)
Parmetro
Wave Form

Opes
SIN,
TRI, SAWU, SAWD, SQR,
RND, BDU, BD-D,
TRP, S&H,
CHS,
VSIN,
STEP

Rate

0127,
figura
rtmica

Rate Detune

0127

Offset

-100 +100

Delay Time

0127

Delay Time KF
(Time Keyfollow)

-100 +100

Explicao
Forma de onda do LFO
SIN: Onda senoidal
TRI: Onda triangular
SAWU: Onda dente de serra
SAWD: Onda dente de serra (polaridade negativa)
SQR: Onda quadrada
RND: Onda randmica
BD-U: Aps o ataque da forma de onda do LFO, ela se desenvolve de forma padro, a onda continua sem mais alteraes.
BD-D: Aps o decaimento do LFO na forma padro, a onda continua sem mais alteraes.
TRP: Onda trapezoidal
S&H: Onda Sample & Hold (uma vez por ciclo, o valor de LFO varia)
CHS: Onda caos
VSIN: Onda senoidal modificada. A amplitude da onda senoidal varia randomicamente a cada ciclo.
STEP: Forma de onda gerada pelos dados de LFO Step 116. Produz modulao por passos com padro fixo, como um modulador por passos.
* Indicando a opo BD-U ou BD-D, o parmetro Key Trigger deve estar na opo ON. Se estiver OFF, o ajuste fica sem efeito.
Velocidade de modulao do LFO
LFO Rate pode ser ajustado com o ritmo do gravador.
* Este ajuste ignorado quando Waveform estiver na opo CHAOS.
Variao fina do ajuste do ciclo do LFO (Rate) a cada tecla acionada.
Valores maiores produzem maior mudana. Parmetro invlido quando Rate est na opo figura rtmica.
Sobe ou desce a forma de onda do LFO em relao ao ajuste do central (afinao ou cutoff).
Valores positivos (+) fazem a modulao acontecer do valor central para cima. Ajustes negativos (-) movem a forma de onda
para a modulao acontecer do valor central para baixo.
Intervalo antes da aplicao do LFO (ou uso do efeito) aps tecla acionada (ou solta)
Para som de violino, sopros, e outros, em vez de ter um vibrato imediato ao tocar o som, melhor ter um intervalo, e depois
o intervalo aparece gradualmente.
Ajuste o valor de Delay Time proporcionalmente posio da tecla, a partir da relao com a tecla C4 (D central).
Para reduzir o tempo em notas mais agudas, indique valor positivo; para aumentar o intervalo, indique valor negativo. Valores maiores produzem variao maior. Se no quiser que o intervalo varie com a altura da tecla, indique a opo 0.

fig.T-KF.e

Time Keyfollow

Tempo

-100

-50

+50

C1

C2

C3

C4

C5

C6

+100
C7

Tecla

Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas
(Matrix Control, p. 44)
Parmetro
Fade Mode
Fade Time
Key Trigger
Pitch Depth
TVF Depth
TVA Depth
Pan Depth

46

Opes
ON <, ON >,
OFF <, OFF >
0127
OFF, ON
-63 +63
-63 +63
-63 +63
-63 +63

Explicao
Como o LFO aplicado
Tempo para que a amplitude do LFO chegue ao mximo (mnimo)
Escolha se o ciclo do LFO sincronizado com tecla acionada (ON) ou no (OFF).
Intensidade da ao do LFO sobre afinao
Intensidade da ao do LFO sobre a freqncia de cutoff
Intensidade da ao do LFO sobre o volume
Intensidade da ao do LFO sobre o pan

Criando um patch

Parmetro

Opes
Explicao
Ajustes positivos (+) e negativos (-) em Depth produzem mudanas diferentes na afinao e volume. Por exemplo, use um valor positivo (+)
em um tone, e em outro tone use o mesmo valor, mas negativo (-), e a fase de modulao ser oposta entre os tones. Isto permite alternar entre
dois tones, ou combinar o ajuste de Pan para a variao cclica da posio do som.
* Com Structure nas opes 2 a 10, o output de tones 1 e 2 combinado no tone 2, e o output de tones 3 e 4 combinado no tone 4. Isto tambm acontece
nos ajustes de Pan Depth. Por isso, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4 (p. 35).

Como aplicar o LFO


Aplicando o LFO gradually aps tecla acionada
Delay
Time

Mais

Fade Time

Pitch
Cutoff Frequency
Level
Pan tecla acionda

Depth

Fade Mode: ON <


Delay Time: Intervalo de tempo entre tecla acionada e incio do LFO
Fade Time: Tempo para que a amplitude do LFO chegue ao mximo aps decorrido Delay Time

Menos

Aplicando o LFO imediatamente ao pressionar a tecla, e depois reduzir gradualmente o efeito


mais

Delay Time

Fade Time

Pitch
Cutoff Frequency
Level
Pan tecla

Depth

Fade Mode: ON >


Delay Time: Tempo de permanncia do LFO aps a tecla ser tocada
Fade Time: Tempo para a amplitude de LFO chegar ao mnimo aps decorrido Delay
Time

acionada
menos

Aplicando o LFO gradualmente aps tecla solta


Delay
Time

mais

Pitch
Cutoff Frequency
Level
Pan

Fade Time
Depth

Fade Mode: OFF <


Delay Time: Intervalo entre tecla solta e incio do LFO
Fade Time: Tempo para que a amplitude do LFO chegue ao mximo aps decorrido Delay Time

tecla
Tecla
acionada solta

menos

Aplicando o LFO entre tecla acionada e solta, e reduz gradualmente aps a tecla solta
Delay
Time

mais

Pitch
Cutoff Frequency
Level
Pan
menos

Fade Time
Depth

Fade Mode: OFF >


Delay Time: Tempo de durao do LFO aps a tecla ser solta
Fade Time: Tempo para a amplitude de LFO chegar ao mnimo aps decorrido Delay
Time

Tecla
acionada

Tecla solta

STEP
Parmetro
Step Type

Opes
TYP1, TYP2

Explicao
Quando o LFO desenhado pelos dados de LFO Step 116, escolha se a variao abrupta a cada passo ou se a conexo
linear.
TYP1: mudana por degraus
TYP2: variao linear

Step 116

-36 +36

Indique valores de Step LFO.


Com LFO Pitch Depth na opo +63, cada passo de +1 corresponde e uma afinao de +50 centsimos.

47

Criando um patch

OUTPUT
Parmetro
Patch Out Assign

Opes
MFX,
A, B, 1
4,
TONE

Tone Out Assign

MFX,
A, B, 1
4

Tone Out Level

0127

Explicao
Ajustes como a sada (output) do som direto do patch.
MFX: Output em estreo, atravs de mlti-efeitos. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs de mlti-efeitos.
A, B: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estreo, sem passar por mlti-efeitos.
14: Output (sada) para INDIVIDUAL 14 em mono, sem passar por mlti-efeitos.
TONE: Output de acordo com o ajuste de cada tone.
* Se fizer ajustes que o som mandado em separado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2, mas no conectar nada em INDIVIDUAL 2,
o som roteado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 misturado e tem sada em INDIVIDUAL 1.
* Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158).
Escolha como a sada do som direto de cada tone.
MFX: Output em estreo, atravs de mlti-efeitos. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs de mlti-efeitos.
A, B: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estreo, sem passar por mlti-efeitos.
14: Output (sada) para INDIVIDUAL 14 em mono, sem passar por mlti-efeitos.
* Com Patch Out Assign em opo diferente de TONE, este ajuste ignorado.
* Com Structure Type nas opes Type 210, o output de tones 1 e 2 combinado no tone 2, e o output de tones 3 e 4 combinado no
tone 4. Por isso, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4 (p. 35).
* Se fizer ajustes que o som mandado em separado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2, mas no conectar nada em INDIVIDUAL 2,
o som roteado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 misturado e tem sada em INDIVIDUAL 1.
* Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158).
* Ajustando Tone Out Assign na opo MFX, ajuste MFX Output Assign (p. 126) indicando a sada do som que passa pelo mlti-efeitos.
* Sons vo para chorus e reverb sempre em mono.
* O output do sinal aps passar por chorus indicado em Chorus Output Select e Chorus Output Assign (p. 127).
* O output do sinal aps passar por reverb indicado em Reverb Output Assign parmetro (p. 127).
Volume do sinal mandado para o output indicado em Tone Output Assign

Send Level (Output = MFX)


Tone Chorus Send
Tone Reverb Send

0127
0127

Volume do sinal mandado para chorus em cada tone se o tone estiver sendo mandado pelo MFX
Volume do sinal mandado para reverb em cada tone se o tone estiver sendo mandado pelo MFX

Send Level (Output = non MFX)


Tone Chorus Send
Tone Reverb Send

0127
0127

Volume do sinal mandado para chorus em cada tone se o tone no for mandado atravs de MFX
Volume do sinal mandado para reverb em cada tone se o tone no for mandado atravs de MFX

Ajuste de efeitos no patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)


Para detalhes de ajustes de efeitos, veja as pginas indicadas abaixo.
Para fazer ajustes em efeitos (p. 125)
Ajustes de mlti-efeitos (MFX13) (p. 129)
Fazendo ajustes em chorus (p. 154)
Ajustes de Reverb (p. 155)

48

Criao de set de ritmo (Rhythm Set)


Com o JUNO-G, voc pode controlar diversos ajustes. Cada item que
pode ser ajustado chamado parmetro. Ao mudar o valor de um
parmetro, voc faz uma Edio. Este procedimento explica os
procedimentos usados na criao dos sets de estilo, e as funes dos
parmetros de sets de ritmo.

7.

Pressione o boto de seleo SOUND MODIFY, de forma


que AMP ENV acenda.

8.

Gire os botes ATTACK, DECAY, SUSTAIN, e RELEASE.


Girando o boto para a direita voc aumenta o valor.
A: Attack Time: Tempo entre acionamento da tecla e produo
de mximo de volume.

Como fazer ajustar sets de ritmo

D: Delay Time: Tempo de queda a partir do mximo de volume


at a sustentao.

Uso de botes para edio do som

S: Sustain level: Volume de sustentao do som enquanto a


tecla fica acionada

Voc pode usar os seis botes SOUND MODIFY para editar o som
em tempo real.

R: Release Time: Tempo para desaparecimento do som depois


de solta a tecla.
*

Quando o som tem uma durao breve, pode ser difcil perceber
o efeito ao girar o boto.

Caso voc pressione o boto SOUND MODIFY deixando todos os


indicadores apagados, girar os botes no produz qualquer alterao.

Edio para ajuste do brilho (brightness) do timbre

1.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.

O timbre varia entre o momento que a tecla acionada e solta.

2.

Escolha o set de ritmo que deseja editar (p. 26).

9.

Voc no pode indicar patches do grupo GM2.

10. Gire os botes ATTACK, DECAY, SUSTAIN, e RELEASE.

3.

Pressione uma tecla para indicar a tecla (A0C8) a ser


controlada pelos botes SOUND MODIFY.

Girando o boto para a direita voc aumenta o valor.


*

Escolha o tone a ser editado


4.

Na tela PATCH PLAY, pressione [TONE SW/SEL] de forma


que acenda.

5.

Pressione SELECT[1][4] indicando o tone (s) que deseja


editar.

Voc pode acionar vrios botes indicando diversos tones.

Ligando/desligando TONE SWITCH voc pode fazer a edio ouvindo


apenas o tone a ser modificado.

Ajustando o brilho do som e acrescentando outras


qualidades (CUTOFF/RESONANCE)
O gerador de som do JUNO-G tem um filtro que pode reforar ou
cortar regies de freqncia do som. O boto CUTOFF determina a
freqncia (cutoff frequency) em que o filtro comea a modificar o
som, e o boto RESSONANCE refora as freqncias em torno do
cutoff, criando um som caracterstico.

6.

Gire o boto CUTOFF ou RESSONANCE.


Girando o boto para a direita voc aumenta o valor.
FREQ: Freqncia em que o filtro comea a atuar no espectro
da forma de onda
RESO: Enfatiza freqncias em torno do cutoff, criando som
caracterstico

Valores muito alto produzem realimentao, distorcendo o som.

Os parmetros importantes mais usados para edio, podem ser


vistos graficamente em cinco telas.
Parmetro
PITCH ENVELOPE ZOOM
TVF PARMETRO ZOOM
TVF ENVELOPE ZOOM
TVA ENVELOPE ZOOM

pgina
p. 54
p. 55
p. 55
p. 56

1.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.

2.

Escolha o set de ritmo que deseja editar (p. 26).

Voc no pode indicar patches do grupo GM2.

3.

Pressione EDIT [PATCH] para que acenda.

4.

Pressione a tecla para que fique indicada (A0C8) para


edio.

5.

Use [F1][F4] indicando a tela do parmetro.

6.

Use [

7.

][

] [ ] [ ] indicando um parmetro.

Alguns parmetros so independentes em cada tone. Para indicar o


tone a ser editado, pressione [TONE SW/SEL] para que acenda, e
pressione um dos botes SELECT [1][4].
Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor.
Parmetros com a indicao 14 tambm so editados nos
botes SOUND MODIFY 14.

Edio da forma da variao do volume


O volume varia continuamente desde que a tecla tocada at depois
da tecla ser solta.

Quando voc pressione o boto SOUND MODIFY deixando todos os


indicadores apagados, girar os botes no produz qualquer alterao.

Edio em uma tela grfica (Zoom Edit)

Na rea SOUND MODIFY 14 da parte inferior da tela, uma


marca () acrescentada ao n de tone selecionado.
*

Pressione o boto de seleo SOUND MODIFY, de forma


que FILTER ENV acenda.

8.

Repita os passos 46 ajustando cada parmetro.

49

Criao de set de ritmo (Rhythm Set)

9.

Pressione [WRITE] para registro das alteraes (p. 51).


Se no quiser fazer o registro, pressione [EXIT] para voltar
para a tela PATCH PLAY.
Se voc voltar para a tela PACTH PLAY sem fazer o registro,
um * aparece na esquerda do nome do item editado.

Se aparece um nmero para o nome do parmetro (1, 2, 3, 4), voc


pode usar botes SOUND MODIFY 14 ajustando o valor.
*

Por exemplo, na tela TVF ENVELOPE ZOOM, os botes ficam com


os seguintes parmetros.
Boto 1
Boto 2
Boto 3
Boto 4

Se voc desligar o aparelho ou escolher outro som enquanto o


display indica *, a edio realizada descartada.

Ver e editar todos os parmetros (PRO


EDIT)
VER:

Para detalhes dos parmetros, veja p. 52 e seguintes.

1.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.

2.

Escolha o set de ritmo que deseja editar (p. 26).

Inicializao o retorno de todos os ajustes do som selecionado


para ajustes padro.
*

1.

Pressione EDIT [PATCH] para que acenda.

4.

Pressione [F6 (PRO EDIT)].

5.

Pressione a tecla para que fique indicada (A0C8) para


edio.

6.

Use [F2 (GRP )][F3 (GRP )] para mudar o grupo do


parmetro.

8.

A Inicializao afeta apenas o som corrente; sons armazenados na


memria user no so afetados. Para colocar todos os ajustes do
JUNO-G nos valores de fbrica, use o Factory Reset (p. 164).
Com EDIT [PATCH] aceso, mantenha pressionado [SHIFT] e
pressione [F5 (INIT)].
Uma mensagem solicita confirmao.

3.

7.

A (Time 1)
D (Time 3)
S (Level 3)
R (Time 4)

Inicializao dos ajustes de Rhythm Set

Voc no pode indicar patches do grupo GM2.

Pressione o boto SOUND MODIFY deixando todos os indicadores


apagados. Se qualquer indicador estiver aceso, a funo do boto muda.

Pressionando [F1 (GRP LIST)] aparece a janela Patch Pro Edit Menu.
Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [ ] [ ] indicando o grupo do
parmetro, e pressione [ENTER].
Use [

][

2.

Pressione [F6 (EXEC)].


A inicializao realizada.

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Cpia de ajustes de tone de ritmo


Este procedimento copia ajustes de qualquer set de ritmo para o set
corrente.

1.

Com EDIT [PATCH] aceso, mantenha pressionado [SHIFT] e


pressione [F6 (TONE COPY)].
A janela Rhythm Tone Copy aparece.

2.

Pressione [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor, e use o dial


VALUE ou [INC] [DEC] indicando grupo nmero e tone de
Source (origem da cpia).

] indicando a parmetro.

Uma marca () acrescentada ao nmero do tone na parte superior


direita da tela.
Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor.
Parmetros com a indicao 14 tambm so editados nos
botes SOUND MODIFY 14.

9.

Repita os passos 57 ajustando cada parmetro.

10. Pressione [WRITE] para registro das alteraes (p. 51).


Se no quiser fazer o registro, pressione [EXIT] para voltar
para a tela PATCH PLAY.

Se voc voltar para a tela PACTH PLAY sem fazer o registro,


um * aparece na esquerda do nome do item editado.

Se voc desligar o aparelho ou escolher outro som enquanto o


display indica *, a edio realizada descartada.

Pressionando [F4 (COMPR)] para marcar (), e voc marca a


origem da cpia (funo Compare).

3.

Pressione [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor, e escolha o


tone de destino da cpia, ou Destination.

4.

Pressione [F6 (EXEC)].


Uma mensagem solicita confirmao.

Uso de botes SOUND MODIFY para


mudar o valor
50

5.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar a cpia.


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Criao de set de ritmo (Rhythm Set)

A funo Compare

Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.

Nos procedimentos de cpia e ajustes de tones de ritmo, voc


pode usar o funo Compare.
Se quiser que tocar o set de destino ou origem da cpia,
pressione [F4 (COMPR)] para marcar (). Voc poder tocar o
set de origem ou destino no teclado.
*

O set de ritmo escutado com a funo Compare pode ficar um o


som pouco diferente do que apresenta normalmente.

Registro dos sets de ritmo criados


(Write)
As alteraes feitas no som so temporrias, e so perdidas se voc
desligar o aparelho ou escolher outro som. Para conservar o novo
som, faa o registro no grupo USER interno (memria user) ou grupo
CARD (carto de memria).
Ao editar um set de ritmo, um * aparece na tela PATCH PLAY.

Ao fazer este procedimento, os dados anteriores do destino do


registro so eliminados.

Formas de onda one-shot e Loop


As formas de onda internas do JUNO-G se dividem em dois grupos.
One-shot:
Formas de onda com decaimento curto. Esta forma de onda tem
gravado o decaimento do som.
O JUNO-G tem diversas destas formas de onda com elementos de
outros sons. Inclusive o ataque do martelo no som de piano, e rudos
de traste de guitarra.
*

No se pode usar o envelope para modificar uma forma de onda oneshot para que se torne um som sustentado, ou maior que o original.

Loop:
Estas formas de onda tem decaimento longo ou sons sustentados.
Formas de onda loop repetem o trecho do som no trecho em que o
volume estvel.
As formas de onda do JUNO-G incluem componentes de outros
sons, como os sons sustentados de piano e sopro de metais, por
exemplo.
O diagrama abaixo mostra exemplo de um som (rgo eltrico) que
combina as duas formas de onda.
fig.Waveform1.e

1.

Faa a edio do set de ritmo.

2.

Pressione EDIT [WRITE].

TVA ENV da forma de onda


Organ loop (sustentado)

TVA ENV
resultante

Volume

A tela WRITE MENU apresentada.

3.

TVA ENV do clique


da tecla (ataque)

Pressione [F2 (PAT/RHY)].


Ou use [ ] [
[ENTER].

] indicando Patch/Rhythm, depois pressione

Tempo
Fim de nota

Fim de nota

A tela RHYTHM SET NAME apresentada.

4.

Escreva um nome para o set de ritmo.


VER:

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

5.

Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].


Uma tela aparece, para escolha do destino do registro do patch.

6.
*

7.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [


(CARD)] indicando o destino.

][

] e [F1 (USER)] [F2

Pressionando [F4 (COMPR)] para marcar (), voc marca o set de


ritmo de destino do registro (funo Compare).
Pressione [F6 (WRITE)].
Uma mensagem solicita confirmao.

8.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar o registro.


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

51

Criao de set de ritmo (Rhythm Set)

Dicas no uso de forma de onda de instrumento acstico


Em sons de instrumentos acsticos, como piano e sax, o timbre tem uma variao muito grande nos primeiros momentos. Este ataque define
muitas das caractersticas do instrumento. Nestas formas de onda, melhor conservar esta variao complexa, e usar o envelope apenas no
controle do decaimento do som.
fig.waveform2.e

Volume
Parte em loop
Tone da
forma de onda
Tempo

Envelope
do TVF

Tone
resultante

Funes de parmetros de Rhythm Set


Ajustes comuns em todo o Rhythm Set
GENERAL
Parmetro
Rhythm Level
Rhythm Tone
Name

Opes
0127

Descrio
Volume do set de ritmo
Voc escreve um nome com at 12 caracteres para o tone de ritmo.
Pressione [ ] [ ] movendo o cursor, e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando os caracteres.

Parmetro
Assign Type

Opes
MULTI, SINGLE

Explicao
Ajuste como o som tocado quando a mesma tecla acionada mais de uma vez.
MULTI: Camadas de som da mesma tecla. Mesmo em sons sustentados, como pratos, os sons so sobrepostos, sem
interromper o som anterior.
SINGLE: O som de cada tecla tem apenas uma verso. Sons com sustentao longa, so interrompidos para tocarem
novamente.

Mute Group

OFF, 131

Tone Env Mode

NO-SUS, SUSTAIN

Tone Pitch Bend


Range
One Shot Mode

048

Em uma bateria de verdade, o chimbau aberto nunca toca junto com o chimbau fechado. Para reproduzir esta situao,
use o nmero de Mute Group.
A funo Mute Group permite agrupar tones de ritmo que no devem produzir som ao mesmo tempo. At 31 grupos
de Mute podem ser usados. Os tones de ritmo de que no pertencem a qualquer grupo so ajustados com a opo
OFF.
Selecionando uma forma de onda loop (p. 51) o som continua enquanto a tecla fica acionada. Se quiser que um decaimento
mantendo a tecla pressionada, indique a opo NO-SUS.
* Com uso de forma de onda one-shot (p. 51) a sustentao no acontece, mesmo se estiver na opo SUSTAIN.
Variao da afinao em semitons (4 oitavas) que vai ocorrer quando a alavanca Pitch Bend e movimentada
A variao que acontece ao mover a alavanca neste ajuste a mesma para ambos os lados (esquerda ou direita).

Aftertouch Time
Ctrl Sens

-63 +63

CONTROL

OFF, ON

ON: O som toca at o fim da forma de onda (ou fim do envelope, o que ocorrer primeiro).
Com Wave Group (p. 53) na opo SAMP, o ajuste loop forado para ONE SHOT.
Com Wave Group na opo SAMP e Wave Tempo Sync na opo ON, o aftertouch controla o ajuste de time stretching/
shrinking produzido pelo Time Stretch.
Se o Time Stretch no estiver sendo aplicado, nada acontece. Indique + para o tempo de stretch/shrink ficar mais
curto, e indique - para o tempo ficar mais longo.

RECEIVE
Parmetro
Tone Receive
Expression

Opes
OFF, ON

Explicao
Em cada tone de ritmo, escolha se a mensagem MIDI Expression recebida (ON), ou no (OFF).

Tone Receive
Hold-1

OFF, ON

Em cada tone de ritmo, escolha se a mensagem MIDI Hold-1 recebida (ON), ou no (OFF).
* Com NO-SUS indicado no parmetro Env Mode, este ajuste fica sem efeito.

52

Criao de set de ritmo (Rhythm Set)

Parmetro
Tone Receive
Pan Mode

Opes
CONTINUOUS,
KEY-ON

Explicao
Em cada tone de ritmo, escolha como a mensagem de pan recebida.
CONTINUOUS: Ao receber a mensagem de pan, a posio do tone no estreo alterada.
KEY-ON: O pan do tone alterada apenas na prxima nota tocada. Recebendo a mensagem durante a sustentao de
uma nota, o pan no muda, at que uma nova tecla seja acionada.
* O canal no pode ser ajustado para no receber mensagem de pan.

Modificando formas de onda /afinao/envelope de afinao


WAVE (forma de onda)
Parmetro
Wave Group

Opes
INT, EXP,
SAMP

Explicao
Grupos com formas de onda usadas em tones de ritmo
INT: Forma de onda interna
EXP: Formas de onda de placas de expanso (SRX) instalada em slot EXP
SAMP: Forma de onda Sample

Wave Bank

PRST, USER,
CARD
----, 11267

Wave Group nas opes SAMP: PRST, USER, CARD


Wave Group nas opes MSAM: USER, CARD
N de formas de onda para tone de ritmo (O limite superior depende do grupo.)
No modo mono, apenas o lado esquerdo (L) indicado. Em estreo, o lado direito (R) tambm indicado.
Se quiser indicar partes esquerdo/direito de forma de onda, escolha o esquerdo (L), depois mantenha pressionado
[SHIFT] e pressione [F4 (ESTREO)] para marcar (); e o direito (R) confirmado (Wave).
Ganho (amplificao) da forma de onda
O valor varia em passos de 6 dB (decibel) um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda.
Para sincronizar a Phrase Loop ao andamento, indique a opo ON.
* Vlido no uso de placa de expanso especial instalada, para forma de onda com indicao de andamento (BPM) indicada em
tone sample.
Selecionando forma de onda de placa de expanso no tone, e ativando Wave Tempo Sync (ON) os ajustes de afinao
e FXM so ignorados.
Selecionando uma amostra para o tone, ajuste primeiro o BPM do sample.
Selecionando uma amostra para o tone, Wave Tempo Sync usa o dobro do nmero de vozes normais.

Wave No. L (Mono)


Wave No. R

Wave Gain

-6, 0, +6, +12

Wave Tempo Sync

OFF, ON

Phrase Loop

Realtime Time Stretch

Phrase loop so frases tiradas de uma msica (em geral usando


um sampler). O uso destas frases existentes em um certo gnero
musical serve de base para outra msica, usando a frase inicial
como motivo, na tcnica chamada de Break Beats.

Nos grupos de forma de onda SAMP ou MSAM, quando o


parmetro Wave Tempo Sync ligado (ON), voc pode variar
a velocidade da reproduo da onda sem alterar a afinao.

Parmetro
FXM Switch
FXM Color

Opes
OFF, ON
14

FXM Depth

016

Explicao
Escolha se o FXM usado (ON) ou no (OFF).
Ajuste como o FXM faz a modulao de freqncia
Valores maiores produzem som mais granulado, ajustes mais baixos produzem som mais metlico.
Intensidade da modulao produzida pelo FXM

FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) usa a forma de onda
indicada para modular a freqncia da forma de onda corrente,
produzindo harmnicos complexos. til para criar efeitos
sonoros e sons dramticos.

WAVE PITCH
Parmetro
Tone Coarse Tune
Tone Fine Tune
Tone Random Pitch
Depth

Opes
0 (C -)
127 (G9)
-50 +50
01200

Explicao
Afinao do som do tone de ritmo.
O ajuste grosso da afinao do tone de ritmo vai depender tambm do ajuste em Wave Coarse Tune (p. 54).
Afinao do som do tone de ritmo (passos de centsimos; 1/100 do semitom)
O ajuste fino da afinao tambm depende do ajuste em Wave Fine Tune (p. 54).
Variao aleatria da afinao do tone a cada tecla acionada (passos de centsimos)
Se no quiser variao aleatria da afinao, indique a opo 0.

53

Criao de set de ritmo (Rhythm Set)

WAVE PITCH ENV


Parmetro
P-Env Depth

Opes
-12 +12

P-Env V-Sens

-63 +63

P-Env T1 V-Sens

-63 +63

P-Env T4 V-Sens

-63 +63

P-Env Time 14

0127

P-Env Level 04

-63 +63

Explicao
Intensidade do envelope de afinao
Valores maiores fazem o envelope de afinao produzir maiores mudanas. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.
Ao da intensidade do toque no teclado sobre a intensidade do envelope de afinao.
Se quiser que o envelope de afinao seja mais intenso em notas tocadas forte, indique valor positivo (+).
Permite que a intensidade do toque no teclado afete o T1 do envelope de afinao.
Se quiser que T1 acelere em notas tocadas com fora, indique valor positivo (+).
Use este parmetro para que a velocidade de tecla solta afete o T4 do envelope de afinao.
Se quiser que T4 acelere em notas soltas rpido, indique valor positivo (+).
Tempos do envelope de afinao (T1T4)
Valores maiores resultam em intervalos de tempos mais longos entre os pontos.
Alturas do envelope de afinao (L0L4)
Indique a afinao a cada ponto, em relao ao que foi ajustado em Coarse Tune ou Fine Tune.

Pitch Envelope
T1

T2

T3

T4

Altura L0
L1
Note on
(tecla acionada)

Tempo

L3
L2

Note off
(tecla solta) L4

WAVE MIX
WAVE MIX LV/PN
Parmetro
Wave Level
Wave Pan
Wave Rnd Pan Sw

Opes
0127
L64063R
OFF, ON

Descrio
Volume da forma de onda
Posio esquerda/direita da forma de onda
Use este ajuste para variar o pan randomicamente, a cada tecla acionada (ON); ou no (OFF).
* A faixa de variao indicada em Random Pan Depth (p. 56).

Wave Alter Pan Sw

OFF, ON, REVS

Este ajuste determina se vai ser usada a alternncia da posio do som entre esquerda e direita a cada tecla acionada.
Indique a opo ON para alternar de acordo com o ajuste em Alternate Pan Depth (p. 56), ou em REVS para
alternao do pan em reverso do ajustado.

Opes
-48 +48
-50 +50

Explicao
Afinao do som da forma de onda (em semitons, +/-4 oitavas)
Afinao do som da forma de onda (passos de centsimos; 1/100 do semitom)

WAVE MIX TUNE


Parmetro
Wave Coarse Tune
Wave Fine Tune

VELOCITY RANGE
Voc pode usar a intensidade do toque na tecla para controle de como cada forma de onda tocada.
fig.TMT-V.e

Level

som ao tocar leve

som ao tocar forte

Velocity

Velo Fade Lower


Velo Range Lower

Velo Fade Upper


Velo Range Upper

Parmetro
Velocity Control

Opes
OFF, ON, RAN

Explicao
Escolha se toca outra forma de onda (ON) ou no (OFF) dependendo da intensidade do toque na tecla (velocity).
RAN: A forma de onda do tone toca randomicamente, independente do valor de velocity.

Velo Fade Lower

0127

Velo Range Lower


Velo Range Upper
Velo Fade Upper

1UPPER
LOWER127
0127

Escolha o que acontece com o som da forma de onda quando velocity estiver abaixo de Velo Range Lower.
Se no quiser que a forma de onda produza som, indique a opo 0.
Indique o menor valor de velocity em que a forma de onda produz som.
Indique o maior valor de velocity em que a forma de onda produz som.
Escolha o que acontece quando o tone de ritmo tocado com velocity superior a Velo Range Upper.
Se no quiser que a forma de onda produza som, indique a opo 0.

54

Criao de set de ritmo (Rhythm Set)

Ajuste do brilho do som com o filtro (TVF/ envelope TVF)


O filtro corta ou refora uma regio de freqncias, mudando o brilho, espessura e outras qualidades do som.

TVF PARMETRO
Parmetro
Filter Type

Opes
OFF, LPF,
BPF, HPF,
PKG,
LPF2,
LPF3

Explicao
Tipo de filtro
OFF: No usa filtro.
LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume das freqncias acima do cutoff deixando o som suave, reduzindo o brilho do
som.
BPF: Band Pass Filter. Preserva apenas as freqncias em torno do cutoff, eliminando as demais. Produz sons caractersticos.
HPF: High Pass Filter. Elimina freqncias abaixo do cutoff. Usado para efeitos percussivos, enfatizando agudos.
PKG: Peaking Filter. Enfatiza freqncias em torno do cutoff. Use para criar efeitos tipo wah-wah, usando o LFO no
controle cclico do cutoff.
LPF2: Low Pass Filter 2. Corte das freqncias acima de cutoff, com metade da intensidade encontrada em LPF. Usado
na simulao de instrumentos acsticos, como o piano.
LPF3: Low Pass Filter 3. Corte das freqncias acima de cutoff, com sensibilidade variando com o ajuste do cutoff.
Tambm usado para simular instrumentos acsticos, mas com resposta diferente que o LPF2, mesmo com ajustes iguais
no envelope TVF.
* Na opo LPF2 ou LPF3, o ajuste do parmetro ressonance ignorado.

Cutoff Frequency
Resonance

0127
0127

Freqncia em que o filtro comea a atuar no espectro da forma de onda


Enfatiza freqncias em torno do cutoff, criando som caracterstico.
* Valores muito alto produzem realimentao, distorcendo o som.

Resonance
LPF

BPF

HPF

PKG

Intensidade
Alto

Valor ajustado

Cutoff

Baixo
Parmetro
Cutoff V-Curve

Opes
FIX, 17

Explicao
Curva que determina como a intensidade do toque no teclado (velocity) afeta a freqncia de cutoff
Indique a opo FIX se no quiser que a freqncia de cutoff seja afetada pela intensidade do toque.

1
Cutoff V-Sens

-63 +63

Resonance V-Sens

-63 +63

Use este parmetro para alterar a freqncia do cutoff pela intensidade do toque. Se quiser que notas tocadas forte subam
a freqncia de cutoff, indique a opo valores positivos (+).
Permite que a intensidade do toque varie o valor de Ressonance.
Se quiser que notas tocadas forte tenham mais efeito Ressonance, indique a opo com valores positivos (+).

TVF ENVELOPE
Parmetro
F-Env Depth

Opes
-63 +63

F-Env V-Curve

FIX, 17

Explicao
Intensidade do envelope TVF
Valores maiores no envelope TVF produz maior mudana. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.
Curva que determina como a intensidade do toque no teclado (velocity) afeta o envelope TVF
Indique a opo FIX se no quiser que o envelope TVF seja afetada pela intensidade do toque.

1
F-Env V-Sens

-63 +63

Ajuste como a intensidade do toque afeta a intensidade do envelope TVF.


Valores positivos (+) fazem o envelope TVF produzir mais efeito nas notas tocadas forte, e ajustes negativos (-) fazem
o efeito ser menor.

55

Criao de set de ritmo (Rhythm Set)

Parmetro
F-Env T1 V-Sens

Opes
-63 +63

F-Env T4 V-Sens

-63 +63

F-Env Time 14

0127

F-Env Level 04

0127

Explicao
Permite que a intensidade do toque no teclado afete o T1 do envelope TVF.
Se quiser que T1 acelere em notas tocadas com fora, indique valor positivo (+).
Use este parmetro para que a velocidade de tecla solta afete o T4 do envelope TVF.
Se quiser que T4 acelere em notas soltas rpido, indique valor positivo (+).
Tempos do envelope TVF (T1T4)
Ajustes maiores aumentam o tempo para atingir o prximo ponto de cutoff do envelope.
Altura dos pontos do envelope TVF (L0L4)
Ajuste como a freqncia de cutoff varia a cada ponto, em relao ao valor de Cutoff Frequency.

TVF Envelope
T1

Cutoff
Frequency

T2

T3

T4

L0
L2
L1
Tecla acionada

L3

L4

Tempo

Tecla solta

Ajuste do volume (TVA/envelope TVA)


TVA
Parmetro
Tone Level

Opes
0127

Level V-Curve

FIX, 17

Level V-Sens

-63 +63

Tone Pan
Random Pan Depth

L64063R
063

Alternate Pan Depth

L63063R

Explicao
Volume do tone
Ajuste usado para controle do balano de volume entre os tones.
Curva que determina como a intensidade do toque no teclado (velocity) afeta o volume
Indique a opo FIX se no quiser que volume do tone seja afetada pela intensidade do toque.

Ajuste para determinar como o volume do tone varia com a intensidade do toque.
Indique valor positivo (+) para mais volume ao tocar forte; para menos volume ao tocar forte, valor negativo.
Posio esquerda/direita do tone
Use este parmetro para variar aleatoriamente a posio no estreo a cada vez que se pressiona uma tecla.
Valores maiores produzem maior variao.
Este ajuste faz o pan alternar entre esquerda e direita a cada tecla acionada.
Valores maiores produzem maior variao. L ou R revertem a posio inicial entre esquerda ou direita. Por exemplo ajustando dois tones em L e R respectivamente, o pan fica oposto, alternando entre os tones.

TVA ENVELOPE
Parmetro
A-Env T1 V-Sens

Opes
-63 +63

A-Env T4 V-Sens

-63 +63

A-Env Time 14

0127

A-Env Level 13

0127

Explicao
Permite que a intensidade do toque no teclado afete o T1 do envelope TVA.
Se quiser que Time 1 acelere em notas tocadas com fora, indique valor positivo (+). Se quiser desacelerar, valor negativo.
Use este parmetro para que a velocidade de tecla solta afete o T4 do envelope TVA.
Se quiser que T4 acelere em notas soltas rpido, indique valor positivo (+). Se quiser desacelerar, valor negativo.
tempos do envelope TVA (T1T4)
Valores maiores aumentam o intervalo entre os pontos de volume.
volumes do envelope TVA (L1L3)
Ajuste como o volume varia a cada ponto, em relao ao ajuste Tone Level.

TVA Envelope
T1 T2

T3

T4

Volume
L1 L2
Tecla acionada

56

Tempo

L3
tecla solta

Criao de set de ritmo (Rhythm Set)

Output Settings (OUTPUT)


Parmetro
Rhythm Out Assign

Opes
MFX,
A, B, 1
4,
TONE

Tone Out Assign

MFX,
A, B, 1
4

Tone Out Level

0127

Explicao
Escolha como o som direto do set de ritmo vai para a sada de udio (output).
MFX: Output em estreo, atravs de mlti-efeitos. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs de mltiefeitos.
A, B: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estreo, sem passar por mlti-efeitos.
14: Output (sada) para INDIVIDUAL 14 em mono, sem passar por mlti-efeitos.
TONE: Output de acordo com o ajuste de cada tone de ritmo.
* Se fizer ajustes que o som mandado em separado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2, mas no conectar nada em INDIVIDUAL
2, som roteado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 misturado e tem sada em INDIVIDUAL 1.
* Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158).
Escolha como o som direito de cada tone de ritmo vai para o output.
MFX: Output em estreo, atravs de mlti-efeitos. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs de mltiefeitos.
A, B: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estreo, sem passar por mlti-efeitos.
14: Output (sada) para INDIVIDUAL 14 em mono, sem passar por mlti-efeitos.
* Com Rhythm Out Assign em opo diferente de TONE, este ajuste ignorado.
* Se fizer ajustes que o som mandado em separado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2, mas no conectar nada em INDIVIDUAL
2, o som roteado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 misturado e tem sada em INDIVIDUAL 1.
* Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158).
* Ajustando Tone Out Assign na opo MFX, ajuste MFX Output Assign (p. 126) indicando o output do som que passa por mltiefeitos.
* Sons vo para chorus e reverb sempre em mono.
* O output do sinal aps passar por chorus indicado em Chorus Output Select e Chorus Output Assign (p. 127).
* O output do sinal aps passar por reverb indicado em Reverb Output Assign (p. 127).
Volume do sinal mandado para o output indicado em Tone Output Assign

Send Level (Output = MFX)


Tone Chorus Send
Tone Reverb Send

0127
0127

Volume do sinal mandado para chorus em cada tone de ritmo se o tone estiver sendo mandado pelo MFX
Volume do sinal mandado para reverb em cada tone de ritmo se o tone estiver sendo mandado pelo MFX

Send Level (Output = non MFX)


Tone Chorus Send
Tone Reverb Send

0127
0127

Volume do sinal mandado para chorus em cada tone de ritmo se o tone no for mandado atravs de MFX
Volume do sinal mandado para reverb em cada tone de ritmo se o tone no for mandado atravs de MFX

Ajuste de efeitos no patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)


Para detalhes de ajustes de efeitos, veja as pginas indicadas abaixo.
Para fazer ajustes em efeitos (p. 125)
Ajustes de mlti-efeitos (MFX13) (p. 129)
Fazendo ajustes em chorus (p. 154)
Ajustes de Reverb (p. 155)

57

Tocando no modo Performance


Cada performance tem ajuste para cada parte individual, como o
patch ou set de ritmo de cada parte, e ajustes de volume e pan.
No modo performance voc tem duas tela principais: tela PLAY e a
tela MIXER.
Use a tela PLAY para combinar diversos sons (paches e sets de
ritmo) criando sons complexos. Isto permite que voc toque os
patches em camadas (layer) ou tocar diferentes patches em
diferentes reas do teclado (split).

Funes na tela PERFORMANCE


PLAY/MIXER
Tela PLAY
1

Use a tela MIXER para fazer mixagens de sons, ajustando volume e


pan em cada uma das 16 partes.

Ajustes de controles, como o D Beam

5
7

Ao tocar o teclado, voc ouve a parte corrente e partes com keyboard


switch na opo ON.
Alm dos ajustes de cada parte, os seguintes ajustes ficam
registrados em cada performance.

10
1. Indica o modo corrente do gerador de som.

Ajustes de arpejo e memria de acordes

2. Indica a parte corrente (use [ ] [ ]).

Nmero do grupo de ritmo

3. Indica mlti-efeitos (MFX1, 2, 3), chorus (CHO), reverb (REV), e


mastering (MASTER) est ligados (on) ou desligados (off).
4. Indica o nome da msica corrente, e compasso corrente.

As alteraes feitas no som so temporrias, e so perdidas se


voc desligar o aparelho ou escolher outro som. Para conservar o
novo som, faa o registro no grupo USER interno (memria user)
ou grupo CARD (carto de memria).

5. Indica frmula de compasso e andamento.


6. Indica grupo, nmero e nome da performance
7. Valor da transposio de oitava, e as condies de arpeggio,
arpeggio hold, chord memory, rhythm play/stop
8. Posio dos cinco controles deslizantes SONG RECORDER

Ao editar os ajustes da Performance, um * aparece na tela


PERFORMANCE PLAY.

Para ver a tela PERFORM PLAY

9. Faixa em que se pode tocar o teclado ou o set de ritmo.


10. Salte para a tela de edio para ver a funo

Tela MIXER
1

1.

Pressione MODE [PERFORM].

3
6

Voc entra no modo Performance, e a tela PERFORM PLAY


apresentada.

9
1. Indica o modo corrente do gerador de som.
2. Indica a parte corrente.
3. Indica se mlti-efeitos (MFX1, 2, 3), chorus (CHO), reverb (REV), e
mastering (MASTER) est ligados (on) ou desligados (off).

Para ver a tela PART MIXER


1.

Pressione MODE [PART MIXER].


Voc entra no modo Performance, e a tela PERFORM MIXER
apresentada.

4. Indica o nome da msica corrente, e compasso corrente.


5. Indica frmula de compasso e andamento.
6. Indica patch ou padro de ritmo
7. Grupo, nmero e nome do patch ou padro de ritmo
8. Volume de cada parte (LEVEL), posio no estreo (PAN), reverb
(REVERB), chorus (CHORUS), resonance (RESO), cutoff frequency
(FREQ), Pitch Coarse (KEY), keyboard switch (KBD), padro de
ritmo, parte que toca o ritmo (RHY), parte que toca arpeggio (ARP),
e ajustes de output (OUT)
*

Use boto de funo para mudar de tela.

9. Salte para a tela de edio para ver a funo

58

Tocando no modo Performance

Escolha a Performance

5.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [


performance.

6.

Pressione [F6 (SELECT)] ou [ENTER] confirmando a


escolha.

O JUNO-G tem trs grupos de performance: User, Preset e Carto de


memria.

][

] indicando a

Escolha de Performances favoritas

USER
Grupo interno do JUNO-G que pode ser alterado. Performances que
voc cria podem ser registrados neste grupo. O JUNO-G tem 64
performances neste grupo.

PRST (Preset)
Grupo interno do JUNO-G que no pode ser alterado. Voc pode
alterar a programao da performance na rea temporria, depois
registrar a nova programao na memria user. O JUNO-G tem 64
performances preset.

CARD (Carto de memria)

Voc pode agrupar as performances mais usadas em um nico local,


chamado Favorite Performance. Usando esta funo voc localiza
as performances mais rapidamente.

1.

Pressione MODE [PERFORM] para ver a tela


PERFORMANCE PLAY.

2.

Leve o cursor at o grupo ou n da performance.

3.

Pressione [ENTER] depois pressione [F1 (FAVORIT)].


A tela FAVORITE PERFORMANCE apresentada.

Grupo de programaes do carto de memria, quando o carto


estiver no slot do painel traseiro. Este grupo pode ser alterado, voc
pode usar este grupo para registro de suas programaes.

1.

Pressione [PERFORM].

2.

Pressione [ ] [
performance.

] movendo o cursor at o grupo de

fig.PfmSelect.e

Grupo da Performance

4.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [


da performance.

][

] indicando o n

Para mudana de bancos, pressione [ ] [ ].

5.

3.

Use o dial VALUE, ou [INC] [DEC] indicando um grupo de


performance.

4.

Pressione [ ] [
performance.

5.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o n da


performance.

] movendo o cursor at o n da

Registro de uma performance em Favorite


Performance
Voc registra at 64 Performances (8 nmeros x 8 bancos) em
Favorite Performance.

1.

Escolha a Performance que deseja registrar.

2.

V para a tela FAVORITE PERFORMANCE.

3.

Pressione [ ] [ ] indicando o banco para registro da


Performance.

4.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [


nmero para o registro.

Indicando a Performances em uma lista


Voc pode ver uma lista de performances e indicar sua escolha na
lista.

1.

Pressione MODE [PERFORM] para ver a tela PERFORMANCE


PLAY.

2.

Leve o cursor at o grupo ou n da performance.

3.

Pressione [ENTER].
A tela PERFORMANCE LIST apresentada.

4.

Pressione [F6 (SELECT)] ou [ENTER] confirmando a


escolha.

5.
*

][

] indicando o

Pressione [F3 (REGIST)] para confirmar o registro.


Para cancelar, pressione [EXIT].

Pressionando [F2 (REMOVE)] voc cancela o registro de


Performance que estiver selecionado na tela FAVORITE
PERFORM.

Para mudar o grupo de performance, pressione [ ] [ ].

59

Tocando no modo Performance

Uso da tela PLAY

Combinando sons para tocar em


camadas (Layer)

Escolha de uma parte


A partes selecionada chamada de parte corrente.

1.

A partir da tela PERFORMANCE PLAY, use [


parte.

][

] indicando a

No modo Performance voc pode tocar os sons de todas as partes


que estiverem com Keyboard Switch ligado (on), e todas as partes
conectadas. Combinando as partes voc pode produzir sons densos e
complexos.
fig.Layer.e

Parte 1
(Rx ch.1)

Ou escolha a parte pressionando [PART SELECT] para que


acenda, e pressione um dos botes PART SELECT [1][8].
*

Parte 2
(Rx ch.2)

Parte 15
(Rx ch.15)

Parte 16
(Rx ch.16)

Para indicar partes 916, pressione [9-16] para que acenda, depois
pressione PART SELECT [9][16].

Escolha o som para a parte

Keyboard Switch:
On

Veja como indicar o patch da parte corrente.


1 (Tx ch.1)

1.

Escolha a parte em que deseja escolher o patch.

2.

Pressione [F1 (PAT LIST)].

2 (Tx ch.2)
15 (Tx ch.15)

A tela PATCH LIST apresentada.

16(Tx ch.16)

Caso voc pressione [F3 (FAVORIT)], a tela FAVORITE PATCH (p.


28) aparece.

Caso voc pressione [F4 (CATEG)], voc escolhe o patch por


categoria (p. 27).
Caso voc pressione [F5 (PATCH)], a tela PATCH LIST (p. 27)
aparece.

1.

Pressione MODE [PERFORM] para ver a tela PERFORMANCE


PLAY.

2.

Pressione [F2 (KBD SW)].

Caso voc pressione [F6 (RHYTHM)], a tela RHYTHM LIST


apresentada.

3.

Use [F1 (UP)] [F2 (DOWN)] indicando uma categoria ou


banco.

4.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [


patch.

5.

Pressione [ENTER] confirmando o patch.

][

A janela Keyboard Switch aparece.

] indicando um

3.

Pressione [ ] [ ] indicando a parte que deseja tocar.

4.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [

][

] indicando ON.

Ao tocar o teclado, voc ouve a parte corrente e partes com


keyboard switch na opo ON.

Pressione [PART SELECT] para que acenda, depois pressione


PART SELECT [1][8] para ligar/desligar a parte selecionada.

60

Para controle das partes 916, pressione [9-16] para que acenda,
depois pressione PART SELECT [9][16].

5.

Repita os passos 34 para ligar Keyboard Switch em


todas as partes conectadas ao que voc deseja tocar.

6.

Pressione [F6 (CLOSE)] voltando para a tela


PERFORMANCE PLAY.

Tocando no modo Performance

Sobre o ajuste de keyboard switch


Use o ajuste keyboard para tocar diversos sons em camadas
(Layer) ou indicar diferentes partes em diferentes regies do
teclado (Split). Desligue todos os ajustes keyboard switch que
no estiverem em uso, quando quiser editar sons, etc.

Tocando diferentes sons em


diferentes reas do teclado (Split)
No modo Performance, voc pode dividir o teclado e tocar diferentes
patches em cada rea (split). A extenso (range) das notas tocadas
em cada parte ajustado individualmente, e o teclado pode ser
dividido em at 16 regies. Por exemplo, voc pode tocar cordas no
grave, piano no agudo, e ambos os sons nos mdios.
fig.Split.e

Parte 1: Cordas
Parte 1 + Parte 2:
Cordas + Piano)

Part 2: Piano

Ao tocar em split voc pode usar tambm o modo layer. Se


voc mudar a extenso do teclado tocado em layer voc cria o
split.

1.

Pressione MODE [PERFORM] para ver a tela


PERFORMANCE PLAY.

2.

Pressione [F4 (KEYRANG)].


A tela Key Range janela aparece.

3.

Pressione [

4.

Pressione [F3 (KBDSW)][F5 (UPPER)] ou [ ] [ ] indicando


o parmetro.

5.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o ajuste.

Parmetro
KbdSW
Lower
Upper

][

Opes
OFF, ON
C - Upper
LowerG9

] indicando a parte que deseja tocar.

Explicao
Escolha se a parte toca ou no.
Limite inferior do controle da parte
Limite superior do controle da parte

A barra que aparece com a figura do teclado indica a extenso


em que o teclado toca a parte.

6.

Ao terminar, pressione [F6 (CLOSE)] voltando para a tela


PERFORMANCE PLAY, e comece a tocar.

Indicando trechos com sobreposio, voc pode combinar o som


de duas partes ou mais no mesmo trecho do teclado.

61

Tocando no modo Performance

Uso da tela MIXER

Edio de ajustes da parte


Na tela PART MIXER voc ajusta parmetros de cada parte.

Escolha uma parte


A parte selecionada chamada de parte corrente.

1.

Na tela PART MIXER, pressione [


o nmero da parte.

1.

Pressione MODE [PART MIXER] para ver a tela PART MIXER.

2.

Pressione [F1 (LVL&PAN)][F4 (KEY/OUT)] indicando a


funo.

3.

Use [ ] [ ] [ ] [ ] indicando o parmetro e a parte que


deseja editar.

4.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o ajuste.

] movendo o cursor at

Parmetro
(botes de funo)
[F1 (LVL&PAN)]

2.

Explicao

[F2 (CHO&REV)]

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a parte.


[F3 (FILTER)]

Ou escolha a parte pressionando [PART SELECT] para que


acenda, e pressionando PART SELECT [1][8].
*

[F4 (KEY/OUT)]

KEY
KBD
RHY
ARP
OUT

Para indicar as partes 916, pressione [9-16] para que acenda, depois
pressione PART SELECT [9][16].

Volume da parte (Level, p. 64) e pan (posio


esquerda/direita) (Pan, p. 64)
Intensidade de sinal mandado de cada parte
para o chorus (Chorus, p. 65) e reverb (Reverb, p. 65)
Valores de CUTOFF e RESONANCE para a
parte
Afinao da parte (semitons, +/-4
oitavas) (Coarse, p. 65)
Keyboard Switch (p. 61)
Rhythm Part
Arpeggio Part (p. 74)
Output Assign (Asgn, p. 65)

Escolha o som para a parte


Escolha o patch endereado para cada parte.

1.

Escolha a parte a ser ajustada.

2.

Pressione [ ] [
grupo do patch.

] [ ] [ ] movendo o cursor at o n ou

Desligando o som de uma parte (Mute)


Quando estiver tocando com uma msica, voc pode desligar (mute)
o som da parte que no deseja escutar. Isto permite que voc
desligue a parte de melodia, para usar a msica como um karaoke,
ou praticar a parte da melodia, tocando o teclado.

1.

Pressione MODE [PART MIXER] para ver a tela PART MIXER.

2.

Pressione [F6 (MUTE)].


A janela Part Mute aparece.

3.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando um patch.

3.

Pressione [ ] [ ] indicando a parte que deseja deixar sem


som (mute).

4.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [

Indicando set de ritmo (Rhythm Set)


1.

Escolha uma parte.

2.

Pressione [
abaixo.

][

][

] indicando ON.

Partes com este ajuste na opo ON no produzem som.

Pressione [PART SELECT] para que acenda, depois pressione


PART SELECT [1][8] para ligar/desligar a parte selecionada.

] [ ] [ ] movendo o cursor at a posio


*

5.

Para controle das partes 916, pressione [9-16] para que acenda,
depois pressione PART SELECT [9][16].
Pressione [F6 (CLOSE)] para voltar tela anterior.

Este ajuste pode ser armazenado na performance.

3.

*
Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando RHY.
O set de ritmo fica selecionado.

62

Part Mute no desliga a recepo MIDI (MIDI receive switch); em vez


disso, ajusta o volume no mnimo para produzir o silncio. As
mensagens MIDI continuam a ser recebidas.

Criao de Performances
criar um som a partir do zero.
Sound Control:Inicializa os seguintes parmetros das partes:
Cutoff Offset, Resonance Offset,
Attack Time Offset, Release Time Offset,
Decay Time Offset, Vibrato Rate,
Vibrato Depth, Vibrato Delay

Com o JUNO-G, voc pode controlar diversos ajustes. Cada item que
pode ser ajustado chamado parmetro. Ao mudar o valor de um
parmetro, voc faz uma Edio. Este procedimento explica os
procedimentos usados na criao das Performances, e as funes dos
parmetros de Performance.

Ajuste de Parmetros de cada


parte
No modo Performance voc pode ver os ajustes de partes em uma
lista, na tela PART VIEW. Nesta tela, voc v os ajustes de oito
partes por vez. Pode ver por exemplo o patch usado em cada parte, o
ajuste de pan e volume. Voc tambm pode alterar os ajustes nesta
tela, e fazer ajustes detalhados que no podem ser feitos nas telas
PERFORMANCE PLAY, ou PART MIXER.

1.

V para a tela PERFORMANCE PLAY ou PART MIXER.

2.

Pressione [F5 (PARTVIEW)].


A tela PART VIEW apresentada.

5.

Pressione [F6 (SELECT)].


Uma mensagem solicita confirmao.

6.

Pressione [F6 (EXEC)].


A inicializao realizada.

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Alterando ajustes de patch


endereado a uma parte
No uso de patches (ou rhythm sets) no modo Performance, alguns
ajustes, como ajustes de efeitos, so determinados nos ajustes da
Performance. Se voc quiser fazer a edio de um patch (rhythm set)
enquanto ouve como o som fica na Performance, use este
procedimento:

1.

Certifique-se que MODE [PERFORM] est aceso.

2.

Pressione EDIT [PATCH].


O patch (rhythm set) da parte corrente aparece na tela PATCH
EDIT.

3.

Pressione [

4.

Pressione [F1][F6], e/ou [ ] [ ] indicando o parmetro.

][

] indicando a parte.

3.

O nome do parmetro na posio do cursor aparece na linha


superior da tela PART VIEW.

5.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor.

6.

Depois de fazer os ajustes, pressione [EXIT] para voltar


tela anterior.
Caso voc volte para a tela anterior sem fazer o registro, um *
aparece na esquerda do grupo da performance.

Se voc desligar o aparelho ou escolher outro som enquanto o


display indica *, a edio realizada descartada.

Inicializao de ajustes da Performance

Aps editar o patch, pressione EDIT [WRITE] para registro do


patch.

Registro das performance criadas


(Write)
As alteraes feitas no som so temporrias, e so perdidas se voc
desligar o aparelho ou escolher outro som. Para conservar o novo
som, faa o registro no grupo USER interno (memria user) ou grupo
CARD (carto de memria).
Ao editar os ajustes da a Performance, um * aparece na tela
PERFORMANCE PLAY.

Inicializao o retorno de todos os ajustes do som selecionado


para ajustes padro.
*

A Inicializao afeta apenas o som corrente; sons armazenados na


memria user no so afetados. Para recuperar todos os ajustes do
JUNO-G para os valores de fbrica, use o Factory Reset (p. 164).

1.

Pressione MODE [PERFORM] para ver a tela


PERFORMANCE PLAY.

2.

Escolha a Performance que deseja inicializar (p. 59).

3.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F6 (INIT)].

O procedimento agora deve ser o mesmo usado para


edio no modo Patch (p. 30, p. 49).

Ao fazer este procedimento, os dados anteriores do destino do


registro so eliminados.

1.

Faa a edio da performance.

2.

Pressione [WRITE].
A tela WRITE MENU apresentada.

A tela Performance Initialize aparece.

4.

Pressione [
Default:

][

] indicando o tipo de inicializao.

Volta os ajustes correntes da rea temporria para os


valores padro. Use esta opo quando quiser

3.

Pressione [F1 (PERF)].

63

Criao de Performances

Ou use [ ] [
[ENTER].

] indicando Performance, depois pressione

A tela PERFORMANCE NAME apresentada.

4.

Escreva um nome para a performance.


VER:

Sobre escrita de nomes, veja Escrita de nome (p. 24).

5.

Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].


Uma tela aparece, para escolha do destino do registro do
performance.

6.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] e [F1 (USER)] [F2


(CARD)] indicando o destino do registro.

7.

Pressione [F6 (WRITE)].

Funes de parmetros de cada


parte (parmetros Performance)
[F5 (PART VIEW)]
[F1 (PATCH)]
Parmetro
Type
Group

Uma mensagem solicita confirmao.

8.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar o registro.

Opes
Patch,
Rhythm
USER,
PR-AF,
GM,
CARD,
USAM,
CSAM,
EXP

Explicao
Escolha o patch (Patch) ou rhythm set (Rhythm)
de cada uma das partes.

USER,
PRST,
GM,
CARD,
EXP

Escolha o grupo de pertencimento do set de ritmo. (* Com Type na opo Rhythm)


USER: User
PRST: Preset
GM: General MIDI (GM2)
CARD: Card
EXP: Placas de expanso

001****

Indique o nmero do patch ou rhythm.

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.

Quando alterar ajustes de Patch ou Rhythm


Set usado em parte da performance
Quando voc edita parmetros de patch ou rhythm usados em
partes da performance e tenta fazer o registro da performance sem
primeiro registrar a mudana do patch ou rhythm set, a seguinte
mensagem aparece.

Number

Escolha o grupo de pertencimento do patch. (*


Com Type na opo Patch)
USER: User
PR-AF: Preset AF
GM: General MIDI (GM2)
CARD: Card
USAM: User Sample
CSAM: Card Sample
EXP: Placas de expanso

Quando o cursor estiver nos parmetros Type, Group, ou Number,


pressione [ENTER] se quiser abrir a tela PATCH LIST e escolher o
patch na lista (p. 27).

[F2 (LVL PAN)]

Nestes casos, faa primeiro o registro das programaes de patches e


rhythm sets, e depois faa o registro da performance.

Parmetro
Level

Opes
0127

Pan
Kbd

L64063R
OFF, ON
()

Solo

OFF, ON
()
OFF, ON
()

Mute

64

Explicao
Volume de cada parte
Permite ajustar o balano de volume
entre as partes.
Posio esquerda/direita de cada parte
Escolha, em cada parte, se os controles do
teclado ficam conectados ao gerador de
som, ou no.
Com a marcao apenas esta parte
produz som; ativando o solo da parte.
Com a marcao () a parte deixa de produzir som.
Use, por exemplo, para desligar a melodia no uso com karaoke, ou para tocar uma parte em aparelho externo.
* O parmetro Mute Switch no desliga a
parte, mas ajusta o volume no mnimo. As
mensagens MIDI continuam a ser recebidas.

Criao de Performances

[F3 (PITCH)]
Parmetro
Octave

Opes
-3 +3

Explicao
Afinao do som da parte (unidades de oitavas)
* Quando um rhythm set endereado para uma parte, voc no modifica este parmetro.

Coarse
Fine
Bend

-48 +48
-50 +50
024, PAT

Afinao do som da parte (em semitons, +/-4 oitavas)


Afinao do som da parte (passos de centsimos; 1/100 do semitom)
Variao da afinao em semitons (at 2 oitavas) que vai ocorrer quando a alavanca pitch bend e movimentada.
A variao que acontece ao mover a alavanca de igual extenso para a esquerda ou direita.
Se quiser usar o ajuste Pitch Bend Range do patch indicado na parte (p. 37), indique a opo PAT.

Coarse Tune e Octave Shift


Os parmetros Coarse Tune e Fine Tune, junto com o parmetro
Octave Shift, fazem as mesmas alteraes no som, que o controle
da afinao. Por exemplo, tocando a nota C4 (d central) com
Coarse Tune no ajuste +12, tocada a afinao C5 (uma oitava
acima de C4). Se C4 (d central) tocado com Octave Shift na
opo +1, o som produzido C5 (uma oitava acima de C4).
Mas internamente, estes ajustes tem diferena.Com Coarse Tune

na opo +12, a afinao sobre uma oitava. Com Octave Shift na


opo +1, como se voc tocasse uma tecla oitava acima. Em
outras palavras, use Coarse Tune para mudar a afinao, e use
Octave Shift para deslocar o teclado, por exemplo, quando o
nmero de teclas for insuficiente.

[F4 (OUTPUT)]
Parmetro
Asgn

Opes
MFX 13, A,
B, 14, PAT
13

Explicao
Indique em cada parte como o som direto tem output.
MFX 13: Output em estreo, atravs de mlti-efeitos. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs de mltiefeitos. Escolha qual mlti-efeitos (13) ser usado.
A, B: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estreo, sem passar por mlti-efeitos.
14: Output (sada) para INDIVIDUAL 1-4 em mono, sem passar por mlti-efeitos.
PAT 13: O output da parte determinado no ajuste do patch ou rhythm set indicado na parte. Escolha qual mlti-efeitos (1
3) ser usado.
* Se fizer ajustes que o som mandado em separado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2, mas no conectar nada em INDIVIDUAL 2,
o som roteado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 misturado e tem sada em INDIVIDUAL 1.
* Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158).
* Ajustando Tone Out Assign na opo MFX, ajuste MFX Output Assign indicando a sada do som que passa por mlti-efeitos.
Chorus e reverb sempre tem sada em mono.
O output do sinal aps passar por chorus indicado em Chorus Output Select e Chorus Output Assign (p. 127).
O output do sinal aps passar por reverb indicado em Reverb Output Assign (p. 127).

Output
Chorus
Reverb

0127
0127
0127

Volume do sinal mandado para o output indicado em Part Output Assign


Volume do sinal mandado para chorus em cada parte
Volume do sinal mandado para reverb em cada parte

[F5 (FX SRC)]


Parmetro
MFX13
Chorus
Reverb

Opes
OFF, ON ()

Explicao
A ajuste do patch usado nos ajustes de MFX1MFX3, chorus, e reverb. Escolha aqui a parte que tem o patch com a programao a ser usada.
No indicando esta opo em nenhuma parte, o ajuste da Performance usado.

[PGINA ] - [F1 (OFFSET)]


Parmetro
Cutoff
Reso
Attack
Releas
Decay

Opes
-64 +63
-64 +63
-64 +63
-64 +63
-64 +63

Explicao
Ajusta a freqncia de cutoff do patch ou rhythm set endereado para a parte.
Ajusta Resonance do patch ou rhythm set endereado para a parte.
Ajusta o TVA/TVF Envelope Attack Time do patch ou rhythm set endereado para a parte.
Ajusta o TVA/TVF Envelope Release Time do patch ou rhythm set endereado para a parte.
Ajusta o TVA/TVF Envelope Decay Time do patch ou rhythm set endereado para a parte.

[PGINA ] - [F2 (VIBRATO)]


Parmetro
Vib Rate
Depth
Delay
Phase

Opes
-64 +63
-64 +63
-64 +63
OFF, ON

Explicao
Em cada parte, ajuste a velocidade do vibrato.
Em cada parte, ajusta a intensidade do efeito vibrato.
Em cada parte, ajusta o atraso (time delay) para o vibrato.
Indique a opo ON para reduzir a discrepncia de sons tocados no mesmo canal MIDI.
* Estando na opo ON, partes que usam o mesmo canal MIDI so sincronizadas, e tocam juntas. Com isso, pode ser criado algum atraso
entre a recepo da mensagem de nota e a produo do som. Ative a opo ON apenas quando necessrio.

[PGINA ] - [F3 (KEYBORD)]


Parmetro
Kbd

Opes
OFF, ON ()

Explicao
Escolha, em cada parte, se o controle do teclado conectado ao gerador de som interno.

65

Criao de Performances

Parmetro
K.L
K.U

Opes
C - (Upper)
(Lower)G9

Explicao
Nota mais grave que vai tocar em cada parte.
Nota mais aguda que vai tocar em cada parte
Com o ajuste Key Range (p. 37) ajustado individualmente em tones do patch, os sons so produzidos apenas nas teclas que
Key Range do tone e Key Range da parte esto sobrepostos.
Key range indicado em Performance

Key range indicado em Patch


Notas que produzem som
Velo

-63 +63

Curve

OFF, 14

Voice

063, FUL

Ch

116

Permite variaes de volume e cutoff em cada parte pela intensidade do toque nas teclas.
Se quiser que notas tocadas forte subam o volume/cutoff, indique a opo valores positivos (+). Se quiser que notas tocadas
forte tenham menos volume/cutoff, use ajustes negativos (-). Ajuste Velocity Sensitivity na opo 0 se quiser fixar o volume e cutoff, independente da intensidade do toque nas teclas.
Indique, em cada canal MIDI uma das quatro curvas de Velocity Curve para ajuste da resposta do teclado MIDI.
Indique a opo OFF se quiser usar o teclado MIDI com sua prpria curva.

Indique o nmero de vozes reservada para cada parte quando mais de 128 vozes tocam ao mesmo tempo.
* A soma de todas as reservas no pode ultrapassar 64. O nmero de vozes que ainda pode ser reservado indicado no display (rest=).
Observe este nmero ao fazer o ajuste de Voice Reserve.
Canal MIDI de recepo em cada parte.

Calculando o nmero de vozes em uso


O JUNO-G pode tocar 128 vozes ao mesmo tempo. A polifonia, ou
nmero de vozes, no o mesmo que o nmero de sons tocados,
mas varia com o nmero de tones usados nos patches, e o nmero
de Waves usados nos tones, para calcular o nmero de sons do
que tocado.

(Nmero de sons tocados) x (N de Tones usado nos Patches) x (N


de Waves usados nos Tones)
O uso de Realtime Stretch dobra o uso de voices necessrias.

[PGINA ] - [F4 (KEY MOD)]


Parmetro
Mono/Poly

Opes
MONO, POLY,
PAT

Legato

OFF, ON, PAT

Portament

OFF, ON, PAT

Time

0127, PAT

Explicao
Ajuste na opo MONO quando o patch indicado na parte precisar tocar em mono, ou use a opo POLY quando o patch
precisar tocar polifonicamente. Se quiser usar o ajuste Mono/Poly do patch indicado na parte (p. 37), indique a opo PAT.
* Ajuste ignorado em partes que usam set de ritmo.
Voc pode acrescentar o legato ao tocar mono. O termo legato indica notas ligadas de forma suave, com transio discreta
entre notas tocadas sucessivamente, como em algumas tcnicas de violo, que se muda a nota na mo esquerda, sem atacar
novamente com a mo direita.
Ative com a opo ON para usar o Legato, ou use a opo OFF se no quiser usar o efeito. Se quiser que para usar o
ajuste de Legato Switch do patch indicado na parte (p. 37), indique a opo PAT.
* Ajuste ignorado em partes que usam set de ritmo.
Escolha se o portamento aplicado.
Ligue o efeito com a opo ON ou desligue com a opo OFF. Se quiser que para usar o ajuste de Portamento Switch
do patch indicado na parte (p. 37), indique a opo PAT.
No uso do portamento, voc indica a durao do efeito.
Valores maiores produzem durao mais longa. Se quiser que para usar o ajuste de Portamento Time do patch indicado na
parte (p. 37), indique a opo PAT.

[PGINA ] - [F5 (S.TUNE)]


Parmetro
Part Scale Tune for CB

66

Opes
-64 +63

Explicao
Ajuste de afinao nas notas de cada parte.
Scale Tune ligado/desligado no parmetro Scale Tune Switch (p. 158).

Criao de Performances

Temperamento igual (Equal Temperament)

Escala rabe (Arabian Scale)

Esta afinao divide a oitava em 12 partes iguais, e o


temperamento mais usado na msica ocidental. O JUNO-G usa
esta escala quando Scale Tune Switch est na opo OFF.

Nesta escala, E e B so rebaixados em um quarto de tom, e C#, F#


e G# so elevados um quarto de tom, a partir do temperamento
igual. Os intervalos entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F#
so intermedirios entre a tera maior e menor. No JUNO-G, voc
pode usar esta opo nos tons G, C e F.

Temperamento justo (Just Temperament, C)


Em relao ao temperamento igual, as trades tem melhor
afinao. O efeito produzido em um nico tom, e transposio
no podem ser usadas.

<Exemplo>
Nota
C
C#
D
Eb
E
F
F#
G
G#
A
Bb
B

Temperamento igual
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Justo, em C
0
-8
+4
+16
-14
-2
-10
+2
+14
-16
+14
-12

rabe
-6
+45
-2
-12
-51
-8
+43
-4
+47
0
-10
-49

Ajustes MIDI
1.

V para a tela PERFORMANCE PLAY, e escolha a Performance a ser modificada (p. 59).

2.

Pressione [F6 (MIDI)].


A tela MIDI FILTER apresentada.

Parmetro
Rx

Opes
OFF, ON ()

PC (Program Change)
BS (Bank Select)
PB (Pitch Bend)
PA (Polyphonic Key Pressure)
CA (Channel Pressure)
Md (Modulation)
Vo (Volume)
Pn (Pan)
Ex (Expression)
Hd (Hold-1)

OFF, ON ()

Explicao
Em cada parte, escolha se as mensagens MIDI so recebidas (ON), ou no (OFF).
Se estiver OFF, a parte no responde. Normalmente usada a opo ON, mas a opo OFF permite impedir que uma parte seja tocada.
Em cada canal MIDI, escolha se as mensagens MIDI so recebidas (ON), ou no (OFF).

67

Criao de Performances

Ajustes de D Beam

Ajustes de Control Switch [F1 (CTRL SW)]

O JUNO-G permite indicar os parmetros afetados ao usar o D


Beam.

1.

V para a tela PERFORMANCE PLAY, e escolha a


Performance a ser editada (p. 59).

2.

Pressione [F3 (CONTROL)].


A tela CTRL SETTING apresentada.

3.

Pressione [F2][F5] e/ou [

4.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor.

5.

Repita os passos 35 ajustando cada parmetro que deseja


editar.

6.

][

] indicando o parmetro.

Ajuste o controle de cada patch usado na performance.

1.

Na tela CONTROL SETTING(PERF), pressione [F1 (CTRL SW)].


A tela CONTROL SW(PERF) tela apresentada.

2.

Use [

3.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o ajuste.

4.

Repita os passos 23 ajustando cada parmetro que deseja


editar.

5.

Pressione [F6 (EXIT)] para voltar tela anterior.

][

] [ ] [ ] indicando o parmetro.

[F1 (CTRLSW)]

Pressione [WRITE] para registro das alteraes.


Se no quiser fazer o registro, pressione [EXIT] voltando
para a tela PERFORMANCE PLAY.

Parmetro

Ajustes de Active Expression e Solo Synth so ajustes do sistema.


Pressione [F6 (WRITE)] para confirmar o registro do ajuste.
Se voc voltar para a tela PERFORMANCE PLAY sem fazer o
registro, um * aparece na esquerda do grupo de Performance.

Mod

P.B

Opes
OFF,
ON ()

Hold

Ctrl

Se voc desligar o aparelho ou escolher outro som enquanto o


display indica *, a edio descartada.

D Beam
Boto C/R

[F2 (TEMPO)]
Andamento recomendado
Se quiser que o andamento do gravador mude ao mudar a
Performances, indique o andamento desejado. Ajuste vlido quando
Seq Tempo Override estiver na opo ON. Para ativar este ajuste,
ative o parmetro Tempo Override.
Opes: 20250
*

Este valor indicado de forma independente em cada performance. Na


mudana de performances, o ajuste de andamento do JUNO-G pode
mudar.

O andamento do gravador substitudo pelo novo andamento na


mudana de performances.

Parmetro
Bank Sel
(MSB)

Opes
0127,
OFF

Bank Sel
(LSB)

0127

Prog

1128,
OFF

Level

0127,
OFF

Pan

L64
063R,
OFF

[F4 (DB EXP)]


Para detalhes, veja ACTIVE EXPRESSION (p. 71).

[F5 (DB SYN)]


Para detalhes, veja SOLO SYNTH (p. 70).

68

Em cada parte, escolha se a mensagem MIDI Pitch Bend transmitida.


Em cada parte, escolha se a mensagem MIDI Modulation transmitida.
Em cada parte, escolha se a mensagem de controle do pedal conectado em HOLD PEDAL transmitida.
Em cada parte, escolha se a mensagem de controle do pedal conectado em CONTROL PEDAL
transmitida.
Escolha se cada parte controlada pelo D Beam.
Ligue/desligue para que SOUND MODIFY
CUTOFF/RESONANCE controle ou no cada
parte.

[F2 (EXT)]

[F3 (DB ASGN)]


Para detalhes, veja ASSIGNABLE (p. 71).

Explicao

Explicao
Se quiser que Bank Select MSB (controle nmero
0) seja transmitido ao mudar de performance, indique o valor da transmisso (0127) em cada parte.
Se no quiser esta transmisso, indique a opo
OFF.
* Mensagem no transmitida em partes que o teclado
est desligado (Keyboard Switch).
Se quiser que a Bank Select nmero LSB (controle
nmero 32) seja transmitido ao mudar de performance, indique o valor da transmisso (0127) em
cada parte.
* Mensagem no transmitida em partes que o teclado
est desligado (Keyboard Switch).
Se quiser que a Program Change nmero seja
transmitido ao mudar de performance, indique o
valor da transmisso (0128) em cada parte.
Se no quiser esta transmisso, indique a opo
OFF.
* Mensagem no transmitida em partes que o teclado
est desligado (Keyboard Switch).
Se quiser que uma mensagem de volume seja
transmitida ao mudar a Performance, indique o
valor desejado (0127) para a parte.
Se no quiser esta transmisso, indique a opo
OFF.
* Mensagem no transmitida em partes que o teclado
est desligado (Keyboard Switch).
Se quiser que A mensagem pan seja transmitida
ao selecionar a Performance, indique o valor desejado (L64063R) para a parte. Se no quiser esta
transmisso, indique a opo OFF.
* Mensagem no transmitida em partes que o teclado
est desligado.

Modificando o som em tempo real


Voc pode usar o controle D Beam ou um pedal de controle para
controlar o som enquanto estiver tocando.
Veremos aqui os procedimentos de ajuste para uso destas funes no
modo Patch. Os procedimentos so iguais no modo Performance.

Controle D Beam
O controle D Beam usado com a passagem da mo sobre os
sensores. Pode ser usado para aplicar diversos efeitos, de acordo
com a funo endereada. Voc pode ter efeitos em que o som muda
imediatamente, de uma forma que no possvel com botes ou com
a alavanca bender. No JUNO-G, o controle D Beam pode ser usado
para modificar o som, tambm pode ser usado para controle da
afinao do som de um sintetizador monofnico (solo).

1.

Pressione D BEAM [SOLO SYNTH], [ACTIVE EXPRESS], ou


[ASSIGNABLE] para ligar o controle D Beam.
[SOLO SYNTH]:

Faixa de uso do controle D Beam


O diagrama a seguir mostra a faixa de uso do controle D Beam.
Movimentos de mo fora desta faixa no produzem efeito.
fig.DBeamRange

A faixa de uso do D Beam fica muito reduzida no uso sob


luz do sol ou iluminao forte. Lembre-se desta limitao
quando quiser usar o D Beam em locais abertos.

Permite usar o D Beam como um


sintetizador monofnico.

[ACTIVE EXPRESS]: O D Beam acrescenta controle de


expresso em cada som.
[ASSIGNABLE]:

Controla a funo que voc enderear


ao D Beam.

2.

Enquanto o teclado produz som, coloque a mo acima do D


Beam e mova devagar para cima e para baixo.
O efeito aplicado ao som, de acordo com a funo escolhida
para o D Beam.

3.

Para desligar o D Beam, pressione novamente o boto


acionado no passo 1 de forma que o indicador apague.

A sensibilidade do D Beam controller varia com a iluminao.


Se no funcionar da forma esperada, ajuste o parmetros D
Beam Sens de acordo com a iluminao do local de uso. O
aumento deste valor aumenta a sensibilidade (p. 162).

Estando no modo Performance, a condio de ligado/desligado


do controle D Beam fica registrada em cada performance como
parte dos ajustes da performance.

69

Modificando o som em tempo real

SOLO SYNTH
No JUNO-G voc pode tocar o som de um sintetizador monofnico
controlando a afinao pelo D Beam.

1.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM [SOLO


SYNTH].

2.

Pressione [

3.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.

4.

Se quiser registrar o ajuste, pressione [F6 (WRITE)].

][

] indicando o parmetro.

Uma tela como esta abaixo aparece.


Pressione [F3 (DB ASGN)] para ver a tela de escolha de funo
do D Beam, ou [F4 (DB EXP)] para ver a tela D Beam active
expression.

5.

Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

Ajustes de Solo Synth ficam registrados no sistema.


Parmetro
Level & Range
Level
Chorus Send Level
Reverb Send Level
Range

Osc1
Osc 1 Waveform

Opes

Explicao

0127
0127
0127
2OCT,
4OCT,
8OCT

Controla o volume.
Volume do sinal mandado para chorus
Volume do sinal mandado para reverb
Faixa de variao da afinao para solo synth

SAW,
SQR

Forma de onda
SAW: Onda dente de serra
SQR: Onda quadrada
Largura de pulso da forma de onda
Variando ciclicamente a largura do pulso, se cria variaes suaves do timbre.
* Pulse Width ativado quando SQR estiver selecionado na forma de onda Osc 1/2.
Afinao do som do tone (em semitons, +/-4 oitavas)
Afinao do som do tone (passos de centsimos)

Osc 1 Pulse Width

0127

Osc 1 Coarse Tune


Osc 1 Fine Tune
Osc2 & Sync
Osc 2 Waveform
Osc 2 Pulse Width
Osc 2 Coarse Tune
Osc 2 Fine Tune
Osc 2 Level
Osc Sync Switch

-48 +48
-50 +50

(igual aos ajustes de Osc 1)

0127
OFF, ON

Ajuste o volume.
Ligue (on) para produzir um som complexo, com muitos harmnicos.
Efetivo quando a afinao de OSC 1 estiver mais alto que a afinao de OSC2.

OFF, LPF,
BPF,
HPF,
PKG

Tipo de filtro
OFF: No usa filtro.
LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as freqncias acima da freqncia de cutoff (Cutoff) suavizando o
som, reduzindo o brilho do som.
BPF: Band Pass Filter. Preserva apenas as freqncias em torno do cutoff, eliminando as outras.
HPF: High Pass Filter. Elimina freqncias abaixo do cutoff.
PKG: Peaking Filter. Enfatiza freqncias em torno do cutoff.

Cutoff
Resonance

0127
0127

Freqncia em que o filtro comea a atuar no espectro da forma de onda


Enfatiza freqncias em torno do cutoff, criando som caracterstico.
* Valores muito alto produzem realimentao, distorcendo o som.

LFO
LFO Rate
LFO Osc 1 Pitch Depth
LFO Osc 2 Pitch Depth
LFO Osc 1 Pulse Width
Depth

0127
-63 +63
-63 +63
-63 +63

Velocidade de modulao do LFO


Intensidade da modulao do LFO sobre a afinao de Osc 1
Intensidade da modulao do LFO sobre a afinao de Osc 2
Intensidade da modulao do LFO sobre a largura de pulso da forma de onda Osc 1
* Pulse Width ativado quando SQR estiver selecionado na forma de onda Osc 1.

-63 +63

Intensidade da modulao do LFO sobre a largura de pulso da forma de onda Osc 2


* Pulse Width ativado quando SQR estiver selecionado na forma de onda Osc 2.

Filter
Filter Type

LFO Osc 2 Pulse Width


Depth

70

Modificando o som em tempo real

ACTIVE EXPRESSION
Voc pode usar o D Beam aplicando a expresso ideal de cada som.
*

A expresso usada varia em cada som. Em alguns sons, o efeito difcil


de perceber.

1.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM [ACTIVE


EXPRESS].

2.

Pressione [

3.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.

][

] indicando o parmetro.

Pressione [F3 (DB ASGN)] para ver a tela D Beam assignment,


ou [F5 (DB SYN)] para ver a tela D Beam solo synth.

Uma tela como esta abaixo aparece.

4.

Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

Ajustes de Active Expression ficam registrados no sistema.

Parmetro
Range Min
Range Max

Opes
0127
0127

Explicao
Limite inferior do controle D Beam
Limite superior do controle D Beam
Ajustando Range Max abaixo de Range Min voc inverte a direo da variao.

ASSIGNABLE
Voc pode escolher entre vrias funes a serem controladas pelo D
Beam, para alterao do som em tempo real.

1.

Pressione [F4 (DB EXP)] para ver a tela D Beam active


expression, ou [F5 (DB SYN)] para ver a tela D Beam solo
synth.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM


[ASSIGNABLE].
Uma tela como esta abaixo aparece.

4.

Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

Os ajustes de ASSIGNABLE so registrados de forma


independente em cada performance, como parte dos ajustes da
performance. Isto permite criar performances que fazem uso
efetivo destes controles.

2.

Pressione [

3.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.

][

] indicando o parmetro.

Parmetro
Type

Opes
CC0131, 3395,
BEND UP,
BEND DOWN,
START/STOP,
TAP TEMPO,
ARP GRID,
ARP DURATION,
ARP MOTIF,
ARP OCTAVE UP,
ARP OCTAVE DOWN,
ARP STEP,
AFTERTOUCH

Range Min
Range Max

0127
0127

Estando no modo Patch, o ajuste registrado no sistema. Se


quiser registrar o ajuste, pressione [F6 (WRITE)].

Explicao
Funes controladas pelo D Beam
CC0131, 3395: Controle de nmero 131, 3395
BEND UP: Controla a afinao como indicado em Pitch Bend Range Up (p. 37).
BEND DOWN: Controla a afinao como indicado em Pitch Bend Range Down (p. 37).
START/STOP: Ativa/interrompe o gravador.
TAP TEMPO: Tap tempo (ajusta o andamento pelo intervalo entre as passagens da mo sobre o D Beam).
ARP GRID: Arpeggio Grid
ARP DURATION: Durao de cada nota do arpejo
ARP MOTIF: Motivo do arpejo
ARP OCTAVE UP: Extenso de subida do som do arpejo, em oitavas (mximo de 3 oitavas).
ARP OCTAVE DOWN: Extenso de descida do som do arpejo, em oitavas (mximo de 3 oitavas).
ARP STEP: Controla a posio da reproduo do padro de arpejo.
AFTERTOUCH: Aftertouch
Limite inferior do controle D Beam
Limite superior do controle D Beam
Ajustando Range Max abaixo de Range Min voc inverte a direo da variao.

71

Modificando o som em tempo real

Pedal de controle (Control Pedal)


Voc pode modificar o som pressionando a pedal conectado em
HOLD PEDAL ou CONTROL PEDAL.
Pedal de expresso (EV-5; opcional), pedal de contado (DP;
opcional), ou pedal de chave (BOSS FS-5U; opcional) podem ser
conectados ao JUNO-G.

1.

V para a tela patch play (p. 25).

2.

Enquanto toca o teclado produz som, acione o pedal.


O som muda, de acordo com a funo indicada para o pedal.

Ajustes do pedal de controle (Control Pedal)


1.

Pressione EDIT [MENU].

2.

Pressione [ ] [ ] indicando 2. System, depois


pressione [ENTER].
A janela System Menu aparece.

Parmetro
Control Pedal
Assign

Opes
CC0131, 3395,
BEND UP,
BEND DOWN,
AFTERTOUCH,
OCT UP,
OCT DOWN,
START/STOP,
PUNCH IN/OUT,
TAP TEMPO,
PROG UP,
PROG DOWN,
FAVORITE UP,
FAVORITE DOWN,
ARP SW,
RHY START/STOP,
CHORD SW,
LIVE SET UP,
LIVE SET DOWN,
LOOP

Control Pedal
Polarity
Hold Pedal Polarity

STANDARD,
REVERSE

Continuous
Hold Pedal

OFF, ON

Pressione [F2 (KBD/CTRL)], depois pressione [F2 (PDL


BND)].
Uma tela como esta abaixo aparece.

4.

Pressione [

5.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.

][

] indicando o parmetro.

Explicao
Funo do pedal conectado em CONTROL PEDAL
CC0131, 3395: Controle de nmero 131, 3395
BEND UP: Controla a afinao como indicado em Pitch Bend Range Up (p. 37).
BEND DOWN: Controla a afinao como indicado em Pitch Bend Range Down (p. 37).
AFTERTOUCH: Aftertouch
OCT UP: Acione o pedal para subir a afinao em oitavas (at 3 oitavas acima).
OCT DOWN: Acione o pedal para descer a afinao em oitavas (at 3 oitavas abaixo).
START/STOP: Ativa/interrompe o gravador.
PUNCH IN/OUT: Ativa/interrompe manual punch-in/out.
TAP TEMPO: Tap tempo (ajuste o andamento pelo intervalo entre os acionamentos do pedal).
PROG UP: O prximo nmero de som selecionado.
PROG DOWN: O nmero anterior de som selecionado.
FAVORITE UP: Patch/performance favorito seguinte, ou banco seguinte selecionado.
FAVORITE DOWN: Patch/performance favorito anterior, ou banco anterior, selecionado.
ARP SW: Liga/desliga Arpeggio/Rhythm
RHY START/STOP: Liga/desliga a reproduo de padro de ritmo
CHORD SW: Liga/desliga a funo Chord Memory.
LIVE SET UP: Vai para o prximo passo da lista Live Setting.
LIVE SET DOWN: Vai para o passo anterior da lista Live Setting.
LOOP: Liga desliga a reproduo em loop (Loop Playback).
Polaridade do pedal
Em alguns pedais, o sinal eltrico do pedal o reverso do esperado. Se o seu pedal funcionar ao contrrio do esperado, indique a opo REVERSE. No uso de pedal Roland (sem chave de polaridade), indique a opo STANDARD.
Escolha se o conector HOLD PEDAL permite controle de meio pedal (ON), ou no (OFF).
Na opo ON, voc pode usar um pedal damper opcional (DP-10, etc.), e ter um maior controle nos timbre de
piano que tocar.

6.

Se quiser registrar o ajuste, pressione [F6 (WRITE)].

7.

Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

72

3.

Tocando arpejos (Arpeggios)


Sobre os arpejos
A funo de arpejo do JUNO-G permite que voc produza arpejos
automaticamente. Basta manter pressionadas algumas teclas e o
arpejo correspondente tocado automaticamente.
Alm dos estilos de arpejo de fbrica (Arpeggio Styles) voc pode
criar novos estilos, e tocar arpejos da maneira que indicar.
O Arpeggio Style no parte de um Patch ou Performance, mas
um dado independente. Voc pode registrar at 128 estilos de arpejo.
Com isso voc pode usar um mesmo estilo de arpejo em diversos
patches e performances. Os ajustes de arpejo ficam registrados de
forma independente em cada performance, mas no ficam
registrados no patch. Voc pode tocar com um conjunto usando
arpejos e padro de ritmo (p. 79).

2.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para ajustar o andamento


(5300), ou ajuste com a funo tap, percutindo [F4 (TAP)]
algumas vezes no andamento desejado (Tap Tempo).

Caso voc pressione [F5 (CLICK)] para marcar (), tocado o som de
clique.

3.

Depois e fazer este ajuste, pressione [F6 (CLOSE)].

Sustentao do arpejo (hold)

Tocando Arpejos

Com este procedimento, voc pode manter os arpejos sem precisar


que as teclas permaneam pressionadas no teclado.

Ligando/desligando o Arpeggio

1.

Pressione [ARPEGGIO] para ligar o arpejo.


A tela ARPEGGIO STYLE apresentada.

1.

Pressione [ARPEGGIO] para ligar.


O boto acende.

2.

Pressione [F1 (HOLD)] para marcar ().

Voc pode fazer ajustes do arpejo nesta tela.

3.

Toque um acorde no teclado.

Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

4.

Se for tocado outro acorde/nota durante a sustentao do


arpejo, o arpejo muda.

5.

Para cancelar a sustentao do arpejo (Arpeggio Hold),


pressione [F1 (HOLD)] novamente.

2.

Toque um acorde no teclado.


O JUNO-G toca um arpejo, de acordo com as notas que voc
indicar.

3.

Para interromper os arpejos, pressione [ARPEGGIO]


novamente, para que desligue.

Nos ajustes de arpejo, o parmetro Style (Arpeggio Style) (p.


74) muito importante. A reproduo do padro de arpejo
determinado principalmente nesta opo.

Uso junto com a funo de memria de acordes


Ao tocar os arpejos, voc pode usar tambm a funo de
memria de acordes (p. 77). Armazene dedilhados complexos
na memria de acordes, e depois ligue a funo de arpejo e voc
pode arpejar os acordes complexos, acionando uma nica tecla.

Uso de pedal de sustentao (Hold)


Tocando o arpejo e ao mesmo tempo pressionando o pedal hold, o
arpejo continua aps voc soltar as teclas.

1.

Conecte um pedal de contato opcional (DP etc.) no


conector HOLD PEDAL.

2.

Pressione [ARPEGGIO] para ligar o arpejo.

3.

Toque o acorde enquanto estiver pressionando o pedal


hold.

4.

Se for tocado outro acorde/nota durante a sustentao do


arpejo, o arpejo muda.

Tocando arpejos junto com o gravador


Ajuste do andamento (Tempo) em que o
arpejo tocado
Veja como ajustar o andamento do arpejo.

1.

No uso de arpejos enquanto o gravador estiver tocando, ou para


gravar os arpejos em tempo real, voc pode sincronizar o arpejo com
os comandos de start/stop do gravador.
Para detalhes, veja Arp/Rhythm Sync Switch (p. 162).

Pressione SONG RECORDER [TEMPO].


O ajuste corrente de andamento aparece no display.

73

Tocando arpejos (Arpeggios)

Ajustes do arpejo
1.

Pressione [ARPEGGIO] para que acenda. Ou mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO].
A tela ARPEGGIO STYLE apresentada.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO], e a tela ARPEGGIO STYLE apresentada independente de ligar/desligar a funo de arpejo.

2.

Pressione [

3.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.

Parmetro
(Arpeggio Style)

][

] indicando o parmetro.

Grid

Opes
U001128 (User),
P001128 (Preset)
1/4, 1/8, 1/8L,
1/8H, 1/12,
1/16, 1/16L,
1/16H, 1/24

Duration

30120%, Full

Motif

(Veja p. 75.)

Veja Indicando variaes ascendentes/descendentes (Motif) (p. 75).

Velocity

REAL, 1127

Ajuste a intensidade das notas tocadas.


REAL: Se quiser que varie de acordo com a intensidade com que as notas foram tocadas, indique a opo REAL.
1127: Se quiser que as notas sejam tocadas com intensidade constante, indique o valor desejado.

OctRange

-3 +3

Accent

0100

Part
(aparece no
modo Performance)

Part116

Permite aumentar a extenso do arpejos em oitavas (octave range).


O deslocamento pode ser para cima ou para baixo (at trs oitavas para cima ou para baixo).
Ao tocar os arpejos a intensidade de cada nota determinada pelo valor de velocity programado no estilo do arpejo. Voc
pode ajustar a disperso (spread) da variao de dinmica.
Na opo 100, o arpejo tocado no valor programado no estilo do arpejo. Na opo 0, as notas tocam com sem variao da intensidade por esta programao.
Escolha aqui a parte que toca o arpejo no modo Performance. Apenas uma parte toca os arpejos.
Se um set de ritmo endereado para uma parte no modo Performance, voc pode tocar um padro de ritmo junto com
o arpejo.
* A parte indicada aqui para o arpejo e para a funo de memria de acordes.

4.

Explicao
Escolha o padro bsico do arpejo em Style.
O estilo de arpejo conservado na memria temporria e na memria user.
Ajuste a grade de figuras rtmicas para a resoluo do arpejo, ajustando tambm sobre o uso de deslocamento e sncopes aplicados (none/weak/strong) figura escolhida na grade (grid type).
1/4: Semnima (uma seo da grade = um pulso)
1/8: Colcheia (duas sees da grade = um pulso)
1/8L: Colcheia com Shuffle leve (duas sees da grade = um pulso, shuffle leve)
1/8H: Colcheia com Shuffle pesado (duas sees da grade = um pulso, shuffle pesado)
1/12: Tercina de colcheia (trs sees da grade = um pulso)
1/16: Semicolcheia (quatro sees da grade = um pulso)
1/16L: Semicolcheia com Shuffle leve (quatro sees da grade = um pulso, shuffle leve)
1/16H: Semicolcheia com Shuffle pesado (quatro sees da grade = um pulso, shuffle pesado)
1/24: Tercina de semicolcheia (seis sees da grade = um pulso)
* Ajuste de grade compartilhado com o padro de ritmo.
Escolha se o som tocado em staccato (curto e separado), ou tenuto (ocupando todo o tempo).
30120: Por exemplo, na opo 30, a durao da nota na grade (ou em srie de grades conectadas com ligadura, a
grade final) de 30% da durao da nota que preenche a grade.
Full: Mesmo sem conectar as grades com ligadura, a mesma nota fica soando at o novo som ser indicado.
* Ajustes de durao compartilhados com o padro de ritmo.

Depois e fazer este ajuste, pressione [EXIT].

Sobre os estilos de arpejo (Arpeggio Styles)


Um estilo de arpejo um conjunto de dados para o padro de arpejamento, e estilos de
acordes gravados na forma de uma grade com no mximo 32 passos x 16 afinaes.
Cada grade contm os seguintes tipos de dados.
ON:
Inicio de nota, com o valor de velocity
TIE:
Tie (ligadura- sustentao da nota anterior)
REST: Pausa (nenhum som produzido na parte)
As teclas que so usadas para indicar a afinao mais grave. Voc pode usar estilos de
arpejo em diferentes patches e performances ao mesmo tempo.
O estilo de arpejo no parte do patch ou Performance, mas um dado independente.

74

Note 16

HIGH

Note 06
Note 05
Note 04
Note 03
Note 02
Note 01

STEP
1

2 3 4 5

7 8

9 10 11 .... 32

Tocando arpejos (Arpeggios)

Indicando variaes ascendentes/


descendentes (Motif)
Escolha o mtodo usado para tocar os sons (motivo) quando um
grande nmero de notas estiver programado no estilo de arpejo.
*

Quando o nmero de notas tocados menor que o nmero de notas do


estilo, a nota mais aguda das pressionadas no teclado tocada.

Opes:
Up (L):

Apenas a nota mais grave soa todo o tempo, e as


notas tocam em ordem a partir da mais grave.

Up (L&H):

As notas mais grave e mais aguda tocam todo o


tempo, e as notas tocam em ordem a partir da mais
grave.

Up (_):

As notas tocam pela ordem, a partir da mais grave.


Nenhuma nota sustentada todo o tempo.

Down (L):

Apenas a nota mais grave soa todo o tempo, e as


notas tocam em ordem, a partir da mais aguda.

Down (L&H):

As notas mais grave e mais aguda tocam todo o


tempo, e as notas tocam em ordem, a partir da mais
aguda.

Down (_):

As notas tocam em ordem, a partir da mais aguda.


Nenhuma nota sustentada todo o tempo.

U/D (L):

As notas tocam do grave para o agudo depois do


agudo para o grave, e nenhuma nota sustentada
todo o tempo.

U/D (L&H):

As notas mais grave e mais aguda tocam todo o


tempo, e as notas tocam em ordem a partir da mais
grave e de volta na ordem reversa.

U/D (_):

Rand (L):

As notas tocam pela ordem, a partir da mais grave, e


de volta na ordem reversa. Nenhuma nota
sustentada todo o tempo.
As notas tocam randomicamente, entre as teclas
pressionadas, e nenhuma nota sustentada todo o
tempo.

Rand (_):

Apenas a nota mais grave soa todo o tempo, as notas


tocadas tocam randomicamente. Nenhuma nota
sustentada todo o tempo.

Phrase:

Pressionando uma nica tecla tocada uma frase


baseada na afinao da tecla. Caso voc pressione
mais de uma tecla, usada a ltima tecla
pressionada.

<Exemplo>
Ao de estilo comeando na nota grave, 1-2-3-2 tocando as teclas
C-D-E-F-G
Com UP (L) selecionado no motivo:
C-D-E-D -> C-E-F-E -> C-F-G-F (-> repete)
Com UP (_) selecionado no motivo:
C-D-E-D -> D-E-F-E -> E-F-G-F (-> repete)
Com UP&DOWN (L&H) selecionado no motivo:
C-D-G-D -> C-E-G-E -> C-F-G-F -> C-E-G-E (-> repete)

Criando estilos de arpejo


(Arpeggio Style Edit)
Alm dos estilos internos, voc pode criar estilos pessoais, que
podem ser armazenados na memria user.
Existem duas formas de se criar um estilo de arpejo:

Gravao por passos (Step-record)


Neste mtodo, use o teclado para indicar os passos do arpejo. Cada
vez que voc indica uma nota, voc avana para o prximo passo.
Este mtodo permite criar um arpejo do zero, sobre um estilo sem
dados.

Se quiser criar o arpejo a partir do zero, inicialize o estilo. Na


tela ARPEGGIO STYLE EDIT, mantenha pressionado [SHIFT] e
pressione [F4 (INIT)]. Uma mensagem solicita a confirmao;
pressione [F6 (EXEC)] para confirmar a inicializao.

1.
*

2.

Pressione [ARPEGGIO] para que acenda. Ou, mantenha


pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO].
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO], e a tela
ARPEGGIO STYLE apresentada independente de ligar/desligar a
funo de arpejo.
Pressione [F5 (EDIT)].
A tela ARPEGGIO STYLE EDIT apresentada.

3.

Pressione [F1 (SETUP)].


A janela Arpeggio Setup aparece.

4.

Pressione [

5.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar o nmero de


passos do estilo de arpejo.

6.

Pressione [

7.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o valor de


velocity do dado a ser indicado.

8.

Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar a janela Arpeggio


Setup.

9.

] movendo o cursor at End Step.

] movendo o cursor at Input Velocity.

Pressione [F6 (STP REC)] para marcar ().


Voc est pronto para a gravao por passos.

Para ir at o ponto de indicao da nota, pressione [

][

][ ]

[ ].
Para indicar notas, toque o teclado.
Para indicar ligadura, pressione [F2 (TIE)].
Para indicar uma pausa, pressione [F3 (REST)].
Para apagar uma nota, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione
[F6 (CLR NOTE)].
Para apagar todas as notas do passo corrente, mantenha
pressionado [SHIFT] e pressione [F5 (CLR STEP)].
Pressionando [F4 (PREVU)] para marcar () voc pode ouvir o
estilo que estiver criando.

75

Tocando arpejos (Arpeggios)

No mximo 16 nmeros de notas (afinaes) podem ser usados


em um nico estilo.

10. Ao terminar, pressione [F5 (EXIT)].

Registro dos estilos criados (Write)


O estilo que voc cria temporrio; eliminado ao desligar o
aparelho ou selecionar outro estilo. Voc registra at 128 estilos de
arpejo na memria user.

Uso do dial VALUE ou [INC] [DEC] para


indicar valores

Estilos de arpejo so dados independentes, no so dados


do patch. Os ajustes feitos do modo Patch no registram
parmetros de arpejo (Arpeggio Style, Grid, Motif, Duration).

Neste mtodo, voc usa o cursor para indicar o passo ou afinao a


ser indicado, e usa dial ou [INC] [DEC] para a entrada dos valores.

O registro pode ser conservado no modo Performance. Se


quiser registrar seus ajustes, pressione [WRITE] e faa o registro
da performance.

um mtodo eficiente quando se deseja editar ou modificar dados j


indicados.

1.
*

2.

Pressione [ARPEGGIO] para que acenda. Ou, mantenha


pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO].
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO], a tela
ARPEGGIO STYLE apresentada independente de ligar/desligar a
funo de arpejo.

Crie um estilo de arpejo.

2.

Pressione [F6 (WRITE)].


A tela ARPEGGIO STYLE NAME apresentada.

Pressione [F5 (EDIT)].


A tela ARPEGGIO STYLE EDIT apresentada.

3.

1.

3.

Pressione [F1 (SETUP)].

VER:

A janela Arpeggio Setup aparece.

4.

Pressione [

5.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar o nmero de


passos do estilo de arpejo.

6.

Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar a janela Arpeggio


Setup.

7.

Pressione [ ] [
a ser editado.

8.

] movendo o cursor at End Step.

Escreva um nome para o estilo de arpejo.

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

4.

Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].


Uma tela aparece, para escolha do destino do registro do estilo.

] [ ] [ ] para indicar o passo ou afinao

Neste modo de indicao, voc pode usar o teclado para indicar a


afinao da nota. (Diferente da gravao em passos, pressionando o
teclado, voc no d grava a nota.)
Indique o valor de velocity, usando o dial VALUE ou [INC]
[DEC]. Indique ligadura girando VALUE todo para a direita
(ou usando [INC] suba o valor at o fim).

Voc tambm indica ligadura pressionando [F2 (TIE)].

5.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [


destino do registro.

6.

Pressione [F6 (WRITE)].

][

] indicando o

Uma mensagem solicita confirmao.

7.
*

Para registro do estilo, pressione [F6 (EXEC)].


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Para indicar uma pausa, pressione [F3 (REST)].


Pressionando [F4 (PREVU)] para marcar () voc pode ouvir o
estilo que estiver criando.

No mximo 16 nmeros de notas (afinaes) podem ser usados


em um nico estilo.

9.

76

Ao terminar, pressione [F5 (EXIT)].

Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.

Uso da funo de memria de acordes


Sobre a memria de acordes
A funo Chord Memory permite que voc toque acordes
acionando uma nica tecla, que toca o acorde programado (Chord
Forms). No JUNO-G existem 64 formas de acorde preset e 64
formas de acorde user. Voc pode reprogramar o que est nas
memrias user.
Esta funo funciona na parte de arpejo, quando se est no modo
Performance. Se um set de ritmo estiver selecionado na parte, voc
pode usar esta funo para tocar ritmos.

Usar a funo Chord Memory em um som que esteja com o


parmetro Mono/Poly (p. 37) na opo Mono, faz com que
apenas uma nota do acorde seja produzida. Para usar
corretamente a funo Chord Memory preciso indicar a opo
Poly em parmetros que determinam a condio Mono/Poly.

Escolha as formas de acordes


(Chord Forms)
Altere as notas da memria para mudar o acorde a ser tocado.

1.

2.

Pressione [CHORD MEMORY] para que acenda. Ou


mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD
MEMORY].
A tela CHORD MEMORY apresentada.
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD MEMORY], a
tela CHORD MEMORY apresentada independente de ligar/desligar
a funo de arpejo.
Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o nmero da
Chord Form.
U0164: User
P0164:

Preset

As notas do acorde aparecem no display.

Uso combinado com a funo de arpejo


No uso da funo de memria de acordes, voc pode
acrescentar a funo de arpejo (p. 73). Depois de armazenar
acordes complexos na memria, voc pode disparar os acordes
usando a funo de arpejo, e tocar os acordes arpejados,
acionando uma nica tecla.

Tocando com a funo de


memria de acordes
Ligando/desligando a funo de memria
de acordes
1.
*

Nesta tela voc escolhe a forma do acorde e faz ajustes para a funo
Rolled Chord.

Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.


Toque o teclado.
tocado um som de acorde de acordo com a forma selecionada.
Ao pressionar a tecla C4 (d central), tocado o acorde exato
que foi gravado na forma do acorde. Sempre usada a tecla C4
para referncia; pressionando outras teclas, so produzidos
acordes paralelos.

3.

Para desligar a funo, pressione [CHORD MEMORY]


novamente, para que desligue.

Depois de escolher a forma de acordes (Chord Form),


pressione [EXIT].

Tocando o acorde na ordem das notas


(Rolled Chord)
Esta opo faz com que as notas do acorde toquem
consecutivamente e no simultaneamente. Como a velocidade da
reproduo varia com a intensidade do toque, voc pode variar a
intensidade e simular o rasqueado de um violo.

1.

Pressione [CHORD MEMORY] para ligar.


O boto acende. A tela CHORD MEMORY apresentada.

2.

3.

2.

Pressione [CHORD MEMORY] para que acenda. Ou


mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD
MEMORY].
A tela CHORD MEMORY apresentada.
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD MEMORY], a
tela CHORD MEMORY apresentada independente de ligar/desligar
a funo de arpejo.
Pressione [F1 (ROLL)] para marcar ().
Com este ajuste, as notas do acorde tocam consecutivamente e
no simultaneamente, ao tocar o teclado.

Escolha a ordem para as notas tocarem


consecutivamente
Voc escolhe a ordem em que as notas so tocadas.

1.

Na tela CHORD MEMORY, use [


at Rolled Chord Type.

2.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar a opo.

][

] movendo o cursor

UP:

As notas tocam em ordem de baixo para cima.

DOWN:

As notas tocam em ordem de cima para baixo.

ALTERNATE:A ordem das notas muda a cada vez que o


teclado tocado.

77

Uso da funo de memria de acordes

Crie formas de acorde pessoais


Prepare as formas de acorde, indicando as notas a serem usadas. Voc
pode alterar as programaes User existentes.

1.

2.
3.

Pressione [CHORD MEMORY] para que acenda. Ou


mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD
MEMORY].
A tela CHORD MEMORY apresentada.

Registro da forma de acorde que


voc criar (Write)
O ajuste feito em Chord Form temporrio; e eliminado ao
desligar o aparelho ou selecionar outra opo de Chord Form. Se
quiser conservar o ajuste, faa o registro na memria User do
JUNO-G.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD MEMORY], e a


tela CHORD MEMORY apresentada independente de ligar/desligar
a funo.

A programao de Chord form independente da


programao de performance, um dado independente.
Voc pode usar a mesma programao em diversos Patches e
Performances.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando uma forma de


acorde.

No modo Performance voc pode armazenar a opo em


cada performance. Este ajuste no pode ser registrado no
patch. Para registro pressione [WRITE] na performance.

Pressione [F5 (EDIT)].


Uma tela como esta abaixo aparece.

1.

Crie a forma do acorde.

2.

Pressione [F6 (WRITE)].


A tela CHORD NAME apresentada.

3.
4.

Use o teclado para indicar as notas desejadas no acorde.

VER:

Ao pressionar uma tecla, a nota apresentada na tela.


Se uma nota for indicada por engano, pressione [F3 (DELETE)].
Voc tambm apaga a nota pressionando novamente a mesma
tecla.

Escreva um nome para a forma de acorde.

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

4.

Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].


Uma tela aparece, para escolha do destino do registro de
Chord Form.

Se quiser apagar todas as notas, pressione [F2 (ALL DEL)].


Pressione [F4 (PREVIEW)] para escutar como est ficando o
acorde.

5.

Ao terminar, pressione [F5 (EXIT)].

5.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [


destino do registro.

6.

Pressione [F6 (WRITE)].

][

] indicando o

Uma mensagem solicita confirmao.

7.
*

Para confirmar o registro de Chord Form, pressione [F6


(EXEC].
Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.

78

Tocando ritmos
4.

Pressione [EXIT] para fechar a tela RHYTHM GROUP.

Sobre padres de ritmo

Ou pressione [EXIT] fechando a tela RHYTHM GROUP


enquanto um padro de ritmo estiver tocando. Neste caso, voc
pode pressionar [RHYTHM PATTERN] novamente para abrir a
tela RHYTHM GROUP e pressionar o boto que est piscando
para interromper o padro.

O JUNO-G tem 256 padres de ritmo preset. Voc toca estes padres
pressionando botes de funo ([F1][F6]). Alm dos padres pr
programados, voc pode criar novos padres.
*
Estes 256 padres de ritmo so dados independentes da
programao de performance. O mesmo padro de ritmo pode
ser usado com diversos sets de ritmo ou performances. No
modo Performance, o nmero para acionamento do padro
pode ficar registrado na performance. Este nmero no pode ser
registrado no modo Patch.

Uso de grupos de ritmo


(Rhythm Groups)

Voc tambm interrompe a reproduo do padro pressionando SONG


RECORDER [STOP].

Ajuste o andamento do padro de ritmo


Veja como ajustar o andamento do padro.

1.

Pressione SONG RECORDER [TEMPO].


O andamento corrente aparece no display.

Um grupo contm a programao de cada um dos seis botes,


indicando o padro a ser tocado por cada boto. O set de ritmo
usado pelo grupo tambm fica registrado.
*

Voc pode alterar o padro de ritmo de cada boto e o set de ritmos a


ser usado.

A programao do grupo independente do set de ritmo ou


performance; so 32 grupos. O grupo de ritmo pode ser usado
em diversos patches e performances. Alm de grupos internos,
voc pode criar grupos pessoais. O grupo em uso pode ser
registrado na performance, mas no no patch.

2.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para ajustar o andamento


(5300), ou ajuste o andamento com a funo tap,
percutindo [F4 (TAP)] algumas vezes no andamento
desejado (Tap Tempo).

3.

Tocando ritmos
Uso das funes de ritmo
1.

Pressione [RHYTHM PATTERN].

Caso voc pressione [F5 (CLICK)] para marcar (), tocado o som de
clique.
Depois e fazer este ajuste, pressione [F6 (CLOSE)].

Escolha o grupo de ritmos (Rhythm Group)


1.

Pressione [RHYTHM PATTERN].


A tela RHYTHM GROUP apresentada.

2.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o nmero do


grupo de ritmos.
Permite indicar o estilo do grupo de padres.

A tela RHYTHM GROUP apresentada.

U0132: User
P0132: Preset
*

2.

Toque um boto de funo ([F1 (PAD 1)][F6 (PAD 6)]).


De acordo com o boto acionado, um padro de ritmo comea a
tocar. O boto que toca fica piscando.

O padro ou tone de ritmo tocado indicado na tela Rhythm


Group Edit (p. 82).

3.

Caso voc pressione um boto que est piscando, o padro


para de tocar.

3.

Na escolha do grupo, o set de ritmo mais adequado indicado para a


parte de ritmo. (Veja na tela a indicao RECOMMENDED RHY
PATTERN.

Ao terminar a escolha do grupo, pressione [EXIT].

Gravando a reproduo do padro no gravador


Na tela RHYTHM GROUP, grave o padro de ritmo no
gravador.
No modo de espera de gravao, ao pressionar [PLAY] (ou [F6
(START)]) o padro de ritmo comea a tocar ao mesmo tempo, e
voc pode gravar o padro de ritmo.

Se quiser gravar o padro ao comear a reproduo, ajuste


Count In na opo OFF na tela de espera de gravao.

79

Tocando ritmos

Ajustes de padres de ritmo (Rhythm Pattern)


1.

Pressione [RHYTHM PATTERN].

2.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F2 (RHY PTN)].


A tela RHYTHM PATTERN apresentada.

3.
4.
*

Pressione [

][

] indicando o parmetro.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.


voc pode ouvir o padro de ritmo pressionando [F4 (PREVU)] para marcar ().

Parmetro
(Rhythm Pattern)
Grid

Opes
U001256 (User),
P001256 (Preset)
1/4, 1/8, 1/8L, 1/
8H, 1/12,
1/16, 1/16L,
1/16H, 1/24

Duration

30120%, Full

Velocity
Accent

1127
0100

80

Explicao
Escolha o ritmo bsico a ser usado.
Ajuste a grade das subdivises a serem usadas no padro, e o deslocamento sincopado a ser usado (none/weak/
strong), no tipo de grade (grid type).
1/4: Semnima (uma seo da grade = um pulso)
1/8: Colcheia (duas sees da grade = um pulso)
1/8L: Colcheia com Shuffle leve (duas sees da grade = um pulso, shuffle leve)
1/8H: Colcheia com Shuffle pesado (duas sees da grade = um pulso, shuffle pesado)
1/12: Tercina de colcheia (trs sees da grade = um pulso)
1/16: Semicolcheia (quatro sees da grade = um pulso)
1/16L: Semicolcheia com Shuffle leve (quatro sees da grade = um pulso, shuffle leve)
1/16H: Semicolcheia com Shuffle pesado (quatro sees da grade = um pulso, shuffle pesado)
1/24: Tercina de semicolcheia (seis sees da grade = um pulso)
* Ajuste de grade compartilhado com o arpejo.
Escolha se o som tocado em staccato (curto e separado), ou tenuto (ocupando todo o tempo).
30120: Por exemplo, na opo 30, a durao da nota na grade (ou em srie de grades conectadas com ligadura,
a grade final) 30% da durao da nota que preenche a grade.
Full: Mesmo sem conectar as grades com ligadura, a mesma nota fica soando at o novo som ser indicado.
* Ajuste de durao compartilhados com o arpeggio.
* Fica sem efeito quando Tone Env Mode (p. 52) est na opo NO-SUS.
Ajuste o volume do padro de ritmo.
Ao tocar padres de ritmo, a intensidade de cada nota est programada no padro de ritmo. Voc pode ajustar a disperso (spread) da variao dinmica
Na opo 100, usada a intensidade programada no padro de ritmo. Na opo 0, todas as notas tocam com a
mesma intensidade.

Tocando ritmos

Criao de padro de ritmo


(Rhythm Pattern Edit)
Alm do uso de ritmos internos, voc pode criar ritmos originais, e
registrar na memria user. Existem duas formas para a criao dos
padres de ritmo.

Gravao por passos (step)


Neste mtodo, use o teclado para indicar os passos do padro. Cada
vez que voc indica uma nota, voc avana para o prximo passo.
Use por exemplo ao criar um padro a partir do nada.

Se quiser sair de um padro vazio, inicialize o padro. Na tela


RHYTHM PATTERN EDIT, mantenha pressionado [SHIFT] e
pressione [F4 (INIT)]. Uma mensagem solicita a confirmao;
pressione [F6 (EXEC)] para confirmar a inicializao.

1.

Pressione [RHYTHM PATTERN].

2.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F2 (RHY PTN)].

3.

Pressione [F5 (PTN EDIT)].

Neste mtodo, voc usa o cursor para indicar o passo ou afinao a


ser indicado, e use o dial ou [INC] [DEC] para indicar valores.
Este mtodo usado para alterar padres existentes.

1.

Pressione [RHYTHM PATTERN].

2.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F2 (RHY PTN)].

3.

Pressione [F5 (PTN EDIT)].


A tela RHYTHM PATTERN EDIT apresentada.

4.

A janela Rhythm Setup aparece.

5.

Pressione [

6.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o nmero do


passo do padro de ritmo.

7.

Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar a janela Rhythm Setup.

8.

Pressione [ ] [
a ser indicado.

9.

A tela RHYTHM PATTERN EDIT apresentada.

4.

Pressione [F1 (SETUP)].


A janela Rhythm Setup aparece.

5.

Pressione [

6.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o nmero de


passos para o padro de ritmo.

7.

Pressione [

8.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o valor de


velocity do dado a ser gravado.
O valor de velocity usado na gravao.

9.

Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar a janela Rhythm Setup.

] movendo o cursor at End Step.

Voc est pronto para a gravao em passos.


Para ir at o ponto de indicao da nota, pressione [ ] [ ] [ ]
[ ].
Para indicar notas, toque o teclado.
Para indicar ligadura, pressione [F2 (TIE)].
Para indicar uma pausa, pressione [F3 (REST)].
Para apagar uma nota, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione
[F6 (CLR NOTE)].
Para apagar todas as notas do passo corrente, mantenha
pressionado [SHIFT] e pressione [F5 (CLR STEP)].
Pressionando [F4 (PREVU)] para marcar () voc ouve o
padro gravado.

No mximo 16 nmeros de notas (afinaes) podem ser usados


em um nico padro.

] movendo o cursor at End Step.

] [ ] [ ] para indicar o passo ou afinao

Neste mtodo, voc pode usar o teclado para indicar a afinao da nota.
(Diferente da gravao em passos, pressionando o teclado, voc no d
grava a nota.)
Indique o valor de velocity, usando o dial VALUE ou [INC]
[DEC]. Indique ligadura girando VALUE todo para a direita
(ou usando [INC], suba o valor at o fim).

Voc tambm indica ligadura pressionando [F2 (TIE)].


Para indicar uma pausa, pressione [F3 (REST)].
Pressionando [F4 (PREVU)] para marcar () voc ouve o
padro gravado.

No mximo 16 nmeros de notas (afinaes) podem ser usados


em um nico padro.

] movendo o cursor at Input Velocity.

10. Pressione [F6 (STP REC)] para marcar ().

Pressione [F1 (SETUP)].

10. Ao terminar, pressione [F5 (EXIT)].

Registro do padro criado (Write)


O padro criado temporrio; e eliminado ao desligar o aparelho
ou selecionar outro padro. Voc pode registrar 32 grupos na
memria user.
Estes dados so independentes do patch. O ajuste no modo
Patch no registra o controle dos padres (e.g., Rhythm Pattern,
Grid, Duration).
Os ajustes podem ser conservados no modo Performance.
Se quiser fazer este registro, pressione [WRITE] registrando a
performance.

1.

Crie um padro de ritmo.

2.

Pressione [F6 (WRITE)].


A tela RHYTHM PATTERN NAME apresentada.

3.

11. Ao terminar, pressione [F5 (EXIT)].

Escreva um nome para o padro de ritmo.


VER:

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

Uso do dial VALUE ou [INC] [DEC] para


indicar valores

4.

Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].


Uma tela aparece, para escolha do destino do registro do
padro.

81

Tocando ritmos

Esta programao no fica registrada com cada patch. No


modo Patch este ajustes no so conservados.
O ajuste conservado individualmente em cada
Performance. Se quiser fazer este registro, pressione [WRITE]
registrando a performance.

5.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [


destino do registro.

6.

Pressione [F6 (WRITE)].

][

] indicando o

1.

Crie o grupo de padres de ritmo.

2.

Pressione [F6 (WRITE)].


A tela RHYTHM GROUP NAME apresentada.

Uma mensagem solicita confirmao.

7.
*

Para confirmar o registro, pressione [F6 (EXEC)].

3.

Escreva um nome para o grupo de ritmos.


VER:

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.


Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.

4.

Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].


Uma tela aparece, para escolha do destino do registro do grupo.

Criao de um grupo de ritmos


(Rhythm Group Edit)
O grupo determina como os ritmos so tocados. Crie os grupos para
organizar seus padres de ritmo.

1.

Pressione [RHYTHM PATTERN].


A tela RHYTHM GROUP apresentada.

2.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o grupo de


ritmo que deseja editar.

3.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F5 (GRP


EDIT)].
A tela RHY GRP EDIT apresentada.

4.

Pressione [

5.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.

][

Parmetro
Current
Pad Number

Opes
16

Ptn

U001256,
P001256
USER:
001032
PRST:
001036
GM:
001009
CARD:
001032
EXP:
001

Rhy

6.

] indicando o parmetro.

Explicao
Escolha um boto de funo para fazer o ajuste.
A escolha pode ser feita pressionando o boto.
Escolha o padro a ser tocado pelo boto.
Escolha o set de ritmo que ser usado.

Ao terminar, pressione [F5 (EXIT)].

Registro do grupo de ritmo criado


(Write)
O grupo de ritmo criado temporrio; eliminado ao desligar o
aparelho ou selecionar outro grupo. Voc registra at 32 grupos na
memria user.

82

5.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [


destino do registro.

6.

Pressione [F6 (WRITE)].

][

] indicando o

Uma mensagem solicita confirmao.

7.
*

Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.

Criando listas de Patches, Performances, ou Songs


de uso frequente (Live Setting)
Voc pode criar listas de sons de uso frequente e usar para localizar o
som rapidamente. Como voc pode registrar Patches, Rhythm Sets,
Performances, ou Songs (msicas), qualquer tipo de som necessrio
pode ser localizado rapidamente independente do modo.

Use qualquer um dos 12 nmeros. Faa o registro na ordem


adequada para apresentao ao vivo, por exemplo.
5.

Cada lista (banco) registra at 12 patches, rhythm sets,


performances, e songs. Voc pode criar 12 destes bancos.
Por exemplo, use o banco 1 para a lista de 12 sons que voc usa na
primeira msica de uma apresentao.

Recuperando os sons
1.

Use [

3.

Pressione [F1 (1)][F6 (6)] indicando o nmero a ser


chamado.
Indicando 712, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F1
(7)][F6 (12)].

][

1.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione MODE [LIVE


SETTING].
A tela LIVE SET EDIT apresentada.

Ou v para esta tela pressionando EDIT [MENU] e indicando 5.


Live Setting Edit na tela principal de menus.

2.

Use [F1 (BANK UP)] [F2 (BANK DOWN)] ([


indicando o banco do registro da msica.

3.

Use [ ] [ ] indicando o nmero do registro da msica.

Voc tambm pode usar [INC] [DEC] recuperando


sucessivamente o prximo nmero do banco.

][

])

Escolha um dos 12 nmeros. Use a ordem mais conveniente


para o seu uso.

] para mudana de bancos (120).

O nome do som ou msica aparece no display do nmero do registro.

Pressione [EXIT] se quiser cancelar.

Registro de msica

Pressione MODE [LIVE SETTING].


A tela LIVE SETTING apresentada.

2.

Pressione [F6 (REGIST)] para fazer o registro.


Por exemplo, o registro do banco 1, nmero 02, indicado no
display como Regist to 1-02.

4.

Pressione [F3 (SET SONG)].

5.

Pressione [F1 (USER)] (memria user) ou [F2 (CARD)]


(carto de memria) indicando o destino do registro.

6.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] movendo o cursor at a


msica a ser registrada, e pressione [F6 (SELECT)].

Pressione [EXIT] se quiser cancelar.

Eliminando um registro
Voc tambm pode usar [ ] [ ] indicando nmeros dentro do
banco. Neste caso, o som no muda at ser pressionado o
[ENTER].

Registro do som
1.

V para a tela do patch, rhythm set, ou performance que


queira registrar.

2.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione MODE [LIVE


SETTING].
A tela LIVE SET EDIT apresentada.

1.

Na tela LIVE SET EDIT, use [ ] [ ] movendo o cursor at o


nmero a ser eliminado.

2.

Pressione [F4 (REMOVE NUMBER)].


Por exemplo, para remover o registro do banco 1, nmero 02, o
display indica Remove 1-02, e o nmero fica vazio.

Eliminando todos os registros de


um banco
1.

Na tela LIVE SET EDIT, use [F1 (BANK UP)] [F2 (BANK
DOWN)] ([ ] [ ]) movendo o cursor at o banco a ser
apagado.

2.

Pressione [F5 (REMOVE BANK)].


Para apagar todos os dados do banco 1, o display indica
Remove Bank 1, e este banco esvaziado.

Voc tambm vai para esta tela pressionando EDIT [MENU] e


indicando 5. Live Setting Edit no menu principal.

3.

Use [F1 (BANK UP)] [F2 (BANK DOWN)] ([ ] [ ])


indicando o banco (Bank) para registro do som.

4.

Use [ ] [ ] indicando o nmero para o registro do som.

83

Reproduo de msicas (Song)


Este captulo explica como voc pode usar o gravador do JUNO-G na
reproduo de msicas.

Depois de carregar a msica, a msica indicada na tela MIDI


TRACK.
*

Na reproduo de uma msica, recomendamos que o gerador


de som esteja no modo Performance. No modo Performance,
at 16 sons podem ser usados, nas 16 partes, o que torna este
modo o ideal para reproduo de conjuntos, com bateria, piano,
contrabaixo, etc.

5.

Pressione [MENU].

3.

Pressione [F1 (GENERAL)], depois pressione [F2


(AUTO LD)] indicando Startup.

4.

Pressione [
Startup.

5.
6.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando OFF.

Reproduzindo a msica estando na tela MIDI TRACK a tela


progride indicado a posio da reproduo.

O som de samples no toca se no tiverem sido carregados os


patches usados na msica. Carregue os samples com
antecedncia (p. 115).

Pressione [ ] [ ] indicando 2. System, depois


pressione [ENTER].

][

] indicando Load Demo Song at

Pressione [F6 (WRITE)] para registro do ajuste.

Carregar e tocar msicas (Load


Play)

Tocando tracks MIDI


imediatamente (Quick Play)
O JUNO-G reproduz tracks MIDI de msicas SMF sem precisar fazer
o carregamento na rea temporria (Quick Play).
Isto permite escutar a msica antes do carregamento na rea
temporria.

Quick Play no reproduz tracks de udio. Se quiser a


reproduo de tracks de udio, carregue a msica na rea
temporria.

O JUNO-G pode carregar msicas da memria user ou de carto de


memria para a rea temporria, e tocar a msica carregada.

A msica temporria perdida se voc desliga o aparelho ou


carrega outra msica na rea temporria. Se a rea temporria
tiver uma msica que voc deseja conservar, faa o registro da
msica na memria user ou em carto de memria (p. 113).

1.
*

Pressione SONG RECORDER [PLAY] para ativar a


reproduo.
Quando a msica termina, ela para automaticamente. Se quiser
interromper a msica a qualquer momento, pressione [STOP].

Com os ajustes de fbrica, a msica demo carregada


automaticamente quando o JUNO-G ligado. Veja como fazer
com que isto no ocorra.

1.
2.

Voc tambm carrega msicas mantendo pressionado [SHIFT] e


pressionando [WRITE] (p. 115).

1.

Pressione EDIT [SONG] para ver a tela SONG LIST.

Este boto permite alternar entre as telas SONG LIST e MIDI


TRACK.

Pressionando [ ] [ ] na tela acima, voc escolhe o tipo de msica que


aparece no display. Se muitos tipos estiverem registrados juntos, fica
mais fcil limitar o tipo que aparece no display, usando esta funo.
ALL:
aparecem todas as msicas no display

Pressione EDIT [SONG] para ver a tela SONG LIST.


Pressionando [SONG] voc alterna entre as telas SONG LIST e MIDI
TRACK.

2.

SVQ:

aparecem apenas msicas SVQ no display

SMF:

aparecem apenas msicas SMF no display

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a msica.

[F1 (USER)]: Msicas da memria user


[F2 (CARD)]: Msicas do carto de memria
*

2.

Pressionando [ ] [ ] na tela acima, voc escolhe o tipo de msica que


aparece no display. Se muitos tipos estiverem registrados juntos, fica
mais fcil limitar o tipo que aparece no display, usando esta funo.
ALL:
aparecem todas as msicas no display
SVQ:

aparecem apenas msicas SVQ no display

SMF:

aparecem apenas msicas SMF no display

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a msica.

[F1 (USER)]: Msicas da memria user


[F2 (CARD)]: Msicas do carto de memria

3.

Pressione [F6 (LOAD)].


Uma mensagem solicita confirmao.

4.

84

Pressione [F6 (EXEC)].

3.

Pressione SONG RECORDER [PLAY] para ativar a


reproduo.
Quando a msica termina, ela para automaticamente. Se quiser
interromper a msica a qualquer momento, pressione [STOP].
Se quiser ver a msica da rea temporria, pressione EDIT [SONG]
para ver a tela MIDI TRACK, depois pressione [F5 (TMP SONG)].

Voc no tem o som de samples se no carregar os patches


usados na msica. Carregue os samples antes (p. 115).

Reproduo de msicas (Song)

track selecionado.

Vrias formas de reproduo

Avano e retrocesso durante a


reproduo

Para usar o mute do track MIDI das partes 916, pressione [9-16]
para que acenda, depois pressione PART SELECT [9][16].

Se um track MIDI estiver em mute quando a msica registrada


como SMF, o dado do track no fica registrado no arquivo. Se o
registro em arquivo de outro formato (SVQ file, SVA file), os
dados do track em mute so conservados no arquivo.

Avano (fast-forward), retrocesso (rewind) e saltos (jump) podem ser


feitos durante a reproduo ou com a msica parada. Veja os
procedimentos:

Se voc apagar a marca () de mensagens Sys Ex, estas


mensagens so ignoradas.

Avano - Fast-forward:Pressione [FWD].


Avano contnuo:Pressione e mantenha pressionado [FWD].
Avano rpido:Mantenha pressionado [FWD] e pressione [BWD].

Para desativar o track de tempo (Tempo) coloque a marca ()


no Mute. Com isso a msica reproduzida com andamento
fixo.

Retrocesso -rewind:Pressione [BWD].


Retrocesso contnuo:Pressione e mantenha pressionado [BWD].
Retrocesso rpido:Mantenha pressionado [BWD] e pressione
[FWD].
Salto para um marker anterior:
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [BWD].
Salto para o prximo marker:
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [FWD].
Salto para o comeo da msica:
Mantenha pressionado [STOP] e pressione [BWD].
*

A reproduo da msica interrompida se voc vai para o comeo ou


fim da msica quando a msica estiver em reproduo.

Um intervalo de tempo necessrio nos procedimentos de avano (fastforward), retrocesso (rewind) ou salto (jump) na reproduo do modo
Quick Play.

5.

Reproduo desligando track de udio


(Audio Track Mute)
Se quiser que reproduzir a msica desligando um track de udio, use
a funo mute para que o track fique sem som.

1.

Pressione SONG RECORDER [AUDIO TRACK] para ver a


tela AUDIO TRACK.

2.

Pressione [F4 (MUTE)].

3.

Pressione [F1 (TRACK 1)][F4 (TRACK 4)].


O track de udio correspondente fica sem som (mute) e a cor do
display invertida para o track. A funo do display para
reativar os tracks permanece escura.

Voc no pode usar o salto para um marker no uso de Quick Play.

Reproduo desligando o som de


instrumentos (MIDI Track Mute)
Se quiser que deixar um instrumento sem som na reproduo, use a
funo mute na parte que toca o instrumento.

1.

Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK.

2.

Pressione [F4 (MUTE)].

Ao terminar os ajustes, pressione [EXIT].

4.

Ao terminar os ajustes, pressione [EXIT].

Reproduo com andamento fixo


(Mute do track tempo)
Se a msica tem mudanas de andamento na reproduo, isto indica
que existem dados para estas mudanas no track Tempo. Se quiser
que o andamento no varie, coloque o track tempo em Mute.
VER:

Para detalhes deste procedimento, veja Reproduo


desligando o som de instrumentos (MIDI Track Mute).

3.

Use [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor at a parte (MIDI


track) que deseja desligar o som.

4.

Use o dial VALUE ou [DEC] colocando a marca ().

Ou pressione [F5 (ALL MUTE)] para desativar o som de todas


as partes de tracks MIDI.
Pressione [F6 (ALL PLAY)] para desativar o mute de todas as
partes de tracks MIDI.

Pressione [PART SELECT] para que acenda, depois pressione


PART SELECT [1][8] para ativar o mute da parte do MIDI

85

Reproduo de msicas (Song)

Ajuste do andamento da msica


O andamento para a reproduo da msica gravado no track
tempo, e o andamento pode variar ao longo da msica. O
andamento da msica chamado playback tempo.
*

A mudana de andamento um ajuste temporrio que perdido se


voc escolher outra msica ou desligar o aparelho. Se quiser conservar
uma mudana de andamento repita o registro da msica (p. 113).

Uso do controle D Beam para ativar/


interromper reproduo (Start/Stop Song)
Voc ativa/interrompe a reproduo da msica passando a mo
sobre o controle D Beam.

1.

Escolha a msica a ser reproduzida.

2.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM


[ASSIGNABLE].
Uma tela como esta abaixo aparece.

3.

Use [

4.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] e indique a opo


START/STOP.

5.

Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

6.

Pressione D BEAM [ASSIGNABLE] para ligar o D Beam.

7.

Quando a mo passar sobre o D Beam, a reproduo


comea. Passando novamente a mo, a reproduo
interrompida.

Ao mudar o andamento, o tracks de udio muda de


comprimento (time strech) para manter o sincronismo com
tracks MIDI.

1.

Pressione SONG RECORDER [TEMPO].


A janela Tempo aparece.

2.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar o andamento.

Caso voc pressione [F5 (CLICK)] para marcar (), toca um


clique indicando o andamento.
Pressionando [F4 (TAP)] voc pode indicar o andamento pelo
ritmo do acionamento do boto (Tap Tempo). Pressione o boto
trs vezes ou mais no andamento de semnimas.

3.

Ao terminar os ajustes, pressione [F6 (CLOSE)].

A qualidade do udio pode ficar prejudicada se a mudana de


andamento alterar muito a durao do udio. Recomendamos que
a mudana de andamento seja limitada em valores adequados.

Reproduo repetida da msica


(Loop Play)
Use a funo Loop para tocar repetidamente a msica ou parte da
msica.

1.

Pressione SONG RECORDER [LOOP] para que acenda.


A janela Loop Play aparece. A reproduo vai ser feita de
acordo com o nmero de repeties indicado na janela Loop
Play.

Para desligar a funo Loop, pressione [LOOP] novamente.


VER:

Para detalhes dos ajustes da janela Loop, veja Indicando o


trecho para repetio da msica (Loop Points) (p. 95).

2.

Ao terminar os ajustes, pressione [F6 (CLOSE)].

] movendo o cursor at Type.

O controle de ativar a interromper a reproduo (start/stop) da msica


pode ser feito com um pedal conectado em PEDAL CONTROL (p. 72).

O ajuste de D Beam fica registrado na msica. Se quiser fazer


este registro, faa o registro da msica.

Reproduo correta a partir do meio da


msica (MIDI Update)
Reproduzindo uma msica MIDI a partir do meio, depois de usar o
avano rpido, o patch em uso ou a afinao podem ficar incorretas.
Isto acontece porque mensagens MIDI da rea que no foi
reproduzida no foram mandadas para o gerador de som. Nestes
casos, voc pode usar a funo MIDI Update. Com esta funo, as
mensagens MIDI (exceto notas) do comeo da msica at o ponto em
que voc estiver so transmitidas para o gerador de som, garantindo
que a msica ser reproduzida corretamente do ponto em que
estiver.

1.
*

2.

86

][

A reproduo precisa estar parada.


No possvel usar o MIDI Update durante a reproduo.
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione SONG
RECORDER [PLAY].
O display vai indicar MIDI Update... durante o
processamento, e ao final, vai indicar MIDI Update
Completed!

Gravando uma msica (Track MIDI)


Este captulo explica como usar o JUNO-G para gravar uma msica.
Com os ajustes de fbrica, a msica demo carregada na rea
temporria quando o JUNO-G ligado. Veja o que fazer para
que isto no acontea.

Antes de comear o procedimento, coloque o gerador de som no


modo Performance. Normalmente na gravao ou
reproduo usado este modo, que permite o tocar at 16 sons
nas 16 partes, cada uma parte usando um canal MIDI. Voc vai
poder ouvir o que j estiver gravado enquanto toca o teclado do
JUNO-G. preciso usar o modo performance para se tocar
diversos instrumentos, como por exemplo um conjunto com
bateria, contrabaixo e piano. Para esta gravao, deixe as chaves
de teclado (p. 61) desligadas (no marcadas). Se alguma estiver
ligada (marcada), outras partes, alm da parte corrente,
produzem som ao tocar o teclado. Isto no deve acontecer
durante a criao de uma gravao.

Dois mtodos de gravao


Voc pode usar dois mtodos de gravao: em tempo real, ou realtime
ou por passos ou step. Escolha o mtodo mais adequado a cada caso.

Gravao em tempo real - Realtime (p. 88)

1.

Pressione MODE [PERFORM] para ver a tela


PERFORMANCE PLAY.

2.
3.

Pressione [MENU].

4.

Pressione [F1 (GENERAL)], depois pressione [F2


(AUTO LD)] indicando Startup.

5.

Pressione [
Startup.

6.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando OFF.

Pressione [ ] [ ] indicando 2. System, depois


pressione [ENTER].

][

] indicando Load Demo Song at

Escolha o som a ser usado na gravao


Antes de gravar a msica (track MIDI), escolha o som a ser usado na
gravao.

Performance

A gravao em tempo real quando voc toca o teclado e usa outros


controles gravando o resultado.

Escolha uma Performance quando for gravar usando diversos


instrumentos. Normalmente usado o modo Performance nas
gravaes.

Gravao por passos - Step (p. 92)

Patch/Rhythm set

Esta gravao permite indicar as notas e pausas uma a uma. Use


para gravar bateria e contrabaixo com preciso absoluta.

Antes de gravar os tracks MIDI


Vista geral do procedimento de gravao
A gravao de uma msica nova (em tracks MIDI) feita assim:

1.

Escolha a msica a ser usada na gravao

2.

Apague a msica temporria

3.

Escolha a frmula de compasso da msica (p. 87)

4.

Ajuste o andamento (p. 88)

5.

Use a gravao realtime (p. 88) ou step (p. 92) para fazer a
gravao

Escolha um patch ou set de ritmo se quiser usar um nico patch ou


set de ritmo para a gravao.

Apagando a msica da rea temporria


(Song Clear)
Para gravar a msica (MIDI), usada a memria da rea temporria.
Se quiser gravar uma msica nova, voc precisa deixar este espao
livre.

Se a rea temporria tem uma msica que voc quer conservar,


faa o registro da msica na memria user/carto de memria
(p. 113).

1.

Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK.

6.

Use a edio de tracks (p. 97) ou de notas, micro edit (p. 99)
para editar a msica

2.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F6 (UTILITY)].


O menu Song Utility aparece.

7.

Faa o registro da msica na memria user ou em carto de


memria (p. 113)

3.

Pressione [F2 (SONG CLEAR)].


Uma mensagem solicita confirmao.

4.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
Ao final do procedimento, o display mostra rapidamente
Completed!

Escolha a frmula de compasso


(Time Signature)
Antes de gravar uma msica nova, indique a frmula de compasso.

87

Gravando uma msica (Track MIDI)

A opo 4/4 indicada automaticamente no procedimento Song


Initialize ou ao ligar o aparelho, e o ajuste s necessrio se esta
opo no servir.

1.

Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK.

2.

Pressione [F3 (MICRO)].


A tela MICROSCOPE apresentada.

3.

Pressione [F5 (CH/PART)].


A janela Ch/Part Select aparece.

4.

Pressione [F5 (BEAT)] (beat track).

5.

Pressione [F6 (CLOSE)].


A tela MICROSCOPE do TRACK BEAT aparece.

6.

Pressione [ ] [ ] movendo o cursor at Beat Change


Numerator ou Beat Change Denominator.

7.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a frmula de


compasso.

Gravando o que tocado (Realtime


Recording)
A gravao Realtime grava o que tocado no teclado e controles da
maneira que estiverem sendo tocados. Use para capturar as nuances
do que voc toca.

Procedimento bsico na gravao Realtime


1.

VER:

veja Mudana

8.

de gravar

Se quiser gravar sobre uma msica existente, carregue a msica


na msica temporria (p. 115). Depois pressione SONG
RECORDER [BWD] ou [FWD] indicando o compasso para o
incio da gravao. O compasso do incio fica indicado em M=
na parte superior direita de cada tela PLAY.

Se quiser que mudar a frmula de compasso no meio da msica,

da frmula de compasso ao longo


da msica (p. 103).

Veja a preparao para gravao em Antes


os tracks MIDI (p. 87).

2.

Pressione SONG RECORDER [REC].


O indicador [REC] pisca, e a janela MIDI Rec Standby (Real
Time) aparece.

3.

No ajuste bsico, indique estes dois parmetros. Use [

Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

Ajuste o andamento (Tempo)


Ajuste o andamento para a gravao da msica.

1.

Pressione [TEMPO].
A janela Tempo aparece.

2.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para fazer o ajuste do


andamento.
Caso voc pressione [F5 (CLICK)] para marcar (), toca um
clique indicando o andamento. Isto ligado/desligado a cada
vez que se pressiona o boto.

Parmetro
Rec Mode

Explicao
Escolha como a gravao feita.

MIX:

Pressionando [F4 (TAP)] voc ajusta o andamento pelos


intervalos de acionamento do boto (Tap Tempo). Pressione o
boto trs vezes ou mais no pulso da semnima.

3.

[ ] [ ] [ ] movendo o cursor at cada parmetro, e use o


dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.

Gravao mix. Normalmente voc grava com este mtodo. O


que j estiver gravado no track de destino conservado, e a
nova gravao acrescentada. Usando com a funo Loop
voc vai acrescentando camadas de gravao. Por exemplo,
use para gravar bateria uma pea por vez: bumbo, caixa,
chimbau, etc.

Ao terminar os ajustes, pressione [F6 (CLOSE)].

REPLACE:

VER:

Se quiser mudar o andamento no meio da msica, veja

Mudanas de andamento ao longo da msica (p.


102).
Count In

Gravao replace. A nova gravao substitui o que existir no


track de destino. Use para regravar.
* Mensagens sys ex no apagada, neste caso, apague antes
da gravao (p. 100).
Escolha como a gravao comea.

OFF:
A gravao comea imediatamente ao pressionar [PLAY].

1 MEAS:
Ao pressionar [PLAY], uma contagem (reproduo) de um
compasso antes do ponto de incio da gravao tocada, e a
gravao comea ao se chegar no ponto de incio.

2 MEAS:
Ao pressionar [PLAY], uma contagem (reproduo) de dois
compassos antes do ponto de incio da gravao tocada, e
a gravao comea ao se chegar no ponto de incio.

WAIT NOTE:
A gravao comea ao se pressionar [PLAY], ou ao tocar
uma nota ou pressionar um pedal.

Na janela MIDI Rec Standby (Real Time) faa estes ajustes:


Indica pontos de punch-in/out
Indique pontos de loop

88

Gravando uma msica (Track MIDI)

Faa ajustes de Quantize (p. 90)


Escolha o tipo de dado a ser gravado (p. 91)
Para detalhes do procedimento, veja a pgina indicada.

4.

Ao terminar os ajustes na janela MIDI Rec Standby (Real


Time), pressione [PLAY] ou [F6 (START)].
A janela MIDI Rec Standby (Real Time) fecha, e o indicador
[REC] muda de piscando para aceso. A gravao comea.
Ao comear a gravao, a janela Realtime Rec Control
apresentada.

Gravao de mudana de andamento


(Tempo Recording)
Se quiser mudanas de andamento ao longo da msica, grave estas
mudanas no track Tempo. Se as mudanas j estiverem gravadas no
track tempo, elas sero substitudas. Ajuste os seguintes parmetros
alm dos ajustes descritos no passo 3 de Procedimento

bsico na gravao Realtime (p. 88).


Parmetro
Tempo Rec Sw

Na janela Realtime Rec Control voc pode:


Indicar pontos de punch-in/out
Apagar dados (Realtime Erase) (p. 91)
Ativar a funo de ensaio (Rehearsal) (p. 92)
Para detalhes, veja a pgina indicada.
*

5.

Para fechar a janela Realtime Rec Control, pressione [F6 (CLOSE)] ou


[PLAY]. Para abrir novamente a janela, pressione [PLAY].

Opes
OFF, ON

Explicao
Escolha se a mudana de andamento
gravada (ON), ou no (OFF).

Gravaes Loop e Punch-In


Voc pode gravar repetidamente na mesma rea (Loop), ou regravar
apenas uma rea (Punch-in).
Ajuste os parmetros de gravao a seguir, alm dos vistos no passo

3 de Procedimento bsico na gravao Realtime (p.


88).
Parmetro
Loop/Punch

Explicao
Ajuste como a gravao loop ou punch-in acontece.

OFF:

Ao terminar a gravao, pressione [STOP].


O indicador [REC] apaga.

A gravao Loop ou punch-in no acontece.

LOOP (POINT):
Gravao repetida, com a indicao dos pontos de loop.

LOOP (116 MEAS):

Se no ficar satisfeito com a gravao, voc pode pressionar [F1


(UNDO)] na tela MIDI TRACK para voltar condio anterior
gravao (Undo). Depois de usar o Undo, voc pode usar Redo
para cancelar o UNDO.

Gravao em loop em uma rea de 1 a 16 compassos.

LOOP SONG ALL:


Gravao em loop de toda a msica.

AUTO PUNCH:
Gravao no modo auto punch-in.

Gravando a reproduo de padro de ritmo no


track MIDI
Na tela RHYTHM GROUP, grave o padro de ritmo no track
MIDI.
No modo de espera de gravao, ao pressionar [PLAY] (ou [F6
(START)]) o padro de ritmo comea a tocar ao mesmo tempo, e
voc pode gravar o padro de ritmo.

Se quiser gravar o padro ao comear a reproduo, ajuste


o parmetro Count In na opo OFF, na tela de espera de
gravao.

MANUAL PUNCH:
Gravao no modo manual punch-in.
Start Point

Compasso (measure) e tempo (beat) em que comea a gravao loop ou auto punch-in

* No se pode indicar o Tick para o comeo da gravao.


End Point

Compasso (measure) e tempo (beat) para fim da gravao


loop ou auto punch-in.

* No se pode indicar o Tick.


* O loop mnimo de uma semnima.
*

Depois de gravar, os pontos de loop (p. 95) so ajustados


automaticamente na regio gravada.

Voc tambm ajusta os pontos de loop pressionando SONG


RECORDER [LOOP].

89

Gravando uma msica (Track MIDI)

Uso da gravao Auto Punch-In


Voc precisa indicar com antecedncia (pontos de punch) para fazer
este tipo de gravao. Use este tipo de gravao para correo de
erros. Nesta gravao a msica reproduzida, e a gravao ativada
apenas no ponto a ser regravado (punch-in). No ponto puch out a
gravao interrompida e a reproduo continua.

1.

Na janela MIDI Rec Standby (Real Time), ajuste o parmetro


Loop/Punch na opo AUTO PUNCH.

2.

Ajuste os parmetros de ponto inicial e final (Start Point/


End Point) limitando o trecho a ser regravado.

3.

V para um compasso que esteja antes do compasso


indicado em Start Point, e pressione [PLAY] ou [F6
(START)].
A msica comea a tocar. A gravao ativada no compasso
indicado em Start Point. A gravao interrompida no ponto
indicado em End Point.

4.

Pressione [STOP] para interromper a reproduo.

Uso da gravao Manual Punch-In


A gravao acontece (apagando os dados existentes) na rea
indicada com o acionamento do boto ou pedal. Use esta forma de
gravao para corrigir diversos pontos. A msica comea com a
reproduo. Ao pressionar a pedal ou boto, a reproduo muda
para gravao. Para voltar novamente para reproduo, basta
pressionar o pedal ou boto novamente. Pressionando o pedal ou
boto, voc alterna entre gravao e reproduo.

Se quiser usar um pedal conectado em PEDAL CONTROL


indicando a rea de gravao, ajuste primeiro Control Pedal
Assign na opo PUNCH IN/OUT (p. 72).

1.

Na janela MIDI Rec Standby (Real Time), ajuste Loop/


Punch na opo MANUAL PUNCH.

2.

Pressione [PLAY] ou [F6 (START)].


A reproduo da msica comea, e a janela Realtime Rec
Control apresentada.

3.

No ponto que quiser comear a gravar, pressione [F3


(PUNCH IN)] ou acione o pedal.
A reproduo muda para gravao.

4.

No ponto que quiser interromper a gravao, pressione [F3


novamente (PUNCH OUT)] ou acione o pedal.
Voc volta para o modo de reproduo.

5.

Pressione [STOP] para interromper a reproduo.

Alinhamento com figuras rtmicas durante


a gravao (Recording Quantize)
A funo Quantize corrige automaticamente a posio das notas
tocadas, alinhando pela diviso rtmica escolhida como referncia. A
correo feita durante a gravao. Ajuste os seguintes parmetros
alm dos vistos no passo 3 de Procedimento
Parmetro
Input Quantize

Opes
OFF, GRID,
SHUFFLE

Explicao

OFF: Quantize no aplicado durante a gravao.


GRID: Grid Quantize aplicado durante a gravao. Use para um ritmo
preciso, em contrabaixo ou bateria.
SHUFFLE: Shuffle Quantize aplicado durante a gravao. Use para ritmos deslocados e sincopados, com
shuffle ou swing.

Com Input Quantize na opo GRID


Grid Resolution

,
,
,

Grid Quantize
Strength

0100%

,
,
,

Figura usada de base no alinhamento. Indique o menor valor que vai


ocorrer no trecho gravado com o
Grid Quantize.
Intensidade do ajuste para o ponto determinado por Grid Resolution
Na opo 100%, a nota fica exatamente no ponto determinado por
Grid Resolution. Na opo 0%,
no acontece qualquer alterao.

Com Input Quantize na opo SHUFFLE


Shuffle Resolution
Shuffle Quantize

Intervalo da quantizao

,
0100%

Deslocamento do contra tempo da figura indicada em Shuffle Resolution


Na opo 50%, o contratempo
fica no ponto mdio entre os tempos. Na opo 0%, o contratempo
fica junto ao primeiro tempo. Na
opo 100%, o contratempo fica
junto com o segundo tempo.

Com Quantize Type na opo GRID

Com Quantize Type na opo SHUFFLE

Shuffle quantize com Rate = 75%

90

bsico na

gravao Realtime (p. 88).

Gravando uma msica (Track MIDI)

Rate:

Apagando dados indesejados durante a


gravao (Realtime Erase)

Dado original

Rate= 25%

A funo Realtime Erase permite apagar dados durante a


gravao. til no uso da gravao em loop, por permitir apagar
dados sem interromper a gravao.

Rate= 50%

Rate= 75%

Realtime Erase apenas pode ser usado quando Recording Mode est na
opo MIX.

Rate=100%
Up
beat

Up
beat

Up
beat

Up
beat

1.

Ative a gravao realtime (p. 88).


A janela Realtime Rec Control aparece.

2.

Pressione [F4 (ERASE)].


A janela Realtime Erase aparece.

Escolha o tipo de dado a ser gravado


(Recording Select)
Na gravao em tempo real (realtime), normalmente so gravados
todos os tipos de dados. Se quiser evitar a gravao de um tipo de
dado, basta ajustar o parmetro Recording Select correspondente na
opo OFF.

1.

Pressione [REC].

2.

Pressione [F5 (REC SELECT)].


A janela Recording Select aparece.

3.

Apagando dados indesejados.


Para apagar todos os dados, pressione [F5 (ALL NOTE)]. Os
dados so apagados enquanto se mantm pressionado o boto.
Para apagar uma tecla especfica, mantenha pressionada esta
tecla. Os dados so apagados no trecho em que se mantm
pressionada a tecla.
Para apagar notas em uma extenso de afinaes, mantenha
pressionada a nota mais grave e mais aguda da extenso a ser
apagada. Os dados so apagados no trecho em que as teclas
ficam pressionadas.

3.

Pressione [ ] [ ] [ ] [ ] indicando o tipo de dado


(mensagens MIDI) que vai ser gravado ou no.

Mensagem
MIDI
Note
Control Change
Program
Change
System Ex
Channel After
Poly After
Pitch Bend

4.

Explicao
Notas musicais.
Controle e efeitos, como modulation ou expression.
Escolha de sons.
Mensagens de ajuste da programao do JUNO-G, como
ajuste de parmetros do som.
Aftertouch que atua em todo o canal MIDI.
Aftertouch que atua por nota.
Controle da afinao.

4.

Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar a janela Realtime


Erase.
Voc volta para a condio normal de gravao.

Gravando arpejos alinhados ao compasso


da gravao
Na gravao de arpejos em tempo real, voc pode sincronizar o
arpejo com os controles start/stop do gravador.
Para detalhes, veja Arp/Rhythm

Sync Switch (p. 162).

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para marcar ().


A mensagem gravada se tiver uma marca (), e deixa de ser
gravada se a marca for desativada.

[F4 (ALL ON)]: Todos os tipos de dados so gravados.


[F5 (ALL OFF)]: Nenhum tipo de dado gravado.

5.

Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar janela Recording


Select.

91

Gravando uma msica (Track MIDI)

Testando sons e frases durante a gravao


(Rehearsal Function)
A funo Rehearsal permite suspender a gravao para que voc
teste sons ou frases, ou ensaie o que vai gravar em seguida,
praticando a frase antes da gravao real

1.

Ative a gravao realtime (p. 88).


A janela Realtime Rec Control aparece.

2.

Pressione [F5 (REHEARSAL)] ou [REC].


O indicador [REC] pisca, indicando que o modo rehearsal foi
ativado. Nesta condio, nada fica gravado quando se toca o
teclado.

Indicando os dados um a um
(Step Recording)
A gravao passo a passo (Step) permite indicar notas e pausas
individualmente, como se voc estivesse escrevendo uma partitura.

Indicando notas e pausas


1.

Faa as preparaes indicadas em Antes


os tracks MIDI (p. 87).

de gravar

Se quiser gravar sobre uma msica existente, carregue a msica


na memria (p. 115). Depois pressione SONG RECORDER
[BWD] ou [FWD] indicando o compasso para o incio da
gravao. O compasso do incio fica indicado em M= na parte
superior direita de cada tela PLAY.

3.

2.

Pressione [REC] duas vezes, ou mantenha pressionado


[SHIFT] e pressione [REC].
O indicador [REC] pisca, e a janela MIDI Rec Standby (Step
Rec) aparece.

3.

Faa os ajustes para a gravao por passos. Use [

Para voltar ao modo de gravao, pressione [F5


(REHEARSAL)] ou [REC] novamente.

][

[ ] [ ] movendo o cursor at o parmetro desejado, e use o


dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar o ajuste.
Parmetro
Rec Mode

Explicao
Escolha como a gravao feita.

MIX:
Gravao mix. O que j estiver gravado no track de destino
conservado, e a nova gravao acrescentada. Normalmente voc grava com este mtodo.

REPLACE:
Start Point

4.

92

Gravao replace. A nova gravao substitui o que existir no


track de destino. Use para regravar.
Indique a posio (measure-beat-tick) em que a gravao comea.

Pressione [F6 (NOTE)] ou [PLAY].


O indicador [REC] acende, e a tela STEP REC apresentada.

Gravando uma msica (Track MIDI)

5.

Escolha a nota a ser gravada. Use [ ] [ ] indicando cada


parmetro.

Parmetro
Note Type

Gate Time

Input Velo

Opes
Notas
(p. 93)
1
100%

REAL,
1127

Explicao
Escolha a figura rtmica da nota a ser gravada.
A durao da nota e o valor que indica o intervalo entre uma nota e a prxima.
Indique a durao do som, em proporo figura
indicada em Note Type.
Este valor determina a durao entre incio e
fim da nota. Um valor baixo produz notas em
staccato, e um valor alto produz notas em legado ou tenuto. Notas normais usam valores em
torno de 80%.
Ajuste a intensidade com que a nota tocada.
Se quiser que seja usada a intensidade de acionamento real da tecla, indique a opo REAL. Ou use as indicaes p (piano)=60, mf
(mezzo forte)=90, ou f (forte)=120 como guia.

6.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.

7.

Pressione [F5] ou [F6] para ir at o ponto de indicao da


nota, e pressione uma nota no teclado.
Ao pressionar a tecla a posio da gravao avana no valor da
figura rtmica indicada em Note Type. O valor da intensidade
(velocity) indicado em um grfico de barra.

Indicando um acorde
Toque o acorde. O cursor avana para o prximo passo quando voc
soltar todas as teclas.

Alterando a posio da gravao


Pressionando [F6 ( )] avana a gravao no valor ajustado em Note
Type.
Pressionando [F5 ( )] voc volta a gravao no valor ajustado em
Note Type.

Deslocando a regio indicada no display


Pressionando [ ] [ ] voc desloca a faixa de notas indicadas no
display, para cima ou para baixo.

Relao dos ajustes de Note Type e Gate Time


A relao da figura rtmica e durao (em ticks) indicada
abaixo. Como o gravador do JUNO-G usa o sistema TPQN
(ticks por semnima) de 480, uma semnima representada por
480 ticks.

Voc pode usar os botes de funo nas seguintes funes:


Boto
F1 (BAK DEL)
F2 (TIE)
F3 (UNTIE)
F4 (REST)

[SHIFT] + [F6 (VIEW)]

8.

Explicao
Cancela a ltima nota indicada.
Ligadura. Estende a durao da ltima nota indicada pela figura rtmica selecionada.
Cancela a ltima ligadura TIE.
Pausa. ajuste o parmetro Note Type, indicando
a durao da pausa desejada, depois pressione
[F4 (REST)].
Alterna o display entre as telas de STEP REC
(Piano Roll Event List)

Repita os procedimentos acima para indicar todas as notas


da msica.

Nota

Gate time
30
40
45
60
80
90
120
160
180
240
320

O valor anterior de cada parmetro conservado. Se voc for


usar os mesmos ajustes da nota anterior, basta tocar a prxima
tecla. Depois de ajustar Gate Time e Input Velocity,
normalmente no necessrio fazer o ajuste em cada nota, e
basta ajustar o parmetro Note Time e indicar a afinao de
cada nota.

A nota no confirmada at que voc solte o teclado. Isto


significa que voc ainda pode mudar os diversos parmetros
(Note Type, Gate Time, Input Velo) enquanto no soltar a tecla.

9.

Ao terminar a gravao por passos, pressione [STOP].


O indicador [REC] apaga.

360
480
640
720
960
1920
3840

A durao da nota (gate time) ser a figura rtmica


escolhida multiplicada pelo valor indicado em Gate Time.
Por exemplo, com Gate Time na opo 80%, a semnima
ir produzir som por: 480 x 0,8=384 ticks.

93

Edio de msica (MIDI Track)


Este captulo explica o procedimento para edio de msicas (MIDI
track).

Carregando a msica a editar


Se quiser editar uma msica, a msica precisa ser carregada na rea
temporria. A msica da rea temporria perdida se voc desliga o
aparelho ou carrega outra msica. Se a rea temporria tiver uma
msica que voc deseja conservar, faa o registro da msica na
memria user ou carto de memria.

3.

4.

Pressione [F3 (SET) para assinalar o marker no comeo do


compasso corrente.
Voc pode fazer isto mesmo com a reproduo em andamento.
Se a msica estiver parada, voc pode usar SONG RECORDER
[BWD] [FWD] para deslocar o ponto corrente um compasso por vez.
Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.

Deslocamento para os pontos com markers


Use este procedimento para mudar a posio corrente para o marker
escolhido.

VER:

Para detalhes do carregamento da msica, veja Carregar e tocar


msicas (Load Play) (p. 84).

Tela MIDI TRACK

1.

Na tela MIDI TRACK, pressione [F5 (MARKER)].


A janela Edit Marker List aparece.

2.

O JUNO-G permite a gravao em diversos canais MIDI.


Esta tela mostra graficamente os dados de nota de cada canal. A
altura da barra indica a afinao, e o comprimento da barra indica a
durao.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [ ] [ ] indicando o


marker desejado como destino.
Voc vai para a posio do marker escolhido.

Caso voc mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [BWD]


ou [FWD] voc salta para o marker anterior ou seguinte,
respectivamente.

3.

Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.

Eliminando a indicao de marker


Veja como apagar a programao de um marker.

1.

Na tela MIDI TRACK, pressione [F5 (MARKER)].


A janela Edit Marker List aparece.

Reproduo sem o som de um instrumento


(MIDI Track Mute)

2.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [


marker a ser eliminado.

3.

Pressione [F4 (CLEAR)].

Veja Reproduo desligando o som de instrumentos (MIDI Track

Marcando pontos da msica (Markers)


Voc pode marcar compassos da msica. Esta uma forma
conveniente de controle visual da msica, permitindo edio da
msica de forma fcil e rpida, uma vez que voc pode saltar para o
ponto marcado, ou usar as marcaes para indicar edies.

Assinalando um marker

4.

2.

Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK.


Pressione [F5 (MARKER)].
A janela Edit Marker List aparece.

94

Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.

Nomeando um marker
Veja como indicar um nome para o marker.

1.

Na tela MIDI TRACK, pressione [F5 (MARKER)].


A janela Edit Marker List aparece.

2.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [ ] [


marker em que ser escolhido o nome.

3.

Pressione [F5 (NAME)] ou [ ].

At 16 marker podem ser usados em cada msica.

1.

] indicando o

O marker indicado eliminado.

VER:

Mute) (p. 85).

][

] indicando o

O cursor vai para a direita.

4.
*

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando um nome.


Escolha na lista de nomes fornecidos.

5.

Pressione [F5 (NAME)], [EXIT] ou [ ] para finalizar a


escolha do nome.

6.

Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.

Edio de msica (MIDI Track)

Indicando o trecho para repetio da


msica (Loop Points)
No uso da reproduo em loop (Loop Play) ou gravao em loop
(Loop Record), voc usa os pontos de loop para indicar o trecho a
ser repetido, como opo da repetio de um nmero fixo de
compassos.

1.

Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK.

2.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione SONG


RECORDER [LOOP].

Alinhando as figuras rtmicas (Quantize)


No captulo Gravando uma msica (Track MIDI) (p. 87), vimos a
funo Recording Quantize, para o alinhamento das figuras de ritmo
durante a gravao. Outra opo a quantizao aps a gravao.
O JUNO-G tem a funo Preview que permite tocar o resultado da
edio Quantize enquanto voc ajusta os parmetros (antes de
confirmar o ajuste). Isto permite escolher o melhor ajuste de Quantize.

Funo Preview
A funo Preview permite ouvir como vai ficar o resultado da
edio Quantize antes da confirmao da edio. Modifique os
ajustes dos parmetro durante a reproduo, e a prxima
reproduo feita com os valores ajustados. Experimente os
diversos ajustes de parmetro, e veja qual produz o melhor
resultado.

A janela Loop Play abre, com a funo Loop ainda desligada.

Voc no ouve com o preview tracks MIDI em MUTE.

3.

Voc no pode mudar a opo de Quantize Type enquanto usa a


funo Preview.
Pressionando [PLAY] estando na janela Quantize para
selecionar o modo Preview. Dois compassos a partir da posio
corrente da msica tocam repetidamente. Voc pode indicar
outro trecho de preview pressionando [FWD] ou [BWD]. Para
sair do modo Preview, pressione [STOP].

Caso voc pressione [LOOP] sem manter pressionado [SHIFT], a


funo Loop ligada ao abrir a janela Loop Play.
Leve o cursor at o parmetro desejado, e use o dial VALUE
ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.

Parmetro
Repeat Times

Start Point (S)

End Point (E)

Explicao
Nmero de repeties
Opes: INF, 199
Se quiser que a repetio continue at que se pressione [STOP], indique a opo INF.
Posio de incio da repetio
Caso voc pressione [F3 (START)], a posio corrente indicada como incio da repetio.
Posio de trmino da repetio
Caso voc pressione [F4 (END)], a posio corrente
da msica indicada como trmino da repetio.

* A posio indicada aqui fica fora do trecho a ser repetido.

4.

Caso voc pressione [LOOP] para que acenda, ou


pressione [F5 (LOOP)] para marcar (); o loop ligado.

5.

Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.

O Quantize apenas altera a posio de mensagens de incio e


fim de nota, sem alterar a posio de outros dados. Isto pode
fazer com que mensagens MIDI como bend ou modulation
fiquem deslocadas em relao s notas. Para evitar este tipo de
problema, melhor gravar estas outras mensagens aps o
quantize, usando o modo de gravao MIX, etc.

1.

V para a tela SONG LIST, e carregue a msica que deseja


editar (p. 84).

2.

Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK.

3.

Pressione [F2 (QUANTIZE)].


A janela Quantize aparece.

4.

Use [F3 ( )] [F4 ( )] ou [ ] [ ] indicando a parmetro, e


use o dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.

Parmetro
Ch/Part

Opes
ALL,
Ch 116

Measure
For

0001
1ALL

Explicao
canal MIDI (s) das notas a serem quantizadas
ALL: Quantiza todas as notas.
Ch 116 Quantiza apenas o canal MIDI
indicado.
Faixa de compassos a ser quantizado
Com For na opo ALL, indica-se todos os compassos.

95

Edio de msica (MIDI Track)

Parmetro
Quantize
Type

Opes
Explicao
GRID, SHU(Veja abaixo.)
FFLE, TEMPLATE
Com Quantize Type na opo GRID
As notas so alinhadas com as figuras rtmicas, e voc pode usar em bateria
ou contrabaixo (por exemplo) para produzir um ritmo preciso.
Resolution
Intervalo da quantizao
,
,
Indique a figura de resoluo que seja
,
,
igual menor figura rtmica usada no
,
,
trecho a ser quantizado.
Strength

Percentagem da correo na direo do


ponto indicado por Resolution
Na opo 100%, a nota colocada exatamente no ponto indicado por Resolution. Na opo 0% a nota no muda
de lugar.
Com Quantize Type na opo SHUFFLE
Use para um ritmo com shuffle ou swing. (Deslocamento dos contratampos.)
Resolution
Intervalo de tempo da Quantization
,
Rate

0100%

* Se os dados do seqnciador estiverem muito afastado da diviso precisa, o Template Quantize pode no produzir o resultado
desejado. Neste caso, use primeiro o Grid Quantize para que os
dados fiquem exatos, e depois use o Template Quantize.
Template

001071

Template a ser usado

Timing

0100%

Range Min
Range Max

0 (C -)
127 (G9)

Intensidade de ajuste no uso do template


Na opo 100%, a nota obedece o indicado
no template. Na opo 0%, a posio da
nota no alterada.
Faixa de notas a serem quantizadas
Voc pode indicar a faixa de notas acionando as notas extremas no teclado.

Pressione [F6 (EXEC)].


Uma mensagem solicita confirmao.

6.
*

Pressione [F6 (EXEC)].


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Se o resultado no ficar satisfatrio, voc pode pressionar [F1


(UNDO)] na tela MIDI TRACK para voltar condio anterior
(Undo). Depois de usar o Undo, voc pode usar Redo para
cancelar o UNDO.
Com Quantize Type na opo GRID

Com Quantize Type na opo SHUFFLE

Shuffle quantize com Rate = 75%

96

Dado original

Rate= 25%

Rate= 50%

Rate= 75%

0100%

Intervalo do contratempo entre os dois pulsos da resoluo (anterior e seguinte)


Deslocando o contratempo, se cria o swing. Na opo
50% o contratempo fica no centro entre dois pulsos. Com
0% o contratempo fica junto ao primeiro tempo. Com
100% o contratempo fica com o tempo seguinte.
Com Quantize Type na opo TEMPLATE
O JUNO-G tem 71 modelos para quantize (template). Este modelos tem
diversos ajustes para determina o ritmo em diferentes estilos de msica.
Use o modelo mais adequado em cada caso.

5.

Rate:

Rate=100%
Up
beat

Up
beat

Up
beat

Up
beat

Com Quantize Type na opo TEMPLATE

Veja aqui a lista de modelos (templates).


No.
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010

Explicao
Dance (pouca dinmica)
Dance (muita dinmica)
Dance (swing leve)
Dance (swing pesado)
Dance (pulos arrastado, pouca dinmica)
Dance (pulos arrastado, muita dinmica)
Dance (pulos arrastado, swing leve)
Dance (pulos arrastado, swing pesado)
Dance (pulos adiantado, pouca dinmica)
Dance (pulos adiantado, muita dinmica)

011
012
013

Dance (pulos adiantado, swing leve)


Dance (pulos adiantado, swing pesado)
Fusion (pouca dinmica)

014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048

Fusion (muita dinmica)


Fusion (swing leve)
Fusion (swing pesado)
Fusion (pulos arrastado, pouca dinmica)
Fusion (pulos arrastado, muita dinmica)
Fusion (pulos arrastado, swing leve)
Fusion (pulos arrastado, swing pesado)
Fusion (pulos adiantado, pouca dinmica)
Fusion (pulos adiantado, muita dinmica)
Fusion (pulos adiantado, swing leve)
Fusion (pulos adiantado, swing pesado)
Reggae (pouca dinmica)
Reggae (muita dinmica)
Reggae (swing leve)
Reggae (swing pesado)
Reggae (pulos arrastado, pouca dinmica)
Reggae (pulos arrastado, muita dinmica)
Reggae (pulos arrastado, swing leve)
Reggae (pulos arrastado, swing pesado)
Reggae (pulos adiantado, pouca dinmica)
Reggae (pulos adiantado, muita dinmica)
Reggae (pulos adiantado, swing leve)
Reggae (pulos adiantado, swing pesado)
Pops (pouca dinmica)
Pops (muita dinmica)
Pops (swing leve)
Pops (swing pesado)
Pops (pulos arrastado, pouca dinmica)
Pops (pulos arrastado, muita dinmica)
Pops (pulos arrastado, swing leve)
Pops (pulos arrastado, swing pesado)
Pops (pulos adiantado, pouca dinmica)
Pops (pulos adiantado, muita dinmica)
Pops (pulos adiantado, swing leve)
Pops (pulos adiantado, swing pesado)

Edio de msica (MIDI Track)

No.
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071

Explicao
Rhumba (pouca dinmica)
Rhumba (muita dinmica)
Rhumba (swing leve)
Rhumba (swing pesado)
Rhumba (pulos arrastado, pouca dinmica)
Rhumba (pulos arrastado, muita dinmica)
Rhumba (pulos arrastado, swing leve)
Rhumba (pulos arrastado, swing pesado)
Rhumba (pulos adiantado, pouca dinmica)
Rhumba (pulos adiantado, muita dinmica)
Rhumba (pulos adiantado, swing leve)
Rhumba (pulos adiantado, swing pesado)
Samba (Pandeiro, etc.)
Samba (Surdo, Timbale)
Axe (Caixa)
Axe (Surdo)
Salsa (Cascala)
Salsa (Conga)
Tercinas (Triplets)
Quintinas (Quintuplets)
Sextinas (Sextuplets)
Septinas em dois tempos (Septuplets)
Triplets atrasadas

Preparado para compassos 4/4. Aplicando em outros tipos de


compasso o resultado no pode ser previsto.

O nomes dos estilos so apenas para convenincia, e no implicam que


o modelo seja til apenas no estilo indicado. Tente tambm em outros
estilos de msica.

Edio de dados em um trecho


indicado (Track Edit)
A edio de tracks permite editar reas da msica que voc indicar.

Procedimentos bsicos na edio de tracks


1.

V para a tela SONG LIST, e carregue a msica que deseja


editar (p. 94).

2.

Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK.

3.

Pressione [F6 (EDIT)].


A janela Track Edit aparece.

4.

Pressione [F3 ( )] [F4 ( )] ou [ ] [ ] indicando a


funo desejada, depois pressione [F6 (SELECT)].

Copy
Insert (p. 99)

Erase (p. 98)


Transpose (p. 99)

Delete (p. 98)

VER:

Para detalhes das diversas edies de track as explicaes de


cada edio.

5.

Ajuste os parmetros em cada edio. Pressione [

][

[ ] [ ] movendo o cursor at o parmetro desejado, e use o


dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor. Verifique a
regio a ser editada, e faa as correes necessrias.

6.

Pressione [F6 (EXEC)].


Uma mensagem solicita confirmao.

7.

Pressione [F6 (EXEC)].


Ao terminar o procedimento, o display mostra rapidamente
Completed!

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Se o resultado no ficar satisfatrio, voc pode pressionar [F1


(UNDO)] na tela MIDI TRACK para voltar condio anterior
recording (Undo). Depois de usar o Undo, voc pode usar Redo
para cancelar o UNDO.

97

Edio de msica (MIDI Track)

Cpia de frases (Copy)

Apagando trechos da msica (Erase)

Esta funo copia um trecho da msica. Permite copiar a mesma


frase para que toque diversas vezes.
VER:

Permite apagar todos os dados do seqnciador na rea indicada. O


que apagado fica como pausa, os compassos originais so
conservados.
VER:

Para detalhes de ajustes, veja Procedimentos bsicos na edio de


tracks (p. 97).
Parmetro
Src Ch/Part

Src Measure
For

Dst Ch/Part

Dst Measure

Copy Mode

Copy Times
Status

Opes
ALL, Ch 116

Explicao
canal MIDI do dado a ser copiado
ALL: Copia todos os dados do seqnciador.
Ch 116: Copia apenas os dados do canal MIDI indicado.
* Isto no pode ser indicado quando Status est na opo System Exclusive.
0001
Faixa da cpia na origem
(source)
1ALL
Com For na opo
ALL, indica-se todos os
compassos.
ALL, Ch 116
Canal MIDI do destino da cpia
ALL: Copia para todos os canais MIDI.
Ch 116: Copia apenas para o canal MIDI indicado.
* No pode ser indicado com Status est na opo System Exclusive.
0001END
Compasso de destino da cpia (destination)
* Se quiser que a cpia fique depois do ltimo compasso da
msica, indique a opo
END.
MIX, REPLACE

Escolha se deseja preservar


os dados no destino da cpia.

MIX: Combina os dados cpia com os existentes no


destino.
REPLACE: Os dados do destino so substitudos pelos
novos dados da cpia. Apenas dados do canais MIDI
indicado em Channel substitudo, demais canais MIDIs so preservados.
1999
Nmero de cpias a ser colocado no destino
ALL, Note, Poly Aftertouch,
Tipo de dado a ser copiado
Control Change, Program
Change, Channel Aftertouch,
Pitch Bend, System Exclusive

Com Status na opo Note ou Poly Aftertouch


Range Min
0 (C -)127 (G9)
Faixa de notas a ser copiado
Voc tambm indica a faiRange Max
xa pressionando as teclas
no teclado.
Com Status na opo Control Change
Range Min
0127
Faixa do controle de nmero
a ser copiado
Range Max

Para detalhes de ajustes, veja Procedimentos bsicos na edio de


tracks (p. 97).
Parmetro
Ch/Part

Measure
For

Status

Com Status na opo Program Change


Range Min
1128
Faixa de n de programas a
serem apagados
Range Max

Selecionando ALL em Ch/Part, os tracks tempo e track e beat


tambm so apagados.

Eliminando compassos indesejados (Delete)


Esta funo elimina a rea indicada da msica, e o que estiver
adiante do que foi eliminado deslocado para preencher o vazio. O
nmero de compassos da msica reduzido pelo nmero de
compassos eliminados.
VER:

Para detalhes de ajustes, veja Procedimentos bsicos na edio de


tracks (p. 97).
Parmetro

Measure
For

98

Explicao
Canal MIDI do dado a ser
apagado
ALL: Apaga todos os dados do seqnciador.
Ch 116: Apaga apenas dados do canal MIDI escolhido.
* No pode ser indicado com Status est na opo System Exclusive.
0001
Faixa de compassos a ser
apagado.
1ALL
Com For na opo
ALL, indica-se todos os
compassos.
ALL, Note, Poly Aftertouch,
Tipo de dado a ser apagado
Control Change, Program
Change, Channel Aftertouch,
Pitch Bend, System Exclusive

Com Status na opo Note ou Poly Aftertouch


Range Min
0 (C -)127 (G9)
Faixa de notas a serem apagadas
Range Max
Voc tambm indica a faixa pressionando as teclas
no teclado.
Com Status na opo Control Change
Range Min
0127
Faixa do controle de nmero
a serem apagados
Range Max

Com Status na opo Program Change


Range Min
1128
Faixa de n de programas a
ser copiado
Range Max

Indicando a opo ALL em Src Ch/Part e Dst Ch/Part, os tracks


tempo, track beat, e tracks de udio tambm so copiados.

Opes
ALL, Ch 116

Opes
0001
1
ALL

Explicao
Faixa de compassos a ser eliminado
Com For na opo ALL, indica-se todos os
compassos.

O tracks tempo, beat, e tracks de udio so eliminados ao mesmo


tempo.

Edio de msica (MIDI Track)

Insero de compassos (Insert)


Esta funo insere compassos vazios no ponto indicado. Como voc
pode indicar a frmula de compasso do compasso a ser inserido, esta
uma boa forma de ter mudanas de compasso no meio da msica.
VER:

Edio de dados individualmente


(Micro Edit)
A edio Micro Edit permite controlar individualmente as
mensagens MIDI gravadas, ou os dados de andamento.
*

Para detalhes de ajustes, veja Procedimentos bsicos na edio de


tracks (p. 97).
Parmetro
Measure

Opes
0001END

For
Beat

1
Numerador: 1
32
Denominador: 2,
4, 8, 16

Explicao
N do compasso em que feita a insero
N de compassos a serem inseridos
Frmula de compasso a ser usado na insero.
* Apenas pode ser indicado com a opo
Track na opo TRK ALL.

A insero tambm feita nos tracks tempo, beat, e de udio.

Transposio da afinao (Transpose)

Para edio de uma msica, ela precisa ser carregada na rea


temporria (p. 94).

Edio de dados um a um (Procedimento


bsico em Microscope)
V para a tela Microscope para ver os dados. Cada linha tem a
posio do dado (measure-beat-tick) e o dado.

1.

Carregue a msica a ser editada (p. 115).

2.

Pressione [F3 (MICRO)].


A tela MICROSCOPE apresentada.
Pressione [

Permite mudar o tom na faixa indicada, em at +/-127 semitons. Use


esta funo para mudar o tom de um trecho da msica ou de toda a
msica.

][

] para ver e percorrer os dados.

Displays the parameter data at the cursor location


MIDI channel

VER:

Para detalhes de ajustes, veja Procedimentos bsicos na edio de


tracks (p. 97).
Parmetro
Ch/Part

Measure
For
Range Min
Range Max
Bias

Opes
ALL, Ch 116

Explicao
Canal MIDI(s) das notas a serem transpostas
ALL: Transposio de todas as notas.
Ch 116: Transposio apenas do canal MIDI indicado.
0001
Faixa de compassos da transposio.
Com For na opo ALL, indica-se
1ALL
todos os compassos.
0 (C -)127 (G9)
Faixa de notas a serem transpostas.
Voc tambm indica a faixa pressionando as teclas no teclado.
-127 +127

Sequencer data
Location of the sequencer data (measure-beat-tick)

Cada vez que se pressiona [F6 (VIEW)] voc alterna entre as duas
telas. (Piano Roll Event List)

Valor da transposio em semitons.


Indique valor + (positivo) para subir a afinao, ou a - (negativo) para
descer a afinao.

3.

Se quiser o contrabaixo uma oitava abaixo...

Pressione [F5 (CH/PART)].


A janela Ch/Part Select aparece.

A funo Transpose permite fazer esta mudana: Ajuste Range


em Lowest-Highest na parte do contrabaixo, e ajuste Bias em
-12.

Se quiser mudar um instrumento da percusso...


Voc tambm pode usar o Transpose para mudar instrumentos
na percusso. Para mudar, por exemplo uma conga para tomtom: A conga est tecla D4, e o tom na tecla C3; ajuste Range em
D4D4 e Bias em -14.

4.

Escolha o track a ser editado.


[F3 (MIDI)]:Track MIDI

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar a escolha.


ALL: Tracks de todos os canais MIDI
Ch1Ch16: Track do canal MIDI indicado

[F4 (TEMPO)]: Track tempo

[F5 (BEAT)]: Track beat

99

Edio de msica (MIDI Track)

Edio de mensagem System Exclusive

VER:

Para a explicao dos tipos de dados, veja Dados do track


MIDI, abaixo.

5.

Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.

6.

Use [ ] [
editar.

7.

Pressione [ ] [ ] indicando o parmetro que deseja editar.

8.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.

Use [ ] [ ] ou o dial VALUE indicando a mensagem Sys


Ex que deseja editar.

2.

Pressione [ ].

] ou o dial VALUE indicando o dado que deseja

Para edio de nmero de nota ou aftertouch polifnico, ou


dados Velocity no incio ou fim da nota, voc pode indicar o
valor tocando o teclado.
Ao pressionar [ENTER], o dado mostrado em
transmitido para o MIDI OUT. Se for uma nota, a nota tocada
ao pressionar [ENTER].
VER:

Se deseja editar mensagem system exclusive, veja Edio de


mensagem System Exclusive, a seguir.

9.

1.

Para fechar a tela MICROSCOPE, pressione [EXIT].

A tela System Exclusive Edit apresentada.

3.

Pressione [
editado.

4.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] editando o valor.

][

] [ ] [ ] movendo o cursor ao dado a ser

Se quiser acrescentar valores entre os extremos F0 e F7, leve


o cursor at a posio e pressione [F3 (INS)]. O valor 00
inserido. Mude para o valor desejado.
Para eliminar dados, leve o cursor at a posio correspondente
e pressione [F2 (DEL)].

5.
*

Ao terminar a edio, pressione [F6 (EXEC)] para confirmar


os valores da mensagem Sys Ex.
Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Para descartar as alteraes da mensagem Sys Ex feitas na tela


MICROSCOPE, pressione [EXIT].
Mensagens Sys Ex Roland type IV usam checksum que pode ser
calculado automaticamente ao final da edio. Se no quiser o
clculo automtico, pressione [F1 (AT SUM)] para retirar a marca
().
Ao pressionar [F4 (TEST)], a mensagem Sys Ex em edio
transmitida pelo conector MIDI OUT.

Dados existentes no track MIDI


Os tracks MIDI podem gravar sete tipo de mensagens. A posio do
dado indicada (measure-beat-tick) na esquerda de cada item, e o n
do canal MIDI nmero aparece ao lado.

Nota
As mensagens MIDI de nota tem a partir da esquerda o nmero da
nota, o nome da nota, intensidade ao tocar (On Velocity), durao
da nota, e intensidade ao soltar (Off Velocity).

Mudana de programa (Program Change)


Mensagem MIDI de escolha de timbre. O nmero do programa
(PC#) determina o timbre.

Mudana de controle (Control Change)


Esta mensagem MIDI usada para transmitir diversos controles do
som, como modulation ou expression. O nmero do controle (CC#)
indica a funo, e o valor a intensidade do efeito.

100

Edio de msica (MIDI Track)

Pitch Bend
Esta mensagem MIDI controla e muda a afinao. O valor determina
a intensidade de variao da afinao.

Poly Aftertouch
Estas mensagens MIDI controla o aftertouch em cada nota. A partir
da esquerda os parmetros so o nmero da nota, e intensidade de
controle do aftertouch.

Channel Aftertouch
Esta mensagem MIDI controla o aftertouch para todo o canal MIDI.
O valor de aftertouch o que acompanha a mensagem.

System Exclusive
Mensagens MIDI para ajuste de parmetros exclusivos do JUNO-G,
como programaes de timbre. Os dados ficam limitados entre os
comandos F0 e F7.

3.

Use [

][

] [ ] [ ] indicando o dado a ser visualizado.

Note
System Exclusive
Poly Aftertouch
Program Change
Pitch Bend
Channel Aftertouch
Control Change
CC Select
Indique o nmero do controle que deseja visualizar.

4.

Pressione [INC] ou [DEC] para fazer o ajuste.


A mensagem com marca () aparece no display, as mensagens
sem marca no aparecem.

[F1 (NOTE)]: Nota musicais


[F2 (CC)]: Control Change

Dados presentes no track Tempo

[F3 (BEND)]: Pitch Bend


[F4 (ALL ON)]: Todos os dados aparecem no display

O track Tempo grava mudanas de andamento da msica.

Mudana de andamento (Tempo Change)


Este tipo de dado determina o andamento da msica. A msica toca
no andamento indicado em cada mensagem.
O valor aparece como sem nima = ** indicando o andamento da
reproduo, e pode ser alterado na tela PLAY de cada modo.
*

Se o andamento indicado no for o andamento em que a msica toca,


isto indica mudana temporria do andamento. Como as mudanas de
andamento no foram registradas, o ajuste perdido se outra msica
carregada ou se o aparelho desligado. Para conservar mudanas de
andamento, e usar o andamento alterado na prxima vez que a msica
for carregada, repita o registro da msica. Com isso voc reprograma o
andamento da msica no arquivo.

[F5 (ALL OFF)]: Nenhum dado aparece no display

5.

Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar a janela View Select.

Insero de dados (Create)


Voc pode inserir novos dados no ponto desejado de um track MIDI.
VER:

Para detalhes de dados a ser inseridos, veja Dados existentes no


track MIDI (p. 100).

1.

V para a tela MICROSCOPE do track em que deseja fazer a


insero.

2.

Pressione [F1 (CREATE)].


A janela Create Event aparece.

Dados presentes no Track Beat


3.

Pressione [

4.

Pressione [F6 (EXEC)] para fazer a insero.

][

] indicando o dado a ser inserido.

O Track beat grava dados de frmula de compasso.

Mudana de frmula de compasso (Beat Change)


Este dado determina a frmula de compasso da msica (Beat).

Visualizao dos dados (View Select)


Como o track MIDI tem uma quantidade muito grade de dados, o
display pode ficar com a leitura difcil. Por isso, o JUNO-G permite
que voc escolha o tipo de dado a ser apresentado no display. Isto
muito til quando voc deseja editar apenas um tipo de dado.

1.

V para a tela MICROSCOPE.

2.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F5 (VIEW


SEL)].
A janela View Select aparece.

O dado inserido com ajuste padres nos parmetro, e voc


deve editar estes valores, se necessrio.

Se no estiver satisfeito com o resultado do procedimento,


pressione [EXIT] fechando a tela MICROSCOPE, e pressione [F1
(UNDO)] na tela MIDI TRACK voltando para a situao anterior
(Undo). Depois de usar o Undo, voc pode usar o Redo para
desfazer o Undo.

101

Edio de msica (MIDI Track)

Apagando dados (Erase)


Se quiser, voc pode apagar dados do seqnciador. Voc tambm
pode usar o mesmo procedimento para apagar dados individuais
nos tracks tempo ou beat.
*

1.

No se pode apagar o ajuste inicial de andamento do track tempo, nem


a indicao inicial de frmula de compasso do track beat.
V para a tela MICROSCOPE e indique o track em que
deseja apagar o dado.

Copiando dados (Copy)


Voc pode copiar dados para a posio que desejar. Se quiser usar
um mesmo dado em diversas posies, use esta funo. O
procedimento o mesmo para cpia de dados nos tracks tempo e
beat.

1.

V para a tela MICROSCOPE no track em que existe o dado


a ser copiado.

2.

Pressione [

][

] indicando o dado que deseja copiar.

2.

Pressione [

] indicando o dado que deseja apagar.

3.

Pressione [F3 (COPY)].

3.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F6 (ERASE)]


para apagar o dado.

4.

Pressione [F4 (PLACE)].

Se no estiver satisfeito com o resultado do procedimento,


pressione [EXIT] fechando a tela MICROSCOPE, e pressione [F1
(UNDO)] na tela MIDI TRACK voltando para a situao anterior
(Undo). Depois de usar o Undo, voc pode usar o Redo para
desfazer o Undo.

5.

Pressione [ ] [ ] movendo o cursor at as indicaes


Meas (compasso), Bt (tempo), e Tick (subdiviso).

6.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a posio para


a qual deseja que o dado seja copiado.

7.

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar a cpia.

][

A janela Place Event aparece.

Deslocamento de dados (Move)


Se no estiver satisfeito com o resultado do procedimento,
pressione [EXIT] fechando a tela MICROSCOPE, e pressione [F1
(UNDO)] na tela MIDI TRACK voltando para a situao anterior
(Undo). Depois de usar o Undo, voc pode usar o Redo para
desfazer o Undo.

Voc pode deslocar dados para outra posio. Os dados dos tracks
tempo ou beat so deslocados da mesma forma.
*

No possvel mover o ajuste de andamento inicial do track tempo ou o


ajuste inicial de frmula de compasso do track beat.

1.

V para a tela MICROSCOPE do track em que deseja


deslocar dados.

2.

Pressione [

3.

Pressione [F2 (MOVE)].

][

] indicando o dado que deseja deslocar.

A janela Move Event aparece.

4.

5.
6.

Pressione [ ] [ ] movendo o cursor at a indicao de


posio: Meas (compasso), Bt (tempo), e Tick
(subdiviso).
Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a nova posio
do dado.

Mudanas de andamento ao longo da


msica
Se quiser que para mudar o andamento ao longo da msica, insira
mensagens de Tempo Change no track tempo. A msica vai tocar no
andamento indicado a partir do ponto em que a mudana de andamento
for inserida.
*

Se quiser mudana gradual de andamento, como retardando ou


acelerando, melhor usar a funo de gravao do andamento (Tempo
Record, p. 89).

Se quiser deixar toda a msica mais rpida ou mais lenta, mude o


andamento em uma das telas PLAY.

Pressione [F6 (EXEC)] movendo o dado.

1.
Se no estiver satisfeito com o resultado do procedimento,
pressione [EXIT] fechando a tela MICROSCOPE, e pressione [F1
(UNDO)] na tela MIDI TRACK voltando para a situao anterior
(Undo). Depois de usar o Undo, voc pode usar o Redo para
desfazer o Undo.

A partir da tela MICROSCOPE, pressione [F5 (CH/PART)].


A janela Ch/Part Select aparece.

2.

Pressione [F4 (TEMPO)] depois pressione [F6 (CLOSE)].

3.

Pressione [F1 (CREATE)].


A janela Create Event aparece.

4.

Pressione [F6 (EXEC)].


A janela Create Position aparece.

5.

102

Pressione [ ] [ ] movendo o cursor at as indicaes


Meas (compasso), Bt (tempo), e Tick (subdiviso).

Edio de msica (MIDI Track)

6.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando onde o dado


ser inserido.

7.

Pressione [F6 (EXEC)] para inserir a instruo de mudana


de andamento.

8.

Um valor de andamento padro indicado na mudana de


andamento inserida, por isso, pressione [ ] e use o dial
VALUE ou [INC] [DEC] para indicar o valor que desejar.

Se no estiver satisfeito com o resultado do procedimento,


pressione [EXIT] fechando a tela MICROSCOPE, e pressione [F1
(UNDO)] na tela MIDI TRACK voltando para a situao anterior
(Undo). Depois de usar o Undo, voc pode usar o Redo para
desfazer o Undo.

Mudana da frmula de compasso ao


longo da msica
Se quiser que para mudar a frmula de compasso ao longo da
msica, insira comandos com novas indicaes de Beat Change. A
msica muda a frmula de compasso nos compassos seguintes
indicao inserida.

1.

Escrevendo o nome da msica


(Song Name)
Voc pode escrever um nome para a msica, ou alterar o nome
existente. O nome da msica um dado independente do nome do
arquivo em que a msica fica registrada na memria user ou carto
de memria. Voc no precisa escrever o nome, e ao escrever pode
usar at 15 caracteres. Isto permite ter o ttulo da msica ou escrever
um lembrete sobre como a msica usada.
*

Disquetes podem ter msicas comerciais SMF protegidas por


copyright. No possvel a mudana de nome nestes casos.

1.

V para a tela MIDI TRACK, e carregue a msica em que


deseja escrever ou alterar o nome (p. 84).

2.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F6 (UTILITY)].


A janela Song Utility Menu aparece.

3.

Pressione [F1 (SONG NAME)].


A tela SONG NAME apresentada.

4.

Escreva o nome da msica. (at 15 caracteres).


VER:

A partir da tela MICROSCOPE, pressione [F5 (CH/PART)].

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

A janela Ch/Part Select aparece.

2.

Pressione [F5 (BEAT)] depois pressione [F6 (CLOSE)].

3.

Pressione [F1 (CREATE)].

5.
*

Depois de escrever o nome, pressione [F6 (WRITE)].


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

A janela Create Event aparece.

4.

Pressione [F6 (EXEC)].


A janela Create Position aparece.

5.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando onde o dado


ser inserido.

6.

Pressione [F6 (EXEC)] para inserir a mudana de frmula


de compasso.

7.

inserido uma frmula de compasso padro; pressione


[ ] e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor
da indicao.

Se no estiver satisfeito com o resultado do procedimento,


pressione [EXIT] fechando a tela MICROSCOPE, e pressione [F1
(UNDO)] na tela MIDI TRACK voltando para a situao anterior
(Undo). Depois de usar o Undo, voc pode usar o Redo para
desfazer o Undo.

No se pode mudar a frmula de compasso no meio de outro


compasso. A mudana precisa sempre estar no comeo de um
compasso.

Se quiser mudar a frmula de compasso alm do fim da msica,


e mudar o comprimento da msica use a funo Insert de track
edit (p. 99).

103

Gravando uma msica (Audio Track)

Antes da gravao de udio pelo


conector AUDIO INPUT

Escolha o destino de output do som que chega ao input e


mixado.
Opes

O JUNO-G permite a amostragem (sample) de udio, a partir de


equipamentos de udio, microfones, ou CD.
Antes de gravar o udio de um CD player, microfone, ou outros
equipamentos conectados em AUDIO INPUT, veja os procedimentos
descritos abaixo.

Ajustes de AUDIO INPUT


1.

Conecte o CD player, microfone, ou outro equipamento na


entrada AUDIO INPUT do painel traseiro do JUNO-G.
Cuidados no uso de microfone
A realimentao acontece quando o microfone est prximo ou
apontado para os alto falantes. Isto pode ser resolvido por:
1. Mudana da orientao do microfone(s).
2. Afastar o microfone do alto falante.
3. Reduo dos volume.

Escolha a sada de udio (Audio Input Asgn)

DRY:

Output em OUTPUT (A) sem passar pelos efeitos

MFX:

Output atravs de mlti-efeitos

Indicado MFX, escolha qual dos trs mlti-efeitos (13) ser


usado.

Ajuste o volume da entrada (Audio Input Level)


Volume do som que chega ao input.
Opes: 0127

Voc tambm pode usar o controle deslizante AUDIO IN de SONG


RECORDER para este ajuste.

Ajuste a intensidade de chorus (Audio Input Cho Send)


Ajusta a intensidade de chorus aplicado ao som do input.
Indique a opo 0 se no quiser o uso do chorus.
Opes: 0127

Ajuste a intensidade de reverb (Audio Input Reverb Send)


Intensidade de reverb aplicado ao som do input. Indique a
opo 0 se no quiser o uso do reverb.
Opes: 0127

2.

5.
Enquanto pressiona [SHIFT], mova o controle deslizante
AUDIO IN de SONG RECORDER.
A tela AUDIO INPUT SETTING apresentada.

Ou v para esta tela pressionando EDIT [MENU] e indicando 6.


Input Setting na tela principal do menu.

3.

Pressione [
ajustar.

4.

Gire o dial VALUE ou pressione [INC] [DEC] ajustando o


valor.
Escolha a conexo de entrada (Input Select)

][

] indicando o parmetro que deseja

Indique a origem do input do som a ser amostrado.

Pressione [F5 (In FX SW)] (Input Effect Switch) para marcar;


o udio do input roteado ao efeito de input.
Caso voc pressione [F5 (In FX SW)] para apagar a marca, o
udio do input no passa pelo efeito de input.

6.

Toque o som que chega ao input.

7.

Gire o boto AUDIO INPUT LEVEL do painel traseiro para


ajustar o sinal recebido no input.

8.

Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

Ajuste de efeitos do Input


1.

Enquanto pressiona [SHIFT], move o controle deslizante


AUDIO IN de SONG RECORDER.
A tela AUDIO INPUT SETTING apresentada.

2.

Opes

Ou v para esta tela pressionando EDIT [MENU] e indicando 6.


Input Setting na tela principal do menu.
Pressione [F6 (In FX SETUP)].
A tela INPUT FX SETUP apresentada.

LINE IN L/R:INPUT L/R (estreo)


LINE IN L: INPUT L (mono)
MICROPHONE:INPUT L (mono, sinal de microfone)

Tipo de efeito do input (Input FX Type)


Escolha o efeito a ser aplicado ao sinal do input.
Opes: EQ, ENHANCER, COMPRESSOR, LIMITER, NOISE
SUP, C CANCELLER
Ao pressionar [F6 (In FX Setup)], o ajuste de parmetros do
efeito selecionado apresentado em Input Effect Setup
Settings.

3.

Pressione [

4.

Gire o dial VALUE, ou pressione [INC] /[DEC] ajustando o


valor.
Nesta tela de ajuste, voc pode editar parmetros do tipo de
efeito de input a ser usado.

][

Voc tambm pode usar os botes SOUND MODIFY 14 editando o


valor dos parmetros correspondentes.

01: EQUALIZER

104

] movendo o cursor.

Gravando uma msica (Audio Track)

Ajusta o timbre em graves e agudos.


Parmetro
Low Freq
Low Gain

Range
200, 400 Hz
-15+15 dB

High Freq
High Gain

2000, 4000, 8000 Hz


-15+15 dB

Explicao
Freqncia central de graves
Intensidade de corte/reforo
em graves
Freqncia central de agudos
Valor do reforo/atenuao em
agudos

02: ENHANCER
Modifica o contedo harmnico de agudos deixando o som em
destaque.
Parmetro
Sens
Mix

Range
0127
0127

Explicao
Intensidade do efeito enhancer
Volume dos harmnicos gerados

Regravando o Track de udio


(SOLO/RE-SAMPLING)
Veja como gravar o som que chega no conector AUDIO INPUT ou o
som gerado no gerador interno.

1.

Pressione SONG RECORDER [AUDIO TRACK].


A tela AUDIO TRACK apresentada.

2.

Pressione [REC].
O indicador [REC] pisca, e a tela Audio Rec Standby aparece.

03: COMPRESSOR
Restringe volumes fortes e refora volumes fracos, deixando
todo o som mais consistente.
Parmetro
Attack

Range
0127

Threshold
Post Gain

0127
0+18 dB

Explicao
Intervalo entre o input ultrapassar
Threshold at a compresso do volume
Volume em que a compresso comea
Volume do som no output

3.

04: LIMITER
Comprime o som que ultrapassa o volume indicado, evitando a
ocorrncia de distores.
Parmetro
Release

Range
0127

Threshold
Post Gain

0127
0+18 dB

Explicao
Tempo entre queda do input abaixo de
Threshold at o fim da compresso
Volume em que a compresso comea
Volume do som no output

05: NOISE SUPPRESSOR


Suprime rudos nos momentos de silncio.
Parmetro
Threshold
Release

Range
0127
0127

Explicao
Volume em que a supresso de rudo comea
Intervalo entre incio da supresso at o volume chegar a zero.

Parmetro
Ch Balance

Range
-50 +50

Range Low

1615000 Hz

Range High

1615000 Hz

Explicao
Balano de volume entre os canais L (esquerda) e R (direita) para a remoo do
som
Limite inferior da banda de freqncias a ser removida
Limite superior da banda de freqncias a ser removida

Ao entrar na tela INPUT FX SETUP, os indicadores da esquerda


dos botes SOUND MODIFY 1--4 vo apagar; nesta condio,
os botes 1--4 so usados para edio de parmetros do efeito
de input. Caso voc pressione o boto novamente acendendo o
indicador, os botes voltam para suas funes normais. Ao sair
da tela Input Effect Setup, o indicador volta automaticamente
para a condio acesa anterior.

5.

SOLO
O gerador de som interno toca normalmente, e apenas o som de
udio do input gravado.

Voc no vai poder aplicar efeitos ao udio do input.

RE-SAMPLING
O som do gerador interno (incluindo tracks de udio)
gravado. O udio do input no escutado.

O volume da frase de resample pode ser menor que o da frase


original. Se necessrio, use Normalize (p. 121) para subir o volume.

Tracks de udio com Audio Track Output Assign (p. 111) na opo
MON (Monitor) no so gravados.

AUDIO MERGE

06: CENTER CANCELER


Remove o som no centro do estreo no input. uma forma
conveniente to eliminar a parte vocal.

Use o campo Audio Rec Mode (modo de gravao de


udio) indicando o modo de gravao a ser usado.
Use [ ] [ ] movendo o cursor at Audio Rec Mode, e gire o
dial VALUE ou use [INC][DEC] indicando o modo de gravao
desejado.

Diversos tracks de udio so combinado em um track de udio.


Para detalhes, veja Combinando diversos tracks de udio em
um (AUDIO MERGE) (p. 106).

4.

Use o campo Audio Rec Count In (contagem antes da


gravao de udio) para indicar quando a gravao
comea.
Use [ ] [ ] movendo o cursor at Audio Rec Count In, e gire o
dial VALUE ou use [INC][DEC] para escolher o ajuste.

OFF

1 MEAS

A gravao comea ao pressionar [PLAY].


Ao pressionar [PLAY], tocado um compasso de contagem (e
reproduo) antecendendo do incio da gravao. A gravao
comea no ponto indicado como incio.

Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

2 MEAS
Ao pressionar [PLAY], ocorre a contagem (e reproduo) de
dois compassos antes do ponto de gravao. A gravao comea
quando este ponto atingido.

5.

Use o campo Audio Rec Channel (canal da gravao de


udio) indicando se vai gravar em estreo ou mono.

105

Gravando uma msica (Audio Track)

Use [ ] [ ] movendo o cursor at Audio Rec Channel, e gire o


dial VALUE ou use [INC][DEC] para indicar sua opo:

Gravando a reproduo de padro de ritmo no


track de Audio

MONO
Gravao mono.

Na tela RHYTHM GROUP, grave o padro de ritmo no track de


udio.
No modo de espera de gravao, ao pressionar [PLAY] (ou [F6
(START)]) o padro de ritmo comea a tocar ao mesmo tempo, e
voc pode gravar o padro de ritmo.

ESTREO
Gravao estreo.

6.

Depois de fazer o ajuste na janela Audio Rec Standby,


pressione [PLAY] ou [F6 (START)].
A janela Audio Rec Standby fecha, e o indicador [REC] muda de
piscando para aceso, e a gravao comea.

Se quiser gravar o padro ao comear a reproduo, ajuste


Count In na opo OFF na tela de espera de gravao.

Quando a gravao comea, a janela Audio Recording


apresentada.

Combinando diversos tracks de


udio em um (AUDIO MERGE)
Para fechar a janela Audio Recording, pressione [F6 (Close)] ou
[PLAY]. Para abrir novamente, pressione [PLAY].

7.

Ao terminar a gravao, pressione [STOP].


O indicador [REC] apaga.

8.

A janela Audio Rec Sample Assign abre.

No mximo quatro tracks de udio podem ser usados. Combinando


(merge) diversos tracks de udio, voc libera tracks de udio para
novas gravaes.
Na gravao no modo Audio Merge, todos os tracks MIDI so
silenciados (mute) automaticamente, e os tracks de udio so
gravados de acordo com os ajustes de track mute.

1.

Pressione SONG RECORDER [AUDIO TRACK].


A tela AUDIO TRACK apresentada.

2.

Desligue (mute) qualquer track que no queira que aparece


na gravao (p. 85).

3.

Pressione [REC].
O indicador [REC] pisca, e a tela Audio Rec Standby aparece.

Use [BWD]+[STOP] (TOP), [BWD] [FWD], o dial VALUE, ou


[

][

4.

No campo Audio Rec Mode (modo de gravao de udio),


indique AUDIO MERGE.
Use [ ] [ ] movendo o cursor, e gire o dial VALUE ou use
[INC][DEC] fazendo o ajuste.

5.

No campo Audio Rec Count In (contagem da gravao de


udio) escolha como a gravao comea.

] [ ] [ ] indicando o local de endereamento da

amostra (sample event).

9.

Pressione [F6 (ASSIGN)].


A amostra (sample event) endereada para um track, e voc
volta para a tela anterior.

Caso voc pressione [F4 (UNLOAD)], a amostra que voc


acabou de gravar eliminada (unloaded). Uma mensagem
solicita confirmao; pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.
Se no quiser enderear nem eliminar a amostra, pressione [F5
(CANCEL)].
*

Veja o passo 4 de Gravao de track de udio (SOLO/RESAMPLING).

6.

Veja passo 5 de Gravao de track de udio (SOLO/RE-

Mesmo cancelando, a amostra gravada permanece na lista sample.

SAMPLING).

7.
Se a amostra for maior que o comprimento da msica, uma tela
pede confirmao da extenso do comprimento da msica.
Pressione [F6 (EXEC)] para estender a msica de forma que a
amostra possa ser tocada por inteiro.

Se no houver espao na memria de amostras, a mensagem de


erro Sample Memory Full apresentada. Neste caso, voc
pode eliminar amostras sem uso (p. 118) ou instalar mais
memria (p. 176).

No campo Audio Rec Channel (canal de gravao de udio),


escolha se a gravao mono ou estreo.

Depois de fazer os ajustes na janela Audio Rec Standby,


pressione [PLAY] ou [F6 (START)].
A janela Audio Rec Standby fecha, e o indicador [REC] muda de
piscando para aceso; a gravao comea.
Quando a gravao comea, a janela Audio Recording
apresentada.
Para fechar a janela Audio Recording, pressione [F6 (CLOSE)]
ou [PLAY]. Para abrir novamente, pressione [PLAY].

8.

Ao terminar a gravao, pressione [STOP].


O indicador [REC] apaga.

9.

A janela Audio Rec Sample Assign abre.


O local de endereamento da amostra pisca.

106

Gravando uma msica (Audio Track)

Use [BWD]+[STOP] (TOP), [BWD] [FWD], o dial VALUE, ou


[

][

] [ ] [ ] indicando o endereamento da amostra

(evento).

10. Pressione [F6 (ASSIGN)].


A amostra ir tocar no track de udio escolhido, e voc volta
para a tela anterior.
Caso voc pressione [F4 (UNLOAD)], a amostra que voc
acabou de gravar eliminada (unloaded). Uma mensagem
solicita confirmao; pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.
Se no quiser enderear nem eliminar a amostra, pressione [F5
(CANCEL)].
*

Mesmo cancelando, a amostra gravada permanece na lista sample.

Se a amostra for maior que o comprimento da msica, uma tela


pede confirmao da extenso do comprimento da msica.
Pressione [F6 (EXEC)] para estender a msica de forma que a
amostra possa ser tocada por inteiro.

Se no houver espao na memria de amostras, a mensagem de


erro Sample Memory Full error apresentada. Neste caso,
voc pode eliminar amostras sem uso (p. 118) ou instalar mais
memria (p. 176).

107

Edio de msica (Audio Track)


Voc usa as duas telas abaixo para edio de tracks de udio.

Tela AUDIO MIXER (p. 111)

Edio tracks de udio (tela


AUDIO TRACK)

Nesta tela voc ajusta a mixagem dos tracks de udio, ajustando


volume e pan.

Deslocando um evento Sample (Move)

Tela AUDIO TRACK


Aqui voc pode editar cada track de udio.

Itens da tela AUDIO TRACK

Veja como mover a amostra corrente para outro track ou posio.


1.

1.

Pressione SONG RECORDER [AUDIO TRACK].


A tela AUDIO TRACK apresentada.
1

][

] [ ] [ ] indicando a amostra a ser deslocada.

O evento selecionado fica em laranja.


2.

Pressione [SHIFT].
O cursor muda de formato, para a seguinte figura:

3.

Enquanto mantm pressionado [SHIFT], pressione [


[ ].
Mova a amostra para o track desejado.

4.

Enquanto mantm pressionado [SHIFT], use os seguintes


botes movendo a amostra para outro local.
[INC][DEC]

Use [

5
6
7
8

10

11

12

13

Mantendo pressionado [SHIFT]

14

15

16

17

18

1. Indica o nome da msica corrente.


2. Indica posio corrente do track de udio.

Move a amostra em passos de tick.

[ ][ ]

Dial VALUE

3. Mede o sinal de udio.


4. Indica a frmula de compasso e andamento da msica.

Move a amostra em passos de um compasso

5. Indica a posio corrente.

Move a amostra em colcheias (120 ticks).

6. Indica o nome, contedo, e markers de tracks de udio.


Se um arquivo de udio indicado pelo amostra no estiver
carregada, o nmero da amostra apresentada.
7. Mostra detalhes do evento corrente.
Se estiver indicado unload, o arquivo de udio no foi
carregado.
8. Insere a amostra no local indicado.

Selecionando e escutando uma amostra


(Preview)
1.

Use indicando a track.

2.

Pressione [ENTER].
A amostra do track selecionado no passo 1 mais prxima da
posio corrente selecionada. Com a reproduo parada, voc
pode escutar (preview) a amostra enquanto mantem
pressionado [ENTER].

9. Copia a amostra (p. 109).


10. Elimina a amostra selecionada (p. 109).
11. Desliga o som (mute) de tracks de udio (p. 109).
12. Mostra a lista de markers (marker list, p. 109).
13. Mostra a tela AUDIO MIXER (p. 111).
14. Apaga tracks de udio (p. 109).
15. Nomeia o track de udio (p. 110).
16. Retira a amostra da memria (p. 110).
17. Combina o contedo de tracks de udio em um nico track (p. 110).
18. Amplia/reduz (zoom in/out) a imagem do display (p. 110).

Inserindo uma amostra em uma posio


escolhida (Insert)
1.

Use [

2.

Indique a posio em que deseja a insero.


Os botes ficam com as seguintes funes.

][

] indicando o track de udio para a insero.

[STOP] + [BWD] (TOP)


Move a posio corrente para o comeo da msica.

[INC] [DEC]

[BWD] [FWD]

Move a posio corrente em passos de um tick.

108

Edio de msica (Audio Track)

Move a posio corrente em passos de um compasso.

VALUE dial
Move a posio corrente em uma colcheia (120 ticks).

3.

Pressione [F1 (INSERT)].


A tela SAMPLE SEL apresentada.

4.

Escolha a amostra que deseja inserir, e pressione [F6


(SELECT)].
A amostra inserida na posio indicada.

Veja a lista de Markers (Marker List)


Voc pode posicionar markers nos compassos da msica que desejar.
Com isso voc tem uma indicao visual da estrutura da msica, e
uma forma conveniente de indicar ponto de edio, e deslocamento
rpido para marker.
Veja como ver a lista e editar os markers da msica.
1.

Pressione [F5 (MARKER)].


A janela Edit Marker List apresentada.

Se o acrscimo da amostra ultrapassar a durao da msica,


uma tela solicita o ajuste do comprimento da msica. Ao
pressionar [F6 (EXEC)], a msica aumenta para que a amostra
caiba por inteiro.

Cpia de amostra (Copy)


Os botes ficam com as seguintes funes.
Veja como copiar a amostra corrente.
1.

Use [

2.

Pressione [F2 (COPY)].


A amostra corrente copiada para uma posio imediatamente
aps ela mesma.

][

VALUE dial, [INC] [DEC], [

][

Escolha um marker da lista. A posio corrente muda de acordo


com o marker selecionado.

] [ ] [ ] indicando a amostra a ser copiada.

[F3 (SET)]
Acrescenta um marker no comeo do compasso corrente.

[F4 (CLEAR)]
Elimina o marker selecionado.

Se a cpia gera uma amostra que ultrapassa o fim da msica,


uma tela pergunta se a msica pode ser aumentada. Ao
pressionar [F6 (EXEC)], a msica aumentada para um
tamanho que caiba a amostra.

[F5 (NAME)], [ ]
Escolha o nome para o marker corrente. Use o dial VALUE ou
[INC] [DEC] indicando um nome, e pressione [F5 (NAME)] ou
[ ] confirmando a escolha.

Eliminando a amostra selecionada do


track de udio (Delete)
1.

Use [ ] [ ] [ ] [ ] indicando a amostra que voc quer


eliminar do track de udio.

2.

Pressione [F3 (DELETE)].


A amostra eliminada do track.

Apenas o evento da amostra apagado. A amostra permanece na lista


sample.

2.

Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.

Apagando tracks de udio (Clear)


1.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F1 (CLEAR)].


A janela Audio Track Clear Menu aparece.

2.

Gire o dial VALUE, ou pressione [INC] [DEC] ou [


indicando o menu.
1 Clear All

Desligando o som do tracks de udio


(Mute)
VER:

Veja Reproduo desligando track de udio (Audio Track


Mute) (p. 85).

][

Todos os tracks de udio so apagados. (Nomes de track dados


de ajuste voltam a valores padro)

2 Clear Track
O track corrente apagado. (Nome e ajuste voltam ao padro.)

109

Edio de msica (Audio Track)

3.

4.

Pressione [F6 (SELECT)].


Uma mensagem solicita confirmao.
Pressione [F6 (EXEC)].

Se quiser cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Este procedimento no muda o comprimento da msica.

Start Point - Ponto inicial


Indique o ponto inicial da mixagem.

End Point - Ponto final


Indique o compasso em que a mixagem termina.

3.

Nomeando o track de udio (Track Name)

Pressione [PLAY] ou [F6 (START)].


A janela Mixdown Standby fecha, e [REC] muda de piscando
para aceso, e a mixagem comea.
Quando a mixagem comea, a janela Mixdown apresentada.

Veja como nomear o track de udio (voc pode usar at 12


caracteres).
1.

Use indicando o track a ser nomeado.

2.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F2 (TRK


NAME)].
A tela AUDIO TRACK NAME apresentada.

3.
*
4.

Escreva o nome.
Para detalhes da escrita do nome, veja p. 24.
Pressione [F6 (WRITE)] para confirmar o nome.

Retirando a amostra da memria (Unload


Sample)
Este procedimento elimina o evento da amostra, e retira a amostra da
lista de amostras (sample list).
1.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F3 (UNLOAD)].


Uma mensagem solicita confirmao.

2.

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.

Se quiser cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Combinando o contedo de tracks em um


track de udio (Mixdown)
Este procedimento permite indicar uma regio, e fazer com que o
que tocado em todos os tracks de udio e MIDI da regio sejam
combinados em um nico track. Depois de criar uma amostra com
este procedimento, voc pode transferir o dado para um computador
como um arquivo de msica.
1.

2.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F4


(MIXDOWN)].
O indicador [REC] pisca, e a janela Mixdown Standby
apresentada.
Na janela Mixdown Standby, indique a regio da mixagem.
Use [ ] [ ] movendo o cursor at cada parmetro, e gire o
dial VALUE ou use [INC][DEC] ajustando o valor.

110

Para fechar a janela Mixdown, pressione [F6 (CLOSE)] ou


[PLAY]. Para abrir novamente, pressione [PLAY].
4.
*
5.

A mixagem termina automaticamente.


O indicador [REC] apaga.
Voc pode pressionar [STOP] para interromper antes do fim.
a janela Mixdown Sample Assign abre.
Use [STOP] + [BWD] (TOP), [BWD][FWD] ou [

][

][ ][ ]

indicando o endereamento da amostra.


6.

Pressione [F6 (ASSIGN)].


A amostra endereada para um track de udio, e voc volta
para a tela anterior.

Caso voc pressione [F4 (UNLOAD)], a amostra da


mixagem eliminada (unloaded). Uma mensagem solicita
confirmao; pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.

Se no quiser enderear nem eliminar a amostra, pressione


[F5 (CANCEL)].

Mesmo cancelando, a amostra da mixagem conservada na lista.

Se no houver espao na memria de amostras, a mensagem de


erro Sample Memory Full apresentada. Neste caso, voc
pode eliminar amostras sem uso ou instalar mais memria (p.
176).

Ampliando e reduzindo a imagem do


display (Zoom in/out
1.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F5 (Zoom <)]


(reduce) / [F6 (Zoom >)] (magnify).
Voc pode ampliar a imagem entre dois e trinta e dois
compassos na tela.

Edio de msica (Audio Track)

Itens da tela AUDIO MIXER

Ajuste de Chorus e Reverb


1.

Pressione [F2 (CHO&REV)].

1.

Estando na tela AUDIO TRACK, pressione [F6 (MIXER)].


A tela AUDIO MIXER apresentada.

2.

Use [ ] [ ] movendo o cursor at o track de udio que


deseja editar.

Pressione [F6 (EDIT)] para mudar para a tela AUDIO TRACK.

3.

Use [ ] [ ] movendo o cursor at o parmetro que deseja


editar.
CHO: Mandada do track para o chorus (Chorus Send Level)

1
2

3
5

Ajusta a intensidade de sinal mandado por cada track de udio


para o chorus.

Opes: 0127

10

11

12

Ajusta a intensidade de sinal mandado por cada track de udio


para o reverb.

1. Indica o nome da msica corrente.


2. Indica ligado/desligado de mlti efeito (MFX 13), chorus (CHO),
reverb (REV), e mastering (MASTER).
3. Indica a frmula de compasso e andamento da msica.
4. Mostra parmetros que podem ser controlados em cada audio
track.
5. Mede o sinal de udio.
6. Mostra vista simplificada da tela AUDIO TRACK.

REV: Track Reverb Send Level

Opes: 0127
4.

Gire o dial VALUE ou use [INC] [DEC] para ajustar o valor.

Ajuste de mudana de tom (Key Shift) e sada


(Output Assignment) para o track de udio
1.

Pressione [F3 (KEY&OCT)].

2.

Use [ ] [ ] movendo o cursor at o track de udio que


deseja editar.

3.

Use [ ] [ ] movendo o cursor at o parmetro que deseja


editar.
KEY: Audio Track Key Shift (afinao do track)

7. rea 4 mostra o volume e pan.


8. rea 4 mostra o chorus e reverb.
9. rea 4 mostra o track de udio, e ajustes de track key shift e output.
10. Mute para tracks de udio.
11. Mostra a lista de markers.
12. Vai para a tela AUDIO TRACK (p. 108).

Controle de tracks de udio (tela


AUDIO MIXER)

Ajusta a afinao de cada track em passos de semitons (+/-2


oitavas).
Opes: -24+24

OUT: Output Assign


Escolha como o som direto de cada track de udio vai para o
output.

Use a tela AUDIO MIXER para ajuste de parmetros de mixagem, como


volume e pan dos quatro tracks de udio.

Opes:
MFX 13: O som passa atravs de multi-efeitos e vai para o
output em estreo. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som
que passa atravs de multi efeitos.

Controle de ajustes de tracks de udio


Ajuste do volume e pan

A, B: O som tem output em estreo nos conectores OUTPUT A


(MIX) ou OUTPUT B sem passar por mlti efeitos.

1.

Pressione [F1 (LVL&PAN)].

2.

Use [ ] [ ] movendo o cursor at o track de udio que


deseja editar.

MON: O som vai para output em estreo pelo conector


OUTPUT A (MIX) sem passar por mlti efeitos. Use este ajuste
se quiser apenas ouvir o som, sem reamostrar ou gravar o som
(nas situaes de resample ou record).

3.

Use [ ] [ ] movendo o cursor at o parmetro que deseja


editar.
LEVEL: Volume do track

Ajusta o volume de cada track de udio. Usado no ajuste do


balano de volumes entre os tracks de udio.

4.

Gire o dial VALUE ou use [INC] [DEC] para ajustar o valor.

Desligando o som de tracks de udio


(Mute)

Opes: 0127

PAN: Posio do som do track no estreo


Ajusta o pan de cada track de udio. L64 e extremo esquerdo,
0 centro, e 63R extremo direito.

VER:

Veja Reproduo desligando track de udio (Audio Track


Mute) (p. 85).

Opes: L64063R
4.

Gire o dial VALUE ou use [INC] [DEC] para ajustar o valor.

111

Edio de msica (Audio Track)

Veja a lista de Markers (Marker List)


VER:

Veja p. 109.

Uso de controles deslizantes para


controlar o mixer
Movimente os controles deslizantes SONG RECORDER TRACK
A1A4 para ajustar o volume (track level) de cada track de udio.

112

Registro/carregamento de msica (Save/Load)


As msicas ficam inicialmente na rea temporria. A msica da rea
temporria perdida se voc desliga o aparelho ou carrega outra
msica. Se quiser conservar a msica, faa o registro na memria
user ou a carto de memria.
Quando quiser editar uma msica (p. 94, p. 108), a msica precisa
primeiro ser carregada na rea temporria.

registro, voc precisa verificar estes ajustes tambm.

Parmetros includos no ajuste do sistema (System


Setup)
Modo do gerador de som (Patch/Performance) e nmeros de
Patch/Performance
Chave liga/desliga de MFX 13/Chorus/Reverb
Ajustes de Transpose e Octave Shift

Registro da msica (Save)

Escolha da funo controlada pelo D Beam


Todos os ajustes da tela Arpeggio e ajuste liga/desliga de
Arpeggio

Procedimento bsico
1.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione EDIT [WRITE].


A tela SAVE/LOAD MENU apresentada.

Todos os ajustes da tela Rhythm Group e ajuste liga/desliga de


Rhythm Pattern
Todos os ajustes da tela Chord Memory e o ajuste liga/desliga
de Chord Memory

Registro da msica com as amostras


(Save Song+Smpls)
*

2.

Nas telas MIDI TRACK, AUDIO TRACK, ou AUDIO MIXER voc


vai direto para a tela SAVE/LOAD MENU pressionando EDIT
[WRITE].
Pressione [F1 (1)][F3 (3)] indicando o formato do registro
da msica.

Veja como fazer o registro da msica da rea temporria com todas


as amostras da memria, e os ajustes do gerador de som.

1.

A tela SONG FILE NAME apresentada.

2.

1. Save Song+Smpls:
A msica temporria registrada como arquivo de msica
(arquivo SVQ, arquivo SVA). Todas as amostras (samples) da
memria tambm so registradas. A msica registrada ter
todos os dados da rea temporria.
2. Save Song:
A msica da rea temporria registrada como arquivo de
msica (arquivo SVQ, arquivo SVA). O registro inclui os dados
da rea temporria.

Boto
[F1]
[F2]
[F3]

Song

Escreva o nome da msica (at oito caracteres). A extenso


do arquivo .SVQ automaticamente acrescentada.
VER:

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

Nomes de arquivo no podem usar alguns smbolos (espao, *


+,. /:; < = >? [\] |).

3.

Depois de escrever o nome, pressione [F6 (WRITE)].


A tela SAVE SONG apresentada.

3. Save all Samples:


Todas as amostras da memria so registradas.
Funo
Save Song+Smpls
Save Song
Save all Samples

A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F1 (1)].

ALL Samples

: O registro realizado

4.

Pressione [F1 (USER)] (Memria user) ou [F2 (CARD)]


(Memory card) indicando o local do registro da msica.

5.

Pressione [F6 (SAVE)].


Uma mensagem solicita confirmao.

6.
*

Dados registrados com a msica


Os dados de performances, patches, e ajustes do sistema em uso no
momento do registro ficam armazenados com a msica.
Os dados de performances e patches so registrados como dado
especial usados na reproduo da msica, e ficam registrados
separadamente dos dados user de performances e patches.
*

Se quiser que usar estes dados de performances ou patches em outra


msica, ou independente de qualquer msica, voc precisa fazer o
registro na rea user.

Ajustes de efeitos Mastering no ficam registrados com a msica.


Para a reproduo exata das condies de reproduo no momento do

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Outro arquivo de msica, de mesmo nome, mas com a extenso


.SVA registrado ao mesmo tempo.
No registro das amostras, ocorre a substituio automtica do mesmo
nmero e banco na lista de amostras (sample list). As amostras so
registradas em arquivos com nome de smpl****.wav (aif) na pasta
ROLAND/SMPL da memria user ou carto de memria. O nmero
no nome do arquivo corresponde ao nmero na lista.

113

Registro/carregamento de msica (Save/Load)

Nome de arquivo e nome da msica

Mesmo fazendo o registro com o procedimento Save, a


msica no pode ser reproduzida em outro seqnciador que
no seja o do JUNO-G.
Se quiser reproduzir os tracks MIDI em equipamento diferente
do JUNO-G, faa o registro no formato SMF. Neste caso faa o
registro das informaes de bank selects e program change para
que o som seja escolhido corretamente.
Os ajustes de performance so registrados na forma que
estiverem durante o registro. Se houver mudanas de ajustes
durante a msica, e voc faz o registro na condio do fim da
msica, a forma de comeo da msica no fica registrada, e ao
reproduzir a msica do comeo, os sons do final estaro
selecionados. Se voc mudar os ajustes ao longo da msica, use
a tela Microscope etc. inserindo as mensagens bank select e
program change no comeo da msica, indicando o timbres
iniciais da msica.

Arquivos de msica e arquivos SMF tem, alm do nome do


arquivo, o nome da msica. O nome do arquivo permite
localizar o arquivo e necessrio para o registro. O nome da
msica permite usar mais caracteres, para o ttulo da msica.
Use a tela SONG NAME (p. 103) para escrever o nome da
msica.

Se o nome de arquivo corresponde a um nome j existente na


rea user ou carto de memria, e voc tenta fazer o registro, a
mensagem File **** Already Exists! Overwrite Sure?
apresentada, solicitando a confirmao. Para substituir o
arquivo existente, pressione [F6 (EXEC)]. Se quiser cancelar o
procedimento, pressione [F5 (CANCEL)].
Se voc tentar fazer o registro em uma memria no formatada
pelo JUNO-G, a mensagem Unformatted! (carto de memria
no formatado) apresentada. Formate o carto de memria no
JUNO-G (p. 164).

Registo da msica (Save Song)

Registro de amostras (Save all Samples)


Veja como registrar todas as amostras (samples) da memria
temporria para a memria user ou a carto de memria.

Veja como fazer o registro da msica da rea temporria, e os ajustes


correntes do gerador de som.

1.

1.

2.

A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F2 (2)].


A tela SONG FILE NAME apresentada.

2.

VER:

Nomes de arquivo no podem usar alguns smbolos (espao, *


+,. /:; < = >? [\] |).

3.

4.
5.

Depois de escrever o nome, pressione [F6 (WRITE)].

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
No registro das amostras, ocorre a substituio automtica do
mesmo nmero e banco na lista de amostras.

Registro da msica em arquivo


SMF (Save as SMF)
Veja como converter os dados dos tracks MIDI da msica da rea
temporria em arquivo SMF e fazer o registro deste arquivo.

A tela SAVE SONG apresentada.

1.

1. Na tela MIDI TRACK, mantenha pressionado [SHIFT] e


pressione [F6 (UTILITY)].

Pressione [F1 (USER)] (Memria user) ou [F2 (CARD)]


(Memory card) indicando o local do registro da msica.

2.

Pressione [F5 (SAVE AS SMF)].


A tela SAVE AS SMF apresentada.

Pressione [F6 (SAVE)].


Uma mensagem solicita confirmao.

6.

Uma mensagem solicita confirmao.

Escreva o nome da msica (at oito caracteres). A extenso


do arquivo .SVQ automaticamente acrescentada.

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F3 (3)].

3.

VER:

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Nomes de arquivo no podem usar alguns smbolos (espao, *


+,. /:; < = >? [\] |).

Outro arquivo de msica, de mesmo nome, mas com a extenso


.SVA registrado ao mesmo tempo.

114

Escreva o nome da msica.

4.

Depois de escrever o nome, pressione [F6 (WRITE)].

5.

Pressione [F1 (USER)] (memria user) ou [F2 (CARD)]


(carto de memria) indicando o destino do registro.

Registro/carregamento de msica (Save/Load)

6.

Pressione [F3 (FMT 0)] ou [F4 (FMT 1)] indicando o formato


do registro.
FMT 0 (Formato 0):
Cria arquivo SMF formato 0 (todos os dados em track de frase) e
faz o registro no disco. A extenso .MID acrescentada
automaticamente.
FMT 1 (Formato 1):
Cria arquivo SMF formato 1 (dados em track separados) e faz o
registro no disco. A extenso .MID acrescentada
automaticamente.

7.

Carregamento de msica (Load)


Procedimento bsico
1.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [WRITE].


A tela SAVE/LOAD MENU apresentada.

Pressione [F6 (SAVE)].


Uma mensagem solicita confirmao.

8.

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].


A extenso do nome do arquivo ser .MID tanto para Save
SMF (Formato 0) ou Save SMF (Formato 1). Eles no so
discriminados na extenso.

No registro do arquivo no formato SMF o ajuste de sons no fica


registrado. Para a reproduo correta em outros aparelhos, faa
o registro da escolha de bancos de programas de timbre.

Dados de track de udio no ficam registrados no registro de


msicas no formato SMF.

Se o nome de arquivo corresponde a um nome j existente na


rea user ou carto de memria, e voc tenta fazer o registro, a
mensagem File **** Already Exists! Overwrite Sure?
apresentada, solicitando a confirmao. Para substituir o
arquivo existente, pressione [F6 (EXEC)]. Se quiser cancelar o
procedimento, pressione [F5 (CANCEL)].
Se voc tentar fazer o registro em uma memria no formatada
pelo JUNO-G, a mensagem Unformatted! (carto de memria
no formatado) apresentada. Formate o carto de memria no
JUNO-G (p. 164).

2.

Pressione [F4 (4)][F6 (6)] indicando o formato da msica a


ser carregado.

4. Load Song+Smpls:
Carrega a msica na rea temporria. Todas as amostras da
msica so carregadas na memria de amostras.
5. Load Song:
Carrega a msica na rea temporria.
6. Load all Samples:
Todas as amostras so carregadas na memria de amostras.
Funo
Load Song+Smpls
Load Song
Load all Samples

Boto
[F4]
[F5]
[F6]

Song

ALL Samples

: Carregamento possvel
*

A msica registrada no JUNO-G (.SVQ) contm os dados do gerador


de som da rea temporria.

Carregando a msica com as amostras


(Load Song+Smpls)
Veja como carregar a msica na rea temporria e todas as amostras
na rea de amostras.

1.

A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F4 (4)].


A tela SONG LIST apresentada.

Ou, pressione EDIT [SONG] para ver a tela SONG LIST. Este boto
permite alternar entre as telas SONG LIST e MIDI TRACK.

Pressionando [ ] [ ] na tela acima, voc escolhe o tipo de msica que


aparece no display. Se muitos tipos estiverem registrados juntos, fica
mais fcil limitar o tipo que aparece no display, usando esta funo.

2.

ALL:

aparecem todas as msicas no display

SVQ:

aparecem apenas msicas SVQ no display

SMF:

aparecem apenas msicas SMF no display

Pressione [F1 (USER)] (Memria user) ou [F2 (CARD)]


(Memory card) indicando a origem do arquivo, e use [
[ ] indicando uma msica.

115

Registro/carregamento de msica (Save/Load)

3.

Pressione [F6 (LOAD)].


Uma mensagem solicita confirmao.

4.
*

Eliminando a msica (Delete Song)

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.

Veja como eliminar uma msica que tenha sido previamente


registrada na memria user ou em carto de memria.

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

1.

Carregando a msica (Load Song)

A tela SONG LIST apresentada.

Veja como carregar uma msica na rea temporria.

1.

A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F5 (5)].

A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F5 (5)].


A tela SONG LIST apresentada.

A tela SONG LIST pode ser vista pressionando EDIT [SONG]. Este
boto permite alternar entre as telas SONG LIST e MIDI TRACK.

Pressionando [ ] [ ] na tela acima, voc escolhe o tipo de msica que


aparece no display. Se muitos tipos estiverem registrados juntos, fica
mais fcil limitar o tipo que aparece no display, usando esta funo.

Ou, pressione EDIT [SONG] para ver a tela SONG LIST. Este boto
permite alternar entre as telas SONG LIST e MIDI TRACK.

ALL:

aparecem todas as msicas no display

Pressionando [ ] [ ] na tela acima, voc escolhe o tipo de msica que

SVQ:

aparecem apenas msicas SVQ no display

aparece no display. Se muitos tipos estiverem registrados juntos, fica


mais fcil limitar o tipo que aparece no display, usando esta funo.

SMF:

aparecem apenas msicas SMF no display

2.

3.

ALL:

aparecem todas as msicas no display

SVQ:

aparecem apenas msicas SVQ no display

SMF:

aparecem apenas msicas SMF no display

Pressione [F1 (USER)] (Memria user) ou [F2 (CARD)]


(Memory card) indicando onde est o arquivo, e use [
[ ] indicando uma msica.

Pressione [F6 (LOAD)].

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Carregamento de amostras (Load all


Samples)
Veja como carregar todas as amostras da memria user ou carto de
memria na memria sample.

1.

A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F6 (6)].


Uma mensagem solicita confirmao.

2.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

116

Pressione [F1 (USER)] (Memria user) ou [F2 (CARD)]


(Memory card) indicando onde est o arquivo a ser
eliminado, e use [ ] [ ] indicando uma msica.

3.

Pressione [F4 (DEL SONG)].


Uma mensagem solicita confirmao.

Uma mensagem solicita confirmao.

4.

2.

4.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Edio de frase de udio (Sample)


Frases de udio que voc grava ou importa ficam registradas e
podem ser editadas como amostras.
A edio feita na memria samplea rea da memria que
contm as amostras (p. 22).

Lista de amostras (Sample List)

Carregando uma amostra


Veja como carregar uma amostra (sample) a partir da rea user,
carto de memria ou memria preset para a memria sample.

1.
2.

Escolha da amostra
1.

Pressione EDIT [AUDIO].

Pressione [F4 (LIST)] para ver a tela SAMPLE LIST.

Pressione [ ] [ ] indicando o grupo com a amostra


desejada.

4.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] indicando a


amostra.
Se quiser carregar mais que uma amostra, pressione [F2
(MARK)] para marcar () as amostras desejadas.

Pressionando [AUDIO] voc alterna entre as telas SAMPLE EDIT e


SAMPLE LIST.

3.

Pressione [ ] [ ] indicando o grupo com a amostra


desejada.
PRST: preset

Para retirar a marca de uma amostra, selecione a amostra e


pressione [F2 (MARK)] novamente.
Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F4 (SET
ALL)], uma marca aparece em todas as amostras do grupo
corrente.

USER: user
CARD: carto de memria
*

4.
*

5.

Voc no pode editar amostras preset.


Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] indicando a
amostra.
Voc pode pressionar [F6 (PREVIEW)] para escutar a amostra
selecionada.
Pressione [F4 (EDIT)] ou [ENTER].

Pressione [F4 (LIST)] para ver a tela SAMPLE LIST.


Pressionando [AUDIO] voc alterna entre as telas SAMPLE EDIT e
SAMPLE LIST.

3.

A tela SAMPLE EDIT apresentada.

2.

Pressione EDIT [AUDIO].


A tela SAMPLE EDIT apresentada.

Escolha uma amostra na lista.

Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F3 (CLR


ALL)], todas as amostras so desmarcadas.

5.

Pressione [F5 (UTILITY)], depois pressione [F5 (LOAD)].


Uma mensagem solicita confirmao.

6.

Pressione [F6 (EXEC)] para carregar a amostra.


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

A tela SAMPLE EDIT apresentada.


*

Voc tambm faz este procedimento a partir da tela SAMPLE LIST ou


SAMPLE EDIT pressionando [MENU] e selecionando Load Sample.

A lista sample mostra a condio das amostras.


fig.SampleState

Carregamento de todas as amostras


Aqui, todas as amostras da memria user e carto de memria
podem ser carregadas.

N (New):
Amostra nova. perdida se voc desliga o
aparelho. Isto tambm acontece com amostras importadas do
formato WAV/AIFF.
U (Unload): A amostra est registrada, mas no est carregada
na memria.
E (Edit):
A amostra, carregada na memria foi editada. A
edio perdida se voc desliga o aparelho. Se quiser conservar
a alterao, faa o procedimento de registro (Write). Faa isto, se
necessrio. Se o parmetro Load User Samples do ajuste de
Startup (p. 158) estiver desligado (off), as amostras no so
carregadas ao ligar o aparelho. Neste caso, voc precisa solicitar
o carregamento. Se voc retirar uma amostra da memria, voc
precisa carregar novamente antes de selecionar novamente a
amostra.

No procedimento Load All Samples, todas as amostras


sem registro so eliminadas.
*

Se o tamanho dos dados da memria user e carto de memria excedem


a memria para carregamento, as amostras da memria user so
carregadas primeiro. Depois so carregadas as memrias do carto,
iniciando nas de menor nmero.

1.

Pela tela da lista SAMPLE LIST, pressione [F5 (UTILITY)].

2.

Pressione [F2 (LOAD ALL)].


Uma mensagem solicita confirmao.

3.

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.


Para cancelar, pressione [F5 (CANEL)].

Voc tambm faz este procedimento a partir da tela SAMPLE LIST


pressionando [MENU] e selecionando 3. Load All Samples.

117

Edio de frase de udio (Sample)

Retirando a amostra da memria


Veja como tirar uma amostra da memria de uso. O arquivo
registrado no afetado.

1.

Na tela SAMPLE LIST, pressione [ ] [ ] indicando o grupo


que contm a amostra a ser apagada.

2.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] indicando a


amostra.
Se quiser indicar mais de uma amostra, pressione [F2 (MARK)]
para marcar () as amostras desejadas.
Para retirar a marca de uma amostra, selecione novamente a
amostra e pressione [F2 (MARK)].
Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F4 (SET
ALL)], uma marca aparece em todas as amostras do grupo
corrente.
Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F3 (CLR
ALL)], todas as amostras so desmarcadas.

3.

Pressione [F5 (UTILITY)], depois pressione [F4 (UNLOAD)].

Importao de arquivo de udio


(Import Audio)
Veja como importar arquivo de udio (WAV/AIFF) para a memria
sample.

1.

VER:

Para detalhes do uso do computador na cpia de arquivos para


a memria user ou to a carto de memria, veja p. 167.

2.

3.

Uma mensagem solicita confirmao.

4.

Pressione [F6 (EXEC)] para tirar a amostra da memria.


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Voc faz este procedimento pela tela SAMPLE LIST ou SAMPLE EDIT
pressionando [MENU] e selecionando Unload Sample.

4.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] indicando a


amostra.
Se quiser que indicar mais de uma amostra, pressione [F2
(MARK)] para marcar () as amostras desejadas.

6.

Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F3 (CLR


ALL)], todas as amostras so desmarcadas.

3.

Pressione [F5 (UTILITY)], depois pressione [F3 (DELETE)].


Uma mensagem solicita confirmao.

4.

Pressione [F6 (EXEC)] para eliminar o arquivo da amostra.


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Voc tambm faz este procedimento a partir da tela SAMPLE LIST ou


SAMPLE EDIT pressionando [MENU] e selecionando Delete
Sample File.

118

Pressione [

][

] indicando o arquivo a ser importado.

Caso voc pressione [F5 (SET ALL)], uma marca colocada em


todos os arquivos da pasta corrente. Caso voc pressione [F4
(CLR ALL)], as marcas so retiradas de todos os arquivos.

5.

Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F4 (SET


ALL)], uma marca aparece em todas as amostras do grupo
corrente.

Pressione [F1 (USER)] ou [F2 (CARD)] indicando a rea de


origem da importao (import-source).
[F1 (USER)]: Importar a partir da memria user

Para retirar a marca do arquivo selecionado, selecione e


pressione [F3 (MARK)] novamente.

Na tela SAMPLE LIST, pressione [ ] [ ] indicando o grupo


que contm a amostra a ser eliminada.

Para retirar a marca de uma amostra, selecione a amostra e


pressione [F2 (MARK)] novamente.

Voc tem o mesmo resultado pressionando [MENU] e selecionando 5.


Import Audio.

Se quiser indicar mais de um arquivo, pressione [F3 (MARK)]


para marcar () os arquivos que desejar.

Veja aqui como eliminar o arquivo da amostra.


* Arquivos preset no podem ser eliminados.

2.

Na tela SAMPLE LIST, pressione [F5 (UTILITY)] depois


pressione [F1 (IMPORT AUDIO)].
A tela IMPORT AUDIO apresentada.

[F2 (CARD)]: Importar de carto de memria

Eliminao de uma amostra

1.

Coloque o arquivo a ser importado para o JUNO-G na


memria user ou na pasta TMP/AUDIO_IMPORT do
carto de memria.

Pressione [F6 (IMPORT)].


Uma mensagem solicita confirmao.
Pressione [F6 (EXEC)].
O arquivo importado, e a tela SAMPLE LIST apresentada.

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

O arquivo importado acrescentado como amostra da lista


sample. um sample temporrio, que perdido ao desligar o
aparelho. Se quiser conservar a amostra, pressione [WRITE]
para fazer o registro do dado.

Edio de frase de udio (Sample)

Edio de amostras (Sample Edit)


1.

Se voc mantiver pressionado [F6 (PREVIEW)] e mover Start/


Loop Start/End, a amostra toca repetidamente em torno do
ponto. uma forma conveniente de verificar o ajuste.
(A ampliao ou reduo da imagem (zoom) muda a regio do
loop.)

Pressione EDIT [AUDIO].


A tela SAMPLE EDIT apresentada.

fig.SampleEdit

VER:

Depois de indicar os pontos Start e End, voc pode usar o


Truncate (p. 120) eliminando os trechos indesejados no comeo
e fim da amostra.
*
*

Se estiver na tela SAMPLE LIST, pressione [F4 (EDIT)]. Voc pode


alternar entre as telas SAMPLE LIST e SAMPLE EDIT pressionando
[AUDIO].

A amostra editada perdida se voc desliga o aparelho. Se


quiser conservar a amostra, faa o registro da mesma (p. 124).

Ampliao reduo da imagem da forma


de onda (Zoom In/Out)
Veja como ajustar a ampliao da tela da amostra.
Eixo horizontal (tempo): 1/11/65536

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [

] para ampliar.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [

] para reduzir.

Ajuste dos pontos Start/End da amostra


Voc pode indicar o trecho da amostra a ser tocado. Voc tambm
indica a regio que fica tocando em loop.

1.

Na tela SAMPLE LIST, escolha a amostra que deseja editar


(p. 117).

2.

Pressione [F4 (EDIT)] ou [ENTER] para ver a tela SAMPLE EDIT.

3.

Use [

End

4.

: Zoom-in/zoom-out no eixo horizontal do display

Fazendo ajustes da amostra (Sample)

Eixo vertical (eixo de amplitude): x1x128

Loop Start

Voc pode usar os botes SOUND MODIFY 14 para a edio dos pontos
Usando os botes voc pode fazer grandes alteraes de valores.
A partir da esquerda, os botes fazem os seguintes ajustes:

Pressione [ ] para reduzir.

][

Uso dos botes na edio dos pontos

1 : Ponto Start 2 : Loop Start 3 : Ponto End

Pressione [ ] para ampliar.

Ponto
Start

Os procedimentos que alteram a amostra (Chop, Normalize, etc.)


atuam em toda a amostra. Mesmo que voc tenha indicado os pontos de
Start ou End, estes pontos no so considerados naqueles
procedimentos. Se quiser aplicar o procedimento apenas no trecho
entre os pontos Start e End, use Truncate eliminando as partes sem
uso da amostra, depois faa os procedimentos de modificao da
amostra.

] indicando o ponto que deseja ajustar.

Veja como fazer diversos ajustes nas amostras.

1.

Na tela SAMPLE LIST, escolha a amostra que deseja editar.

2.

Pressione [F4 (EDIT)] ou [ENTER] para ver a tela SAMPLE EDIT.

3.

Pressione [

4.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] editando o valor.

5.

Pressione [EXIT] ao terminar.

Parmetro
Start
Loop Start
End

][

] indicando a parmetro.

Explicao
Veja Ajuste dos pontos Start/End da amostra (p.
119).

Explicao
Ponto em que a reproduo comea
Ajuste para que um trecho no desejado do comeo da
amostra seja ignorado, indicando o ponto que o som comea a tocar.
Ponto em que a reproduo em loop retorna.
Ajuste para indicar o trecho que fica em loop.
* Use para amostras usadas como sample patch, patch ou
rhythm set.
Ponto em que a reproduo termina.
Ajuste para que um trecho indesejado no final da amostra no seja tocado.

Pressionando [F6 (PREVIEW)] para ouvir o trecho entre os pontos


Start e End.
Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] movendo o ponto.
Voc tambm move o ponto em unidades de um pulso
pressionando [F1 ( )] ou [F2 ( )].

119

Edio de frase de udio (Sample)

Parmetro
Loop Mode

Explicao
Escolha como a amostra tocada.
* No uso da amostra em track de udio, ela toca como ONESHOT independente deste ajuste.

Clculo automtico do andamento da amostra


1.

Leve o cursor at Tempo e pressione [F1(CALC)].


A janela BPM Calculator aparece.

FWD:
Depois de tocar entre os pontos Start to End, ela toca repetidamente no sentido direto, entre os pontos Loop
Start e End.
Start P.

Loop
Start P.

End P.

Voc pode indicar [F1 (CALC)] se o cursor estiver em lugar diferente


de Start, Loop Start, ou End.

2.

Use [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor, e use o dial VALUE


ou [INC] [DEC] indicando o nmero de compassos e
frmula de compassos da amostra.

3.

Pressione [F3 (EXEC)].


O andamento da amostra calculado automaticamente.

ONE-SHOT:

Para cancelar, pressione [F2 (CLOSE)].

A amostra toca uma nica vez, entre Start e End.


Start P.

Loop
Start P.

Sobre a indicao de pulsos da amostra (beat)

End P.

As amostras tem indicao de pulso para o andamento. At 100


indicaes so usadas em cada amostra. Se a amostra tem mais
de 100 pulsos, so indicados os 50 pulsos iniciais e finais da
amostra.
REV:
Toca uma vez entre os pontos End to Start, e fica tocando
repetidamente na direo reversa, entre Loop Start e o
ponto Start.

Para retirar as indicaes de pulso (Reset Grid)

Loop
Start P.

A grade de pulso pode ser criada a partir da indicao do ponto start


e do andamento.

Start P.

End P.

1.

Na tela SAMPLE EDIT, indique o ponto Start e o andamento


(Tempo) da amostra.

2.

Pressione [F5 (UTILITY)], depois pressione [F1 (RESET


GRID)].
Uma mensagem solicita confirmao.

3.

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.

REV-ONE:
A amostra toca uma nica vez entre os pontos End e
Start, na direo reversa.
Start P.

Loop
Start P.

End P.

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Retirando trechos sem uso da amostra


(TRUNCATE)
Tempo

Andamento original da amostra


Mantenha pressionado [SHIFT] e use o dial VALUE ou
[INC] [DEC] para ajustar o valor para a direita do ponto
decimal.

5.00300.00

Org Key *
Time Stretch

* Para sincronismo do andamento, Wave Temp Sync (p. 38, p.


53) precisa estar ligado (ON).
N de nota que toca a amostra na afinao da amostragem

0 (C -)127 (G9)
Escolha como o sincronismo do andamento.
Reduzindo este valor o som otimizado para frases rpidas, e aumentando este valor so otimizadas frases lentas.

Este procedimento elimina o que est antes do ponto Start Point e


depois do ponto Loop End Point.
* Isto s pode ser feito com uma amostra por vez.

1.

Na tela SAMPLE EDIT, indique os pontos Start/End da


amostra (p. 119).

2.

Pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a janela Sample Modify


Menu.

3.

Pressione [F1 (TRUNC&EMPHS)], depois pressione [F1


(TRUNC)].

TYPE01TYPE10
Start Fine

Ajuste fino do ponto Start

fig.TRUNCATE

0255
Loop Start
Fine *

Ajuste fino do ponto Loop Start

Loop End
Fine

Ajuste fino do ponto End

Loop Tune

Afinao da regio de loop


Faz ajustes de centsimos (1/100 semitom) de semitom.

Zoom Horz

Ampliao do display (eixo horizontal)

Zoom Vert

Ampliao do display (eixo vertical)

0255
0255
-50 +50

4.

Se quiser substituir o resultado da edio pelo que est


registrado, pressione [F4 (OVER WRITE)] para colocar a
marca .

5.

Pressione [F6 (EXEC)].

1/11/16384
x1x128

Uma mensagem solicita confirmao.

120

Edio de frase de udio (Sample)

6.
*

Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Reforo ou atenuao da faixa de agudos


da amostra (EMPHASIS)
Em alguns casos, a qualidade do udio melhora com o reforo de
agudos na amostra importada. Isto tambm acontece para amostras
de outros fabricantes. Em outros casos voc pode diminuir a
variao de timbre atenuando os agudos.
* Esta edio feita com uma amostra por vez.

1.

Na tela SAMPLE EDIT, pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a


janela Sample Modify Menu.

2.

Pressione [F1 (TRUNC&EMPHS)], depois pressione [F2


(EMPHS)].

5.
*

Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

AMP
Este procedimento ajusta o volume de toda amostra. Voc pode
aplicar um envelope de volume (variao de volume ao longo do
tempo) na amostra.
* Esta edio feita com uma amostra por vez.

1.

Na tela SAMPLE EDIT, pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a


janela Sample Modify Menu.

2.

Pressione [F2 (NORM & AMP)], depois pressione [F2


(AMP)].

fig.AMP

fig.EMPHASIS

3.
3.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o tipo de


emphasis.
PreEmphasis: Reforo de agudos.
DeEmphasis: Atenuao de agudos.

4.

Se quiser substituir a amostra corrente pela editada,


pressione [F4 (OVER WRITE)] para colocar a marca .

5.

Pressione [F6 (EXEC)].


Uma mensagem solicita confirmao.

6.
*

Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Maximizar o volume da amostra


(NORMALIZE)
Este procedimento aumenta o mximo o volume da amostra, sem
ultrapassar o volume mximo permitido. Use para reforo do
volume.
* Esta edio feita com uma amostra por vez.

1.
2.

Na tela SAMPLE EDIT, pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a


janela Sample Modify Menu.

Se quiser que para ajustar o volume de toda a amostra, use


o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o valor da alterao.

Parmetro
Rate

4.

Explicao
Taxa de variao do volume: 0400%
Indique a variao em relao ao volume corrente.

Se quiser aplicar um envelope, indique os pontos.


Pressione [F3 (POINT)] para colocar a marca . Depois
pressione [ ] [ ] indicando a parmetro, depois use o
dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.

Parmetro
Current
Point
Point 14
Rate 14

Explicao
Ponto corrente, selecionado
A partir do ponto start, os pontos so numerados 1, 2, 3,
ou 4.
Posio do ponto corrente
Amplificao no ponto corrente: 0400%
Ajuste a variao do volume de cada ponto em relao ao
valor corrente.

5.

Se quiser substituir a amostra corrente pelo resultado da


edio, pressione [F4 (OVER WRITE)] para colocar a marca
.

6.

Pressione [F6 (EXEC)].


Uma mensagem solicita confirmao.

7.
*

Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Pressione [F2 (NORM & AMP)], depois pressione [F1


(NORM)].

fig.NORMALIZE

Esticar ou encolher a amostra (TIME


STRETCH)
3.

Se quiser substituir a amostra corrente pela editada,


pressione [F4 (OVER WRITE)] para colocar a marca .

4.

Pressione [F6 (EXEC)].

Este procedimento permite esticar ou encolher a amostra,


modificando a durao ou andamento. A amostra pode ser alterada
entre metade e o dobro do seu comprimento original.
* Esta edio feita com uma amostra por vez.

Uma mensagem solicita confirmao.

121

Edio de frase de udio (Sample)

1.

Na tela SAMPLE EDIT, pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a


janela Sample Modify Menu.

2.

Pressione [F3 (TIME STRETCH)].

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].


Ao confirmar o procedimento Chop, uma mensagem pede a
confirmao de Create Rhythm.

fig.TIMESTRETCH

Create Rhythm
Criao de um set de ritmo usando amostras a partir do
procedimento Chop, e endereamento do set para uma parte.
As amostras so endereadas em teclas sucessivas, comeando
na tecla C2.

3.

Pressione [

4.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando tempo/length.

][

] indicando o parmetro.

No ajuste de BPM (andamento), mantenha pressionado [SHIFT]


e gire o dial VALUE, ou use [INC] [DEC] para ajustar o valor
para a direita do ponto decimal.
Parmetro
BPM
Time
Rate

Explicao
Ajuste a mudana da amostra pelo valor do BPM do andamento.
Ajuste o tamanho da amostra em tempo.
Ajuste como proporo da durao atual. (50.0
200.0%)

Type

Reduza o valor para frases rpidas, e aumente o valor


para frases lentas.
(TYPE01TYPE10)

Quality Adjust

Faa ajuste fino da qualidade do timbre produzido por


Time Stretch. (110)

5.
6.

Para confirmar o Create Rhythm, pressione [F6 (EXEC)].


A janela Create Rhythm aberta.

8.

9.

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].


8. Use [ ] [ ] indicando a parte em que o rhythm set fica
endereado, e pressione [F6 (SELECT)].
Uma mensagem solicita confirmao.
Voc no pode indicar parte no modo Patch.
Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].
As amostras ficam na parte selecionada como rhythm set.

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Ao indicar outro rhythm set, o set de ritmo criado eliminado.


Se quiser conservar o rhythm set, pressione [WRITE] para
fazer o registro do mesmo. (p. 124)

Pressione [F6 (EXEC)].


Uma mensagem solicita confirmao.

Para diviso da amostra

Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].

Voc pode indicar os pontos para diviso (at 15).

A durao da amostra alterada a partir dos ajustes.


*

7.

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Dividindo a amostra em notas (CHOP)


A funo chop separa a amostra em notas independentes.
* Esta edio feita com uma amostra por vez.

1.

Na tela SAMPLE EDIT, pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a


janela Sample Modify Menu.

2.

Pressione [F4 (CHOP)].

1.

Pressione [
Address.

2.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] movendo o ponto.

3.

Nos pontos que quiser uma diviso, pressione [F2 (ADD)].

][

] movendo o cursor at Current

O ponto corrente passa a ser um ponto de diviso.

4.

Repita os passos 2 e 3 para indicar outros pontos.


Indique at 15 pontos, criando at 16 pedaos (instrumentos).

Diviso automtica da amostra (Auto Chop)


Veja como dividir automaticamente a amostra.

fig.CHOP

1.

A partir do passo 3 da p. 122, pressione [F4 (AUTO)].


A tela Auto Chop apresentada.

3.

Indique os pontos para diviso.


Veja Para diviso da amostra ou Diviso automtica da
amostra (Auto Chop) (p. 122).

4.

Pressione [F6 (EXEC)].


Uma mensagem solicita confirmao.

6.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o mtodo para a


diviso.

3.

Pressione [ ] e depois use o dial VALUE ou [INC] [DEC]


ajustando o valor.

Parmetro
Chop Type

Escute a amostra como descrito na seo Escutando a


amostra dividida (p. 123).
Se quiser refazer os ajustes, mova ou elimine pontos (p. 123).

5.

2.

Para confirmar a diviso, pressione [F6 (EXEC)].


As amostras da diviso so colocadas na lista sample.

122

Explicao
Como a amostra dividida
Level: Diviso de acordo com o volume.
Beat: Diviso pelo pulso e andamento (p. 120) da amostra.
Divide x: Diviso em x partes iguais.

Com Chop Type na opo Level


Level

Volume para a diviso


Valores menores produzem divises mais finas.

110
Com Chop Type na opo Beat

Edio de frase de udio (Sample)

Parmetro
Beat

Explicao
Pulso para a diviso

Parmetro
PRM

1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1
Com Chop Type na opo Divide x
Times
Nmero de pedaos para a diviso: 216

4.

Pressione [F6 (EXEC)].

12000
Com TYPE na opo Time

A amostra dividida de acordo com o ajuste, e os pontos so


marcados. No mximo 15 pontos so marcados (16 regies).
*

110000 ms
Com TYPE na opo Beat

1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Deslocando/Eliminando pontos de diviso


1.

Pressione [

2.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o ponto a ser


deslocado ou eliminado.
A partir do ponto start, os pontos tem os nmeros 1, 2,...15.

][

Explicao
nmero da amostra, ou durao, figura de ritmo de silncio
Nota criada a partir do ajuste BPM da regio que antecede o silncio.
* Se no houver amostra antes do silncio, usado o ajuste de
BPM corrente.
Com TYPE na opo Sample

] movendo o cursor at Point No.

3.

Para deslocar o ponto, pressione [


VALUE.

4.

Para eliminar o ponto, pressione [F3 (CLEAR)].

5.

Voc pode pressionar [F4 (PREVIEW)] para escutar a amostra


selecionada.
Pressione [F6 (EXEC)].
Uma mensagem solicita confirmao.

6.
*

Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

] e depois gire o dial

Escutando a amostra dividida


1.

Pressione [

2.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o ponto da


audio.
A partir do ponto start os pontos tem os nmeros 1, 2,...15.

3.

Pressione [F4 (PREVIEW)].

][

] movendo o cursor at Point No.

Juntando duas ou mais amostras


(COMBINE)
Este procedimento combina diversas amostras em uma nica
amostra. Voc pode juntar at 16 amostras. Voc pode inserir silncio
entre as amostras.

1.

Na tela SAMPLE EDIT, pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a


janela Sample Modify Menu.

2.

Pressione [F5 (COMBINE)].

fig.COMBINE

3.

Pressione [

4.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.

][

] [ ] [ ] indicando a parmetro.

Parmetro
TYPE

Explicao
Amostra ou silncio a ser acrescentado
None: nada
Sample: amostra
Time: silncio, indicando a durao
Beat: silncio, indicando a figura rtmica

BANK

Banco da amostra
U: user
C: card
* apresentada quando TYPE est na opo Sample.

123

Edio de frase de udio (Sample)

8.

Registro da amostra (Write)

Pressione [F6 (WRITE)].


Uma mensagem solicita confirmao.

9.

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar o registro.

Depois da edio da amostra, e de alterao de ajustes da amostra, a


nova amostra perdida se voc desliga o aparelho ou carrega outras
amostras. Para conservar os novos ajustes, faa o procedimento de
registro.

1.

Voc no pode fazer o registro substituindo outra amostra.

V para a tela SAMPLE LIST. (p. 117)


Amostras com a indicao N ou E no esto registradas (p.
117).

2.

Selecione as amostras que deseja registrar.


Para indicar mais que uma amostra, pressione [F2 (MARK)]
para marcar () as amostras desejadas.
Para retirar a marca de uma amostra, selecione novamente a
amostra e pressione [F2 (MARK)].
Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F4 (SET
ALL)], uma marca aparece em todas as amostras do grupo
corrente.
Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F3 (CLR
ALL)], todas as amostras so desmarcadas.

3.

Pressione [WRITE].
A tela WRITE MENU apresentada. Verifique se Sample fica
em destaque.

fig.SampleWrite

4.

Pressione [F3 (SAMPLE)] ou [ENTER].

Se mais de uma amostra estiver indicada, solicitada a


confirmao do registro. As amostras so registradas no
nmero correspondente de cada banco da lista. Os nomes so
criados automaticamente. Se quiser confirmar o registro,
pressione [F6 (EXEC)]. Se quiser cancelar, pressione [F5
(CANCEL)].

5.

Escreva um nome para a amostra.


VER:

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

6.

Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].


Uma tela aparece para escolha do destino do registro da
amostra.

fig.SampleWrite2

7.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] indicando o


nmero de destino do registro da amostra.
O destino pode ser a memria user interna do JUNO-G (User),
ou um carto de memria (Card).

124

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.


Amostras estreo ocupam dois nmeros consecutivos.

Acrescentando efeitos
Esta seo explica o procedimento para aplicao de efeitos em cada
modo.

Para fazer ajustes em efeitos

VER:

Para detalhes dos efeitos internos do JUNO-G, veja Sobre os

1.

Em cada modo, escolha o som em que deseja aplicar o


efeito.

2.

Pressione EDIT [EFFECTS] para ver a tela EFFECT


ROUTING.

3.

Pressione [F1 (ROUTING)][F5 (MASTER)] indicando o


efeito que deseja editar.

4.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para ajuste do efeito


indicado.

5.

Use [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor at o parmetro a


ser alterado.

6.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o valor


desejado.

efeitos internos (p. 20).

Ligando/desligando efeitos
Os efeitos internos do JUNO-G podem ser ligados e desligados como
um todo. Desligue (OFF) para escutar o som sem processamento
durante a criao de sons, ou para efeitos externos em vez dos efeitos
internos.
*

1.

O ajuste de ligar /desligar (ON/OFF) efeitos um ajuste global do


JUNO-G. Este ajuste no fica registrado em cada Patch ou
Performance individualmente.
Pressione EDIT [EFFECTS] para ver a tela EFFECT
ROUTING.

fig.Routing*

2.

Pressione [F6 (SWITCH)].


A janela EFFECT SWITCH aparece.

7.
*

Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.


Voc no pode alterar ajuste de efeitos de patches do grupo GM2.

fig.FxSw

3.

Pressione [F1 (MFX1)][F6 (MASTER)] para ligar/desligar


cada efeito.
Alterne entre ligado/desligado a cada toque no boto.

4.

Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.


Ao voltar para a tela PLAY, o ajuste indicado na seguinte rea:

fig.FxSw2

125

Acrescentando efeitos

Aplicando efeitos no modo Patch


No modo patch voc pode usar um mlti efeito (MFX), um chorus, e um reverb.

Escolha como o som vai para o output (Routing)


Veja como fazer ajustes gerais no efeito, e escolher o destino de output e intensidade (volume) de cada sinal.
fig.Routing

3
4

15
12
10

13

11

14

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).

1
2
3
4
5
6

7
8
9
10

11

12

126

Parmetro
Tone Select
(Rhythm Key Select)
Tone Output Level
Tone Chorus
Send Level
Tone Reverb
Send Level
MFX Type

Opes
14 (A0C8)

0127

Explicao
Tone (ou tone de ritmo) do ajuste
Este parmetro Rhythm Key Select se um set de ritmo estiver selecionado. Voc escolhe o tone de ritmo tone
(A0C8) para fazer o ajuste.
Volume do sinal mandado para o output indicado em Output Assign

0127

Volume do sinal mandado para chorus em cada tone

0127

Volume do sinal mandado para reverb em cada tone

078

0127

Escolha entre 78 mlti-efeitos disponveis.


Para detalhes de mlti-efeitos parmetros, veja Parmetros de mlti-efeitos (p. 131).
Ajustes como a sada (output) do som direto do patch.
MFX: Output em estreo, atravs de mlti-efeitos. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs
de mlti-efeitos.
A, B: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estreo, sem passar por mlti-efeitos.
14: Output (sada) para INDIVIDUAL 14 em mono, sem passar por mlti-efeitos.
TONE: Output de acordo com o ajuste de cada tone.
Este parmetro ser Rhythm Output Assign se um set de ritmo estiver selecionado. Escolha, em cada rhythm set
como o som direto tem output.
* Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158).
Escolha como a sada do som direto de cada tone.
MFX: Output em estreo, atravs de mlti-efeitos. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs
de mlti-efeitos.
A, B: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estreo, sem passar por mlti-efeitos.
14: Output (sada) para INDIVIDUAL 14 em mono, sem passar por mlti-efeitos.
* Se o Patch Output Assign est em opo diferente de TONE, este ajuste ignorado.
Com Structure Type nas opes Type 210, o output de tones 1 e 2 combinado no tone 2, e o output de tones
3 e 4 combinado no tone 4. Por isso, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4 (p. 35).
* Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158).
Volume de som passado para o mlti-efeitos

Patch Output
Assign
(Rhythm Output
Assign)

MFX,
A, B,
14,
TONE

Tone Output Assign

MFX, A, B, 14

MFX Output Level


MFX Chorus
Send Level
MFX Reverb
Send Level
Chorus Type

0127

Intensidade de som de chorus passado para mlti-efeitos

0127

Intensidade de som de reverb passado para mlti-efeitos

03

Escolha entre chorus ou delay.


0 (OFF): Nem chorus nem delay usado.
1 (CHORUS): Uso de chorus.
2 (DELAY): Uso de delay.
3 (GM2 CHO): Chorus General MIDI 2
Tipo de reverb
0 (OFF): Reverb no usado.
1 (REVERB): Reverb normal
2 (SRV ROOM): Simula reflexes acsticas e uma sala tpica.
3 (SRV HALL): Simula reflexes acsticas e um teatro.
4 (SRV PLATE): Simula placa de reverb, reverb artificial produzido por vibrao de placa metlica.
5 (GM2 REV): General MIDI 2 reverb
Destino de sada do som aps ter passado por mlti-efeitos
A: OUTPUT A (MIX) em estreo
B: OUTPUT B em estreo
* Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158).

Reverb Type

05

MFX Output Assign

A, B

Acrescentando efeitos

13

14

15

Parmetro
Chorus Output
Select

Opes
MAIN, REV,
M+R

Chorus Level
Chorus Output
Assign

0127
A, B

Reverb Level
Reverb Output
Assign

0127
A, B

Mastering Effect
Type

05

Explicao
Escolha como o som que passou atravs do chorus tem sada.
MAIN: Output (sada) para OUTPUT em estreo.
REV: Output para reverb em mono.
M+R: Output (sada) para OUTPUT em estreo, e para reverb em mono.
Volume do som que passa por chorus
Escolha o par de OUTPUTs de roteamento do som de chorus quando Chorus Output Select est na opo MAIN
ou M+R.
A: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) em estreo.
B: Output (sada) para OUTPUT B em estreo.
* Com Chorus Output Select na opo REV, este ajuste fica sem efeito.
* Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158).
Volume do som que passa por reverb
Escolha como o som que passou atravs do reverb tem sada.
A: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) em estreo.
B: Output (sada) para OUTPUT B em estreo.
* Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158).
Ajuste de efeitos de masterizao (p. 156)

Aplicando efeitos no modo Performance


No modo Performance voc pode usar trs mlti-efeitos (MFX1, MFX2, MFX3), um chorus, e um reverb. Em cada dos trs mlti-efeitos, em chorus
e em reverb, voc ajusta o funcionamento de acordo com a programao da performance, ou pela programao de um patch ou rhythm set
indicado na parte que voc escolher. Os trs mlti-efeitos podem ser usados de forma independente, ou voc conecta dois ou trs em srie.

Escolha como o som vai para a sada de output (Routing)


Veja como fazer ajustes gerais do efeito, e a escolha de output e intensidade (level) de cada sinal.
fig.RoutingPfm

17

9
12

14
15

10
13
11

16

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).
*

Nos parmetros

7 , 9 11 , e 14 os ajustes podem ser individuais nos trs sistemas de multi efeitos (MFX1MFX3).

Parmetro
Part Select

Opes
116

Explicao
Parte para fazer o ajuste

Part Output Assign

MFX, A, B, 14,
PAT

Part Output
MFX Select
Part Output Level
Part Chorus
Send Level
Part Reverb Send
Level
MFX Source

13
(MFX1MFX3)
0127

Indique em cada parte como o som direto tem output.


MFX: Output em estreo, atravs de mlti-efeitos. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs de mlti-efeitos.
A, B: OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estreo, sem passar por mlti-efeitos
14: INDIVIDUAL 14 em mono, sem passar por mlti-efeitos
PAT: Usa os ajustes do patch ou rhythm set indicado na parte.
* Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158).
Escolha qual mlti-efeitos ser usado.

MFX Type

078

MFX Structure
MFX Output Level

1
2

3
4
5
6
7

8
9

Volume do sinal mandado para o output indicado em Part Output Assign (

0127

Volume do sinal mandado para chorus em cada parte

0127

Volume do sinal mandado para reverb em cada parte.

PRF, P1P16

116

Ajustes de mlti-efeitos usados na performance


PRF: Ajustes da Performance
P1P16: Ajustes do patch/rhythm set de uma das partes (Escolha o nmero da parte.)
Escolha entre 78 mlti-efeitos disponveis.
Para detalhes de mlti-efeitos parmetros, veja Parmetros de mlti-efeitos (p. 131).
Escolha como MFX13 so conectados.

0127

Volume de som passado para o mlti-efeitos

127

Acrescentando efeitos

Parmetro
MFX Chorus
10
Send Level
MFX Reverb
11
Send Level
Chorus Source

12

Opes
0127

Explicao
Intensidade de som de chorus passado para mlti-efeitos

0127

Intensidade de som de reverb passado para mlti-efeitos

PRF, P1P16

Ajustes de Chorus usados na performance


PRF: Ajuste da Performance
P1P16: Ajuste do patch/rhythm set de uma das partes (Escolha o nmero da parte.)
Escolha entre chorus ou delay.
0 (OFF): No se usa chorus ou delay.
1 (CHORUS): Uso de chorus.
2 (DELAY): Uso de delay.
3 (GM2 CHO): Chorus General MIDI 2
Ajustes de reverb usados na performance
PRF: Ajustes da performance
P1P16: Ajustes do patch/rhythm set de uma das partes (Escolha o nmero da parte.)
Tipo de reverb
0 (OFF): Reverb no usado.
1 (REVERB): Normal reverb
2 (SRV ROOM): Simula reflexes acsticas e uma sala tpica.
3 (SRV HALL): Simula reflexes acsticas e um teatro.
4 (SRV PLATE): Simula placa de reverb, reverb artificial produzido por vibrao de placa metlica.
5 (GM2 REV): Reverb General MIDI 2
Destino de sada do som aps ter passado para o mlti-efeitos
A: OUTPUT A (MIX) em estreo
B: OUTPUT B em estreo
* Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158).
* Em algumas opes de MFX Structure, o som passado por mlti efeitos mandado para outro mlti efeitos, e o ajuste
de MFX Output Assign ignorado
Escolha como o som que passou atravs do chorus tem sada.
MAIN: Output (sada) para OUTPUT em estreo.
REV: Output para reverb em mono.
M+R: Output (sada) para OUTPUT em estreo, e para reverb em mono.
Volume do som que passa por chorus
Escolha o par de OUTPUT de roteamento do som de chorus quando Chorus Output Select est na opo MAIN
ou M+R.
A: OUTPUT A (MIX) em estreo
B: OUTPUT B em estreo
* Com Chorus Output Select na opo REV, este ajuste fica sem efeito.
* Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158).
Volume do som que passa por reverb
Escolha como o som que passou atravs do reverb tem sada.
A: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) em estreo.
B: Output (sada) para OUTPUT B em estreo.
* Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158).
Ajuste de efeitos de masterizao (p. 156)

Chorus Type

03

Reverb Source

PRF, P1P16

Reverb Type

05

14

MFX Output Assign

A, B

15

Chorus Output
Select

MAIN, REV,
M+R

Chorus Level
Chorus Output
Assign

0127
A, B

Reverb Level
Reverb Output
Assign

0127
A, B

Mastering Effect
Type

05

13

16

17

Quando os ajustes de efeitos de um Patch ou Rhythm Set so selecionados


Quando o patch ou set de ritmo selecionado, estes ajustes so mostrados em cada tela de ajuste de efeitos da performance, e os ajustes
podem ser alterados. Estas alteraes so perdidas se outro patch ou set de ritmo selecionado. Para conservar as alteraes, faa o registro
de ajustes do patch/rhythm set (p. 32, p. 51).

128

Acrescentando efeitos

Ajustes de mlti-efeitos (MFX13)


fig.MFXSetting

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).
Parmetro
(mlti-efeitos Type)

Opes
0078

Explicao
Escolha entre os 78 mlti-efeitos disponveis.

Na tela de ajustes, voc edita os parmetros de mlti-efeitos da escolha em Multi Efffect Type. Para detalhes dos parmetros a serem editados, veja
Parmetros de mlti-efeitos (p. 131).

Parmetros marcados com um

podem ser selecionados para controle por MFX (veja a seguir).

Controle de ajustes de mlti-efeitos (MFX Control)


fig.MFXCtrl

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).
*

Pressione [F5 (CTRL)] para indicar o mlti-efeitos a ser modificado.

Parmetro
Source 14

Opes
OFF, CC0131, 3395, PITCH BEND,
AFTERTOUCH,
SYS CTRL14

Destination 14

Veja p. 131.

Sens 14

-63 +63

MFX Control
Channel

116, OFF

Explicao
Mensagem MIDI usada para mudar o parmetro de mlti efeito com o controle MFX
OFF: Mlti-efeitos control no usado.
CC0131, 3395: Controle de nmero 131, 3395
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL14: Mensagens MIDI usadas em comum no controle de mlti efeitos
Se quiser usar os controles comuns em todo o JUNO-G, indique SYS CTRL1SYS CTRL4. As mensagens
MIDI usadas como System Control 14 so indicadas em Sys Ctrl 14 Source (p. 159).
Parmetros de mlti-efeitos controlados com o controle MFX
Os parmetros de mlti-efeitos que podem ser indicados variam com o tipo de mlti-efeitos. Para detalhes,
veja Parmetros de mlti-efeitos (p. 131).
Intensidade do controle de mlti-efeitos a ser aplicado
Para aumento do valor corrente (valor maior, mais para a direita, aumento de velocidade, etc.), indique valor
positivo; para reduo do valor corrente (valor menor, mover para a esquerda, reduzir velocidade, etc.), indique valor negativo. Seja positivo ou negativo, valores maiores produzem maior mudana. Indique a opo 0
se no quiser aplicar o efeito.
Escolha o canal que ser usado para receber o controle Mlti-efeitos em tempo real, quando MFX13 Source (p.
127) est na opo PRF. Indique a opo OFF se no for usar este controle.
* Este parmetro no existe no modo Patch.

No modo patch/rhythm set, existem parmetros para determinar, em cada tone/tone de ritmo, o uso ou no de Pitch Bend, controle n 11 (Expression) e
controle n 64 (Hold 1) (p. 45). Estando na opo ON, e recebendo a mensagem MIDI, para controle de parmetros, o controle Pitch Bend, Expression, e
Hold1 mudam ao mesmo tempo. Se quiser controlar apenas o parmetro indicado, indique a opo OFF.

Existem parmetros para permitir ou no que mensagens MIDI sejam recebidos em cada canal MIDI (p. 67). No uso de mlti-efeitos control,
verifique se as mensagens MIDI usadas em mlti-efeitos control so recebidas. Se o JUNO-G estiver ajustado para no receber a mensagem
MIDI, o controle de mlti-efeitos deixa de funcionar.

129

Acrescentando efeitos

Controle de mlti-efeitos
Para mudar o volume do som de mlti-efeitos, o atraso do delay
e outros controles usando um aparelho MIDI externo, preciso
transmitir mensagem System Exclusivemensagens MIDI para
controle especfico do JUNO-G. Como mensagens System
Exclusive so mais complicadas e usam mais dados, diversos
parmetros de mlti efeitos do JUNO-G aceitam o uso de
mensagens Control Change e outras mensagens MIDI para
ajuste de valores. Por exemplo, voc pode usar a alavanca Pitch
Bend para mudar o intensidade de distoro, ou usar o toque no
teclado para mudar o atraso do delay. Estes parmetros que
podem ser controlados esto previstos no mlti efeitos; os
parmetros esto descritos em Parmetros de mlti-efeitos (p.
131), e tem a indicao #.

A funo que permite o uso de mensagens MIDI para controle


em tempo real de mlti-efeitos parmetros chamada de
controle de mlti-efeitos. At 4 controles de mlti-efeitos podem
ser usados em um nico patch/rhythm set/performance.
No uso deste controle, voc pode escolher a intensidade de
controle (Sens), o parmetro (Destination), e a mensagem MIDI
usada (Source).

Usando Matrix Control em vez do controle de mltiefeitos, voc tambm controla alguns parmetros de mltiefeitos em tempo real (p. 44).

Na tela de ajustes de mlti efeitos, a indicao c aparece na


esquerda do parmetro.

Escolha a estrutura de mlti-efeitos (MFX Structure)


Escolha como os efeitos MFX 13 so conectados.
*

Este parmetro no existe no modo Patch.

fig.MFXStruct

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).
Parmetro
Struct
(MFX13 Type)

130

Opes
TYPE01TYPE16
00 (THRU)78

Explicao
Escolha como MFX13 so conectados.
Escolha o tipo de mlti efeitos para MFX13.

Acrescentando efeitos

Parmetros de mlti-efeitos
Em mlti-efeitos existem 78 tipos disponveis. Em alguns casos so
dois ou mais efeitos conectados em srie.
Parmetros com a indicao de sustenido # podem ser controlados
por um controlador (Dois ajustes controlados ao mesmo tempo, em
#1 e #2).

52
53
54
55

3D DELAY
TIME CTRL DELAY
LONG TIME CTRL DELAY
TAPE ECHO

P.146
P.146
P.146
P.146

LO-FI (5 tipos)
56
57
58
59
60

LOFI NOISE
LOFI COMPRESS
LOFI RADIO
TELEPHONE
PHONOGRAPH

P.147
P.147
P.147
P.147
P.147

PITCH (3 tipos)
FILTER (10 tipos)
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10

EQUALIZER
SPECTRUM
ISOLATOR
LOW BOOST
SUPER FILTER
STEP FILTER
ENHANCER
AUTO WAH
HUMANIZER
SPEAKER SIMULATOR

P.132
P.132
P.132
P.132
P.132
P.133
P.133
P.133
P.134
P.134

MODULATION (12 tipos)


11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22

PHASER
STEP PHASER
MULTI STAGE PHASER
INFINITE PHASER
RING MODULATOR
STEP RING MODULATOR
TREMOLO
AUTO PAN
STEP PAN
SLICER
ROTARY
VK ROTARY

P.134
P.134
P.135
P.135
P.135
P.135
P.136
P.136
P.136
P.136
P.137
P.137

CHORUS (12 tipos)


23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34

CHORUS
FLANGER
STEP FLANGER
HEXA-CHORUS
TREMOLO CHORUS
SPACE-D
3D CHORUS
3D FLANGER
3D STEP FLANGER
2BAND CHORUS
2BAND FLANGER
2BAND STEP FLANGER

P.137
P.138
P.138
P.138
P.139
P.139
P.139
P.139
P.140
P.140
P.140
P.141

DYNAMICS (8 tipos)
35
36
37
38
39
40
41
42

OVERDRIVE
DISTORTION
VS OVERDRIVE
VS DISTORTION
GUITAR AMP SIMULATOR
COMPRESSOR
LIMITER
GATE

P.141
P.141
P.141
P.141
P.142
P.142
P.142
P.142

61
62
63

PITCH SHIFTER
2VOICE PITCH SHIFTER
STEP PITCH SHIFTER

P.148
P.148
P.149

REVERB (2 tipos)
64
65

REVERB
GATED REVERB

P.149
P.149

COMBINATION (12 tipos)


66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77

OVERDRIVE CHORUS
OVERDRIVE FLANGER
OVERDRIVE DELAY
DISTORTION CHORUS
DISTORTION FLANGER
DISTORTION DELAY
ENHANCER CHORUS
ENHANCER FLANGER
ENHANCER DELAY
CHORUS DELAY
FLANGER DELAY
CHORUS FLANGER

P.150
P.150
P.150
P.150
P.150
P.150
P.151
P.151
P.151
P.151
P.152
P.152

PIANO (1 type)
78

SYMPATHETIC RESONANCE

P.152

Sobre a opo com ajuste por figura rtmica (notas)


Alguns parmetros de efeitos (como Rate ou Delay Time) podem ser
ajustado indicando figura rtmica.
Estes parmetros tem a opo num/note para que voc escolha se
vai indicar um nmero ou uma figura rtmica.
Se quiser ajustar Rate (Delay Time) numericamente, ajuste num/
note em Hz (mseg). Se quiser indicar figura rtmica, ajuste
num/note na opo NOTE.
fig.NumNoteSw

num/note switch

Se um parmetro com o ajuste num/note que esteja na opo


NOTE indicado como destino de multi controle, o controle
no vai ser realizado.

DELAY (13 tipos)


43
44
45
46
47
48
49
50
51

DELAY
LONG DELAY
SERIAL DELAY
MODULATION DELAY
3TAP PAN DELAY
4TAP PAN DELAY
MULTI TAP DELAY
REVERSE DELAY
SHUFFLE DELAY

P.143
P.143
P.143
P.144
P.144
P.144
P.145
P.145
P.145

131

Acrescentando efeitos

01: EQUALIZER
Equalizador estreo de quatro bandas (grave, mdio x 2, agudo).

Parmetro
Anti Phase
Low Sw

Opes
OFF, ON

Anti Phase
Low Level

0127

Anti Phase
Mid Sw
Anti Phase
Mid Level
Low Boost Sw

OFF, ON

Low Boost Level

0127

Level

0127

Explicao
Liga /desliga a funo Anti-Phase em
graves.
Ao ligar, o outro canal do estreo
invertido e acrescentado ao sinal.
Ajusta a intensidade em graves.
Ajustando a intensidade em algumas freqncias voc enfatiza partes especficas. (Efetivo para som
original estreo.)
Ajuste de Anti-Phase em mdios
Mesmos parmetros que em graves.

fig.MFX-01

L in

4-Band EQ

L out

R in

4-Band EQ

R out

Parmetro
Low Freq
Low Gain #
Mid1 Freq
Mid1 Gain
Mid1 Q

Opes
200, 400 Hz
-15 +15 dB
2008000 Hz
-15 +15 dB
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

Mid2 Freq
Mid2 Gain
Mid2 Q

2008000 Hz
-15 +15 dB
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

High Freq
High Gain #
Level #

2000, 4000, 8000 Hz


-15 +15 dB
0127

Explicao
Freqncia de graves
Ganho em graves
Freqncia de mdios faixa 1
Ganho em mdios faixa 1
Largura de mdios, faixa 1
Q maior estreita a faixa afetada.
Freqncia de mdios faixa 2
Ganho em mdios faixa 2
Largura de mdios, faixa 2
Q maior estreita a faixa afetada.
Freqncia da faixa de agudos
Ganho em agudos
Volume de sada

0127
OFF, ON

Liga/desliga Low Booster.


Enfatiza graves, criando sons pesados.
Aumentando este valor voc tem graves mais pesados.
* Dependendo do ajuste de Isolator
e filter o efeito deste ajuste pode
no ser notado.
Volume de sada.

04: LOW BOOST


Refora o volume de graves, criando sons de peso.
fig.MFX-04

L in

Low Boost

2-Band EQ

L out

R in

Low Boost

2-Band EQ

R out

02: SPECTRUM
Spectrum estreo. Tipo de filtro que varia o timbre reforando ou
cortando o volume em freqncias especficas.
fig.MFX-02

L in

L out

Spectrum

R in

R out

Spectrum

Parmetro
Band1 (250Hz)
Band2 (500Hz)
Band3 (1000Hz)
Band4 (1250Hz)
Band5 (2000Hz)
Band6 (3150Hz)
Band7 (4000Hz)
Band8 (8000Hz)
Q

Opes
-15 +15 dB

Level #

0127

Explicao
Ganho em cada banda de freqncias

Parmetro
Boost
Frequency #
Boost Gain #
Boost Width
Low Gain
High Gain
Level

Opes
50125 Hz
0 +12 dB
WIDE, MID,
NARROW
-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

05: SUPER FILTER


Este um filtro com curva muito acentuada. A freqncia de cutoff
varia ciclicamente.
fig.MFX-05

0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

Ajusta simultaneamente a largura de todas as bandas.


Volume de sada

03: ISOLATOR
Equalizador que corda muito o volume, criando caractersticas
especiais de som, pelo corte de volume variando de faixa de
freqncia.

L in

Super Filter

L out

R in

Super Filter

R out

Parmetro
Filter Type

Opes
LPF, BPF,
HPF, NOTCH

Filter Slope

-12, -24, -36 dB

Filter
Cutoff #

0127

Filter
Resonance #

0127

Filter Gain
Modulation
Sw

0 +12 dB
OFF,ON

fig.MFX-03

L in

R in

Parmetro
Boost/
Cut Low #
Boost/
Cut Mid #
Boost/
Cut High #

132

Explicao
Freqncia central de reforo de graves
Intensidade de reforo em graves
Largura da faixa de reforo em graves
Ganho na faixa de graves
Ganho na faixa de agudos
Volume de sada

Isolator

Isolator
Opes
-60 +4 dB

Low Boost

Low Boost

L out

R out

Explicao
Reforo e corte em agudos, mdios, e
graves.
Em -60 dB, o som fica inaudvel. 0
dB equivale ao som do input.

Explicao
Tipo de filtro
Faixa de freqncia que passa por
cada filtro
LPF: freqncias abaixo de cutoff
BPF: freqncias na regio de cutoff
HPF: freqncias acima do cutoff
NOTCH: freqncias outras que no
as em torno do cutoff
Intensidade de atenuao por oitava
-36 dB: muito incisiva
-24 dB: incisiva
-12 dB: suave
Freqncia de cutoff do filtro
Aumentando este valor para aumentar a freqncia de cutoff.
Intensidade de ressonncia do filtro
Aumentando este valor para enfatizar a regio prxima da freqncia
de cutoff.
Intensidade de reforo da sada do filtro
Liga/desliga a variao cclica

Acrescentando efeitos

Parmetro
Modulation
Wave

Opes
TRI, SQR,
SIN, SAW1,
SAW2

SAW1

Rate #
Depth
Attack #

0.0510.00 Hz,
note
0127
0127

Level

0127

Explicao
Como a freqncia de cutoff modulada
TRI: onda triangular
SQR: onda quadrada
SIN: onda senoidal
SAW1: onda dente de serra (para cima)
SAW2: onda dente de serra (para
baixo)

SAW2

Taxa de modulao
Intensidade da modulao
Velocidade da variao da freqncia
de cutoff
Efetivo se Modulation Wave estiver
nas opes SQR, SAW1, ou SAW2.
Volume de sada

06: STEP FILTER

07: ENHANCER
Controla a estrutura dos harmnicos de alta freqncias, deixando o
som ntido e brilhante.
fig.MFX-07

L in

2-Band
EQ

L out

Mix

2-Band
EQ

R out

Mix

Enhancer

R in

Enhancer

Parmetro
Sens #
Mix #

Opes
0127
0127

Low Gain
High Gain
Level

-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

Explicao
Sensibilidade do enhancer
Intensidade dos harmnicos
gerados pelo enhancer
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

08: AUTO WAH


Controla ciclicamente um filtro, variando ciclicamente o timbre.
fig.MFX-08

Este um filtro em que o cutoff modulado em passos. Escolha o


padro com que a freqncia de cutoff varia.

L in

Auto Wah

2-Band EQ

L out

R in

Auto Wah

2-Band EQ

R out

fig.MFX-06

L in
R in

Parmetro
Step 0116
Rate #
Attack #
Filter Type

Filter Slope

Step Filter
Step Filter
Opes
0127
0.0510.00 Hz,
note
0127
LPF, BPF,
HPF, NOTCH

-12, -24, -36 dB

Filter
Resonance #

0127

Filter Gain

0 +12 dB

Level

0127

L out
R out

Explicao
Freqncia de cutoff em cada passo
Taxa de modulao
Velocidade da mudana da freqncia
de cutoff entre os passos
Tipo de filtro
Faixa de freqncia que passa por
cada filtro
LPF: freqncias abaixo de cutoff
BPF: freqncias na regio de cutoff
HPF: freqncias acima do cutoff
NOTCH: freqncias outras que no
as em torno do cutoff
Intensidade de atenuao por oitava
-12 dB: suave
-24 dB: incisiva
-36 dB: muito incisiva
Intensidade de ressonncia do filtro
Aumentando este valor para enfatizar a regio prxima da freqncia
de cutoff.
Intensidade de reforo da sada do filtro
Volume de sada

Parmetro
Filter Type

Opes
LPF, BPF

Manual #

0127

Peak

0127

Sens #

0127

Polarity

UP, DOWN

Rate #
Depth #
Phase #

0.0510.00 Hz,
note
0127
0180 deg

Low Gain
High Gain
Level

-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

Explicao
Tipo de filtro
LPF: Efeito wah aplicado em faixa
ampla.
BPF: Efeito wah aplicado em faixa
estreita.
Ajusta o freqncia central em que o
efeito aplicado.
Ajusta o intensidade de efeito wah que
vai ocorrer na faixa de freqncia central.
Q maior estreita a faixa afetada.
Ajusta a sensibilidade de controle do
filtro.
Ajusta a direo de mudana do filtro
de auto-wah na modulao.
UP: Filtro varia para o agudo.
DOWN: Filtro varia para o grave.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Ajusta o grau de deslocamento de fase
na esquerda e direita quando o efeito
wah aplicado.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

133

Acrescentando efeitos

09: HUMANIZER
D ao som caractersticas de vogal, tornando o som parecido com a
voz humana.
fig.MFX-09

L in

L out
Overdrive

2-Band
EQ

Formant

R in
Opes
OFF, ON
0127

Vowel1
Vowel2
Rate #

a, e, i, o, u
a, e, i, o, u
0.0510.00 Hz,
note
0127
OFF, ON

Input Sync
Threshold
Manual #

Low Gain
High Gain
Pan #
Level

0127
0100

-15 +15 dB
-15 +15 dB
L6463R
0127

Gabinete

BG STACK 2
MS STACK 1
MS STACK 2
METAL STACK
2-STACK
3-STACK

grande, sem abertura


grande, sem abertura
grande, sem abertura
grande, com cabeote
grande, com cabeote
grande, duas caixas e cabeote

Pan R

R out

Parmetro
Drive Sw
Drive #

Depth #
Input Sync
Sw

Pan L

Type

Explicao
Liga/desliga o Drive.
Intensidade de distoro
Tambm altera o volume.
Escolha a vogal.

Efeito phaser que acrescenta som com modulao de fase ao som


original.
fig.MFX-11

Freqncia de mudana entre as vogais


Intensidade do efeito
Escolha se o LFO de mudanas de vogal
iniciado pelo sinal de input (ON) ou
no (OFF).
Volume em que o reset aplicado
Ponto de mudana entre vogal 1/2
49 ou menos: Vogal 1 ter durao
mais longa.
50: Vogais 1 e 2 tem mesma durao.
51 ou mais: Vogal 2 ter durao
mais longa.
Ganho na faixa de graves
Ganho na faixa de agudos
Posio estreo no output
Volume de sada

L in

Phaser
Mix
Mix

R in

Parmetro
Mode
Manual #

Phaser

Opes
4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE
0127

Rate #
Depth
Polarity

0.0510.00 Hz, note


0127
INVERSE,
SYNCHRO

fig.MFX-10

L in

Speaker

L out

Resonance #
Cross
Feedback

0127
-98 +98%

R in

Speaker

R out

Mix #
Low Gain
High Gain
Level

0127
-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

Mic Level #
Direct Level #
Level #

0127
0127
0127

Explicao
Tipo de alto falante
Ajusta a posio do microfone
que capta o som do alto falante.
3 ajustes, o microfone fica
mais longe na ordem 1, 2, e
3.
Volume do microfone
Volume do som direto
Volume de sada

Gabinete

SMALL 1
SMALL 2
MIDDLE
JC-120
BUILT-IN 1
BUILT-IN 2
BUILT-IN 3
BUILT-IN 4
BUILT-IN 5
BG STACK 1

pequeno, abertura traseira


pequeno, abertura traseira
com abertura traseira
com abertura traseira
com abertura traseira
com abertura traseira
com abertura traseira
com abertura traseira
com abertura traseira
sem abertura

134

Microfone
dinmico
dinmico
dinmico
dinmico
dinmico
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser

R out

Freqncia bsica para a modulao do som.


Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Escolha se a modulao de fase
da esquerda e direita so a mesma ou opostas.
INVERSE: As fases da esquerda e direita ficam opostas. Se a
origem do som mono, o som
se espalha.
SYNCHRO: Mesma fase na
esquerda e direita. Use para
som que j chega em estreo.
Intensidade de realimentao
Proporo se som phaser que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase.
Volume do som phaser
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

fig.MFX-12

L in

Step Phaser
Mix

R in

Alto
falante
10
10
12 x 1
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2

2-Band
EQ

Efeito phaser que varia em passos.

Step Phaser

A coluna de alto falante indica o dimetro em polegadas, e o nmero


de alto falantes em uso.
Type

L out

12: STEP PHASER

Mix

Especificaes de tipos de alto falantes

2-Band
EQ

Explicao
Nmero de estgios do phaser

Simulao de tipos alto falantes e de microfones usados para captar


o som do alto falante.

Opes
(Veja a tabela.)
1, 2, 3

Microfone
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser

11: PHASER

10: SPEAKER SIMULATOR

Parmetro
Speaker Type
Mic Setting

Alto
falante
12 x 2
12 x 4
12 x 4
12 x 4
12 x 4
12 x 4

Parmetro
Mode
Manual #

Opes
4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE
0127

Rate #
Depth

0.0510.00 Hz, note


0127

2-Band
EQ

L out

2-Band
EQ

R out

Explicao
Nmero de estgios do phaser
Freqncia bsica para a modulao do som.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao

Acrescentando efeitos

Parmetro
Polarity

Opes
INVERSE,
SYNCHRO

Resonance #
Cross
Feedback

0127
-98 +98%

Step Rate #

0.1020.00 Hz,
nota
0127
-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

Mix #
Low Gain
High Gain
Level

Explicao
Escolha se a modulao de fase
da esquerda e direita so a mesma ou opostas.
INVERSE: As fases da esquerda e direita ficam opostas. Se a
origem do som mono, o som
se espalha.
SYNCHRO: Mesma fase na
esquerda e direita. Use para
som que j chega em estreo.
Intensidade de realimentao
Proporo se som phaser que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase.
Intervalo entre os passos
Volume do som de phaser
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

13: MULTI STAGE PHASER


Ajustes altos de diferena de fase, produzem um efeito phaser forte.
fig.MFX-13

L in

L out
Multi Stage
Phaser

Mix

2-Band
EQ

R in

Parmetro
Mode

Manual #

Opes
4-STAGE, 8-STAGE,
12-STAGE, 16STAGE, 20-STAGE, 24-STAGE
0127

Rate #
Depth
Resonance #
Mix #
Pan #
Low Gain
High Gain
Level

0.0510.00 Hz, note


0127
0127
0127
L6463R
-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

Efeito de modulao de amplitude (AM) do sinal de entrada, que


resulta em som de sino. Pode tambm ser usada a modulao em
resposta a variao do volume que chega ao efeito.
fig.MFX-15

L in

Ring Mod

2-Band EQ

L out

R in

Ring Mod

2-Band EQ

R out

Parmetro
Frequency #

Opes
0127

Sens #

0127

Polarity

UP, DOWN

Low Gain
High Gain
Balance #

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Level

Explicao
Ajusta o freqncia em que a modulao
aplicada.
Ajusta o intensidade de controle da modulao por volume.
Escolha se a modulao subindo (UP)
para o agudo ou descendo (DOWN)
para o grave.
Ganho na faixa de graves
Ganho na faixa de agudos
Balano de volume entre o som direto (D)
e o efeito (W)
Volume de sada

Pan L
Pan R

R out

Resonance

15: RING MODULATOR

Explicao
Nmero de estgios do phaser

Freqncia bsica para a modulao do som.


Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Intensidade de realimentao
Volume do som de phaser
Posio estreo no output
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

14: INFINITE PHASER


Um phaser que continua a subir/descer a freqncia em que o som
modulado.

16: STEP RING MODULATOR


Este um ring modulator que usa uma seqncia de 16 passos para
variar a freqncia em que a modulao aplicada.
fig.MFX-16

L in

Step Ring Mod

2-Band EQ

L out

R in

Step Ring Mod

2-Band EQ

R out

Parmetro
Step 0116

Opes
0127

Rate #
Attack #

0.0510.00 Hz,
nota
0127

Low Gain

-15 +15 dB

High Gain

-15 +15 dB

Balance #

D100:0W
D0:100W
0127

Level

Explicao
Freqncia de modulao em
cada passo
Intervalo entre cada um dos 16
passos
Velocidade da passagem entre os
passos
Intensidade de reforo/atenuao em graves
Intensidade de reforo/atenuao em agudos
Balano de volume entre o som
original (D) e som de efeito (W)
Volume de sada

fig.MFX-14

L in

L out
Pan L

Infinite Phaser

2-Band EQ
Pan R

R in

R out

Parmetro
Mode

Opes
1, 2, 3, 4

Speed #

-100 +100

Resonance #
Mix #
Pan #
Low Gain

0127
0127
L6463R
-15 +15 dB

High Gain

-15 +15 dB

Level

0127

Explicao
Valores maiores produzem phaser mais intenso.
Velocidade de subida ou descida
da freqncia em que o som
modulado
(+: para cima / -: para baixo)
Intensidade de realimentao
Volume do som phaser
Posio estreo na sada
Intensidade de reforo/atenuao em graves
Intensidade de reforo/atenuao em agudos
Volume de sada

135

Acrescentando efeitos

17: TREMOLO

19: STEP PAN

Modula ciclicamente o volume produzindo efeito tremolo.

Usa uma seqncia de 16 passos para variar a posio do som no


estreo (pan).

fig.MFX-17a

L in

Tremolo

2-Band EQ

L out

R in

Tremolo

2-Band EQ

R out

Parmetro
Mod Wave

Opes
TRI, SQR, SIN,
SAW1, SAW2

Explicao
Forma de onda da modulao
TRI: onda triangular
SQR: onda quadrada
SIN: onda senoidal
SAW1/2: onda dente de serra

SAW1

Rate #

SAW2

0.0510.00 Hz,
nota
0127
-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

Depth #
Low Gain
High Gain
Level

Freqncia da variao
Intensidade do efeito
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

fig.MFX-18a

L in

Auto Pan

2-Band EQ

L out

R in

Auto Pan

2-Band EQ

R out

Opes
TRI, SQR, SIN,
SAW1, SAW2

SAW1
R

136

Step Pan

L out

R in

Step Pan

R out

Parmetro
Step 0116
Rate #
Attack #

Opes
L6463R
0.0510.00 Hz,
nota
0127

Explicao
Pan em cada passo
Intervalo entre os passos

Input Sync
Sw

OFF, ON

Input Sync
Threshold
Level

0127

Velocidade de variao do pan


entre os passos
Escolha se o incio de uma nota
faz a seqncia voltar ao passo 1
(ON) ou no (OFF)
Volume para deteco de nota

0127

Volume de sada

20: SLICER
fig.MFX-20

Modula ciclicamente a posio estreo do som.

Rate #
Depth #
Low Gain
High Gain
Level

L in

Aplicando cortes sucessivos ao som, transforma um som sustentado


em um padro de ritmo. Efetivo quando usado em som sustentado.

18: AUTO PAN

Parmetro
Mod Wave

fig.MFX-19

0.0510.00 Hz, note


0127
-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

Explicao
Forma de onda da modulao
TRI: onda triangular
SQR: onda quadrada
SIN: onda senoidal
SAW1/2: onda dente de serra

SAW2
R

L in

Slicer

L out

R in

Slicer

R out

Parmetro
Step 0116
Rate #
Attack #
Input Sync
Sw

Opes
0127
0.0510.00
Hz, nota
0127
OFF, ON

Input Sync
Threshold
Mode

0127

Shuffle #

0127

Level

0127

LEGATO,
SLASH

L
Freqncia da variao
Intensidade do efeito
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

Explicao
Volume em cada passo
Intervalo entre os passos
Velocidade da passagem entre os passos
Escolha se o incio de uma nota faz a seqncia voltar ao passo 1 (ON) ou no
(OFF)
Volume para deteco de nota
Ajuste como o volume varia entre dois
passos.
LEGATO: Passagem direta. Se dois
passos tem o mesmo volume, no se
percebe a passagem.
SLASH: Volume sempre vai para 0 na
passagem. Isto acontece mesmo quando o volume igual entre dois passos.
Tempo de mudana de volume nos passos pares (step 2, step 4, step 6...).
Aumente o valor para atrasar o passo.
Volume de sada

Acrescentando efeitos

21: ROTARY
O efeito Rotary simula alto falante giratrio, usado em rgos
eltricos. Como os alto falantes de grave e agudo so ajustados de
forma independente, a simulao bastante precisa. Use em patches
de som de rgo.
fig.MFX-21

L in

L out
Rotary

R in
Parmetro
Speed #

R out
Opes
SLOW, FAST

Woofer Slow
Speed
Woofer Fast
Speed
Woofer
Acceleration

0.0510.00 Hz

Woofer Level
Tweeter Slow
Speed
Tweeter Fast
Speed
Tweeter
Acceleration
Tweeter Level
Separation
Level #

0127
0.0510.00 Hz

0.0510.00 Hz
015

0.0510.00 Hz

Explicao
Simula a mudana de rotao no
rotor de graves e de agudos.
SLOW: Reduz a rotao at
Slow Rate.
FAST: Acelera a rotao at
Fast Rate.
Velocidade lenta (SLOW) do rotor de graves
Velocidade rpida (FAST) do rotor de graves
Ajuste o tempo de passagem entre rpido e lento (ou lento para
rpido). Valores menores produzem passagem mais longa.
Volume do rotor de graves
Ajuste do rotor de agudos
Mesmos parmetros que em
no rotor de graves

Parmetro
Tweeter Slow
Speed
Tweeter Fast
Speed
Tweeter Trans
Up
Tweeter Trans
Down
Tweeter Level
Spread

Opes
0.0510.00 Hz

Low Gain
High Gain
Level #

-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

0.0510.00 Hz
0127
0127
0127
010

Disperso espacial do som


Volume de sada

22: VK ROTARY
Este tipo tem um efeito rotary com resposta diferente, com mais
reforo em graves. Produz o mesmo efeito que o efeito interno do
VK-7.
fig.MFX-22

L in

2-Band EQ

L out

Este um estreo chorus. Um filtro permite ajustar o timbre do


chorus.
fig.MFX-23

Balance D

L in

R in

2-Band EQ

2-Band
EQ

Chorus

Balance W

Chorus

Balance W

R in
Balance D
Parmetro
Filter Type

Opes
OFF, LPF, HPF

Cutoff Freq
Pre Delay

2008000 Hz
0.0100.0 ms

Rate #
Depth
Phase
Low Gain
High Gain
Balance #

0.0510.00 Hz, note


0127
0180 deg
-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Level

Rotary

Ajuste a posio estreo do


som. Aumentando o valor, o
som fica mais espalhado.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Volume de sada

23: CHORUS

015
0127
0127
0127

Explicao
Ajuste do tweeter
Mesmos parmetros que
em woofer.

2-Band
EQ

L out

R out

Explicao
Tipo de filtro
OFF: no usa filtro
LPF: corta freqncias acima
do Cutoff Freq
HPF: corta freqncias abaixo
de Cutoff Freq
Freqncia bsica do filtro
Ajusta o atraso entre incio de
som direto e incio do chorus.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Distribuio do som no espao
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre o som
direto (D) e o chorus (W)
Volume de sada

R out

Parmetro
Speed #

Opes
SLOW, FAST

Brake #

OFF, ON

Woofer Slow
Speed
Woofer Fast
Speed
Woofer Trans
Up

0.0510.00 Hz

Explicao
Velocidade da rotao de alto
falantes
Muda a velocidade de rotao.
Quando ligado, a rotao
para gradualmente. Ao ser
desligado a rotao gradualmente retomada.
Rotao lenta do woofer

0.0510.00 Hz

Rotao rpida do woofer

0127

Woofer Trans
Down

0127

Woofer Level

0127

Passagem da rotao do woofer na mudana entre Slow e


Fast.
Passagem da rotao do woofer na passagem Fast para
Slow.
Volume do woofer

137

Acrescentando efeitos

24: FLANGER
Este um flanger estreo. (O LFO tem a mesma fase na esquerda e
direita.) Produz ressonncia metlica que sobe e desce como um jato
decolando ou aterrissando. Um filtro permite ajustar o timbre do
som de flanger.

L in
Flanger

2-Band
EQ

Opes
-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0WD0:100W

Level

0127

Explicao
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre o som
direto (D) e som de flanger (W)
Volume de sada

26: HEXA-CHORUS

fig.MFX-24

Balance D

Parmetro
Low Gain
High Gain
Balance #

L out

Balance W

Efeito que usa seis chorus em fase (seis camadas de chorus) para a
distribuio do som no espao.
fig.MFX-26

L in

Feedback
Feedback

Flanger
R in
Balance D

Parmetro
Filter Type

Opes
OFF, LPF, HPF

Cutoff Freq
Pre Delay

2008000 Hz
0.0100.0 ms

Rate #
Depth
Phase
Feedback #

0.0510.00 Hz, note


0127
0180 deg
-98 +98%

Low Gain
High Gain
Balance #

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Level

Balance W

Hexa Chorus

Balance W

2-Band
EQ

Balance W

R out

Explicao
Tipo de filtro
OFF: no usa filtro
LPF: corta freqncias acima
do Cutoff Freq
HPF: corta freqncias abaixo
de Cutoff Freq
Freqncia bsica do filtro
Ajusta o atraso entre o som direto e incio do flanger.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Distribuio do som no espao
Proporo de som de flanger que
realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre o som
direto (D) e som de flanger (W)
Volume de sada

Este um flanger em que a afinao do flanger varia por passos. A


passagem entre passos pode ser indicada por figura rtmica.
fig.MFX-25

Balance D

Step Flanger

2-Band
EQ

L out

Balance W

Feedback
Feedback

Step Flanger
R in
Balance D

Parmetro
Filter Type

Opes
OFF, LPF, HPF

Cutoff Freq
Pre Delay

2008000 Hz
0.0100.0 ms

Rate #
Depth
Phase
Feedback #

0.0510.00 Hz, note


0127
0180 deg
-98 +98%

Step Rate #

0.1020.00 Hz, note

138

Balance W

2-Band
EQ

R in

R out
Balance D

25: STEP FLANGER

L in

L out
Balance D

R out

Explicao
Tipo de filtro
OFF: no usa filtro
LPF: corta freqncias acima do Cutoff Freq
HPF: corta freqncias abaixo de Cutoff Freq
Freqncia bsica do filtro
Ajusta o atraso entre o som direto e incio do flanger.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Distribuio do som no espao
Proporo de som de flanger
que realimenta o efeito. Ajustes
negativos (-) invertem a fase.
Intervalo entre os passos

Parmetro
Pre Delay

Opes
0.0100.0 ms

Rate #
Depth
Pre Delay
Deviation
Depth
Deviation

0.0510.00 Hz, note


0127
020

Pan Deviation

020

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

-20 +20

Explicao
Ajusta o atraso entre incio de
som direto e incio do chorus.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Ajusta diferenas de Pre Delay
entre cada um dos chorus.
Ajusta diferena de velocidade
de modulao entre cada um dos
chorus.
Ajusta a diferena de posio no
estreo entre cada um dos chorus.
0: Todos os chorus no centro.
20: Chorus a cada 60 graus a
partir do centro.
Balano de volume entre o som
direto (D) e o chorus (W)
Volume de sada

Acrescentando efeitos

27: TREMOLO CHORUS


Este um chorus ao qual acrescentado o Tremolo (modulao
cclica de volume).

Parmetro
Filter Type

Opes
OFF, LPF, HPF

Cutoff Freq
Pre Delay

2008000 Hz
0.0100.0 ms

Rate #
Depth

0.0510.00 Hz, note


0127

Phase
Output Mode

0180 deg
SPEAKER, PHONES

Low Gain
High Gain
Balance #

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0WD0:100W

Level

0127

fig.MFX-27

L in

L out
Balance D

Balance W

Tremolo Chorus
Balance W

R in

R out
Balance D

Parmetro
Pre Delay

Opes
0.0100.0 ms

Chorus Rate #

0.0510.00 Hz, note

Chorus Depth

0127

Tremolo Rate #

0.0510.00 Hz, note

Tremolo
Separation
Tremolo Phase
Balance #

0127

Level

0127

0180 deg
D100:0WD0:100W

Explicao
Ajusta o atraso entre incio de
som direto e incio do chorus.
Freqncia de modulao do
efeito chorus
Intensidade da modulao do
efeito chorus
Freqncia de modulao do
efeito tremolo
Separao do efeito tremolo
Fase do efeito tremolo
Balano de volume entre o som
direto (D) e tremolo chorus (W)
Volume de sada

28: SPACE-D
Este um chorus mltiplo, que aplica duas modulaes de fase em
estreo. No d a impresso de modulao, mas cria um som de
chorus transparente.

30: 3D FLANGER
Aplica efeito 3D ao som de flanger. O flanger posicionado 90 graus
esquerda e 90 graus direita.
fig.MFX-30

fig.MFX-28

Balance D

L in

Balance W

Space D

Balance W

Balance D
Parmetro
Pre Delay

Opes
0.0100.0 ms

Rate #
Depth
Phase

0.0510.00 Hz, note


0127
0180 deg

Low Gain
High Gain
Balance #

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0WD0:100W

Level

0127

2-Band
EQ

L out

Parmetro
Filter Type

Opes
OFF, LPF, HPF

Cutoff Freq
Pre Delay

2008000 Hz
0.0100.0 ms

Rate #
Depth
Phase
Feedback #

0.0510.00 Hz, note


0127
0180 deg
-98 +98%

Output Mode

SPEAKER, PHONES

Low Gain
High Gain
Balance #

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0WD0:100W

Level

0127

R out

Explicao
Ajusta o atraso entre incio
de som direto e incio do
chorus.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Distribuio do som no espao
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre o
som direto (D) e o chorus
(W)
Volume de sada

29: 3D CHORUS
Aplica um efeito 3D ao chorus. O chorus posicionado 90 graus
esquerda e 90 graus direita.
fig.MFX-29

2-Band
EQ

L out

2-Band
EQ

R out

3D Flanger

2-Band
EQ

Space D

R in

Explicao
Tipo de filtro
OFF: no usa filtro
LPF: corta freqncias acima do Cutoff Freq
HPF: corta freqncias abaixo de Cutoff Freq
Freqncia bsica do filtro
Ajusta o atraso entre incio de
som direto e incio do chorus.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao do
efeito chorus
Distribuio do som no espao
Escolha a forma a ser usada
para escutar o som do output
(sada) para OUTPUT. O melhor resultado 3D produzido
indicado SPEAKER no uso de
no uso de fones de alto falantes,
ou PHONES no uso de fones de
ouvido.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre o som
direto (D) e o chorus (W)
Volume de sada

2-Band
EQ

L out

2-Band
EQ

R out

Explicao
Tipo de filtro
OFF: no usa filtro
LPF: corta freqncias acima do Cutoff Freq
HPF: corta freqncias abaixo de Cutoff Freq
Freqncia bsica do filtro
Ajusta o atraso entre o som direto e incio do flanger.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Distribuio do som no espao
Proporo de som de flanger
que realimenta o efeito. Ajustes
negativos (-) invertem a fase.
Escolha a forma a ser usada
para escutar o som do output
(sada) para OUTPUT. O melhor resultado 3D produzido
indicado SPEAKER no uso de
alto falantes, ou PHONES no
uso de fones de ouvido.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre o som
direto (D) e flanger (W)
Volume de sada

3D Chorus
R

139

Acrescentando efeitos

31: 3D STEP FLANGER


Aplica efeito 3D ao step flanger. O som de flanger posicionado 90
graus esquerda e 90 graus direita.

Parmetro
Balance #

Opes
D100:0WD0:100W

Level

0127

Explicao
Balano de volume entre o
som original (D) e chorus (W)
Volume de sada

fig.MFX-31

2-Band
EQ

33: 2BAND FLANGER

L out

Efeito flanger com ao independente em graves e agudos.

3D Step Flanger

fig.MFX-33

2-Band
EQ

L in

R out

L out
High Band Flanger
Split

Parmetro
Filter Type

Opes
OFF, LPF, HPF

Cutoff Freq
Pre Delay

2008000 Hz
0.0100.0 ms

Rate #
Depth
Phase
Feedback #

0.0510.00 Hz, note


0127
0180 deg
-98 +98%

Step Rate #
Output Mode

0.1020.00 Hz, nota


SPEAKER, PHONES

Low Gain
High Gain
Balance #

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0WD0:100W

Level

0127

Explicao
Tipo de filtro
OFF: no usa filtro
LPF: corta freqncias acima do Cutoff Freq
HPF: corta freqncias abaixo de Cutoff Freq
Freqncia bsica do filtro
Ajusta o atraso entre o som direto e incio do flanger.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Distribuio do som no espao
Proporo de som de flanger
que realimenta o efeito. Ajustes
negativos (-) invertem a fase.
Intervalo entre os passos
Escolha a forma a ser usada
para escutar o som do output
(sada) para OUTPUT. O melhor resultado 3D produzido
indicado SPEAKER no uso de
fones de alto falantes, ou PHONES no uso de fones de ouvido.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre o som
direto (D) e som de flanger (W)
Volume de sada

32: 2BAND CHORUS


Efeito chorus com ajuste independente em graves e agudos.
fig.MFX-32

L in

L out

High Band Feedback

Low Band Flanger


Low Band Feedback
High Band Feedback

High Band Flanger


Split

Low Band Feedback

Low Band Flanger


R in

R out

Parmetro
Split Freq

Opes
2008000 Hz

Low Pre Delay

0.0100.0 ms

Low Rate #

0.0510.00 Hz, note

Low Depth

0127

Low Phase

0180 deg

Low
Feedback #

-98 +98%

High Pre Delay

0.0100.0 ms

High Rate #

0.0510.00 Hz, note

High Depth

0127

High Phase

0180 deg

High
Feedback #

-98 +98%

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

High Band Chorus


Split
Low Band Chorus
High Band Chorus
Split
Low Band Chorus
R in

R out

Parmetro
Split Freq

Opes
2008000 Hz

Low Pre Delay

0.0100.0 ms

Low Rate #
Low Depth

0.0510.00 Hz, note


0127

Low Phase

0180 deg

High Pre Delay

0.0100.0 ms

High Rate #

0.0510.00 Hz, note

High Depth

0127

High Phase

0180 deg

140

Explicao
Freqncia para diviso de
graves e agudos
Atraso entre incio do som original e chorus de graves
Taxa de modulao em graves
Intensidade de modulao em
graves
Distribuio espacial do chorus em graves
Atraso entre incio do som original e chorus de agudos
Taxa de modulao em agudos.
Intensidade de modulao em
agudos
Distribuio espacial do chorus em agudos

Explicao
Freqncia para diviso de
graves e agudos
Atraso entre incio do som original e incio de flanger nos
graves
Freqncia de modulao de
flanger nos graves
Intensidade de modulao do
flanger no grave
Distribuio espacial do flanger grave
Proporo de flanger grave
que retorna ao input (valor
negativo inverte a fase)
Atraso entre incio do som original e incio de flanger nos
agudos
Freqncia de flanger nos
agudos
Intensidade de modulao do
flanger no agudo
Distribuio espacial do flanger agudo
Proporo de flanger agudo
que retorna ao input (valor
negativo inverte a fase)
Balano de volume entre o
som original (D) e flanger (W)
Volume de sada

Acrescentando efeitos

34: 2BAND STEP FLANGER

35: OVERDRIVE

Flanger por passos com ajuste independente em graves e agudos.

Cria distoro suave, como a produzida por amplificador valvulado.

fig.MFX-34

fig.MFX-35

L in

L out

L in

High Band Step Flanger


Split

L out
Over
drive

High Band Feedback

Amp
Simulator

2-Band
EQ

R in

High Band Step Flanger

Parmetro
Drive #

Opes
0127

Amp Type

SMALL,
BUILT-IN,
2-STACK,
3-STACK

Low Gain
High Gain
Pan #
Level

-15 +15 dB
-15 +15 dB
L6463R
0127

Low Band Feedback

Split

Low Band Step Flanger


R in

R out

Parmetro
Split Freq

Opes
2008000 Hz

Low Pre Delay

0.0100.0 ms

Low Rate #

0.0510.00 Hz, note

Low Depth

0127

Low Phase

0180 deg

Low
Feedback #

-98 +98%

Low Step
Rate #
High Pre Delay

0.1020.00 Hz, note

High Rate #

0.0510.00 Hz, nota

0.0100.0 ms

High Depth

0127

High Phase

0180 deg

High
Feedback #

-98 +98%

High Step
Rate #
Balance #

0.1020.00 Hz, note

Level

0127

D100:0WD0:100W

Explicao
Freqncia para diviso de
graves e agudos
Atraso entre incio do som original e incio de flanger nos
graves
Freqncia de modulao de
flanger nos graves
Intensidade de modulao do
flanger no grave
Distribuio espacial do flanger grave
Proporo de flanger grave
que retorna ao input (valor
negativo inverte a fase)
Freqncia de flanger nos graves
Atraso entre incio do som original e incio de flanger nos
agudos
Freqncia de flanger nos
agudos
Intensidade de modulao do
flanger no agudo
Distribuio espacial do flanger agudo
Proporo de flanger agudo
que retorna ao input (valor
negativo inverte a fase)
Freqncia de flanger nos
agudos
Balano de volume entre o
som original (D) e flanger (W)
Volume de sada

Pan R

R out

Low Band Step Flanger


Low Band Feedback
High Band Feedback

Pan L

Explicao
Intensidade de distoro
Tambm altera o volume.
Tipo de amplificador de guitarra
SMALL: amp. pequeno
BUILT-IN: amp. em uma unidade
2-STACK: grande, com cabeote
3-STACK: grande, duas caixas e
cabeote
Ganho em graves
Ganho em agudos
Posio estreo no output
Volume de sada

36: DISTORTION
Distoro mais intensa que o Overdrive. Os parmetros so os
mesmos que em 35: OVERDRIVE.
fig.MFX-36

L in

L out
Distortion

Amp
Simulator

2-Band
EQ

R in

Pan L
Pan R

R out

37: VS OVERDRIVE
Overdrive com distoro heavy.
fig.MFX-37

L in

L out
Overdrive

Amp
Simulator

2-Band
EQ

R in

Pan L
Pan R

R out

Parmetro
Drive #

Opes
0127

Tone #

0127

Amp Sw
Amp Type

OFF, ON
SMALL,
BUILT-IN,
2-STACK,
3-STACK

Low Gain
High Gain
Pan #
Level

-15 +15 dB
-15 +15 dB
L6463R
0127

Explicao
Intensidade de distoro
Tambm altera o volume.
Qualidade do som do efeito overdrive
Liga/desliga Amp Simulator.
Tipo de amplificador de guitarra
SMALL: amp. pequeno
BUILT-IN: amp. em uma unidade
2-STACK: grande, com cabeote
3-STACK: grande, duas caixas e
cabeote amp
Ganho em graves
Ganho em agudos
Posio estreo no output
Volume de sada

38: VS DISTORTION
Efeito distortion com distoro pesada. Os parmetros so os
mesmos que em 37: VS OVERDRIVE.
fig.MFX-38

L in

L out
Distortion

R in

Amp
Simulator

2-Band
EQ

Pan L
Pan R

R out

141

Acrescentando efeitos

39: GUITAR AMP SIMULATOR

40: COMPRESSOR

Efeito que simula amplificador de guitarra.

Atenua sons fortes e refora sons fracos, reduzindo variaes do


volume.

fig.MFX-39

L in

L out
Pre Amp

Pan L

Speaker

fig.MFX-40

L in

Compressor

2-Band EQ

L out

R in

Compressor

2-Band EQ

R out

Pan R

R in

R out

Parmetro
Pre Amp Sw

Opes
OFF, ON

Pre Amp
Type

JC-120, CLEAN TWIN,


MATCH DRIVE,
BG LEAD, MS1959I,
MS1959II, MS1959I+II,
SLDN LEAD,
METAL5150,
METAL LEAD, OD-1,
OD-2 TURBO,
DISTORTION, FUZZ
0127

Pre Amp
Volume #
Pre Amp
Master #
Pre Amp
Gain
Pre Amp
Bass
Pre Amp Middle
Pre Amp
Treble
Pre Amp
Presence
Pre Amp Bright

0127
LOW, MIDDLE, HIGH
0127

0127
(MATCH DRIVE:
-127 - 0)
OFF, ON

Speaker Sw

OFF, ON

Speaker
Type
Mic Setting

(Veja a tabela.)

Mic Level
Direct Level
Pan #
Level #

0127
0127
L6463R
0127

1, 2, 3

Explicao
Liga/desliga a simulao de
pr amplificao.
Tipo de amp. de guitarra

Volume e intensidade da distoro da amplificao


Volume de todo o pre-amp
Intensidade de distoro em
pre-amp
Timbre em greve/mdio/agudo
* Mdio no existe no tipo
Match Drive de Pre Amp
Type.
Timbre de ultra agudos

Ligue (On) para um som incisivo e brilhante.


* Este parmetro existe em
JC-120, Clean Twin, e
BG Lead de Pre Amp
Type.
Escolha se o sinal passa no alto
falante (ON), ou no (OFF).
Tipo de alto falante
Ajusta posio do microfone
que capta o alto falante.
Trs passos, distncia maior
para n maior.
Volume do microfone
Volume do som direto
Posio estreo no output
Output level

Especificaes em cada opo de Speaker Type


Em alto falante se indica o tamanho em polegadas e n de alto
falantes.
Type

Gabinete

SMALL 1
SMALL 2
MIDDLE
JC-120
BUILT-IN 1
BUILT-IN 2
BUILT-IN 3
BUILT-IN 4
BUILT-IN 5
BG STACK 1
BG STACK 2
MS STACK 1
MS STACK 2
METAL
STACK
2-STACK
3-STACK

pequeno, abertura traseira


pequeno, abertura traseira
com abertura traseira
com abertura traseira
com abertura traseira
com abertura traseira
com abertura traseira
com abertura traseira
com abertura traseira
sem abertura
grande, sem abertura
grande, sem abertura
grande, sem abertura
grande, com cabeote

142

grande, com cabeote


grande, duas caixas e cabeote

Alto
falante
10
10
12 x 1
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 4
12 x 4
12 x 4

Microfone
dinmico
dinmico
dinmico
dinmico
dinmico
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser
condenser

12 x 4
12 x 4

condenser
condenser

Parmetro
Attack #

Opes
0127

Threshold #

0127

Post Gain
Low Gain
High Gain
Level #

0 +18 dB
-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

Explicao
Ajuste a velocidade do comeo da compresso
Ajusta o volume em que a compresso
comea
Ajusta o ganho na sada.
Ganho na faixa de graves
Ganho na faixa de agudos
Volume na sada

41: LIMITER
Comprime o sinal que ultrapassa o volume indicado, evitando a
ocorrncia de distoro.
fig.MFX-41

L in

Limiter

2-Band EQ

L out

R in

Limiter

2-Band EQ

R out

Parmetro
Release #

Opes
0127

Threshold #

0127

Ratio

1.5:1, 2:1, 4:1,


100:1
0 +18 dB
-15 +15 dB
-15 +15 dB
0127

Post Gain
Low Gain
High Gain
Level #

Explicao
Ajuste de intervalo de tempo de queda
do volume abaixo de Thershold at o fim
da compresso.
Ajusta o volume em que a compresso
comea
Taxa de compresso
Ajusta o ganho na sada.
Ganho na faixa de graves
Ganho na faixa de agudos
Volume de sada

42: GATE
Corte do volume do reverb de acordo com o volume que chega ao
efeito. Use para criar um decaimento artificial no volume do reverb.
fig.MFX-42

L in

Gate

L out

R in

Gate

R out

Parmetro
Threshold #

Opes
0127

Mode

GATE,
DUCK

Attack

0127

Hold

0127

Release

0127

Balance #

D100:0W
D0:100W

Explicao
Volume em que o volume do reverb comea a ser cortado
Tipo de gate
GATE: Corta o volume quando o som
original diminui, cortando o som original.
DUCK (Ducking): Corte quando o volume do som original aumenta, cortando o som original.
Ajusta o tempo de abertura para a volta
do som aps o corte.
Ajusta o tempo para corte quando o som
cai abaixo de Threshold.
Ajusta o tempo para fechamento total
aps decorrido o tempo de hold.
Balano de volume entre o som direto (D)
e o efeito (W)

Acrescentando efeitos

Parmetro
Level

Opes
0127

Explicao
Output level

43: DELAY

Parmetro
Feedback #

Opes
-98 +98%

HF Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Pan #
Low Gain

L6463R
-15 +15 dB

High Gain

-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Este um delay estreo.


Com Feedback Mode na opo NORMAL:
fig.MFX-43a

Balance D

2-Band
EQ

L in
Delay

L out

Balance W

Feedback
Feedback

45: SERIAL DELAY

Balance W

Delay

2-Band
EQ

R in
Balance D

Efeito com duas unidades de delay conectadas em srie. A


realimentao (feedback) tem ajuste independente em cada unidade,
permitindo a produo de delay complexo.

R out

Com Feedback Mode na opo CROSS:

fig.MFX-45

fig.MFX-43b

Balance D

2-Band
EQ

L in
Delay

L in

Pan L

Balance W

R in
Balance D

Parmetro
Delay Left
Delay Right
Phase Left
Phase Right
Feedback
Mode
Feedback #

Opes
01300 ms,
note
NORMAL,
INVERSE
NORMAL,
CROSS
-98 +98%

HF Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Low Gain
High Gain
Balance #

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

2-Band
EQ

Delay 1

Delay 2

Feedback 1

Feedback 2

R in

Balance W

Delay

L out

L out

Feedback
Feedback

Level

Explicao
Proporo de delay que retorna ao input (valor negativo inverte a fase)
Freqncia para atenuao de
agudos (BYPASS: sem atenuao)
Posio do som de delay
Intensidade de reforo/atenuao em agudos
Intensidade de reforo/atenuao em agudos
Balano de volume entre o
som original (D) e som de delay (W)
Volume de sada

R out

Explicao
Ajusta o atraso entre o incio do som at
a produo do delay.
Fase do som de delay
Escolha como o som de delay realimenta
o efeito. (Veja as figuras acima.)
Ajusta o intensidade de som de delay
que retorna para o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase.
Ajusta a freqncia acima da qual o som
da realimentao do efeito cortado. Se
no quiser o filtro de agudos, indique a
opo BYPASS.
Ganho na faixa de graves
Ganho na faixa de agudos
Balano de volume entre o som direto (D)
e som de delay (W)
Volume de sada

44: LONG DELAY

Pan R

R out

Parmetro
Delay1 Time

Opes
01300 ms, note

Delay1
Feedback #

-98 +98%

Delay1 HF
Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Delay2 Time

01300 ms, note

Delay2
Feedback #

-98 +98%

Delay2 HF
Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Pan #
Low Gain

L6463R
-15 +15 dB

High Gain

-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Explicao
Intervalo entre incio do som e
delay 1
Proporo de delay que retorna ao input do delay 1 (valor
negativo inverte a fase)
Freqncia de atenuao de
agudos para o delay 1
(BYPASS: sem cortes)
Intervalo entre incio do som e
delay 2 at o delay
Proporo de delay que retorna ao input do delay 2 (valor
negativo inverte a fase)
Freqncia de atenuao de
agudos para o delay 2
(BYPASS: sem cortes)
Posio do som de delay
Intensidade de reforo/atenuao em graves
Intensidade de reforo/atenuao em agudos
Balano de volume entre o
som original (D) e som de delay (W)
Volume de sada

Efeito delay com tempo de atraso longo.


fig.MFX-44

2-Band
EQ

L in

L out

Pan L

Long Delay
Pan R

R in

Feedback

Parmetro
Delay Time

Opes
02600 ms, note

Phase

NORMAL, INVERSE

2-Band
EQ

R out

Explicao
Atraso entre incio do som original e incio do delay
Fase do delay (NORMAL:
sem inverso, INVERT: invertido)

143

Acrescentando efeitos

46: MODULATION DELAY

47: 3TAP PAN DELAY

Acrescenta modulao ao som de delay.

Produz trs sons de delay; no centro, esquerda e direita.

Com Feedback Mode na opo NORMAL:

fig.MFX-47

Balance D

fig.MFX-46a

Balance D

2-Band
EQ

L in
Delay

Modulation

L in
L out

Balance W
Triple Tap Delay
Feedback

Modulation

2-Band
EQ

Balance D

Delay

Modulation

L out

Balance W

Feedback
Feedback

Delay

Modulation

R in
Balance D

Balance W

2-Band
EQ

HF Damp

Rate #
Depth
Phase
Low Gain
High Gain
Balance #
Level

Opes
01300 ms,
note
NORMAL,
CROSS
-98 +98%

2008000 Hz,
BYPASS

0.0510.00 Hz,
note
0127
0-180 deg
-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

R out

Opes
02600 ms,
note
-98 +98%

HF Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Left/Right/
Center Level
Low Gain
High Gain
Balance #

0127

Ajusta o intensidade de som de delay


que retorna para o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase.
Ajusta a freqncia acima da qual o som
da realimentao do efeito cortado. Se
no quiser o filtro de agudos, indique a
opo BYPASS.
Volume de cada delay

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Ganho na faixa de graves


Ganho na faixa de agudos
Balano de volume entre o som direto
(D) e som de delay (W)
Volume de sada

Explicao
Ajusta o atraso at a produo do delay.
Escolha como o som de delay realimenta o efeito (Veja as figuras acima.)
Ajusta o intensidade de som de delay
que retorna para o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase.
Ajusta a freqncia acima da qual o som
da realimentao do efeito cortado. Se
no quiser o filtro de agudos, indique a
opo BYPASS.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Distribuio do som no espao
Ganho na faixa de graves
Ganho na faixa de agudos
Balano de volume entre o som direto
(D) e som de delay (W)
Volume de sada

Explicao
Ajusta o atraso at a produo do delay.

48: 4TAP PAN DELAY


Efeito que combina quatro delays.
fig.MFX-48a

Balance D

L in

L out
Delay 1

Balance W

Feedback
Delay 2

Quadruple Tap Delay


Delay 3
Balance W

Delay 4

R in

R out
Balance D
fig.MFX-48b

2
1
L

Posio estreo de cada delay

3
4
R

Parmetro
Delay 14
Time
Delay 1 Feedback #

Opes
02600 ms,
note
-98 +98%

HF Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Delay 14
Level
Low Gain
High Gain
Balance #

0127

Ajusta o intensidade de som de delay


que retorna para o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase.
Ajusta a freqncia acima da qual o som
da realimentao do efeito cortado. Se
no quiser o filtro de agudos, indique a
opo BYPASS.
Volume de cada delay

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Ganho na faixa de graves


Ganho na faixa de agudos
Balano de volume entre o som direto
(D) e som de delay (W)
Volume de sada

Level

144

R out

Parmetro
Delay Left/
Right/Center
Center
Feedback #

Level
Parmetro
Delay Left
Delay Right
Feedback
Mode
Feedback #

2-Band
EQ

R out

fig.MFX-46b

2-Band
EQ

Balance W

Right Tap
Balance D

Com Feedback Mode na opo CROSS:


Balance D

Center Tap

R in

Balance W

R in

L in

L out

Balance W

Left Tap

Feedback
Feedback

Delay

2-Band
EQ

Explicao
Ajusta o atraso at a produo do delay.

Acrescentando efeitos

49: MULTI TAP DELAY


Efeito com quatro delays em que o parmetro Delay Time pode ser
ajustado como figura rtmica. Voc ajusta tambm o pan e volume de
cada delay.

Parmetro
Delay 1 Level,
Delay 2 Level
Low Gain

Opes
0127

Explicao
Volume do som de tap delay

-15 +15 dB

High Gain

-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Intensidade de reforo/atenuao em graves


Intensidade de reforo/atenuao em agudos
Balano de volume entre o
som original (D) e som de delay (W)
Volume de sada

fig.MFX-49

Balance D

L in
Feed
back

Delay 1

2-Band
EQ

L out

Balance W

Delay 3

51: SHUFFLE DELAY

Multi Tap Delay


Balance W

Delay 4
Delay 2

R in
Balance D
Parmetro
Delay 14
Time
Delay 1 Feedback #

Opes
02600 ms,
note
-98 +98%

HF Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Delay 14
Pan
Delay 14
Level
Low Gain
High Gain
Balance #
Level

2-Band
EQ

Efeito que faz com que o som produza repeties de uma forma com
swing.

R out

L6463R

Explicao
Intervalo para a produo de Delays 1
4.
Ajusta o intensidade de som de delay
que retorna para o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase.
Ajusta a freqncia acima da qual o som
da realimentao do efeito cortado. Se
no quiser o corte de agudos, indique a
opo BYPASS.
Posio estreo de Delays 14

0127

Volume de sada de Delays 14

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Ganho na faixa de graves


Ganho na faixa de agudos
Balano de volume entre o som direto
(D) e o efeito (W)
Volume de sada

50: REVERSE DELAY


Delay reverso que acrescentado ao som. Um tap delay
conectado imediatamente aps o reverse delay.
fig.MFX-50

L in

Feedback

2-Band
EQ

Rev

L out

D1

Rev. Delay

Delay
D3

Parmetro
Threshold

Opes
0127

Rev Delay
Time
Rev Delay Feedback #

01300 ms, note

Rev Delay HF
Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Rev Delay Pan


Rev Delay
Level
Delay 1 3
Time
Delay 3 Feedback #

L6463R
0127

Delay HF
Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Delay 1 Pan,
Delay 2 Pan

L6463R

-98 +98%

01300 ms, note


-98 +98%

L in

Feedback

Delay A

Delay B

2-Band
EQ

L out

2-Band
EQ

R out

Delay

R in
Parmetro
Delay Time
#
Shuffle
Rate #

Opes
02600 ms,
note
0100%

Acceleration

015

Feedback #

-98 +98%

HF Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Pan A/B
Level A/B
Low Gain
High Gain
Balance #

L6463R
0127
-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Level

D2

2-Band
EQ

R in

fig.MFX-51

Explicao
Ajusta o atraso at a produo do delay.
Ajusta a proporo (porcentagem) de
tempo decorrido para que o som de Delay B seja produzido, em relao ao atraso de Delay A.
Na opo 100%, os delays ficam juntos.
Ajusta a variao de Delay Time entre
um ajuste corrente e novo ajuste.
Ajusta o intensidade de delay que retorna para o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase.
Ajusta a freqncia acima da qual o som
da realimentao do efeito cortado. Se
no quiser o filtro de agudos, indique a
opo BYPASS.
Posio estreo de Delay A/B
Volume do delay A/B
Ganho na faixa de graves
Ganho na faixa de agudos
Balano de volume entre o som direto (D)
e o efeito (W)
Volume de sada

R out

Explicao
Volume em que o reverse delay comea a ser aplicado
Atraso entre incio do som original e incio de reverse delay
Proporo de delay que retorna ao input de reverse delay
(valor negativo inverte a fase)
Freqncia de atenuao de
agudos para o Reverse Delay
(BYPASS: sem atenuao)
Pan do som de reverse delay
Volume do som de reverse delay
Atraso para incio de tap delay aps incio do som original
Proporo de delay que retorna ao input de tap delay (valor
negativo inverte a fase)
Freqncia de atenuao de
agudos para tap delay
(BYPASS: sem atenuao)
Pan do som de tap delay

145

Acrescentando efeitos

52: 3D DELAY
Aplica um 3D ao som de delay. O som de delay posicionado 90
graus esquerda e 90 graus direita.
fig.MFX-52

Parmetro
High Gain
Balance #
Level

L
3D Delay L

2-Band
EQ

Level

L out

Opes
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Explicao
Ganho na faixa de agudos
Balano de volume entre o som
direto (D) e som de delay (W)
Output level

54: LONG TIME CTRL DELAY


Delay com variao suave do tempo de atraso, que permite atrasos
longos.

3D Delay C

fig.MFX-54

Feedback

3D Delay R

L in
2-Band
EQ

Balance D

R out

2-Band
EQ

L out

Balance W

Time Control Delay


Balance W

Parmetro
Delay Left
Delay Right
Delay Center
Center
Feedback #

Opes
02600 ms, note

Explicao
Ajusta o atraso entre incio de
som direto e incio do delay.

-98 +98%

HF Damp

2008000 Hz, BYPASS

Left Level
Right Level
Center Level
Output Mode

0127

Ajusta a proporo de som de


delay que realimenta o efeito.
Ajustes negativos (-) invertem
a fase.
Ajusta a freqncia acima da
qual a realimentao do efeito
cortada. Se no quiser o corte de agudos, indique a opo
BYPASS.
Volumes de sada do som de
delay

SPEAKER, PHONES

Low Gain
High Gain
Balance #

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0WD0:100W

Level

0127

Escolha a forma a ser usada


para escutar o som do output
(sada) em OUTPUTs. O melhor resultado 3D produzido
indicado SPEAKER no uso de
fones de alto falantes, ou
PHONES no uso de fones de
ouvido.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre o
som direto (D) e o efeito (W)
Volume de sada

53: TIME CTRL DELAY

Feedback

R in

Balance D

Parmetro
Delay Time
#
Acceleration

Opes
02600 ms,
note
015

Feedback #

-98 +98%

HF Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Pan #
Low Gain
High Gain
Balance #

L6463R
-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Level

2-Band
EQ

R out

Explicao
Ajusta o atraso at a produo do delay.
Ajusta o intervalo de tempo para a variao do ajuste de Delay Time.
Este ajuste determina a variao da
afinao.
Ajusta o intensidade de delay que retorna para o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase.
Ajusta a freqncia acima da qual o som
da realimentao do efeito cortado. Se
no quiser o filtro de agudos, indique a
opo BYPASS.
Posio estreo no delay
Ganho na faixa de graves
Ganho na faixa de agudos
Balano de volume entre o som direto (D)
e som de delay (W)
Output level

55: TAPE ECHO


Efeito de eco de fita virtual. Simula equipamentos como o Roland
RE-201 Space Echo.
fig.MFX-55

L in

Delay estreo em que o atraso varia suavemente.

L out
Direct Level
Echo Level

fig.MFX-53

L in

2-Band EQ

Tape Echo

L out

Echo Level

Time Ctrl Delay

Pan L

R in

R out
Direct Level

Feedback
Feedback

Time Ctrl Delay


R in

Parmetro
Mode

Pan R

2-Band EQ

R out
Repeat Rate #

Parmetro
Delay Time #

Opes
01300 ms, note

Acceleration

015

Feedback #

-98 +98%

HF Damp

Low Gain

146

2008000 Hz,
BYPASS

-15 +15 dB

Explicao
Ajusta o atraso at a produo do
delay.
Ajusta o intervalo para variao
de Delay Time. Este intervalo de
ajuste de Delay Time determina
a variao de afinao.
Ajusta o intensidade de delay
que retorna para o efeito. Ajustes
negativos (-) invertem a fase.
Ajusta a freqncia acima da
qual o som da realimentao do
efeito cortado. Se no quiser o
filtro de agudos, indique a opo
BYPASS.
Ganho na faixa de graves

Opes
S, M, L,
S+M, S+L,
M+L,
S+M+L
0127

Intensity #
Bass
Treble
Head S Pan
Head M Pan
Head L Pan
Tape Distortion

0127
-15 +15 dB
-15 +15 dB
L6463R

Wow/Flutter
Rate

0127

05

Explicao
Combinao de cabeas em uso
Escolha a diferena de trs tempos de
atraso, um para cada cabea.
S: curto M: mdio L: longo
Velocidade da fita
Aumentando este valor encurta-se o
intervalo entre as repeties.
Intensidade das repeties do delay
Reforo atenuao de graves do eco
Reforo/atenuao de agudos do eco
Ajuste de pan separados para as cabeas
S, M e L
Intensidade de distoro de fita produzido
Simula a variao de timbre produzida por fitas. Aumentando este valor
aumenta a distoro.
Velocidade do wow/flutter (variao do
timbre e afinao em virtude de variao
da velocidade de rotao)

Acrescentando efeitos

Parmetro
Wow/Flutter
Depth
Echo Level #
Direct Level #
Level

Opes
0127

Explicao
Intensidade de wow/flutter

Parmetro
LoFi Type

Opes
19

0127
0127
0127

Volume do som de eco


Volume do som original
Volume de sada

Post Filter
Type

OFF, LPF,
HPF

Post Filter
Cutoff
Low Gain
High Gain
Balance #

2008000 Hz

Explicao
Degrada a qualidade do som. A qualidade piora aumentando este valor.
Tipo de filtro
OFF: no usa filtro
LPF: corta freqncias acima do Cutoff
HPF: corta freqncias abaixo de
Cutoff
Freqncia bsica de Post Filter

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre o som direto (D)
e o efeito (W)
Volume de sada

56: LOFI NOISE


Alm do efeito Lo-Fi (baixa fidelidade), acrescenta vrios tipos de
rudos, como rudo branco e rudo de disco.
fig.MFX-56

2-Band
EQ

L in

L out

Level #

Lo-Fi

58: LOFI RADIO

Noise Gen.

Alm do efeito Lo-Fi effect, gerado rudo de rdio.


fig.MFX-58

Lo-Fi
2-Band
EQ

R in

Parmetro
LoFi Type

Opes
19

Post Filter
Type

OFF, LPF,
HPF

R out

Explicao
Degrada a qualidade do som. A qualidade piora aumentando este valor.
Tipo de filtro
OFF: no usa filtro
LPF: corta freqncias acima do Cutoff
HPF: corta freqncias abaixo de
Cutoff
Freqncia central do filtro

2008000 Hz

W/P Noise
Level #
Disc Noise
Type

0127

Disc Noise
LPF

2008000 Hz,
BYPASS

Disc Noise
Level #
Hum Noise
Type
Hum Noise
LPF

0127

Tipo de rudo de disco


A freqncia do rudo varia com o
tipo escolhido.
Ajusta a freqncia de atenuao de rudos de disco. Se no quiser o filtro de
agudos, indique a opo BYPASS.
Volume do rudo de disco

50 Hz, 60 Hz

Freqncia de rudo hum

2008000 Hz,
BYPASS

Hum Noise
Level #
Low Gain
High Gain
Balance #

0127

Freqncia central do filtro lpf aplicado


no rudo hum (BYPASS: sem atenuao)
Volume do rudo hum

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre o som direto (D)
e o efeito (W)
Volume de sada

Level

LP, EP, SP,


RND

Escolha entre rudo branco (write) e rosa


(pink).
Freqncia central do filtro lpf aplicado
no rudo white/pink (BYPASS: sem corte)
Volume do rudo white/pink

fig.MFX-57

Compressor

Compressor

Parmetro
Pre Filter
Type

2-Band
EQ

R out

Radio
Lo-Fi
R in

Parmetro
LoFi Type

Opes
19

Post Filter
Type

OFF, LPF,
HPF

Post Filter
Cutoff
Radio
Detune #
Radio Noise
Level #
Low Gain
High Gain
Balance #

2008000 Hz

Level

0127

Explicao
Degrada a qualidade do som. A qualidade piora aumentando este valor.
Tipo de filtro
OFF: no usa filtro
LPF: corta freqncias acima do Cutoff
HPF: corta freqncias abaixo de
Cutoff
Freqncia bsica de Post Filter

0127

Simula rudo de sintonizao de rdio.


Aumentando este valor, o rudo muda.
Volume do rudo de rdio

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre o som direto (D)
e o efeito (W)
Volume de sada

59: TELEPHONE

Opes
16

Lo-Fi

Lo-Fi

L in

Telephone

L out

R in

Telephone

R out

Parmetro
Voice
Quality #
Treble
Balance #

Efeito que degrada a qualidade do som, criativamente.

R in

L out

fig.MFX-59

57: LOFI COMPRESS


L in

2-Band
EQ
Lo-Fi

Post Filter
Cutoff
W/P Noise
Type
W/P Noise
LPF

WHITE,
PINK
2008000 Hz,
BYPASS

L in

2-Band
EQ

L out

2-Band
EQ

R out

Level

Explicao
Escolha o tipo de filtro aplicado ao som
antes da passagem por Lo-Fi.

Opes
015

Explicao
Qualidade de voz de telefone

-15 +15 dB
D100:0
D0:100W
0127

Largura de banda da voz de telefone


Balano de volume entre o som direto (D)
e efeito (W)
Volume de sada

60: PHONOGRAPH
Simula som de disco de vinil. Simula os diversos rudos de disco,
incluindo instabilidades da rotao.

147

Acrescentando efeitos

fig.MFX-60

Balance D

L in

L out
Phonograph

Balance W

Phonograph

Balance W

61: PITCH SHIFTER


(Feedback Pitch Shifter)
Pitch shifter estreo.
fig.MFX-61

R in

L in

R out

2-Band EQ

L out

2-Band EQ

R out

Pitch Shifter

Balance D

Pitch Shifter
Parmetro
Signal
Distortion
Frequency
Range

Opes
0127

Explicao
Intensidade da distoro

0127

Disc Type

LP, EP, SP

Scratch Noise Level


Dust Noise
Level
Hiss Noise
Level
Total Noise
Level #
Wow
Flutter

0127

Freqncia de resposta na reproduo


Reduzindo este valor a reproduo
fica limitada em freqncias.
Velocidade da rotao do disco
Afeta a freqncia de rudos de risco.
Intensidade de rudo por riscos no disco

0127

Volume de rudo por poeira no disco

0127

Volume de rudo hiss contnuo

0127

Volume geral do rudo

0127
0127

Random

0127

Total Wow/
Flutter #
Balance #

0127

Intensidade de irregularidade na rotao


Instensidade de irregularidade de ciclo
curto
Instensidade de irregularidade de ciclo
irregular
Instensidade de irregularidade de ciclo
geral
Balano de volume entre o som direto (D)
e efeito (W)
Volume de sada

Level

D100:0W
D0:100W
0127

R in

Parmetro
Coarse #1

Opes
-24 +12 semi

Fine #1

-100 +100 cent

Delay Time

01300 ms, note

Feedback #

-98 +98%

Low Gain
High Gain
Balance #

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Level

Explicao
Ajusta a afinao do pitch shift
em passos de semitons.
Ajusta a afinao do pitch shift
em passos de 2 centsimos.
Ajusta o atraso entre incio de
som direto e incio do pitch shift
Proporo de pitch shift que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre o som
direto (D) e pitch shift (W)
Volume de sada

62: 2VOICE PITCH SHIFTER


Desloca a afinao do som original. Este efeito de 2 vozes produz
duas novas afinaes que so acrescentadas ao som original.
fig.MFX-62

Balance D

L in

L out

Level 1

2Voice Pitch Shifter

Pan 1 L

Balance W

Pan 1 R
Pan 2 L

Level 1

Pan 2 R

R in

Balance W

R out
Balance D

148

Parmetro
Pitch 1:
Coarse #1
Pitch 1:Fine #1

Opes
-24-+12 semi

Pitch 1:Delay

01300 ms, note

Pitch 1:Feedback #

-98 +98%

Pitch 1:Pan #
Pitch 1:Level
Pitch 2:
Coarse #2
Pitch 2:Fine #2
Pitch 2:Delay
Pitch 2:Feedback #
Pitch 2:Pan #
Pitch 2:Level
Low Gain
High Gain
Level Balance

L64-63R
0127
-24-+12 semi

Balance

D100:0W-D0:100W

Level

0-127

-100-+100 cent

-100-+100 cent
01300 ms, note
-98 +98%
L64-63R
0127
-15 +15 dB
-15 +15 dB
A100:0B-A0:100B

Explicao
Ajusta a afinao do Pitch Shift 1
em passos de semitons.
Ajusta a afinao do Pitch Shift
Pitch 1 em passos de 2 centsimos.
Ajusta o atraso entre o som direto e o Pitch Shift 1.
Proporo de pitch shift que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase.
Posio estreo do Pitch Shift 1
Volume do Pitch Shift1
Ajustes de Pitch Shift 2.
Os parmetros so os mesmos
que em o Pitch Shift 1.

Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre o Pitch
Shift 1 e Pitch Shift 2
Balano de volume entre o som
direto (D) e o som de pitch shift
(W)
Volume de sada

Acrescentando efeitos

63: STEP PITCH SHIFTER


Efeito pitch shift em que a intensidade de d variao da afinao
varia em uma seqncia de 16 passos.

Parmetro
High Gain
Balance #
Level

fig.MFX-63

2-Band
EQ

L in

L out

Step Pitch Shifter

Opes
-15 +15 dB
D100:0W
D0:100W
0127

Explicao
Ganho em agudos
Balano de volume entre o som direto (D) e o reverb (W)
Volume de sada

65: GATED REVERB


Este um reverb especial em que a reverberao interrompida
antes do fim.

Step Pitch Shifter

fig.MFX-65

2-Band
EQ

R in

R out

L in

Balance D

2-Band
EQ

L out

Balance W
Parmetro
Step 0116

Opes
-24+12 semi

Rate #

0.0510.00 Hz, nota

Attack #

0127

Gate Time #

0127

Fine

-100 +100 cent

Delay Time

01300 ms, note

Feedback #

-98 +98%

Low Gain

-15 +15 dB

High Gain

-15 +15 dB

Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Explicao
Intensidade de pitch shift em
cada passo (unidades de semitom)
intervalo de tempo entre os
passos
Velocidade da passagem entre os passos
Durao do pitch shift em
cada passo
Ajuste de pitch shift em todos
os passos (unidade de 2 cent.)
Atraso entre som original e pitch-shift
Realimentao de pitch shift
no input (valor negativo inverte a fase)
Intensidade de reforo/atenuao em graves
Intensidade de reforo/atenuao em agudos
Balano de volume entre o
som original (D) e pitch-shift
(W)
Volume de sada

64: REVERB

Gated Reverb
Balance W

R in

Balance D

Parmetro
Type

Opes
NORMAL, REVERSE,
SWEEP1, SWEEP2

Pre Delay

0.0100.0 ms

Gate Time

5500 ms

Low Gain
High Gain
Balance #

-15 +15 dB
-15 +15 dB
D100:0WD0:100W

Level #

0127

2-Band
EQ

R out

Explicao
Tipo de reverb
NORMAL: Gate reverb
convencional
REVERSE: reverb reverso
SWEEP1: o som reverberante se move da direita
para a esquerda
SWEEP2: o som reverberante se move da esquerda
para a direita
Ajusta o atraso entre incio de
som direto e incio do reverb.
Ajusta a durao at o desaparecimento do reverb.
Ganho em graves
Ganho em agudos
Balano de volume entre o
som direto (D) e o reverb (W)
Volume de sada

Acrescenta reverberao ao som, simulando o espao acstico.


fig.MFX-64

L in

Balance D

2-Band
EQ

L out

Balance W

Reverb
Balance W

R in

Balance D

Parmetro
Type

Opes
ROOM1,
ROOM2,
STAGE1,
STAGE2,
HALL1, HALL2

Pre Delay

0.0100.0 ms

Time #
HF Damp

0127
2008000 Hz,
BYPASS

Low Gain

-15 +15 dB

2-Band
EQ

R out

Explicao
Tipo de reverb
ROOM1: reverb denso com decaimento curto
ROOM2: reverb esparso com
decaimento curto
STAGE1: reverb com muita reverberao final
STAGE2: reverb com muita reverberao inicial
HALL1: reverb com reverberao clara
HALL2: reverb com reverberao brilhante
Ajusta o atraso entre incio de som
direto e incio do reverb.
Durao da reverberao
Ajusta a freqncia acima da qual
o som reverberante cortado.
Com valores mais baixos maior
o corte de agudos, produzindo
reverb mais abafado. Se no
quiser o corte de agudos, indique a opo BYPASS.
Ganho em graves

149

Acrescentando efeitos

66: OVERDRIVE CHORUS


fig.MFX-66

L out

L in

Parmetro
Delay
Feedback #

Opes
-98 +98%

Delay HF Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Delay Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Balance D
Balance W

Overdrive

Chorus
Balance W

R out

R in
Balance D

Parmetro
Overdrive
Drive #
Overdrive
Pan #
Chorus Pre
Delay
Chorus Rate #
Chorus Depth
Chorus
Balance #

Opes
0127

Level

0127

Explicao
Intensidade de distoro
Tambm altera o volume.
Posio do som overdrive no estreo
Ajusta o atraso entre incio de
som direto e incio do chorus.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Ajusta o balano de volume entre o som mandado pelo chorus
(W) e o som que no mandado
atravs do chorus (D).
Volume de sada

L6463R
0.0100.0 ms
0.0510.00 Hz, note
0127
D100:0WD0:100W

Explicao
Ajusta a proporo de som de
delay que realimenta o efeito.
Ajustes negativos (-) invertem
a fase.
Ajusta a freqncia acima da
qual a realimentao do efeito
cortada. Se no quiser o corte de agudos, indique a opo
BYPASS.
Ajusta o balano de volume
entre o som mandado pelo
delay (W) e o som que no
mandado atravs do delay
(D).
Volume de sada

69: DISTORTION CHORUS


Parmetros iguais aos encontrado em 66: OVERDRIVE
CHORUS, com duas excees:
Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan
fig.MFX-69

L out

L in

Balance D
Balance W

Distortion

67: OVERDRIVE FLANGER

Chorus
Balance W

R out

R in

fig.MFX-67

Balance D

Balance D

L out

L in
Feedback

Overdrive

Balance W

70: DISTORTION FLANGER

Balance W

Parmetros iguais aos encontrado em 67: OVERDRIVE


FLANGER, com duas excees:

Flanger
R out

R in
Balance D

Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan


fig.MFX-70

Balance D
Parmetro
Overdrive
Drive #
Overdrive
Pan #
Flanger Pre
Delay
Flanger Rate #
Flanger Depth
Flanger
Feedback #

Opes
0127

Flanger
Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Explicao
Intensidade de distoro
Tambm altera o volume.
Posio do som overdrive no estreo
Ajusta o atraso entre o incio do
som direto e incio do flanger.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Proporo de som de flanger
que realimenta o efeito. Ajustes
negativos (-) invertem a fase.
Ajusta o balano de volume entre o som mandado pelo flanger
(W) e o som que no mandado
atravs do flanger (D).
Volume de sada

L6463R
0.0100.0 ms
0.0510.00 Hz, note
0127
-98 +98%

L out

L in
Feedback

Distortion

Balance W

Flanger
Balance W

R out

R in
Balance D

71: DISTORTION DELAY


Parmetros iguais aos encontrado em 68: OVERDRIVE DELAY,
com duas excees:
Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan
fig.MFX-71

L out

L in

68: OVERDRIVE DELAY

Balance D
Balance W

fig.MFX-68

L out

L in

Distortion

Balance D

Balance W

Balance W

Overdrive

Balance W
Feedback

R out
Balance D

Parmetro
Overdrive Drive #
Overdrive Pan
#
Delay Time

150

Opes
0127
L6463R
02600 ms, note

Feedback

R out

R in

Delay

R in

Delay

Explicao
Intensidade de distoro
Tambm altera o volume.
Posio do som overdrive no
estreo
Ajusta o atraso entre incio de
som direto e incio do delay.

Balance D

Acrescentando efeitos

72: ENHANCER CHORUS

74: ENHANCER DELAY

fig.MFX-72

fig.MFX-74

L in

L out

Enhancer
Mix

L in

Balance D

L out

Enhancer
Mix

Balance D

Balance W

Balance W

Chorus

Delay
Balance W

Balance W
Feedback

R in

R out

Enhancer
Mix

Parmetro
Enhancer Sens #
Enhancer Mix #

Opes
0127
0127

Chorus Pre
Delay
Chorus Rate #
Chorus Depth
Chorus
Balance #

0.0100.0 ms

Level

0127

0.0510.00 Hz, note


0127
D100:0W
D0:100W

R in

R out

Enhancer

Balance D

Mix

Explicao
Sensibilidade do enhancer
Intensidade de harmnicos gerados pelo enhancer
Ajusta o atraso entre incio de
som direto e incio do chorus.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Ajusta o balano de volume entre o som mandado pelo chorus
(W) e o som que no mandado
atravs do chorus (D).
Volume de sada

73: ENHANCER FLANGER

Parmetro
Enhancer Sens #
Enhancer Mix #

Opes
0127
0127

Delay Time

02600 ms, note

Delay
Feedback #

-98 +98%

Delay HF Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Delay Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

fig.MFX-73

Balance D

L in

L out

Enhancer
Mix

Feedback

Balance D

Explicao
Sensibilidade do enhancer
Intensidade de harmnicos
gerados pelo enhancer
Ajusta o atraso entre incio de
som direto e incio do delay.
Ajusta a proporo de som de
delay que realimenta o efeito.
Ajustes negativos (-) invertem
a fase.
Ajusta a freqncia acima da
qual a realimentao do efeito
cortada. Se no quiser o corte de agudos, indique a opo
BYPASS.
Ajusta o balano de volume
entre o som mandado pelo delay (W) e o som que no
mandado atravs do delay
(D).
Volume de sada

Balance W

Flanger
Balance W

R in

R out

Enhancer
Mix

Balance D

75: CHORUS DELAY


fig.MFX-75

Balance D

L in

L out
Balance D

Parmetro
Enhancer Sens #
Enhancer Mix #

Opes
0127
0127

Flanger Pre
Delay
Flanger Rate #
Flanger Depth
Flanger
Feedback #

0.0100.0 ms

Flanger
Balance #

D100:0W
D0:100W

Level

0127

0.0510.00 Hz, note


0127
-98 +98%

Explicao
Sensibilidade do enhancer
Intensidade de harmnicos gerados pelo enhancer
Ajusta o atraso entre o incio do
som direto e incio do flanger.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Proporo de som de flanger
que realimenta o efeito. Ajustes
negativos (-) invertem a fase.
Ajusta o balano de volume entre o som mandado pelo flanger
(W) e o som que no mandado
atravs do flanger (D).
Volume de sada

Balance W

Chorus
Balance W

Balance W

Delay
Balance W
Feedback

R in

R out
Balance D

Parmetro
Chorus Pre
Delay
Chorus Rate #
Chorus Depth
Chorus
Balance #
Delay Time

Opes
0.0100.0 ms

Delay
Feedback #

-98 +98%

Delay HF
Damp

2008000 Hz,
BYPASS

Delay
Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

0.0510.00 Hz, note


0127
D100:0WD0:100W
02600 ms, note

Balance D
Explicao
Ajusta o atraso entre incio de
som direto e incio do chorus.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Balano de volume entre o som
direto (D) e o chorus (W)
Ajusta o atraso entre incio de
som direto e incio do delay.
Ajusta a proporo de som de
delay que realimenta o efeito.
Ajustes negativos (-) invertem a
fase.
Ajusta a freqncia acima da
qual a realimentao do efeito
cortada. Se no quiser o corte de
agudos, indique a opo
BYPASS.
Ajusta o balano de volume entre o som mandado pelo delay
(W) e o som que no mandado
atravs do delay (D).
Volume de sada

151

Acrescentando efeitos

76: FLANGER DELAY

78: SYMPATHETIC RESONANCE

fig.MFX-76

No piano acstico, quando se mantem pressionado o pedal damper


as cordas vibram por simpatia ao som que est sendo tocado,
produzindo uma ressonncia especial. este efeito simula esta
ressonncia.

Balance D

L in

L out
Balance D

Feedback

Flanger

Balance W
Balance W

R in

Balance D

Balance W

Delay

fig.MFX-78

Balance W
Feedback

R out

L in

3-Band
EQ

L out

3-Band
EQ

R out

Balance D

Syn. Resonance
Parmetro
Flanger Pre
Delay
Flanger Rate #
Flanger Depth
Flanger
Feedback #

Opes
0.0100.0 ms

Flanger
Balance #
Delay Time

D100:0WD0:100W

Delay
Feedback #

-98 +98%

Delay HF
Damp

0.0510.00 Hz, note


0127
-98 +98%

02600 ms, note

2008000 Hz,
BYPASS

Delay
Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Explicao
Ajusta o atraso entre o som direto e incio do flanger.
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Proporo de som de flanger
que realimenta o efeito. Ajustes
negativos (-) invertem a fase.
Balano de volume entre o som
direto (D) e som de flanger (W)
Ajusta o atraso entre incio de
som direto e incio do delay.
Ajusta a proporo de som de
delay que realimenta o efeito.
Ajustes negativos (-) invertem
a fase.
Ajusta a freqncia acima da
qual a realimentao do efeito
cortada. Se no quiser o corte
de agudos, indique a opo
BYPASS.
Ajusta o balano de volume entre o som mandado pelo delay
(W) e o som que no mandado atravs do delay (D).
Volume de sada

77: CHORUS FLANGER

R in

Parmetro
Depth #
Damper #

Opes
0127
0127

Pre LPF

Peaking Freq

1615000 Hz,
BYPASS
BYPASS,
1615000 Hz
2008000 Hz

Peaking Gain

-15 +15 dB

Peaking Q

0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

HF Damp

1615000 Hz,
BYPASS

LF Damp
Lid

BYPASS,
1615000 Hz
16

EQ Low Freq
EQ Low Gain

200, 400 Hz
-15 +15 dB

EQ Mid Freq
EQ Mid Gain

2008000 Hz
-15 +15 dB

EQ Mid Q

0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

EQ High Freq
EQ High Gain

2000, 4000, 8000 Hz


-15+15 dB

Level

0127

Pre HPF

fig.MFX-77

Balance D

Balance D

L in

L out
Balance W

Chorus

Feedback
Balance W

Flanger
Balance W

Balance W

R in

R out
Balance D

Parmetro
Chorus Pre
Delay
Chorus Rate #

Opes
0.0100.0 ms

Chorus Depth

0127

Chorus
Balance #
Flanger Pre
Delay
Flanger Rate #

D100:0WD0:100W

Flanger Depth

0127

Flanger
Feedback #

-98 +98%

Flanger
Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

152

0.0510.00 Hz, note

0.0100.0 ms
0.0510.00 Hz, note

Balance D
Explicao
Ajusta o atraso entre incio de
som direto e incio do chorus.
Freqncia de modulao do
efeito chorus
Intensidade da modulao do
chorus
Balano de volume entre o som
direto (D) e o chorus (W)
Ajusta o atraso entre o som direto e incio do flanger.
Freqncia de modulao do
flanger
Intensidade da modulao do
flanger
Proporo de som de flanger que
realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase.
Ajusta o balano de volume entre
o som mandado pelo flanger (W)
e o som que no mandado atravs do flanger (D).
Volume de sada

Explicao
Intensidade do efeito
Quando o pedal damper pedal
est acionado (controla a ressonncia)
Freqncia do filtro de agudos
(BYPASS: sem filtro)
Freqncia do filtro de graves
(BYPASS: sem filtro)
Freqncia do filtro de reforo
ou atenuao de uma faixa do
input
Intensidade reforo /atenuao
do filtro de pico
Largura do filtro de pico (valor
maior produz regio mais estreita)
Freqncia de filtro de agudos
no som da ressonncia (BYPASS:
sem filtro)
Freqncia do filtro de graves na
ressonncia (BYPASS: sem filtro)
Simula a mudana de timbre
pela abertura do tampo de um
piano, com as diferentes aberturas.
Freqncia de EQ em graves
Intensidade de low-range boost/
cut
Freqncia de EQ em mdios
Intensidade de reforo/atenuao em mdios
Largura de mdios (valor maior
produz regio mais estreita)
Freqncia de EQ em agudos
Intensidade de reforo/atenuao em agudos
Volume de sada

Acrescentando efeitos

nota:
fig.MFX-note2.e_88

Sobre a funo STEP RESET


06: STEP FILTER
16: STEP RING MODULATOR
19: STEP PAN
20: SLICER
63: STEP PITCH SHIFTER
Os efeitos acima tem um seqnciador de 16 passos.

No uso de efeitos 3D
Os efeitos 3D abaixo usam a tecnologia RSS (Roland Sound
Space) para criar uma espacialidade que no pode ser criada
com efeitos normais de delay, reverb, chorus, etc.
52: 3D DELAY
29: 3D CHORUS
30: 3D FLANGER
31: 3D STEP FLANGER
No uso destes efeitos, coloque os alto falantes como indicado
abaixo. Verifique tambm para que fiquem afastado das
paredes, dos dois lados.

Nestes efeitos, voc pode usar o controle mlti efeito para


iniciar a seqncia no primeiro passo. Para isso, ajuste o
parmetro Destination na opo Step Reset.
Por exemplo, no uso da alavanca de bender no controle do
efeito, voc pode fazer os seguintes ajustes.
Source:

CC01: MODULATION

Destination:

Step Reset

Sens:

+63

Com estes ajustes, a seqncia volta ao primeiro passo todas as


vezes que a alavanca movimentada.

fig.33-002

30

30

Caso os falantes fiquem muito separados, ou se tiver muita


reverberao, o efeito 3D no percebido. Cada um destes
efeitos tem o ajuste Output Mode. Para sada em OUTPUT
para auto falantes, indique a opo SPEAKER. Para escutar
por fones de ouvido, use a opo PHONES. Isto permite o
melhor resultado 3D. Se este ajuste no estiver correto, o efeito
3D pode no ser percebido.

153

Acrescentando efeitos

Fazendo ajustes em chorus


*

O Chorus do JUNO-G pode ser usado como delay estreo.

fig.Chorus

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).
Parmetro
(Chorus Type)
Chorus Level
Type 01: Chorus
Filter Type

Opes
00 (OFF)03
0127

Explicao
Escolha entre chorus ou delay.
Volume do som que passa por chorus

OFF, LPF, HPF

Cutoff Freq
Pre Delay
Rate

2008000 Hz
0.0100.0 ms
0.0510.00 Hz,
note
0127
0180
0127

Tipo de filtro
OFF: no usa filtro
LPF: corta freqncias acima do Cutoff Freq
HPF: corta freqncias abaixo de Cutoff Freq
Freqncia bsica do filtro
Atraso entre incio de som direto e incio do chorus
Freqncia da modulao

Depth
Phase
Feedback
Type 02: Delay
Dly Left
Dly Right
Dly Center
Center Feedback
HF Damp
Left Level
Right Level
Center Level
Type 03: GM2 Chorus
Pre-LPF
Level
Feedback
Delay
Rate
Depth
Send Level To Reverb

note:
fig.MFX-note2.e

154

Intensidade da modulao
Distribuio do som no espao
Intensidade de o chorus que realimenta o efeito

01000 ms, note

Atraso entre incio de som direto e incio do delay

-98+98%

Proporo de delay que realimenta o efeito


Ajustes negativos (-) invertem a fase.
Freqncia em que a realimentao do efeito cortada
Se no quiser o corte de agudos, indique a opo BYPASS.
Volume de cada delay

2008000 Hz,
BYPASS
0127

07
0127
0127
0127
0127
0127
0127

Corte de agudos do som que chega no chorus.


Valores maiores cortam mais freqncias.
Volume do chorus
Intensidade de realimentao do chorus no efeito
Atraso entre incio de som direto e incio do chorus
Freqncia da modulao
Intensidade da modulao
Intensidade de chorus que mandado para o reverb

Acrescentando efeitos

Ajustes de Reverb
fig.Reverb

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).
Parmetro
Opes
(Reverb Type)
00 (OFF)05
Reverb Level
0127
Type 01: Reverb (Normal Reverb)
Type
ROOM1, ROOM2,
STAGE1, STAGE2,
HALL1, HALL2,
DELAY,
PAN-DELAY

Explicao
Tipo de Reverb

Tipo de reverb/delay
ROOM1: reverb curto de alta densidade
ROOM2: reverb curto de baixa densidade
STAGE1: reverb com grande reverberao final
STAGE2: reverb com forte reverberao inicial
HALL1: reverb com som muito claro
HALL2: reverb com som brilhante
DELAY: delay convencional
PAN-DELAY: delay em que as repeties alternam entre esquerda e direita
Time
0127
Durao da reverberao (Type: ROOM1HALL2)
Atraso do delay (Type: DELAY, PAN-DELAY)
HF Damp
2008000 Hz,
Freqncia de atenuao de agudos
BYPASS
Se no quiser o corte de agudos, indique a opo BYPASS.
Delay Feedback
0127
Intensidade de realimentao do delay quando Type estiver nas opes DELAY ou PAN-DELAY
Type 02: SRV Room (Simula reflexes acsticas e uma sala tpica.)
Type 03: SRV Hall (Simula reflexes acsticas e um teatro.)
Type 04: SRV Plate (Simula placa de reverb, reverb artificial produzido por vibrao de placa metlica.)
Pre Delay
0.0100.0 ms
Atraso entre incio de som direto e incio do reverb
Time
0127
Durao da reverberao
Size
18
Tamanho do ambiente simulado
High Cut
160 Hz12.5 kHz,
Atenuao de agudos do reverb
BYPASS
Se no quiser a atenuao, indique a opo BYPASS.
Density
0127
Densidade do reverb
Diffusion
0127
Variao da densidade do reverb ao longo do tempo
Com valor maior, mais a densidade aumenta com o tempo. (Efeito mais pronunciado com reverb longo.)
LF Damp
504000 Hz
Freqncia de atenuao de graves
LF Damp Gain
-360 dB
Intensidade de atenuao em graves
Na opo 0, a atenuao no acontece.
HF Damp
4000 Hz12.5 kHz
Freqncia de atenuao de agudos do reverb
HF Damp Gain
-360 dB
Intensidade da atenuao de agudos do reverb
Na opo 0, a atenuao no acontece.
Type 05: GM2 Reverb
Character
07
Tipo de reverb
05: reverb
6, 7: delay
Pre-LPF
07
Corte de agudos no som que chega ao reverb.
Valores maiores atenuam mais freqncias.
Level
0127
Volume de sada do reverb
Time
0127
Durao da reverberao
Delay Feedback
0127
Intensidade de som de delay que realimenta o efeito, quando o ajuste Reverb Character est na opo 6 ou 7

155

Acrescentando efeitos

Efeito de masterizao (Mastering)


Este um compressor estreo (limiter) aplicado na sada final do JUNO-G. Existem ajustes independentes para agudos mdios e graves.
Separando agudos mdios e graves, comprime o som que ultrapassa o valor indicador, produzindo um volume consistente. Na mixagem para
MD, ou DAT, ou na produo de CD de udio, permite otimizar os volumes.
*

Ajuste de efeitos de masterizao para todo o JUNO-G. No um ajuste individual de patches ou performances.

O efeito de masterizao aplicado no sinal da sada OUTPUT A (MIX). No aplicado na sada OUTPUT B.

fig.Mastering

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).
Parmetro
(Type)

Split Lo
Split Hi
Lo/Mid/Hi Level
Low/Mid/Hi Attack
Low/Mid/Hi Release
Low/Mid/Hi Thresh
Low/Mid/Hi Ratio

Opes
00: Hard Comp,
01: Soft Comp, 02:
Low Boost, 03:
Mid Boost, 04: Hi
Boost,
05: User
200800 Hz

Explicao
Recupera ajustes do efeito.
0004: Ajustes Preset
05: Ajustes User
Pressionando [F6 (SYSTEM WRITE)] voc pode fazer o registro de programao USER.
* Apenas um set de ajustes user fica registrado.

20008000 Hz
024 dB
0100 ms
505000 ms
-360 dB
1.00:1INF:1 (INF:
infinity)

Freqncia de diviso entre agudos (HI) e mdios (MID)


Volume de sada
Tempo para o volume que ultrapassa threshold ser comprimido
Tempo para que o volume que cai abaixo de threshold deixar de ser comprimido
Volume em que a compresso comea
Taxa de compresso

Freqncia de diviso entre graves (LO) e mdios (MID)

Sobre THRESHOLD (Thresh) e RATIO


Como mostra o diagrama abaixo, estes parmetros determinam
como o volume comprimido.
fig.MasterComp.e

1:1

Output Level

RATIO
2:1
4:1
INF:1

THRESHOLD
Input Level

156

Ajustes comuns a todos os modos (Funo System)


Ajustes que afetam todo o sistema operacional do JUNO-G, como
afinao e recepo de mensagem MIDI, so chamados de funes
do sistema (system). Esta seo explica como ajustar estas funes, e
descreve os diferentes parmetros destas funes.

Como fazer ajustes System


1.

A partir da tela PATCH PLAY, PERFORM PLAY, ou PART


MIXER, pressione EDIT [MENU].

2.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [


System, e pressione [ENTER].
A tela System Menu aparece.

][

Registro das alteraes de ajustes


do sistema (System Write)
Os ajustes que voc faz em parmetros do sistema so temporrios, e
so descartados quando voc desliga o aparelho. Para conservar os
ajustes, voc precisa fazer o registro dos mesmos na memria
interna.

] indicando 2.

Ao fazer este procedimento, os dados anteriores do destino do


registro so eliminados. Se quiser recuperar os ajustes de
fbrica, veja o procedimento Factory Reset.

fig.SystemMenu

1.

Altere os ajustes do sistema, e depois pressione [F6


(WRITE)].

fig.SystemWrite

3.

Pressione [F1][F5] indicando o grupo do parmetro.


A SYSTEM SETUP tela apresentada.
O display vai indicar System Write Completed! a alterao
registrada, e depois voc volta para a tela SYSTEM SETUP.

4.

Pressione [F1][F4] ou [
ser alterado.

5.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o ajuste.

6.

Repita os passos 35 ajustando todos os parmetros que


desejar.

1.

Pressione EDIT [MENU].

7.

Para registro das alteraes, pressione [F6 (WRITE)].

2.

8.

Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [


System, e pressione [ENTER].
A tela System Menu janela aparece.

3.

Pressione [F6 (INFORMATION)].

][

] indicando o parmetro a

Informaes do sistema
][

] indicando 2.

A tela SYSTEM INFO apresentada.

4.

Pressione [F1][F3] para ver a informao desejada.


[F1 (MEMORY)]: Memria instalada
[F2 (SRX)]: Nome de placas de expanso instaladas
[F3 (VERSION)]: Verso do sistema do JUNO-G

5.

Pressione [F6 (EXIT)] ou [EXIT] para voltar tela anterior.

157

Ajustes comuns a todos os modos (Funo System)

Funes de parmetros do sistema


Esta seo explica o que fazem os diferentes parmetros do sistema, e como estes parmetros esto organizados.

Menu System [F1 (GENERAL)]


[F1 (COMMON)]
Parmetro
System Common
Power Up Mode

Opes

Explicao

PATCH,
PERFORMANCE

Patch Remain

OFF, ON

Mode que fica o JUNO-G ao ser ligado.


PATCH: Modo Patch
PERFORMANCE: Modo Performance
Escolha se as notas que esto sendo tocadas permanecem tocando se voc indicar outro patch ou set de ritmo (ON), ou
no (OFF).
Na opo ON, mudanas feitas como mensagens MIDI de Volume ou Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 7174, RPN 0, 1, 2,
MONO ON, POLY ON), e alteraes de timbre e volume conservam as alteraes realizadas no timbre anterior.
* A mudana de ajustes de efeitos acontece imediatamente na mudana de patch ou set de ritmo, sem influncia do ajuste Patch Remain. Por isso, o som pode deixar de ser ouvido, mesmo que Patch Remain esteja na opo ON.

Audio Rec
Default File Type
Input Select

WAV, AIFF
LINE IN L/R,
LINE IN L,
MICROPHONE

Formato de arquivo para registro de amostras


Conexo de Input para a entrada do som externo
LINE IN L/R: L/R (estreo)
LINE IN L: L (mono)
MICROPHONE: L (mono, mic level)

[F2 (AUTO LD)]


Parmetro
Load Preset Samples at Startup
Load User Samples at Startup

Opes
OFF, ON
OFF, ON

Explicao
Escolha se as amostras preset so carregadas ao ligar o aparelho (ON) ou no (OFF).
Escolha se as amostras da rea user e carto de memria so carregadas ao ligar (ON) ou no (OFF).

Load Demo Song at Startup

OFF, ON

Escolha se a msica demo carregada na rea temporria ao ligar (ON), ou no (OFF).

[F3 (SOUND)]
Parmetro
Opes
Explicao
Gerador de som (Sound Generator)
Master Tune
415.3466.2 Hz
Afinao geral do JUNO-G
O display mostra freqncia da nota A4 (L central).
Master Key
-24 +24
Desloca a afinao geral do JUNO-G em passos de semitons.
Shift
Master Level
0127
Volume de todo o JUNO-G
Output Gain
-12 12 dB
Ganho na sada (output) do JUNO-G
Quando, por exemplo, existem poucas vozes sendo tocadas, o reforo pode ser usado para um sinal mais adequado em
gravao ou outros propsitos.
Mix/Parallel
MIX, PARALLEL
Como a sada geral do som do JUNO-G
MIX: Indique a opo para ter o output de todos os sons no conector OUTPUT A (MIX). Para verificar o como est o som
completo do aparelho, use a opo MIX.
PARALLEL: Output de acordo com os diversos ajustes em Output Assign.
* Sons com Output Assign ajustados para INDIVIDUAL 3 tem sada na esquerda de OUTPUT A (MIX); sons indicados para INDIVIDUAL 4 tem sada na direita de OUTPUT A (MIX).
* Os sons tem sada em PHONES so iguais aos encontrados em OUTPUT A (MIX). Qualquer som com ajuste de Output Assign ajustado para OUTPUT B no tem sada em PHONES. Para ouvir os sons no fone de ouvido, use o ajuste na opo MIX.
Preview
Preview
Mode
Preview 14
Note Number
Preview 14
Velocity

SINGLE,
CHORD, PHRASE
C - G9
OFF, 1127

SINGLE: Notas indicadas em Preview 14 Note Number tocam sucessivamente.


CHORD: Notas indicadas em Preview 14 Note Number tocam simultaneamente.
PHRASE: A frase do tipo/categoria do patch tocada.
Indique a afinao das quatro notas tocadas no Preview, quando Preview Mode est na opo SINGLE ou CHORD.
* Na opo PHRASE de Preview Mode, este ajuste fica sem efeito.
Ajuste o valor de velocidade usado em Preview quando Preview Mode est na opo SINGLE ou CHORD.
* Na opo PHRASE de Preview Mode, este ajuste fica sem efeito.

Scale Tune (temperamento) do modo Patch


O JUNO-G permite variar o temperamento da afinao da escala. A afinao de cada nota ajustada em centsimos em relao ao temperamento igual.
* Centsimo 1/100 do semitom.
Pode ser criado um set de afinao para o modo Patch. No modo Performance, este ajuste pode ser feito em cada parte da performance (p. 66).
* No modo patch, este ajuste vlido apenas para a parte do teclado.
A escala aplicada tambm em mensagens MIDI recebidas de aparelho MIDI externo.
Scale Tune
OFF, ON
Ligue para usar temperamentos alternativos, que no o temperamento igual.
Switch
Patch Scale
-64 +63
Faa ajustes da afinao de cada nota da escala para o modo Patch.
Tune for CB

158

Ajustes comuns a todos os modos (Funo System)

[F4 (USB)]
Parmetro
USB Mode

Opes
STORAGE, MIDI

USB-MIDI
Thru

OFF, ON

Explicao
Escolha o modo de funcionamento do conector USB quando o aparelho for ligado da prxima vez.
STORAGE: Modo de armazenamento. Use este modo para a transferncia de arquivos.
MIDI: Modo MIDI. Use para comunicao de mensagens MIDI com um computador.
* Para detalhes da mudana do modo USB, veja Escolha o modo do USB (p. 167)
Com USB Mode na opo MIDI, este ajuste escolhe se mensagens MIDI recebidas no MIDI so retransmitidas no MIDI OUT
(ON) ou no (OFF).

Mude o ajuste de USB Mode antes de conectar o JUNO-G ao computador com um cabo USB. Se voc mudar o ajuste com o JUNO-G j
conectado, o computador pode no reconhecer a conexo.
VER:

Para detalhes de conexes ao computador em cada modo USB, veja p. 167.

Menu System [F2 (KBD/CTRL)]


[F1 (KBD)]
Parmetro
Keyboard Velocity

Opes
REAL, 1127

Touch Sens

LIGHT, MEDIUM, HEAVY

Explicao
Valor de velocity que transmitida ao tocar o teclado
REAL: Valor real do toque transmitido.
1127: Valor fixo transmitido independente da intensidade do toque.
Reposta de toque do teclado
LIGHT: Leve como um sintetizador
MEDIUM: Resposta padro
HEAVY: Como um piano

[F2 (PDL BND)]


Parmetro
Pedal
Control Pedal Assign

Opes

Explicao

CC0131, 3395,
BEND UP,
BEND DOWN,
AFTERTOUCH,
OCT UP,
OCT DOWN,
START/STOP,
PUNCH IN/OUT,
TAP TEMPO,
PROG UP,
PROG DOWN,
FAVORITE UP,
FAVORITE DOWN,
ARP SW,
RHY START/STOP,
CHORD SW,
LIVE SET UP,
LIVE SET DOWN,
LOOP

Control Pedal Polarity

STANDARD,
REVERSE

Hold Pedal Polarity

STANDARD,
REVERSE

Funo do pedal conectado em PEDAL CONTROL


CC0131, 3395: Controle de nmero 1-31, 33-95
BEND UP: A afinao sobe em passos de semitons (mximo 4 oitavas) cada vez que se pressiona o pedal.
BEND DOWN: A afinao cai em passos de semitons (mximo 4 oitavas) cada vez que se pressiona o pedal.
AFTERTOUCH: Aftertouch
OCT UP: Cada toque no pedal sobe a afinao do teclado uma oitava (at 3 oitavas acima).
OCT DOWN: Cada toque no pedal desce a afinao do teclado uma oitava (at 3 oitavas abaixo).
START/STOP: Ativa/interrompe o gravador.
PUNCH IN/OUT: Ativa/interrompe o manual punch-in/out.
TAP TEMPO: Tap tempo (ajuste o andamento pelo intervalo entre os acionamentos do pedal).
PROG UP: O prximo nmero de som selecionado.
PROG DOWN: O nmero anterior de som selecionado.
FAVORITE UP: O prximo nmero de favorite patch/performance (ou prximo banco) selecionado.
FAVORITE DOWN: O nmero anterior de patch/performance (ou banco anterior) selecionado.
ARP SW: Liga /desliga Arpeggio/Rhythm
RHY START/STOP: Liga/desliga reproduo de padro de ritmo.
CHORD SW: Liga/desliga Chord memory
LIVE SET UP: Avana um passo na lista Live Setting.
LIVE SET DOWN: Volta ao passo anterior da lista Live Setting.
LOOP: Liga/desliga o Loop play
Ajusta a polaridade do pedal.
Em alguns pedais, o sinal eltrico oposto ao previsto. Se o pedal funcionar de forma oposta ao esperado,
indique a opo REVERSE. No uso de pedal Roland (sem chave de polaridade), indique a opo STANDARD.

Continuous Hold Pedal

OFF, ON

Escolha se o conector HOLD PEDAL aceita meio pedal (ON), ou no (OFF).


Para tcnica de meio pedal use um pedal de expresso opcional (DP-10, etc.), para ter controle fino de timbre de piano.

[F3 (CTRL)]
Parmetro
Sys Ctrl 14 Source

Opes
OFF, CC0195,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH

Explicao
Escolha a mensagem MIDI usadas como System Control.
OFF: O boto system control no usado.
CC0195: Controle de nmero 195
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch

159

Ajustes comuns a todos os modos (Funo System)

System Control
Esta funo, diferente de outros controles, permite usar
mensagens MIDI para mudar ajustes em tempo real, com
Matrix Control (p. 44). Da mesma forma, a funo permite usar
mensagens MIDI para alterar ajustes de mlti-efeitos, com o uso
de Mlti-efeitos Control (p. 129).
Normalmente, Matrix Control usado no controle de patchs, e
Mlti-efeitos Control ajustes de efeitos de patches, rhythm sets,
e performances.

Se no quiser mudar a mensagens MIDI usada em matrix


control ou mlti-efeitos control em cada patch/rhythm set/
performance, ou se quiser usar uma mensagem MIDI em matrix
control ou mlti-efeitos control, voc pode indicar a mensagem
usada como System Control. Ou seja, voc pode usar System
Controls como uma mensagem global de Matrix Control/Mltiefeitos Control em todo o JUNO-G.
Voc pode usar at 4 mensagens em System Controls.

System Menu [F3 (MIDI)]


[F1 (GENERL)]
Parmetro
Local Switch

Opes
OFF, ON

Device ID

1732

Remote Keyboard Switch

OFF, ON

Performance Control Channel

116, OFF

Kbd Patch Rx/Tx Channel

116

Explicao
Escolha se o gerador de som interno desconectado (OFF) do controlador (teclado, alavanca pitch bend/modulation,
botes, D Beam, pedais, etc); ou no (ON).
Normalmente usada a opo ON, mas no uso do teclado e controles do JUNO-G para controle apenas de aparelhos externos, use a opo OFF.
Para transmitir e receber mensagens System Exclusive, indique a opo correspondente do nmero de Device ID,
de acordo com o aparelho que ir receber a mensagem.
Ajuste este parmetro na opo ON se quiser usar um teclado MIDI externo em vez do teclado do JUNO-G.
Neste caso, o canal de transmisso MIDI do aparelho pode usar qualquer canal. Normalmente usada a opo
OFF.
* Use a opo ON para controle do JUNO-G a partir de aparelho MIDI externo para usar a funo Arpeggio.
Escolha o canal MIDI de recepo de mensagens de mudana de performances quando as mensagens MIDI (Program
Change/Bank Select) forem geradas em aparelho MIDI externo.
Indique a opo OFF se no quiser controlar a mudana de Performance a partir de aparelho MIDI externo.
* Recebendo apenas a mensagem program change no canal MIDI de recepo de uma parte, a prioridade ser a mudana da
programao de Performance.
Canal usado para transmitir e receber mensagens MIDI de parte do teclado no modo Patch

Uso da chave local (Local Switch)


No uso do JUNO-G com um seqnciador, ajuste Local Switch na opo off. Veja os detalhes abaixo:

Conexo do JUNO-G a um seqnciador


fig.LocalSw.e

Local Off
JUNO-G
Teclado

JUNO-G
Gerador de som

(Externo)
Sequenciador
Normalmente as informaes fazem este caminho: teclado do JUNO-G seqnciador externo gerador de som do JUNO-G.
Normalmente o teclado do JUNO-G fica conectado ao gerador de som; esta conexo controlada pelo ajuste de Local Switch. Se este ajuste
estiver na opo OFF o teclado do JUNO-G desconectado do gerador de som, permitindo usar a conexo acima, passando as mensagens
atravs do seqnciador.

160

Ajustes comuns a todos os modos (Funo System)

[F2 (TX)]
Parmetro
Transmit Program Change
Transmit Bank Select
Transmit Active Sensing
Transmit Edit Data

Opes
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON

Soft Through

OFF, ON

Explicao
Escolha se a mensagem Program Change transmitida (ON) ou no (OFF).
Escolha se a mensagem Bank Select transmitida (ON) ou no (OFF).
Escolha se a mensagem Active Sensing transmitida (ON) ou no (OFF).
Escolha se ao fazer ajustes em patch ou performance a mensagem transmitida como system exclusive (ON), ou no
(OFF).
A funo Thru retransmite as mensagens recebidas no conector MIDI IN para o conector MIDI OUT sem modificaes.

[F3 (RX)]
Parmetro
Receive Program Change
Receive Bank Select
Receive Exclusive
Receive GM System On
Receive GM2 System On
Receive GS Reset

Opes
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON

Explicao
Escolha se a mensagem Program Change recebida (ON) ou no (OFF).
Escolha se a mensagem Bank Select recebida (ON) ou no (OFF).
Escolha se a mensagem System Exclusive recebida (ON) ou no (OFF).
Escolha se a mensagem General MIDI System On recebida (ON) ou no (OFF).
Escolha se a mensagem General MIDI 2 System On recebida (ON) ou no (OFF).
Escolha se a mensagem GS Reset recebida (ON) ou no (OFF).

[F4 (MMC MTC)]


Parmetro
Opes
Explicao
MMC
MMC (MIDI Machine Control) uma especificao que permite usar mensagens MIDI no controle de aparelhos como gravadores, vdeo, etc. Existem 37 comandos
MMC, incluindo os comandos Stop e Play.
MMC Mode
MASTER,
No sincronismo do JUNO-G com gravador externo, como aparelhos Roland VS, escolha qual sinal ser usado no
SLAVE
JUNO-G.
MASTER: O JUNO-G master. Use este ajuste para controlar o outro aparelho a partir do JUNO-G.
SLAVE: O JUNO-G slave. Use este ajuste para o JUNO-G receber mensagens MMC (MIDI Machine Control)
de aparelhos externos e funcionar de acordo com a mensagem recebida.
MMC Output
OFF, ON
Use a opo ON se quiser sincronismo com um gravador como o Roland VS.
Na opo ON, MMC (MIDI Machine Control) os comandos (Play, Stop e Locate) so transmitidos.
MTC
MTC Sync Output
OFF, ON
Ajuste este parmetro na opo ON para transmitir MTC (MIDI Time Code) para aparelho MIDI externo. Se no
for usar este sincronismo, indique a opo OFF.
MTC Frame Rate
24, 25, 29N,
MTC frame rate
29D, 30
Verifique o mesmo ajuste usado nos aparelhos master e slave.
24: 24 frames por segundo
25: 25 frames por segundo
29N: 29 frames por segundo, formato no-drop
29D: 29 frames por segundo, formato drop
30: 30 frames por segundo, formato no-drop
* No sincronismo com aparelhos como o Roland VS, qualquer tipo pode ser usado, desde que seja o mesmo usado no JUNO-G.
No sincronismo com vdeo, o ajuste fixo, e o JUNO-G precisa usar o ajuste do aparelho em questo.
MTC Offset Time Hour
023 (horas)
Coordenada de reproduo do JUNO-G e aparelho externo em horas.
MTC Offset Time Minute
059 (minutos)
Coordenada de reproduo do JUNO-G e aparelho externo em minutos.
MTC Offset Time Second
059 (segunCoordenada de reproduo do JUNO-G e aparelho externo em segundos.
dos)
MTC Offset Time Frame
029 (frames)
Coordenada de reproduo do JUNO-G e aparelho externo em frames.
MTC Error Level
010
Determina freqncia de verificao do MTC, interrompendo o sincronismo ao perceber erro.
A verificao intervalos maiores para valores maiores.
Quanto menor o valor, maior preciso. No entanto, se isso causar interrupes, pode ficar inconveniente. Aumente o ajuste em Error Level para que pequenos problemas na recepo de MTC no interrompam o sincronismo.

MIDI Clock e MTC


MIDI Clock e MTC (MIDI Time Code) so mensagens de sincronismo. A escolha depende do propsito do sincronismo.
MIDI Clock um sincronismo do andamento musical, e MTC um sincronismo com tempo absoluto. Aparelhos Roland VS no transmitem
MIDI Clock. Por isso o uso de MTC mais conveniente para o sincronismo com o JUNO-G. Mas os aparelhos, VS tem um track para a
gravao de mensagem MIDI Clock, e usando o MIDI Clock do JUNO-G para a gravao deste track, pode ser feito o sincronismo com o VS
por MIDI Clock (com a reproduo do tracks em que o MIDI Clock foi gravado). Isto exige que o andamento seja gravado no track do VS
com antecedncia, e o uso do MTC permite sincronismo sem a necessidade desta gravao prvia.

161

Ajustes comuns a todos os modos (Funo System)

Tipos de MTC
Os tipos de MTC que podem ser usados no JUNO-G esto indicados abaixo. Faa o ajuste igual no aparelho externo.Para sincronismo com
vdeo, veja a especificao do aparelho externo.
30: 30 frames por segundo, formato no-drop. Usado em gravadores de udio, e NTSC preto e branco (usado no Japo e EUA).
29N: 29.97 frames por segundo, formato no-drop. Usado em NTSC colorido (Japo e EUA).
29D: 29.97 frames por segundo formato drop. NTSC colorido (Japo e EUA).
25: 25 frame por segundo frame rate. SECAM ou PAL, e filmes (Europa e outros locais).
24: 24 frame por segundo frame rate. Usado em vdeo, udio e filmes nos EUA.

Formatos drop e no drop


Existem dois formatos usados em vdeo NTSC, formato no-drop e drop. O formato no drop tem tempo contnuo, e o formato drop, usado
em NTSC colorido, os dois primeiros frames de cada minuto faltam, exceto o de cada 10 minuto. O formato contnuo mais fcil de usar,
mas em situaes de broadcast, em que necessria preciso com o tempo real usado o formato drop.

Menu System [F4 (METRO/SYNC)]


[F1 (METRO)]
Parmetro
Metronome Mode

Opes
OFF,
PLAY-ONLY,
REC-ONLY,
PLAY&REC,
ALWAYS

Metronome Level
Metronome Sound

010
TYPE1TYPE4

Beat Indicator Mode

REC&PLAY,
ALWAYS

Explicao
Escolha como usado o metrnomo.
OFF: No produz som.
PLAY-ONLY: Usado apenas na reproduo.
REC-ONLY: Usado apenas na gravao
PLAY&REC: Usado na gravao e na reproduo.
ALWAYS: Usado todo o tempo.
* Se uma marca () acrescentada pressionando [F5 (CLICK)] na janela Tempo que aparece ao pressionar [TEMPO], o metrnomo
toca todo o tempo.
Volume do metrnomo
TYPE 1: Som convencional de metrnomo (sino no primeiro tempo de cada compasso)
TYPE 2: Cliques
TYPE 3: Bips
TYPE 4: Cowbell
Como o indicador de tempo pisca no painel
ALWAYS: pisca sempre, no andamento
REC&PLAY: pisca apenas durante gravao ou reproduo

[F2 (SYNC)]
Parmetro
Sync Mode

Opes
MASTER,
SLAVE-MIDI,
SLAVE-MTC,
REMOTE

Sync Output

OFF, ON

Arp/Rhythm
Sync Switch

OFF, ON

Tempo Override

OFF, ON

Explicao
Tipo de mensagem de sincronismo usado pelo gravador do JUNO-G
MASTER: O JUNO-G master. Indique no uso do JUNO-G sozinho, ou controlando outros aparelhos que ficam sincronizados ao JUNO-G.
SLAVE-MIDI: O JUNO-G slave. Use para que o JUNO-G responda a mensagens MIDI Clock recebidas de aparelho
MIDI externo.
SLAVE-MTC: O JUNO-G slave. Use para o JUNO-G responder a mensagens MTC (MIDI Time Code) recebidas de aparelho MIDI externo.
REMOTE: Use este ajuste para um aparelho MIDI externo ter controle de start/stop, mas o JUNO-G manter o ajuste prprio de andamento
Ajuste este parmetro na opo ON para que mensagens MIDI (MIDI Clock, Start, Continue, Stop, Song Position Pointer e
Song Select) sejam transmitidas para aparelho MIDI externo. Se no for usar este tipo de sincronismo, indique a opo OFF.
Escolha se arpeggio ou padro de ritmo comea em sincronismo com a reproduo de msica.
OFF: Start/stop no sincroniza o gravador.
ON: Ao tocar o gravador, o arpeggio ou padro de ritmo comea no compasso seguinte. Ao parar o gravador, o arpeggio
ou padro de ritmo tambm para.
Escolha se o andamento do gravador muda (ON), ou no (OFF) na mudana de performance.

Menu System [F5 (D BEAM)]


[F1 (GENERL)]
Parmetro
SENSIBILITY
D Beam Sens

162

Opes

Explicao

0127

Ajusta a sensibilidade do controle D Beam.


Com valor maior, o D Beam fica mais sensvel

Ajustes comuns a todos os modos (Funo System)

[F2 (ASSIGN)]
Parmetro
Type

Opes
CC0131, 3395,
BEND UP,
BEND DOWN,
START/STOP,
TAP TEMPO,
ARP GRID,
ARP DURATION,
ARP MOTIF,
ARP OCTAVE UP,
ARP OCTAVE DOWN

Range Min
Range Max

0127
0127

Explicao
Funes controladas pelo D Beam
CC0131, 3395: Controle de nmero 131, 3395
BEND UP: Controla a afinao como indicado no ajuste de Pitch Bend Range Up (p. 37).
BEND DOWN: Controla a afinao como indicado no ajuste de Pitch Bend Range Down (p. 37).
START/STOP: Ativa/interrompe o gravador.
TAP TEMPO: Tap tempo (ajusta o andamento pelo intervalo entre as passagens da mo sobre o D Beam).
ARP GRID: Arpeggio Grid
ARP DURATION: Durao de cada nota do arpejo
ARP MOTIF: Motivo do arpejo
ARP OCTAVE UP: Extenso de subida do som do arpejo, em oitavas (mximo de 3 oitavas).
ARP OCTAVE DOWN: Extenso de descida do som do arpejo, em oitavas (mximo de 3 oitavas).
Limite inferior do controle do D Beam.
Limite superior do controle do D Beam.
Ajustando Range Max abaixo de Range Min voc inverte a faixa de controle.

[F3 (ATV EXP)]


Parmetro
Range Min
Range Max

Opes
0127
0127

Explicao
Limite inferior do controle Active Expression.
Limite superior do controle Active Expression.
Ajustando Range Max abaixo de Range Min voc inverte a faixa de controle.

[F4 (SYNTH)]
Parmetro
Level & Range
Level
Chorus Send Level
Reverb Send Level
Range

Opes

Explicao

0127
0127
0127
2OCT, 4OCT,
8OCT

Controla o volume.
Volume do sinal mandado para chorus
Volume do sinal mandado para reverb
Faixa de variao da afinao para solo synth

Osc1
Osc 1 Waveform

SAW, SQR

Osc 1 Pulse Width

0127

Osc 1 Coarse Tune


Osc 1 Fine Tune
Osc2 & Sync
Osc 2 Waveform
Osc 2 Pulse Width
Osc 2 Coarse Tune
Osc 2 Fine Tune
Osc 2 Level
Osc Sync Switch

-48 +48
-50 +50

Forma de onda
SAW: Onda dente de serra
SQR: Onda quadrada
Largura de pulso da forma de onda
Variando ciclicamente a largura do pulso, se cria variaes suaves do timbre.
* Pulse Width ativado quando SQR estiver selecionado na forma de onda Osc 1/2.
Afinao do som do tone (em semitons, +/-4 oitavas)
Afinao do som do tone (passos de centsimos)

Filter
Filter Type

(mesmos parmetros que em Osc 1)

0127
OFF, ON

Ajuste o volume.
Ligue (on) para produzir um som complexo, com muitos harmnicos.
Efetivo quando a afinao de OSC 1 estiver mais alto que a afinao de OSC2.

OFF, LPF,
BPF, HPF,
PKG

Tipo de filtro
OFF: No usa filtro.
LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as freqncias acima da freqncia de cutoff (Cutoff) suavizando o
som, reduzindo o brilho do som.
BPF: Band Pass Filter. Preserva apenas as freqncias em torno do cutoff, eliminando as outras.
HPF: High Pass Filter. Elimina freqncias abaixo do cutoff.
PKG: Peaking Filter. Enfatiza freqncias em torno do cutoff.
Freqncia em que o filtro comea a atuar no espectro da forma de onda
Enfatiza freqncias em torno do cutoff, criando som caracterstico.
Valores muito alto produzem realimentao, distorcendo o som.

Cutoff
Resonance

0127
0127

LFO
LFO Rate
LFO Osc 1 Pitch Depth
LFO Osc 2 Pitch Depth
LFO Osc 1 Pulse Width Depth

0127
-63 +63
-63 +63
-63 +63

Velocidade de modulao do LFO


Intensidade da modulao do LFO sobre afinao de Osc 1
Intensidade da modulao do LFO sobre afinao de Osc 2
Intensidade da modulao do LFO sobre a largura de pulso da forma de onda de Osc 1
* Pulse Width ativado quando SQR estiver selecionado em Osc 1.

-63 +63

Intensidade da modulao do LFO sobre a largura de pulso de Osc 2


* Pulse Width ativado quando SQR estiver selecionado na forma de onda Osc 2.

LFO Osc 2 Pulse Width Depth

163

Funes de controle de dados/


Recuperando ajustes de fbrica (Factory Reset)
Tela UTILITY MENU
fig.UtilityMenu

Se, aps usar o User Backup voc alterou a programao da


memria do JUNO-G (por exemplo a pasta TMP), a mensagem
User Area Full! pode aparecer no procedimento User Restore,
impedindo a recuperao de dados. Neste caso, apague (p. 166)
o arquivo acrescentado aps o backup, e depois repita o
procedimento Restore.

Cpia de segurana de dados


User (User Backup)

Ajustes de fbrica (Factory Reset)


Volte os ajuste do JUNO-G aos ajustes de fbrica (Factory Reset).

Se tiver dados na memria user do JUNO-G, que voc deseja


conservar, antes de fazer o Factory Reset (apagando todos os
dados internos), faa o registro de sua programao em carto
de memria (User Backup) ou faa o registro transferindo a
programao por USB para o computador (Uso do programa
JUNO-G Editor/Librarian (p. 170)).

Veja como todos os dados da rea user da memria podem ser


copiados no carto de memria.
Os seguintes dados so copiados para o carto.
Performances
Rhythm Patterns
Songs

Patches
Rhythm Groups
Samples

Chord forms

System settings

Rhythm sets
Arpeggio styles

Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela Top Menu.

2.

Pressione [ ] [ ] indicando 3. Utility, depois pressione


[ENTER].
A tela UTILITY MENU apresentada.

3.

Pressione [F3 (FACTORY)].

Para poder usar a funo User Backup, o carto de memria precisa de


aproximadamente 16MB ou mais de rea livre.

1.

Insira um carto de memria no slot.

2.

Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela Top Menu.

3.

Pressione [ ] [ ] indicando 3. Utility, depois pressione


[ENTER].
A tela UTILITY MENU apresentada.

4.

1.

Uma mensagem solicita confirmao.

4.
*

5.

Pressione [F1 (BACKUP)].

Para confirmar o Factory Reset, pressione [F6 (EXEC)].


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
Quando o display indicar Completed. Turn the Power off
and on again, desligue e volte a ligar o aparelho.

Uma mensagem solicita confirmao.

5.
*

Para confirmar o backup, pressione [F6 (EXEC)].

Estes dados do JUNO-G no devem ser usados em outros tipos


de aparelhos.

Retorno de dados User do backup


(User Restore)
Os dados armazenados no carto de memria com o User Backup
podem ser colocados de volta na memria user do JUNO-G.
*

No uso de User Restore, todos os dados da rea user so substitudos


e apagados.

Dados de backup de outros aparelhos no podem ser usado no


JUNO-G.

1.

Coloque o carto de memria com os dados no slot.

2.

Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela Top Menu.

3.

Pressione [ ] [ ] indicando 3. Utility, depois pressione


[ENTER].
A tela UTILITY MENU apresentada.

4.

Pressione [F2 (RESTORE)].


Uma mensagem solicita confirmao.

5.
*

6.

Nunca desligue o JUNO-G durante o Factory Reset.

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
Quando o display indicar Completed. Turn the Power off
and on again, desligue e volte a ligar o aparelho.

164

Inicializao de carto de
memria (Card Format)
Veja como formatar (inicializar) um carto de memria.

No procedimento Format todo o contedo do carto de


memria completamente apagado.

1.

Insira um carto de memria no slot.

2.

Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela Top Menu.

3.

Pressione [ ] [ ] indicando 3. Utility, depois pressione


[ENTER].
A tela UTILITY MENU apresentada.

4.

Pressione [F4 (FORMAT)].


Uma mensagem solicita confirmao.

5.
*

Para formatar o carto, pressione [F6 (EXEC)].


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Funes relacionadas a arquivos (File Utility)


Veja os procedimentos com arquivos da memria user do JUNO-G, e
cartes de memria. Voc pode copiar, apagar ou mover arquivos,
assim como formatar o carto de memria.
A estrutura de pastas da rea user e carto de memria a seguinte:
fig.Folders.e

(User, Card)
ROLAND
PNL
SEQ

Procedimento bsico
1.

Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela Top Menu.

2.

Pressione [ ] [ ] indicando 4. File Utility, depois


pressione [ENTER].
A tela FILE UTILITY apresentada.

fig.FileUtility

SNG
SMPL
SND
TMP
AUDIO_IMPORT
BMP
TEXT

: Sem uso no JUNO-G

3.

Pressione [F1][F6] indicando o procedimento desejado.


[F1 (USER)]:Escolha um arquivo da memria user.
[F2 (CARD)]:Escolha um arquivo no carto de memria.

Cuidados nos procedimentos de arquivos do JUNO-G quando


conectado ao computador por USB.

[F3 (MARK)]:Se quiser indicar mais de um arquivo, coloque


uma marca () nos arquivos. Para retirar a
marca do arquivo selecionado, selecione e
pressione este boto novamente.

No use o computador para mover ou apagar arquivos dentro


do JUNO-G.
No use o computador para formatar ou otimizar a memria
user ou carto de memria do JUNO-G, nem use procedimentos
como Scan Disk.

[F4 (DELETE)]:Apagar o arquivo selecionado, ou os arquivos


marcados.
[F5 (MOVE)]:Mover o arquivo, ou arquivos marcados para
outra pasta.

O JUNO-G apenas usa nomes de arquivos de caracteres


alfanumricos de 1 byte.

[F6 (COPY)]:Cpia do arquivo ou arquivos marcados para outra


pasta.

No use o computador para apagar ou substituir arquivos da


pasta ROLAND/SND.

[ ] [ ]:

No cpia de arquivos do computador para a rea user do JUNO-G,


use as seguintes pastas:
Computador
Arquivo SONG (.SVQ,.SVA)
Arquivo SMF (SMF formatos 0, 1)
Arquivo de udio (WAV/AIFF)

JUNO-G
ROLAND/SEQ/SNG
ROLAND/SEQ/SNG
TMP/AUDIO_IMPORT

No coloque qualquer arquivo na pasta ROLAND/SMPL.


No coloque qualquer outro tipo de arquivo, exceto os
indicados acima, na memria user ou em carto de memria.

][

]: Escolha da pasta.
Mudana de nvel nas pastas.

Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressionar [F5 (SET


ALL)], todos os arquivos so marcados.
Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressionar [F4 (CLR
ALL)], a marca retirada de todos os arquivos.
*

Procedimentos feitos na tela FILE UTILITY pressionando EDIT


[MENU] e selecionando 1. Mark Set ALL ou 2. Mark Clear ALL.

165

Funes relacionadas a arquivos (File Utility)

Cpia de arquivo (Copy)

Deslocamento do arquivo (Move)

Veja como copiar arquivos para outras pastas.

Veja como mudar o arquivo de pasta.

1.

1.

Como visto no procedimento bsico, escolha o arquivo que


deseja copiar.
[F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Escolha a memria
[

][

[ ] [ ]:

2.

]: Escolha a pasta

Uma tela aparece, para escolha da pasta em que o arquivo deve


ser copiado.

3.

Uma tela aparece, para escolha da pasta de destino do arquivo.

3.

Veja o contedo da pasta de destino do deslocamento.


[

[ ] [ ]:

][

]: Escolha a pasta
Mudana de nvel de pasta

Par confirmar a cpia, pressione [F6 (EXEC)].

4.
*

][

]: Escolha a pasta
Mudana de nvel de pasta

Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Inicializando o carto de memria


(Card Format)
Veja como inicializar o carto de memria.

Como visto no procedimento bsico, escolha o arquivo que


deseja eliminar.
[F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Escolha a memria
][

[ ] [ ]:

]: Escolha a pasta
Mudana de nvel de pasta

Este procedimento apaga todos os dados do carto de memria.

1.

Na tela File Utility, pressione EDIT [MENU].

2.

Pressione [ ] [ ] indique 3. Card Format, depois


pressione [ENTER].
Uma mensagem solicita confirmao.

3.

Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].

Pressione [F4 (DELETE)].


Uma mensagem solicita confirmao.

Pressione [F5 (MOVE)].

3.

Mudana de nvel de pasta

[F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Escolha a memria

Veja como eliminar o arquivo.

2.

2.

]: Escolha a pasta

[F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Escolha a memria

Eliminando um arquivo (Delete)


1.

][

[ ] [ ]:

Veja o contedo da pasta de destino da cpia.

[ ] [ ]:

4.

Mudana de nvel de pasta

Pressione [F6 (COPY)].

Como visto no procedimento bsico, escolha o arquivo que


deseja deslocar.
[F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Escolha a memria

Para eliminar o arquivo, pressione [F6 (EXEC)].


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

166

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Conexo ao computador por USB


Sobre as funes USB
O JUNO-G tem dois modos para uso do USB: storage para
transferncia de arquivos, e MIDI para receber e transmitir
mensagens MIDI. Voc indica o modo a ser usado no JUNO-G; no
podem ser usados os dois ao mesmo tempo.
Cada modo usado nos seguintes sistemas operacionais.
Sistema
Windows XP/2000r
Windows Me
Mac OS X
Mac OS 9

Storage

MIDI

no suportado

no suportado

Uso do modo MIDI


1.

Conectando o JUNO-G ao computador por USB, voc pode transferir


arquivos da rea user ou de carto de memria para o computador e
vice versa, permitindo a cpia de segurana de dados (backup).
Voc pode usar um programa do computador para editar sons do
JUNO-G. E sons do computador podem ser usado no JUNO-G.
Com isso, o modo USB Storage permite a transferncia de arquivos
de udio de e para o computador.

Pode no funcionar como esperado em alguns computadores.

Escolha o modo do USB

Transferncia de arquivos de/para o


computador (Storage Mode)

Indicando o modo USB MIDI, na recebido no conector MIDI IN.


Pressione MODE [USB].

No desconecte o cabo USB nem desligue o computador com o


modo USB Storage selecionado.

1.

Com o JUNO-G no conectado, ligue o computador.

2.

Use um cabo USB para ligar o JUNO-G ao computador.

3.

Ligue (chave POWER) o JUNO-G.

4.

Pressione MODE [USB].


A tela USB SELECT apresentada.

A tela USB SELECT apresentada.

5.

Pressione [F4 (INTERNAL)] ou [F5 (PC CARD)] para


conectar ao computador.
[F4 (INTERNAL)]:Conecte na memria user
[F5 (PC CARD)]:Conecte no carto de memria

2.

3.

Com USB Storage selecionado, um aviso apresentado. Pressione [F6


(OK)] se quiser mudar para o modo MIDI. Pressione [F5 (CANCEL)]
se quiser cancelar.

4.

Pressione [

5.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para ajustes de USB-MIDI


Thru.

Para cancelar a conexo, pressione [F6 (EXIT)].

6.

Se quiser que o JUNO-G ligue com o USB no ajuste MIDI na


prxima vez que for ligado, pressione [F6 (WRITE)] para registro dos
ajuste do sistema.

Depois de fazer a conexo, uma das opes abaixo acontece,


dependendo do tipo de computador em uso.
Usurio Windows XP
O drive JUNO-G USER aparece em My Computer.
Dentro do driver, esto as pastas ROLAND e TMP.

] indicando USB-MIDI Thru.

Isto determina se as mensagens MIDI recebidas no USB ou MIDI


IN so retransmitidas no USB ou MIDI OUT (ON) ou no (OFF).

6.

Pressione [F1 (SETUP)].


A tela SYSTEM SETUP USB apresentada.

Se o modo MIDI estava selecionado, um mensagem apresentada.


Pressione [F6 (OK)] se quiser ativar o modo USB Storage. Pressione
[F5 (CANCEL)] se quiser cancelar.

Pressione [F2 (MIDI)].


O conector USB muda para o modo MIDI.

Usurio Windows 2000

O drive Removable disk aparece em My Computer.


Dentro esto as pastas ROLAND e TMP.

Usurios Macintosh
O drive JUNO-G USER aparece no desktop. Se o carto de
memria foi conectado o nome do carto de memria
apresentado.
Dentro esto as pastas ROLAND e TMP.

Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.


VER:

Para detalhes do modo MIDI, veja Comunicao MIDI com o


computador (MIDI Mode) (p. 169).

167

Conexo ao computador por USB

Cuidados com pastas e arquivos


Observe estes pontos quando conectar o JUNO-G ao computador
por USB.

Importando arquivo de udio


(Import Audio)
Veja como importar arquivos de udio (WAV/AIFF).

No use o computador para mover ou apagar arquivos do


JUNO-G.

Para importar uma arquivo, ele deve estar na seguinte pasta,


vista pelo computador.
Windows XP, Macintosh
JUNO-G USER (para carto, no carto)/TMP/
AUDIO_IMPORT
Windows Me/2000
Removable disk (para carto, no carto)/TMP/
AUDIO_IMPORT

No use o computador para formatar ou otimizar a memria


user ou carto de memria do JUNO-G, nem use programas
como Scan Disk.
O JUNO-G apenas usa nomes de arquivos de caracteres
alfanumricos de 1 byte.
Arquivos que podem ser transferidos entre o JUNO-G e o
computador.

/ indica o nvel do diretrio.

Arquivos de msicas (.SVQ,.SVA)


VER:

Arquivos MIDI SMF (.MID)

Para detalhes do uso do computador na cpia de arquivos para


a memria user ou para carto de memria, veja p. 167.

Arquivos de udio (.WAV/AIFF)


Para estes arquivos, use o mtodo indicado abaixo.
Arquivos de msicas e SMF
Audio files

Coloque os arquivos nestas pasta:


ROLAND/SEQ/SNG
Ao passar o arquivo do computador, use a seguinte pasta:
TMP/AUDIO_IMPORT
Depois importe o arquivo.
Se quiser que o computador leia amostras do
JUNO-G, carregue os arquivos da pasta
ROLAND/SMPL no computador.

No use o computador conectado por USB para apagar ou


substituir arquivos da pasta ROLAND/SND.
No coloque qualquer arquivo na pasta ROLAND/SMPL.

1.

A tela SAMPLE EDIT apresentada.

2.

1.

3.

4.

Pressione [F1 (USER)] ou [F2 (CARD)] indicando a rea de


importao.
[F1 (USER)]: Importar da memria user
[F2 (CARD)]: Importar do carto de memria

5.

Pressione [

][

] indicando o arquivo a ser importado.

Se quiser indicar mais de um arquivo, pressione [F3 (MARK)]


para marcar () os arquivos que desejar.

Em My Computer, use o clique-direito em removable hard


disk e indique Remove.

Para retirar a marca do arquivo selecionado, selecione e


pressione [F3 (MARK)] novamente.
Caso voc pressione [F5 (SET ALL)], uma marca colocada em
todos os arquivos da pasta corrente. Caso voc pressione [F4
(CLR ALL)], as marcas so retiradas de todos os arquivos.

Arraste o cone JUNO-G para a lixeira.

Cancelando a comunicao USB

Pressione [F1 (IMPORT AUDIO)].


A tela IMPORT AUDIO apresentada.

Usurio Macintosh
1.

Pressione [F4 (LIST)] depois pressione [F5 (UTILITY)].


A tela Sample List Utility Menu aparece.

Para sair do modo Storage


Usurio Windows Me/2000/XP

Pressione EDIT [AUDIO].

6.

Pressione [F6 (IMPORT)].


Uma mensagem solicita confirmao.

Se quiser desligar o JUNO-G quando estiver conectado ao


computador no modo Storage, voc precisa desligar a comunicao
USB com o computador como descrito a seguir:

Usurio Windows Me/2000/XP


1.

Use o boto de ejeo da barra de tarefas, na direita da tela


do computador para cancelar a conexo com o JUNO-G.

Usurio Macintosh
1.

Verifique se o cone JUNO-G no est no desktop (se


estiver, coloque na lixeira).

168

7.

Pressione [F6 (EXEC)].


O arquivo importado, e a tela SAMPLE LIST apresentada.

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

O arquivo importado acrescentado como amostra da lista


sample. um sample temporrio, que perdido ao desligar o
aparelho. Se quiser conservar, pressione [WRITE] para fazer o
registro do dado.

Conexo ao computador por USB

Comunicao MIDI com o


computador (MIDI Mode)

Uso do SONAR LE fornecido


Para instalar o seqnciador SONAR LE no Windows XP/2000, veja
as instrues To install SONAR LE no pacote SONAR LE.

Instalao e ajuste do driver


Para usar o JUNO-G no modo USB MIDI com o computador,
preciso instalar o driver USB MIDI. Este driver USB MIDI est no CD
JUNO-G Editor CD.
Para uso do USB no modo MIDI, faa esta instalao no computador.
A instalao varia com o sistema em uso. Leia o arquivo Readme do
CD-ROM antes da instalao.

Com o SONAR LE voc pode fazer diversos procedimentos.


*

1.

Ligue o computador e ative o Windows.

2.

Ligue o JUNO-G, e ative o modo MIDI do JUNO-G, como


descrito em Uso do modo MIDI (p. 167).

Windows XP/2000
\Win2kXP\Readme_E.htm

3.

Mac OS X

\JUNO-G Driver OS X\Readme_E.htm

Antes de instalar o driver


Ajuste o USB Mode do JUNO-G em MIDI mode. (p. 167)

Cuidado ao desconectar o cabo USB

Verifique se o driver USB MIDI foi instalado. Isto no necessrio se


estiver usando cabos MIDI na conexo do JUNO-G ao computador.

4.

Use um cabo USB para conectar o JUNO-G ao computador.


Se estiver usando cabos MIDI para a conexo do JUNO-G ao
computador, no preciso estes passos 2 e 3. Para este caso, use cabos
MIDI conectando os conectores MIDI do JUNO-G na interface do
computador.
Ative o SONAR LE.
Veja os ajustes de MIDI device como descrito no Help do
SONAR LE.

Desligue o computador antes de desconectar o cabo USB. A


desconexo com o computador ligado pode deixar o
funcionamento instvel.

O que o driver USB MIDI?


O driver USB MIDI o programa que passa os dados entre o
JUNO-G e o programa em uso no computador.
O driver USB MIDI manda dados do programa ao JUNO-G, e
dados do JUNO-G ao programa.
fig.Driver.e

Programa

USB
Driver

conector USB

Cabo USB

Computador

Conector USB

JUNO-G

169

Uso do programa JUNO-G Editor/Librarian


Para que voc use os recursos do JUNO-G com mais facilidade, foi
fornecido o programa JUNO-G Editor/Librarian.
JUNO-G Editor apresenta os parmetros de programao de timbres
na tela do computador, permitindo um trabalho mais eficiente, em
um ambiente grfico.
UNO-G Librarian um programa para organizar as programaes
do JUNO-G no computador. Com ele voc pode controlar e
organizar suas programaes de patch, rhythm set, e performance.

Sobre o modo PC
Se voc ativar o editor de amostras do JUNO-G editor ou fizer um
procedimento Write no JUNO-G librarian, o JUNO-G ativa
automaticamente o modo PC e deixa de ser controlado pelo painel.
Isto evita operaes conflitantes entre o computador e o JUNO-G.

Instalando o JUNO-G Editor/


Librarian no computador
Leia com ateno o texto do C JUNO-G Editor, que acompanha o
JUNO-G, depois instale o programa JUNO-G editor/librarian.
Windows

Depois de terminar o uso do editor/librarian, o JUNO-G sai do


modo PC, e a tela normal reapresentada.

No JUNO-G Editor CD CD-ROM, abra i Readme_E.txt.


Apenas em emergncias, como quando o computador travar,
voc pode pressionar [F6 (EXIT)] para sair do modo PC. Um tela
solicita confirmao; pressione [F6 (OK)] e o JUNO-G forado
a voltar ao modo normal.

Macintosh

No JUNO-G Editor CD CD-ROM, abra o ReadMe(English).

Fazendo as conexes
1.

Verifique se USB Mode est na opo MIDI.


Veja Uso do modo MIDI (p. 167).

2.

Se estiver na opo STORAGE, voc no pode usar o editor/librarian


com a conexo USB.
Use um cabo USB (vendido separadamente) conectando o
JUNO-G ao computador.

Necessidades do sistema no uso do


JUNO-G Editor/Librarian
Necessidades do sistema (Windows)
Sistema Operacional
Microsoft Windows XP

fig.USBconnect

JUNO-G

Microsoft Windows 2000 Professional


CPU/Clock
Pentium/Celeron processador 800 MHz ou superior
Memria (RAM)
384 M bytes ou mais
Disco rgido

USB

110 MB ou mais
Display/Cores
800 x 600 ou superior/65.536 cores (16 bit High Color) ou mais
204

Microsoft e Windows so marcas de Microsoft Corporation.

206j

USB

Windows chama-se oficialmente: Microsoft Windows


operating system.

213

Windows

170

Macintosh

Pentium marca da Intel Corporation.

Uso do programa JUNO-G Editor/Librarian

Necessidades do sistema (Mac OS)


Sistema Operacional
Mac OS X 10.2 ou posterior
CPU/Clock
PowerPC G4 867 MHz ou superior
Memria (RAM)
384 MB ou mais
Disco rgido
110 M bytes ou mais
Display/cores
800 x 600 ou superior/32.000 cores ou mais
207

Apple e Macintosh so marcas de Apple Computer, Inc.

209

Mac OS marca de Apple Computer, Inc.

986

Na maioria das situaes, um computador com a descrio


acima permite o uso do JUNO-G Editor, mas a Roland no
pode garantir a compatibilidade baseada apenas nestes fatores.
Diversas variveis podem interferir no ambiente
computacional, como diferenas de projeto em placas, e a
combinao de todos os componentes envolvidos.
563

A duplicao, reproduo, aluguel ou emprstimo do programa


proibida.
564

Antes de usar o CD-ROM, leia o acordo de licena que est no


pacote do mesmo. A abertura do CD-ROM implica na aceitao
do acordo.

171

Sobre o V-LINK
O que o V-LINK?
V-LINK um recurso para combinar o controle de msica e imagem.
Com o uso do MIDI e a conexo de equipamentos V-LINK, voc
controla equipamentos de imagem, combinando o uso de imagens
com a apresentao de msicas.

Ligando/desligando V-LINK
1.

Pressione [V-LINK] para que o indicador fique aceso.


A tela V-LINK apresentada, e o V-LINK ativado.

fig.V-LINK

Por exemplo, se voc usar o JUNO-G junto com o Edirol motion


dive.tokyo Performance Package, voc poder:
Usar o JUNO-G para controlar o motion dive.tokyo
Performance Package.
Usar msicas gravadas no JUNO-G apresentando a msica
sincronizada com efeitos de vdeo.

Procedimentos no JUNO-G
Usando o teclado e botes do JUNO-G, voc controla as
imagens, alm de tocar o JUNO-G.

Usar o teclado do JUNO-G para mudar imagens do motion


dive.tokyo Performance Package.

[F1 (CLIP)] (Clip Reset): Desliga a imagem (preto slido).

Usar controles de CUTOFF e RESONANCE do JUNO-G para


controle de brilho e hue da imagem.

[F2 (ALL)] (All Reset): Desativa o efeito aplicado na imagem, e


volta todos os ajustes como brilho e hue para valor padro.
[F5 (SETUP)]: Vai para a tela V-LINK SETUP.

Exemplo de conexo

Teclas pretas: mudana de tabs.


Teclas brancas: mudana de clips.

Conecte o MIDI OUT do JUNO-G ao aparelho V-LINK.

Boto CUTOFF: Controla VISUAL PLUG-IN CONTROL.

Usaremos o Edirol motion dive.tokyo Performance Package neste


exemplo.

Boto RESONANCE: Controla COLOR EQ (Back).

Antes de fazer as conexes, desligue todos os aparelhos. Isto


evita mal funcionamento ou danos em alto falantes e outros
componentes.
fig.V-LINKconnect.e

MIDI OUT

MIDI IN

172

D BEAM: Controla o parmetro indicado no V-LINK setup.


*

Ao ligar o V-LINK, os ajustes de V-LINK setup tem prioridade


sobre os ajustes feitos em D Beam.

2.

Estando na tela V-LINK, pressione [V-LINK] novamente.


O boto V-LINK apaga, e o V-LINK desligado.

Sobre o V-LINK

Ajustes do V-LINK (V-LINK SETUP)


1.

Pressione [V-LINK] para ver a tela V-LINK.

2.

Pressione [F6 (SETUP)].


A tela V-LINK SETUP apresentada.

fig.V-LINK-SETUP

3.

Use [

4.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.

][

] movendo o cursor at o parmetro que deseja editar.

Parmetro
Note Tx Channel A
Note Tx Channel B
Note Tx Channel C
D BEAM

Opes
116

Explicao
Controla o aparelho V-LINK. Escolha o canal MIDI. (*)

Escolha a funo do D Beam para controle de V-LINK.


OFF
O que estiver indicado em [D BEAM] funciona sem mudana, ligando ou desligando o V-LINK.
ColorEQ Fore
CC1 (Modulation)
ColorEQ Back
CC71 (Resonance)
Scratch SW
CC3
Speed Boto
CC8 (Balance)
Total Fader
CC10 (Panpot)
Cross Fader
CC11 (Expression)
BPM Sync SW
CC64 (Hold)
Clip Loop SW
CC65 (Portamento)
Assign Boto
CC72 (Release)
Fade Time SW
CC73 (Attack)
Visual Boto
CC74 (Cutoff)
AB SW
CC81 (General-6)
Tap SW
CC83 (General-8)
Total Select
CC85
FX Select
CC86
Play Pos
CC91 (Reverb)
LoopStartPos
CC92 (Tremolo)
Loop End Pos
CC93 (Chorus)
LayerModeSel
CC94 (Celeste)
Dissolve Time
CC73 (Attack)
Color Cb Ctrl
CC1 (Modulation)
Color Cr Ctrl
CC71 (Resonance)
Brightness Ctrl
CC74 (Cutoff)
VFX1 Ctrl
CC72 (Release)
VFX2 Ctrl
CC91 (Reverb)
VFX3 Ctrl
CC92 (Tremolo)
VFX4 Ctrl
CC93 (Chorus)
Fade Ctrl
CC10 (Panpot)

Uso com o motion dive.tokyo Performance Package

Uso com o DV-7PR e similares.

*: Em aparelhos V-LINK como o Edirol DV-7PR/P-1, apenas Note Tx Channel A usado.


No motion dive.tokyo Performance Package, os ajustes de Note Tx Channel tem a seguinte correspondncia:
A: Canal MIDI que controla a seo A
B: Canal MIDI que controla a seo B
C: Canal MIDI que controla MIDI note plug-in

5.

Para conservar seus ajustes, pressione [F6 (WRITE)].

6.

Pressione [F5 (EXIT)] ou [EXIT] para voltar tela anterior.

173

Instalao de placas de expanso


Placas de expanso opcionais (SRX; vendido separadamente) podem
ser instaladas no JUNO-G.
Placas de expanso contm dados de Wave, patches, e rhythm sets, e
instalando estas placas no JUNO-G voc amplia as opes sonoras.

Cuidados na instalao de placas


de expanso

Como instalar placas de


expanso
Instale a placa de expanso aps remover a tampa inferior.

1.

Antes de instalar a placa de expanso, desligue o JUNO-G e


todos os aparelhos conectados, e desconecte todos os
cabos, inclusive o adaptador AC, do JUNO-G.

2.

No JUNO-G, retire apenas os parafusos indicados no


diagrama a seguir, e remova a tampa.

901

Para no danificar componentes internos com eletricidade


esttica, observe os seguintes cuidados na instalao.
1

Antes de trocar a placa, segure um objeto metlico (como um


cano dgua), para descarregar eletricidade esttica do seu
corpo.

fig.Exp1.e

Parte de baixo do
JUNO-G

Parafusos a retirar

Segure a placa apenas pelas bordas. No toque em conectores


ou componentes.
Use uma chave Phillips de tamanho adequado (nmero 2). O uso
de uma chave incorreta pode espanar o parafuso.
Para tirar o parafuso, gire no sentido anti-horrio. Para prender o
parafuso, gire no sentido horrio.
fig.Screw.e

soltar

prender

928

Na instalao da Placas de expanso, retire apenas os parafusos


indicados.

Ao virar de ponta cabea, apie em jornais ou revistas,


apoiando nas bordas para evitar danos a botes e controles.
Oriente de forma a proteger os controles do aparelho.

Cuidado para no derrubar os parafusos no interior do JUNO-G.


No deixe o aparelho sem a tampa. Aps a instalao das placas
de expanso, recoloque a tampa.

929

Ao virar de ponta cabea, maneje com cuidado para que no


caia ou tombe.

Cuidado para no cortar a mo na borda da tampa ou da


abertura, ao retirar a tampa.
911

fig.Exp2

Nunca toque nos circuitos impressos ou nos terminais de


conexo.
912

No use fora excessiva na instalao. Se no encaixar na


primeira tentativa, retire e tente novamente.
913

Ao terminar a instalao, verifique a aparncia do resultado.

3.

Como indica a figura, encaixe o conector das placas de


expanso no slot, e ao mesmo tempo, passe o suporte pelo
orifcio da placa de expanso.

fig.Exp3.e

Suporte

Posicione assim
antes de instalar.

174

Conector

Instalao de placas de expanso

4.

Use a ferramenta de instalao que acompanha a placa de


expanso para girar o suporte para a posio de travar
(LOCK) prendendo a placa.

fig.Exp4.e

Ferramenta
de instalar

5.

LOCK
(travar)

Use os parafusos retirados no passo 2 para prender


novamente a tampa.

Verificando a instalao de placas


de expanso
Aps a instalao das placas de expanso, confirme se a mesma foi
reconhecida.

1.

Ligue o aparelho, como descrito na p. 15.

2.

Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela principal (Top


Menu).

3.

Pressione [ ] [ ] indicando 2. System, depois


pressione [ENTER].

4.

Pressione [F6 (INFORMATION)].


A tela SYSTEM INFO apresentada.

5.

Pressione [F2 (SRX)].


Veja se o nome das placas de expanso instaladas aparece no
display.

fig.SRXInfo

6.

Se o nome da placa no aparecer, o reconhecimento no foi realizado.


Desligue o aparelho, como descrito na Para desligar (p. 15), e repita
a instalao das placas de expanso.
Pressione [EXIT] para sair da tela SYSTEM INFO.

175

Expanso da memria
O JUNO-G fornecido com 4 MB de memria para carregamento de
amostras (samples). Em alguns casos, 4 MB insuficiente para o que
voc pretende. Voc pode instalar mais memrias, neste caso
(DIMM). A expanso pode chegar aos valores de 64/128/256/512
MB.
Antes de instalar a memria, consulte o Servio Autorizado Roland,
ou um Distribuidor Autorizado Roland.

Cuidados na instalao de
memria

Como fazer a instalao


Instale as memrias aps remover a tampa inferior.

1.

Antes da instalao, desligue o JUNO-G e todos os


aparelhos conectados, e desconecte todos os cabos,
inclusive o adaptador AC, do JUNO-G.

2.

No JUNO-G, retire apenas os parafusos indicados no


diagrama a seguir, e remova a tampa.

fig.Exp1.e

Parte de baixo do
JUNO-G

901

Parafusos a retirar

Para no danificar componentes internos com eletricidade


esttica, observe os seguintes cuidados na instalao.
1

Antes de tocar a placa, segure um objeto metlico (como um


cano dgua), para descarregar eletricidade esttica do seu
corpo.
2

Segure a placa apenas pelas bordas. No toque em conectores


ou componentes.
Use uma chave Phillips de tamanho adequado (nmero 2). O uso
de uma chave incorreta pode espanar o parafuso.

928

Para tirar o parafuso, gire no sentido anti-horrio. Para prender o


parafuso, gire no sentido horrio.

Ao virar de ponta cabea, apie em jornais ou revistas,


apoiando nas bordas para evitar danos a botes e controles.
Oriente de forma a proteger os controles do aparelho.

fig.Screw.e

soltar

prender
929

Instale apenas as memrias DIMM especificadas. Retire apenas os


parafusos indicados.
Cuidado para no derrubar os parafusos no interior do JUNO-G.

Ao virar de ponta cabea, maneje com cuidado para que no


caia ou tombe.
fig.Exp2

No deixe o aparelho sem a tampa. Aps a instalao da


memria, recoloque a tampa.
Cuidado para no cortar a mo na borda da tampa ou da
abertura, ao retirar a tampa.
911

Nunca toque nos circuitos impressos ou nos terminais de


conexo.
912

No use fora excessiva na instalao. Se no encaixar na


primeira tentativa, retire e tente novamente.

3.

913

Ao terminar a instalao, verifique a aparncia do resultado.

176

fig.DIMM1

Pressione para fora os pinos brancos das duas pontas do


conector, de forma que virem para baixo.

Expanso da memria

4.

Observando a orientao de ranhuras de encaixe, e encaixe


verticalmente usando as guias laterais.

fig.DIMM2

Verificando se a instalao est


correta
1.

Ligue o aparelho, como descrito na p. 15.

2.

Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela Top Menu.

3.

Pressione [ ] [ ] indicando 2. System, depois


pressione [ENTER].

4.

Pressione [F6 (INFORMATION)].


A tela SYSTEM INFO apresentada.

5.

Pressione [F1 (MEMORY)].


Veja se a tela indica corretamente a memria instalada.

Se estiver difcil encaixar, tente inclinar um pouco e encaixar


uma ponta de cada vez.

5.

fig.MemoryInfo

Mova a trava branca para cima, e pressione at que a


memria trave na posio.

fig.DIMM3

6.

Se a indicao no indicar a memria instalada, a memria no foi


reconhecida. Desligue o aparelho, como descrito em Para desligar
(p. 15), e repita a instalao.
Pressione [EXIT] para sair da tela SYSTEM INFO.

Especificaes de memrias (DIMM) que podem ser


usadas
6.

Use os parafusos retirados no passo 2 para prender


novamente a tampa.

Nmero de pinos:168
Velocidade:100 MHz (PC100 CL=2)
133 MHz (PC133 CL=3)

Retirada de memrias

Voltagem: 3.3 V
Capacidade:64/128/256/512 MB

Para a retirada de mdulos de memria, inverta o procedimento de


instalao.

Altura da placa:38 mm ou menos

1.

O JUNO-G foi testado para funcionamento com memrias das


especificaes acima. Isto no garante o funcionamento com
memrias de mesma especificao. Diferenas de projeto em

Pressione para fora simultaneamente as duas bordas


brancas nas pontas do conector.

fig.DIMM4

mdulos de memria podem fazer que determinados tipos de


memrias no possam ser usados.

2.

Retire os mdulos de memria do conector.

177

Uso de carto de memria


O JUNO-G tem um slot PC card, que permite usar cartes
CompactFlash ou SmartMedia, usando um adaptador PC card.

Antes de usar um carto de


memria
Verifique se a etiqueta est para cima, os conectores para a frente, e
insira o carto no slot do JUNO-G. Para retirar o carto, pressione o
boto eject, ao lado do carto.
fig.MemCard1.e

Eject

memory
card

Registro de dados no carto


Patches, rhythm sets, performances, samples, e dados de msica
podem ser registrados no carto. Para detalhes destes
procedimentos, veja a explicao correspondente neste manual.

Instalando o protetor PC Card


O JUNO-G tem um protetor PC card para proteger o carto de
memria contra roubo. Para instalar o protetor PC card, use o
procedimento abaixo.

1.

Use o parafuso para retirar os dois parafusos na parte


inferior lateral do slot PC CARD.

2.

Insira o carto de memria no slot PC CARD.

3.

Use os parafusos para prender o carto PC indicado


abaixo.

fig.MemCard2.e

Memory card

Pa

ine

l tr

as

eir

od

oJ

UN

O-

Protetor PC card

178

Soluo de problemas
Se o JUNO-G no funcionar como voc espera, verifique os pontos a
seguir. Se isto no resolver o problema, procure o Servio Tcnico
Autorizado Roland.
*

Caso aparea uma mensagem no display durante um procedimento,


veja Mensagens de erro (p. 186).

Problemas de todo o JUNO-G

Uma parte especfica no toca.


Verifique os seguintes pontos:
O volume da parte est baixo?
Ajuste o parmetro Level para aumentar o volume da parte
que no est tocando (p. 64).
A parte est em mute?
Coloque o parmetro Mute na opo OFF (p. 64).

O aparelho no liga.

Uma afinao especfica no toca.

Verifique se o adaptador AC do JUNO-G est conectado na

A extenso foi restrita?

tomada e no painel traseiro, e se o adaptador e o cabo AC esto


corretamente conectados (p. 14).

Se algumas notas no tocam, verifique o ajuste Key Range do


patch, do tone, e da parte da performance.
Tone Key Range

Itens relacionados ao som

Key Range Lower/Key Range Upper (p. 37)


Part Key Range

O aparelho est sem som.


Verifique os seguintes pontos:
O volume do sistema de amplificao foi aumentado, ou o
volume est no mnimo?
O ajuste do boto VOLUME no est no mnimo?
As conexes esto corretas?
O som tocado em fones de ouvido?
Se o som toca em fones de ouvido, pode ser que o cabo de
conexo com a amplificao esteja com defeito, ou que o
amplificador no esteja funcionando. Verifique os cabos e o
sistema de amp/mixer novamente.
Se voc no ouve sons ao tocar o teclado, veja se o parmetro
Local Switch est na opo OFF.
O parmetro Local Switch deve ficar na opo ON (p. 160).
Ser que todos os tones do patch esto desligados?
Ligue os parmetros Tone Switch (ON).
O ajuste de Part level pode estar ajustado muito baixo.
Veja o parmetro Level e ajuste o volume de cada parte (p.
64).
Os ajustes de efeitos esto corretos?
Verifique o ajuste Effect ON / OFF, e os ajustes de Effect
Balance e Level (p. 125).
Os ajustes de output destination esto corretos?
Veja os diversos ajustes de output assign (p. 48, p. 57, p. 65, p.
126, p. 127).
A placa de expanso est corretamente instalada?
No uso de sons que usam formas de onda EXP, Patches, ou
Rhythm Sets da placa, a placa de expanso precisa estar no slot
(p. 174).
O volume foi reduzido por controle de pedal ou mensagens
MIDI (volume ou expression) recebida de aparelho MIDI
externo?

K.L/K.U (p. 66)


O som est distorcido.
Verifique os seguintes pontos:
Est sendo usado um efeito de distoro?
Se o som de um patch ou parte est distorcido, reduza o volume
da parte.
Se todos os sons esto distorcidos, use o boto VOLUME para
reduzir o volume geral.
O ajuste de Output Gain est muito alto?
Em System, veja o parmetro Sound.
A afinao est incorreta.
Verifique os seguintes pontos:
A afinao do JUNO-G foi alterada?
Veja o ajuste Master Tune (p. 158).
A afinao foi alterada por acionamento do pedal ou por
mensagem Pitch Bend recebida de aparelho MIDI externo?
O ajuste de Coarse Tune ou Fine Tune foi alterado no ajuste de
partes?
Veja o ajuste de Coarse Tune e Fine Tune (p. 65).
O som interrompido.
Os sons so interrompidos se mais de 128 vozes so usadas ao
mesmo tempo.
Reduza o nmero de Tones em uso.
Aumente o ajuste de Voice Reserve para que o som da parte no
falhe (p. 66).
Ao tocar o teclado, as notas no terminam.
IA polaridade do pedal Hold reversa?
Veja o ajuste em Hold Pedal Polarity (p. 159).

As amostras foram carregadas corretamente? (p. 115)

179

Soluo de problemas

O som interrompido ao mudar de Patch no modo Patch.


Apesar de ser possvel usar diversos mlti-efeitos do JUNO-G a
mudana de Patch tambm muda o tipo de mlti-efeitos em
uso.
Neste caso, diferenas de som causadas pelo mlti-efeito podem
ser destacadas, e um som diferente do esperado produzido, e
sons produzidos na mudana de Patches podem ser
interrompidos com a programao de fbrica. Em alguns casos,
como quando no se usam mlti-efeitos, ajuste o parmetro
Patch Remain (p. 158) na opo ON para poder mudar de
Patch sem interromper o som.
Na mudana de patches no modo Patch, o volume e outros
parmetros ajustados com Control Changes voltam ao ajuste
padro.

no modo Patch ou no modo Performance.


No modo Performance, os parmetros de cada parte da
performance alteram os ajustes do patch, em ajustes como pan,
octave, e filter. Por isso o som de patches podem ter som
diferente no modo Performance e no modo Patch.
Alm disso, o Patch pode ter som resultante do uso de mltiefeitos, e o mlti-efeitos usados na Performance pode ser
diferente do usado no Patch. Veja os ajustes de multi-efeitos da
performance. Verifique tambm os ajustes de Chorus e Reverb.
O volume do instrumento conectado ao JUNO-G est muito
baixo.
O cabo de conexo tem um resistor? Use cabos sem resistores.

Itens relacionados a efeitos

Ajuste Patch Remain (p. 158) na opo ON. Com isso, na


mudana de Patches, os ajustes por mensagem Control Change
so conservados durante a mudana de patch (cuidado, se a
parte estiver sem som por mensagem CC, este ajuste
preservado).

O efeito no aplicado.
Verifique os seguintes pontos.

Se ajuste de Tone Delay est na opo de figura rtmica, por

As chaves de efeito MFX, CHO, REV ou MASTER da


parte superior da tela PLAY foram desligadas?

que o atraso no muda alm de um certo limite ao reduzir o


andamento?

Os diversos ajustes de efeito esto corretos? (p. 125)

O ajuste mximo de Tone Delay Time pode ter sido atingido (p.

Se o ajuste send level de cada efeito est na opo 0, o efeito


no aplicado. Verifique estes ajustes.

45), e usando uma figura rtmica e reduzindo o andamento, o


valor mximo no pode ser ultrapassado.
Mesmo ajustando o Pan do Patch completamente de um lado, o
som continua a aparecer no outro canal.
Os efeitos do JUNO-G so estreo, e se o Patch usa um efeito, o
ajuste do Pan todo de um lado no impede que o som com o
efeito seja escutado no outro lado.
Algumas vezes, ao tocar em legato, a afinao no sobe. O que
est acontecendo?
Com Legato Switch (p. 37) na opo ON, e Legato
Retrigger (p. 37) na opo OFF, tocando notas do registro
agudo em legado, a afinao superior da forma de onda pode
ser ultrapassada e a afinao desejada no pode ser alcanada,
mas para de subir em um determinado ponto. Caso diferentes
ondas em uso tenham limites de afinao diferentes, o som
pode deixar de ser MONO. Em mudanas grandes de afinao,
ajuste Legato Retrigger na opo ON.
As notas ficam com som estranho na parte aguda do teclado.
Ao tocar notas agudas no teclado do JUNO-G, o som pode ser
interrompido, ou a afinao para de subir. Em algumas teclas,
pode ocorrer um rudo intermitente. Isto acontece
principalmente quando a afinao superior do JUNO-G
ultrapassada, em regies que normalmente no so usadas. Isto
no indica mal funcionamento.
Com o uso do mesmo Patch, o som fica diferente ao ser tocado

180

Pressione [EFFECTS]/[F6 (SWITCH)] para ligar as chaves.

Mesmo com send level de cada efeito diferente de 0, o


efeito no aplicado quando a opo em Effect Output Level,
Chorus Level, ou Reverb Level est na opo 0. Verifique estes
ajustes.
Se Output Assign est em opo diferente de MFX, o som de
mlti-efeitos no aparece no output.
Se Output Assign est na opo PATCH em cada parte da
Performance, o som vai para output indicado em Output Assign
no Patch (em cada Tone) usado nas partes. Se o ajuste de
Output Assign do patch (ou de Tone) est em opo diferente
de MFX, o som de mlti-efeitos no vai para o output.
O controle Modulation ou outro controle est sempre ativo.
Veja os ajustes em Matrix Controller (p. 44).
O JUNO-G permite usar o Matrix Control no controle de
Patches em tempo real. As funes de Matrix Control podem ser
controladas por mensagens Control Change e outras mensagens
MIDI recebidas pelo JUNO-G, e ajustar parmetros de Patch
com estas mensagens.
Dependo deste ajuste, o JUNO-G pode responder a mensagens
MIDI geradas em aparelhos MIDI externos, de forma a alterar o
som de Patches, de forma diferente do esperado.
Aumentando o ajuste de send Level para chorus ou reverb
em cada parte da performance no faz com que o efeito seja
suficiente.
Apesar do ajuste Send level de Chorus e Reverb em cada parte
da Performance, este ajuste apenas determina a intensidade de
Chorus e Reverb usados no patch. Mesmo usando o valor
mximo de 127, se o ajuste de Send level for reduzido no Patch

Soluo de problemas

em uso o efeito no usado. E os ajustes na programao do


Chorus e Reverb devem ser feitos dependendo do uso ou no
de mlti-efeitos.
Usando o Matrix Control ou outros meios para o controle do
LFO produz rudo quando o Pan alterado subitamente.
Reduza a velocidade da mudana do ajuste (LFO Rate).
Com o processamento especial de ajuste de Pan, que varia o
volume nos canais esquerdo e direito, movimentos sbitos de
Pan produzem variaes sbitas de volume, e isto pode
produzir rudos.
Multi-efeito 43: TAP DELAY ou outros efeitos de delay
ajustados com figura rtmica, quando o andamento reduzido,
o atraso no ultrapassa um valor fixo. Por que?
O atraso de efeitos Delay tem um limite superior. Se o ajuste de
andamento faz com que a figura rtmica indicada ultrapasse o
valor mximo, o efeito no pode acompanhar o ajuste e fica
limitado ao valor mximo possvel. Verifique o valor mximo
possvel no ajuste de atraso por tempo em cada efeito.

Itens relativos a registro de dados


Os sons de Performance esto diferentes do que foi
programado.
Verifique os seguintes pontos.
Se foi modificado o ajuste de um patch usado na performance,
ou se o ajuste do patch usado na performance foi modificado
por mensagens de aparelho MIDI externo, o ajuste do patch no
ser igual ao original.
Se os patches usados na performance so editados durante a
programao da performance, o JUNO-G apresenta uma
mensagem perguntado se a alterao de patches deve ser
descartada ou registrada. Nestes casos, faa primeiro o registro
do patch (p. 32) ou rhythm set (p. 51), e depois faa o registro da
performance (p. 63).
Os ajuste de efeitos de masterizao podem ter sido alterados.
(Estes ajustes no ficam registrados na performance.)
Sons de patches esto diferentes do que foram programados.

Os ajustes de Arpeggio e D Beam da performance so diferentes


do usado no patch.
Como o JUNO-G registra ajustes de arpeggio e D Beam em cada
performance, o funcionamento de arpeggio e D Beam feito de
acordo com o ajuste existente na performance.

Itens do gravador
A msica no reproduzida corretamente (apenas um
instrumento toca, o som est errado, est sem som, etc.)
Verifique os seguintes pontos.
O JUNO-G est no modo Patch?
No modo patch, apenas um instrumento tocado por vez.
Coloque o JUNO-G no modo performance para a reproduo de
msicas que usam mais de um instrumento.
A msica est sendo reproduzida a partir do meio?
Neste caso, preciso usar a funo MIDI Update (p. 86).
Os patches usados na msica no foram carregados para a
memria?
Carregue as amostras (samples) antes da reproduo (p. 115).
Foi ativada a funo Track Mute?
Cancele a funo mute (p. 85).
Est sendo usada a reproduo Quick Play?
Se estiver sendo usada a reproduo Quick Play, tracks de
udio no so tocados (p. 84).
O ajuste do gerador de som est corretamente ajustado?
(Veja: Itens relativos ao gerador de som, p. 179)
O andamento da msica mudou na reproduo.
Reproduzindo a msica aps mudar o andamento, a novo
andamento no registrado, a no ser que a msica seja
registrada na memria user ou em carto de memria. Da
mesma forma, o andamento prvio apagado quando a msica
registrada novamente com novo andamento. Quando fizer o
registro da msica, verifique o ajuste do andamento.
Ajustes de Marker desapareceram.

Verifique os seguintes pontos.


O registro do patch no registra alteraes de mensagens
Control Change de aparelho MIDI externo, que alteram o
timbre.
Os ajuste de efeitos de masterizao podem ter sido alterados.
(Este ajustes no ficam registrados no patch.)

Verifique os seguintes pontos.


O registro da msica foi feito em que formato (SMF 0 ou 1)?
Marker apenas ficam registradas no formato Song File.
Est sendo usada a reproduo Quick Play?
Para uso de Markers, a msica precisa ser carregada no
JUNO-G da forma completa.
Como posso ir para um compasso qualquer rapidamente?
Use a funo Marker do JUNO-G para deslocamento at um
compasso desejado pressionando um boto.

181

Soluo de problemas

possvel gravar udio de guitarra ou voz ao mesmo tempo


que se grava MIDI no JUNO-G?
No se pode gravar udio e MIDI no JUNO-G ao mesmo tempo.

aparelho MIDI externo, use as mensagens Bank Select MSB/


LSB e Program Change para assegurar a reproduo correta.
Transmita as mensagens MSB e LSB (em qualquer ordem), e
depois a mensagem Program Change.

Tones mudam aleatoriamente na reproduo

Em alguns casos, o som pode estar interrompido porque foi


reduzido o volume no fim da msica, usando mensagens de
volume ou expresso. Veja os ajustes destas mensagens, e
corrija o valor destes parmetros.

Use a edio Microscope (p. 99) e verifique os seguintes pontos.

A msica toca de forma estranha, atrasa ou interrompida.

Grave primeiro o MIDI no teclado do JUNO-G, depois faa a


gravao de udio.

Existem mensagens program change incorretas? Existem


duplicaes de mensagens program changes?
Veja os canais MIDI de mensagens Program Change, o ajuste
est correto?
Dados que esto l no aparecem em Microscope.
Verifique os seguintes pontos.
Foi selecionado o tracks correto?
O ajuste de View Select (p. 101), indica dados que no so
apresentados?
Na reproduo da msica, so tocados sons GM.
Se a msica tem uma mensagem GM System On, GM2 System
On, ou GS Reset, o gerador de som ativa o modo GM. Se no
quiser que isto acontea, ajuste a recepo destas mensagens na
opo OFF (p. 161).
[SYSTEM SETUP] MIDI Receive: Receive GM System On,
Receive GM2 System On, e Receive GS Reset On
Msicas GM no so reproduzidas corretamente.
Verifique os seguintes pontos.
Foi recebida a mensagem General MIDI/General MIDI 2
System On? Esta mensagem est ativada para ser recebida?
Ajuste Receive GM System ON/Receive GM2 System ON
(SYSTEM/MIDI/RX) na opo ON (p. 161).
A reproduo est sendo feita do meio da msica?
No comeo de msicas GM existe a mensagem General MIDI/
General MIDI 2 System On. Em alguns casos, a msica GM no
reproduzida corretamente se esta mensagem no recebida.
Est sendo reproduzida uma msica GS?
Quando o JUNO-G recebe a mensagem GS Reset, o JUNO-G
ativa o modo GS. Isto permite a reproduo de msicas GS, mas
em alguns casos, msicas criadas exclusivamente para
aparelhos Sound Canvas podem no tocar corretamente no
JUNO-G.
Depois de reproduzir uma msica, o som interrompido, e
nada tocado, mesmo com o uso de mensagens Program
Changes.

Problemas de interrupo ou atraso acontecem quando existe


uma carga muito pesada para o gravador ou gerador de som.
As causas principais e sua correo, so vistas abaixo.
Esto sendo tocadas mais de 128 vozes simultneas?
Reduza o nmero de vozes. Os patches do JUNO-G podem
ocupar at 8 vozes por nota. No uso destes Patches, a carga
maior. Sons com decaimento longo podem ocupar vozes,
mesmo que no estejam mais sendo percebidos no som e isto
tambm afeta o nmero de vozes em uso.
O Patch em uso tem muito usos de LFO?
Experimente outro patch. O processamento do LFO ocupa
muito do processamento, e o uso intensivo de LFO pode atrasar
o processamento geral do JUNO-G, e afetar o som.
Os dados esto concentrados no comeo dos compassos?
Para no sobrepor dados, deixe um espao de 12 ticks entre
dados sucessivos. A concentrao de dados no mesmo ponto,
por exemplo usando Step Recording, ou quantize pode exigir
muito processamento do JUNO-G, e isto pode atrapalhar o som.
Existem mensagens Program Change no ponto da msica com
problemas?
Mude a posio das mensagens Program Change. Estas
mensagens tambm aumentam a carga de processamento, e
podem fazer com que o som seja interrompido
momentaneamente.
Existe mensagem System Exclusive no ponto com problema?
Desloque esta mensagem. Esta outra mensagem que pode
exigir muito processamento. Tente substituir os controle por
mensagem Control Change onde for possvel.
Existem muitas mensagens Aftertouch ou outro Control Change
no ponto com problema?
Desloque o dado e apague dados desnecessrios. Em alguns
casos, o uso do aftertouch no interfere com o som, e mesmo
assim estas mensagens ficam gravadas. Verifique qual a ao
destas mensagens no gerador de som e verifique se so
necessrias, ou se podem ser apagadas da msica.
Podem ser carregadas msicas MRC Pro songs (SVQ files)
criadas em outros produtos Roland (Fantom-X)?
Estes dados no podem ser carregados. A extenso a mesma,

Foi usada mensagem Bank Select indicando nmero inexistente

mas os dados esto em formato diferente.

no JUNO-G? Se isto aconteceu, voc precisa mandar para o


JUNO-G mensagens Bank Select MSB/LSB indicando o som a
ser usado. Omitindo mensagens Bank Select, e usando apenas
Program Change, o banco anterior conservado. Indique a
programao no painel. Na escolha de timbre a partir de

Como apagar msicas da memria user ou de carto de

182

memria?
V para a tela SONG LIST. Na tela SONG LIST, escolha a
msica a ser apagada, depois pressione [F4 (DEL SONG)] para

Soluo de problemas

apagar a msica (p. 116).


A tentar fazer o registro de msica SMF, no se pode selecionar
a opo Save As SMF.
Se a opo SMF no estiver disponvel, isto pode ser por
proteo de copyright. Por exemplo se foi usado um SMF
comercial, a msica no pode ser registrada novamente no
formato SMF, mas possvel fazer o registro como msica de
JUNO-G (SVQ). Protees de Copyright no podem ser
removidas com o JUNO-G. Nem pode-se usar o JUNO-G para
criar este tipo de proteo. As msicas demo tem proteo de
copyright e no podem ser registradas como SMF.
Qual a quantidade de dados que cabe na memria interna do
JUNO-G? Quanto cabe em um carto de memria (PC card)?
A memria interna do JUNO-G e o carto de memria podem
ter at 999 msicas com at 9.990 compassos. O n mximo de
msicas e compassos pode ser limitado por falta de espao na
memria ou no carto.
Ao gravar dados externos no gravador do JUNO-G, todos os
dados vo para o mesmo canal MIDI.
Para que isto no acontea, ajuste para que cada canal MIDI
(parte) seja gravado em separado. Veja os ajustes System e
desligue a funo Remote Keyboard Switch (p. 160).

Que tipo de sinal de sincronismo pode ser usado com o


gravador do JUNO-G?
O JUNO-G pode ser usado como Slave ou Master nos sistemas
MIDI Clock e MTC.
Pode ser ajustado a reproduo de msicas no JUNO-G, para
que um canal no toque no gerador interno mas toque em
equipamento externo?
O JUNO-G pode controlar o gerador de som interno e
equipamentos externos ao mesmo tempo. Ative o mute da parte
interna que deseja tocar apenas em aparelho externo. Use o
Mute do aparelho externo para tocar o som apenas no gerador
interno.
No existe indicao de qual MIDI track Ch/Parte foi gravado.
Qual o canal e parte gravados ao tocar o teclado?
O dado gravado no canal da parte em uso no teclado. No
modo Performance, pressione MODE [PERFORM] depois
pressione [F2 (KBD SW)] para verificar (p. 61). Estando no
modo Patch, pressione MODE[PATCH], depois pressione EDIT
[MENU], escolha 2. System, e pressione [F3 (MIDI)], depois
veja o ajuste em Kbd Patch Rx/Tx Channel (p. 160).
Os efeitos internos do JUNO-G podem ser aplicados em tracks
de udio?
Sim, os seguintes efeitos podem ser aplicados: (p. 104, p. 125).
Mlti-efeitos (MFX 1MFX 3), chorus (CHO), reverb (REV), e
mastering (MASTER)
Msicas criadas com tracks MIDI podem ser mixadas para
tracks de udio?
Sim. O JUNO-G tem a funo Mixdown para a mixagem de
tracks MIDI e tracks de udio no track de udio escolhido (p.
110).
Pode ser alterado o tom de um track de udio?
Isto pode ser feito na tela AUDIO MIXER. Ajuste Key Shift no
track de udio (p. 111).
A gravao do track de udio pode ser em mono?
Sim. Na janela Audio Rec Standby, ajuste Audio Rec Channel
na opo MONO (p. 105).
Durante a gravao do track de udio, a mensagem Sample
Memory Full aparece, e a gravao interrompida.
A memria est toda ocupada. Se isto acontecer, crie espao
livre na memria, das seguintes formas:
Apague amostras sem uso (p. 118).
Instalar mais memria (p. 176).

183

Soluo de problemas

Itens de MIDI e aparelhos externos

Itens de gravao de udio

Sem som em aparelhos MIDI conectados.

O som que chega ao input no escutado, ou est muito baixo.

Verifique os seguintes pontos.

Verifique os seguintes pontos.

O instrumento est ajustado para transmitir mensagens MIDI?


No modo Patch
Kbd Patch Rx/Tx Channel (p. 160)
No modo Performance:
KBD switch (p. 61).
Mensagens Sys Ex no so recebidas.
Verifique os seguintes pontos:
Est ativa a recepo de Sys Ex?
Veja Receive Exclusive e usa a opo ON (p. 161).
O ajuste de Device ID est de acordo com o Device ID do
JUNO-G?
Verifique o ajuste em Device ID (p. 160).
Conectando um seqnciador ou teclado MIDI no MIDI IN do
JUNO-G para tocar ritmos, nada acontece. Por que?

O volume do aparelho externo no est baixo?


O ajuste do controle AUDIO IN no est baixo?
O ajuste do painel traseiro AUDIO INPUT LEVEL est baixo?
O volume do aparelho conectado em AUDIO INPUT est baixo.
Faa o ajuste correto de volume.
O cabo de udio est corretamente conectado?
Verifique as conexes.
O cabo de udio pode estar com defeito.
O cabo de udio tem resistor?
Use cabos sem resistor (por exemplo, cabos Roland PCS).
O som do input no est estreo/ no est mono.
Verifique os seguintes pontos.
Na tela INPUT SETTING que aparece mantendo pressionado
[SHIFT] acione o controle AUDIO IN, o Input Select est em
LINE IN L ou MICROPHONE?

Verifique o canal MIDI de transmisso do aparelho MIDI

Ajuste Input Select em LINE IN L/R (p. 104).

externo e o canal MIDI de recepo do JUNO-G. O canal MIDI


de recepo do JUNO-G no modo Patch indicado em Kbd
Patch RX/TX Channel. Os sets de ritmo em geral usam o canal
MIDI 10.

O som do microfone no vai para o output/est muito fraco.

Mensagens do MIDI IN no so recebidas.

Verifique os seguintes pontos.


O cabo do microfone est corretamente conectado?
Verifique a conexo.
O cabo do microfone pode estar quebrado.

O MIDI IN no pode ser usado com USB Mode (p. 167) na


opo MIDI. Ajuste USB mode na opo Storage.
No uso de programas seqnciadores, o uso de botes e outros
controles no afeta o som.

O sinal de input pode no ser o do microfone.


Em INPUT SETTING que aparece pressionando [SHIFT] e
movimentando o controle AUDIO IN, ajuste Input Select na
opo MICROPHONE (p. 104).
O volume do microfone pode estar baixo.

Em alguns programas seqnciadores, mensagens Sys Ex no

O ajuste AUDIO IN do painel est baixo?

so transmitidas pela funo Thru. Neste caso, se quiser usar


mensagens Sys Ex, ative os parmetros abaixo:

O ajuste AUDIO INPUT LEVEL do painel traseiro est baixo?

No modo Patch
Local Switch (ON) (p. 160).
No modo Performance
KBD switch (ON) (p. 61).
Aumentando o ajuste de Bend Range no Patch (48), a
afinao no sobe, quando a mensagem MIDI Pitch Bend
recebida.

No se pode gravar uma amostra.


Verifique os seguintes pontos.
A memria suficiente para a gravao?
Se o problema for com a memria, a mensagem Sample
Memory Full! apresentada ao tentar fazer a amostragem (p.
118).
Apague amostras sem uso para aumentar o espao da memria.
Se isto no for suficiente, instale mais memria (DIMM). (p. 176)

Apesar do ajuste de Patch Bend Range poder ajustando entre


0 e 48, algumas formas de onda no permitem uma subida to
alta, e a subida da afinao para no limite superior. O valor de
12 funciona sempre, mas valores acima disso devem ser
testados para se conhecer a resposta possvel.

184

Soluo de problemas

O som gravado tem rudo ou distoro.


Verifique os seguintes pontos.
O sinal do input est correto? Se este sinal estiver muito alto o
som fica distorcido. Se estiver muito baixo, o rudo se torna um
problema. Na gravao de udio, ajuste o controle AUDIO IN
na tela do track de udio ou na tela AUDIO MIXER e ajuste o
volume observando o indicador de sinal na parte superior do
display (p. 104).
Os ajustes de efeito esto corretos?
Alguns efeitos aumentam o volume e podem produzir distoro
proposital. Alguns efeitos podem enfatizar rudos.
Desligue os efeitos, e veja se a amostra fica com rudo ou
distoro. Se isto resolver, veja como ajustar o efeito para que
estes problemas sejam evitados.
Diversas amostras so tocadas ao mesmo tempo?
Mesmo com o ajuste volume correto em cada amostra
individual, a reproduo simultnea pode fazer com que o
volume fique muito alto e ocorra distoro. Reduza o volume de
cada amostra e veja se o som no fica distorcido.

Itens relacionados ao carto de memria


No possvel apagar dados do carto de memria.
Verifique os seguintes pontos.
O carto foi inserido corretamente no slot?
Desligue o aparelho, retire o carto de memria, depois volte a
colocar o carto de memria no slot.
O carto de memria do tipo adequado?
O JUNO-G pode usar carto PC card, ou outros, por um
adaptador PC card.
I No se pode usar o carto de memria.
O carto de memria foi formatado?
Para ser usado o carto precisa ser formatado. Faa a
formatao do carto (p. 164).

185

Mensagens de erro
Se um procedimento incorreto realizado, ou no pode ser feito como solicitado, uma mensagem de erro apresentada. Veja a explicao das
mensagens e o que pode ser feito.
Mensagem

Significado

Ao

Cannot Edit Preset Sample!


Card Not Ready!
Data not found
Empty Sample!
Empty Song!
File Name Duplicate

Este um preset, no pode ser editado.


No tem carto de memria no slot.
O dado no foi identificado.
A amostra no contm dados.
A msica no foi gravada, e no pode ser tocada.
Arquivo com nome j existente.

Illegal File!
Memory Damaged!

O JUNO-G no pode usar este arquivo.


O contedo da memria foi danificado.

Memory Full!

O registro no pode ser feito por falta de espao na rea


user ou carto de memria.
Problema na conexo MIDI.
A mudana de frmula de compasso pode ser colocada
apenas em comeo de compasso.
No mximo 16 afinaes de notas podem ser usadas em
arpeggio/rhythm.
A amostra no pode ser mais dividida.
Tendo menos de 256 amostras consecutivas vazias, no
possvel amostrar mais
No se pode salvar mais msicas. O mximo de 256 msicas foi atingido no banco.
Como o JUNO-G est tocando, este procedimento no
pode ser realizado.
O arquivo est protegido.
O ajuste de andamento est no limite, e os dados esto
fora da extenso possvel. O valor possvel mais prximo ser usado.
Desligue imediatamente, e instale corretamente a memria DIMM.
Voc est tentando gravar aps o trecho de loop
Como muitos dados foram produzidos ao mesmo tempo, o processamento no foi possvel.
Amostra muito curta, no pode ser editada corretamente.
Como a memria de amostra est esgotada, no possvel continuar a amostragem ou edio.
Dados da msica danificados.
Como o nmero mximo de notas da msica foi atingido, no se pode continuar a gravar/editar.
A msica indicada no foi encontrada.
O procedimento no pode ser feito, os marks indicam
mais de uma amostra.
O carto de memria usa formato incorreto.
A mensagem no pode ser copiada.
A mensagem no pode ser apagada.
A mensagem no pode ser deslocada.

Insira um carto de memria no slot.

Escolha uma amostra com dados.


Escolha uma msica com dados.
Apague o arquivo de mesmo nome do disco, substituindo os dados, ou mude o nome do arquivo,
para conservar o arquivo anterior.

Use o Factory Reset.


Se isto no resolver o problema, procure o Servio
Autorizado Roland.
Apague dados sem uso.

MIDI Offline!
Movable onto Bar Line Only
No More Note Numbers!
No More Sample Numbers!

No More Song Numbers!


Now Playing!
Permission Denied!
Playback Tempo Range Over

Power off e check DIMM


Recording parameter Error
Rec Over Flow
Sample Length Too Short!
Sample Memory Full!
Song Format Error
Song Full
Song Not Found
Too Many Sample Selected!
Unformatted!
You Cannot Copy This Message
You Cannot Erase This Message
You Cannot Move This Message

186

Veja se o cabo MIDI est solto ou quebrado.

Apague notas sem uso.


Apague amostras para reservar 256 ou mais nmeros vazios.
Apague msicas sem uso.
Interrompa a reproduo antes do procedimento.

Grave dentro do trecho de loop.


Reduza a quantidade de dados simultneos.
Em amostra muito curta, o resultado da edio no
pode ser garantido.
Apague amostras sem uso.
Esta msica no pode ser usada.
Use as edies track Delete ou Erase para retirar dados da msica que no so necessrios.

Apague os marks, ou marque uma nica amostra.


Formate o carto de memria.

Lista de Performances
USER (User Group)
N
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032

Nome
Grand Orch
Clone Zone
Burning Lead
1:00AM
SweetTheramx
Brass Sect
Jupiter8 Str
Japan Arp
CompuTekno
Infinite Phr
Groove 007
Auto Trance
Pno/Bs Split
Digi & Ana
JUNO Split
Bari Arp
Tempest
Highland
Sound Alarm
JUNO Pop 1
HipHop Set 1
Rnd Rhythm
Reflector
FiltrHus/Mod
BrekBts Set
Fusion Set
1 Note Pop
Piano+Pad 1
R&B E.Piano
TrncyPad/Mod
AutoSequence
Jazzy Arps

PRST (Preset Group)


N
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064

Nome
Rotary Multi
Dist Gt Mult
FreeFall Pad
Delay Santur
Str Stack
JUNO Pop 2
Triple Int
Piano+Pad 2
Fat Synth
R&B Set
RolldHrp/Vel
Bump It Up!
Slice Trance
SyncLead Seq
Merry Festa
OrganAns/Mod
90s Set
80s Set
Angelis Pad
Motown
Nwcomers/Mod
Night Gig
Disco Set
Seaside
South Wind
HipHop Set 2
Reggae Set
Light Step
Phase D
TrioPly Tmpl
Seq:Template
GM2 Template

N
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032

Nome
TrioPly Tmpl
Seq:Template
Grand Orch
Clone Zone
Burning Lead
1:00AM
SweetTheramx
Brass Sect
Jupiter8 Str
Japan Arp
CompuTekno
Infinite Phr
Groove 007
Auto Trance
Pno/Bs Split
Digi & Ana
JUNO Split
Bari Arp
Tempest
Highland
Sound Alarm
JUNO Pop 1
HipHop Set 1
Rnd Rhythm
Reflector
FiltrHus/Mod
BrekBts Set
Fusion Set
1 Note Pop
Piano+Pad 1
R&B E.Piano
TrncyPad/Mod

N
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064

Nome
AutoSequence
Jazzy Arps
Rotary Multi
Dist Gt Mult
FreeFall Pad
Delay Santur
Str Stack
JUNO Pop 2
Triple Int
Piano+Pad 2
Fat Synth
R&B Set
RolldHrp/Vel
Bump It Up!
Slice Trance
SyncLead Seq
Merry Festa
OrganAns/Mod
90s Set
80s Set
Angelis Pad
Motown
Nwcomers/Mod
Night Gig
Disco Set
Seaside
South Wind
HipHop Set 2
Reggae Set
Light Step
Phase D
GM2 Template

187

Lista de Patches
USER (User Group)
N
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077

Nome
Juno-G Grand
Autotrance
Magestic Str
Rubber Bass
106 String 1
Searing COSM
Dreaming Box
Brass & Sax
Xadecimal
Mk2 Stg Phsr
80s Combo
Aerial Choir
Peep Durple
Fairys Song
Wide SynBrs
Juno-60 Str
Pat is away
Dusty Sndtrk
Angelis Pad
Groove 007
Trance Keys
Wet Nyln Gtr
Curly Wurly
Compd JBass
Timeless Ld
Pipe Org/Mod
Mix Hit 2
106 Brass
LostParadise
Jazzy Arps
Vibrations
Killerbeez
Himalaya Ice
Analog Days
Try This!
Hot Coffee
Uni-G
Analog Pad
Punch MG 2
Detune Lead
Straight Str
Pulstar Ld
DelicatePizz
106 String 2
Over-D6
Sweet Keys
Atmospherics
Sweet 80s
Waspy Synth
Warm Str Pno
Ending Scene
JG Clavi
Sitar on C
SH-101 Bs 1
PulsArt
Rotary Organ
Thick Steel
Evangelized
Vintage Tine
JX Strings
Nice Dist Gt
Alpha Spit
HimalayaPipe
303 NRG
PG Chimes
Analog Times
Ulti Ac Bass
Techno Dream
Pulsatron
Biting Clav
TrnsSweepPad
Nice Oct Gtr
D-50 Fantsia
SH-101 Bs 2
Ju-D Major7
Ju-D Pulsed
Analog Dream

188

Vozes
2
4
8
3
2
2
4
5
4
3
3
4
5
4
2
2
5
4
4
4
2
4
2
2
2
4
4
1
5
4
2
3
2
3
3
2
2
3
2
4
4
1
4
1
2
2
2
4
2
6
4
2
6
2
2
4
2
2
1
1
1
1
3
2
4
4
2
3
4
2
6
2
4
2
4
3
3

Categoria
AC.PIANO
BEAT&GROOVE
STRINGS
SYNTH BASS
BRIGHT PAD
DIST.GUITAR
BELL
AC.BRASS
PULSATING
EL.PIANO
COMBINATION
VOX
ORGAN
SOFT PAD
SYNTH BRASS
BRIGHT PAD
PLUCKED
COMBINATION
SOFT PAD
BEAT&GROOVE
OTHER SYNTH
AC.GUITAR
EL.PIANO
BASS
HARD LEAD
ORGAN
HIT&STAB
SYNTH BRASS
PLUCKED
PULSATING
MALLET
TECHNO SYNTH
BELL
COMBINATION
SYNTH FX
HARD LEAD
TECHNO SYNTH
SOFT PAD
SYNTH BASS
HARD LEAD
SOFT PAD
SOFT LEAD
STRINGS
BRIGHT PAD
KEYBOARDS
OTHER SYNTH
SOFT PAD
BEAT&GROOVE
OTHER SYNTH
AC.PIANO
ORCHESTRA
KEYBOARDS
PLUCKED
SYNTH BASS
PULSATING
ORGAN
AC.GUITAR
SOFT LEAD
EL.PIANO
SOFT PAD
DIST.GUITAR
SOFT LEAD
FLUTE
HARD LEAD
BRIGHT PAD
SOFT PAD
BASS
TECHNO SYNTH
PULSATING
KEYBOARDS
SOFT PAD
EL.GUITAR
BELL
SYNTH BASS
TECHNO SYNTH
PULSATING
OTHER SYNTH

N
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154

Nome
Vozes Categoria
Passing by
4
SYNTH FX
E-Grand
4
AC.PIANO
Juno-60 Bass
2
SYNTH BASS
Latin Gtr
1
AC.GUITAR
Ju-D Lead
2
HARD LEAD
DramaSect/Sw
4
STRINGS
Simply Fat
3
OTHER SYNTH
Crummy Organ
2
ORGAN
Sub Hit
3
HIT&STAB
PeakArpSine
1
SOFT LEAD
Harpiness
2
PLUCKED
JG Hollow
4
SOFT PAD
Alpha Stack
3
TECHNO SYNTH
Choir Aahs 2
4
VOX
LonesomeRoad
2
EL.PIANO
Clean Gtr
1
EL.GUITAR
Alpha Bass 1
1
SYNTH BASS
Vintagolizer
4
HARD LEAD
Estreo Brass
4
AC.BRASS
Air Pluck
4
MALLET
VintageBrite
2
BRIGHT PAD
ElectroDisco
5
BEAT&GROOVE
GR Lead
2
SOFT LEAD
TroubadorEns
4
ETHNIC
JupiterMoves
2
SOFT PAD
Alpha Said..
1
TECHNO SYNTH
Faked Piano
4
SYNTH FX
Denial River
6
PULSATING
Amadeus
8
KEYBOARDS
Return2Base!
1
BASS
MODified Ld
2
HARD LEAD
Good Old Day
3
WIND
Stacc Heaven
4
OTHER SYNTH
Chapel Organ
2
ORGAN
Ju-D Space
4
BRIGHT PAD
Ju-D Soft Ld
1
SOFT LEAD
Timpani+Low
4
PERCUSSION
Poly Brass
2
SYNTH BRASS
Angels Choir
4
VOX
Mr. 4ier
3
PULSATING
Amped EP
5
EL.PIANO
Alpha Bass 2
1
SYNTH BASS
Funk Guitar
2
EL.GUITAR
Squarely
2
HARD LEAD
Farewell
6
ORCHESTRA
Europe Xpres
2
OTHER SYNTH
Music Bells
2
BELL
Giant Sweep
2
BRIGHT PAD
In da Cave
2
HIT&STAB
Theramax
1
SOFT LEAD
Soft Breeze
2
SOFT PAD
FX World
2
PULSATING
Imagination
4
AC.PIANO
MC-404 Bass
2
SYNTH BASS
12string Gtr
3
AC.GUITAR
Sqr Sequence
1
HARD LEAD
Solo Sop Sax
1
SAX
Ju-D Fifths
2
OTHER SYNTH
Vodkakordion
3
ACCORDION
Alpha Str 1
2
BRIGHT PAD
Krafty
3
BEAT&GROOVE
SoloNzPeaker
1
SOFT LEAD
X-cultural
3
ETHNIC
SoftSynBrass
2
SYNTH BRASS
Synvox
2
VOX
Space Ocean
4
PULSATING
Wurly Trem
2
EL.PIANO
106 Bass 1
2
SYNTH BASS
Lone Prophat
1
HARD LEAD
Atk Flute
2
FLUTE
X-Racer
2
OTHER SYNTH
FM Wood
4
MALLET
Alpha Str 2
3
BRIGHT PAD
Good Old Hit
4
HIT&STAB
Naked Lead
1
SOFT LEAD
Bass Drum
4
PERCUSSION
OB Slow Str
2
SOFT PAD

N
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230

Nome
Vozes Categoria
Hoover
4
TECHNO SYNTH
Novamente
Oblivion
3
SYNTH FX
sin(EP)
2
EL.PIANO
Fretnot 2
3
BASS
In Canada
3
HARD LEAD
JG Violin
1
STRINGS
Wire Keys
2
OTHER SYNTH
Rochno Org
4
ORGAN
Ju-D CombPad
3
BRIGHT PAD
Beat (C4)
4
BEAT&GROOVE
Mini Growl
2
SOFT LEAD
C. McFizzy
4
ETHNIC
Final Run
6
TECHNO SYNTH
Firefly
2
SYNTH FX
Sine Magic
3
PULSATING
FM EP
2
EL.PIANO
106 Bass 2
1
SYNTH BASS
Amped Jazz
1
EL.GUITAR
Bon Voyage
3
HARD LEAD
JG Brass
7
AC.BRASS
Sugar Synth
5
OTHER SYNTH
Harmonderca
2
HARMONICA
Life-on
4
BRIGHT PAD
Magma Bubble
4
BEAT&GROOVE
JG Jamisen
2
PLUCKED
Day After...
3
SOFT PAD
Bounsynth
4
TECHNO SYNTH
Sad ceremony
8
VOX
Step In
3
PULSATING
JD-800 Piano
1
AC.PIANO
JBass /Thumb
2
BASS
D-50 Fat Saw
2
HARD LEAD
Clarence.net
2
WIND
RAVtune
2
OTHER SYNTH
Distord Bee
1
ORGAN
In The Pass
2
BRIGHT PAD
Compusonic 1
4
BEAT&GROOVE
Flat SynBs
3
SYNTH BASS
Ambi Shaku
3
ETHNIC
Neo SuperBrs
4
SYNTH BRASS
Electrostars
4
TECHNO SYNTH
Retro Sci-Fi
4
SYNTH FX
Auto Mouths
3
PULSATING
Spirit Tines
3
EL.PIANO
Sub Sonic
4
SYNTH BASS
Pre Mass Hum
4
AC.GUITAR
Tape Memory
2
STRINGS
Atmorave
4
OTHER SYNTH
Smoky Organ
1
ORGAN
101 Basic
1
SYNTH BASS
Quiet River
4
PLUCKED
Chariots
4
SOFT PAD
Techno Pizz
2
TECHNO SYNTH
Angel Breath
4
BRIGHT PAD
Saw Dogs
1
PULSATING
Tine EP
1
EL.PIANO
Garage Bs 2
2
SYNTH BASS
Get it LOUD!
3
DIST.GUITAR
JC Strat Bdy
1
EL.GUITAR
Legato Saw
2
HARD LEAD
Chamber Str
3
STRINGS
Flip Pad
3
OTHER SYNTH
Magic Wave
2
BRIGHT PAD
Detune Bass
2
SYNTH BASS
Orch & Horns
5
ORCHESTRA
Teky Drop
4
PLUCKED
Heatstroke
2
SYNTH FX
Are U Ready?
4
PULSATING
LEO EP
4
EL.PIANO
Basement
1
BASS
Digital Edge
2
HARD LEAD
MistOver5ths
4
BRIGHT PAD
Angel Pipes
2
FLUTE
Liquid Air
4
BRIGHT PAD
Storm Bass
4
SYNTH BASS
Far East
4
ETHNIC

N
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256

Nome
Strobot
Coffee Bee
JG Wurly
Rezo Sync
Solo Tp
Pressyn
ReverseSweep
Jucy Saw
Bosporus
SaturnHolida
OilDrum Bass
JG Cello
JG Strobe
FaceOfMars
Potted Pixie
Alto Sax
Big Mini
Crystal
Monsoon
Stringship
Alpha ResoBs
VirtualHuman
Howards Lead
DCO Bass
Sax Sect. 2
Philly Hit

Vozes
2
2
1
3
2
2
2
3
2
2
3
1
4
3
1
1
3
2
4
4
1
4
3
4
4
1

Categoria
PULSATING
TECHNO SYNTH
EL.PIANO
HARD LEAD
AC.BRASS
OTHER SYNTH
BRIGHT PAD
OTHER SYNTH
PLUCKED
BRIGHT PAD
SYNTH BASS
STRINGS
PULSATING
SYNTH FX
OTHER SYNTH
SAX
SYNTH BASS
SYNTH FX
PLUCKED
BRIGHT PAD
SYNTH BASS
PULSATING
SOFT LEAD
SYNTH BASS
SAX
HIT&STAB

Lista de Patches

PR-A (Preset A Group)


N
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036

Nome
Vozes Categoria
Juno-G Grand
2
AC.PIANO
Bright Grand
2
AC.PIANO
Soft Grand
2
AC.PIANO
Alive Piano
2
AC.PIANO
SoundCheck
2
AC.PIANO
JD-800 Piano
1
AC.PIANO
E-Grand
4
AC.PIANO
Blend Piano
5
AC.PIANO
LA Piano
3
AC.PIANO
Warm Pad Pno
4
AC.PIANO
Warm Str Pno
6
AC.PIANO
Imagination
4
AC.PIANO
Tine EP
1
EL.PIANO
Vintage Tine
1
EL.PIANO
LonesomeRoad
2
EL.PIANO
LEO EP
4
EL.PIANO
70s EP
5
EL.PIANO
Stage Tremlo
2
EL.PIANO
Stage Phaser
3
EL.PIANO
Back2the60s
2
EL.PIANO
Mk2 Stg Phsr
3
EL.PIANO
Amped EP
5
EL.PIANO
Backing PhEP
5
EL.PIANO
Psycho EP
4
EL.PIANO
Crystal EP
2
EL.PIANO
Celestial EP
4
EL.PIANO
Celestial EP
3
EL.PIANO
FM EP
2
EL.PIANO
FM E.Pad
3
EL.PIANO
sin(EP)
2
EL.PIANO
Pulse EP
2
EL.PIANO
Ballader
3
EL.PIANO
Spirit Tines
3
EL.PIANO
Remember
2
EL.PIANO
So story...
6
EL.PIANO
JG Wurly
1
EL.PIANO

N
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072

Nome
Wurly Trem
Curly Wurly
Super Wurly
JG Clavi
Cutter Clavi
D6 Clavi
Over-D6
Phase Clavi
BPFaze Clavi
Analog Clavi
Biting Clav
Pulse Clavi
PWM Clav
Funky Line
Harpsy Clavi
JG Harpsi
CoupleHarpsi
Amadeus
JG Celesta
JG Glocken
Music Box
Kalimbells
FM Syn Bell
FM Heaven
Music Bells
MuBox Pad
Dreaming Box
Himalaya Ice
D-50 Fantsia
JG Bell 1
JG Bell 2
Candy Bell
JG Chime
Tubular Bell
Bell Ring
JG Vibe

Vozes
2
2
2
2
2
3
2
2
2
1
2
2
1
2
2
4
6
8
1
1
1
2
4
4
2
4
4
2
4
4
2
4
1
1
8
1

Categoria
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
MALLET

N
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108

Nome
Vibrations
JG Marimba
JG Xylo
Steel Drums
Air Pluck
Synergy MLT
FM Wood
Icy Keys
Toy Box
Rotary Organ
Zepix Organ
Peep Durple
R&B Organ
X Perc Organ
RhythmnB
Rochno Org
LoFi PercOrg
Perky Organ
Euro Organ
FullStop Org
StakDraw Org
Crummy Organ
60s Organ
Smoky Organ
Soap Opera
Distord Bee
Chapel Organ
Grand Pipes
Pipe Org/Mod
Masked Opera
Vodkakordion
Squeeze Me!
Guinguette
Harmonderca
BluesHrp /Sw
Green Bullet

Vozes
2
2
1
1
4
2
4
4
3
4
4
5
2
3
4
4
1
1
2
3
4
2
2
1
1
1
2
4
4
4
3
2
3
2
1
2

Categoria
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ACCORDION
ACCORDION
ACCORDION
HARMONICA
HARMONICA
HARMONICA

N
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074

Nome
RichFretless
NewAge Frtls
Alpha Bass 1
Alpha Bass 2
106 Bass 1
106 Bass 2
Intrusive Bs
Big Mini
Muffled MG
TransistorBs
Mini Like!
Da Chronic
SH-101 Bs 1
SH-101 Bs 2
Flat SynBs
Smooth Bass
MC-404 Bass
MC+TB Bass
Juno-60 Bass
Poly Bass
SH-1 Bass
Nu Bace
R&B Bass 1
R&B Bass 2
R&B Bass 3
R&B Bass 4
Kickin Bass
Electro Rubb
Enorjizor
Solid Goa
Punch MG 1
Punch MG 2
Foundation
Reso SynBs 1
Reso SynBs 2
Alpha ResoBs
Fazee Bass

Vozes
2
3
1
1
2
1
2
3
2
3
2
2
2
2
3
2
2
2
2
1
2
2
2
1
2
1
2
2
2
1
2
2
2
2
2
1
4

Categoria
BASS
BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS

N
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111

Nome
Vozes Categoria
MG+SubOsc Bs
2
SYNTH BASS
Hi-Energy Bs
2
SYNTH BASS
Storm Bass
4
SYNTH BASS
Beepin Bass
2
SYNTH BASS
Nu RnB Bass
2
SYNTH BASS
Rubber Bass
3
SYNTH BASS
Acdg Bass
2
SYNTH BASS
SQ Pan
2
SYNTH BASS
Glide-iator
1
SYNTH BASS
Detune Bass
2
SYNTH BASS
Nu Saw Bass
3
SYNTH BASS
LowFat Bass
3
SYNTH BASS
Sub Sonic
4
SYNTH BASS
Jungle Bass
2
SYNTH BASS
101 Vibe
4
SYNTH BASS
101 Basic
1
SYNTH BASS
Garage Bs 1
3
SYNTH BASS
Garage Bs 2
2
SYNTH BASS
Gashed Bass
2
SYNTH BASS
Unison Bass
2
SYNTH BASS
OilDrum Bass
3
SYNTH BASS
Acid SynBs
2
SYNTH BASS
TexturedBusy
3
SYNTH BASS
Vintage Sub
3
SYNTH BASS
Super-G DX
3
SYNTH BASS
SuBASSembly
3
SYNTH BASS
DCO Bass
4
SYNTH BASS
Destroyed Bs
2
SYNTH BASS
Saturator
2
SYNTH BASS
Loco Voco
2
SYNTH BASS
TBasic
1
SYNTH BASS
Unplug it!
1
SYNTH BASS
JG Violin
1
STRINGS
JG Viola
3
STRINGS
JG Cello
1
STRINGS
Contrabass
4
STRINGS
Dolce Qrt
1
STRINGS

N
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128

Nome
Wet Nyln Gtr
Nylon Guitar
Latin Gtr
Thick Steel
Comp Stl Gtr
Stl Gtr Duo
Wide Ac Gtr
So good!
12string Gtr
Pre Mass Hum
DynoJazz Gtr
Wet TC
Clean Gtr
Amped Jazz
Kinda Kurt
Crimson Gtr
Plug n Gig
Nice Oct Gtr
Strat Gtr
JC Strat Bdy

Vozes
4
2
1
2
2
2
4
2
3
4
1
1
1
1
2
2
1
2
1
1

Categoria
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR

N
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128

Nome
Vozes Categoria
Chamber Str
3
STRINGS
Magestic Str
8
STRINGS
Studio Sect.
4
STRINGS
Stringz 101
2
STRINGS
Crossed Bows
5
STRINGS
Warm Strings
5
STRINGS
JG Strings
8
STRINGS
Stacc Str mp
4
STRINGS
DelicatePizz
4
STRINGS
Orch. Pizz
4
STRINGS
DramaSect/Sw
4
STRINGS
Clustered!?!
8
STRINGS
Gang Strangs
6
STRINGS
Magnolia Str
3
STRINGS
Tape Memory
2
STRINGS
Mellow Tron
3
STRINGS
Wind & Str 1
7
ORCHESTRA

PR-B (Preset B Group)


N
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037

Nome
BluNoteStrat
Funk Guitar
Fixx it
& Scratchee
Flexa Guitar
Dub Tales
GK Dubguitar
Mystic Gtr
Trem-o-Vibe
Nice Dist Gt
Get it LOUD!
Searing COSM
Plugged!!!
Rockin Dly
Punker
Hurting Gtr
Touch Drive
JG Chunk
Power Chord
Ulti Ac Bass
All Round Bs
Roomy Bass
FingerMaster
Compd JBass
CompressBass
Tubby Mute
Thumb Up!
JBass /Thumb
Slap Bass
Got Pop?
Snug Bass
Chicken Bass
Return2Base!
A Big Pick
Basement
Fretnot 1
Fretnot 2

Vozes
1
2
1
4
4
2
4
2
2
1
3
2
1
3
2
3
1
4
2
2
2
2
2
2
2
2
1
2
2
1
2
2
1
2
1
2
3

Categoria
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS

189

Lista de Patches

PR-C (Preset C Group)


N
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036

Nome
Wind & Str 2
Farewell
Orch & Horns
Soft Orch 1
Soft Orch 2
Ending Scene
Sub Hit
In da Cave
Orange Skin
Venus
Mojo Man
Good Old Hit
Mix Hit 1
Mix Hit 2
Lo-Fi Hit
Cheezy Movie
Philly Hit
BlastfrmPast
Smear Hit 1
Smear Hit 2
2ble Action
Funk Chank
Disto Stab!
Good Old Day
Wind n Wood
Clarence.net
JG Oboe
JG Bassoon
English Horn
Atk Flute
JG Flute
Piccolo
Angel Pipes
Pan Pipes
Andes Mood
HimalayaPipe

Vozes
5
6
5
4
7
4
3
2
4
2
2
4
4
4
4
4
1
2
2
2
2
2
5
3
3
2
1
1
1
2
2
2
2
1
3
3

Categoria
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
WIND
WIND
WIND
WIND
WIND
WIND
FLUTE
FLUTE
FLUTE
FLUTE
FLUTE
FLUTE
FLUTE

N
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072

Nome
Vozes Categoria
F.Horns Sect
3
AC.BRASS
Tpts & Tmbs
2
AC.BRASS
TpTb Sect/Sw
2
AC.BRASS
Brass & Sax
5
AC.BRASS
JG Brass
7
AC.BRASS
StackTp Sect
4
AC.BRASS
Estreo Brass
4
AC.BRASS
DynamicBrass
8
AC.BRASS
BrassFall/Sw
2
AC.BRASS
Solo Tp
2
AC.BRASS
Horn Chops
2
AC.BRASS
Flugel Horn
1
AC.BRASS
Spit Flugel
3
AC.BRASS
Mute Tp /Mod
3
AC.BRASS
Harmon Mute
1
AC.BRASS
Soft Tb
2
AC.BRASS
Solo Bone
2
AC.BRASS
JG Tuba
1
AC.BRASS
Grande Tuba
2
AC.BRASS
Tb Section
5
AC.BRASS
Analog Brass
3
SYNTH BRASS
106 Brass
1
SYNTH BRASS
Neo SuperBrs
4
SYNTH BRASS
Brash!
4
SYNTH BRASS
Bend SynBrs
4
SYNTH BRASS
Wide SynBrs
2
SYNTH BRASS
DetuneSawBrs
2
SYNTH BRASS
PolyFlagship
2
SYNTH BRASS
Poly Brass
2
SYNTH BRASS
Saw Brass
4
SYNTH BRASS
Cheesy Brass
4
SYNTH BRASS
Dual Saw Brs
2
SYNTH BRASS
Silky JP
2
SYNTH BRASS
SoftSynBrass
2
SYNTH BRASS
Silk Brs Pad
1
SYNTH BRASS
Fat SynBrass
4
SYNTH BRASS

N
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107

Nome
VangJarris
Solo Sop Sax
Alto Sax mp
Alto Sax
Solo AltoSax
AltoLead Sax
SoloTenorSax
Fat TenorSax
Baritone Sax
Sax Sect. 1
Sax Sect. 2
Brassy Lead
Timeless Ld
Follow Me
Porta SoloLd
MODified Ld
Unleaded
Legato Tkno
HyperJupiter
Vintagolizer
Classic Lead
Squarely
Sqr Sequence
Square Times
Tristar
Eye veja DC
Ju-D Lead
Legato Saw
D-50 Fat Saw
Gwyo
Pressione
Dual Profs
Lone Prophat
Detune Lead
Syn Lead
Space Lead

Vozes
1
1
1
1
1
1
2
3
1
3
4
2
2
2
2
2
3
1
3
4
4
2
1
4
2
2
2
2
2
2

N
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052

Nome
Vozes Categoria
Uni-G
2
TECHNO SYNTH
Power Synth
4
TECHNO SYNTH
Ju-D Trance
4
TECHNO SYNTH
DelyResoSaws
2
TECHNO SYNTH
Moon Synth
2
TECHNO SYNTH
R-Trance
7
TECHNO SYNTH
Killerbeez
3
TECHNO SYNTH
Alpha Stack
3
TECHNO SYNTH
Technocraft
4
TECHNO SYNTH
Bounsynth
4
TECHNO SYNTH
Trancepire
1
TECHNO SYNTH
Nu Hoover
4
TECHNO SYNTH
Alpha Said..
1
TECHNO SYNTH
Alpha Hoover
1
TECHNO SYNTH
Hoover
4
TECHNO SYNTH
Novamente
Raven Chord
4
TECHNO SYNTH
Ju-D Major7
4
TECHNO SYNTH
Braatz...
6
TECHNO SYNTH
Morpher
8
TECHNO SYNTH
AllinOneRiff
7
TECHNO SYNTH
YZ Novamente
7
TECHNO SYNTH
Going Mad!
4
TECHNO SYNTH
Electrostars
4
TECHNO SYNTH
Periscope
4
TECHNO SYNTH
DreamInColor
3
TECHNO SYNTH
Sweet House
4
TECHNO SYNTH
Mad Dentist
2
TECHNO SYNTH
Projector
1
TECHNO SYNTH
Coffee Bee
2
TECHNO SYNTH
MetalVoxBox
3
TECHNO SYNTH
Teethy Grit
3
TECHNO SYNTH
Flazzynth
8
TECHNO SYNTH
In-dee-yah
3
TECHNO SYNTH
BendnMod Me
5
TECHNO SYNTH
Final Run
6
TECHNO SYNTH
Reso Seq Saw
1
TECHNO SYNTH

N
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110

Nome
Vozes Categoria
DetuneSeqSaw
2
TECHNO SYNTH
No Left Turn
5
TECHNO SYNTH
Digi-Seq
2
TECHNO SYNTH
Techno Dream
3
TECHNO SYNTH
Techno Pizz
2
TECHNO SYNTH
Techno Snips
2
TECHNO SYNTH
Alien Bubble
1
TECHNO SYNTH
MelodicDrums
2
TECHNO SYNTH
Technotribe
2
TECHNO SYNTH
Autolicker
3
TECHNO SYNTH
Pulsator
4
PULSATING
Motion Bass
2
PULSATING
Arposphere
4
PULSATING
Voco Riff
4
PULSATING
Jazzy Arps
4
PULSATING
Pulsatron
4
PULSATING
Mega Sync
2
PULSATING
Ju-D Sliced
3
PULSATING
Sine Magic
3
PULSATING
JG Strobe
4
PULSATING
Strobe X
5
PULSATING
VirtualHuman
4
PULSATING
Xadecimal
4
PULSATING
ShapeURMusic
5
PULSATING
Denial River
6
PULSATING
Alpha Rave
5
PULSATING
Synth Force
4
PULSATING
Step In
3
PULSATING
Eureggae
1
PULSATING
Echo Echo
8
PULSATING
Throbulax
2
PULSATING
Rhythmic 5th
4
PULSATING
Up For Air
1
PULSATING
PulsArt
2
PULSATING
ZipDoggyDoDa
7
PULSATING
ThujonGroove
2
PULSATING
Ju-D Pulsed
3
PULSATING

2
1
4
2
3

Categoria
SYNTH BRASS
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD

N
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128

Nome
SynLead 0322
Crumble Syn
Clean?
Distortion
Squareheads
303 NRG
Hot Coffee
In Canada
DirtyVoltage
Bon Voyage
Modulator Ld
Beambreaker
Sync Tank
Synchro Lead
Stimulation
X-Sink Delay
Rezo Sync
Digital Edge
Griggley
SonicVampire
Destroyed Ld

Vozes
2
2
2
4
2
2
2
3
2
3
2
2
2
2
4
3
3
2
2
2
2

Categoria
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD

N
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128

Nome
Auto Trance
Euro Teuro
HPF Slicer
Sorry4theDLY
Are U Ready?
Strobot
H-Pathetique
Auto Mouths
TMT Seq Pad
Beat Pad
Brisk Vortex
PanninFormnt
DarknessSide
Vocastic
SpacePulse
Keep Running
StepPitShift
Dancefloor

Vozes
2
6
3
1
4
2
1
3
4
3
3
2
6
8
4
3
2
4

Categoria
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING

HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD

PR-D (Preset D Group)


N
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037

Nome
Distorted MG
C64 Lead
Noized Lead
Epic Lead
Digital Ld 1
Digital Ld 2
PeakArpSine
R&B TriLead
JG Soft Ld
Shy Soloist
Reso Lead
Mid Saw Ld
Modulated Ld
Naked Lead
Waspy Lead
GR Lead
Pulstar Ld
Evangelized
Alpha Spit
JP Saw Lead
DC Triangle
Mini Growl
Theramax
Ju-D Soft Ld
Howards Lead
Dawn Of Pan
SoloNzPeaker
Dig-n-Duke
Square Lead
Round SQR
Sqr Diamond
Clone Zone
Sneaky Leady
Chubby Lead
Tranceformer
Shroomy
HPF Sweep

190

Vozes
1
2
3
2
3
3
1
1
2
1
3
4
1
1
1
2
1
2
1
2
2
2
1
1
3
4
1
2
2
2
2
2
2
2
1
3
2

Categoria
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH

053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073

Lista de Patches

PR-E (Preset E Group)


N
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036

Nome
Regenerator
Ionizer
Newcomers
Tumblerz
FX World
Mr. 4ier
Space Ocean
Hellrazor
Dirty Beat
Electrons
Protons
Saw Dogs
F1 Pad
Inverse Sqr
Myxlptylk
Robot Sci-Fi
Ourobotos
ARP x Race
Faked Piano
Chaos 2003
Shangri-La
12th Planet
Crystal
Magic Chime
SoundStrange
FaceOfMars
Scatter
SolarPleXus
Heatstroke
Oblivion
South Pole
Ambience
Neverville
Strange Land
Firefly
Breath Echo

Vozes
2
4
4
2
2
3
4
3
7
1
2
1
8
4
2
4
2
1
4
4
5
2
2
4
3
3
7
2
2
3
2
3
6
6
2
1

Categoria
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX

N
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072

Nome
Jet Noise
Passing by
Fantom Noise
Low Beat-S
CerealKiller
New Planetz
ResoSweep Dn
ResoSweep Up
Zap B3 & C4
Retro Sci-Fi
Space Echo
Lazer Points
PolySweep Nz
Bending Logo
Trancer
Try This!
Control Room
S&H Voc
WaitnOutside
Simply Fat
G PolySynth
Ju-D Fifths
Analog Dream
DCO Bell Pad
DigitalDream
Stacc Heaven
Sweet Keys
Sugar Synth
Ju-D Fantasy
Sleeper
Cosmic Drops
DoubleBubble
Big Planet
Digitaless
Xtatic
Houze Clavi

Vozes
4
4
4
5
1
4
1
1
1
4
4
2
4
8
4
3
4
2
2
3
4
2
3
4
2
4
2
5
3
4
1
4
2
2
4
2

Categoria
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH

N
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108

Nome
Vozes Categoria
Tempest
2
OTHER SYNTH
Squeepy
1
OTHER SYNTH
Bustranza
2
OTHER SYNTH
SuperSaw
2
OTHER SYNTH
Saw Stack
2
OTHER SYNTH
Trance Keys
2
OTHER SYNTH
TranceSaws
4
OTHER SYNTH
JP OctAttack
2
OTHER SYNTH
DOC Stack
2
OTHER SYNTH
RAVtune
2
OTHER SYNTH
Atmorave
4
OTHER SYNTH
High Five
2
OTHER SYNTH
Steamed Sawz
2
OTHER SYNTH
Fragile Saws
4
OTHER SYNTH
Short Detune
2
OTHER SYNTH
Flip Pad
3
OTHER SYNTH
Waspy Synth
2
OTHER SYNTH
Memory Pluck
2
OTHER SYNTH
Europe Xpres
2
OTHER SYNTH
Wet Atax
2
OTHER SYNTH
Pressyn
2
OTHER SYNTH
Jucy Saw
3
OTHER SYNTH
Cue Tip
1
OTHER SYNTH
Potted Pixie
1
OTHER SYNTH
TB Sequence
1
OTHER SYNTH
TB Booster
2
OTHER SYNTH
SynOrch /Mod
6
OTHER SYNTH
DigimaX
2
OTHER SYNTH
X-Racer
2
OTHER SYNTH
Wire Keys
2
OTHER SYNTH
Metalizer
2
OTHER SYNTH
Fairy Factor
6
OTHER SYNTH
Orgaenia
5
OTHER SYNTH
4DaCommonMan
4
OTHER SYNTH
Digi-Vox
1
OTHER SYNTH
106 String 1
2
BRIGHT PAD

N
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128

Nome
106 String 2
Giant Sweep
Phat Strings
Alpha Str 1
Alpha Str 2
Juno-60 Str
VintageBrite
Neo RS-202
Electric Pad
Stringship
NuSoundtrack
Ju-D CombPad
ReverseSweep
OB Rezo Pad
InfinitePhsr
Synthi Ens
In The Pass
Mod Dare
Voyager
Magic Wave

Vozes
1
2
4
2
3
2
2
2
3
4
4
3
2
3
6
4
2
4
4
2

Categoria
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD

N
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074

Nome
Flange Dream
Organic Pad
Atmospherics
Magnetic 5th
Soft OB Pad
JG Hollow
Fairys Song
Glass Organ
FreezinNight
Lostscapes
Combination
Moving Pad
Wind Pad
Angelis Pad
JupiterMoves
Reso Pad
Silk Pad
As It Is
HumanKindnes
Chariots
Terra Nostra
Cloud #9
Analog Times
Oceanic Pad
Jazz Doos
Choir Aahs 1
Choir Aahs 2
Angels Choir
Choir Ooh
Angelique
Gospel Oohs
Aerial Choir
Uhmmm
Sad ceremony
Syn Opera
3D Vox
Morning Star

Vozes
4
3
2
2
3
4
4
3
5
2
4
8
4
4
2
3
3
5
4
4
8
3
4
2
4
4
4
4
4
4
2
4
8
8
4
3
3

Categoria
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX

N
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111

Nome
BeautifulOne
Aah Vox
Synvox
FM Vox
Lets Talk!
Aerial Harp
Harpiness
AndreaIsBack
LostParadise
Ice Palace
Nice Kalimba
Quiet River
Sitar on C
Neo Sitar
JG Sitar
Electr Sitar
SaraswatiRvr
Pat is away
Santur Stack
Teky Drop
Bosporus
JG Jamisen
JG Koto
Monsoon
LongDistance
Ambi Shaku
C. McFizzy
Lochscape
Far East
X-cultural
TroubadorEns
JG Banjo
Timpani+Low
Timpani Roll
Bass Drum
Mobile Phone
En-co-re

N
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128

Nome
Vozes Categoria
Ambidextrous
2
SOUND FX
ElectroDisco
5
BEAT&GROOVE
Groove 007
4
BEAT&GROOVE
In Da Groove
4
BEAT&GROOVE
Sweet 80s
4
BEAT&GROOVE
Autotrance
4
BEAT&GROOVE
Juno Pop
4
BEAT&GROOVE
Krafty
3
BEAT&GROOVE
Compusonic 1
4
BEAT&GROOVE
Compusonic 2
4
BEAT&GROOVE
Beat (C4)
4
BEAT&GROOVE
Naughty Bits
4
BEAT&GROOVE
Magma Bubble
4
BEAT&GROOVE
80s Combo
3
COMBINATION
Analog Days
3
COMBINATION
Techno Craft
3
COMBINATION
Dusty Sndtrk
4
COMBINATION

PR-F (Preset F Group)


N
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037

Nome
Liquid Air
New Year Day
Polar Morn
PG Chimes
Distant Sun
Ju-D Space
MistOver5ths
Filmscape
Cosmic Rays
Neuro-Drone
diGital Pad
two.two Pad
2.2 Pad
Digi-Swell
Angel Breath
XA:YTEM
Life-on
SaturnHolida
HugeSoundMod
Strangers
Analog Pad
JG Soft Pad
Soft Breeze
JP Strings 1
JP Strings 2
Fading Str
Straight Str
JX Strings
Super SynStr
TrnsSweepPad
JX Warm Pad
Strings Pad
Nu Epic Pad
Day After...
Syn Strings
OB Slow Str
Phaser Pad

Vozes
4
4
4
4
4
4
4
5
4
7
4
4
7
3
4
4
4
2
4
4
3
3
2
3
6
2
4
1
2
6
2
2
2
3
5
2
2

Categoria
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD

Vozes
4
2
2
4
3
2
2
4
5
5
1
4
6
1
6
3
3
5
4
4
2
2
8
4
1
3
4
2
4
3
4
2
4
2
4
1
4

Categoria
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
ETHNIC
ETHNIC
ETHNIC
ETHNIC
ETHNIC
ETHNIC
ETHNIC
FRETTED
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
SOUND FX
SOUND FX

191

Lista de Patches

GM (GM2 Group)
Vozes: n de vozes
N
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076

Nome
Piano 1
Piano 1w
European Pf
Piano 2
Piano 2w
Piano 3
Piano 3w
Honky-tonk
Honky-tonk 2
E.Piano 1
St.Soft EP
FM+SA EP
60s EP
E.Piano 2
Detuned EP 2
St.FM EP
EP Legend
EP Phase
Harpsichord
Coupled Hps.
Harpsi.w
Harpsi.o
Clav.
Pulse Clav
Celesta
Glockenspiel
Music Box
Vibraphone
Vibraphone w
Marimba
Marimba w
Xylophone
Tubular-bell
Church Bell
Carillon
Santur
Organ 1
Trem. Organ
60s Organ 1
70s E.Organ
Organ 2
Chorus Ou.2
Perc. Organ
Organ 3
Church Org.1
Church Org.2
Church Org.3
Reed Organ
Puff Organ
Accordion Fr
Accordion It
Harmonica
Bandoneon
Nylon-str.Gt
Ukulele
Nylon Gt.o
Nylon Gt.2
Steel-str.Gt
12-str.Gt
Mandolin
Steel + Body
Jazz Gt.
Pedal Steel
Clean Gt.
Chorus Gt.
Mid Tone GTR
Muted Gt.
Funk Pop
Funk Gt.2
Jazz Man
Overdrive Gt
Guitar Pinch
DistortionGt
Feedback Gt.
Dist Rtm GTR
Gt.Harmonics

192

Vozes
4
4
4
4
4
2
2
2
2
3
3
2
2
2
2
3
2
2
1
2
1
2
1
1
1
1
1
2
2
1
1
1
1
1
1
1
2
2
1
2
2
2
2
3
1
2
2
2
1
1
2
1
2
1
2
2
2
1
2
2
2
1
1
1
2
1
1
1
2
1
2
2
2
2
2
1

LSB: Bank Select LSB (CC#32), MSB (CC#0) sempre 121


LSB
0
1
2
0
1
0
1
0
1
0
1
2
3
0
1
2
3
4
0
1
2
3
0
1
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1
2
0
0
1
2
3
0
1
2
0
0
1
2
0
1
0
1
0
0
0
1
2
3
0
1
2
3
0
1
0
1
2
0
1
2
3
0
1
0
1
2
0

PC
1
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
5
5
6
6
6
6
6
7
7
7
7
8
8
9
10
11
12
12
13
13
14
15
15
15
16
17
17
17
17
18
18
18
19
20
20
20
21
21
22
22
23
24
25
25
25
25
26
26
26
26
27
27
28
28
28
29
29
29
29
30
30
31
31
31
32

N
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152

Nome
Gt. Feedback
Acoustic Bs.
Fingered Bs.
Finger Slap
Picked Bass
Fretless Bs.
Slap Bass 1
Slap Bass 2
Synth Bass 1
SynthBass101
Acid Bass
Clavi Bass
Hammer
Synth Bass 2
Beef FM Bass
RubberBass 2
Attack Pulse
Violin
Slow Violin
Viola
Cello
Contrabass
Tremolo Str
PizzicatoStr
Harp
Yang Qin
Timpani
Orche str
Orchestra
60s Strings
Slow Strings
Syn.Strings1
Syn.Strings3
Syn.Strings2
Choir Aahs
Chorus Aahs
Voice Oohs
Humming
SynVox
Analog Voice
OrchestraHit
Bass Hit
6th Hit
Euro Hit
Trumpet
Dark Trumpet
Trombone
Trombone 2
Bright Tb
Tuba
MutedTrumpet
MuteTrumpet2
French Horns
Fr.Horn 2
Brass 1
Brass 2
Synth Brass1
Pro Brass
Oct SynBrass
Jump Brass
Synth Brass2
SynBrass sfz
Velo Brass 1
Soprano Sax
Alto Sax
Tenor Sax
Baritone Sax
Oboe
English Horn
Bassoon
Clarinet
Piccolo
Flute
Recorder
Pan Flute
Bottle Blow

Vozes
1
2
1
2
2
2
2
3
2
1
1
2
2
3
2
2
1
1
1
1
1
1
3
2
1
2
3
2
4
4
2
3
3
3
2
2
3
2
3
1
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
4
4
3
3
3
3
3
2
2
1
1
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
2

LSB
1
0
0
1
0
0
0
0
0
1
2
3
4
0
1
2
3
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
1
2
0
0
1
0
0
1
0
1
0
1
0
1
2
3
0
1
0
1
2
0
0
1
0
1
0
1
0
1
2
3
0
1
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

PC
32
33
34
34
35
36
37
38
39
39
39
39
39
40
40
40
40
41
41
42
43
44
45
46
47
47
48
49
49
49
50
51
51
52
53
53
54
54
55
55
56
56
56
56
57
57
58
58
58
59
60
60
61
61
62
62
63
63
63
63
64
64
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77

N
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228

PC: n de program change

Nome
Vozes
Shakuhachi
2
Whistle
1
Ocarina
2
Onda Quadrada
2
MG Square
1
2600 Sine
1
Saw Wave
2
OB2 Saw
1
Doctor Solo
2
Natural Lead
2
SequencedSaw
2
Syn.Calliope
2
Chiffer Lead
2
Charang
2
Wire Lead
2
Solo Vox
2
5th Saw Wave
2
Bass & Lead
2
Delayed Lead
2
Fantasia
2
Warm Pad
1
Sine Pad
2
Polysynth
2
Space Voice
4
Itopia
3
Bowed Glass
3
Metal Pad
3
Halo Pad
3
Sweep Pad
2
Ice Rain
2
Soundtrack
2
Crystal
2
Syn Mallet
1
Atmosphere
2
Brightness
3
Goblin
2
Echo Drops
2
Echo Bell
3
Echo Pan
2
Star Theme
2
Sitar
1
Sitar 2
2
Banjo
1
Shamisen
2
Koto
2
Taisho Koto
2
Kalimba
1
Bagpipe
3
Fiddle
2
Shanai
1
Tinkle Bell
3
Agogo
1
Steel Drums
1
Woodblock
1
Castanets
1
Taiko
3
Concert BD
4
Melo. Tom 1
1
Melo. Tom 2
1
Synth Drum
2
808 Tom
2
Elec Perc
1
Reverse Cym.
1
Gt.FretNoise
1
Gt.Cut Noise
1
String Slap
1
Breath Noise
1
Fl.Key Click
1
Seashore
2
Rain
2
Thunder
1
Wind
2
Stream
2
Bubble
2
Bird
2
Dog
1

LSB
0
0
0
0
1
2
0
1
2
3
4
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
1
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
2
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
1
0
1
1
0
0
1
2
0
1
0
1
2
3
4
5
0
1

PC
78
79
80
81
81
81
82
82
82
82
82
83
84
85
85
86
87
88
88
89
90
90
91
92
92
93
94
95
96
97
98
99
99
100
101
102
103
103
103
104
105
105
106
107
108
108
109
110
111
112
113
114
115
116
116
117
117
118
118
119
119
119
120
121
121
121
122
122
123
123
123
123
123
123
124
124

N
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256

Nome
Horse-Gallop
Bird 2
Telephone 1
Telephone 2
DoorCreaking
Door
Scratch
Wind Chimes
Helicopter
Car-Engine
Car-Stop
Car-Pass
Car-Crash
Siren
Train
Jetplane
Starship
Burst Noise
Applause
Laughing
Screaming
Punch
Heart Beat
Footsteps
Gun Shot
Machine Gun
Lasergun
Explosion

Vozes
1
1
1
1
1
1
2
2
2
1
1
1
2
1
1
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
2

LSB
2
3
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3

PC
124
124
125
125
125
125
125
125
126
126
126
126
126
126
126
126
126
126
127
127
127
127
127
127
128
128
128
128

Lista de sets de ritmo


PRST (Preset Group)
N
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036

Nome
StandardKit1
StandardKit2
StandardKit3
Rock Kit 1
Rock Kit 2
Brush Jz Kit
Orch Kit
909 808 Kit
Limiter Kit
HipHop Kit 1
HipHop Kit 2
HipHop&Latin
Machine&Hip
R&B Kit
HiFi R&B Kit
Machine Kit1
4 Kit MIX
Kit-Euro:POP
House Kit
Nu Technica
Machine Kit2
ArtificalKit
Noise Kit
Kick Menu
Snare Menu 1
Snare Menu 2
HiHat Menu
Rim&Tom Menu
Clp&Cym&Hit
FX/SFX Menu
Percussion
Scrh&Voi&Wld
JG Break Kit
PassionDrums
Arpeggiate!?
De Facto Kit

USER (User Group)


N
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032

Nome
StandardKit1
StandardKit2
StandardKit3
Rock Kit 1
Rock Kit 2
Brush Jz Kit
Orch Kit
909 808 Kit
Limiter Kit
HipHop Kit 1
HipHop Kit 2
HipHop&Latin
Machine&Hip
R&B Kit
HiFi R&B Kit
Machine Kit1
4 Kit MIX
Kit-Euro:POP
House Kit
Nu Technica
Machine Kit2
ArtificalKit
Noise Kit
Kick Menu
Snare Menu 1
Snare Menu 2
Percussion
Scrh&Voi&Wld
JG Break Kit
PassionDrums
Arpeggiate!?
De Facto Kit

GM (GM2 Group)
N
001
002
003
004
005
006
007
008
009

Nome
GM2 STANDARD
GM2 ROOM
GM2 POWER
GM2 ELECTRIC
GM2 ANALOG
GM2 JAZZ
GM2 BRUSH
GM2 ORCHESTRA
GM2 SFX

193

Lista de sets de ritmo

001

002
002

003
003

004
004

005
005

006
006

StandardKit1

StandardKit2

StandardKit3

Rock Kit 1

Rock Kit 2

Brush Jz Kit

MaxLow Kick3
Rk CmpKick
Gospel Clap
Boys Kick
Snr Roll
HipHop Kick2
Reg.PHH mf
Reg.Kick
Reg.Kick
Reg.Stick
Reg.Snr 2
Reg.SnrGst
Reg.Snr 1
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.Tom
Reg.H.Tom
Crash Cym 1
Reg.H.Tom
Rock Ride
China Cymbal
Ride Edge
Tamborine
Crash Cym
Cowbell Low
Crash Cym 2
Cowbell Hi
Ride Bell
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Castanet
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Lo Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Udo
Udu Pot Hi
Udu Pot Slp
TablaBayam 1
TablaBayam 2
TablaBayam 3
TablaBayam 4
TablaBayam 5
TablaBayam 6
Wind Chime
Tibet Cymbal
Slight Bell

Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2
Power Kick
Reg.PHH
Reg.Kick
Reg.Kick
Wild Stick
Amb.Snr 1
Reg.SnrGst
Amb.Snr 2
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym 1
Reg.H.TomFlm
Rock Ride
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine
Rock Crash 1
Cowbell Hi
Crash Cym 1
Cowbell Low
Rock Ride
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Mild Agogo H
Mild Agogo L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Udo
Cajon 1
Udu Pot Hi
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2

HipHop Kick2
Frenzy Kick
Low Down Snr
TR707 Kick
Frenzy Snr 1
TR606DstKick
Reg.PHH
Low Kick 1
Old Kick
Lo-Bit Stk 4
Reg.Snr 1
Amb Clap
Med Snare
Jazz Lo Tom
Reg.CHH 1
Jazz Lo Tom
Reg.CHH 2
Jazz Mid Tom
Reg.OHH
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Crash Cym1
Jazz Hi Tom
Rock Rd Edge
China Cymbal
Rock Rd Cup
Tamborine
Splash Cym
Cowbell
Rock Crash 2
CR78 Guiro
Jazz Ride
Bongo Hi
Bongo Lo
Conga Hi Mt
Conga Hi
Conga Lo
Timbale Hi
Timbale Low
Cowbell Hi
Cowbell Low
Cabasa
Shaker
Urban CHH
Scratch 5
Syn Low Atk2
MG Zap 3
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk4
Bongo Hi Slp
Vox Hihat 2
Vox Hihat 3
Triangle 1
Triangle 2
Cajon
Cajon 3
Wind Chime
SprgDrm Hit
Crotale
R8 Click
Metro Bell
DR202 Beep
Reverse Cym
Xylo Seq.
Vinyl Noise
Mobile Phone
Group Snap
Laser
Siren
AnalogKick 3
TR909 Kick 1
Reg.Kick
TR909 Snr 4
TR808 Snr 2
Artful Snr
Cross Snr

R&B Kick
Rk CmpKick
Snr Roll
Bright Kick
Snr Roll Lp
SH32 Kick
Reg.PHH
Reg.Kick
Reg.Kick
Reg.Stick
Reg.Snr 2
Reg.SnrGst
Reg.Snr 1
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym 1
Reg.H.TomFlm
Rock Ride
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine
Rock Crash 1
Cowbell Hi
Crash Cym 1
Cowbell Low
Rock Ride
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Gtr Cut 1
Gtr Cut 2
Gtr Cut 3
Gtr Cut 4
Rock PHH
Rock CHH 2
TablaBayam 1
Rock CHH 1
TablaBayam 2
Rock OHH
TablaBayam 5
Cajon 3
Cajon 2
Cajon 1
Gospel Clap
Rock Crash 2
Rock Rd Cup
Club FinSnap
TR909 Snr 6

MaxLow Kick2
MaxLow Kick1
Pop Snr Rim
Power Kick
Med Snare
Bright Kick
Rock CHH 2
Rock Kick
Rk CmpKick
Rock Stick
Maple Snr
Sft Snr Gst
Rock Snr
Sharp L.Tom6
Rock CHH 1
Sharp L.Tom5
Rock PHH
Sharp L.Tom4
Rock OHH
Sharp H.Tom3
Sharp H.Tom2
Crash Cym 1
Sharp H.Tom1
Ride Cymbal
China Cymbal
Ride Bell
Tamborine 3
Rock Crash 2
Cowbell Mute
Splash Cym
Cowbell
Rock Rd Cup
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Slp Op
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Wind Chime
Dst Gtr Riff
Gtr Trill
Gtr Cut 1
Gtr Cut 2
Gtr Cut 3
Gtr Cut 4
Dist Mute
Dist Chord
DistGtr Nz 1
DistGtr Nz 2
DistGtr Nz 3
JD Switch
Cajon 3
Cajon 2
Cajon 1
Real Clap
Gospel Clap
Tibet Cymbal
Tamborine 1
Tamborine 2

TR909 Kick 1
TR909 Kick
Jz Brsh Slap
Old Kick
Soft Jz Roll
R&B Kick
Reg.PHH
Jazz Kick
Jazz Kick
Reg.Stick
Jazz Rim
Jz Brsh Swsh
Jazz Snr
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.Tom
Reg.H.Tom
Jazz Crash
Reg.H.Tom
Jazz Ride
China Cymbal
Ride Edge
Tamborine
Crash Cym
Cowbell Low
Crash Cym
Cowbell Hi
Ride Bell
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Jazz Kick
Jazz Kick
Reg.Stick
Jazz Rim
Sft Snr Gst
Jazz Snr
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom p
Jazz Cymbal
Reg.H.TomFlm
Jazz Ride
China Cymbal
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Udo
Udu Pot Hi
Udu Pot Slp
TablaBayam 1
TablaBayam 2
TablaBayam 3
TablaBayam 4
TablaBayam 5
TablaBayam 6
Wind Chime
Tibet Cymbal
Slight Bell

Prst:
User:
Note No.

001

28
29

30

31
32
33
34
35
C2 36

37

38
40
41

39

42

43
44
45
46
47
C3 48

49

50
52
53

51

54

55
56
57
58
59
C4 60

61

62
64
65

63

66

67
68
69
70
71
C5 72

73

74
76
77

75

78

79
80
81
82
83
C6 84

85

86
88
89

87

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103

194

Lista de sets de ritmo

007

008
008

009
009

010
010

011
011

012
012

Orch Kit

909 808 Kit

Limiter Kit

HipHop Kit 1

HipHop Kit 2

HipHop&Latin

Timpani Roll
ConcertBD
Shaker 2
Jngl pkt Snr
Reverse Cym
Snr Roll Lp
Jazz Ride
Timpani Roll
ConcertBD
Hard Stick
Amb.Snr 2
Gospel Clap
Snr Roll
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Tamborine 3
Concert Cym
Cowbell Mute
Crash Cym 1
Ride Cymbal
Crash Cym 1
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Conga Hi Mt
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Finger Snap
Wind Chime
Slight Bell
Vibraslap
Crotale
Applause
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Church Bell
Church Bell

TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Urbn Sn Roll
TR909 Kick 5
TR909 Snr 3
TR909 Kick 3
TR909 PHH 2
TR909 Kick 6
TR909 Kick 1
TR909 Rim
TR909 Snr 1
TR909 Clap 1
TR909 Snr 2
TR909 Tom L
TR909 CHH 1
TR909 Tom L
TR909 PHH 1
TR909 Tom M
TR909 OHH 2
TR909 Tom M
TR909 Tom H
TR909 Crash
TR909 Tom H
TR909 Ride
TR909 Crash
TR909 Ride
CR78 Tamb
TR909 Crash
JD Sm Metal
TR909 Ride
Syn Swt Atk3
TR808 Kick
TR808 Kick
TR808 Rim
TR808 Snr 2
TR808 Clap 2
TR808 Snr 4
TR808 Tom L
TR808 CHH 1
TR808 Tom L
TR808 CHH 2
TR808 Tom M
TR808 OHH 1
TR808 Tom M
TR808 Tom H
TR606 Cym
TR808 Tom H
TR606 Cym
TR606 OHH
TR606 OHH
CR78 Tamb
CR78 OHH
Cowbell Mute
CR78 OHH
Syn Swt Atk5
TR808 OHH 2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Narrow Hit 2
Easy Gtr
MG Zap
Scratch 1
MG Zap 1
TR606 Snr 2
Synth Saw
Digi Breath
Polishing Nz
TablaBayam 7
TablaBayam 6
Cajon 1
Filtered Hit
Door Creak
Vint.Phone
AnalogKick

Skool Kick
HipHop Kick1
Dry Stick 1
Low Kick 3
Dry Stick 4
Boys Kick
Swallow PHH
Rough Kick 3
R&B Kick
Lo-Bit Stk 4
Grit Snr 2
Dist Clap
Lo-Bit Snr 3
Reg.F.Tom
Lo-Bit CHH 2
Reg.F.Tom
Lo-Bit CHH 4
Reg.L.Tom
Lo-Bit OHH 2
Reg.L.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym 1
Reg.H.TomFlm
Lo-Bit OHH 1
TR606 Cym
Jazz Ride
Tamborine 1
TR606 OHH
Vibraslap
Neck Kick
Hip PHH
TR808 Kick
Neck Kick
Neck Rim
Neck Snr
R8 Clap
Boys Snr 1
TR808 Tom
Shaky CHH
TR808 Tom
Shaky CHH
TR606 Tom L
Lo-Bit OHH 2
TR606 Tom L
TR606 Tom H
Crash Cym 2
TR606 Tom H
Jazz Ride
Splash Cym
Rock Rd Edge
Tamborine 3
Guiro Long
Gospel Clap
Tibet Cymbal
Wind Chime
VoxKickSweep
Vox Kick 2
Vox Kick 1
Vox Snare 1
Pa!
Vox Snare 2
Chiki!
Vox Hihat 2
Vox Hihat 1
Vox Hihat 2
Vox Cymbal
Vox Hihat 3
Heartbeat
Scratch 2
Scratch 5
Scratch 1
Scratch 4
Scratch 6
Mobile Phone
Wah Gtr Riff
Wah Gtr Riff

PlasticKick2
Low Kick 2
Snr Roll Lp
AnalogKick 3
GoodOld Snr5
Dist Kick
Bang CHH
TR707 Kick
Skool Kick
Lo-Bit Stk 4
Ballad Snr
Old Clap
Lo-Bit Snr 2
TR909 Tom L
Urban CHH
Deep Tom L
Swallow PHH
TR909 Tom M
Lo-Bit OHH 2
Deep Tom M
TR909 Tom H
Crash Cym 1
Deep Tom H
Rock Crash 1
Rock Rd Edge
China Cymbal
Snap
Udo
Op Pandeiro
Mt Pandeiro
Guiro Long
Guiro Short2
Guiro Short1
Shaker 2
Shaker 1
Bone Shake
Vibraslap
Vox Kick 1
Vox Snare 1
VoxKickSweep
Vox Snare 2
Vox Hihat 2
Vox Hihat 3
Vox Hihat 1
Vox Cymbal
Slight Bell
Tibet Cymbal
Wind Chime
Scratch 2
Scratch 1
Scratch 10
Scratch 9
OrangeHit 2
LoFi Min Hit
Thin Beef
Dist Hit
Narrow Hit 2
MG Attack
MG Zap 9
Pa!
R8 Shaker 1
Cabasa Down
Cabasa Cut
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
Lo-Bit Snr 1
LowDwn CHH
Wild Stick
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
Gospel Clap
TR606 Cym
China Cymbal
Rock Crash 2
CR78 OHH
Concert Cym

HipHop Kick1
HipHop Kick2
Grit Snr 4
FB Kick
Boys Snr 2
Low Kick 2
Lo-Bit PHH
Skool Kick
Low Kick 1
Swag Rim
Back Snr
Planet Clap
R&B Snare 1
TR808 Tom L
Bang CHH
TR808 Tom L
TR808 CHH 1
TR808 Tom M
Reg.OHH ff
TR808 Tom M
TR808 Tom H
TR909 Crash
TR808 Tom H
Jazz Ride
Crash Cym 1
Ride Cymbal
Lo-Bit Snr
Lo-Bit PHH
HipHop OHH
TR808 PHH
Euro Hit
Low Kick 3
HipHop Kick1
R&B Rim 2
Jngl pkt Snr
Claptail
Dirty Snr 6
Scratch 1
HipHop CHH 1
Scratch 1
Urban CHH
Scratch 4
Neck OHH
Scratch 5
Syn Mtl Atk1
Crash Cym 1
Syn Mtl Atk2
TR909 Ride
DistGtr Nz 1
Rough Kick 3
Reg.Snr1
Funk Clap
Real Clap
Happy Clap
Gospel Clap
SBF Hrd Ld 1
MG Zap 4
Scratch 9
Crotale
HipHop OHH
OrangeHit 3
DistGtr Nz 3
Drive Hit
JD ScrapeGut
Office Phone
Bird Song
Polishing Nz
Dentist Nz
Vinyl Noise
Lo-Bit CHH 2
Dirty Snr 7
Lo-Bit CHH 2
Dirty Snr 9
Lo-Bit Snr 1
Neck OHH
Lo-Bit Snr 2

Syn Low Atk1


Rk CmpKick
Grit Snr 1
HipHop Kick2
Jz Brsh Swsh
Pin Kick
Lo-Bit CHH 1
Back Kick
Back Kick
R&B Rim 4
Pocket Snr
Old Clap
Grit Snr 1
CR78 Guiro
LowDwn CHH
7th Hit
Swallow PHH
DistGtr Nz 1
Reg.OHH
Pick Kick
Skool Kick
Regular Rim
Keen Snr 2
Hip Clap
Boys Snr 1
Funk Clap
Bang CHH
Real Clap
Street PHH
Gospel Clap
Bang OHH
Boys Kick
Low Kick 1
Lo-Bit Stk 1
GoodOld Snr1
LoBit SnrFlm
Dirty Snr 6
Grit Snr 2
Lo-Bit CHH 1
Dirty Snr 8
Lo-Bit CHH 1
Dirty Snr 2
Lo-Bit OHH 3
Lo-Bit Snr 2
Cajon 3
TablaBayam 6
Cajon 1
Shaker 2
Cajon 2
Timbale Hi
Conga Lo Mt
Timbale Hi
Conga Lo Op
Timbale Low
Conga Slp Op
Timbale Low
Cowbell Low
Triangle Mt
Cowbell Hi
Triangle Op
Claves
Castanet
Club Clap
Guiro 2
Cabasa Down
Crash Cym 1
TR707 Ride
TR606 Cym
CR78 OHH
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Wood Block H
Wood Block L
Tamborine 2
Whistle
Conga Thumb

Prst:
User:
Note No.

007

28
29

30

31
32
33
34
35
C2 36

37

38
40
41

39

42

43
44
45
46
47
C3 48

49

50
52
53

51

54

55
56
57
58
59
C4 60

61

62
64
65

63

66

67
68
69
70
71
C5 72

73

74
76
77

75

78

79
80
81
82
83
C6 84

85

86
88
89

87

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103

195

Lista de sets de ritmo

013

014
014

015
015

016
016

017
017

018
018

Machine&Hip

R&B Kit

HiFi R&B Kit

Machine Kit1

4 Kit MIX

Kit-Euro:POP

TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Chemical Snr
AnalogKick 6
TR808 Snr 1
70's Kick
TR808 PHH
SH32 Kick
Low Kick 2
TR808 Rim
Lite Snare
Short Clap
CR78 Snare
CR78 Tamb
Lite CHH
CR78 Tamb
Lite OHH
CR78 Beat
Lite OHH
CR78 Beat
CR78 Guiro
TR606 Cym
CR78 Guiro
Lo-Bit OHH 1
TR606 Cym
Lo-Bit OHH 1
CR78 Tamb
TR606 Cym
JD Sm Metal
Lo-Bit OHH 1
Syn Swt Atk3
Low Kick 3
Low Kick 2
R&B Rim 2
Keen Snr 2
TR808 Clap 2
Back Snr
TR606 Tom L
HipHop CHH 2
TR606 Tom L
TR808 PHH
TR606 Tom M
TR808 OHH 2
TR606 Tom M
TR606 Tom H
Lo-Bit OHH 3
TR606 Tom H
Lo-Bit OHH 1
TR909 Crash
Lite OHH
CR78 Tamb
TR909 Crash
JD Sm Metal
Lite OHH
Syn Swt Atk1
TR808 OHH 2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
OrangeHit 1
Punch
MG Zap 1
Scratch 1
MG Zap 1
TR606 Snr 2
Synth Saw
Digi Breath
Polishing Nz
Vibraslap
Door Creak
Filtered Hit
TR909 Ride
EP Release
Syn Low Atk1
AnalogKick 6

70's Kick
Skool Kick
Urbn Sn Roll
HipHop Kick2
Slap Snr 2
Old Kick
HipHop CHH 2
Filtered Hit
Vinyl Kick
Dry Stick 4
Dirty Snr 3
Frenzy Snr 1
Boys Snr 2
VoxKickSwepL
Club CHH 1
Reg.F.Tom
Neck CHH
VoxKickSwepM
Lo-Bit OHH 2
Reg.M.Tom
VoxKickSwepH
Rock Crash 1
Reg.H.Tom
Splash Cym
Rock Rd Edge
Concert Cym
Cheap Clap
Snap
Low Down Snr
Wood Block
Shaku Noise
Syn Hrd Atk1
Digi Loop 2
Maracas
Cabasa Up
Cabasa Down
Cabasa Cut
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 1
Triangle Mt
Triangle Op
Xylo Seq.
7th Hit
Mild Hit
Vinyl Noise
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Vox Cymbal
Chiki!
Castanet
CR78 Beat
CR78 OHH
CR78 CHH
Lite OHH
CR78 Tamb
JD Vox Noise
CR78 Guiro
Metro Click
Metro Bell
Wind Chime
Slight Bell
Crash Cym 1
TR909 Crash
CR78 OHH
Lite OHH

MaxLow Kick2
FB Kick
Rough Kick1
MaxLow Kick1
Rough Kick3
Rk CmpKick
Swallow Kick
Low Kick 1
Boys Kick
Hard Stick
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
GoodOld Snr2
Lo-Bit Snr 1
Shaky CHH
Slap Snr 3
Club CHH 2
Keen Snr 1
Reg.OHH
Keen Snr 1
BmbCmp Snr
TR606 Cym
GoodOld Snr6
TR606 Cym
White Noise
SBF Cym Lp
CR78 Tamb
SBF Bell Lp
JD Sm Metal
TR606 Cym
Syn Swt Atk3
TR909 Kick 4
TR909 Kick 4
TR808 Rim
TR808 Snr 2
TR808 Clap 2
TR808 Snr 4
TR808 Tom 4
TR808 CHH 1
TR808 Tom 3
TR808 CHH 2
TR808 Tom 2
TR808 OHH 1
TR808 Tom 1
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Short Clap
Hand Clap
R8 Clap
Cabasa Cut
R8 Shaker 2
Tamborine 2
Shaker 1
Bone Shake
Tibet Cymbal
Crotale
Slight Bell
Wind Chime
Triangle 1
Mild CanWave
JDStrikePole
JD Plunk
Syn Swt Atk2
GtrStroke Nz
River
Bubble
Train Pass
Dentist Nz
Org Leakage
Agogo Noise
SBF Vox Lp
SynVox Noise
R8 Click
Syn Swt Atk1

TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Light Snr
Back Kick
DR660 Snr
Pick Kick
TR808 PHH
AnalogKick 6
Pick Kick
TR808 Rim
Jngl pkt Snr
Funk Clap
Jngl pkt Snr
MG Attack
TR808 CHH 1
MG Attack
TR808 PHH
MG Blip
TR808 OHH 1
MG Blip
Beam HiQ
TR606 Cym
Beam HiQ
Lo-Bit OHH 1
TR606 Cym
Lo-Bit OHH 1
CR78 Tamb
TR606 Cym
JD Sm Metal
Lo-Bit OHH 1
Syn Swt Atk3
AnalogKick 6
Back Kick
R8 Comp Rim
Pocket Snr
TR909 Clap 2
Boys Snr 3
TR606 Tom L
Neck CHH
TR606 Tom
Lo-Bit CHH 1
TR606 Tom L
Reg.OHH
TR606 Tom M
TR606 Tom H
TR909 Crash
TR606 Tom H
Lite OHH
TR909 Crash
Lite OHH
CR78 Tamb
TR909 Crash
JD Sm Metal
Lite OHH
Syn Swt Atk1
TR808 OHH 2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Narrow Hit 2
OrangeHit 1
MG Zap 4
Scratch 1
MG Zap 1
TR606 Snr 2
Synth Saw
Digi Breath
Polishing Nz
TablaBayam 7
TablaBayam 6
Cajon 1
Filtered Hit
Door Creak
Vint.Phone
AnalogKick 6

FB Kick
Pick Kick
Tiny Snare
TR606DstKick
TR808 Snr 7
Hippie Kick
TR606 PHH 2
SH32 Kick
TR707 Kick
R&B Rim 4
Dirty Snr 6
TR808 Clap 2
Keen Snr 1
TablaBayam 7
Lo-Bit CHH 3
TablaBayam 7
TR606 PHH 1
TR909 DstTom
TR606 OHH
Skool Kick
Low Kick 1
R&B Rim 4
TR909 Snr 3
R8 Clap
Boys Snr 1
Bongo Hi Mt
Reg.OHH
Bongo Hi Mt
TR606 PHH 1
Bongo Lo Op
Reg.OHH ff
TR909 Kick 3
Click Kick
Swag Rim
Cross Snr
Snap
R&B Snare 1
Vox Snare 1
Reg.CHH 2
Vox Snare 2
Hip PHH
Triangle 1
Reg.OHH
AnalogKick 5
TR808 Kick
Scratch 5
Grit Snr 3
Happy Clap
Grit Snr 3
Snap
CR78 CHH
Snap
CR78 OHH
TablaBayam 3
CR78 OHH
TablaBayam 3
Udu Pot Hi
TR606 Cym
Udu Pot Hi
Lo-Bit OHH 1
Crash Cym 1
TR707 Ride
Maracas
TR707 Ride
Scratch 6
TR606 Cym
SBF Nz Lp
SBF Cym Lp
Agogo Noise
TablaBayam 7
TablaBayam 6
Cajon 1
Filtered Hit
Laugh
JD Triangle
AnalogKick 6

TR707 Kick
AnalogKick 1
Dirty Snr 6
FB Kick
Artful Snr
PlasticKick2
Shaky CHH
Swallow Kick
TR909 Kick 6
R&B Rim 4
TR909 Snr 3
TR909 Clap 1
TR909 Snr 4
Sharp L.Tom2
TR909 CHH 1
Sharp L.Tom1
Urban CHH
Sharp M.Tom
TR909 OHH 2
Sharp M.Tom
Sharp H.Tom
TR909 Crash
Sharp H.Tom
TR909 Ride
China Cymbal
TR707 Ride
Tamborine 3
Crash Cym 1
Cowbell
Rock Crash 2
Vibraslap
TR606 Cym
Bongo Lo
Bongo Hi
Conga Hi Mt
Conga Hi
Conga Lo
Conga Efx
Vox Hihat 2
Vox Hihat 3
CR78 Beat
Cabasa Cut
Shaker 1
Street PHH
Scratch 7
Syn Low Atk2
MG Zap 7
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk4
Conga Thumb
Triangle 1
Triangle 2
Drive Hit
Tao Hit
Filtered Hit
Euro Hit
Wind Chime
Timpani Roll
Crotale
R8 Click
Metro Bell
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
Atmosphere
Polishing Nz
Car Slip
Group Snap
Laser
ConcertBD Lp
AnalogKick 3
Old Kick
Reg.Kick
TR909 Snr 4
TR808 Snr 2
Artful Snr
Cross Snr

Prst:
User:
Note No.

013

28
29

30

31
32
33
34
35
C2 36

37

38
40
41

39

42

43
44
45
46
47
C3 48

49

50
52
53

51

54

55
56
57
58
59
C4 60

61

62
64
65

63

66

67
68
69
70
71
C5 72

73

74
76
77

75

78

79
80
81
82
83
C6 84

85

86
88
89

87

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103

196

Lista de sets de ritmo

019

020
020

021
021

022
022

023
023

024
024

House Kit

Nu Technica

Machine Kit2

ArtificalKit

Noise Kit

Kick Menu

TR909 Kick 3
SH32 Kick
Urbn Sn Roll
TR909 Kick 2
TR909 Snr 6
TR909 Kick 5
TR909 PHH 2
TR909 Kick 4
TR909 Kick 4
TR909 Rim
TR909 Snr 4
TR909 Clap 2
TR909 Snr 5
TR909 Tom L
TR909 CHH 2
TR909 Tom L
TR909 PHH 2
TR909 Tom M
TR909 OHH 2
TR909 Tom M
TR909 Tom H
TR909 Crash
TR909 Tom H
TR909 Ride
TR909 Crash
TR909 Ride
CR78 Tamb
MG Zap 4
JD Sm Metal
MG Zap 5
Syn Swt Atk3
AnalogKick 2
TR909 Kick 2
TR909 Rim
TR909 Snr 1
TR909 Clap 1
TR909 Snr 2
TR909 D.TomL
TR909 CHH 1
TR909 D.TomL
TR808 CHH 2
TR909 D.TomM
TR909 OHH 1
TR909 D.TomM
TR909 D.TomH
TR909 Crash
TR909 D.TomH
TR909 Ride
TR909 Crash
TR909 Ride
Tamborine 2
MG Zap 2
Cowbell Low
MG Zap 6
Cowbell Hi
MG Zap 7
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Down
Maracas
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block L
Wood Block H
Triangle Mt
Triangle Op
Castanet
Whistle

SH32 Kick
JD EML 5th
AnalogKick 6
Low Kick 2
PlasticKick3
Low Kick 1
TR707 Kick
PlasticKick3
SH32 Kick
TR909 Snr 5
TR909 Snr 2
Flange Snr
Disc Clap
Dance CHH
TR606 DstCHH
TR909 PHH 2
TR606 PHH 2
TR909 OHH 1
Lite OHH
Rock Rd Cup
Syn Hrd Atk4
MG Zap 7
MG Zap 9
MG Zap 8
MG Zap 10
HipHop CHH 2
Syn Swt Atk3
Street PHH
Syn Swt Atk6
HipHop OHH
TR909 OHH 2
TR909 R.Crsh
TR909 Crash
Rock Crash 1
MG Zap 2
MG Zap 9
Smear Hit 2
Low Square
JD Wood Crak
Piano Atk Nz
JD Wood Crak
DR202 Beep
JD Wood Crak
Saw Sync B
DR202 Beep
OrangeHit 1
E.Gtr Harm
Filtered Hit
Euro Hit
Jazz Tom L
TR909 D.TomL
Jazz Tom M
TR909 D.TomM
Jazz Tom H
TR909 D.TomH
AnalogKick 3
AnalogKick 5
Happy Clap
TR808 Snr 7
TR808 Snr 3
TR909 Snr 6
TR909 CHH 2
TR606 DstCHH
Dance CHH
TR606 PHH 2
TR909 OHH 2
TR606 OHH
CR78 OHH
106SubOsc HD
TR909 Snr 6
MG Blip
JD EML 5th
TR707 Clap
Dist Clap
MG Zap 5
MG Zap 7

AnalogKick 5
AnalogKick 6
Analog Snr 1
AnalogKick 1
TR808 Snr 4
FB Kick
TR808 PHH
AnalogKick 6
AnalogKick 6
Swag Rim
TR909 Snr 1
TR707 Clap
Frenzy Snr 1
Deep Tom L
TR606 CHH 1
Deep Tom L
TR606 PHH 1
Deep Tom M
TR909 OHH 2
Deep Tom M
Deep Tom H
Lite OHH
Deep Tom H
TR808 OHH 1
TR606 Cym
TR909 Ride
CR78 Tamb
TR606 Cym
JD Sm Metal
TR909 Ride
Syn Swt Atk3
AnalogKick 1
AnalogKick 4
Urbn Sn Roll
Analog Snr 2
Dist Clap
Analog Snr 3
R8 Shaker 1
TR909 CHH 2
R8 Shaker 1
TR909 PHH 2
SBF Bell Lp1
TR909 OHH 2
SBF Bell Lp2
SBF Bell Lp3
TR909 Crash
SBF Bell Lp4
TR909 Ride
TR909 Crash
TR909 Ride
CR78 Tamb
MG Zap 2
JD Sm Metal
MG Zap 6
Syn Swt Atk1
MG Zap 7
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Euro Hit
Scratch 4
Easy Gtr
Crotale
MG Zap 4
Urbn Sn Roll
Calc.Saw
White Noise
Polishing Nz
TablaBayam 7
TablaBayam 6
Cajon 1
Filtered Hit
Laugh
Office Phone
AnalogKick 6

TR909 Kick 2
AnalogKick 2
TR808 Snr 5
TR909 Kick 3
Boys Snr 3
FB Kick
TR606 Cym
AnalogKick 3
TVF Trigger
TR909 Rim
TR909 Snr 1
Claptail
TR909 Snr 3
TR909 Tom L2
TR909 CHH 1
TR909 Tom L1
TR909 PHH 1
TR909 Tom M2
TR909 OHH 2
TR909 Tom M1
TR909 Tom H2
TR909 Crash
TR909 Tom H1
TR909 Ride
White Noise
CR78 Beat
Tamborine 3
Atmosphere
Cowbell Mute
Digi Loop 2
Cowbell
Reverse Cym
AnalogKick 5
Metal Vox W1
Metal Vox W2
Metal Vox W3
White Noise1
White Noise2
TR606 Cym
MG Blip
MG Blip Rev.
Polishing Nz
Ice Crash
Metal Vox L2
Thin Beef
7th Hit
Alpha Rave
DistTB Sqr
Finger Snap
Conga Slp Op
Conga Lo Op
Conga Hi Op
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
R8 Shaker 1
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 1
AnalogKick 4
AnalogKick 6
TR909 Snr 2
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 CHH 1
TR808 OHH 1
TR909 CHH 2
TR909 OHH 2
Lite CHH
Lite OHH
TR606 Cym
China Cymbal

TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Urbn Sn Roll
TR909 Kick 5
SBF Nz Lp
TR909 Kick 1
Syn Swt Atk7
SBF Vox Kick
SBF Vox Kick
Laser
SBF Nz Lp
Train Pass
SBF Nz Lp
Syn Swt AtkL
Syn Swt Atk7
Syn Swt AtkL
Syn Mtl Atk2
Syn Swt AtkM
SBF Nz Lp
Syn Swt AtkM
Syn Swt AtkH
Digi Loop 1
Syn Swt AtkH
Calc.Saw
Crotale
Laser
MG Zap 11
Laser
MG Zap 4
Digi Loop 1
MG Zap 6
Syn Low AtkL
Syn Low AtkH
MG Attack
Syn Hrd Atk4
Train Pass
Syn Mtl Atk1
Syn Swt AtkL
Syn Swt Atk7
Syn Swt AtkL
Syn Mtl Atk2
Syn Swt AtkM
SBF Nz Lp
Syn Swt AtkM
Syn Swt AtkH
Digi Loop 1
Syn Swt AtkH
Calc.Saw
Crotale
Laser
MG Zap 11
Laser
MG Zap 4
Crotale
MG Zap 6
Syn Low Atk2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Udo
Conga Thumb
Easy Gtr A
Digi Loop 1
MG Zap 4
Urbn Sn Roll
Calc.Saw
White Noise
Polishing Nz
TablaBayam 7
Scream
Cajon 1
Filtered Hit
Laugh
ConcertBD Lp
Timpani Lp

----------------------------Reg.Kick p
Reg.Kick f
Reg.Kick ff
Reg.Kick
Rock Kick p
Rock Kick mf
Rock Kick
Jazz Kick p
Jazz Kick mf
Jazz Kick f
Jazz Kick
Dry Kick 1
Tight Kick 1
Tight Kick 2
Old Kick
Jz Dry Kick
Bright Kick
Dry Kick 2
Dry Kick 3
Power Kick
R&B Kick
Rk CmpKick
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
MaxLow Kick3
Dist Kick
FB Kick
Rough Kick1
Rough Kick2
Rough Kick3
Click Kick
Pick Kick
Back Kick
Vinyl Kick
Low Kick 1
Boys Kick
Hippie Kick
Frenzy Kick
PlasticKick1
Swallow Kick
Neck Kick
70's Kick
Skool Kick
Dance Kick
HipHop Kick1
HipHop Kick2
Pin Kick
Low Kick 2
Low Kick 3
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 1
TR909 Kick 2
AnalogKick 2
TR909 Kick 3
AnalogKick 3
AnalogKick 4
AnalogKick 5
AnalogKick 6
TR606DstKick
TR808 Kick
TR909 Kick 4
TR909 Kick 5
SH32 Kick
TR707 Kick
TR909 Kick 6
Roll Kick
-----

Prst:
User:
Note No.

019

28
29

30

31
32
33
34
35
C2 36

37

38
40
41

39

42

43
44
45
46
47
C3 48

49

50
52
53

51

54

55
56
57
58
59
C4 60

61

62
64
65

63

66

67
68
69
70
71
C5 72

73

74
76
77

75

78

79
80
81
82
83
C6 84

85

86
88
89

87

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103

197

Lista de sets de ritmo

025

026
026

027
---

028
---

029
---

030
---

Snare Menu 1

Snare Menu 2

HiHat Menu

Rim&Tom Menu

Clp&Cym&Hit

FX/SFX Menu

Reg.Snr1 p
Reg.Snr1 mf
Reg.Snr1 f
Reg.Snr1 ff
Reg.Snr1
Reg.Snr2 p
Reg.Snr2 f
Reg.Snr2 ff
Reg.Snr2
Reg.Snr Flm
Amb.Snr1 p
Amb.Snr1 f
Amb.Snr1
Amb.Snr2 p
Amb.Snr2 f
Piccolo Snr
Maple Snr
Natural Snr1
Natural Snr2
Dry Snr p
Dry Snr f
Ballad Snr
Light Snr p
Light Snr f
Light Snr ff
Light SnrRim
Rock Snr p
Rock Snr mf
Rock Snr f
Rock Snr
Rock Rim p
Rock Rim mf
Rock Rim f
Rock Rim
Reg.SnrGst
Rock Snr Gst
Sft Snr Gst
Jazz Snr p
Jazz Snr mf
Jazz Snr f
Jazz Snr ff
Jazz Snr
Jazz Rim p
Jazz Rim mf
Jazz Rim f
Jazz Rim ff
Jazz Rim
Jz Brsh Slap
Jz Brsh Swsh
Swish&Turn p
Swish&Turn f
Swish&Turn
Snr Roll
Snr Roll Lp
Soft Jz Roll
BrushRoll Lp
GoodOld Snr1
GoodOld Snr2
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
GoodOld Snr5
GoodOld Snr6
Dirty Snr 1
Dirty Snr 2
Dirty Snr 3
Dirty Snr 4
Dirty Snr 5
Dirty Snr 6
Dirty Snr 7
Dirty Snr 8
Dirty Snr 9
Dirty Snr 10
-----------------

----------------------------Grit Snr 1
Grit Snr 2
Grit Snr 3
Grit Snr 4
LoBit SnrFlm
Lo-Bit Snr 1
Lo-Bit Snr 2
Lo-Bit Snr 3
BmbCmp Snr
MrchCmp Snr
Frenzy Snr 1
Frenzy Snr 2
Slap Snr 1
Keen Snr 1
Reggae Snr
DR660 Snr
Pop Snr p
Pop Snr f
Pop Snr Rim
Pop Snr
Med Snare
Jngl pkt Snr
Pocket Snr
Flange Snr
Slap Snr 2
Analog Snr 1
Analog Snr 2
Analog Snr 3
Jam Snr
Back Snr
Keen Snr 2
Boys Snr 1
Slap Snr 3
Neck Snr
Artful Snr
Pin Snr
Chemical Snr
Sizzle Snr
Tiny Snare
R&B Snare 1
R&B Snare 2
Cross Snr
Grave Snr
Boys Snr 2
Boys Snr 3
Low Down Snr
TR909 Snr 1
TR909 Snr 2
TR909 Snr 3
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 Snr 3
TR808 Snr 4
Lite Snare
TR808 Snr 5
TR808 Snr 6
TR808 Snr 7
TR606 Snr 1
TR606 Snr 2
CR78 Snare
Urbn Sn Roll
Jngl SnrRoll
-----------------

------------Reg.CHH 1 p
Reg.CHH 1 mf
Reg.CHH 1 f
Reg.CHH 1 ff
Reg.CHH 1
Reg.CHH 2 mf
Reg.CHH 2 f
Reg.CHH 2 ff
Reg.CHH 2
Rock CHH1 mf
Rock CHH1 f
Rock CHH1
Rock CHH2 mf
Rock CHH2 f
Rock CHH2
Rock PHH
Lo-Bit CHH 1
Lo-Bit CHH 2
Lo-Bit CHH 3
Lo-Bit CHH 4
Lo-Bit CHH 5
Modern CHH
HipHop CHH 1
Urban CHH
Bang CHH
LowDwn CHH
Disc CHH
Club CHH 1
HipHop CHH 2
TR909 CHH 1
TR909 CHH 2
Shaky CHH
Club CHH 2
TR808 CHH 1
TR808 CHH 2
TR606 CHH 1
TR606 CHH 2
TR606 DstCHH
Lite CHH
CR78 CHH
DR55 CHH
Neck CHH
Dance CHH
Reg.PHH mf
Reg.PHH f
Reg.PHH
Street PHH
Swallow PHH
Hip PHH
TR909 PHH 1
TR909 PHH 2
TR808 PHH
TR606 PHH 1
TR606 PHH 2
Lo-Bit PHH
Lo-Bit OHH 1
Rock OHH
Reg.OHH mf
Reg.OHH f
Reg.OHH ff
Reg.OHH
Lo-Bit OHH 2
Lo-Bit OHH 3
Neck OHH
Bang OHH
HipHop OHH
TR909 OHH 1
TR909 OHH 2
TR808 OHH 1
TR808 OHH 2
TR606 OHH
Lite OHH
CR78 OHH

----------------------------Reg.Stick
Soft Stick
Hard Stick
Wild Stick
Rock Stick
Lo-Bit Stk 1
Lo-Bit Stk 2
Lo-Bit Stk 3
Lo-Bit Stk 4
Dry Stick 1
Dry Stick 2
Dry Stick 3
Click Snr p
Click Snr f
Click Snr ff
Dry Stick 4
Dry Stick 5
R8 Comp Rim
R&B Rim 1
R&B Rim 2
R&B Rim 3
Neck Rim
Swag Rim
Step Rim
R&B Rim 4
Street Rim
Regular Rim
TR909 Rim
TR808 Rim
Reg.F.Tom p
Reg.F.Tom f
Reg.F.Tom
Reg.L.Tom p
Reg.L.Tom f
Reg.L.Tom
Reg.M.Tom p
Reg.M.Tom f
Reg.M.Tom
Reg.H.Tom p
Reg.H.Tom f
Reg.H.Tom
Reg.L.TomFlm
Reg.M.TomFlm
Reg.H.TomFlm
Jazz Lo Tom
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Jazz Lo Flm
Jazz Mid Flm
Jazz Hi Flm
Sharp Lo Tom
Sharp Hi Tom
Dry Lo Tom
Dry Hi Tom
TR909 Tom
TR909 DstTom
TR808 Tom
TR606 Tom
Deep Tom
-----------------------------------------

----------------------------Hand Clap
Club Clap
Short Clap
Real Clap
Bright Clap
R8 Clap
Gospel Clap
Amb Clap
Hip Clap
Funk Clap
Group Clap
Claptail
Planet Clap
Royal Clap
Happy Clap
TR808 Clap 1
Disc Clap
Dist Clap
Old Clap
TR909 Clap 1
TR909 Clap 2
TR808 Clap 2
TR707 Clap
Cheap Clap
Crash Cym1 p
Crash Cym1 f
Crash Cym 1
Crash Cym 2
Rock Crash 1
Rock Crash 2
Splash Cym
Jazz Crash
TR909 Crash
TR606 Cym
Ride Cymbal
Ride Bell
Rock Rd Cup
Rock Rd Edge
Jazz Ride p
Jazz Ride mf
TR909 Ride
TR707 Ride
China Cymbal
Concert Cym
ClassicHseHt
OrangeHit 1
OrangeHit 2
OrangeHit 3
7th Hit
Brassy Hit
Drive Hit
Filtered Hit
Mild Hit
Narrow Hit 1
Narrow Hit 2
Euro Hit
Dist Hit
Thin Beef
Tao Hit
Smear Hit 1
Philly Hit
Smear Hit 2
LoFi Min Hit
Orch. Hit
Punch Hit
O'Skool Hit
-------------

----------------------------MG Zap 1
MG Zap 2
MG Zap 3
MG Zap 4
MG Zap 5
MG Zap 6
MG Zap 7
MG Zap 8
MG Zap 9
MG Zap 10
MG Zap 11
MG Blip
Beam HiQ
MG Attack
Syn Low Atk1
Syn Low Atk2
Syn Hrd Atk1
Syn Hrd Atk2
Syn Hrd Atk3
Syn Hrd Atk4
Syn Mtl Atk1
Syn Mtl Atk2
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk2
Syn Swt Atk3
Syn Swt Atk4
Syn Swt Atk5
Syn Swt Atk6
Syn Swt Atk7
R8 Click
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
DR202 Beep
JD Switch
Cutting Nz
Vinyl Noise
Applause
River
Thunder
Monsoon
Stream
Bubble
Bird Song
Dog Bark
Gallop
Vint.Phone
Office Phone
Mobile Phone
Door Creak
Door Slam
Car Engine
Car Slip
Car Pass
Crash Seq.
Gun Shot
Siren
Train Pass
Airplane
Laugh
Scream
Punch
Heartbeat
Footsteps
Machine Gun
Laser
Thunder Lp
Metro Bell
Metro Click
-----

Prst:
User:
Note No.

025

28
29

30

31
32
33
34
35
C2 36

37

38
40
41

39

42

43
44
45
46
47
C3 48

49

50
52
53

51

54

55
56
57
58
59
C4 60

61

62
64
65

63

66

67
68
69
70
71
C5 72

73

74
76
77

75

78

79
80
81
82
83
C6 84

85

86
88
89

87

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103

198

Lista de sets de ritmo

027

032
028

033
029

034
030

035
031

036
032

Percussion

Scrh&Voi&Wld

JG Break Kit

PassionDrums

Arpeggiate!?

De Facto Kit

----------------------------Finger Snap
Club FinSnap
Single Snap
Snap
Group Snap
Cowbell
Cowbell Mute
Wood Block
Claves
TR808 Claves
CR78 Beat
Castanet
Whistle
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Lo Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Timbale 1
Timbale 2
Cabasa Up
Cabasa Down
Cabasa Cut
Maracas
808 Maracas
R8 Shaker 1
R8 Shaker 2
Shaker 1
Shaker 2
Bone Shake
CR78 Guiro
Guiro 1
Guiro 2
Guiro Long
TR727Quijada
Vibraslap
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 3
CR78 Tamb
Timpani p
Timpani f
Timpani Roll
Timpani Lp
ConcertBD p
ConcertBD f
ConcertBD ff
ConcertBD Lp
ConcertBD
Triangle1 Mt
Triangle1 Op
Triangle2 Mt
Triangle2 Op
Tibet Cymbal
Slight Bell
Wind Chime
Crotale
Agogo Bell H
Agogo Bell L
-----

----------------------------Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Scratch 7
Scratch 8
Scratch 9
Scratch 10
Vox Kick 1
Vox Kick 2
VoxKickSweep
Vox Snare 1
Vox Snare 2
Vox Hihat 1
Vox Hihat 2
Vox Hihat 3
Vox Cymbal
Pa!
Chiki!
Aah Formant
Eeh Formant
Iih Formant
Ooh Formant
Uuh Formant
Metal Vox W1
Metal Vox W2
Metal Vox W3
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
TablaBayam 1
TablaBayam 2
TablaBayam 3
TablaBayam 4
TablaBayam 5
TablaBayam 6
TablaBayam 7
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Udo
Udu Pot Hi
Udu Pot Slp
SprgDrm Hit
Op Pandeiro
Mt Pandeiro
Cuica
JD Anklungs
-----------------------------------------

JG Brk AKick
JG Brk BKick
JG Brk CKick
JG Brk DKick
JG Brk EKick
JG Brk FKick
JG Brk GKick
JG Brk HKick
JG Brk IKick
JG Brk BClap
JG Brk ASnar
JG Brk RStck
JG Brk BSnar
JG Brk DTomL
JG Brk RCHH
JG Brk DTomL
JG Brk RCHH
JG Brk DTomM
JG Brk RCHH
JG Brk DTomM
JG Brk DTomH
JG Brk RCrsh
JG Brk DTomH
JG Brk CRide
JG Brk JCrsh
JG Brk CCrsh
JG Brk Noise
JG Brk RCup
JG Brk LScra
JG Brk CCrsh
JG Brk LScra
JG Brk JKick
JG Brk KKick
JG Brk RClap
JG Brk CSnar
JG Brk RStck
JG Brk DSnar
JG Brk STomH
JG Brk SCHH
JG Brk STomH
JG Brk SPHH
JG Brk STomH
JG Brk SOHH
JG Brk STomH
JG Brk STomH
JG Brk RevON
JG Brk STomH
JG Brk RevOF
JG Brk ATabl
JG Brk BTabl
JG Brk CTabl
JG Brk DTabl
JG Brk SDrum
JG Brk AUdu
JG Brk AUdu
JG Brk AUdu
JG Brk ACong
JG Brk ACong
JG Brk ACong
JG Brk ACong
JG Brk ACong
JG Brk AHitL
JG Brk AHitL
JG Brk BHitL
JG Brk BHitL
JG Brk CHitL
JG Brk CHitU
JG Brk DHit
JG Brk ESnar
JG Brk FSnar
JG Brk GSnar
JG Brk ISnar
JG Brk ISnar
JG Brk JSnar
JG Brk KSnar
JG Brk HSnar

SH32 Kick
JD EML 5th
AnalogKick 6
Low Kick 2
Low Kick 3
Back Kick
Car Pass
PlasticKick3
TR909 Kick 4
R&B Rim 2
TR909 Snr 5
Back Snr
Boys Snr 2
Reg.L.Tom
TR606 CHH 2
Reg.M.Tom
Lo-Bit PHH
Reg.F.Tom
Lite OHH
Reg.M.Tom
ConcertBD
Crash Cym 2
Reg.H.Tom
Jazz Ride
TR909 Kick 3
Disc CHH
CR78 Tamb
Bang CHH
ConcertBD Lp
TR909 OHH 2
Cowbell
TR606 Cym
TR909 Crash
Jazz Ride
Filtered Hit
P5 Sqr HD
Custm Sqr HD
TR808 Snr 3
Alpha Rave
Jazz Crash
Funk Clap
TR909 CHH 2
TR909 OHH 2
Mute Tp
Ride Cymbal
MrchCmp Snr
Pick Kick
Lo-Bit Stk 1
TR909 Snr 3
Claptail
Siren
TR808 OHH 1
Rk CmpKick
TR606 CHH 2
Syn Low Atk1
Low White Nz
MG Zap 9
Happy Clap
TR808 Snr 7
TR808 Snr 3
TR808 Snr 2
Club CHH 2
CR78 OHH
LowDwn CHH
Lo-Bit OHH 1
TR909 OHH 2
TR606 OHH
CR78 OHH
106SubOsc HD
TR909 Snr 6
AnalogKick 3
MG Bass 2
TR808 Clap 1
Dist Clap
Super Saw
MG Zap 7

MaxLow Kick3
Rk CmpKick
Gospel Clap
Boys Kick
Snr Roll
HipHop Kick2
Reg.PHH
Reg.Kick
Frenzy Kick
Vinyl Kick
Boys Kick
Reg.Kick
Reg.Kick
Low Kick 2
TR909 Kick 3
Conga Hi Mt
Jz Slap Bass
Gtr Cut 3
Scratch 1
Scratch 7
Syn Swt Atk1
TablaBayam 1
Udo
VoxKickSweep
Vox Hihat 1
Cowbell
Bongo Hi Mt
ClassicHseHt
Reg.CHH 1
Org Click 1
Digi Breath
SynVox Noise
JP8 Pls 3 HD
Metal Vox W1
Harmonica
Shamisen
Flute
Dyno EP mp
SlwPick70s
Cln Gtr Cut
Hard Clav
TVF Trigger
Applause
Euro Hit
MG Zap 1
Syn Swt Atk2
Syn Hrd Atk2
GtrStroke Nz
JDStrikePole
Vint.Phone
DistGtr Nz 1
Reg.M.Tom
Jazz Lo Tom
Reg.L.TomFlm
TR909 Clap 2
Vox Snare 1
Cabasa Down
SprgDrm Hit
Digital Vox
JD Nasty
Vib Wave
Kalimba
JD Tabla
JD Log Drum
Bell Organ
Gtr Cut 1
Eeh Formant
Xylo Seq.
Gun Shot
TablaBayam 3
TablaBayam 4
TablaBayam 5
TablaBayam 6
Wind Chime
Tibet Cymbal
Slight Bell

SBF Nz Lp
Metal Vox L2
Org Leakage
Gallop
Org Click 1
Thunder
River
MG Noise Fx
Heartbeat
Car Slip
Crash Seq.
Car Pass
Gun Shot
Train Pass
Airplane
Laugh
Scream
Car Engine
Door Slam
Footsteps
Machine Gun
Laser
DistGtr Nz 2
Ac.Bass Nz 2
Punch
DistGtr Nz 1
DistGtr Nz 3
GtrStroke Nz
E.Bass Nz 2
ClassicHseHt
7th Hit
OrangeHit 3
OrangeHit 1
Brassy Hit
Filtered Hit
Mild Hit
Narrow Hit 1
Euro Hit
Dist Hit
Thin Beef
Tao Hit
Smear Hit 1
Smear Hit 2
LoFi Min Hit
Orch. Hit
Punch Hit
O'Skool Hit
Philly Hit
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 8
Scratch 9
Scratch 10
MG Zap 1
MG Zap 10
MG Zap 2
Syn Low Atk1
Syn Hrd Atk2
Syn Hrd Atk3
Syn Hrd Atk4
Syn Mtl Atk1
Syn Mtl Atk2
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk2
Syn Swt Atk4
Syn Swt Atk5
Vox Kick 2
VoxKickSweep
Vox Snare 2
Vox Cymbal
Pa!
Chiki!
MC500 Beep 2
MC500 Beep 1

Prst:
User:
Note No.

031

28
29

30

31
32
33
34
35
C2 36

37

38
40
41

39

42

43
44
45
46
47
C3 48

49

50
52
53

51

54

55
56
57
58
59
C4 60

61

62
64
65

63

66

67
68
69
70
71
C5 72

73

74
76
77

75

78

79
80
81
82
83
C6 84

85

86
88
89

87

90

91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103

199

Lista de sets de ritmo

GM (GM2 Group)

Note No.
27
28
29

30

31
32
33
34
35
C2 36

37

38
40
41

39

42

43
44
45
46
47
C3 48

49

50
52
53

51

54

55
56
57
58
59
C4 60

61

62
64
65

63

66

67
68
69
70
71
C5 72

73

74
76
77

75

78

79
80
81
82
83
C6 84

85

86
88

87

001 (PC: 1)
GM2
STANDARD

002 (PC: 9)
GM2 ROOM

003 (PC: 17)


GM2 POWER

004 (PC: 25)


GM2 ELECTRIC

005 (PC: 26)


GM2 ANALOG

006 (PC: 33)


GM2 JAZZ

High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
Standard KK1
Side Stick
Standard SN1
909 HandClap
Elec Snare 3
Real Tom 6
Close HiHat2
Real Tom 6
Pedal HiHat2
Real Tom 4
Open HiHat2
Real Tom 4
Real Tom 1
Crash Cym.1
Real Tom 1
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----

High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
Standard KK1
Side Stick
Standard SN1
909 HandClap
Elec Snare 3
Room Tom 5
Close HiHat2
Room Tom 5
Pedal HiHat2
Room Tom 2
Open HiHat2
Room Tom 2
Room Tom 2
Crash Cym.1
Room Tom 2
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----

High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
Power Kick1
Side Stick
Dance Snare1
909 HandClap
Elec Snare 3
Rock Tom 4
Close HiHat2
Rock Tom 4
Pedal HiHat2
Rock Tom 4
Open HiHat2
Rock Tom 4
Rock Tom 1
Crash Cym.1
Rock Tom 1
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----

High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
Elec Kick 1
Side Stick
Elec. Snare
909 HandClap
Elec Snare 2
Synth Drum 2
Close HiHat2
Synth Drum 2
Pedal HiHat2
Synth Drum 2
Open HiHat2
Synth Drum 2
Synth Drum 2
Crash Cym.1
Synth Drum 2
Ride Cymbal
ReverseCymbl
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----

High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
TR-808 Kick
808 Rimshot
808 Snare 1
909 HandClap
Elec Snare 3
808 Tom 2
TR-808 CHH
808 Tom 2
808__chh
808 Tom 2
TR-808 OHH
808 Tom 2
808 Tom 2
808 Crash
808 Tom 2
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
808cowbe
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
808 Conga
808 Conga
808 Conga
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
808marac
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
808clave
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----

High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Jazz Kick 2
Jazz Kick 1
Side Stick
Standard SN1
909 HandClap
Elec Snare 3
Real Tom 6
Close HiHat2
Real Tom 6
Pedal HiHat2
Real Tom 4
Open HiHat2
Real Tom 4
Real Tom 1
Crash Cym.1
Real Tom 1
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----

PC: n de program change

200

Bank MSB sempre 120, e LSB sempre 0

Lista de sets de ritmo

GM (GM2 Group)

Note No.
27
28
29

30

31
32
33
34
35
C2 36

37

38
40
41

39

42

43
44
45
46
47
C3 48

49

50
52
53

51

54

55
56
57
58
59
C4 60

61

62
64
65

63

66

67
68
69
70
71
C5 72

73

74
76
77

75

78

79
80
81
82
83
C6 84

85

86
88

87

007 (PC: 41)


GM2 BRUSH

008 (PC: 49)


GM2ORCH.

009 (PC: 57)


GM2 SFX

High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Jazz Kick 2
Jazz Kick 1
Side Stick
Brush Swirl
Brush Slap1
Brush Swirl
Real Tom 6
Close HiHat2
Real Tom 6
Pedal HiHat2
Real Tom 4
Open HiHat2
Real Tom 4
Real Tom 1
Crash Cym.1
Real Tom 1
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----

Close HiHat2
Pedal HiHat2
Open HiHat2
Ride Cymbal
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Concert BD
ConcertBD Mt
Side Stick
Concert Snr
Castanets
Concert Snr
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Con.Cymbal2
Vibraslap
Concert Cym.
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
Applause

------------------------------------------------High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Gt.FretNoiz
Gt.CutNoise
Gt.CutNoise
String Slap
Fl.KeyClick
Laughing
Screaming
Punch
Heart Beat
Footsteps
Footsteps
Applause
Creaking
Door
Scratch
Wind Chimes
Car-Engine
Car-Stop
Car-Pass
Car-Crash
Siren
Train
Jetplane
Helicopter
Starship
Gun Shot
Machine Gun
Lasergun
Explosion
Dog
HorseGallop
Bird
Rain
Thunder
Wind
Seashore
Stream
Bubble
-----------------

PC: n de program change

Bank MSB sempre 120, e LSB sempre 0

201

Lista de formas de onda


N
0001
0002
0003
0004
0005
0006
0007
0008
0009
0010
0011
0012
0013
0014
0015
0016
0017
0018
0019
0020
0021
0022
0023
0024
0025
0026
0027
0028
0029
0030
0031
0032
0033
0034
0035
0036
0037
0038
0039
0040
0041
0042
0043
0044
0045
0046
0047
0048
0049
0050
0051
0052
0053
0054
0055
0056
0057
0058
0059
0060
0061
0062
0063
0064
0065
0066
0067
0068
0069
0070
0071
0072
0073
0074
0075
0076
0077
0078
0079
0080

202

Nome
Juno Saw HD
TB303 Saw HD
Custm Saw HD
Real MG Saw
MG Saw HD
700 Saw A
700 Saw B
700 Saw C
OB2 Saw HD
DigitalSawHD
Calc.Saw
Calc.Saw inv
Synth Saw
JD Syn Saw
JD Fat Saw
JP-8 Saw
P5 Saw HD
D-50 Saw
Air Wave
Unison Saw A
Unison Saw B
Unison Saw C
Super Saw A
Super Saw B
Super Saw C
Trance Saw A
Trance Saw B
Trance Saw C
Alpha Rave
Saw Sync A
Saw Sync B
Saw Sync C
TB Dst Saw A
TB Dst Saw B
TB Dst Saw C
Juno Sqr HD
MG Sqr HD
P5 Sqr HD
OB2 Sqr HD
Custm Sqr HD
106SubOsc HD
TB303 Sqr HD
Fat Square
JP-8 Square
TB DstSqr 1A
TB DstSqr 1B
TB DstSqr 1C
Dist SquareA
Dist SquareB
Dist SquareC
Juno Pls HD
JP8 Pls 05HD
JP8 Pls 15HD
JP8 Pls 25HD
JP8 Pls 30HD
JP8 Pls 40HD
JP8 Pls 45HD
Syn Pulse 1
Syn Pulse 2
MG Tri HD
700 Triangle
Syn Triangle
JD Triangle
ARP Sine HD
Sine
CalcSIN2
KG800 Lead
MG Fs Lead
Juno Saw+Sub
260 Sub OSC
Spct2 20
JD EML 5th
SBF Hrd Ld 1
SBF Hrd Ld 2
Digi Attack
JD Fine Wine
Digi Loop 1
Digi Loop 2
JD MetalWind
Atmosphere

N
0081
0082
0083
0084
0085
0086
0087
0088
0089
0090
0091
0092
0093
0094
0095
0096
0097
0098
0099
0100
0101
0102
0103
0104
0105
0106
0107
0108
0109
0110
0111
0112
0113
0114
0115
0116
0117
0118
0119
0120
0121
0122
0123
0124
0125
0126
0127
0128
0129
0130
0131
0132
0133
0134
0135
0136
0137
0138
0139
0140
0141
0142
0143
0144
0145
0146
0147
0148
0149
0150
0151
0152
0153
0154
0155
0156
0157
0158
0159
0160

Nome
DigiSpectrum
JD Vox Noise
SynVox Noise
Shaku Noise
Digi Breath
Agogo Noise
Polishing Nz
Dentist Nz
Vinyl Noise
White Noise
Pink Noise
SBF Cym Lp
SBF Bell Lp
SBF Nz Lp
MG Bass 1 A
MG Bass 1 B
MG Bass 1 C
DistTB Sqr
DistTBSqr Lp
Solid Bass
MG Big Bass
Jungle Bass
Garage Bass
106 Bs56
SH-101 Bs A
SH-101 Bs B
SH-101 Bs C
TB Natural
Poly Bass
Organ Bass
Voco Bass
MG Bass 2 A
MG Bass 2 B
MG Bass 2 C
MG Bass 3
MG Bass 4
MC Bass A
MC Bass B
MC Bass C
SH-101 Bs 4A
SH-101 Bs 4B
SH-101 Bs 4C
Atk Syn Bass
Warm Pad A
Warm Pad B
Warm Pad C
OB2 Pad 1 A
OB2 Pad 1 B
OB2 Pad 1 C
OB2 Pad 2 A
OB2 Pad 2 B
OB2 Pad 2 C
D-50 HeavenA
D-50 HeavenB
D-50 HeavenC
Syn Vox 1 A
Syn Vox 1 B
Syn Vox 1 C
Syn Vox 2 A
Syn Vox 2 B
Syn Vox 2 C
SBF Vox A
SBF Vox B
SBF Vox C
SBF Vox Lp
Aah Formant
Eeh Formant
Iih Formant
Ooh Formant
Uuh Formant
Ac.Pno p A L
Ac.Pno p A R
Ac.Pno p B L
Ac.Pno p B R
Ac.Pno p C L
Ac.Pno p C R
Ac.Pno f A L
Ac.Pno f A R
Ac.Pno f B L
Ac.Pno f B R

N
0161
0162
0163
0164
0165
0166
0167
0168
0169
0170
0171
0172
0173
0174
0175
0176
0177
0178
0179
0180
0181
0182
0183
0184
0185
0186
0187
0188
0189
0190
0191
0192
0193
0194
0195
0196
0197
0198
0199
0200
0201
0202
0203
0204
0205
0206
0207
0208
0209
0210
0211
0212
0213
0214
0215
0216
0217
0218
0219
0220
0221
0222
0223
0224
0225
0226
0227
0228
0229
0230
0231
0232
0233
0234
0235
0236
0237
0238
0239
0240

Nome
Ac.Pno f C L
Ac.Pno f C R
JD Piano A
JD Piano B
JD Piano C
Piano Atk Nz
MKS Piano A
MKS Piano B
MKS Piano C
Stage EP p A
Stage EP p B
Stage EP p C
Stage EP f A
Stage EP f B
Stage EP f C
Tine EP p A
Tine EP p B
Tine EP p C
Tine EP mf A
Tine EP mf B
Tine EP mf C
Tine EP ff A
Tine EP ff B
Tine EP ff C
Dyno EP mp A
Dyno EP mp B
Dyno EP mp C
Dyno EP mf A
Dyno EP mf B
Dyno EP mf C
Dyno EP ff A
Dyno EP ff B
Dyno EP ff C
Wurly mp A
Wurly mp B
Wurly mp C
Wurly mf A
Wurly mf B
Wurly mf C
Wurly ff A
Wurly ff B
Wurly ff C
Lo-Fi Wurly
Soft SA EP A
Soft SA EP B
Soft SA EP C
Hard SA EP A
Hard SA EP B
Hard SA EP C
SA EP Ens A
SA EP Ens B
SA EP Ens C
SA E.Piano A
SA E.Piano B
SA E.Piano C
80s E.Pno 1
80s E.Pno 2
Hard E.Pno
Celesta
Music Box
Reg.Clav A
Reg.Clav B
Reg.Clav C
Retro Clav A
Retro Clav B
Retro Clav C
Tight Clav A
Tight Clav B
Tight Clav C
Hard Clav A
Hard Clav B
Hard Clav C
JD Clav
Harpsi A
Harpsi B
Harpsi C
JD Full Draw
Org Basic 1
Org Basic 2
Ballad Org

N
0241
0242
0243
0244
0245
0246
0247
0248
0249
0250
0251
0252
0253
0254
0255
0256
0257
0258
0259
0260
0261
0262
0263
0264
0265
0266
0267
0268
0269
0270
0271
0272
0273
0274
0275
0276
0277
0278
0279
0280
0281
0282
0283
0284
0285
0286
0287
0288
0289
0290
0291
0292
0293
0294
0295
0296
0297
0298
0299
0300
0301
0302
0303
0304
0305
0306
0307
0308
0309
0310
0311
0312
0313
0314
0315
0316
0317
0318
0319
0320

Nome
3rd Perc Org
Lo-Fi Organ
Perc Organ 1
Perc Organ 2
Rock Organ A
Rock Organ B
Rock Organ C
RtryOrg1 A L
RtryOrg1 A R
RtryOrg1 B L
RtryOrg1 B R
RtryOrg1 C L
RtryOrg1 C R
RtryOrg2 A L
RtryOrg2 A R
RtryOrg2 B L
RtryOrg2 B R
RtryOrg2 C L
RtryOrg2 C R
LoFi RtryOrg
Vint.Org 1
Vint.Org 2
Vint.Org 3
Vint.Org 4
R_ORGAN A
Lite Dst Org
Positive 8
Pipe Organ
Cathedrl Org
Nylon Gtr1 A
Nylon Gtr1 B
Nylon Gtr1 C
Nylon Gtr2 A
Nylon Gtr2 B
Nylon Gtr2 C
Bright Gtr A
Bright Gtr B
Bright Gtr C
Ac.Gtr mp A
Ac.Gtr mp B
Ac.Gtr mp C
Ac.Gtr mf A
Ac.Gtr mf B
Ac.Gtr mf C
Ac.Gtr ff A
Ac.Gtr ff B
Ac.Gtr ff C
Ac.Gtr Sld A
Ac.Gtr Sld B
Ac.Gtr Sld C
Ac.Gtr Hrm A
Ac.Gtr Hrm B
Ac.Gtr Hrm C
Jazz Gtr A
Jazz Gtr B
Jazz Gtr C
Clean Gtr A
Clean Gtr B
Clean Gtr C
Clr Mt Gtr A
Clr Mt Gtr B
Clr Mt Gtr C
E.Gtr Ld 1
E.Gtr Ld 2
Brt Strat A
Brt Strat B
Brt Strat C
SlwPick70s A
SlwPick70s B
SlwPick70s C
FstPick70s A
FstPick70s B
FstPick70s C
Plk Strat A
Plk Strat B
Plk Strat C
Strat Mute A
Strat Mute B
Strat Mute C
Funk Gtr A

N
0321
0322
0323
0324
0325
0326
0327
0328
0329
0330
0331
0332
0333
0334
0335
0336
0337
0338
0339
0340
0341
0342
0343
0344
0345
0346
0347
0348
0349
0350
0351
0352
0353
0354
0355
0356
0357
0358
0359
0360
0361
0362
0363
0364
0365
0366
0367
0368
0369
0370
0371
0372
0373
0374
0375
0376
0377
0378
0379
0380
0381
0382
0383
0384
0385
0386
0387
0388
0389
0390
0391
0392
0393
0394
0395
0396
0397
0398
0399
0400

Nome
Funk Gtr B
Funk Gtr C
Funk MtGtr A
Funk MtGtr B
Funk MtGtr C
Easy Gtr A
Easy Gtr B
Easy Gtr C
Nasty Gtr
Clean TC A
Clean TC B
Clean TC C
Overdrive A
Overdrive C
Distortion A
Distortion B
Distortion C
Dist Mute A
Dist Mute B
Dist Mute C
Dist Chord A
Dist Chord B
Dist Chord C
Dst Gtr Riff
Gtr Trill
Cln Gtr Cut
Gtr Cut 1
Gtr Cut 2
Gtr Cut 3
Gtr Cut 4
Wah Gtr Riff
E.Gtr Harm
JD ScrapeGut
Harp A
Harp B
Harp C
Banjo A
Banjo B
Banjo C
Sitar A
Sitar B
Sitar C
Sitar Drn A
Sitar Drn B
Sitar Drn C
E.Sitar A
E.Sitar B
E.Sitar C
Santur A
Santur B
Santur C
Dulcimer A
Dulcimer B
Dulcimer C
Shamisen A
Shamisen B
Shamisen C
Koto A
Koto B
Koto C
Ac.Bass A
Ac.Bass B
Ac.Bass C
FngrCmp Bs A
FngrCmp Bs B
FngrCmp Bs C
Finger Bs A
Finger Bs B
Finger Bs C
Precision Bs
Jz Bs Soft A
Jz Bs Soft B
Jz Bs Soft C
6-FngBsSft A
6-FngBsSft B
6-FngBsSft C
ThumbMtBs pA
ThumbMtBs pB
ThumbMtBs pC
ThumbMtBs fA

N
0401
0402
0403
0404
0405
0406
0407
0408
0409
0410
0411
0412
0413
0414
0415
0416
0417
0418
0419
0420
0421
0422
0423
0424
0425
0426
0427
0428
0429
0430
0431
0432
0433
0434
0435
0436
0437
0438
0439
0440
0441
0442
0443
0444
0445
0446
0447
0448
0449
0450
0451
0452
0453
0454
0455
0456
0457
0458
0459
0460
0461
0462
0463
0464
0465
0466
0467
0468
0469
0470
0471
0472
0473
0474
0475
0476
0477
0478
0479
0480

Nome
ThumbMtBs fB
ThumbMtBs fC
Fretlss Bs A
Fretlss Bs B
Fretlss Bs C
Fretlss SftA
Fretlss SftB
Fretlss SftC
Pick Bass 1A
Pick Bass 1B
Pick Bass 1C
Pick Bass 2
Slap Bass
Slap +Pull 1
Slap +Pull 2
Slap +Pull 3
Jz Slap Bass
Jz Slp+Pull1
Jz Slp+Pull2
Jz Slp+Pull3
Atk Flute A
Atk Flute B
Atk Flute C
Flute A
Flute B
Flute C
Piccolo A
Piccolo B
Piccolo C
Pan Flute
JD Rad Hose
Shakuhachi
JD Fl Push
Clarinet A
Clarinet B
Clarinet C
Oboe Mezzo A
Oboe Mezzo B
Oboe Mezzo C
Oboe Forte A
Oboe Forte B
Oboe Forte C
E.Horn A
E.Horn B
E.Horn C
Bassoon A
Bassoon B
Bassoon C
Recorder A
Recorder B
Recorder C
SopranoSax A
SopranoSax B
SopranoSax C
Alto Sax Vib
Soft Alto A
Soft Alto B
Soft Alto C
Wide Sax A
Wide Sax B
Wide Sax C
BreathySax A
BreathySax B
BreathySax C
Tenor Sax A
Tenor Sax B
Tenor Sax C
Bari.Sax 1 A
Bari.Sax 1 B
Bari.Sax 1 C
Bari.Sax 2 A
Bari.Sax 2 B
Bari.Sax 2 C
Musette
Harmonica A
Harmonica B
Harmonica C
Blues G-harp
Flugel A
Flugel B

Lista de formas de onda

N
0481
0482
0483
0484
0485
0486
0487
0488
0489
0490
0491
0492
0493
0494
0495
0496
0497
0498
0499
0500
0501
0502
0503
0504
0505
0506
0507
0508
0509
0510
0511
0512
0513
0514
0515
0516
0517
0518
0519
0520
0521
0522
0523
0524
0525
0526
0527
0528
0529
0530
0531
0532
0533
0534
0535
0536
0537
0538
0539
0540
0541
0542
0543
0544
0545
0546
0547
0548
0549
0550
0551
0552
0553
0554
0555
0556
0557
0558
0559
0560

Nome
Flugel C
Trumpet A
Trumpet B
Trumpet C
Wide Tp A
Wide Tp B
Wide Tp C
Mute Tp A
Mute Tp B
Mute Tp C
Trombone A
Trombone B
Trombone C
Tbn mf A
Tbn mf B
Tbn mf C
Tuba A
Tuba B
Tuba C
Sft F.Horn A
Sft F.Horn B
Sft F.Horn C
French Hrn A
French Hrn C
F.HornSect A
F.HornSect B
F.HornSect C
Tp Section A
Tp Section B
Tp Section C
OctBrs p A L
OctBrs p A R
OctBrs p B L
OctBrs p B R
OctBrs p C L
OctBrs p C R
OctBrs f A L
OctBrs f A R
OctBrs f B L
OctBrs f B R
OctBrs f C L
OctBrs f C R
Brs Fall 1 L
Brs Fall 1 R
Brs Fall 2 L
Brs Fall 2 R
OrchUnis A L
OrchUnis A R
OrchUnis B L
OrchUnis B R
OrchUnis C L
OrchUnis C R
Violin Vib A
Violin Vib B
Violin Vib C
Violin A
Violin B
Violin C
Cello Vib A
Cello Vib B
Cello Vib C
Cello A
Cello B
Cello C
Vl Sect. A L
Vl Sect. A R
Vl Sect. B L
Vl Sect. B R
Vl Sect. C L
Vl Sect. C R
Vc Sect. A L
Vc Sect. A R
Vc Sect. B L
Vc Sect. B R
Vc Sect. C L
Vc Sect. C R
Full Str A L
Full Str A R
Full Str B L
Full Str B R

N
0561
0562
0563
0564
0565
0566
0567
0568
0569
0570
0571
0572
0573
0574
0575
0576
0577
0578
0579
0580
0581
0582
0583
0584
0585
0586
0587
0588
0589
0590
0591
0592
0593
0594
0595
0596
0597
0598
0599
0600
0601
0602
0603
0604
0605
0606
0607
0608
0609
0610
0611
0612
0613
0614
0615
0616
0617
0618
0619
0620
0621
0622
0623
0624
0625
0626
0627
0628
0629
0630
0631
0632
0633
0634
0635
0636
0637
0638
0639
0640

Nome
Full Str C L
Full Str C R
ChmbrStrAtkA
ChmbrStrAtkB
ChmbrStrAtkC
ChmbrStrRevA
ChmbrStrRevB
ChmbrStrRevC
Vls Pizz A
Vls Pizz B
Vls Pizz C
VlsPizzRev A
VlsPizzRev B
VlsPizzRev C
Vcs Pizz A
Vcs Pizz B
Vcs Pizz C
VcsPizzRev A
VcsPizzRev B
VcsPizzRev C
PizzyTechno
Female Ahs A
Female Ahs B
Female Ahs C
Female Oos A
Female Oos B
Female Oos C
Male Aahs A
Male Aahs B
Male Aahs C
Jazz Doos A
Jazz Doos B
Jazz Doos C
Jz Doos Lp A
Jz Doos Lp B
Jz Doos Lp C
Gospel Hum A
Gospel Hum B
Gospel Hum C
Soprano Vox
Kalimba
JD Klmba Atk
JD Wood Crak
JD Gamelan 1
JD Gamelan 2
JD Gamelan 3
JD Log Drum
JD Hooky
JD Tabla
JD Xylo
Marimba
Vibraphone
Glocken
Steel Drums
JD Pole Lp
JD BottleHit
D-50 Bell A
D-50 Bell B
D-50 Bell C
D-50 Bell Lp
Agogo Bell
Finger Bell
JD Cowbell
Tubular Bell
Church Bell
Mild CanWave
JD Crystal
Bell Organ
Old DigiBell
JD Bell Wave
TinyBellWave
Vib Wave
JD Brt Digi
Med Digi
Bagpipe
Digital Vox
JD WallyWave
JD Brusky Lp
Bright Form
Mild Form

N
0641
0642
0643
0644
0645
0646
0647
0648
0649
0650
0651
0652
0653
0654
0655
0656
0657
0658
0659
0660
0661
0662
0663
0664
0665
0666
0667
0668
0669
0670
0671
0672
0673
0674
0675
0676
0677
0678
0679
0680
0681
0682
0683
0684
0685
0686
0687
0688
0689
0690
0691
0692
0693
0694
0695
0696
0697
0698
0699
0700
0701
0702
0703
0704
0705
0706
0707
0708
0709
0710
0711
0712
0713
0714
0715
0716
0717
0718
0719
0720

Nome
JD Nasty
Fat SparkVox
JD Spark Vox
JD Cutters
JD Rattles
Xylo Seq.
JD Tin Wave
JD Anklungs
JD Shami
SynBassClick
JD EP Atk
EP Release
Org Click 1
Org Click 2
Org Click 3
Org Click 4
Org Click 5
Org Leakage
MG Noise Fx
JD Sm Metal
JDStrikePole
Ice Crash
JD Switch
JD Tuba Slap
JD Plink
JD Plunk
TVF Trigger
Cutting Nz
Ac.Bass Body
Flute Pad Nz
Applause
River
Thunder
Monsoon
Stream
Bubble
Bird Song
Dog Bark
Gallop
Vint.Phone
Office Phone
Mobile Phone
Door Creak
Door Slam
Car Engine
Car Slip
Car Pass
Crash Seq.
Gun Shot
Siren
Train Pass
Airplane
Space Voyage
Blow Loop
Laugh
Scream
Punch
Heartbeat
Footsteps
Machine Gun
Laser
Thunder Lp
Ac.Bass Nz 1
Ac.Bass Nz 2
E.Bass Nz 1
E.Bass Nz 2
E.Bass Slide
DistGtr Nz 1
DistGtr Nz 2
DistGtr Nz 3
GtrStroke Nz
Gtr Fret Nz1
Gtr Fret Nz2
Gtr Fret Nz3
ClassicHseHt
OrangeHit 1
OrangeHit 2
OrangeHit 3
7th Hit
Brassy Hit

N
0721
0722
0723
0724
0725
0726
0727
0728
0729
0730
0731
0732
0733
0734
0735
0736
0737
0738
0739
0740
0741
0742
0743
0744
0745
0746
0747
0748
0749
0750
0751
0752
0753
0754
0755
0756
0757
0758
0759
0760
0761
0762
0763
0764
0765
0766
0767
0768
0769
0770
0771
0772
0773
0774
0775
0776
0777
0778
0779
0780
0781
0782
0783
0784
0785
0786
0787
0788
0789
0790
0791
0792
0793
0794
0795
0796
0797
0798
0799
0800

Nome
Drive Hit
Filtered Hit
Mild Hit
Narrow Hit 1
Narrow Hit 2
Euro Hit
Dist Hit
Thin Beef
Tao Hit
Smear Hit 1
Smear Hit 2
LoFi Min Hit
Orch. Hit
Punch Hit
OSkool Hit
Philly Hit
Metal Vox W1
Metal Vox L1
Metal Vox W2
Metal Vox L2
Metal Vox W3
Metal Vox L3
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Scratch 7
Scratch 8
Scratch 9
Scratch 10
MG Zap 1
MG Zap 2
MG Zap 3
MG Zap 4
MG Zap 5
MG Zap 6
MG Zap 7
MG Zap 8
MG Zap 9
MG Zap 10
MG Zap 11
MG Blip
Beam HiQ
MG Attack
Syn Low Atk1
Syn Low Atk2
Syn Hrd Atk1
Syn Hrd Atk2
Syn Hrd Atk3
Syn Hrd Atk4
Syn Mtl Atk1
Syn Mtl Atk2
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk2
Syn Swt Atk3
Syn Swt Atk4
Syn Swt Atk5
Syn Swt Atk6
Syn Swt Atk7
Reg.Kick p L
Reg.Kick p R
Reg.Kick f L
Reg.Kick f R
Reg.Kick ffL
Reg.Kick ffR
Rock Kick p
Rock Kick f
Jazz Kick p
Jazz Kick mf
Jazz Kick f
Dry Kick 1
Tight Kick 1
Tight Kick 2
Old Kick
Jz Dry Kick
Bright Kick
Dry Kick 2
Dry Kick 3

N
0801
0802
0803
0804
0805
0806
0807
0808
0809
0810
0811
0812
0813
0814
0815
0816
0817
0818
0819
0820
0821
0822
0823
0824
0825
0826
0827
0828
0829
0830
0831
0832
0833
0834
0835
0836
0837
0838
0839
0840
0841
0842
0843
0844
0845
0846
0847
0848
0849
0850
0851
0852
0853
0854
0855
0856
0857
0858
0859
0860
0861
0862
0863
0864
0865
0866
0867
0868
0869
0870
0871
0872
0873
0874
0875
0876
0877
0878
0879
0880

Nome
Power Kick
R&B Kick L
R&B Kick R
Rk CmpKick L
Rk CmpKick R
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
MaxLow Kick3
Dist Kick
FB Kick
Rough Kick1
Rough Kick2
Rough Kick3
Click Kick
Pick Kick
Back Kick
Vinyl Kick
Low Kick 1
Boys Kick
Hippie Kick
Frenzy Kick
PlasticKick1
Swallow Kick
Neck Kick
70s Kick
Skool Kick
Dance Kick
HipHop Kick1
HipHop Kick2
Pin Kick
Low Kick 2
Low Kick 3
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 1
TR909 Kick 2
AnalogKick 2
TR909 Kick 3
AnalogKick 3
AnalogKick 4
AnalogKick 5
AnalogKick 6
TR606DstKick
TR808 Kick
TR909 Kick 4
TR909 Kick 5
SH32 Kick
TR707 Kick
TR909 Kick 6
Roll Kick
Reg.Snr1 p L
Reg.Snr1 p R
Reg.Snr1mf L
Reg.Snr1mf R
Reg.Snr1 f L
Reg.Snr1 f R
Reg.Snr1ff L
Reg.Snr1ff R
Reg.Snr2 p L
Reg.Snr2 p R
Reg.Snr2 f L
Reg.Snr2 f R
Reg.Snr2ff L
Reg.Snr2ff R
Reg.SnrFlm L
Reg.SnrFlm R
Amb.Snr1 p L
Amb.Snr1 p R
Amb.Snr1 f L
Amb.Snr1 f R
Amb.Snr2 p L
Amb.Snr2 p R
Amb.Snr2 f L
Amb.Snr2 f R
Piccolo Snr
Maple Snr
Natural Snr1
Natural Snr2
Dry Snr p

N
0881
0882
0883
0884
0885
0886
0887
0888
0889
0890
0891
0892
0893
0894
0895
0896
0897
0898
0899
0900
0901
0902
0903
0904
0905
0906
0907
0908
0909
0910
0911
0912
0913
0914
0915
0916
0917
0918
0919
0920
0921
0922
0923
0924
0925
0926
0927
0928
0929
0930
0931
0932
0933
0934
0935
0936
0937
0938
0939
0940
0941
0942
0943
0944
0945
0946
0947
0948
0949
0950
0951
0952
0953
0954
0955
0956
0957
0958
0959
0960

Nome
Dry Snr f
Ballad Snr
Light Snr p
Light Snr f
Light Snr ff
Light SnrRim
Click Snr p
Click Snr f
Click Snr ff
Rock Snr p
Rock Snr mf
Rock Snr f
Rock Rim p
Rock Rim mf
Rock Rim f
Reg.SnrGst L
Reg.SnrGst R
Rock Snr Gst
Sft Snr Gst
Jazz Snr p
Jazz Snr mf
Jazz Snr f
Jazz Snr ff
Jazz Rim p
Jazz Rim mf
Jazz Rim f
Jazz Rim ff
Jz Brsh Slap
Jz Brsh Swsh
Swish&Turn p
Swish&Turn f
Snr Roll
Snr Roll Lp
Soft Jz Roll
BrushRoll Lp
GoodOld Snr1
GoodOld Snr2
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
GoodOld Snr5
GoodOld Snr6
Dirty Snr 1
Dirty Snr 2
Dirty Snr 3
Dirty Snr 4
Dirty Snr 5
Dirty Snr 6
Dirty Snr 7
Dirty Snr 8
Dirty Snr 9
Dirty Snr 10
Grit Snr 1
Grit Snr 2
Grit Snr 3
Grit Snr 4
LoBit SnrFlm
Lo-Bit Snr 1
Lo-Bit Snr 2
Lo-Bit Snr 3
BmbCmp Snr
MrchCmp Snr
Frenzy Snr 1
Frenzy Snr 2
Slap Snr 1
Keen Snr 1
Reggae Snr
DR660 Snr
Pop Snr p
Pop Snr f
Pop Snr Rim
Med Snare
Jngl pkt Snr
Pocket Snr
Flange Snr
Slap Snr 2
Analog Snr 1
Analog Snr 2
Analog Snr 3
Jam Snr
Back Snr

203

Lista de formas de onda

N
0961
0962
0963
0964
0965
0966
0967
0968
0969
0970
0971
0972
0973
0974
0975
0976
0977
0978
0979
0980
0981
0982
0983
0984
0985
0986
0987
0988
0989
0990
0991
0992
0993
0994
0995
0996
0997
0998
0999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040

204

Nome
Keen Snr 2
Boys Snr 1
Slap Snr 3
Neck Snr
Artful Snr
Pin Snr
Chemical Snr
Sizzle Snr
Tiny Snare
R&B Snare 1
R&B Snare 2
Cross Snr
Grave Snr
Boys Snr 2
Boys Snr 3
Low Down Snr
TR909 Snr 1
TR909 Snr 2
TR909 Snr 3
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 Snr 3
TR808 Snr 4
Lite Snare
TR808 Snr 5
TR808 Snr 6
TR808 Snr 7
TR606 Snr 1
TR606 Snr 2
CR78 Snare
Urbn Sn Roll
Jngl SnrRoll
Reg.Stick L
Reg.Stick R
Soft Stick
Hard Stick
Wild Stick
Rock Stick
Lo-Bit Stk 1
Lo-Bit Stk 2
Lo-Bit Stk 3
Lo-Bit Stk 4
Dry Stick 1
Dry Stick 2
Dry Stick 3
Dry Stick 4
Dry Stick 5
R8 Comp Rim
R&B Rim 1
R&B Rim 2
R&B Rim 3
Neck Rim
Swag Rim
Step Rim
R&B Rim 4
Street Rim
Regular Rim
TR909 Rim
TR808 Rim
Reg.F.Tom p
Reg.F.Tom f
Reg.L.Tom p
Reg.L.Tom f
Reg.M.Tom p
Reg.M.Tom f
Reg.H.Tom p
Reg.H.Tom f
Reg.L.TomFlm
Reg.M.TomFlm
Reg.H.TomFlm
Jazz Lo Tom
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Jazz Lo Flm
Jazz Mid Flm
Jazz Hi Flm
Sharp Lo Tom

N
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120

Nome
Sharp Hi Tom
Dry Lo Tom
Dry Hi Tom
TR909 Tom
TR909 DstTom
TR808 Tom
TR606 Tom
Deep Tom
Reg.CHH 1 p
Reg.CHH 1 mf
Reg.CHH 1 f
Reg.CHH 1 ff
Reg.CHH 2 mf
Reg.CHH 2 f
Reg.CHH 2 ff
Reg.PHH mf
Reg.PHH f
Reg.OHH mf
Reg.OHH f
Reg.OHH ff
Rock CHH1 mf
Rock CHH1 f
Rock CHH2 mf
Rock CHH2 f
Rock PHH
Rock OHH
Lo-Bit CHH 1
Lo-Bit CHH 2
Lo-Bit CHH 3
Lo-Bit CHH 4
Lo-Bit CHH 5
Modern CHH
HipHop CHH 1
Urban CHH
Bang CHH
LowDwn CHH
Disc CHH
Club CHH 1
HipHop CHH 2
TR909 CHH 1
TR909 CHH 2
Shaky CHH
Club CHH 2
TR808 CHH 1
TR808 CHH 2
TR606 CHH 1
TR606 CHH 2
TR606 DstCHH
Lite CHH
CR78 CHH
DR55 CHH
Neck CHH
Dance CHH
Street PHH
Swallow PHH
Hip PHH
TR909 PHH 1
TR909 PHH 2
TR808 PHH
TR606 PHH 1
TR606 PHH 2
Lo-Bit PHH
Lo-Bit OHH 1
Lo-Bit OHH 2
Lo-Bit OHH 3
Neck OHH
Bang OHH
HipHop OHH
TR909 OHH 1
TR909 OHH 2
TR808 OHH 1
TR808 OHH 2
TR606 OHH
Lite OHH
CR78 OHH
Crash Cym1 p
Crash Cym1 f
Crash Cym 2
Rock Crash 1
Rock Crash 2

N
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200

Nome
Splash Cym
Jazz Crash
TR909 Crash
TR606 Cym
Ride Cymbal
Ride Bell
Rock Rd Cup
Rock Rd Edge
Jazz Ride p
Jazz Ride mf
TR909 Ride
TR707 Ride
China Cymbal
Concert Cym
Hand Clap
Club Clap
Short Clap
Real Clap
Bright Clap
R8 Clap
Gospel Clap
Amb Clap
Hip Clap
Funk Clap
Group Clap
Claptail
Planet Clap
Royal Clap
Happy Clap
TR808 Clap 1
Disc Clap
Dist Clap
Old Clap
TR909 Clap 1
TR909 Clap 2
TR808 Clap 2
TR707 Clap
Cheap Clap
Finger Snap
Club FinSnap
Single Snap
Snap
Group Snap
Vox Kick 1
Vox Kick 2
VoxKickSweep
Vox Snare 1
Vox Snare 2
Vox Hihat 1
Vox Hihat 2
Vox Hihat 3
Vox Cymbal
Pa!
Chiki!
Cowbell
Cowbell Mute
Wood Block
Claves
TR808 Claves
CR78 Beat
Castanet
Whistle
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Lo Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Timbale 1
Timbale 2
Cabasa Up
Cabasa Down

N
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267

Nome
Cabasa Cut
Maracas
808 Maracas
R8 Shaker 1
R8 Shaker 2
Shaker 1
Shaker 2
Bone Shake
CR78 Guiro
Guiro 1
Guiro 2
Guiro Long
TR727Quijada
Vibraslap
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 3
CR78 Tamb
TablaBayam 1
TablaBayam 2
TablaBayam 3
TablaBayam 4
TablaBayam 5
TablaBayam 6
TablaBayam 7
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Udo
Udu Pot Hi
Udu Pot Slp
SprgDrm Hit
Op Pandeiro
Mt Pandeiro
Cuica
Timpani p
Timpani f
Timpani Roll
Timpani Lp
ConcertBD p
ConcertBD f
ConcertBD ff
ConcertBD Lp
Triangle 1
Triangle 2
Tibet Cymbal
Slight Bell
Wind Chime
Crotale
R8 Click
Metro Bell
Metro Click
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
DR202 Beep
Low Saw1
Low Saw1 inv
Low Saw2
Low Pulse 1
Low Pulse 2
Low Square
Low Sine
Low Triangle
Low White Nz
Low Pink Nz
DC
Reverse Cym

Lista de estilos de arpejo


PRST (Preset Group)
USER (User Group)
*
N
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060

Arpeggio Styles so comuns nos grupos Preset e User.


Nome
Basic 1 (A)
Basic 2 (A)
Basic 3 (A)
Basic 4 (A)
Basic 5 (A)
Basic 6 (A)
Seq Ptn 1 (2)
Seq Ptn 2 (2)
Seq Ptn 3 (2)
Seq Ptn 4 (2)
Seq Ptn 5 (2)
Seq Ptn 6 (3)
Seq Ptn 7 (3)
Seq Ptn 8 (3)
Seq Ptn 9 (3)
Seq Ptn 10 (3)
Seq Ptn 11 (3)
Seq Ptn 12 (3)
Seq Ptn 13 (3)
Seq Ptn 14 (3)
Seq Ptn 15 (3)
Seq Ptn 16 (3)
Seq Ptn 17 (3)
Seq Ptn 18 (4)
Seq Ptn 19 (4)
Seq Ptn 20 (4)
Seq Ptn 21 (4)
Seq Ptn 22 (4)
Seq Ptn 23 (4)
Seq Ptn 24 (4)
Seq Ptn 25 (4)
Seq Ptn 26 (4)
Seq Ptn 27 (4)
Seq Ptn 28 (4)
Seq Ptn 29 (4)
Seq Ptn 30 (5)
Seq Ptn 31 (5)
Seq Ptn 32 (6)
Seq Ptn 33 (P)
Seq Ptn 34 (P)
Seq Ptn 35 (P)
Seq Ptn 36 (P)
Seq Ptn 37 (P)
Seq Ptn 38 (P)
Seq Ptn 39 (P)
Seq Ptn 40 (P)
Seq Ptn 41 (P)
Seq Ptn 42 (P)
Seq Ptn 43 (P)
Seq Ptn 44 (P)
Seq Ptn 45 (P)
Seq Ptn 46 (P)
Seq Ptn 47 (P)
Seq Ptn 48 (P)
Seq Ptn 49 (P)
Seq Ptn 50 (P)
Seq Ptn 51 (P)
Seq Ptn 52 (P)
Seq Ptn 53 (P)
Seq Ptn 54 (P)

N
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120

Nome
Seq Ptn 55 (P)
Seq Ptn 56 (P)
Seq Ptn 57 (P)
Seq Ptn 58 (P)
Seq Ptn 59 (P)
Seq Ptn 60 (P)
Bassline 1 (1)
Bassline 2 (1)
Bassline 3 (1)
Bassline 4 (1)
Bassline 5 (1)
Bassline 6 (1)
Bassline 7 (1)
Bassline 8 (1)
Bassline 9 (1)
Bassline 10 (2)
Bassline 11 (2)
Bassline 12 (2)
Bassline 13 (2)
Bassline 14 (2)
Bassline 15 (2)
Bassline 16 (3)
Bassline 17 (3)
Bassline 18 (3)
Bassline 19 (3)
Bassline 20 (3)
Bassline 21 (3)
Bassline 22 (P)
Bassline 23 (P)
Bassline 24 (P)
Bassline 25 (P)
Bassline 26 (P)
Bassline 27 (P)
Bassline 28 (P)
Bassline 29 (P)
Bassline 30 (P)
Bassline 31 (P)
Bassline 32 (P)
Bassline 33 (P)
Bassline 34 (P)
Bassline 35 (P)
Bassline 36 (P)
Bassline 37 (P)
Bassline 38 (P)
Bassline 39 (P)
Bassline 40 (P)
Bassline 41 (P)
Sliced 1 (A)
Sliced 2 (A)
Sliced 3 (A)
Sliced 4 (A)
Sliced 5 (A)
Sliced 6 (A)
Sliced 7 (A)
Sliced 8 (A)
Sliced 9 (A)
Sliced 10 (A)
Gtr Arp 1 (4)
Gtr Arp 2 (5)
Gtr Arp 3 (6)

N
121
122
123
124
125
126
127
128

Nome
Gtr Backing 1(A)
Gtr Backing 2(A)
Key Bckng1 (A)
Key Bckng2 (A)
Key Bckng3 (1-3)
1/1 Note Trg (1)
1/2 Note Trg (1)
1/4 Note Trg (1)

N de notas pressionadas recomendado


(1) (6): Uma a seis notas
(1-3): Um baixo + trs notas de acorde
(A): Como quiser
(P): Uma nota, com Motif (p. 75) em Phrase

205

Lista de grupos de ritmo


PRST (Preset Group)
USER (User Group)
*

Rhythm Groups so comuns em grupos Preset e User.

N
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032

206

Nome
Pop 1
Pop 2
Pop 3
Pop 4
Pop 5
Pop 6
Pop 7
Pop 8
Pop 9
Rock 1
Rock 2
Funk
Fusion
Jazz
Bossa
Hip Hop 1
Hip Hop 2
R&B 1
R&B 2
Reggae
Trance 1
Trance 2
Techno 1
Techno 2
House 1
House 2
Drumn Bs
BreakBeats
Disco
Nu Technica
Tabla Phr
Perc Phr

Set de ritmo recomendado


PRST:001 Standard Kit1
PRST:001 Standard Kit1
PRST:001 Standard Kit1
PRST:001 Standard Kit1
PRST:001 Standard Kit1
PRST:001 Standard Kit1
PRST:002 Standard Kit2
PRST:002 Standard Kit2
PRST:002 Standard Kit2
PRST:004 Rock Kit 1
PRST:005 Rock Kit 2
PRST:001 Standard Kit1
PRST:001 Standard Kit1
PRST:006 Brush Jz Kit
PRST:002 Standard Kit2
PRST:012 HipHop&Latin
PRST:011 HipHop Kit 2
PRST:017 4 Kit MIX
PRST:015 HiFi R&B Kit
PRST:018 Kit-Euro:POP
PRST:021 Machine Kit2
PRST:018 Kit-Euro:POP
PRST:022 ArtificalKit
PRST:034 PassionDrums
PRST:019 House Kit
PRST:018 Kit-Euro:POP
PRST:003 Standard Kit3
PRST:012 HipHop&Latin
PRST:003 Standard Kit3
PRST:020 Nu Technica
PRST:032 Scrh&Voi&Wld
PRST:031 Percussion

Lista de padres de ritmo


PRST (Preset Group)
USER (User Group)
*

Rhythm Patterns so comuns em grupos Preset e User.

Andamento recomendado entre parnteses ()

Nome

001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022

Pop 1-1 (120)


Pop 1-2 (120)
Pop 1-3 (120)
Pop 1-4 (120)
Pop 1-5 (120)
Pop 1-6 (120)
Pop 1-7 (120)
Pop 1-8 (120)
Pop 2-1 (120)
Pop 2-2 (120)
Pop 2-3 (120)
Pop 2-4 (120)
Pop 2-5 (120)
Pop 2-6 (120)
Pop 2-7 (120)
Pop 2-8 (120)
Pop 3-1 (150)
Pop 3-2 (150)
Pop 3-3 (150)
Pop 3-4 (150)
Pop 3-5 (150)
Pop 3-6 (150)

023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056

Pop 3-7 (150)


Pop 3-8 (150)
Pop 4-1 (120)
Pop 4-2 (120)
Pop 4-3 (120)
Pop 4-4 (120)
Pop 4-5 (120)
Pop 4-6 (120)
Pop 4-7 (120)
Pop 4-8 (120)
Pop 5-1 (103)
Pop 5-2 (103)
Pop 5-3 (103)
Pop 5-4 (103)
Pop 5-5 (103)
Pop 5-6 (103)
Pop 5-7 (103)
Pop 5-8 (103)
Pop 6-1 (096)
Pop 6-2 (096)
Pop 6-3 (096)
Pop 6-4 (096)
Pop 6-5 (096)
Pop 6-6 (096)
Pop 6-7 (096)
Pop 6-8 (096)
Pop 7-1 (104)
Pop 7-2 (104)
Pop 7-3 (104)
Pop 7-4 (104)
Pop 7-5 (104)
Pop 7-6 (104)
Pop 7-7 (104)
Pop 7-8 (104)

Set de ritmo recomendado


PRST:001
Standard Kit1

PRST:001
Standard Kit1

PRST:001
Standard Kit1

PRST:001
Standard Kit1

PRST:001
Standard Kit1

PRST:001
Standard Kit1

PRST:002
Standard Kit2

Nome

057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078

Pop 8-1 (130)


Pop 8-2 (130)
Pop 8-3 (130)
Pop 8-4 (130)
Pop 8-5 (130)
Pop 8-6 (130)
Pop 8-7 (130)
Pop 8-8 (130)
Pop 9-1 (125)
Pop 9-2 (125)
Pop 9-3 (125)
Pop 9-4 (125)
Pop 9-5 (125)
Pop 9-6 (125)
Pop 9-7 (125)
Pop 9-8 (125)
Rock 1-1 (120)
Rock 1-2 (120)
Rock 1-3 (120)
Rock 1-4 (120)
Rock 1-5 (120)
Rock 1-6 (120)

079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112

Rock 1-7 (120)


Rock 1-8 (120)
Rock 2-1 (114)
Rock 2-2 (114)
Rock 2-3 (114)
Rock 2-4 (114)
Rock 2-5 (114)
Rock 2-6 (114)
Rock 2-7 (114)
Rock 2-8 (114)
Funk 1 (115)
Funk 2 (115)
Funk 3 (115)
Funk 4 (115)
Funk 5 (115)
Funk 6 (115)
Funk 7 (115)
Funk 8 (115)
Fusion 1 (100)
Fusion 2 (100)
Fusion 3 (100)
Fusion 4 (100)
Fusion 5 (100)
Fusion 6 (100)
Fusion 7 (100)
Fusion 8 (100)
Jazz 1 (136)
Jazz 2 (136)
Jazz 3 (136)
Jazz 4 (136)
Jazz 5 (136)
Jazz 6 (136)
Jazz 7 (136)
Jazz 8 (136)

Set de ritmo recomendado


PRST:002
Standard Kit2

PRST:002
Standard Kit2

PRST:004
Rock Kit 1

PRST:005
Rock Kit 2

PRST:001
Standard Kit1

PRST:001
Standard Kit1

PRST:006
Brush Jz Kit

Nome

113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134

Bossa 1 (160)
Bossa 2 (160)
Bossa 3 (160)
Bossa 4 (160)
Bossa 5 (160)
Bossa 6 (160)
Bossa 7 (160)
Bossa 8 (160)
HipHop 1-A (100)
HipHop 1-B (105)
HipHop 1-C (100)
HipHop 1-D (095)
HipHop 1-E (092)
HipHop 1-F (092)
HipHop 1-G (100)
HipHop 1-H (097)
HipHop 2-A (095)
HipHop 2-B (095)
HipHop 2-C (095)
HipHop 2-D (095)
HipHop 2-E (095)
HipHop 2-F (095)

135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168

HipHop 2-G (095)


HipHop 2-H (095)
R&B 1-A (100)
R&B 1-B (100)
R&B 1-C (100)
R&B 1-D (100)
R&B 1-E (100)
R&B 1-F (100)
R&B 1-G (100)
R&B 1-H (100)
R&B 2-A (140)
R&B 2-B (140)
R&B 2-C (140)
R&B 2-D (140)
R&B 2-E (140)
R&B 2-F (140)
R&B 2-G (140)
R&B 2-H (140)
Reggae A (105)
Reggae B (094)
Reggae C (094)
Reggae D (090)
Reggae E (089)
Reggae F (105)
Reggae G (105)
Reggae H (100)
Trance 1-A (140)
Trance 1-B (138)
Trance 1-C (142)
Trance 1-D (142)
Trance 1-E (142)
Trance 1-F (142)
Trance 1-G (138)
Trance 1-H (138)

Set de ritmo recomendado


PRST:002
Standard Kit2

PRST:012
HipHop&Latin

PRST:011
HipHop Kit 2

PRST:017
4 Kit MIX

PRST:015
HiFi R&B Kit

PRST:018
Kit-Euro:POP

PRST:021
Machine Kit2

207

Lista de padres de ritmo

Nome

169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232

Trance 2-A (143)


Trance 2-B (142)
Trance 2-C (135)
Trance 2-D (140)
Trance 2-E (130)
Trance 2-F (154)
Trance 2-G (140)
Trance 2-H (138)
Techno 1-A (132)
Techno 1-B (142)
Techno 1-C (138)
Techno 1-D (141)
Techno 1-E (136)
Techno 1-F (143)
Techno 1-G (140)
Techno 1-H (140)
Techno 2-A (132)
Techno 2-B (126)
Techno 2-C (128)
Techno 2-D (128)
Techno 2-E (128)
Techno 2-F (130)
Techno 2-G (134)
Techno 2-H (130)
House 1-A (126)
House 1-B (126)
House 1-C (124)
House 1-D (128)
House 1-E (125)
House 1-F (128)
House 1-G (126)
House 1-H (126)
House 2-A (125)
House 2-B (130)
House 2-C (134)
House 2-D (127)
House 2-E (128)
House 2-F (128)
House 2-G (128)
House 2-H (128)
Drumn Bs A (170)
Drumn Bs B (160)
Drumn Bs C (180)
Drumn Bs D (160)
Drumn Bs E (170)
Drumn Bs F (170)
Drumn Bs G (170)
Drumn Bs H (170)
BrkBts A (130)
BrkBts B (130)
BrkBts C (130)
BrkBts D (130)
BrkBts E (130)
BrkBts F (130)
BrkBts G (130)
BrkBts H (130)
Disco A (125)
Disco B (125)
Disco C (125)
Disco D (120)
Disco E (130)
Disco F (124)
Disco G (125)
Disco H (125)

208

Set de ritmo recomendado


PRST:018
Kit-Euro:POP

PRST:022
ArtificalKit

PRST:034
PassionDrums

PRST:019
House Kit

PRST:018
Kit-Euro:POP

PRST:003
Standard Kit3

PRST:012
HipHop&Latin

PRST:003
Standard Kit3

Nome

233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256

NuTeknica A (110)
NuTeknica B (110)
NuTeknica C (110)
NuTeknica D (110)
NuTeknica E (110)
NuTeknica F (110)
NuTeknica G (110)
NuTeknica H (110)
Tabla Phr A (120)
Tabla Phr B (120)
Tabla Phr C (120)
Tabla Phr D (120)
Tabla Phr E (120)
Tabla Phr F (120)
Tabla Phr G (120)
Tabla Phr H (120)
Perc Phr A (120)
Perc Phr B (120)
Perc Phr C (120)
Perc Phr D (120)
Perc Phr E (120)
Perc Phr F (120)
Perc Phr G (120)
Perc Phr H (120)

Set de ritmo recomendado


PRST:020
Nu Technica

PRST:032
Scrh&Voi&Wld

PRST:031
Percussion

Sobre o MIDI
MIDI (Musical Instruments Digital Interface) um conjunto de
especificaes para comunicao de dados entre instrumentos
musicais eletrnicos e computadores. Usando um cabo MIDI para a
conexo entre os equipamentos, voc pode controlar diversos
equipamentos a partir de um nico teclado, controlar diversos
equipamentos em conjunto, e programar para que os ajustes mudem
ao logo da msica, alm de outros recursos.

Exemplo:
Ajuste o JUNO-G para transmitir os canais 1 e 2, e ajuste o mdulo
A para receber apenas o canal 1 e o mdulo B para receber apenas o
canal 2. Com este ajuste, os instrumentos tocam em conjunto, por
exemplo com um som de guitarra no mdulo A e contrabaixo no
mdulo B
fig.MidiCh2.e

MIDI OUT

Quando se usa o JUNO-G como um teclado isolado, voc no tem


necessidade de saber muito sobre o MIDI.

Transmite os canais 1 e 2

As informaes sobre MIDI abaixo so para quando voc usa o


JUNO-G junto com outro aparelho MIDI.
Teclado MIDI

Sobre os conectores MIDI


O JUNO-G tem trs tipo de conectores MIDI, cada um com uma
funo.

MIDI IN

Modulo
A

MIDI THRU

Recebe o canal 1

Modulo Recebe o canal 2


B

MIDI IN

Se for usado como um mdulo de som, o JUNO-G recebe at 16


canais MIDI. Mdulos de som que recebem diversos canais MIDI,
como o JUNO-G so chamados de mdulos mlti-timbrais.

fig.MidiCon

General MIDI
General MIDI um conjunto de recomendaes para que
equipamentos produzam sons semelhantes, independente do
fabricante, possibilitando a reproduo padronizada para
msicas comerciais. Mdulos de som que obedecem as
recomendaes General MIDI usam o logo General MIDI

MIDI IN
Este conector recebe mensagens MIDI geradas em aparelhos MIDI
externos. O JUNO-G recebe as mensagens e pode tocar as notas,
selecionar, som, etc, de acordo com a mensagem recebida.

). Msicas com o logo General MIDI so reproduzidas

em qualquer aparelhos General MIDI com resultado


semelhante.

General MIDI 2

MIDI OUT
Este conector transmite mensagens MIDI para aparelhos MIDI
externos. O MIDI OUT do JUNO-G usado para transmitir as
informaes do que acontece no teclado e outros controles, alm de
mensagens para registros de dados.

Canais MIDI e geradores mlti-timbrais


O MIDI pode, em um nico cabo MIDI controlar diversas partes
instrumentais, em virtude do uso de canais MIDI. Os canais MIDI
permite que as mensagens sejam separadas, para controle de
instrumentos independentes. De forma similar ao que acontece com
os canais de TV. Voc escolhe, no aparelho de TV, o canal de
sintonia, entre os diversos canais recebidos pela antena. No MIDI,
tambm pode-se escolher qual conjunto de mensagens ser
reproduzido.

O padro acima foi atualizado no padro General MIDI 2


(

). Este novo padro amplia as possibilidades

expressivas, e aumenta a compatibilidade dos resultados. Itens


no previstos no GM original, como edio de sons, e uso de
efeitos agora esto definidos com preciso. Equipamentos
General MIDI 2 podem reproduzir msicas do padro General
MIDI ou General MIDI 2.
Em alguns casos, a forma anterior do General MIDI, sem estes
acrscimos, chamada de General MIDI 1 para a
discriminao em relao ao General MIDI 2.

fig.MidiCh1.e

O cabo da antena da TV
recebe os diversos canais.
Canal A

Canal B

Canal C
Na TV, apenas um canal aparece, de cada vez.

O MIDI usa 16 canais; 1 a 16. Ajuste o aparelho receptor para que


toque o canal desejado.

209

Modelo:
Data:
Verso:

Implementao MIDI
1. Data Reception (Sound Generator Section)
Channel Voice Messages
*

Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (PERFORM/
MIDI) is OFF.

Modulation (Controller number 1)


Status
2nd byte
BnH
01H
n = MIDI channel number:
vv = Modulation depth:
*

Note off
Status
2nd byte
8nH
kkH
9nH
kkH
n = MIDI channel number:
kk = note number:
vv = note off velocity:

3rd byte
vvH
00H
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
00H - 7FH (0 - 127)

Not received when the Envelope Mode parameter (PATCH/CONTROL and RHYTHM/
COMMON) is NO-SUS.

Note on
Status
2nd byte
9nH
kkH
n = MIDI channel number:
kk = note number:
vv = note on velocity:

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
01H - 7FH (1 - 127)

Polyphonic Key Pressure


Status
2nd byte
AnH
kkH
n = MIDI channel number:
kk = note number:
vv = Polyphonic Key Pressure:
*

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
00H - 7FH (0 - 127)

Not received in Performance mode when the Receive Poly Key Pressure parameter
(PERFORM/MIDI) is OFF.

Control Change
*
*

If the corresponding Controller number is selected for the Patch Control Source 1, 2, 3 or
4 parameter (PATCH/CONTROL/CTRL1-4), the corresponding effect will occur.
If a Controller number that corresponds to the System Control Source 1, 2, 3 or 4
parameter (SYSTEM/CTRL) is selected, the specified effect will apply if Patch Control
Source 1, 2, 3 or 4 parameter (PATCH/CONTROL/CTRL1-4) is set to SYS-CTRL1, SYSCTRL2, SYS-CTRL3 or SYS-CTRL4.

Bank Select (Controller number 0, 32)


Status
2nd byte
BnH
00H
BnH
20H
n = MIDI channel number:
mm, ll = Bank number:
*
*
*

3rd byte
mmH
llH
0H - FH (ch.1 - 16)
00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)

Not received in Performance mode when the Receive Bank Select (PERFORM/MIDI) is
OFF.
The Performances, Patches, and Rhythms corresponding to each Bank Select are as
follows.
The SRX series corresponding to each Bank Select are to see the SRX series owners
manual.

BANK SELECT
| PROGRAM
| GROUP
| NUMBER
MSB | LSB
| NUMBER
|
|
-----+-----------+-----------+----------------------+----------000 |
| 001 - 128 | GM Patch
| 001 - 256
: |
|
|
|
063 |
| 001 - 128 | GM Patch
| 001 - 256
085 | 000
| 001 - 064 | User Performance
| 001 - 064
| 032
| 001 - 064 | Card Performance
| 001 - 064
| 064
| 001 - 064 | Preset Performance
| 001 - 064
086 | 000
| 001 - 032 | User Rhythm
| 001 - 032
| 032
| 001 - 032 | Card Rhythm
| 001 - 032
| 064
| 001 - 036 | Preset Rhythm
| 001 - 036
087 | 000
| 001 - 128 | User Patch
| 001 - 128
| 001
| 001 - 128 | User Patch
| 129 - 256
| 032
| 001 - 128 | Card Patch
| 001 - 128
| 033
| 001 - 128 | Card Patch
| 129 - 256
| 064
| 001 - 128 | Preset Patch A
| 001 - 128
| 065
| 001 - 128 | Preset Patch B
| 001 - 128
| :
|
| :
|
092 | 000 | 001 | SRX Rhythm
| 001 | :
|
| :
|
093 | 000 | 001 | SRX Patch
| 001 | :
|
| :
|
120 |
| 001 - 057 | GM Rhythm
| 001 - 009
121 | 000 | 001 - 128 | GM Patch
| 001 - 256

210

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

Not received in Performance mode when the Receive Modulation parameter


(PERFORM/MIDI) is OFF.

Breath type (Controller number 2)


Status
2nd byte
BnH
02H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:
*

JUNO-G
1/fev/ 2006
1.00

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

JUNO-G receives it as ACTIVE EXPRESSION.

Foot type (Controller number 4)


Status
2nd byte
BnH
04H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

Portamento Time (Controller number 5)


Status
2nd byte
BnH
05H
n = MIDI channel number:
vv = Portamento Time:
*

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

In Performance mode, the Part Portament Time parameter (PERFORM/PART) will


change.

Data Entry (Controller number 6, 38)


Status
2nd byte
3rd byte
BnH
06H
mmH
BnH
26H
llH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN
mm = MSB, ll = LSB

Volume (Controller number 7)


Status
2nd byte
BnH
07H
n = MIDI channel number:
vv = Volume:
*
*

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

Not received in Performance mode when the Receive Volume parameter (PERFORM/
MIDI) is OFF.
In Performance mode, the Part Level parameter (PERFORM/PART) will change.

Balance (Controller number 8)


Status
2nd byte
BnH
08H
n = MIDI channel number:
vv = Balance:

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

Panpot (Controller number 10)


Status
2nd byte
BnH
0AH
n = MIDI channel number:
vv = Panpot:
*
*

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right),

Not received in Performance mode when the Receive Pan parameter (PERFORM/MIDI)
is OFF.
In Performance mode, the Part Pan parameter (PERFORM/PART) will change.

Expression (Controller number 11)


Status
2nd byte
BnH
0BH
n = MIDI channel number:
vv = Expression:
*
*

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

Not received when Tone Receive Expression parameter (PATCH/CONTROL or


RHYTHM/COMMON) is OFF.
Not received in Performance mode when Receive Expression parameter (PERFORM/
MIDI) is OFF.

Implementao MIDI

Hold 1 (Controller number 64)


Status
2nd byte
BnH
40H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:
*
*
*

Cutoff (Controller number 74)


3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

0-63 = OFF, 64-127 = ON

Not received when Tone Receive Hold-1 parameter (PATCH/CONTROL or RHYTHM/


COMMON) is OFF.
Not received in Performance mode when Receive Hold-1 parameter (PERFORM/MIDI)
is OFF.
When the Tone Redamper Switch parameter (PATCH/CONTROL) is turned ON, 128
discrete steps are recognized for the value.

Portamento (Controller number 65)


Status
2nd byte
BnH
41H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:
*

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON

Sostenuto (Controller number 66)


3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON

Legato Foot Switch (Controller number 68)


Status
2nd byte
BnH
44H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:
*

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON

Hold-2 (Controller number 69)

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

Status
2nd byte
BnH
4BH
n = MIDI channel number:
vv = Decay Time value (relative change):

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

In Performance mode, the Part Decay Time Offset parameter (PERFORM/PART) will
change.

Vibrato Rate (Controller number 76)


Status
2nd byte
BnH
4CH
n = MIDI channel number:
vv = Vibrato Rate value (relative change):

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

In Performance mode, the Part Vibrato Rate parameter (PERFORM/PART) will change.

Vibrato Depth (Controller number 77)


Status
2nd byte
3rd byte
BnH
4DH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Vibrato Depth Value (relative change):
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
*

In Performance mode, the Part Vibrato Depth parameter (PERFORM/PART) will


change.

Status
2nd byte
3rd byte
BnH
4EH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Vibrato Delay value (relative change):
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
*

In Performance mode, the Part Vibrato Delay parameter (PERFORM/PART) will


change.

General Purpose Controller 5 (Controller number 80)


Status
2nd byte
BnH
50H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

A hold movement isnt done.


*

Resonance (Controller number 71)


Status
2nd byte
BnH
47H
n = MIDI channel number:
vv= Resonance value (relative change):
*

In Performance mode, the Part Cutoff Offset parameter (PERFORM/PART) will change.

Vibrato Delay (Controller number 78)

In Performance mode, the Part Legato Switch parameter (PERFORM/PART) will


change.

Status
2nd byte
BnH
45H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

Decay Time (Controller number 75)

Soft (Controller number 67)


Status
2nd byte
BnH
43H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:

In Performance mode, the Part Portamento Switch parameter (PERFORM/PART) will


change.

Status
2nd byte
BnH
42H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:

Status
2nd byte
BnH
4AH
n = MIDI channel number:
vv = Cutoff value (relative change):

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),

In Performance mode, the Part Resonance Offset parameter (PERFORM/PART) will


change.

The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 1 will change.

General Purpose Controller 6 (Controller number 81)


Status
2nd byte
BnH
51H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:
*

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 2 will change.

Release Time (Controller number 72)

General Purpose Controller 7 (Controller number 82)

Status
2nd byte
3rd byte
BnH
48H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Release Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),

Status
2nd byte
BnH
52H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:

In Performance mode, the Part Release Time Offset parameter (PERFORM/PART) will
change.

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 3 will change.

General Purpose Controller 8 (Controller number 83)


Attack time (Controller number 73)
Status
2nd byte
BnH
49H
n = MIDI channel number:
vv = Attack time value (relative change):
*

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),

In Performance mode, the Part Attack Time Offset parameter (PERFORM/PART) will
change.

Status
2nd byte
BnH
53H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:
*

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 4 will change.

211

Implementao MIDI

Portamento control (Controller number 84)

Program Change

Status
2nd byte
BnH
54H
n = MIDI channel number:
kk = source note number:

Status
2nd byte
CnH
ppH
n = MIDI channel number:
pp = Program number:

*
*

3rd byte
kkH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

A Note-on received immediately after a Portamento Control message will change


continuously in pitch, starting from the pitch of the Source Note Number.
If a voice is already sounding for a note number identical to the Source Note Number,
this voice will continue sounding (i.e., legato) and will, when the next Note-on is
received, smoothly change to the pitch of that Note-on.
The rate of the pitch change caused by Portamento Control is determined by the
Portamento Time value.

Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91)


Status
2nd byte
BnH
5BH
n = MIDI channel number:
vv = Reverb Send Level:
*

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

In Performance mode, the Part Reverb Send Level parameter (PERFORM/PART) will
change.

Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93)


Status
2nd byte
BnH
5DH
n = MIDI channel number:
vv = Chorus Send Level:
*

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

In Performance mode, the Part Chorus Send Level parameter (PERFORM/PART) will
change.

RPN MSB/LSB (Controller number 100, 101)


Status
2nd byte
3rd byte
BnH
65H
mmH
BnH
64H
llH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm = upper byte (MSB) of parameter number specified by RPN
ll = lower byte (LSB) of parameter number specified by RPN
<<< RPN >>>
Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers), which are extended.
When using RPNs, first RPN (Controller numbers 100 and 101; they can be sent in any
order) should be sent in order to select the parameter, then Data Entry (Controller numbers
6 and 38) should be sent to set the value. Once RPN messages are received, Data Entry
messages that is received at the same MIDI channel after that are recognized as changing
toward the value of the RPN messages. In order not to make any mistakes, transmitting
RPN Null is recommended after setting parameters you need.
This device receives the following RPNs.
RPN
MSB, LSB

Notes
Pitch Bend Sensitivity
mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones)
ll: ignored (processed as 00H)
Up to 2 octave can be specified in semitone steps.
In Performance mode, the Part Bend Range parameter (PERFORM/PART) will change.

00H, 00H

00H, 01H

Channel Fine Tuning


mm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H
(-4096 x 100 / 8192 - 0 - +4096 x 100 / 8192 cent)
In Performance mode, the Part Fine Tune parameter (PERFORM/PART) will change.

00H, 02H

mmH, llH

Channel Coarse Tuning


mm: 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48 semitones)
ll: ignored (processed as 00H)
In Performance mode, the Part Coarse Tune parameter (PERFORM/PART) will change.

00H, 05H

Data entry
MSB, LSB
mmH, llH

mmH, llH

mmH, llH

Modulation Depth Range


mm, ll: 00 00H - 00 06H
(0 - 16384 x 600 / 16384 cent)

Not received in Patch mode.

7FH, 7FH
---, --RPN null
RPN and NRPN will be set as unspecified. Once this setting has been made, subsequent
Parameter values that were previously set will not change.
mm, ll: ignored

212

0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (prog.1 - prog.128)

Not received in Performance mode when the Receive Program Change parameter
(PERFORM/MIDI) is OFF.

Channel Pressure
Status
2nd byte
DnH
vvH
n = MIDI channel number:
vv = Channel Pressure:
*

0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

Not received in Performance mode when the Receive Channel Pressure parameter
(PERFORM/MIDI) is OFF.

Pitch Bend Change


Status
2nd byte
EnH
llH
n = MIDI channel number:
mm, ll = Pitch Bend value:
*
*

3rd byte
mmH
0H - FH (ch.1 - 16)
00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)

Not received when the Tone Receive Bender parameter (PATCH/CONTROL) is OFF.
Not received in Performance mode when the Receive Pitch Bend parameter
(PERFORM/MIDI) is OFF.

Implementao MIDI

Channel Mode Messages


*

Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (PERFORM/
MIDI) is OFF.

System Realtime Message


Active Sensing

All Sounds Off (Controller number 120)

Status
FEH

Status
2nd byte
3rd byte
BnH
78H
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)

When this message is received, all notes currently sounding on the corresponding
channel will be turned off.

Reset All Controllers (Controller number 121)


Status
2nd byte
3rd byte
BnH
79H
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
*

System Exclusive Message


Status
F0H

Data byte
iiH, ddH, ......,eeH

F0H:
ii = ID number:

System Exclusive Message status


an ID number (manufacturer ID) to indicate the manufacturer whose
Exclusive message this is. Rolands manufacturer ID is 41H.
ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the MIDI standard;
Universal Non-realtime Messages (7EH) and Universal Realtime
Messages (7FH).
00H - 7FH (0 - 127)
EOX (End Of Exclusive)

When this message is received, the following controllers will be set to their reset values.

Controller
Pitch Bend Change
Polyphonic Key Pressure
Channel Pressure
Modulation
Breath Type
Expression
Hold 1
Sostenuto
Soft
Hold 2
RPN
NRPN

Reset value
+/-0 (center)
0 (off)
0 (off)
0 (off)
0 (min)
127 (max)
However the controller will be at minimum.
0 (off)
0 (off)
0 (off)
0 (off)
unset; previously set data will not change
unset; previously set data will not change

All Notes Off (Controller number 123)


Status
2nd byte
3rd byte
BnH
7BH
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
*

When Active Sensing is received, the unit will begin monitoring the intervals of all
further messages. While monitoring, if the interval between messages exceeds 420 ms,
the same processing will be carried out as when All Sounds Off, All Notes Off and Reset
All Controllers are received, and message interval monitoring will be halted.

When All Notes Off is received, all notes on the corresponding channel will be turned
off. However, if Hold 1 or Sostenuto is ON, the sound will be continued until these are
turned off.

OMNI OFF (Controller number 124)

dd,...,ee = data:
F7H:

Of the System Exclusive messages received by this device, the Universal Non-realtime
messages and the Universal Realtime messages and the Data Request (RQ1) messages and
the Data Set (DT1) messages will be set automatically.

Universal Non-realtime System Exclusive Messages


Identity Request Message
Status
F0H

Data byte
Status
7EH, dev, 06H, 01H F7H

Byte
F0H
7EH
dev
06H
01H
F7H

Explanation
Exclusive status
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)
Sub ID#1 (General Information)
Sub ID#2 (Identity Request)
EOX (End Of Exclusive)

When this message is received, Identity Reply message (p. 218) will be transmitted.

Status
2nd byte
3rd byte
BnH
7CH
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)

GM1 System On

The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.

OMNI ON (Controller number 125)


Status
2nd byte
3rd byte
BnH
7DH
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
*

The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. OMNI ON
will not be turned on.

MONO (Controller number 126)


Status
2nd byte
BnH
7EH
n = MIDI channel number:
mm = mono number:
*
*

3rd byte
mmH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 10H (0 - 16)

The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.
In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (PERFORM/PART) will change.

POLY (Controller number 127)


Status
2nd byte
3rd byte
BnH
7FH
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
*
*

Status
F7H

Status

Data byte

F0H

7EH, 7FH, 09H, 01H F7H

Byte
F0H
7EH
7FH
09H
01H
F7H

Explanation
Exclusive status
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (General MIDI Message)
Sub ID#2 (General MIDI 1 On)
EOX (End Of Exclusive)

*
*

Status

When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode.
Not received when the Receive GM1 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.

GM2 System On
Status
F0H

Data byte
7EH 7FH 09H 03H

Byte
F0H
7EH
7FH
09H
03H
F7H

Explanation
Exclusive status
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (General MIDI Message)
Sub ID#2 (General MIDI 2 On)
EOX (End Of Exclusive)

*
*

Status
F7H

When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode.
Not received when the Receive GM2 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.

The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.
In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (PERFORM/PART) will change.

213

Implementao MIDI

Global Parameter Control

GM System Off
Status
F0H

Data byte
7EH, 7F, 09H, 02H

Byte
F0H
7EH
7FH
09H
02H
F7H

Explanation
Exclusive status
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (General MIDI Message)
Sub ID#2 (General MIDI Off)
EOX (End Of Exclusive)

Status
F7H

When this messages is received, this instrument will return to the Performance mode.

Universal Realtime System Exclusive Messages


Master Volume
Status
F0H

Data byte
7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH

Byte
F0H
7FH
7FH
04H
01H
llH
mmH
F7H

Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Device Control)
Sub ID#2 (Master Volume)
Master Volume lower byte
Master Volume upper byte
EOX (End Of Exclusive)

*
*

Status
F7H

The lower byte (llH) of Master Volume will be handled as 00H.


The Master Level parameter (SYSTEM/GENERAL) will change.

Data byte
7FH, 7FH, 04H, 03H, llH, mmH

Byte
F0H
7FH
7FH
04H
03H
llH
mmH
F7H

Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Device Control)
Sub ID#2 (Master Fine Tuning)
Master Fine Tuning LSB
Master Fine Tuning MSB
EOX (End Of Exclusive)

Status
F7H

mm, ll: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.9 [cents])


*

Reverb Parameters
Status
F0H

Data byte
7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H,
01H, 01H, 01H, ppH, vvH

Byte
F0H
7FH
7FH
04H
05H
01H
01H
01H
01H
01H
ppH
vvH

Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Device Control)
Sub ID#2 (Global Parameter Control)
Slot path length
Parameter ID width
Value width
Slot path MSB
Slot path LSB (Effect 0101: Reverb)
Parameter to be controlled.
Value for the parameter.
pp=0
Reverb Type
vv = 00H
Small Room
vv = 01H
Medium Room
vv = 02H
Large Room
vv = 03H
Medium Hall
vv = 04H
Large Hall
vv = 08H
Plate
pp=1
Reverb Time
vv = 00H - 7FH
0 - 127
EOX (End Of Exclusive)

F7H

The Master Tune parameter (SYSTEM/GENERAL) will change.

Status
F0H

Data byte
7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H,
01H, 01H, 02H, ppH, vvH

Byte
F0H
7FH
7FH
04H
05H
01H
01H
01H
01H
02H
ppH
vvH

Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Device Control)
Sub ID#2 (Global Parameter Control)
Slot path length
Parameter ID width
Value width
Slot path MSB
Slot path LSB (Effect 0102: Chorus)
Parameter to be controlled.
Value for the parameter.
pp=0
Chorus Type
vv=0
Chorus1
vv=1
Chorus2
vv=2
Chorus3
vv=3
Chorus4
vv=4
FB Chorus
vv=5
Flanger
pp=1
Mod Rate
vv= 00H - 7FH
0 - 127
pp=2
Mod Depth
vv = 00H - 7FH
0 - 127
pp=3
Feedback
vv = 00H - 7FH
0 - 127
pp=4
Send To Reverb
vv = 00H - 7FH
0 - 127
EOX (End Of Exclusive)

Master Coarse Tuning


Status
F0H

Data byte
7FH, 7FH, 04H, 04H, llH, mmH

Byte
F0H
7FH
7FH
04H
04H
llH
mmH
F7H

Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Device Control)
Sub ID#2 (Master Coarse Tuning)
Master Coarse Tuning LSB
Master Coarse Tuning MSB
EOX (End Of Exclusive)

llH:
mmH:

ignored (processed as 00H)


28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 [semitones])

Status
F7

The Master Key Shift parameter (SYSTEM/GENERAL) will change.

214

Status
F7H

Chorus Parameters

Master Fine Tuning


Status
F0H

Not received in Patch mode and Piano mode.

F7H

Status
F7H

Implementao MIDI

Channel Pressure

Scale/Octave Tuning Adjust

Status
F0H

Data byte
7FH, 7FH, 09H, 01H, 0nH, ppH, rrH

Byte
F0H
7FH
7FH
09H
01H
0nH
ppH
rrH

Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Controller Destination Setting)
Sub ID#2 (Channel Pressure)
MIDI Channel (00 - 0F)
Controlled parameter
Controlled range
pp=0
Pitch Control
rr = 28H - 58H
-24 - +24 [semitones]
pp=1
Filter Cutoff Control
rr = 00H - 7FH
-9600 - +9450 [cents]
pp=2
Amplitude Control
rr = 00H - 7FH
0 - 200%
pp=3
LFO Pitch Depth
rr = 00H - 7FH
0 - 600 [cents]
pp=4
LFO Filter Depth
rr = 00H - 7FH
0 - 2400 [cents]
pp=5
LFO Amplitude Depth
rr = 00H - 7FH
0 - 100%
EOX (End Of Exclusive)

F7H

Status
F7H

Controller
Status
F0H

Data byte
Status
7FH, 7FH, 09H, 03H, 0nH, ccH, ppH, rrH F7H

Byte
F0H
7FH
7FH
09H
03H
0nH
ccH
ppH
rrH

Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Controller Destination Setting)
Sub ID#2 (Control Change)
MIDI Channel (00 - 0F)
Controller number (01 - 1F, 40 - 5F)
Controlled parameter
Controlled range
pp=0
Pitch Control
rr = 28H - 58H
-24 - +24 [semitones]
pp=1
Filter Cutoff Control
rr = 00H - 7FH
-9600 - +9450 [cents]
pp=2
Amplitude Control
rr = 00H - 7FH
0 - 200%
pp=3
LFO Pitch Depth
rr = 00H - 7FH
0 - 600 [cents]
pp=4
LFO Filter Depth
rr = 00H - 7FH
0 - 2400 [cents]
pp=5
LFO Amplitude Depth
rr = 00H - 7FH
0 - 100%
EOX (End Of Exclusive)

F7H

Status
F0H

Data byte
7EH, 7FH, 08H, 08H, ffH, ggH, hhH, ssH...

Byte
F0H
7EH
7FH
08H
08H
ffH

Explanation
Exclusive status
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (MIDI Tuning Standard)
Sub ID#2 (scale/octave tuning 1-byte form)
Channel/Option byte 1
bits 0 to 1 = channel 15 to 16
bit 2 to 6 = Undefined
Channel byte 2
bits 0 to 6 = channel 8 to 14
Channel byte 3
bits 0 to 6 = channel 1 to 7
12 byte tuning offset of 12 semitones from C to B
00H = -64 [cents]
40H = 0 [cents] (equal temperament)
7FH = +63 [cents]
EOX (End Of Exclusive)

ggH
hhH
ssH

F7H

Status
F7

Key-based Instrument Controllers


Status
F0H

Data byte
7FH, 7FH, 0AH, 01H, 0nH, kkH, nnH, vvH

Byte
F0H
7FH
7FH
0AH
01H
0nH
kkH
nnH
vvH

Explanation
Exclusive status
ID number (universal realtime message)
Device ID (Broadcast)
Sub ID#1 (Key-Based Instrument Control)
Sub ID#2 (Controller)
MIDI Channel (00 - 0FH)
Key Number
Control Number
Value
nn=07H Level
vv = 00H - 7FH
0 - 200% (Relative)
nn=0AH
Pan
vv = 00H - 7FH
Left - Right (Absolute)
nn=5BH
Reverb Send
vv = 00H - 7FH
0 - 127 (Absolute)
nn=5D
Chorus Send
vv = 00H - 7FH
0 - 127 (Absolute)
:
EOX (End Of Exclusive)

:
F7
*

Status
F7H

This parameter affects drum instruments only.

215

Implementao MIDI

Data Transmission
This instrument can use exclusive messages to exchange many varieties of internal settings
with other devices.
The model ID of the exclusive messages used by this instrument is 00H 00H 15H.

Data Request 1 (RQ1)


This message requests the other device to transmit data. The address and size indicate the
type and amount of data that is requested.
When a Data Request message is received, if the device is in a state in which it is able to
transmit data, and if the address and size are appropriate, the requested data is transmitted
as a Data Set 1 (DT1) message. If the conditions are not met, nothing is transmitted.
Status
F0H

data byte
status
41H, dev, 00H, 00H, 15H, 11H, aaH, bbH, ccH, F7H
ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum

Byte
F0H
41H
dev
00H
00H
15H
11H
aaH
bbH
ccH
ddH
ssH
ttH
uuH
vvH
sum
F7H

Remarks
Exclusive status
ID number (Roland)
device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)
model ID #1 (JUNO-G)
model ID #2 (JUNO-G)
model ID #3 (JUNO-G)
command ID (RQ1)
address MSB
address
address
address LSB
size MSB
size
size
size LSB
checksum
EOX (End Of Exclusive)

*
*

The size of data that can be transmitted at one time is fixed for each type of data. And
data requests must be made with a fixed starting address and size. Refer to the address
and size given in Parameter Address Map (p. 222).
For the checksum, refer to p. 239.
Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.

Data set 1 (DT1)


Status
F0H

Data byte
Status
41H, dev, 00H, 00H, 15H, 12H, aaH, bbH, F7H
ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum

Byte
F0H
41H
dev
00H
00H
15H
12H
aaH
bbH
ccH
ddH
eeH

Explanation
Exclusive status
ID number (Roland)
Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)
Model ID #1 (JUNO-G)
Model ID #2 (JUNO-G)
Model ID #3 (JUNO-G)
Command ID (DT1)
Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent
Address:
upper middle byte of the starting address of the data to be sent
Address:
lower middle byte of the starting address of the data to be sent
Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent.
Data:
the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted
in order starting from the address.
:
Data
Checksum
EOX (End Of Exclusive)

:
ffH
sum
F7H
*

*
*
*

The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and
data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address
and size given in Parameter Address Map (p. 222).
Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each
packet will be sent at an interval of about 20 ms.
Regarding the checksum, please refer to p. 239.
Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.

216

Status
F0H

Data byte
41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH, ccH,
ddH, ... eeH, sum

Byte
F0H
41H
dev
42H
12H
aaH
bbH
ccH
ddH

Explanation
Exclusive status
ID number (Roland)
Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)
Model ID (GS)
Command ID (DT1)
Address MSB: upper byte of the starting address of the transmitted data
Address:
middle byte of the starting address of the transmitted data
Address LSB: lower byte of the starting address of the transmitted data
Data:
the actual data to be transmitted. Multiple bytes of data are
transmitted starting from the address.
:
Data
Checksum
EOX (End Of Exclusive)

:
eeH
sum
F7H
*

*
*
*

Status
F7H

The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and
data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address
and size given in Parameter Address Map (p. 222).
Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each
packet will be sent at an interval of about 20 ms.
Regarding the checksum, please refer to p. 239.
Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.

Implementao MIDI

2. Data Transmission
(Sound Generator Section)
Channel Voice Messages
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
00H - 7FH (0 - 127)

Note on
Status
2nd byte
9nH
kkH
n = MIDI channel number:
kk = note number:
vv = note on velocity:

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)
01H - 7FH (1 - 127)

Control Change
*

By selecting a controller number that corresponds to the setting of parameters of


controllers (REALTIME CONTROL knob, and so on), the JUNO-G can transmit any
control change message.

Bank Select (Controller number 0, 32)


Status
2nd byte
BnH
00H
BnH
20H
n = MIDI channel number:
mm, ll = Bank number:
*

*
*

3rd byte
mmH
llH
0H - FH (ch.1 - 16)
00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)

These messages are transmitted when Patch, Rhythm Set or Performance is selected. But
not transmitted when Transmit Program Change or Transmit Bank Select parameter
(SYSTEM/MIDI) is OFF.
In Performance mode, these messages are not transmitted when External Bank Select
MSB or External PC Number parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF.
Although with the JUNO-G you can select the Bank Select messages to be transmitted, be
sure to refer to Bank Select and Program Change Correspondence Chart (p. 240) for
the Bank Select messages transmitted when the JUNO-G is select a Patch, Rhythm Set or
Performance.
The Bank Select Numbers corresponding to SRX series should be referred to the SRX
series owners manual.

Modulation (Controller number 1)


Status
2nd byte
BnH
01H
n = MIDI channel number:
vv = Modulation depth:

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

Breath type (Controller number 2)


Status
2nd byte
BnH
02H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:
*

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

JUNO-G transmits this message when you operate ACTIVE EXPRESSION with the D
Beam controller.

Portamento Time (Controller number 5)


Status
2nd byte
BnH
05H
n = MIDI channel number:
vv = Portamento Time:

Status
2nd byte
BnH
07H
n = MIDI channel number:
vv = Volume:
*

Note off
Status
2nd byte
8nH
kkH
n = MIDI channel number:
kk = note number:
vv = note off velocity:

Volume (Controller number 7)

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

Data Entry (Controller number 6, 38)


Status
2nd byte
3rd byte
BnH
06H
mmH
BnH
26H
llH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN
mm = MSB, ll = LSB

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

In Performance mode, these messages are not transmitted when External Level
parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF.

Panpot (Controller number 10)


Status
2nd byte
BnH
0AH
n = MIDI channel number:
vv = Panpot:
*

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right),

In Performance mode, these messages are not transmitted when External Pan parameter
(PERFORMANCE/PART) is OFF.

Expression (Controller number 11)


Status
2nd byte
BnH
0BH
n = MIDI channel number:
vv = Expression:

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

Hold 1 (Controller number 64)


Status
2nd byte
BnH
40H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:
*

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

0-63 = OFF, 64-127 = ON

When Continuous Hold Pedal parameter (SYSTEM/CTRL) is OFF, just only 00H (0FF)
and 7FH (0N) can be send as the control value.

Portamento (Controller number 65)


Status
2nd byte
BnH
41H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON

Resonance (Controller number 71)


Status
2nd byte
BnH
47H
n = MIDI channel number:
vv= Resonance value (relative change):

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

Release Time (Controller number 72)


Status
2nd byte
3rd byte
BnH
48H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Release Time value (relative change):
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

Attack time (Controller number 73)


Status
2nd byte
BnH
49H
n = MIDI channel number:
vv = Attack time value (relative change):

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

Cutoff (Controller number 74)


Status
2nd byte
BnH
4AH
n = MIDI channel number:
vv = Cutoff value (relative change):

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

General Purpose Controller 5 (Controller number 80)


Status
2nd byte
BnH
50H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

General Purpose Controller 6 (Controller number 81)


Status
2nd byte
BnH
51H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

217

Implementao MIDI

General Purpose Controller 7 (Controller number 82)


Status
2nd byte
BnH
52H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

General Purpose Controller 8 (Controller number 83)


Status
2nd byte
BnH
53H
n = MIDI channel number:
vv = Control value:

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

System Exclusive Messages


Universal Non-realtime System Exclusive Message and Data Set 1 (DT1) are the only
System Exclusive messages transmitted by the JUNO-G.

Universal Non-realtime System Exclusive Message


Identity Reply Message (JUNO-G)
Receiving Identity Request Message (p. 213), the JUNO-G send this message.
Status
F0H

Data byte
7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 6BH, 01H,
02H, 01H, 04H, 03H, 00H, 00H

Byte
F0H
7EH
dev
06H
02H
41H
6BH 01H
02H 01H
04H 03H 00H 00H
F7H

Explanation
Exclusive status
ID number (Universal Non-realtime Message)
Device ID (dev: 10H - 1FH)
Sub ID#1 (General Information)
Sub ID#2 (Identity Reply)
ID number (Roland)
Device family code
Device family number code
Software revision level
EOX (End of Exclusive)

Portamento control (Controller number 84)


Status
2nd byte
BnH
54H
n = MIDI channel number:
kk = source note number:

3rd byte
kkH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

Program Change
Status
2nd byte
CnH
ppH
n = MIDI channel number:
pp = Program number:
*
*

0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (prog.1 - prog.128)

These messages are transmitted when Patch, Rhythm Set or Performance is selected. But
not transmitted when Transmit Program Change parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
In Performance mode, these messages are not transmitted when External PC Num
parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF.

Channel Pressure
Status
2nd byte
DnH
vvH
n = MIDI channel number:
vv = Channel Pressure:

0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 7FH (0 - 127)

Pitch Bend Change


Status
2nd byte
EnH
llH
n = MIDI channel number:
mm, ll = Pitch Bend value:

3rd byte
mmH
0H - FH (ch.1 - 16)
00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)

Channel Mode Messages


MONO (Controller number 126)
Status
2nd byte
BnH
7EH
n = MIDI channel number:
mm = mono number:

3rd byte
mmH
0H - FH (ch.1 - 16)
00H - 10H (0 - 16)

Data Transmission
Data set 1 (DT1)
Status
F0H

Data byte
Status
41H, dev, 00H, 00H, 15H,12H, aaH, bbH, F7H
ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum

Byte
F0H
41H
dev
00H
00H
15H
12H
aaH
bbH
ccH
ddH
eeH

Explanation
Exclusive status
ID number (Roland)
Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)
Model ID #1 (JUNO-G)
Model ID #2 (JUNO-G)
Model ID #3 (JUNO-G)
Command ID (DT1)
Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent
Address:
upper middle byte of the starting address of the data to be sent
Address:
lower middle byte of the starting address of the data to be sent
Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent.
Data:
the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted
in order starting from the address.
:
Data
Checksum
EOX (End Of Exclusive)

:
ffH
sum
F7H

POLY (Controller number 127)

Status
2nd byte
3rd byte
BnH
7FH
00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)

System Realtime Messages


Active Sensing
Status
FEH
*
*

This message is transmitted at intervals of approximately 250 msec.


This message is not sent when Transmit Active Sensing parameter (SYSTEM/MIDI) is
OFF.

218

Status
F7H

The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and
data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address
and size given in Parameter Address Map (p. 222).
Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each
packet will be sent at an interval of about 20 ms.

Implementao MIDI

3. Data Reception (Sequencer Section)

Channel Mode messages

3.1 Messages recorded during recording

All Sound Off (Controller number 120)

Channel Voice Messages

Status
2nd byte
BnH
78H
n=MIDI channel number:

Note Off

Reset All Controller (Controller number 121)

Status
2nd byte
8nH
kkH
9nH
kkH
n=MIDI channel number:
kk=note number:
vv=note off velocity:
*

3rd byte
vvH
00H
0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H - 7FH (0 - 127)
00H - 7FH (0 - 127)

Not received when the Note parameter (Recording Select window) is OFF.

Note on
3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H - 7FH (0 - 127)
01H - 7FH (1 - 127)

Not received when the Note parameter (Recording Select window) is OFF.

Polyphonic Aftertouch
Status
2nd byte
AnH
kkH
n=MIDI channel number:
kk=note number:
vv=Polyphonic Aftertouch:
*

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H - 7FH (0 - 127)
00H - 7FH (0 - 127)

Not received when the Poly Afertouch parameter (Recording Select window) is OFF.

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H - 78H (0 - 120)
00H - 7FH (0 - 127)

Not received when the Control Change parameter (Recording Select window) is OFF.

2nd byte

CnH
ppH
n=MIDI channel number:
pp=Program number:
*

Channel Aftertouch

Omni On (Controller number 125)


Status
2nd byte
BnH
7DH
n=MIDI channel number:
*

3rd byte
00H
0H - FH (ch.1 - ch.16)

The same processing will be done as when an All Note Off message is received.

Mono (Controller number 126)


Status
2nd byte
BnH
7EH
n=MIDI channel number:
mm=mono number:
*

3rd byte
mmH
0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H - 10H (0 - 16)

The same processing will be done as when an All Note Off message is received.

Status
2nd byte
BnH
7FH
n=MIDI channel number:
*

0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H - 7FH (0 - 127)

3rd byte
00H
0H - FH (ch.1 - ch.16)

The same processing will be done as when an All Note Off message is received.

System Exclusive Messages

0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H - 7FH (prog.1 - prog.128)

Not received when the Program Change parameter (Recording Select window) is OFF.

Status
2nd byte
DnH
vvH
n=MIDI channel number:
vv=Channel Aftertouch:

3rd byte
00H
0H - FH (ch.1 - ch.16)

The same processing will be done as when an All Note Off message is received.

Status
F0H
F0H:
ii=ID number:

Program Change
Status

Status
2nd byte
BnH
7CH
n=MIDI channel number:

Poly (Controller number 127)

Control Change
Status
2nd byte
BnH
kkH
n=MIDI channel number:
kk=Control number:
vv=value:

3rd byte
00H
0H - FH (ch.1 - ch.16)

Omni Off (Controller number 124)

Status
2nd byte
9nH
kkH
n=MIDI channel number:
kk=note number:
vv=note on velocity:
*

Status
2nd byte
BnH
79H
n=MIDI channel number:

3rd byte
00H
0H - FH (ch.1 - ch.16)

dd,..., ee = data:
F7H:
*
*

Data byte
Status
iiH, ddH, ......, eeH F7H
System Exclusive message status
This is the ID number (manufacturer ID) that specifies the
manufacturer whose exclusive message this is. Rolands manufacturer
ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are defined in an expansion of
the MIDI standard as Universal Non-real-time messages (7EH) and
Universal Realtime Messages (7FH).
00H - 7FH (0 - 127)
EOX (End of System Exclusive)

Not received when the System Exclusive parameter (Recording Select window) is OFF.
MIDI Machine Control and MIDI Time code is not recorded. (Refer to 1.3 Messages
acknowledged for synchronization)

Not received when the Channel Aftertouch parameter (Recording Select window) is
OFF.

Pitch Bend Change


Status
2nd byte
EnH
llH
n=MIDI channel number:
mm, ll=Pitch Bend value:
*

3rd byte
mmH
0H - FH (ch.1 - ch.16)
00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)

Not received when the Pitch Bend parameter (Recording Select window) is OFF.

219

Implementao MIDI

3.2 Messages not recorded during recording

System Realtime Messages

Channel mode messages

Timing Clock

Local On/Off (Controller number 122)


Status
2nd byte
BnH
7AH
n=MIDI channel number:
vv=Value:

3rd byte
vvH
0H - FH (ch.1 - ch.16)
00H, 7FH (Local Off, Local On)

All notes off (Controller number 123)


Status
2nd byte
BnH
7BH
n=MIDI channel number:
*

3rd byte
00H
0H - FH (ch.1 - ch.16)

When an All Note Off message is received, all notes of the corresponding channel that
are on will be sent Note Offs, and the resulting Note Off messages will be recorded.

3.3 Messages acknowledged for synchronization

Status
F8H
*

Start
Status
FAH
*

Status
F6H

Status
FBH
*

MIDI Time Code Quarter Frame Messages can be transmitted while the sequencer is
running (Playing or Recording) if the Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is
MASTER and MTC Sync Output parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) is ON. The
transmitted time counts are summed to MTC Offset Time parameter (SYSTEM/MIDI/
MMC MTC) as the song top is 00:00:00:00.
The sequencer synchronizes with the time counts which are summed to MTC Offset Time
parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) as the song top is 00:00:00:00 if the Sync Mode
parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is SLAVE(MTC).
Status
Second
F1H
mmH (= 0nnndddd)
nnn = Message type :
0 = Frame count LS nibble
1 = Frame count MS nibble
2 = Seconds count LS nibble
3 = Seconds count MS nibble
4 = Minutes count LS nibble
5 = Minutes count MS nibble
6 = Hours count LS nibble
7 = Hours count MS nibble
dddd = 4 bit nibble data : h - FH (0 - 15)
Bit Field is assigned as follows.
Frame Count
xxx
yyyyy
Seconds Count

Minutes Count

Hours Count

xxxyyyyy
Reserved (000)
Frame No.(0-29)
xxyyyyyy
xx
Reserved (00)
yyyyyy
Seconds (0-59)
xxyyyyyy
xx
Reserved (00)
yyyyyy
Minutes (0-59)
xyyzzzzz
x
Reserved (0)
yy
Time Code type
0 = 24 Frames / Sec
1 = 25 Frames / Sec
2 = 30 Frames / Sec (Drop Frame)
3 = 30 Frames / Sec (Non Drop Frame
zzzzz
Hours (0-23)

Song Position Pointer


Status
F2H
mm, ll=value:

220

2nd byte
3rd byte
mmH
llH
00 00H - 7F 7FH (0 - 16383)

Received when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to SLAVE-MIDI


or REMOTE.

Stop
Status
FCH
*

MIDI Time Code Quarter Frame Messages

Received when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to SLAVE-MIDI


or REMOTE.

Continue

System Common messages


Tune Request

Received when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to SLAVE-MIDI.

Received when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to SLAVE-MIDI


or REMOTE.

Implementao MIDI

System Exclusive Message

4. Data Transmission (Sequencer Section)

MIDI Machine Control (MMC)

4.1 Messages transmitted during playing

Received when the MMC Mode parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) is SLAVE.

Recorded messages are transmitted during playback.

4.2 Soft Thru setting

STOP (MCS)
Status
F0H

Data byte
7FH, dev, 06H, 01H

Status
F7H

Byte
F0H
7FH
7FH
06H
01H
F7H

Remarks
Exclusive status
Universal System Exclusive Realtime Header
Device ID
MMC command message
STOP (MCS)
EOX (End of Exclusive)

Messages (except System Common and System Realtime Messages) that are received are
then sent out when Soft Thru parameter (SYSTEM/MIDI) is switched to ON.

4.3 Messages that are generated and transmitted


4.3.1 Messages Appearing When Synchronizing
with Other Devices
System Common Messages
*

DEFERRED PLAY (MCS)


Status
F0H

Data byte
7FH, dev, 06H, 03H

Status
F7H

Byte
F0H
7FH
7FH
06H
03H
F7H

Remarks
Exclusive status
Universal System Exclusive Realtime Header
Device ID
MMC command message
DEFERRED PLAY (MCS)
EOX (End of Exclusive)

Sent when Sync Output parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to ON.

Song Position Pointer


Status
F2H
mm, ll=value:

System Realtime Messages


*

Sent when Sync Output parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to ON.

Timing Clock
Status
F8H

LOCATE (MCP)
Format2-LOCATE [TARGET]
Status
F0H

Data byte
7FH, dev, 06H, 44H, 06H, 01H,
hrH, mnH, scH, frH, ffH

Byte
F0H
7FH
7FH
06H
44H
06H
01H
hrH
mnH
scH
frH
ffH
F7H

Remarks
Exclusive status
Universal System Exclusive Realtime Header
Device ID
MMC command message
LOCATE (MCP)
Byte count
TARGET sub-Command
Standard Time Specification with subframes

Status
F7H

Start
Status
FAH

Continue
Status
FBH

Stop
Status
FCH

Quarter Frame Messages


Status
F1H

EOX (End of Exclusive)

2nd byte
3rd byte
mmH
llH
00 00H - 7F 7FH (0 - 16383)

2nd byte
mmH (= 0nnndddd)

Sent when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to MASTER and


MTC Sync Output parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) is set to ON. Furthermore,
sending a Quarter Frame Message with 00h00m00s00f00 at the beginning of the song
adds the MTC Offset Time parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC).

221

Implementao MIDI

System Exclusive Message

5. Parameter Address Map

MIDI Time code

Full Message
Full Messages are used, which encode the complete time into a single message.
This message transmitted when the song position moves.
Status
Data Byte
Status
F0H, 7FH
xxH, 01H, 01H, hrH, mnH, scH, frH
F7H
F0H, 7FH :
xxH :
01H :
01H :
hrH :
yy type:

zzzzz :
mnH :
scH :
frH :
F7H :

Realtime Universal System Exclusive Header


7F (Device ID)
sub-ID #1 (MIDI Time code)
sub-ID #2 (Full Message)
hours and type: 0 yy zzzzz
00 = 24 Flame/sec
01 = 25 Flame/sec
10 = 30 Flame/sec
11 = 30 Flame/sec
Hours (00 - 23)
Minutes (00 - 59)
Seconds (00 - 59)
Frames (00 - 29)
EOX (End of Exclusive)

Not received when the MMC Mode parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) is Master.

++
| Start
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
| 01 00 00 00 | Setup
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 02 00 00 00 | System
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 10 00 00 00 | Temporary Performance
|
| 11 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 1)
|
| 11 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 2)
|
|
: |
|
| 14 60 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 16)
|
| 1E 00 00 00 | Temporary Rhythm Pattern
|
| 1E 01 00 00 | Temporary Arpeggio (Performance Mode)
|
| 1E 02 00 00 | Temporary Chord (Performance Mode)
|
| 1E 03 00 00 | Temporary Rhythm Group (Performance Mode)
|
| 1E 11 00 00 | Temporary Arpeggio (Patch Mode)
|
| 1E 12 00 00 | Temporary Chord (Patch Mode)
|
| 1E 13 00 00 | Temporary Rhythm Group (Patch Mode)
|
| 1F 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode Part 1)
|
| 1F 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode Part 2)
|
++

++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 00 | System Common
|
|
00 02 00 | System Mastering
|
|
00 03 00 | System External Input
|
|
00 40 00 | System Controller
|
++

Temporary Patch/Rhythm

STOP (MCS)
Status
F0H

Data byte
7FH, dev, 06H, 01H

Byte
F0H
7FH
7FH
06H
01H
F7H

Remarks
Exclusive status
Universal System Exclusive Realtime Header
Device ID
MMC command message
STOP (MCS)
EOX (End of Exclusive)

Status
F7H

DEFFERRED PLAY (MCS)


Status
F0H

Data byte
7FH, dev, 06H, 03H

Byte
F0H
7FH
7FH
06H
03H
F7H

Remarks
Exclusive status
Universal System Exclusive Realtime Header
Device ID
MMC command message
DEFERRED PLAY (MCS)
EOX (End of Exclusive)

Status
F7H

LOCATE (MCP)
Format2-LOCATE [TARGET]
Status
F0H

Data byte
7FH, dev, 06H, 44H, 06H, 01H,
hrH, mnH, scH, frH, ffH

Byte
F0H
7FH
7FH
06H
44H
06H
01H
hrH
mnH
scH
frH
ffH
F7H

Remarks
Exclusive status
Universal System Exclusive Realtime Header
Device ID
MMC command message
LOCATE (MCP)
Byte count
TARGET sub-Command
Standard Time Specification with subframes

222

5.1 JUNO-G (ModelID = 00H 00H 15H)

System

MIDI Machine Control (MMC)


*

Transmission of # marked address is divided to some packets. For example, ABH in


hexadecimal notation will be divided to 0AH and 0BH, and is sent/received in this
order.
<*> marked address or parameters are ignored when the JUNO-G received them.

Status
F7H

++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 00 | Temporary Patch
|
|
10 00 00 | Temporary Rhythm
|
++

Performance
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 00 | Performance Common
|
|
00 02 00 | Performance Common MFX1
|
|
00 04 00 | Performance Common Chorus
|
|
00 06 00 | Performance Common Reverb
|
|
00 08 00 | Performance Common MFX2
|
|
00 0A 00 | Performance Common MFX3
|
|
00 10 00 | Performance MIDI (Channel 1)
|
|
00 11 00 | Performance MIDI (Channel 2)
|
|
: |
|
|
00 1F 00 | Performance MIDI (Channel 16)
|
|
00 20 00 | Performance Part (Part 1)
|
|
00 21 00 | Performance Part (Part 2)
|
|
: |
|
|
00 2F 00 | Performance Part (Part 16)
|
|
00 50 00 | Performance Zone (Channel 1)
|
|
00 51 00 | Performance Zone (Channel 2)
|
|
: |
|
|
00 5F 00 | Performance Zone (Channel 16)
|
|
00 60 00 | Performance Controller
|
++

Patch
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 00 | Patch Common
|
|
00 02 00 | Patch Common MFX
|
|
00 04 00 | Patch Common Chorus
|
|
00 06 00 | Patch Common Reverb
|
|
00 10 00 | Patch TMT (Tone Mix Table)
|
|
00 20 00 | Patch Tone (Tone 1)
|
|
00 22 00 | Patch Tone (Tone 2)
|
|
00 24 00 | Patch Tone (Tone 3)
|
|
00 26 00 | Patch Tone (Tone 4)
|
++

Rhythm
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 00 | Rhythm Common
|
|
00 02 00 | Rhythm Common MFX
|
|
00 04 00 | Rhythm Common Chorus
|
|
00 06 00 | Rhythm Common Reverb
|
|
00 10 00 | Rhythm Tone (Key # 21)
|
|
00 12 00 | Rhythm Tone (Key # 22)
|
|
: |
|
|
01 3E 00 | Rhythm Tone (Key # 108)
|
++

Arpeggio

EOX (End of Exclusive)

++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 00 | Arpeggio Common
|
|
00 10 00 | Arpeggio Pattern (Note 1)
|
|
00 11 00 | Arpeggio Pattern (Note 2)
|
|
: |
|
|
00 1F 00 | Arpeggio Pattern (Note 16)
|
++

Implementao MIDI

Chord

System Common

++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 00 | Chord Pattern
|
++

++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|#
00 00 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Master Tune
(24 - 2024) |
|
|
|
-100.0 - 100.0 [cent] |
|
00 04 | 00aa aaaa | Master Key Shift
(40 - 88) |
|
|
|
-24 - +24 |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Master Level
(0 - 127) |
|
00 06 | 0000 000a | Scale Tune Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 07 | 0000 000a | Patch Remain
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 08 | 0000 000a | Mix/Parallel
(0 - 1) |
|
|
|
MIX, PARALLEL |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 09 | 000a aaaa | Performance Control Channel
(0 - 16) |
|
|
|
1 - 16, OFF |
|
00 0A | 0000 aaaa | Kbd Patch Rx/Tx Channel
(0 - 15) |
|
|
|
1 - 16 |
|
00 0B | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 0D | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 0E | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 0F | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 10 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for E
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 11 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 13 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 14 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 15 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 16 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 17 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for B
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 18 | 0aaa aaaa | System Control 1 Source
(0 - 97) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT |
|
00 19 | 0aaa aaaa | System Control 2 Source
(0 - 97) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT |
|
00 1A | 0aaa aaaa | System Control 3 Source
(0 - 97) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT |
|
00 1B | 0aaa aaaa | System Control 4 Source
(0 - 97) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 1C | 0000 000a | Receive Program Change
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1D | 0000 000a | Receive Bank Select
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 1E | Total Size
|
++

Rhythm Group
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 00 | Rhythm Group
|
++

Setup
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0000 0aaa | Sound Mode
(0 - 5) |
|
|
|
PATCH, PERFORM, GM1, GM2, GS, PIANO<*> |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 01 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select MSB (CC# 0)
(0 - 127) |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select LSB (CC# 32)
(0 - 127) |
|
00 03 | 0aaa aaaa | Performance Program Number (PC)
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 04 | 0aaa aaaa | Kbd Patch Bank Select MSB (CC# 0)
(0 - 127) |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Kbd Patch Bank Select LSB (CC# 32)
(0 - 127) |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Kbd Patch Program Number (PC)
(0 - 127) |
|
00 07 | 0aaa aaaa | Rhy Patch Bank Select MSB (CC# 0)
(0 - 127) |
|
00 08 | 0aaa aaaa | Rhy Patch Bank Select LSB (CC# 32)
(0 - 127) |
|
00 09 | 0aaa aaaa | Rhy Patch Program Number (PC)
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0A | 0000 000a | MFX1 Switch
(0 - 1) |
|
|
|
BYPASS, ON |
|
00 0B | 0000 000a | MFX2 Switch
(0 - 1) |
|
|
|
BYPASS, ON |
|
00 0C | 0000 000a | MFX3 Switch
(0 - 1) |
|
|
|
BYPASS, ON |
|
00 0D | 0000 000a | Chorus Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0E | 0000 000a | Reverb Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0F | 0000 000a | Input Effect Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 10 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
00 11 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 12 | 0000 aaaa | Transpose Value
(59 - 70) |
|
|
|
-5 - +6 |
|
00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift
(61 - 67) |
|
|
|
-3 - +3 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 14 | 0000 0aaa | D Beam Select
(0 - 3) |
|
|
|
OFF, (reserv), SOLO-SYN, ASGN |
|
00 15 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
00 16 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|
00 17 | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid
(0 - 8) |
|
|
|
04_, 08_, 08L, 08H, 08t, |
|
|
|
16_, 16L, 16H, 16t |
|
00 18 | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration
(0 - 9) |
|
|
|
30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, |
|
|
|
100, 120, FUL |
|
00 19 | 0000 000a | Arpeggio Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1A | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|
00 1B | 0aaa aaaa | Arpeggio Style
(0 - 127) |
|
|
|
1 - 128 |
|
00 1C | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif
(0 - 11) |
|
|
|
UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, |
|
|
|
dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, |
|
|
|
rn/_, PHRASE |
|
00 1D | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range
(61 - 67) |
|
|
|
-3 - +3 |
|
00 1E | 0000 000a | Arpeggio Hold
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1F | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate
(0 - 100) |
|
00 20 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 21 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
00 22 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Bank
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 23 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Rhythm Pattern Style
(0 - 255) |
|
|
|
1 - 256 |
|
00 25 | 0000 000a | Rhythm Pattern Group Bank
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|
00 26 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Number
(0 - 31) |
|
|
|
1 - 32 |
|
00 27 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Accent Rate
(0 - 100) |
|
00 28 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Velocity
(1 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 29 | 0000 000a | Chord Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 2A | 0aaa aaaa | Chord Bank
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|
00 2B | 00aa aaaa | Chord Form
(0 - 63) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 2C | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
: |
|
|
|
00 30 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 31 | 0000 000a | Rolled Chord
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 32 | 0000 00aa | Rolled Chord Type
(0 - 2) |
|
|
|
UP, DOWN, ALTERNATE |
|
00 33 | 00aa aaaa | Arpeggio Step
(0 - 32) |
|
|
|
AUTO, 1 - 32 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 34 | Total Size
|
++

System Mastering
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0000 000a | Mastering Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Low band Attack time
(0 - 100) |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Low band Release time
(0 - 100) |
|
00 03 | 00aa aaaa | Low band Threshold
(0 - 36) |
|
|
|
-36, -35, -34, -33, -32, -31, |
|
|
|
-30, -29, -28, -27, -26, -25, |
|
|
|
-24, -23, -22, -21, -20, -19, |
|
|
|
-18, -17, -16, -15, -14, -13, |
|
|
|
-12, -11, -10, -9, -8, -7, |
|
|
|
-6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |
|
00 04 | 0000 aaaa | Low band Ratio
(0 - 13) |
|
|
|
1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |
|
|
|
1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |
|
|
|
1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |
|
|
|
1:16, 1:INF |
|
00 05 | 000a aaaa | Low band Level
(0 - 24) |
|
|
|
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |
|
|
|
9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |
|
|
|
16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |
|
|
|
23, 24 [dB] |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Mid band Attack time
(0 - 100) |
|
00 07 | 0aaa aaaa | Mid band Release time
(0 - 100) |
|
00 08 | 00aa aaaa | Mid band Threshold
(0 - 36) |
|
|
|
-36, -35, -34, -33, -32, -31, |
|
|
|
-30, -29, -28, -27, -26, -25, |
|
|
|
-24, -23, -22, -21, -20, -19, |
|
|
|
-18, -17, -16, -15, -14, -13, |
|
|
|
-12, -11, -10, -9, -8, -7, |
|
|
|
-6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |
|
00 09 | 0000 aaaa | Mid band Ratio
(0 - 13) |
|
|
|
1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |
|
|
|
1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |
|
|
|
1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |
|
|
|
1:16, 1:INF |
|
00 0A | 000a aaaa | Mid band Level
(0 - 24) |
|
|
|
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |
|
|
|
9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |
|
|
|
16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |
|
|
|
23, 24 [dB] |
|
00 0B | 0aaa aaaa | High band Attack time
(0 - 100) |
|
00 0C | 0aaa aaaa | High band Release time
(0 - 100) |
|
00 0D | 00aa aaaa | High band Threshold
(0 - 36) |
|
|
|
-36, -35, -34, -33, -32, -31, |
|
|
|
-30, -29, -28, -27, -26, -25, |
|
|
|
-24, -23, -22, -21, -20, -19, |
|
|
|
-18, -17, -16, -15, -14, -13, |
|
|
|
-12, -11, -10, -9, -8, -7, |
|
|
|
-6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |
|
00 0E | 0000 aaaa | High band Ratio
(0 - 13) |
|
|
|
1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |
|
|
|
1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |
|
|
|
1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |
|
|
|
1:16, 1:INF |
|
00 0F | 000a aaaa | High band Level
(0 - 24) |
|
|
|
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |
|
|
|
9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |
|
|
|
16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |

223

Implementao MIDI

|
|
|
23, 24 [dB] |
|
00 10 | 0000 0aaa | Split Freq Low
(0 - 6) |
|
|
|
200, 250, 315, 400, 500, |
|
|
|
630, 800 [Hz] |
|
00 11 | 0000 0aaa | Split Freq High
(0 - 6) |
|
|
|
2000, 2500, 3150, 4000, 5000, |
|
|
|
6300, 8000 [Hz] |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 12 | Total Size
|
++

System External Input


++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0aaa aaaa | External Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | External Chorus Send Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0aaa aaaa | External Reverb Send Level
(0 - 127) |
|
00 03 | 0000 aaaa | External Output Assign
(0 - 1) |
|
|
|
MFX, DRY |
|
00 04 | 0000 00aa | External Output MFX Select
(0 - 2) |
|
|
|
MFX1, MFX2, MFX3 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 05 | 0000 aaaa | Input Effect Type
(1 - 6) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|#
00 06 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 12 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 16 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 22 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 26 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 32 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 36 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 42 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 46 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 52 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Input Effect Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 56 | Total Size
|
++

224

System Controller
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0000 000a | Transmit Program Change
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 01 | 0000 000a | Transmit Bank Select
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Keyboard Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 03 | 0000 00aa | Keyboard Sens
(0 - 2) |
|
|
|
LIGHT, MEDIUM, HEAVY |
|
00 04 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 05 | 0000 0aaa | Hold Pedal Polarity
(0 - 1) |
|
|
|
STANDARD, REVERSE |
|
00 06 | 0000 000a | Continuous Hold Pedal
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Pedal Assign
(0 - 111) |
|
|
|
CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND-UP, BEND-DOWN, AFT, |
|
|
|
OCT-UP, OCT-DOWN, |
|
|
|
START/STOP, PUNCH-I/O, TAP-TEMPO, |
|
|
|
PROG-UP, PROG-DOWN, |
|
|
|
FAV-UP, FAV-DOWN, ARP-SW, |
|
|
|
RHY-START/STOP, CHD-SW, |
|
|
|
LIVESET-UP, LIVESET-DOWN, SEQ-LOOP |
|
00 08 | 0000 0aaa | Pedal Polarity
(0 - 1) |
|
|
|
STANDARD, REVERSE |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 09 | 0000 aaaa | Beam Sens
(1 - 10) |
|
00 0A | 0aaa aaaa | Beam Assign
(0 - 104) |
|
|
|
CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND-UP, BEND-DOWN, |
|
|
|
START/STOP, TAP-TEMPO, |
|
|
|
ARP-GRID, ARP-DUR, ARP-MOTIF, |
|
|
|
ARP-OCT-UP, ARP-OCT-DW, ARP-STEP, |
|
|
|
AFT |
|
00 0B | 0aaa aaaa | Beam Range Lower
(0 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Beam Range Upper
(0 - 127) |
|
00 0D | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
: |
|
|
|
00 4B | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 4C | Total Size
|
++

Performance Common
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0C | 00aa aaaa | Solo Part Select
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0D | 000a aaaa | MFX1 Control Channel
(0 - 16) |
|
|
|
1 - 16, OFF |
|
00 0E | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|
00 0F | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16
(0 - 64) |
|
|
|
0 - 63, FULL |
|
00 20 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
: |
|
|
|
00 2F | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 30 | 00aa aaaa | MFX1 Source
(0 - 16) |
|
|
|
PERFORM, 1 - 16 |
|
00 31 | 00aa aaaa | MFX2 Source
(0 - 16) |
|
|
|
PERFORM, 1 - 16 |
|
00 32 | 00aa aaaa | MFX3 Source
(0 - 16) |
|
|
|
PERFORM, 1 - 16 |
|
00 33 | 00aa aaaa | Chorus Source
(0 - 16) |

Implementao MIDI

|
|
|
PERFORM, 1 - 16 |
|
00 34 | 00aa aaaa | Reverb Source
(0 - 16) |
|
|
|
PERFORM, 1 - 16 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 35 | 00aa aaaa | MFX2 Control Channel
(0 - 16) |
|
|
|
1 - 16, OFF |
|
00 36 | 00aa aaaa | MFX3 Control Channel
(0 - 16) |
|
|
|
1 - 16, OFF |
|
00 37 | 0000 aaaa | MFX Structure
(0 - 15) |
|
|
|
1 - 16 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 38 | Total Size
|
++

Performance Common MFX


++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type
(0 - 78) |
|
|
|
0 - 127 |
|
00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level
(0 - 127) |
|
00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level
(0 - 127) |
|
00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign
(0 - 3) |
|
|
|
A, B, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|#
00 11 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 15 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 19 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 21 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 25 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 29 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 31 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 35 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 39 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 41 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 45 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 49 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |

|#
00 51 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 55 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 59 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 5D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 61 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 21
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 65 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 22
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 69 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 23
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 6D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 24
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 71 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 25
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 75 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 26
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 79 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 27
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 7D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 28
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 01 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 29
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 05 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 30
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 09 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 31
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 0D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 32
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 01 11 | Total Size
|
++

Performance Common Chorus


++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type
(0 - 3) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign
(0 - 3) |
|
|
|
A, B, ---, --- |
|
00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select
(0 - 2) |
|
|
|
MAIN, REV, MAIN+REV |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|#
00 04 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 08 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 10 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 14 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 18 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 20 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |

225

Implementao MIDI

|#
00 24 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 28 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 30 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 34 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 38 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 40 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 44 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 48 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 50 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 54 | Total Size
|
++

Performance Common Reverb


++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type
(0 - 5) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign
(0 - 3) |
|
|
|
A, B, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|#
00 03 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 07 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 13 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 17 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 23 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 27 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 33 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|

226

|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 37 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 43 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 47 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 53 | Total Size
|
++

Performance MIDI
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0000 000a | Receive Program Change
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 01 | 0000 000a | Receive Bank Select
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 02 | 0000 000a | Receive Bender
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 03 | 0000 000a | Receive Polyphonic Key Pressure
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 04 | 0000 000a | Receive Channel Pressure
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 05 | 0000 000a | Receive Modulation
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 06 | 0000 000a | Receive Volume
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 07 | 0000 000a | Receive Pan
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 08 | 0000 000a | Receive Expression
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 09 | 0000 000a | Receive Hold-1
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0A | 0000 000a | Phase Lock
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0B | 0000 0aaa | Velocity Curve Type
(0 - 4) |
|
|
|
OFF, 1 - 4 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 0C | Total Size
|
++

Performance Part
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0000 aaaa | Receive Channel
(0 - 15) |
|
|
|
1 - 16 |
|
00 01 | 0000 000a | Receive Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 02 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|
00 03 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0)
(0 - 127) |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32)
(0 - 127) |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC)
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7)
(0 - 127) |
|
00 08 | 0aaa aaaa | Part Pan (CC# 10)
(0 - 127) |
|
|
|
L64 - 63R |
|
00 09 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune (RPN# 2)
(16 - 112) |
|
|
|
-48 - +48 |
|
00 0A | 0aaa aaaa | Part Fine Tune (RPN# 1)
(14 - 114) |
|
|
|
-50 - +50 |
|
00 0B | 0000 00aa | Part Mono/Poly (MONO ON/POLY ON)
(0 - 2) |
|
|
|
MONO, POLY, PATCH |
|
00 0C | 0000 00aa | Part Legato Switch (CC# 68)
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, PATCH |
|
00 0D | 000a aaaa | Part Pitch Bend Range (RPN# 0)
(0 - 25) |
|
|
|
0 - 24, PATCH |
|
00 0E | 0000 00aa | Part Portamento Switch (CC# 65)
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, PATCH |
|#
00 0F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Part Portamento Time (CC# 5)
(0 - 128) |
|
|
|
0 - 127, PATCH |
|
00 11 | 0aaa aaaa | Part Cutoff Offset (CC# 74)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Part Resonance Offset (CC# 71)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 13 | 0aaa aaaa | Part Attack Time Offset (CC# 73)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 14 | 0aaa aaaa | Part Release Time Offset (CC# 72)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 15 | 0000 0aaa | Part Octave Shift
(61 - 67) |
|
|
|
-3 - +3 |
|
00 16 | 0aaa aaaa | Part Velocity Sens Offset
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 17 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
: |
|
|
|
00 1A | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|
00 1B | 0000 000a | Mute Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, MUTE |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 1C | 0aaa aaaa | Part Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 1D | 0aaa aaaa | Part Chorus Send Level (CC# 93)
(0 - 127) |
|
00 1E | 0aaa aaaa | Part Reverb Send Level (CC# 91)
(0 - 127) |

Implementao MIDI

|
00 1F | 0000 aaaa | Part Output Assign
(0 - 13) |
|
|
|
MFX, A, B, ---, ---, |
|
|
|
1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, |
|
|
|
PATCH |
|
00 20 | 0000 00aa | Part Output MFX Select
(0 - 2) |
|
|
|
MFX1, MFX2, MFX3 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 21 | 0aaa aaaa | Part Decay Time Offset (CC# 75)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 22 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Rate (CC# 76)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 23 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Depth (CC# 77)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 24 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Delay (CC# 78)
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 25 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 26 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 27 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 28 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 29 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for E
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 2A | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 2B | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 2C | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 2D | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 2E | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 2F | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A#
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|
00 30 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for B
(0 - 127) |
|
|
|
-64 - +63 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 31 | Total Size
|
++

Performance Zone
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|
00 01 | 0000 000a | Zone Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 02 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|#
00 03 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | External Bank Select MSB (CC# 0)
(0 - 128) |
|
|
|
0 - 127, NO-SEND |
|
00 05 | 0aaa aaaa | External Bank Select LSB (CC# 32)
(0 - 127) |
|#
00 06 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | External Program Number (PC)
(0 - 128) |
|
|
|
0 - 127, NO-SEND |
|#
00 08 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | External Level (CC# 7)
(0 - 128) |
|
|
|
0 - 127, NO-SEND |
|#
00 0A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | External Pan (CC# 10)
(0 - 128) |
|
|
|
L64 - 63R, NO-SEND |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - UPPER |
|
00 0D | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper
(0 - 127) |
|
|
|
LOWER - G9 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0E | 0000 000a | Control Bender
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0F | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|
00 10 | 0000 000a | Control Modulation
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 11 | 0000 000a | Control Hold Pedal
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 12 | 0000 000a | Control Pedal
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 13 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|
00 14 | 0000 000a | Control D Beam
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 15 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
: |
|
|
|
00 1A | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 1B | Total Size
|
++

Performance Controller
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|
00 01 | 0aaa aaaa | Beam Assign
(0 - 104) |
|
|
|
CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND-UP, BEND-DOWN, |
|
|
|
START/STOP, TAP-TEMPO, |
|
|
|
ARP-GRID, ARP-DUR, ARP-MOTIF, |
|
|
|
ARP-OCT-UP, ARP-OCT-DW, ARP_STEP, |
|
|
|
AFT |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Beam Range Lower
(0 - 127) |
|
00 03 | 0aaa aaaa | Beam Range Upper
(0 - 127) |
|
00 04 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
: |
|
|
|
00 0C | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0D | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|
00 0E | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid
(0 - 8) |
|
|
|
04_, 08_, 08L, 08H, 08t, |
|
|
|
16_, 16L, 16H, 16t |
|
00 0F | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration
(0 - 9) |
|
|
|
30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, |
|
|
|
100, 120, FUL |
|
00 10 | 0000 000a | Arpeggio Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 11 | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Arpeggio Style
(0 - 127) |
|
|
|
1 - 128 |
|
00 13 | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif
(0 - 11) |
|
|
|
UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, |

|
|
|
dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, |
|
|
|
rn/_, PHRASE |
|
00 14 | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range
(61 - 67) |
|
|
|
-3 - +3 |
|
00 15 | 0000 000a | Arpeggio Hold
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 16 | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate
(0 - 100) |
|
00 17 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity
(0 - 127) |
|
|
|
REAL, 1 - 127 |
|
00 18 | 0000 aaaa | Arpeggio Zone Number
(0 - 15) |
|
|
|
ZONE1 - ZONE16 |
|
00 19 | 0000 000a | Rhythm Pattern Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1A | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Bank
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|
00 1B | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Number
(0 - 31) |
|
|
|
1 - 32 |
|
00 1C | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Accent Rate
(0 - 100) |
|
00 1D | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Velocity
(1 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 1E | 0000 000a | Chord Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1F | 0aaa aaaa | Chord Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|
00 20 | 00aa aaaa | Chord Form
(0 - 63) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 21 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
: |
|
|
|
00 53 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|#
00 54 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Recommended Tempo
(20 - 250) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 56 | 0000 000a | Rolled Chord
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 57 | 0000 00aa | Rolled Chord Type
(0 - 2) |
|
|
|
UP, DOWN, ALTERNATE |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 58 | Total Size
|
++

Arpeggio Common
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|#
00 00 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | End Step
(1 32) |
|++|
|#
00 00 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | End Step
(1 - 32) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 02 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 1
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 03 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 2
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 04 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 3
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 05 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 4
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 06 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 5
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 6
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 08 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 7
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 09 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 8
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0A | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 9
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0B | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 10
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 11
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0D | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 12
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0E | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 13
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0F | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 14
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 10 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 15
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 11 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 16
(32 - 127) |
|
|
|
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 12 | Total Size
|
++

Arpeggio Pattern
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|#
00 00 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Original Note
(0 128) |
|++|
|#
00 00 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Original Note
(0 - 128) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|#
00 02 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step1 Data
(0 - 128) |
|#
00 04 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step2 Data
(0 - 128) |
|#
00 06 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step3 Data
(0 - 128) |
|#
00 08 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step4 Data
(0 - 128) |
|#
00 0A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step5 Data
(0 - 128) |
|#
00 0C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step6 Data
(0 - 128) |
|#
00 0E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step7 Data
(0 - 128) |
|#
00 10 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step8 Data
(0 - 128) |
|#
00 12 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step9 Data
(0 - 128) |
|#
00 14 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step10 Data
(0 - 128) |
|#
00 16 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step11 Data
(0 - 128) |
|#
00 18 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step12 Data
(0 - 128) |
|#
00 1A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step13 Data
(0 - 128) |
|#
00 1C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step14 Data
(0 - 128) |
|#
00 1E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step15 Data
(0 - 128) |
|#
00 20 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step16 Data
(0 - 128) |
|#
00 22 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step17 Data
(0 - 128) |
|#
00 24 | 0000 aaaa |
|

227

Implementao MIDI

|
| 0000 bbbb | Step18 Data
(0 - 128) |
|#
00 26 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step19 Data
(0 - 128) |
|#
00 28 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step20 Data
(0 - 128) |
|#
00 2A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step21 Data
(0 - 128) |
|#
00 2C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step22 Data
(0 - 128) |
|#
00 2E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step23 Data
(0 - 128) |
|#
00 30 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step24 Data
(0 - 128) |
|#
00 32 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step25 Data
(0 - 128) |
|#
00 34 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step26 Data
(0 - 128) |
|#
00 36 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step27 Data
(0 - 128) |
|#
00 38 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step28 Data
(0 - 128) |
|#
00 3A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step29 Data
(0 - 128) |
|#
00 3C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step30 Data
(0 - 128) |
|#
00 3E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step31 Data
(0 - 128) |
|#
00 40 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Step32 Data
(0 - 128) |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 42 | Total Size
|
++

Chord Pattern
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0000 000a | Chord Note1
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 01 | 0000 000a | Chord Note2
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 02 | 0000 000a | Chord Note3
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 03 | 0000 000a | Chord Note4
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 04 | 0000 000a | Chord Note5
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 05 | 0000 000a | Chord Note6
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 06 | 0000 000a | Chord Note7
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 07 | 0000 000a | Chord Note8
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 08 | 0000 000a | Chord Note9
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 09 | 0000 000a | Chord Note10
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0A | 0000 000a | Chord Note11
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0B | 0000 000a | Chord Note12
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0C | 0000 000a | Chord Note13
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0D | 0000 000a | Chord Note14
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0E | 0000 000a | Chord Note15
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0F | 0000 000a | Chord Note16
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 10 | 0000 000a | Chord Note17
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 11 | 0000 000a | Chord Note18
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 12 | 0000 000a | Chord Note19
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 13 | 0000 000a | Chord Note20
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 14 | 0000 000a | Chord Note21
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 15 | 0000 000a | Chord Note22
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 16 | 0000 000a | Chord Note23
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 17 | 0000 000a | Chord Note24
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 18 | 0000 000a | Chord Note25
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 19 | 0000 000a | Chord Note26
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1A | 0000 000a | Chord Note27
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1B | 0000 000a | Chord Note28
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1C | 0000 000a | Chord Note29
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1D | 0000 000a | Chord Note30
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1E | 0000 000a | Chord Note31
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1F | 0000 000a | Chord Note32
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 20 | 0000 000a | Chord Note33
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 21 | 0000 000a | Chord Note34
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 22 | 0000 000a | Chord Note35
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 23 | 0000 000a | Chord Note36
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 24 | 0000 000a | Chord Note37
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 25 | 0000 000a | Chord Note38
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 26 | 0000 000a | Chord Note39
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 27 | 0000 000a | Chord Note40
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 28 | 0000 000a | Chord Note41
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 29 | 0000 000a | Chord Note42
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 2A | 0000 000a | Chord Note43
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 2B | 0000 000a | Chord Note44
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 2C | 0000 000a | Chord Note45
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 2D | 0000 000a | Chord Note46
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 2E | 0000 000a | Chord Note47
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 2F | 0000 000a | Chord Note48
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 30 | 0000 000a | Chord Note49
(0 - 1) |

228

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

|
00 31 |
|
00 32 |
|
00 33 |
|
00 34 |
|
00 35 |
|
00 36 |
|
00 37 |
|
00 38 |
|
00 39 |
|
00 3A |
|
00 3B |
|
00 3C |
|
00 3D |
|
00 3E |
|
00 3F |
|
00 40 |
|
00 41 |
|
00 42 |
|
00 43 |
|
00 44 |
|
00 45 |
|
00 46 |
|
00 47 |
|
00 48 |
|
00 49 |
|
00 4A |
|
00 4B |
|
00 4C |
|
00 4D |
|
00 4E |
|
00 4F |
|
00 50 |
|
00 51 |
|
00 52 |
|
00 53 |
|
00 54 |
|
00 55 |
|
00 56 |
|
00 57 |
|
00 58 |
|
00 59 |
|
00 5A |
|
00 5B |
|
00 5C |
|
00 5D |
|
00 5E |
|
00 5F |
|
00 60 |
|
00 61 |
|
00 62 |
|
00 63 |
|
00 64 |
|
00 65 |
|
00 66 |
|
00 67 |
|
00 68 |
|
00 69 |
|
00 6A |
|
00 6B |
|
00 6C |
|
00 6D |
|
00 6E |
|
00 6F |
|
00 70 |
|
00 71 |
|
00 72 |
|
00 73 |
|
00 74 |
|
00 75 |

|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |
|
0000 000a |

Chord Note50
Chord Note51
Chord Note52
Chord Note53
Chord Note54
Chord Note55
Chord Note56
Chord Note57
Chord Note58
Chord Note59
Chord Note60
Chord Note61
Chord Note62
Chord Note63
Chord Note64
Chord Note65
Chord Note66
Chord Note67
Chord Note68
Chord Note69
Chord Note70
Chord Note71
Chord Note72
Chord Note73
Chord Note74
Chord Note75
Chord Note76
Chord Note77
Chord Note78
Chord Note79
Chord Note80
Chord Note81
Chord Note82
Chord Note83
Chord Note84
Chord Note85
Chord Note86
Chord Note87
Chord Note88
Chord Note89
Chord Note90
Chord Note91
Chord Note92
Chord Note93
Chord Note94
Chord Note95
Chord Note96
Chord Note97
Chord Note98
Chord Note99
Chord Note100
Chord Note101
Chord Note102
Chord Note103
Chord Note104
Chord Note105
Chord Note106
Chord Note107
Chord Note108
Chord Note109
Chord Note110
Chord Note111
Chord Note112
Chord Note113
Chord Note114
Chord Note115
Chord Note116
Chord Note117
Chord Note118

OFF, ON
(0 - 1)
OFF, ON
(0 - 1)
OFF, ON
(0 - 1)
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OFF, ON
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OFF, ON
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OFF, ON
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OFF, ON
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OFF, ON
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OFF, ON
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OFF, ON
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OFF, ON
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|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

Implementao MIDI

|
|
|
OFF, ON |
|
00 76 | 0000 000a | Chord Note119
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 77 | 0000 000a | Chord Note120
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 78 | 0000 000a | Chord Note121
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 79 | 0000 000a | Chord Note122
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 7A | 0000 000a | Chord Note123
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 7B | 0000 000a | Chord Note124
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 7C | 0000 000a | Chord Note125
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 7D | 0000 000a | Chord Note126
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 7E | 0000 000a | Chord Note127
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 7F | 0000 000a | Chord Note128
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
01 00 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 1
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 01 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 2
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 02 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 3
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 03 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 4
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 04 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 5
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 05 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 6
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 06 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 7
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 07 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 8
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 08 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 9
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 09 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 10
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 0A | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 11
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 0B | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 12
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 0C | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 13
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 0D | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 14
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 0E | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 15
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
01 0F | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 16
(32 - 127) |
|
|
|
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 01 10 | Total Size
|
++

Rhythm Group
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 1
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 2
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 3
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 4
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 5
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 6
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 7
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 8
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 9
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 10
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 11
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 12
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 13
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0D | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 14
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0E | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 15
(32 - 127) |
|
|
|
|
|
00 0F | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 16
(32 - 127) |
|
|
|
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 10 | 0aaa aaaa | Recommended Rhythm Bank Select MSB
(0 - 127) |
|
00 11 | 0aaa aaaa | Recommended Rhythm Bank Select LSB
(0 - 127) |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Recommended Rhythm Program Number
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 13 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
00 14 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
00 15 | 0aaa aaaa | Pad 1 Velocity
(1 - 127) |
|
00 16 | 0000 000a | Pad 1 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 17 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 1 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 19 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
00 1A | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|
00 1B | 0aaa aaaa | Pad 2 Velocity
(1 - 127) |
|
00 1C | 0000 000a | Pad 2 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 1D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 2 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 1F | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
00 20 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|
00 21 | 0aaa aaaa | Pad 3 Velocity
(1 - 127) |
|
00 22 | 0000 000a | Pad 3 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 23 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 3 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 25 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
00 26 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
00 27 | 0aaa aaaa | Pad 4 Velocity
(1 - 127) |
|
00 28 | 0000 000a | Pad 4 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 29 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 4 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 2B | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
00 2C | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|
00 2D | 0aaa aaaa | Pad 5 Velocity
(1 - 127) |
|
00 2E | 0000 000a | Pad 5 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |

|#
00 2F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 5 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 31 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
00 32 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
|
|
|
|
00 33 | 0aaa aaaa | Pad 6 Velocity
(1 - 127) |
|
00 34 | 0000 000a | Pad 6 Rhythm Pattern Group
(0 - 1) |
|
|
|
USER, PRESET |
|#
00 35 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pad 6 Rhythm Pattern Number
(0 - 255) |
|
00 37 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
: |
|
|
|#
00 71 | 0000 0000 |
|
|
| 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 73 | Total Size
|
++

Patch Common
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0C | 0aaa aaaa | Patch Category
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0D | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0E | 0aaa aaaa | Patch Level
(0 - 127) |
|
00 0F | 0aaa aaaa | Patch Pan
(0 - 127) |
|
|
|
L64 - 63R |
|
00 10 | 0000 000a | Patch Priority
(0 - 1) |
|
|
|
LAST, LOUDEST |
|
00 11 | 0aaa aaaa | Patch Coarse Tune
(16 - 112) |
|
|
|
-48 - +48 |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Patch Fine Tune
(14 - 114) |
|
|
|
-50 - +50 |
|
00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift
(61 - 67) |
|
|
|
-3 - +3 |
|
00 14 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth
(0 - 3) |
|
|
|
OFF, 1 - 3 |
|
00 15 | 0aaa aaaa | Analog Feel
(0 - 127) |
|
00 16 | 0000 000a | Mono/Poly
(0 - 1) |
|
|
|
MONO, POLY |
|
00 17 | 0000 000a | Legato Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 18 | 0000 000a | Legato Retrigger
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 19 | 0000 000a | Portamento Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1A | 0000 000a | Portamento Mode
(0 - 1) |
|
|
|
NORMAL, LEGATO |
|
00 1B | 0000 000a | Portamento Type
(0 - 1) |
|
|
|
RATE, TIME |
|
00 1C | 0000 000a | Portamento Start
(0 - 1) |
|
|
|
PITCH, NOTE |
|
00 1D | 0aaa aaaa | Portamento Time
(0 - 127) |
|
00 1E | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|#
00 1F | 0000 0000 |
|
|
| 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
00 21 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 22 | 0aaa aaaa | Cutoff Offset
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 23 | 0aaa aaaa | Resonance Offset
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 24 | 0aaa aaaa | Attack Time Offset
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 25 | 0aaa aaaa | Release Time Offset
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 26 | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 27 | 0000 aaaa | Patch Output Assign
(0 - 13) |
|
|
|
MFX, A, B, ---, ---, |
|
|
|
1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, |
|
|
|
TONE |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 28 | 0000 000a | TMT Control Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 29 | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Up
(0 - 48) |
|
00 2A | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Down
(0 - 48) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 2B | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Source
(0 - 109) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
|
|
|
KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
|
|
|
PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
|
00 2C | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 1
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 2D | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 1
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 2E | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 2
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 2F | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 2
(1 - 127) |

229

Implementao MIDI

|
|
|
-63 - +63 |
|
00 30 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 3
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 31 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 3
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 32 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 4
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 33 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 4
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 34 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Source
(0 - 109) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
|
|
|
KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
|
|
|
PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
|
00 35 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 1
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 36 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 1
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 37 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 2
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 38 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 2
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 39 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 3
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 3A | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 3
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 3B | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 4
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 3C | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 4
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 3D | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Source
(0 - 109) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
|
|
|
KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
|
|
|
PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
|
00 3E | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 1
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 3F | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 1
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 40 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 2
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 41 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 2
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 42 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 3
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 43 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 3
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 44 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 4
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |

230

|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 45 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 4
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 46 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Source
(0 - 109) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
|
|
|
KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
|
|
|
PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
|
00 47 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 1
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 48 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 1
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 49 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 2
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 4A | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 2
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 4B | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 3
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 4C | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 3
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 4D | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 4
(0 - 34) |
|
|
|
OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|
|
|
DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|
|
|
PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|
|
|
TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
|
|
|
PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
|
|
|
PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
|
|
|
TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
|
|
|
TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
|
|
|
TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|
|
|
TIME |
|
00 4E | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 4
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 4F | Total Size
|
++

Patch Common MFX


++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type
(0 - 127) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level
(0 - 127) |
|
00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level
(0 - 127) |
|
00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign
(0 - 3) |
|
|
|
A, B, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|#
00 11 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 15 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 19 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 21 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 25 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|

Implementao MIDI

|
| 0000 dddd | MFX Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 29 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 31 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 35 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 39 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 41 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 45 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 49 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 51 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 55 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 59 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 5D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 61 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 21
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 65 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 22
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 69 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 23
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 6D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 24
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 71 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 25
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 75 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 26
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 79 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 27
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 7D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 28
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 01 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 29
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 05 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 30
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 09 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 31
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 0D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 32
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 01 11 | Total Size
|
++

Patch Common Chorus


++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type
(0 - 3) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign
(0 - 3) |
|
|
|
A, B, ---, --- |
|
00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select
(0 - 2) |
|
|
|
MAIN, REV, MAIN+REV |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|#
00 04 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 08 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 10 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 14 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 18 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 20 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 24 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 28 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 30 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 34 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 38 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 40 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 44 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 48 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 50 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 54 | Total Size
|
++

Patch Common Reverb


++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type
(0 - 5) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign
(0 - 3) |
|
|
|
A, B, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|#
00 03 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 07 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 2
(12768 - 52768) |

231

Implementao MIDI

|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 13 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 17 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 23 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 27 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 33 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 37 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 43 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 47 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 53 | Total Size
|
++

Patch TMT (Tone Mix Table)


++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0000 aaaa | Structure Type 1 & 2
(0 - 9) |
|
|
|
1 - 10 |
|
00 01 | 0000 00aa | Booster 1 & 2
(0 - 3) |
|
|
|
0, +6, +12, +18 [dB] |
|
00 02 | 0000 aaaa | Structure Type 3 & 4
(0 - 9) |
|
|
|
1 - 10 |
|
00 03 | 0000 00aa | Booster 3 & 4
(0 - 3) |
|
|
|
0, +6, +12, +18 [dB] |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 04 | 0000 00aa | TMT Velocity Control
(0 - 3) |
|
|
|
OFF, ON, RANDOM, CYCLE |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 05 | 0000 000a | TMT1 Tone Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 06 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Lower
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - UPPER |
|
00 07 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Upper
(0 - 127) |
|
|
|
LOWER - G9 |
|
00 08 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 09 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Upper
(0 - 127) |
|
00 0A | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Lower
(1 - 127) |
|
|
|
1 - UPPER |
|
00 0B | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Upper
(1 - 127) |
|
|
|
LOWER - 127 |
|
00 0C | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 0D | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0E | 0000 000a | TMT2 Tone Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 0F | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Lower
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - UPPER |
|
00 10 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Upper
(0 - 127) |
|
|
|
LOWER - G9 |
|
00 11 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 12 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Upper
(0 - 127) |
|
00 13 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Lower
(1 - 127) |

232

|
|
|
1 - UPPER |
|
00 14 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Upper
(1 - 127) |
|
|
|
LOWER - 127 |
|
00 15 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 16 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 17 | 0000 000a | TMT3 Tone Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 18 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Lower
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - UPPER |
|
00 19 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Upper
(0 - 127) |
|
|
|
LOWER - G9 |
|
00 1A | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 1B | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Upper
(0 - 127) |
|
00 1C | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Lower
(1 - 127) |
|
|
|
1 - UPPER |
|
00 1D | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Upper
(1 - 127) |
|
|
|
LOWER - 127 |
|
00 1E | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 1F | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 20 | 0000 000a | TMT4 Tone Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 21 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Lower
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - UPPER |
|
00 22 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Upper
(0 - 127) |
|
|
|
LOWER - G9 |
|
00 23 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 24 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Upper
(0 - 127) |
|
00 25 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Lower
(1 - 127) |
|
|
|
1 - UPPER |
|
00 26 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Upper
(1 - 127) |
|
|
|
LOWER - 127 |
|
00 27 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 28 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 29 | Total Size
|
++

Patch Tone
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Tone Level
(0 - 127) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune
(16 - 112) |
|
|
|
-48 - +48 |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune
(14 - 114) |
|
|
|
-50 - +50 |
|
00 03 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth
(0 - 30) |
|
|
|
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, |
|
|
|
10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, |
|
|
|
90, 100, 200, 300, 400, 500, |
|
|
|
600, 700, 800, 900, 1000, 1100, |
|
|
|
1200 |
|
00 04 | 0aaa aaaa | Tone Pan
(0 - 127) |
|
|
|
L64 - 63R |
|
00 05 | 000a aaaa | Tone Pan Keyfollow
(54 - 74) |
|
|
|
-100 - +100 |
|
00 06 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth
(0 - 63) |
|
00 07 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth
(1 - 127) |
|
|
|
L63 - 63R |
|
00 08 | 0000 000a | Tone Env Mode
(0 - 1) |
|
|
|
NO-SUS, SUSTAIN |
|
00 09 | 0000 00aa | Tone Delay Mode
(0 - 3) |
|
|
|
NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NORMAL, |
|
|
|
KEY-OFF-DECAY |
|#
00 0A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Tone Delay Time
(0 - 149) |
|
|
|
0 - 127, MUSICAL-NOTES |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 0D | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (MFX)
(0 - 127) |
|
00 0E | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (MFX)
(0 - 127) |
|
00 0F | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX)
(0 - 127) |
|
00 10 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX)
(0 - 127) |
|
00 11 | 0000 aaaa | Tone Output Assign
(0 - 12) |
|
|
|
MFX, A, B, ---, ---, |
|
|
|
1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 12 | 0000 000a | Tone Receive Bender
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 13 | 0000 000a | Tone Receive Expression
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 14 | 0000 000a | Tone Receive Hold-1
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 15 | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode
(0 - 1) |
|
|
|
CONTINUOUS, KEY-ON |
|
00 16 | 0000 000a | Tone Redamper Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 17 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 1
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 18 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 2
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 19 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 3
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 1A | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 4
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 1B | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 1
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 1C | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 2
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 1D | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 3
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 1E | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 4
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 1F | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 1
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 20 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 2
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 21 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 3
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 22 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 4
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 23 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 1
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 24 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 2
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 25 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 3
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 26 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 4
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 27 | 0000 00aa | Wave Group Type
(0 - 2) |
|
|
|
INT, SRX, SAMPLE |
|#
00 28 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Wave Group ID
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|#
00 2C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Wave Number L (Mono)
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |

Implementao MIDI

|#
00 30 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Wave Number R
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|
00 34 | 0000 00aa | Wave Gain
(0 - 3) |
|
|
|
-6, 0, +6, +12 [dB] |
|
00 35 | 0000 000a | Wave FXM Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 36 | 0000 00aa | Wave FXM Color
(0 - 3) |
|
|
|
1 - 4 |
|
00 37 | 000a aaaa | Wave FXM Depth
(0 - 16) |
|
00 38 | 0000 000a | Wave Tempo Sync
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 39 | 00aa aaaa | Wave Pitch Keyfollow
(44 - 84) |
|
|
|
-200 - +200 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 3A | 000a aaaa | Pitch Env Depth
(52 - 76) |
|
|
|
-12 - +12 |
|
00 3B | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 3C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 3D | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 3E | 000a aaaa | Pitch Env Time Keyfollow
(54 - 74) |
|
|
|
-100 - +100 |
|
00 3F | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1
(0 - 127) |
|
00 40 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2
(0 - 127) |
|
00 41 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3
(0 - 127) |
|
00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4
(0 - 127) |
|
00 43 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 44 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 45 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 48 | 0000 0aaa | TVF Filter Type
(0 - 6) |
|
|
|
OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, |
|
|
|
LPF3 |
|
00 49 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency
(0 - 127) |
|
00 4A | 00aa aaaa | TVF Cutoff Keyfollow
(44 - 84) |
|
|
|
-200 - +200 |
|
00 4B | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve
(0 - 7) |
|
|
|
FIXED, 1 - 7 |
|
00 4C | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 4D | 0aaa aaaa | TVF Resonance
(0 - 127) |
|
00 4E | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 4F | 0aaa aaaa | TVF Env Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 50 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve
(0 - 7) |
|
|
|
FIXED, 1 - 7 |
|
00 51 | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 52 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 53 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 54 | 000a aaaa | TVF Env Time Keyfollow
(54 - 74) |
|
|
|
-100 - +100 |
|
00 55 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1
(0 - 127) |
|
00 56 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2
(0 - 127) |
|
00 57 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3
(0 - 127) |
|
00 58 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4
(0 - 127) |
|
00 59 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0
(0 - 127) |
|
00 5A | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1
(0 - 127) |
|
00 5B | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2
(0 - 127) |
|
00 5C | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3
(0 - 127) |
|
00 5D | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 5E | 000a aaaa | Bias Level
(54 - 74) |
|
|
|
-100 - +100 |
|
00 5F | 0aaa aaaa | Bias Position
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 60 | 0000 00aa | Bias Direction
(0 - 3) |
|
|
|
LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL |
|
00 61 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve
(0 - 7) |
|
|
|
FIXED, 1 - 7 |
|
00 62 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 63 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 64 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 65 | 000a aaaa | TVA Env Time Keyfollow
(54 - 74) |
|
|
|
-100 - +100 |
|
00 66 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1
(0 - 127) |
|
00 67 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2
(0 - 127) |
|
00 68 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3
(0 - 127) |
|
00 69 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4
(0 - 127) |
|
00 6A | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1
(0 - 127) |
|
00 6B | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2
(0 - 127) |
|
00 6C | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 6D | 0000 aaaa | LFO1 Waveform
(0 - 12) |
|
|
|
SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, |
|
|
|
RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, |
|
|
|
CHS, VSIN, STEP |
|#
00 6E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | LFO1 Rate
(0 - 149) |
|
|
|
0 - 127, MUSICAL-NOTES |
|
00 70 | 0000 0aaa | LFO1 Offset
(0 - 4) |
|
|
|
-100, -50, 0, +50, +100 |
|
00 71 | 0aaa aaaa | LFO1 Rate Detune
(0 - 127) |
|
00 72 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time
(0 - 127) |
|
00 73 | 000a aaaa | LFO1 Delay Time Keyfollow
(54 - 74) |
|
|
|
-100 - +100 |
|
00 74 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode
(0 - 3) |
|
|
|
ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT |
|
00 75 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time
(0 - 127) |
|
00 76 | 0000 000a | LFO1 Key Trigger
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 77 | 0aaa aaaa | LFO1 Pitch Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 78 | 0aaa aaaa | LFO1 TVF Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 79 | 0aaa aaaa | LFO1 TVA Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 7A | 0aaa aaaa | LFO1 Pan Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 7B | 0000 aaaa | LFO2 Waveform
(0 - 12) |
|
|
|
SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, |
|
|
|
RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, |
|
|
|
CHS, VSIN, STEP |
|#
00 7C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | LFO2 Rate
(0 - 149) |
|
|
|
0 - 127, MUSICAL-NOTES |
|
00 7E | 0000 0aaa | LFO2 Offset
(0 - 4) |
|
|
|
-100, -50, 0, +50, +100 |
|
00 7F | 0aaa aaaa | LFO2 Rate Detune
(0 - 127) |
|
01 00 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time
(0 - 127) |

|
01 01 | 000a aaaa | LFO2 Delay Time Keyfollow
(54 - 74) |
|
|
|
-100 - +100 |
|
01 02 | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode
(0 - 3) |
|
|
|
ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT |
|
01 03 | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time
(0 - 127) |
|
01 04 | 0000 000a | LFO2 Key Trigger
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
01 05 | 0aaa aaaa | LFO2 Pitch Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 06 | 0aaa aaaa | LFO2 TVF Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 07 | 0aaa aaaa | LFO2 TVA Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 08 | 0aaa aaaa | LFO2 Pan Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
01 09 | 0000 aaaa | LFO Step Type
(0 - 1) |
|
01 0A | 0aaa aaaa | LFO Step1
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 0B | 0aaa aaaa | LFO Step2
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 0C | 0aaa aaaa | LFO Step3
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 0D | 0aaa aaaa | LFO Step4
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 0E | 0aaa aaaa | LFO Step5
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 0F | 0aaa aaaa | LFO Step6
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 10 | 0aaa aaaa | LFO Step7
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 11 | 0aaa aaaa | LFO Step8
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 12 | 0aaa aaaa | LFO Step9
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 13 | 0aaa aaaa | LFO Step10
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 14 | 0aaa aaaa | LFO Step11
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 15 | 0aaa aaaa | LFO Step12
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 16 | 0aaa aaaa | LFO Step13
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 17 | 0aaa aaaa | LFO Step14
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 18 | 0aaa aaaa | LFO Step15
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|
01 19 | 0aaa aaaa | LFO Step16
(28 - 100) |
|
|
|
-36 - +36 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 01 1A | Total Size
|
++

Rhythm Common
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Level
(0 - 127) |
|
00 0D | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|#
00 0E | 0000 0000 |
|
|
| 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|
00 10 | 0000 0000 | (reserve) <*>
|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 11 | 0000 aaaa | Rhythm Output Assign
(0 - 13) |
|
|
|
MFX, A, B, ---, ---, |
|
|
|
1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, |
|
|
|
TONE |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 12 | Total Size
|
++

Rhythm Common MFX


++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type
(0 - 127) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level
(0 - 127) |
|
00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level
(0 - 127) |
|
00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign
(0 - 3) |
|
|
|
A, B, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source
(0 - 101) |
|
|
|
OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|
|
|
BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|
00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2
(0 - 16) |
|
|
|
OFF, 1 - 16 |
|
00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3
(0 - 16) |

233

Implementao MIDI

|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|
|#
|
|
|
|

234

|
00 10 |
|
00 11 |
|
|
|
|
00 15 |
|
|
|
|
00 19 |
|
|
|
|
00 1D |
|
|
|
|
00 21 |
|
|
|
|
00 25 |
|
|
|
|
00 29 |
|
|
|
|
00 2D |
|
|
|
|
00 31 |
|
|
|
|
00 35 |
|
|
|
|
00 39 |
|
|
|
|
00 3D |
|
|
|
|
00 41 |
|
|
|
|
00 45 |
|
|
|
|
00 49 |
|
|
|
|
00 4D |
|
|
|
|
00 51 |
|
|
|
|
00 55 |
|
|
|
|
00 59 |
|
|
|
|
00 5D |
|
|
|
|
00 61 |
|
|
|
|
00 65 |
|
|
|
|
00 69 |
|
|
|
|
00 6D |
|
|
|
|
00 71 |
|
|
|
|
00 75 |
|
|
|
|
00 79 |
|
|
|
|

|
000a aaaa |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|
0000 aaaa |
0000 bbbb |
0000 cccc |
0000 dddd |
|

MFX Control Assign 4

MFX Parameter 1

MFX Parameter 2

MFX Parameter 3

MFX Parameter 4

MFX Parameter 5

MFX Parameter 6

MFX Parameter 7

MFX Parameter 8

MFX Parameter 9

MFX Parameter 10

MFX Parameter 11

MFX Parameter 12

MFX Parameter 13

MFX Parameter 14

MFX Parameter 15

MFX Parameter 16

MFX Parameter 17

MFX Parameter 18

MFX Parameter 19

MFX Parameter 20

MFX Parameter 21

MFX Parameter 22

MFX Parameter 23

MFX Parameter 24

MFX Parameter 25

MFX Parameter 26

MFX Parameter 27

OFF, 1 - 16 |
(0 - 16) |
OFF, 1 - 16 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |
|
|
|
(12768 - 52768) |
-20000 - +20000 |

|#
00 7D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 28
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 01 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 29
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 05 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 30
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 09 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 31
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
01 0D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | MFX Parameter 32
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 01 11 | Total Size
|
++

Rhythm Common Chorus


++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type
(0 - 3) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign
(0 - 3) |
|
|
|
A, B, ---, --- |
|
00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select
(0 - 2) |
|
|
|
MAIN, REV, MAIN+REV |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|#
00 04 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 08 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 10 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 14 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 18 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 20 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 24 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 28 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 30 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 34 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 38 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 40 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 44 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 48 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4C | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |

Implementao MIDI

|#
00 50 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Chorus Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 54 | Total Size
|
++

Rhythm Common Reverb


++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type
(0 - 5) |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level
(0 - 127) |
|
00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign
(0 - 3) |
|
|
|
A, B, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|#
00 03 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 1
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 07 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 2
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 3
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 0F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 4
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 13 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 5
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 17 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 6
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 7
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 1F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 8
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 23 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 9
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 27 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 10
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 11
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 2F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 12
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 33 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 13
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 37 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 14
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 15
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 3F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 16
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 43 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 17
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 47 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 18
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 19
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|#
00 4F | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Reverb Parameter 20
(12768 - 52768) |
|
|
|
-20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 53 | Total Size
|
++

Rhythm Tone
++
| Offset
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
00 00 | 0aaa aaaa | Tone Name 1
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 01 | 0aaa aaaa | Tone Name 2
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 02 | 0aaa aaaa | Tone Name 3
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 03 | 0aaa aaaa | Tone Name 4
(32 - 127) |

|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 04 | 0aaa aaaa | Tone Name 5
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 05 | 0aaa aaaa | Tone Name 6
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 06 | 0aaa aaaa | Tone Name 7
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 07 | 0aaa aaaa | Tone Name 8
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 08 | 0aaa aaaa | Tone Name 9
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 09 | 0aaa aaaa | Tone Name 10
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0A | 0aaa aaaa | Tone Name 11
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|
00 0B | 0aaa aaaa | Tone Name 12
(32 - 127) |
|
|
|
32 - 127 [ASCII] |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0C | 0000 000a | Assign Type
(0 - 1) |
|
|
|
MULTI, SINGLE |
|
00 0D | 000a aaaa | Mute Group
(0 - 31) |
|
|
|
OFF, 1 - 31 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 0E | 0aaa aaaa | Tone Level
(0 - 127) |
|
00 0F | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune
(0 - 127) |
|
|
|
C-1 - G9 |
|
00 10 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune
(14 - 114) |
|
|
|
-50 - +50 |
|
00 11 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth
(0 - 30) |
|
|
|
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, |
|
|
|
10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, |
|
|
|
90, 100, 200, 300, 400, 500, |
|
|
|
600, 700, 800, 900, 1000, 1100, |
|
|
|
1200 |
|
00 12 | 0aaa aaaa | Tone Pan
(0 - 127) |
|
|
|
L64 - 63R |
|
00 13 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth
(0 - 63) |
|
00 14 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth
(1 - 127) |
|
|
|
L63 - 63R |
|
00 15 | 0000 000a | Tone Env Mode
(0 - 1) |
|
|
|
NO-SUS, SUSTAIN |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 16 | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level
(0 - 127) |
|
00 17 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level
(0 - 127) |
|
00 18 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level
(0 - 127) |
|
00 19 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX)
(0 - 127) |
|
00 1A | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX)
(0 - 127) |
|
00 1B | 0000 aaaa | Tone Output Assign
(0 - 12) |
|
|
|
MFX, A, B, ---, ---, |
|
|
|
1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, --- |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 1C | 00aa aaaa | Tone Pitch Bend Range
(0 - 48) |
|
00 1D | 0000 000a | Tone Receive Expression
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1E | 0000 000a | Tone Receive Hold-1
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 1F | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode
(0 - 1) |
|
|
|
CONTINUOUS, KEY-ON |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 20 | 0000 00aa | WMT Velocity Control
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, RANDOM |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
00 21 | 0000 000a | WMT1 Wave Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 22 | 0000 00aa | WMT1 Wave Group Type
(0 - 2) |
|
|
|
INT, SRX, SAMPLE |
|#
00 23 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | WMT1 Wave Group ID
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|#
00 27 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | WMT1 Wave Number L (Mono)
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|#
00 2B | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | WMT1 Wave Number R
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|
00 2F | 0000 00aa | WMT1 Wave Gain
(0 - 3) |
|
|
|
-6, 0, +6, +12 [dB] |
|
00 30 | 0000 000a | WMT1 Wave FXM Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 31 | 0000 00aa | WMT1 Wave FXM Color
(0 - 3) |
|
|
|
1 - 4 |
|
00 32 | 000a aaaa | WMT1 Wave FXM Depth
(0 - 16) |
|
00 33 | 0000 000a | WMT1 Wave Tempo Sync
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 34 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Coarse Tune
(16 - 112) |
|
|
|
-48 - +48 |
|
00 35 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Fine Tune
(14 - 114) |
|
|
|
-50 - +50 |
|
00 36 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Pan
(0 - 127) |
|
|
|
L64 - 63R |
|
00 37 | 0000 000a | WMT1 Wave Random Pan Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 38 | 0000 00aa | WMT1 Wave Alternate Pan Switch
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 39 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Level
(0 - 127) |
|
00 3A | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Lower
(1 - 127) |
|
|
|
1 - UPPER |
|
00 3B | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Upper
(1 - 127) |
|
|
|
LOWER - 127 |
|
00 3C | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 3D | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
|
00 3E | 0000 000a | WMT2 Wave Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 3F | 0000 00aa | WMT2 Wave Group Type
(0 - 2) |
|
|
|
INT, SRX, SAMPLE |
|#
00 40 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | WMT2 Wave Group ID
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|#
00 44 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | WMT2 Wave Number L (Mono)
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|#
00 48 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | WMT2 Wave Number R
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|
00 4C | 0000 00aa | WMT2 Wave Gain
(0 - 3) |
|
|
|
-6, 0, +6, +12 [dB] |
|
00 4D | 0000 000a | WMT2 Wave FXM Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 4E | 0000 00aa | WMT2 Wave FXM Color
(0 - 3) |
|
|
|
1 - 4 |
|
00 4F | 000a aaaa | WMT2 Wave FXM Depth
(0 - 16) |
|
00 50 | 0000 000a | WMT2 Wave Tempo Sync
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 51 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Coarse Tune
(16 - 112) |
|
|
|
-48 - +48 |
|
00 52 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Fine Tune
(14 - 114) |

235

Implementao MIDI

|
|
|
-50 - +50 |
|
00 53 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Pan
(0 - 127) |
|
|
|
L64 - 63R |
|
00 54 | 0000 000a | WMT2 Wave Random Pan Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 55 | 0000 00aa | WMT2 Wave Alternate Pan Switch
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 56 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Level
(0 - 127) |
|
00 57 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Lower
(1 - 127) |
|
|
|
1 - UPPER |
|
00 58 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Upper
(1 - 127) |
|
|
|
LOWER - 127 |
|
00 59 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 5A | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
|
00 5B | 0000 000a | WMT3 Wave Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 5C | 0000 00aa | WMT3 Wave Group Type
(0 - 2) |
|
|
|
INT, SRX, SAMPLE |
|#
00 5D | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | WMT3 Wave Group ID
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|#
00 61 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | WMT3 Wave Number L (Mono)
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|#
00 65 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | WMT3 Wave Number R
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|
00 69 | 0000 00aa | WMT3 Wave Gain
(0 - 3) |
|
|
|
-6, 0, +6, +12 [dB] |
|
00 6A | 0000 000a | WMT3 Wave FXM Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 6B | 0000 00aa | WMT3 Wave FXM Color
(0 - 3) |
|
|
|
1 - 4 |
|
00 6C | 000a aaaa | WMT3 Wave FXM Depth
(0 - 16) |
|
00 6D | 0000 000a | WMT3 Wave Tempo Sync
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 6E | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Coarse Tune
(16 - 112) |
|
|
|
-48 - +48 |
|
00 6F | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Fine Tune
(14 - 114) |
|
|
|
-50 - +50 |
|
00 70 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Pan
(0 - 127) |
|
|
|
L64 - 63R |
|
00 71 | 0000 000a | WMT3 Wave Random Pan Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 72 | 0000 00aa | WMT3 Wave Alternate Pan Switch
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
00 73 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Level
(0 - 127) |
|
00 74 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Lower
(1 - 127) |
|
|
|
1 - UPPER |
|
00 75 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Upper
(1 - 127) |
|
|
|
LOWER - 127 |
|
00 76 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
00 77 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
|
00 78 | 0000 000a | WMT4 Wave Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
00 79 | 0000 00aa | WMT4 Wave Group Type
(0 - 2) |
|
|
|
INT, SRX, SAMPLE |
|#
00 7A | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | WMT4 Wave Group ID
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|#
00 7E | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | WMT4 Wave Number L (Mono)
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|#
01 02 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | WMT4 Wave Number R
(0 - 16384) |
|
|
|
OFF, 1 - 16384 |
|
01 06 | 0000 00aa | WMT4 Wave Gain
(0 - 3) |
|
|
|
-6, 0, +6, +12 [dB] |
|
01 07 | 0000 000a | WMT4 Wave FXM Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
01 08 | 0000 00aa | WMT4 Wave FXM Color
(0 - 3) |
|
|
|
1 - 4 |
|
01 09 | 000a aaaa | WMT4 Wave FXM Depth
(0 - 16) |
|
01 0A | 0000 000a | WMT4 Wave Tempo Sync
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
01 0B | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Coarse Tune
(16 - 112) |
|
|
|
-48 - +48 |
|
01 0C | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Fine Tune
(14 - 114) |
|
|
|
-50 - +50 |
|
01 0D | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Pan
(0 - 127) |
|
|
|
L64 - 63R |
|
01 0E | 0000 000a | WMT4 Wave Random Pan Switch
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
01 0F | 0000 00aa | WMT4 Wave Alternate Pan Switch
(0 - 2) |
|
|
|
OFF, ON, REVERSE |
|
01 10 | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Level
(0 - 127) |
|
01 11 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Lower
(1 - 127) |
|
|
|
1 - UPPER |
|
01 12 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Upper
(1 - 127) |
|
|
|
LOWER - 127 |
|
01 13 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Lower
(0 - 127) |
|
01 14 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Upper
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
01 15 | 000a aaaa | Pitch Env Depth
(52 - 76) |
|
|
|
-12 - +12 |
|
01 16 | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 17 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 18 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 19 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1
(0 - 127) |
|
01 1A | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2
(0 - 127) |
|
01 1B | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3
(0 - 127) |
|
01 1C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4
(0 - 127) |
|
01 1D | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 1E | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 1F | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 20 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 21 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
01 22 | 0000 0aaa | TVF Filter Type
(0 - 6) |
|
|
|
OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, |
|
|
|
LPF3 |
|
01 23 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency
(0 - 127) |
|
01 24 | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve
(0 - 7) |
|
|
|
FIXED, 1 - 7 |
|
01 25 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 26 | 0aaa aaaa | TVF Resonance
(0 - 127) |
|
01 27 | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens
(1 - 127) |

236

|
|
|
-63 - +63 |
|
01 28 | 0aaa aaaa | TVF Env Depth
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 29 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve Type
(0 - 7) |
|
|
|
FIXED, 1 - 7 |
|
01 2A | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 2B | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 2C | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 2D | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1
(0 - 127) |
|
01 2E | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2
(0 - 127) |
|
01 2F | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3
(0 - 127) |
|
01 30 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4
(0 - 127) |
|
01 31 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0
(0 - 127) |
|
01 32 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1
(0 - 127) |
|
01 33 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2
(0 - 127) |
|
01 34 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3
(0 - 127) |
|
01 35 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
01 36 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve
(0 - 7) |
|
|
|
FIXED, 1 - 7 |
|
01 37 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 38 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 39 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|
01 3A | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1
(0 - 127) |
|
01 3B | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2
(0 - 127) |
|
01 3C | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3
(0 - 127) |
|
01 3D | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4
(0 - 127) |
|
01 3E | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1
(0 - 127) |
|
01 3F | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2
(0 - 127) |
|
01 40 | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3
(0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|
01 41 | 0000 000a | One Shot Mode
(0 - 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
01 42 | 0aaa aaaa | Aftertouch Time Ctrl Sens
(1 - 127) |
|
|
|
-63 - +63 |
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 01 43 | Total Size
|
++

Implementao MIDI

5.2 GS (Model ID = 42H)


System Parameter
++
| Start
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|#
40 00 00 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb |
|
|
| 0000 cccc |
|
|
| 0000 dddd | Master Tune
(24 2024) |
|
|
|
100.0 100.0 [cent] |
|
40 00 04 | 0aaa aaaa | Master Volume
(0 127) |
|
40 00 05 | 0aaa aaaa | Master Key Shift
(40 88) |
|
|
|
24 +24 [semitone] |
|
40 00 06 | 0aaa aaaa | Master Pan
(1 127) |
|
|
|
L63 63R |
|+|
|
40 00 7F | 0aaa aaaa | Mode Set
(0, 127) |
|
|
|
GSRESET, GSEXIT |
|+|

Common Parameter
++
| Start
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
40 01 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1
(0 24) |
|
40 01 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2
(0 24) |
|
40 01 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3
(0 24) |
|
40 01 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4
(0 24) |
|
40 01 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5
(0 24) |
|
40 01 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6
(0 24) |
|
40 01 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7
(0 24) |
|
40 01 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8
(0 24) |
|
40 01 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9
(0 24) |
|
40 01 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10
(0 24) |
|
40 01 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11
(0 24) |
|
40 01 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12
(0 24) |
|
40 01 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13
(0 24) |
|
40 01 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14
(0 24) |
|
40 01 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15
(0 24) |
|
40 01 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16
(0 24) |
|++|
|
40 01 30 | 0aaa aaaa | Reverb Macro
(0 7) |
|
40 01 31 | 0aaa aaaa | Reverb Character
(0 7) |
|
40 01 32 | 0aaa aaaa | Reverb PreLPF
(0 7) |
|
40 01 33 | 0aaa aaaa | Reverb Level
(0 127) |
|
40 01 34 | 0aaa aaaa | Reverb Time
(0 127) |
|
40 01 35 | 0aaa aaaa | Reverb Delay Feedback
(0 127) |
|
40 01 36 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level to Chorus<*>
(0 127) |
|++|
|
40 01 38 | 0aaa aaaa | Chorus Macro
(0 7) |
|
40 01 39 | 0aaa aaaa | Chorus PreLPF
(0 7) |
|
40 01 3A | 0aaa aaaa | Chorus Level
(0 127) |
|
40 01 3B | 0aaa aaaa | Chorus Feedback
(0 127) |
|
40 01 3C | 0aaa aaaa | Chorus Delay
(0 127) |
|
40 01 3D | 0aaa aaaa | Chorus Rate
(0 127) |
|
40 01 3E | 0aaa aaaa | Chorus Depth
(0 127) |
|
40 01 3F | 0aaa aaaa | Chorus Send Level to Reverb
(0 127) |
|+|

Part Parameter
++
| Start
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|#
40 1x 00 | 0aaa aaaa | Tone Number CC#00 Value
(0 127) |
|
| 0aaa aaaa | Tone Number PC Value
(0 127) |
|++|
|
40 1x 02 | 0aaa aaaa | Rx. Channel
(0 16) |
|
|
|
1 16, OFF |
|
40 1x 03 | 0000 000a | Rx. Pitch Bend
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
40 1x 04 | 0000 000a | Rx. Channel Pressure
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
40 1x 05 | 0000 000a | Rx. Program Change
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
40 1x 06 | 0000 000a | Rx. Control Change
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
40 1x 07 | 0000 000a | Rx. Poly Pressure
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
40 1x 08 | 0000 000a | Rx. Note Message
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
40 1x 09 | 0000 000a | Rx. RPN
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
40 1x 0A | 0000 000a | Rx. NRPN
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
40 1x 0B | 0000 000a | Rx. Modulation
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
40 1x 0C | 0000 000a | Rx. Volume
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
40 1x 0D | 0000 000a | Rx. Panpot
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
40 1x 0E | 0000 000a | Rx. Expression
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
40 1x 0F | 0000 000a | Rx. Hold1
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
40 1x 10 | 0000 000a | Rx. Portamento
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
40 1x 11 | 0000 000a | Rx. Sostenuto
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
40 1x 12 | 0000 000a | Rx. Soft
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|++|
|
40 1x 13 | 0aaa aaaa | Mono / Poly Mode
(0 1) |
|
|
|
MODE, POLY |
|
40 1x 14 | 0aaa aaaa | Assign Mode<*>
(0 2) |
|
|
|
SINGLE, LIMITEDMULTI, |
|
|
|
FULLMULTI |
|
40 1x 15 | 0aaa aaaa | Use for Rhythm Part
(0 2) |
|
|
|
OFF, MAP1, MAP2 |
|++|
|
40 1x 16 | 0aaa aaaa | Pitch Key Shift
(40 88) |
|
|
|
24 +24 [semitone] |
|#
40 1x 17 | 0000 aaaa |
|
|
| 0000 bbbb | Pitch Offset Fine
(8 248) |
|
|
|
12.0 +12.0 [Hz] |
|
40 1x 19 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7)
(0 127) |
|
40 1x 1A | 0aaa aaaa | Velocity Sens Depth
(0 127) |
|
|
|
64 +63 |
|
40 1x 1B | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset
(0 127) |
|
|
|
64 +63 |
|
40 1x 1C | 0aaa aaaa | Part Panpot (CC# 10)
(0 127) |
|
|
|
RANDOM, L63 63R |
|
40 1x 1D | 0aaa aaaa | Keyboard Range Low
(0 127) |
|
40 1x 1E | 0aaa aaaa | Keyboard Range High
(0 127) |
|
40 1x 1F | 0aaa aaaa | CC1 Controller Number
(0 95) |
|
40 1x 20 | 0aaa aaaa | CC2 Controller Number
(0 95) |
|
40 1x 21 | 0aaa aaaa | Chorus Send Level (CC# 93)
(0 127) |
|
40 1x 22 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level (CC# 93)
(0 127) |

|
40 1x 23 | 0000 000a | Rx. Bank Select<*>
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
40 1x 24 | 0000 000a | Rx. Bank Select LSB<*>
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|++|
|
40 1x 30 | 0aaa aaaa | Tone Modify 1 (Vibrato Rate)
(0 127) |
|
|
|
64 +63 |
|
40 1x 31 | 0aaa aaaa | Tone Modify 2 (Vibrato Depth)
(0 127) |
|
|
|
64 +63 |
|
40 1x 32 | 0aaa aaaa | Tone Modify 3 (TVF Cutoff Freq.)
(0 127) |
|
|
|
64 +63 |
|
40 1x 33 | 0aaa aaaa | Tone Modify 4 (TVF Resonance)
(0 127) |
|
|
|
64 +63 |
|
40 1x 34 | 0aaa aaaa | Tone Modify 5 (TVF&TVA Env. Attack)
(0 127) |
|
|
|
64 +63 |
|
40 1x 35 | 0aaa aaaa | Tone Modify 6 (TVF&TVA Env. Decay)
(0 127) |
|
|
|
64 +63 |
|
40 1x 36 | 0aaa aaaa | Tone Modify 7 (TVF&TVA ENv. Release)
(0 127) |
|
|
|
64 +63 |
|
40 1x 37 | 0aaa aaaa | Tone Modify 8 (Vibrato Delay)
(0 127) |
|
|
|
64 +63 |
|++|
|
40 1x 40 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C
(0 127) |
|
|
|
64 +63 [cent] |
|
40 1x 41 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C#
(0 127) |
|
|
|
64 +63 [cent] |
|
40 1x 42 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D
(0 127) |
|
|
|
64 +63 [cent] |
|
40 1x 43 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D#
(0 127) |
|
|
|
64 +63 [cent] |
|
40 1x 44 | 0aaa aaaa | Scale Tuning E
(0 127) |
|
|
|
64 +63 [cent] |
|
40 1x 45 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F
(0 127) |
|
|
|
64 +63 [cent] |
|
40 1x 46 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F#
(0 127) |
|
|
|
64 +63 [cent] |
|
40 1x 47 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G
(0 127) |
|
|
|
64 +63 [cent] |
|
40 1x 48 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G#
(0 127) |
|
|
|
64 +63 [cent] |
|
40 1x 49 | 0aaa aaaa | Scale Tuning A
(0 127) |
|
|
|
64 +63 [cent] |
|
40 1x 4A | 0aaa aaaa | Scale Tuning A#
(0 127) |
|
|
|
64 +63 [cent] |
|
40 1x 4B | 0aaa aaaa | Scale Tuning B
(0 127) |
|
|
|
64 +63 [cent] |
|++|
|
40 2x 00 | 0aaa aaaa | Mod Pitch Control
(40 88) |
|
|
|
24 +24 [semitone] |
|
40 2x 01 | 0aaa aaaa | Mod TVF Cutoff Control
(0 127) |
|
|
|
9600 +9600 [cent] |
|
40 2x 02 | 0aaa aaaa | Mod Amplitude Control
(0 127) |
|
|
|
100.0 +100.0 [%] |
|
40 2x 03 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 Rate Control
(0 127) |
|
|
|
10.0 +10.0 [Hz] |
|
40 2x 04 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 Pitch Control
(0 127) |
|
|
|
0 600 [cent] |
|
40 2x 05 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 TVF Depth
(0 127) |
|
|
|
0 2400 [cent] |
|
40 2x 06 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 TVA Depth
(0 127) |
|
|
|
0 100.0 [%] |
|
40 2x 07 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 Rate Control
(0 127) |
|
|
|
10.0 +10.0 [Hz] |
|
40 2x 08 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 Pitch Control
(0 127) |
|
|
|
0 600 [cent] |
|
40 2x 09 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 TVF Depth
(0 127) |
|
|
|
0 2400 [cent] |
|
40 2x 0A | 0aaa aaaa | Mod LFO2 TVA Depth
(0 127) |
|
|
|
0 100.0 [%] |
|++|
|
40 2x 10 | 0aaa aaaa | Bend Pitch Control
(64 88) |
|
|
|
0 24 [semitone] |
|
40 2x 11 | 0aaa aaaa | Bend TVF Cutoff Control
(0 127) |
|
|
|
9600 +9600 [cent] |
|
40 2x 12 | 0aaa aaaa | Bend Amplitude Control
(0 127) |
|
|
|
100.0 +100.0 [%] |
|
40 2x 13 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 Rate Control
(0 127) |
|
|
|
10.0 +10.0 [Hz] |
|
40 2x 14 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 Pitch Control
(0 127) |
|
|
|
0 600 [cent] |
|
40 2x 15 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 TVF Depth
(0 127) |
|
|
|
0 2400 [cent] |
|
40 2x 16 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 TVA Depth
(0 127) |
|
|
|
0 100.0 [%] |
|
40 2x 17 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 Rate Control
(0 127) |
|
|
|
10.0 +10.0 [Hz] |
|
40 2x 18 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 Pitch Control
(0 127) |
|
|
|
0 600 [cent] |
|
40 2x 19 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 TVF Depth
(0 127) |
|
|
|
0 2400 [cent] |
|
40 2x 1A | 0aaa aaaa | Bend LFO2 TVA Depth
(0 127) |
|
|
|
0 100.0 [%] |
|++|
|
40 2x 20 | 0aaa aaaa | CAf Pitch Control
(40 88) |
|
|
|
24 +24 [semitone] |
|
40 2x 21 | 0aaa aaaa | CAf TVF Cutoff Control
(0 127) |
|
|
|
9600 +9600 [cent] |
|
40 2x 22 | 0aaa aaaa | CAf Amplitude Control
(0 127) |
|
|
|
100.0 +100.0 [%] |
|
40 2x 23 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 Rate Control
(0 127) |
|
|
|
10.0 +10.0 [Hz] |
|
40 2x 24 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 Pitch Control
(0 127) |
|
|
|
0 600 [cent] |
|
40 2x 25 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 TVF Depth
(0 127) |
|
|
|
0 2400 [cent] |
|
40 2x 26 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 TVA Depth
(0 127) |
|
|
|
0 100.0 [%] |
|
40 2x 27 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 Rate Control
(0 127) |
|
|
|
10.0 +10.0 [Hz] |
|
40 2x 28 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 Pitch Control
(0 127) |
|
|
|
0 600 [cent] |
|
40 2x 29 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 TVF Depth
(0 127) |
|
|
|
0 2400 [cent] |
|
40 2x 2A | 0aaa aaaa | CAf LFO2 TVA Depth
(0 127) |
|
|
|
0 100.0 [%] |
|++|
|
40 2x 30 | 0aaa aaaa | PAf Pitch Control
(40 88) |
|
|
|
24 +24 [semitone] |
|
40 2x 31 | 0aaa aaaa | PAf TVF Cutoff Control
(0 127) |
|
|
|
9600 +9600 [cent] |
|
40 2x 32 | 0aaa aaaa | PAf Amplitude Control
(0 127) |
|
|
|
100.0 +100.0 [%] |
|
40 2x 33 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 Rate Control
(0 127) |
|
|
|
10.0 +10.0 [Hz] |
|
40 2x 34 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 Pitch Control
(0 127) |
|
|
|
0 600 [cent] |
|
40 2x 35 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 TVF Depth
(0 127) |
|
|
|
0 2400 [cent] |
|
40 2x 36 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 TVA Depth
(0 127) |
|
|
|
0 100.0 [%] |
|
40 2x 37 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 Rate Control
(0 127) |
|
|
|
10.0 +10.0 [Hz] |
|
40 2x 38 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 Pitch Control
(0 127) |
|
|
|
0 600 [cent] |
|
40 2x 39 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 TVF Depth
(0 127) |
|
|
|
0 2400 [cent] |
|
40 2x 3A | 0aaa aaaa | PAf LFO2 TVA Depth
(0 127) |
|
|
|
0 100.0 [%] |

237

Implementao MIDI

|++|
|
40 2x 40 | 0aaa aaaa | CC1 Pitch Control
(40 88) |
|
|
|
24 +24 [semitone] |
|
40 2x 41 | 0aaa aaaa | CC1 TVF Cutoff Control
(0 127) |
|
|
|
9600 +9600 [cent] |
|
40 2x 42 | 0aaa aaaa | CC1 Amplitude Control
(0 127) |
|
|
|
100.0 +100.0 [%] |
|
40 2x 43 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 Rate Control
(0 127) |
|
|
|
10.0 +10.0 [Hz] |
|
40 2x 44 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 Pitch Control
(0 127) |
|
|
|
0 600 [cent] |
|
40 2x 45 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 TVF Depth
(0 127) |
|
|
|
0 2400 [cent] |
|
40 2x 46 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 TVA Depth
(0 127) |
|
|
|
0 100.0 [%] |
|
40 2x 47 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 Rate Control
(0 127) |
|
|
|
10.0 +10.0 [Hz] |
|
40 2x 48 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 Pitch Control
(0 127) |
|
|
|
0 600 [cent] |
|
40 2x 49 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 TVF Depth
(0 127) |
|
|
|
0 2400 [cent] |
|
40 2x 4A | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 TVA Depth
(0 127) |
|
|
|
0 100.0 [%] |
|++|
|
40 2x 50 | 0aaa aaaa | CC2 Pitch Control
(40 88) |
|
|
|
24 +24 [semitone] |
|
40 2x 51 | 0aaa aaaa | CC2 TVF Cutoff Control
(0 127) |
|
|
|
9600 +9600 [cent] |
|
40 2x 52 | 0aaa aaaa | CC2 Amplitude Control
(0 127) |
|
|
|
100.0 +100.0 [%] |
|
40 2x 53 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 Rate Control
(0 127) |
|
|
|
10.0 +10.0 [Hz] |
|
40 2x 54 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 Pitch Control
(0 127) |
|
|
|
0 600 [cent] |
|
40 2x 55 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 TVF Depth
(0 127) |
|
|
|
0 2400 [cent] |
|
40 2x 56 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 TVA Depth
(0 127) |
|
|
|
0 100.0 [%] |
|
40 2x 57 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 Rate Control
(0 127) |
|
|
|
10.0 +10.0 [Hz] |
|
40 2x 58 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 Pitch Control
(0 127) |
|
|
|
0 600 [cent] |
|
40 2x 59 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 TVF Depth
(0 127) |
|
|
|
0 2400 [cent] |
|
40 2x 5A | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 TVA Depth
(0 127) |
|
|
|
0 100.0 [%] |
++

x: BLOCK NUMBER (0-F)


Part 1 (MIDI ch = 1)
Part 2 (MIDI ch = 2)
:
Part 9 (MIDI ch = 9)
Part10 (MIDI ch = 10)
Part11 (MIDI ch = 11)
Part12 (MIDI ch = 12)
:
Part16 (MIDI ch = 16)

x
x
:
x
x
x
x
:
x

= 1
= 2
:
= 9
= 0
= A
= B
:
= F

Drum Setup Parameter


++
| Start
|
|
|
Address |
Description
|
|+|
|
41 m0 00 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 1
(32 127) |
|
|
|
32 127 [ASCII] |
|
41 m0 01 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 2
(32 127) |
|
|
|
32 127 [ASCII] |
|
41 m0 02 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 3
(32 127) |
|
|
|
32 127 [ASCII] |
|
41 m0 03 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 4
(32 127) |
|
|
|
32 127 [ASCII] |
|
41 m0 04 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 5
(32 127) |
|
|
|
32 127 [ASCII] |
|
41 m0 05 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 6
(32 127) |
|
|
|
32 127 [ASCII] |
|
41 m0 06 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 7
(32 127) |
|
|
|
32 127 [ASCII] |
|
41 m0 07 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 8
(32 127) |
|
|
|
32 127 [ASCII] |
|
41 m0 08 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 9
(32 127) |
|
|
|
32 127 [ASCII] |
|
41 m0 09 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 10
(32 127) |
|
|
|
32 127 [ASCII] |
|
41 m0 0A | 0aaa aaaa | Drum Map Name 11
(32 127) |
|
|
|
32 127 [ASCII] |
|
41 m0 0B | 0aaa aaaa | Drum Map Name 12
(32 127) |
|
|
|
32 127 [ASCII] |
|++|
|
41 m1 rr | 0aaa aaaa | Play Note Number
(0 127) |
|
41 m2 rr | 0aaa aaaa | Level
(0 127) |
|
41 m3 rr | 0aaa aaaa | Assign Group Number
(0 127) |
|
|
|
NON, 1 127 |
|
41 m4 rr | 0aaa aaaa | Panpot
(0 127) |
|
|
|
RAMDOM, L63 63R |
|
41 m5 rr | 0aaa aaaa | Reverb Send Level
(0 127) |
|
|
|
0.0 1.0 |
|
41 m6 rr | 0aaa aaaa | Chorus Send Level
(0 127) |
|
|
|
0.0 1.0 |
|
41 m7 rr | 0000 000a | Rx. Note Off
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|
41 m8 rr | 0000 000a | Rx. Note On
(0 1) |
|
|
|
OFF, ON |
|+|

m: Map number (0 = MAP1, 1 = MAP2)


rr: drum part note number (00H-7FH)

6. Supplementary Material
Decimal and Hexadecimal Table
(An H is appended to the end of numbers in hexadecimal notation.)
In MIDI documentation, data values and addresses/sizes of Exclusive messages, etc. are
expressed as hexadecimal values for each 7 bits.
The following table shows how these correspond to decimal numbers.
++++++++++++
| D
| H
|| D
| H
|| D
| H
|| D
| H
|
++++++++++++
|
0 | 00H ||
32 | 20H ||
64 | 40H ||
96 | 60H |
|
1 | 01H ||
33 | 21H ||
65 | 41H ||
97 | 61H |
|
2 | 02H ||
34 | 22H ||
66 | 42H ||
98 | 62H |
|
3 | 03H ||
35 | 23H ||
67 | 43H ||
99 | 63H |
|
4 | 04H ||
36 | 24H ||
68 | 44H || 100 | 64H |
|
5 | 05H ||
37 | 25H ||
69 | 45H || 101 | 65H |
|
6 | 06H ||
38 | 26H ||
70 | 46H || 102 | 66H |
|
7 | 07H ||
39 | 27H ||
71 | 47H || 103 | 67H |
|
8 | 08H ||
40 | 28H ||
72 | 48H || 104 | 68H |
|
9 | 09H ||
41 | 29H ||
73 | 49H || 105 | 69H |
|
10 | 0AH ||
42 | 2AH ||
74 | 4AH || 106 | 6AH |
|
11 | 0BH ||
43 | 2BH ||
75 | 4BH || 107 | 6BH |
|
12 | 0CH ||
44 | 2CH ||
76 | 4CH || 108 | 6CH |
|
13 | 0DH ||
45 | 2DH ||
77 | 4DH || 109 | 6DH |
|
14 | 0EH ||
46 | 2EH ||
78 | 4EH || 110 | 6EH |
|
15 | 0FH ||
47 | 2FH ||
79 | 4FH || 111 | 6FH |
|
16 | 10H ||
48 | 30H ||
80 | 50H || 112 | 70H |
|
17 | 11H ||
49 | 31H ||
81 | 51H || 113 | 71H |
|
18 | 12H ||
50 | 32H ||
82 | 52H || 114 | 72H |
|
19 | 13H ||
51 | 33H ||
83 | 53H || 115 | 73H |
|
20 | 14H ||
52 | 34H ||
84 | 54H || 116 | 74H |
|
21 | 15H ||
53 | 35H ||
85 | 55H || 117 | 75H |
|
22 | 16H ||
54 | 36H ||
86 | 56H || 118 | 76H |
|
23 | 17H ||
55 | 37H ||
87 | 57H || 119 | 77H |
|
24 | 18H ||
56 | 38H ||
88 | 58H || 120 | 78H |
|
25 | 19H ||
57 | 39H ||
89 | 59H || 121 | 79H |
|
26 | 1AH ||
58 | 3AH ||
90 | 5AH || 122 | 7AH |
|
27 | 1BH ||
59 | 3BH ||
91 | 5BH || 123 | 7BH |
|
28 | 1CH ||
60 | 3CH ||
92 | 5CH || 124 | 7CH |
|
29 | 1DH ||
61 | 3DH ||
93 | 5DH || 125 | 7DH |
|
30 | 1EH ||
62 | 3EH ||
94 | 5EH || 126 | 7EH |
|
31 | 1FH ||
63 | 3FH ||
95 | 5FH || 127 | 7FH |
++++++++++++
D: decimal
H: hexadecimal
*
*

Decimal values such as MIDI channel, bank select, and program change are listed as one
greater than the values given in the above table.
A 7-bit byte can express data in the range of 128 steps. For data where greater precision
is required, we must use two or more bytes. For example, two hexadecimal numbers aa
bbH expressing two 7-bit bytes would indicate a value of aa x 128+bb.
In the case of values which have a +/- sign, 00H = -64, 40H = +/-0, and 7FH = +63, so
that the decimal expression would be 64 less than the value given in the above chart. In
the case of two types, 00 00H = -8192, 40 00H = +/-0, and 7F 7FH = +8191. For example, if
aa bbH were expressed as decimal, this would be aa bbH - 40 00H = aa x 128+bb - 64 x
128.
Data marked Use nibbled data is expressed in hexadecimal in 4-bit units. A value
expressed as a 2-byte nibble 0a 0bH has the value of a x 16+b.

<Example1> What is the decimal expression of 5AH?


From the preceding table, 5AH = 90

<Example2> What is the decimal expression of the value 12 34H given as


hexadecimal for each 7 bits?
From the preceding table, since 12H = 18 and 34H = 52
18 x 128+52 = 2356

<Example3> What is the decimal expression of the nibbled value 0A 03 09


0D?
From the preceding table, since 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13
((10 x 16+3) x 16+9) x 16+13 = 41885

<Example4> What is the nibbled expression of the decimal value 1258?


16 ) 1258
16 )
78 ...10
16 )
4 ...14
0 ... 4
Since from the preceding table, 0 = 00H, 4 = 04H, 14 = 0EH, 10 = 0AH, the result is: 00 04 0E
0AH.

238

Implementao MIDI

Examples of Actual MIDI Messages

Example of an Exclusive Message and


Calculating a Checksum

<Example1> 92 3E 5F
9n is the Note-on status, and n is the MIDI channel number. Since 2H = 2, 3EH = 62, and
5FH = 95, this is a Note-on message with MIDI CH = 3, note number 62 (note name is D4),
and velocity 95.

Roland Exclusive messages (RQ1, DT1) are transmitted with a checksum at the end (before
F7) to make sure that the message was correctly received. The value of the checksum is
determined by the address and data (or size) of the transmitted Exclusive message.

How to calculate the checksum

<Example2> CE 49

<Example3> EA 00 28

(hexadecimal numbers are indicated by H)


The checksum is a value derived by adding the address, size, and checksum itself and
inverting the lower 7 bits.
Heres an example of how the checksum is calculated. We will assume that in the Exclusive
message we are transmitting, the address is aabbccddH and the data or size is eeffH.

EnH is the Pitch Bend Change status, and n is the MIDI channel number. The 2nd byte (00H
= 0) is the LSB and the 3rd byte (28H = 40) is the MSB, but Pitch Bend Value is a signed
number in which 40 00H (= 64 x 12+80 = 8192) is 0, so this Pitch Bend Value is
28 00H - 40 00H = 40 x 12+80 - (64 x 12+80) = 5120 - 8192 = -3072

aa + bb + cc + dd + ee + ff = sum
sum 128 = quotient ... remainder
128 - remainder = checksum

CnH is the Program Change status, and n is the MIDI channel number. Since EH = 14 and
49H = 73, this is a Program Change message with MIDI CH = 15, program number 74.

If the Pitch Bend Sensitivity is set to 2 semitones, -8192 (00 00H) will cause the pitch to
change -200 cents, so in this case -200 x (-3072) (-8192) = -75 cents of Pitch Bend is being
applied to MIDI channel 11.

<Example4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F
BnH is the Control Change status, and n is the MIDI channel number. For Control Changes,
the 2nd byte is the control number, and the 3rd byte is the value. In a case in which two or
more messages consecutive messages have the same status, MIDI has a provision called
running status which allows the status byte of the second and following messages to be
omitted. Thus, the above messages have the following meaning.
B3
(B3)
(B3)
(B3)
(B3)
(B3)

64 00
65 00
06 0C
26 00
64 7F
65 7F

MIDI ch.4, lower byte of RPN parameter number:


(MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number:
(MIDI ch.4) upper byte of parameter value:
(MIDI ch.4) lower byte of parameter value:
(MIDI ch.4) lower byte of RPN parameter number:
(MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number:

00H
00H
0CH
00H
7FH
7FH

In other words, the above messages specify a value of 0C 00H for RPN parameter number
00 00H on MIDI channel 4, and then set the RPN parameter number to 7F 7FH.

<Example> Setting CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON to


DELAY (DT1)
According to the Parameter Address Map (p. 222), the start address of Temporary
Performance is 10 00 00 00H, the offset address of CHORUS at PERFORMANCE COMMON
is 04 00H, and the address of CHORUS TYPE is 00 00H. Therefore the address of CHORUS
TYPE of PERFORMANCE COMMON is;

+)

10 00 00
04
00
10 00 04

00H
00H
00H
00H

DELAY has the value of 02H.


So the system exclusive message should be sent is;
F0
(1)

41
(2)

10 00 00 15
(3)
(4)

(1) Exclusive Status


(4) Model ID (JUNO-G)

12
(5)

10 00 04 00
address

02
data

(2) ID (Roland)
(5) Command ID (DT1)

??
checksum

F7
(6)

(3) Device ID (17)


(6) End of Exclusive

Then calculate the checksum.


RPN parameter number 00 00H is Pitch Bend Sensitivity, and the MSB of the value indicates
semitone units, so a value of 0CH = 12 sets the maximum pitch bend range to +/-12
semitones (1 octave). (On GS sound generators the LSB of Pitch Bend Sensitivity is ignored,
but the LSB should be transmitted anyway (with a value of 0) so that operation will be
correct on any device.)

10H + 00H + 04H + 00H + 02H = 16 + 0 + 4 + 0 + 2 = 22 (sum)


22 (sum) 128 = 0 (quotient) ... 22 (remainder)
checksum = 128 - 22 (remainder) = 106 = 6AH
This means that F0 41 10 00 00 15 12 10 00 04 00 02 6A F7 is the message should be sent.

Once the parameter number has been specified for RPN or NRPN, all Data Entry messages
transmitted on that same channel will be valid, so after the desired value has been
transmitted, it is a good idea to set the parameter number to 7F 7FH to prevent accidents.
This is the reason for the (B3) 64 7F (B3) 65 7F at the end.
It is not desirable for performance data (such as Standard MIDI File data) to contain many
events with running status as given in <Example 4>. This is because if playback is halted
during the song and then rewound or fast-forwarded, the sequencer may not be able to
transmit the correct status, and the sound generator will then misinterpret the data. Take
care to give each event its own status.
It is also necessary that the RPN or NRPN parameter number setting and the value setting
be done in the proper order. On some sequencers, events occurring in the same (or
consecutive) clock may be transmitted in an order different than the order in which they
were received. For this reason it is a good idea to slightly skew the time of each event (about
1 tick for TPQN = 96, and about 5 ticks for TPQN = 480).
*

TPQN: Ticks Per Quarter Note

239

Implementao MIDI

The Scale Tune Feature (address: 40 1x 40)


The scale tune feature allows you to finely adjust the individual pitch of the notes from C
through B. Though the settings are made while working with one octave, the fine
adjustments will affect all octaves. By making the appropriate Scale Tune settings, you can
obtain a complete variety of tuning methods other than equal temperament. As examples,
three possible types of scale setting are explained below.
* The scale tune value received by the part 1 is used in Patch mode and Piano mode.

Bank Select and Program Change


Correspondence Chart
Patch
Group

Equal Temperament

USER

This method of tuning divides the octave into 12 equal parts. It is currently the most widely
used form of tuning, especially in occidental music. On the JUNO-G, the default settings for
the Scale Tune feature produce equal temperament.

CARD
PR-A
PR-B
PR-C
PR-D
PR-E
PR-F
GM(2)
EXP (SRX-01)
(SRX-02)
:

Just Temperament (Tonic of C)


The principal triads resound much more beautifully than with equal temperament, but this
benefit can only be obtained in one key. If transposed, the chords tend to become
ambiguous. The example given involves settings for a key in which C is the keynote.

Arabian Scale
By altering the setting for Scale Tune, you can obtain a variety of other tunings suited for
ethnic music. For example, the settings introduced below will set the unit to use the Arabian
Scale.
Example Settings
Note name
Equal Temperament
C
0
C#
0
D
0
Eb
0
E
0
F
0
F#
0
G
0
G#
0
A
0
Bb
0
B
0

Just Temperament (Key-tone C) Arabian Scale


0
-6
-8
+45
+4
-2
+16
-12
-14
-51
-2
-8
-10
+43
+2
-4
+14
+47
-16
0
+14
-10
-12
-49

The values in the table are given in cents. Convert these values to hexadecimal, and transmit
them as Exclusive data.
For example, to set the tune (C-B) of the Part 1 Arabian Scale, send the following data:

Patch Name and Performance Name, etc., of MIDI data are described the ASCII
code in the table below.
++++++++++++
| D
| H
| Char || D
| H
| Char || D
| H
| Char |
++++++++++++
|
32 | 20H | SP ||
64 | 40H |
@ ||
96 | 60H |
` |
|
33 | 21H |
! ||
65 | 41H |
A ||
97 | 61H |
a |
|
34 | 22H |
||
66 | 42H |
B ||
98 | 62H |
b |
|
35 | 23H |
# ||
67 | 43H |
C ||
99 | 63H |
c |
|
36 | 24H |
$ ||
68 | 44H |
D || 100 | 64H |
d |
|
37 | 25H |
% ||
69 | 45H |
E || 101 | 65H |
e |
|
38 | 26H |
& ||
70 | 46H |
F || 102 | 66H |
f |
|
39 | 27H |
` ||
71 | 47H |
G || 103 | 67H |
g |
|
40 | 28H |
( ||
72 | 48H |
H || 104 | 68H |
h |
|
41 | 29H |
) ||
73 | 49H |
I || 105 | 69H |
i |
|
42 | 2AH |
* ||
74 | 4AH |
J || 106 | 6AH |
j |
|
43 | 2BH |
+ ||
75 | 4BH |
K || 107 | 6BH |
k |
|
44 | 2CH |
, ||
76 | 4CH |
L || 108 | 6CH |
l |
|
45 | 2DH |
||
77 | 4DH |
M || 109 | 6DH |
m |
|
46 | 2EH |
. ||
78 | 4EH |
N || 110 | 6EH |
n |
|
47 | 2FH |
/ ||
79 | 4FH |
O || 111 | 6FH |
o |
|
48 | 30H |
0 ||
80 | 50H |
P || 112 | 70H |
p |
|
49 | 31H |
1 ||
81 | 51H |
Q || 113 | 71H |
q |
|
50 | 32H |
2 ||
82 | 52H |
R || 114 | 72H |
r |
|
51 | 33H |
3 ||
83 | 53H |
S || 115 | 73H |
s |
|
52 | 34H |
4 ||
84 | 54H |
T || 116 | 74H |
t |
|
53 | 35H |
5 ||
85 | 55H |
U || 117 | 75H |
u |
|
54 | 36H |
6 ||
86 | 56H |
V || 118 | 76H |
v |
|
55 | 37H |
7 ||
87 | 57H |
W || 119 | 77H |
w |
|
56 | 38H |
8 ||
88 | 58H |
X || 120 | 78H |
x |
|
57 | 39H |
9 ||
89 | 59H |
Y || 121 | 79H |
y |
|
58 | 3AH |
: ||
90 | 5AH |
Z || 122 | 7AH |
z |
|
59 | 3BH |
; ||
91 | 5BH |
[ || 123 | 7BH |
{ |
|
60 | 3CH |
< ||
92 | 5CH |
\ || 124 | 7CH |
| |
|
61 | 3DH |
= ||
93 | 5DH |
] || 125 | 7DH |
} |
|
62 | 3EH |
> ||
94 | 5EH |
^ ||+++
|
63 | 3FH |
? ||
95 | 5FH |
_ |
++++++++
D: decimal
H: hexadecimal
*

SP is space.

240

001128
129256
001128
129256
001128
001128
001128
001128
001128
001128
001256
001
001
:

Bank Select
MSB
LSB
87
87
87
87
87
87
87
87
87
87
121
93
93
:

0
1
32
33
64
65
66
67
68
69
0
0
1
:

Program
Number
1128
1128
1128
1128
1128
1128
1128
1128
1128
1128
1128
1
1
:

The EXP group vary depending on the Wave Expansion Board youve installed. For
information about an SRX series board, refer to the Owners Manual that came with it.

Rhythm Set
Group
USER
CARD
PRST
GM(2)
EXP (SRX-01)
(SRX-02)
:
*

Number
001032
001032
001036
001009
001
001
:

Bank Select
MSB
LSB
86
86
86
120
92
92
:

0
32
64
--0
1
:

Program
Number
132
132
136
157
1
1
:

The EXP group vary depending on the Wave Expansion Board youve installed. For
information about an SRX series board, refer to the Owners Manual that came with it.

Performance

F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7

ASCII Code Table

Number

Group

Number

USER
CARD
PRST

0164
0164
0164

Bank Select
MSB
LSB
85
85
85

0
32
64

Program
Number
164
164
164

To switch multitimbres, the external MIDI devices transmit channel needs to be


matched up with the Performance Control Channel (SYSTEM/MIDI/GENERAL) of the
JUNO-G.

(Sound Generator Section)


Model JUNO-G
Tabela de implementao MIDI

MIDI Implementation
Transmitted

Function...

Tabela de implementao MIDI


Date : Feb. 1, 2006
Version : 1.00
Chart

Recognized

Remarks

Basic
Channel

Default
Changed

116
116

116
116

Memorized

Mode

Default
Messages
Altered

Mode 3
Mono, Poly

Mode 3
Mode 3, 4 (M = 1)

*2

Note
Number : True Voice

**************

0127
**************

0127
0127

Velocity

Note On
Note Off

O
O

O
O

After
Touch

Keys
Channels

X
O

O
O

*1
*1

*1

Pitch Bend
0, 32
1
2
4
5
6, 38
7
8
10
11
16
17
18
19
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
80
81
82
83
84
91
92
93
94
95
131, 6495
98, 99
100, 101

Control
Change

O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
X
X

O
O
O
O
O
O
O
X
O
O
X
X
X
X
O
O
O
O
O
O
X
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
X
O
X
X
O
X
O

*1

*1
*1

Bank select
Modulation
Breath type
*3
Foot type
Portamento time
Data entry
Volume
Balance
Panpot
Expression
General purpose controller 1
General purpose controller 2
General purpose controller 3
General purpose controller 4
Hold 1
Portamento
Sostenuto
Soft
Legato foot switch
Hold 2
Sound variation
Resonance
Release time
Attack time
Cutoff
Decay time
Vibrato rate
Vibrato depth
Vibrato delay
General purpose controller 5
General purpose controller 6
General purpose controller 7
General purpose controller 8
Portamento control
General purpose effects 1
Tremolo
General purpose effects 3
Celeste
Phaser
Pedal, Knob, D Beam
NRPN LSB, MSB
RPN LSB, MSB

*1
*1
*1

*1

(Tone 1 Level)
(Tone 2 Level)
(Tone 3 Level)
(Tone 4 Level)
(Reverb)
(Chorus)

O
0127

*1

**************

System Exclusive

*1

: Song Position
System
: Song Select
Common
: Tune Request

X
X
X

X
X
X

: Clock
System
Real Time : Commands

X
X

X
X

Program
Change

O
: True Number

X
: All Sound Off
: Reset All Controllers O
Aux
X
: Local On/Off
Messages : All Notes Off
O
O
: Active Sensing
X
: System Reset
Notes
Mode 1 : OMNI ON, POLY
Mode 3 : OMNI OFF, POLY

*1

*4
*4
*1

Program No. 1128

O
O
X
O (123127)
O
X

* 1 O X is selectable.
* 3 Received it as ACTIVE EXPRESSION.
* 2 Recognized as M=1 even if M1. * 4 Transmitted only when V-LINK is ON.
Mode 2 : OMNI ON, MONO
Mode 4 : OMNI OFF, MONO

O : Yes
X : No

241

Tabela de implementao MIDI


(Song Recorder (MIDI TRACK) Section)

Date : Feb. 1, 2006

MIDI Implementation Chart

Model JUNO-G

Transmitted

Function...

Recognized

Basic
Channel

Default
Changed

All channel
X

All channel
116

Mode

Default
Messages
Altered

X
X

X
X

Version : 1.00
Remarks
There is no specific
basic channel.

**************

Note
Number : True Voice

0127
**************

0127
0127

Velocity

Note On
Note Off

O
O

O
O

After
Touch

Keys
Channels

O
O

O
O

*1
*1

*1

*1

O
0127

*1

**************

System Exclusive

*1

: Quarter Frames
System
: Song Position
Common : Song Select
: Tune Request

O
O
X
O

*1
*1

O
O
X
O

*2
*1

System
: Clock
Real Time : Commands

O
O

*1
*1

O
O

*1
*1

*2
*3

O
O
X
O (123127)
O
X

*3

Pitch Bend
0119

Control
Change

Program
Change

: True Number

O
: All Sound Off
: Reset All Controllers O
Aux
X
: Local On/Off
Messages : All Notes Off
O
O
: Active Sensing
X
: System Reset
Notes

Mode 1 : OMNI ON, POLY


Mode 3 : OMNI OFF, POLY

242

*1 O X is selectable.
*2 Not stored/transmitted when received, but can be created and transmitted using Microscope.
*3 Mode Messages (123127) are recorded and transmitted, after all currently sounding notes
are turned off. The All Note Message itself is not recorded or transmitted. However, it can be
created in Microscope and transmitted.
Mode 2 : OMNI ON, MONO
O : Yes
Mode 4 : OMNI OFF, MONO
X : No

Especificaes
JUNO-G: Teclado sintetizador (Obedece padres General MIDI 2)
Teclado: 61 teclas (com velocity)

Seo do gerador de som


Polifonia mxima
128 vozes (compartilhada com a seo de track de udio)

Padres de ritmo
Preset:
User:
Memria de acordes
Preset:
User:

Memria Wave
64 Mbytes (equivalente a 16-bit linear)

768 + 256 (GM2)

Rhythm Sets:

36 + 9 (GM2)

Performances:

64

Memria User
Patches:

256 (32 grupos)

64
64

Controles
D Beam

Partes: 16 partes

Memria Preset
Patches:

256 (32 grupos)

Alavanca Pitch Bend/Modulation


Botes Sound Modify (6)
Display
240 x 96 pontos LCD grfico (retroiluminado)
Slots de expanso
SRX: 1 slot
DIMM: 1 slot (memria para gravao de udio)

256

Rhythm Sets:

32

Performances:

64

Armazenamento externo
PC Card: 1 slot (aceita SmartMedia e CompactFlash com
adaptador PC card)

3 sistemas, 78 tipos

Conectores
Headphones

Efeitos
mlti-efeitos:
Chorus:

3 tipos

Reverb:

5 tipos

Input Effects:

6 tipos

Output (L (MONO), R): 1/4 de polegada


Input (L (MONO)/MIC, R): 1/4 de polegada
MIDI (IN, OUT)

Efeito Mastering: Compressor de 3 bandas de freqncia

Hold Pedal

Seo de gravao

Control Pedal
USB (transferncia de arquivos ou MIDI)

Tracks
MIDI: 16
Tracks de udio: 4 estreo
Track Tempo: 1

Alimentao
DC 9 V (adaptador AC)
Consumo
2000 mA

Track Beat: 1
Comprimento da msica: 9998 compassos
Ajuste de andamento: 5300
Track MIDI
Resoluo: 480 TPQN
Capacidade de notas: aprox. 400.000 notas
Mtodos de gravao: Realtime, Step

Dimenses
1022,8 (C) x 298,4 (L) x 101,7 (A) mm
Peso
6,2 kg (excludo o adaptador AC)
Acessrios
Manual
CD-ROM x 2 (Editor/Librarian/driver USB MIDI, SONAR LE)

Track de udio
Formato: 16-bit linear

Protetor PC Card
Adaptador AC

Taxa de amostragem: 44,1 kHz


Tempo de gravao:
Sem expanso da memria (4 M bytes): aprox. 47 segundos
mono (23.5 segundos estreo)

Opcionais
Placas de expanso: SRX
Estante de teclado: KS-12

expanso total (516 M bytes): aprox. 102 minutos mono (51


minutos estreo)

Pedal de contato: DP
Pedal de chave: BOSS FS-5U
Pedal de expresso: EV-5

Outros
Arpejador
Preset:
User:

962a

128
128

No interesse do desenvolvimento do produto, as especificaes e/ou


aparncia do produto esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio.

243

ndice
Smbolos
.MID ......................................................................................................................... 22
.SVA ........................................................................................................ 22, 165, 168
.SVQ ........................................................................................................ 22, 165, 168
.WAV ................................................................................................... 118, 165, 168

Nmeros
2BAND CHORUS ................................................................................................
2BAND FLANGER ..............................................................................................
2BAND STEP FLANGER ...................................................................................
2VOICE PITCH SHIFTER ..................................................................................
3D CHORUS .........................................................................................................
3D DELAY ............................................................................................................
3D Effects ..............................................................................................................
3D FLANGER ......................................................................................................
3D STEP FLANGER ............................................................................................
3TAP PAN DELAY .............................................................................................
4TAP PAN DELAY .............................................................................................

140
140
141
148
139
146
153
139
140
144
144

A
Active Expression .................................................................................................. 71
A-Env Level 13
Patch ................................................................................................................ 43
Rhythm Set ..................................................................................................... 56
A-Env T1 V-Sens
Patch ................................................................................................................ 43
Rhythm Set ..................................................................................................... 56
A-Env T4 V-Sens
Patch ................................................................................................................ 43
Rhythm Set ..................................................................................................... 56
A-Env Time 14
Patch ................................................................................................................ 43
Rhythm Set ..................................................................................................... 56
A-Env Time KF ...................................................................................................... 43
Aftertouch Time Ctrl Sens .................................................................................... 52
AIFF ..................................................................................................... 118, 165, 168
Alter Pan Depth ..................................................................................................... 43
Alternate Pan Depth ............................................................................................. 56
AMP ....................................................................................................................... 121
AMP ENV ......................................................................................................... 30, 49
Analog Feel ............................................................................................................. 34
Arabian Scale ......................................................................................................... 67
Arp/Rhythm Sync Switch ................................................................................. 162
Arpeggio ................................................................................................................. 73
ARPEGGIO STYLE ............................................................................................... 74
ARPEGGIO STYLE EDIT ..................................................................................... 75
ARPEGGIO STYLE NAME .................................................................................. 76
ASSIGN ................................................................................................................. 163
Assign Type ............................................................................................................ 52
Assignable ........................................................................................................ 71, 86
ATTACK ........................................................................................................... 30, 49
Attack Time Offset ................................................................................................ 36
ATV EXP ............................................................................................................... 163
AUDIO IN Slider ................................................................................................. 104
AUDIO INPUT LEVEL Boto ............................................................................ 104
AUDIO INPUT SETTING .................................................................................. 104
AUDIO MERGE ................................................................................................... 106
AUDIO MIXER .................................................................................................... 111
Audio Rec Channel ............................................................................................. 106
Audio Rec Count In ............................................................................................ 105
Audio Rec Mode .................................................................................................. 105
Audio Rec Sample Assign .................................................................................. 106
Audio Rec Standby .............................................................................................. 105
Audio Recording ................................................................................................. 106
AUDIO TRACK .......................................................................................... 105, 108
Audio Track ........................................................................................................... 21
Merge ............................................................................................................ 106
Audio Track Clear Menu .................................................................................... 109
Audio Track Key Shift ........................................................................................ 111
Audio Track Mute ................................................................................................. 85
AUDIO TRACK NAME ..................................................................................... 110
Audio Track Recording .................................................................................. 17, 22
AUDITION ............................................................................................................. 28
Auto Chop ............................................................................................................ 123
AUTO LD ............................................................................................................. 158
AUTO PAN .......................................................................................................... 136

244

Auto Punch-In ........................................................................................................ 90


AUTO WAH ......................................................................................................... 133

B
Beat
Auto Chop .................................................................................................... 123
Sample ........................................................................................................... 120
Beat Indicator Mode ............................................................................................ 162
Beat Track ................................................................................................ 21, 88, 101
Bend ......................................................................................................................... 65
Bias
Patch ................................................................................................................ 42
Bias Direction .......................................................................................................... 42
Bias Level ................................................................................................................ 42
Bias Position ............................................................................................................ 42
Booster ..................................................................................................................... 36
Booster 1&2, 3&4 .................................................................................................... 36
Booster Gain ........................................................................................................... 36
BPM
Arpeggio ......................................................................................................... 73
Rhythm Pattern .............................................................................................. 79
Sample ........................................................................................................... 120
Song .......................................................................................................... 86, 88
BWD ......................................................................................................................... 85

C
CARD ................................................................................................................ 25, 59
Card
Sample ........................................................................................................... 117
Card Format ................................................................................................. 164, 166
CATEGORY ............................................................................................................ 27
Category .................................................................................................................. 26
Category Group Button ........................................................................................ 26
Ch ............................................................................................................................. 66
Ch/Part Select ...................................................................................... 88, 102103
CHOP ..................................................................................................................... 122
Chop Type ............................................................................................................. 123
Chord Form ............................................................................................................ 77
Chord Memory ....................................................................................................... 77
CHORD NAME ...................................................................................................... 78
CHORUS .................................................................................... 137140, 150152
Chorus ................................................................................................... 20, 111, 154
Chorus Level ................................................................................................ 127128
Chorus Output Assign ............................................................................... 127128
Chorus Output Select ................................................................................. 127128
Chorus Send Level
Solo Synth .............................................................................................. 70, 163
Chorus Source ...................................................................................................... 128
Chorus Type ....................................................................................... 126, 128, 154
Clear ....................................................................................................................... 109
Coarse Tune ............................................................................................................ 65
COMBINE ............................................................................................................. 123
COMMON ............................................................................................................ 158
Compare ........................................................................................................... 32, 51
COMPRESSOR ..................................................................................................... 142
Connection
Amp e Speaker System ................................................................................. 14
Continuous Hold Pedal ............................................................................... 72, 159
Contrast ................................................................................................................... 15
CONTROL ....................................................................................................... 37, 52
Control Pedal ................................................................................................... 16, 72
Control Pedal Assign .................................................................................... 72, 159
Control Pedal Polarity .................................................................................. 72, 159
CONTROL SW(PERF) ........................................................................................... 68
Control Switch ........................................................................................................ 38
Controller Section .................................................................................................. 17
Copy ................................................................................. 32, 50, 98, 102, 109, 166
Copying ................................................................................................................. 166
Patch (Tone) Setting ....................................................................................... 32
Rhythm Tone Setting ..................................................................................... 50
Count In ................................................................................................................... 89
Create ..................................................................................................................... 101
Create Event ................................................................................................. 101103
Create Position ............................................................................................ 102103
CSAM ...................................................................................................................... 25
CTRL ...................................................................................................................... 160

CTRL 14 Destination 14 .................................................................................... 44


CTRL 14 Sens 14 ................................................................................................ 44
CTRL 14 Source ................................................................................................... 44
CTRL 14 Switch 14 ............................................................................................ 44
CTRL SETTING ..................................................................................................... 68
CTRLSW ................................................................................................................. 68
Cursor ...................................................................................................................... 24
Curve ....................................................................................................................... 66
CUTOFF ............................................................................................................ 30, 49
Cutoff Frequency
Patch ................................................................................................................ 40
Rhythm Set ..................................................................................................... 55
Cutoff Keyfollow ................................................................................................... 40
Cutoff Offset ........................................................................................................... 36
Cutoff V-Curve
Patch ................................................................................................................ 41
Rhythm Set ..................................................................................................... 55
Cutoff V-Sens
Patch ................................................................................................................ 41
Rhythm Set ..................................................................................................... 55

D
D BEAM ................................................................................................................ 162
D Beam .................................................................................................................... 69
Active Expression .......................................................................................... 71
Assignable ................................................................................................ 71, 86
Solo Synth ....................................................................................................... 70
D Beam Sens ......................................................................................................... 162
DEC ......................................................................................................................... 24
DECAY .............................................................................................................. 30, 49
Default File Type ................................................................................................. 158
DELAY ....................................................................................... 143146, 150152
Delay ....................................................................................................................... 65
Delay Time ............................................................................................................. 46
Delay Time KF ....................................................................................................... 46
Delete ...................................................................................................... 98, 109, 166
Delete Song ........................................................................................................... 116
Deleting ................................................................................................................. 166
Dividing Point ............................................................................................. 123
Sample ........................................................................................................... 118
Demo ....................................................................................................................... 15
Depth ....................................................................................................................... 65
Destination ........................................................................................................... 129
Device ID .............................................................................................................. 160
DIMM .................................................................................................................... 176
Display .................................................................................................................... 15
DISTORTION .............................................................................................. 141, 150
Drop Format ......................................................................................................... 162

E
Edit Marker List ............................................................................................ 94, 109
Edio
Patch ................................................................................................................ 30
Performance ................................................................................................... 63
Rhythm Set ..................................................................................................... 49
Sample ........................................................................................................... 117
Song (Audio Track) ..................................................................................... 108
Song (MIDI Track) ......................................................................................... 94
Editor ..................................................................................................................... 170
Effect ....................................................................................................... 20, 125127
EFFECT ROUTING ............................................................................................. 125
EFFECT SWITCH ................................................................................................ 125
EMPHASIS ........................................................................................................... 121
End ......................................................................................................................... 119
End Point .......................................................................................................... 89, 95
ENHANCER ............................................................................................... 133, 151
Envelope ................................................................................................................. 17
Equal Temperament .............................................................................................. 67
EQUALIZER ........................................................................................................ 132
Erase ............................................................................................................... 98, 102
EXP .......................................................................................................................... 25
Expanding ............................................................................................................ 176
EXT .......................................................................................................................... 68

F
Factory Reset ........................................................................................................ 164
Fade Mode .............................................................................................................. 46
Fade Time ............................................................................................................... 46
FAVORITE PATCH .............................................................................................. 28
FAVORITE PERFORMANCE ............................................................................. 59
F-Env Depth
Patch ................................................................................................................ 41
Rhythm Set ..................................................................................................... 55

F-Env Level 04
Patch ................................................................................................................ 41
Rhythm Set ...................................................................................................... 56
F-Env T1 V-Sens
Patch ................................................................................................................ 41
Rhythm Set ...................................................................................................... 56
F-Env T4 V-Sens
Patch ................................................................................................................ 41
Rhythm Set ...................................................................................................... 56
F-Env Time 14
Patch ................................................................................................................ 41
Rhythm Set ...................................................................................................... 56
F-Env Time KF ........................................................................................................ 41
F-Env V-Curve
Patch ................................................................................................................ 41
Rhythm Set ...................................................................................................... 56
F-Env V-Sens
Patch ................................................................................................................ 41
Rhythm Set ...................................................................................................... 56
File .......................................................................................................................... 165
File Name .............................................................................................................. 114
File Utility ............................................................................................................. 165
FILTER ENV .................................................................................................... 30, 49
Filter Type
Patch ................................................................................................................ 40
Rhythm Set ...................................................................................................... 55
Fine ........................................................................................................................... 65
FLANGER .................................................................................. 138141, 150152
Format
Carto de memria ............................................................................. 164, 166
Function Button ...................................................................................................... 23
FWD ......................................................................................................................... 85
FX SRC ..................................................................................................................... 65
FXM ................................................................................................................... 39, 53
FXM Color ............................................................................................................... 39
Rhythm Set ...................................................................................................... 53
FXM Depth .............................................................................................................. 39
Rhythm Set ...................................................................................................... 53
FXM Switch ............................................................................................................. 39
Rhythm Set ...................................................................................................... 53

G
GATE ..................................................................................................................... 142
GATED REVERB .................................................................................................. 149
GENERAL ............................................................................................... 34, 52, 158
General MIDI ........................................................................................................ 209
General MIDI 2 ..................................................................................................... 209
GENERL ....................................................................................................... 160, 162
GM ........................................................................................................................... 25
Grid Quantize Strength ......................................................................................... 90
Grid Resolution ...................................................................................................... 90
GUITAR AMP SIMULATOR ............................................................................. 142

H
HEXA-CHORUS .................................................................................................. 138
Hi Attack ............................................................................................................... 156
Hi Level ................................................................................................................. 156
Hi Ratio .................................................................................................................. 156
Hi Release .............................................................................................................. 156
Hi Thresh ............................................................................................................... 156
HOLD ...................................................................................................................... 73
Hold Pedal .............................................................................................................. 16
Hold Pedal Polarity ...................................................................................... 72, 159
HUMANIZER ....................................................................................................... 134

I
Import Audio ............................................................................................... 118, 168
INC ........................................................................................................................... 24
INFINITE PHASER ............................................................................................. 135
Initializing
Carto de memria ............................................................................. 164, 166
Patch Setting ................................................................................................... 32
Performance Setting ...................................................................................... 63
Rhythm Set Setting ........................................................................................ 50
Input Effect Setup ................................................................................................ 104
INPUT FX SETUP ................................................................................................ 104
Input Quantize ....................................................................................................... 90
Input Select .................................................................................................. 104, 158
Insert ............................................................................................................... 99, 108
ISOLATOR ............................................................................................................ 132

245

LVL PAN ................................................................................................................. 64

JUNO-G Editor/Librarian .................................................................................. 170


Just Temperament ................................................................................................. 67

K
K.L ........................................................................................................................... 66
K.U ........................................................................................................................... 66
KBD ....................................................................................................................... 159
Kbd .................................................................................................................... 64, 66
Kbd Patch Rx/Tx Channel ................................................................................. 160
KBD/CTRL ........................................................................................................... 159
Key Fade Lower ..................................................................................................... 37
Key Fade Upper ..................................................................................................... 37
KEY MOD ............................................................................................................... 66
KEY RANGE .......................................................................................................... 37
Key Range ............................................................................................................... 61
Key Range Lower .................................................................................................. 37
Key Range Upper .................................................................................................. 37
Key Trigger ............................................................................................................. 46
Keyboard Switch ................................................................................................... 60
Keyboard Velocity ............................................................................................... 159
KEYBORD .............................................................................................................. 66
Boto ..................................................................................................... 30, 32, 4950
Selecting ........................................................................................................ 119

L
Layer ........................................................................................................................ 60
LCD Contrast ......................................................................................................... 15
Legato ...................................................................................................................... 66
Legato Retrigger .................................................................................................... 37
Legato Switch
Patch ................................................................................................................ 37
Performance ................................................................................................... 66
Level
Auto Chop .................................................................................................... 123
Solo Synth .............................................................................................. 70, 163
Level V-Curve
Patch ................................................................................................................ 42
Rhythm Set ..................................................................................................... 56
Level V-Sens
Patch ................................................................................................................ 42
Rhythm Set ..................................................................................................... 56
LFO ............................................................................................................. 17, 31, 46
Librarian ............................................................................................................... 170
LIMITER ............................................................................................................... 142
List ..................................................................................................................... 27, 59
LIVE SET EDIT ...................................................................................................... 83
Live Setting ............................................................................................................. 83
Lo Level ................................................................................................................ 156
Load
Song ............................................................................................................... 115
Load all Samples .................................................................................................. 116
Load Demo Song at Startup ............................................................................... 158
Load Play ................................................................................................................ 84
Load Preset Samples at Startup ......................................................................... 158
Load Song ............................................................................................................. 116
Load Song+Smpls ................................................................................................ 115
Load User Samples at Startup ........................................................................... 158
Loading ................................................................................................................. 115
Sample .................................................................................................. 116117
Song ........................................................................................................ 94, 115
Local Switch ......................................................................................................... 160
LOFI COMPRESS ................................................................................................ 147
LOFI NOISE ......................................................................................................... 147
LOFI RADIO ........................................................................................................ 147
LONG DELAY ..................................................................................................... 143
LONG TIME CTRL DELAY ............................................................................... 146
Loop End Fine ...................................................................................................... 120
Loop Mode ........................................................................................................... 120
Loop Play .......................................................................................................... 86, 95
Loop Point .............................................................................................................. 95
Loop Recording ..................................................................................................... 89
Loop Start ............................................................................................................. 119
Loop Start Fine ..................................................................................................... 120
Loop Tune ............................................................................................................. 120
Loop Waveform ............................................................................................... 33, 51
Loop/Punch ........................................................................................................... 89
Low Attack ........................................................................................................... 156
LOW BOOST ........................................................................................................ 132
Low Frequency Oscillator .................................................................................... 17
Low Ratio .............................................................................................................. 156
Low Release .......................................................................................................... 156
Low Thresh ........................................................................................................... 156

246

Manual Punch-In ................................................................................................... 90


Marker ............................................................................................................ 94, 109
Marker List ............................................................................................................ 109
Master Key Shift ................................................................................................... 158
Master Level ......................................................................................................... 158
Master Tune .......................................................................................................... 158
Mastering ....................................................................................................... 20, 156
Matrix Control ........................................................................................................ 44
MATRIX CTRL ....................................................................................................... 44
Memory .......................................................................................................... 19, 176
Carto de memria ................................................................................ 20, 22, 178
METRO .................................................................................................................. 162
METRO/SYNC .................................................................................................... 162
Metronome Level ................................................................................................. 162
Metronome Mode ................................................................................................ 162
Metronome Sound ............................................................................................... 162
MFX ........................................................................................................................ 129
2BAND CHORUS ........................................................................................ 140
2BAND FLANGER ...................................................................................... 140
2BAND STEP FLANGER ............................................................................ 141
2VOICE PITCH SHIFTER ........................................................................... 148
3D CHORUS ................................................................................................. 139
3D DELAY .................................................................................................... 146
3D FLANGER ............................................................................................... 139
3D STEP FLANGER .................................................................................... 140
3TAP PAN DELAY ...................................................................................... 144
4TAP PAN DELAY ...................................................................................... 144
AUTO PAN ................................................................................................... 136
AUTO WAH ................................................................................................. 133
CHORUS ..................................................................................... 137, 150152
COMPRESSOR ............................................................................................. 142
DELAY ........................................................................................ 143, 150152
DISTORTION ...................................................................................... 141, 150
ENHANCER ........................................................................................ 133, 151
EQUALIZER ................................................................................................. 132
FLANGER ................................................................................... 138, 150152
GATE ............................................................................................................. 142
GATED REVERB .......................................................................................... 149
GUITAR AMP SIMULATOR ..................................................................... 142
HEXA-CHORUS .......................................................................................... 138
HUMANIZER .............................................................................................. 134
INFINITE PHASER ..................................................................................... 135
ISOLATOR .................................................................................................... 132
LIMITER ........................................................................................................ 142
LOFI COMPRESS ......................................................................................... 147
LOFI NOISE .................................................................................................. 147
LOFI RADIO ................................................................................................. 147
LONG DELAY ............................................................................................. 143
LONG TIME CTRL DELAY ....................................................................... 146
LOW BOOST ................................................................................................ 132
MODULATION DELAY ............................................................................. 144
MULTI STAGE PHASER ............................................................................ 135
MULTI TAP DELAY ................................................................................... 145
OVERDRIVE ........................................................................................ 141, 150
PHASER ........................................................................................................ 134
PHONOGRAPH .......................................................................................... 148
PITCH SHIFTER .......................................................................................... 148
REVERB ......................................................................................................... 149
REVERSE DELAY ........................................................................................ 145
RING MODULATOR .................................................................................. 135
ROTARY ........................................................................................................ 137
SERIAL DELAY ........................................................................................... 143
SHUFFLE DELAY ........................................................................................ 145
SLICER .......................................................................................................... 136
SPACE-D ....................................................................................................... 139
SPEAKER SIMULATOR ............................................................................. 134
SPECTRUM .................................................................................................. 132
STEP FILTER ................................................................................................ 133
STEP FLANGER ........................................................................................... 138
STEP PAN ..................................................................................................... 136
STEP PHASER .............................................................................................. 134
STEP PITCH SHIFTER ................................................................................ 149
STEP RING MODULATOR ....................................................................... 135
SUPER FILTER ............................................................................................. 132
SYMPATHETIC RESONANCE ................................................................. 152
TAPE ECHO ................................................................................................. 146
TELEPHONE ................................................................................................ 148
TIME CTRL DELAY .................................................................................... 146
TREMOLO .................................................................................................... 136
TREMOLO CHORUS .................................................................................. 139

VK ROTARY ................................................................................................ 137


VS DISTORTION ......................................................................................... 141
VS OVERDRIVE .......................................................................................... 141
MFX Chorus Send Level ............................................................................ 126, 128
MFX Control Channel ......................................................................................... 129
MFX Output Assign ................................................................................... 127128
MFX Output Level ..................................................................................... 126, 128
MFX Reverb Send Level ............................................................................ 126, 128
MFX Source .......................................................................................................... 128
MFX Structure ............................................................................................. 128, 130
MFX Type .................................................................................................... 126, 128
Micro Edit ............................................................................................................... 99
MICROSCOPE ................................................................................................. 88, 99
MID .......................................................................................................................... 22
Mid Attack ............................................................................................................ 156
Mid Level .............................................................................................................. 156
Mid Ratio .............................................................................................................. 156
Mid Release .......................................................................................................... 156
Mid Thresh ........................................................................................................... 156
MIDI ...................................................................................................................... 160
MIDI Channel ...................................................................................................... 209
MIDI Clock ........................................................................................................... 161
MIDI Connector ................................................................................................... 209
MIDI FILTER .......................................................................................................... 67
MIDI IN ................................................................................................................. 209
MIDI Mode .................................................................................................. 167, 169
MIDI OUT ............................................................................................................. 209
MIDI Rec Standby (Real Time) ............................................................................ 88
MIDI Rec Standby (Step Rec) ............................................................................... 92
MIDI TRACK ................................................................................................... 88, 94
MIDI Track .................................................................................................... 21, 100
MIDI Track Mute ................................................................................................... 85
MIDI Update .......................................................................................................... 86
MISC ........................................................................................................................ 45
Mix/Parallel ......................................................................................................... 158
Mixdown ............................................................................................................... 110
MIXER ..................................................................................................................... 23
MMC Mode .......................................................................................................... 161
MMC MTC ........................................................................................................... 161
MMC Output ....................................................................................................... 161
Mode ....................................................................................................................... 23
MODIFY .................................................................................................................. 36
Modulation ............................................................................................................. 16
MODULATION DELAY .................................................................................... 144
Mono/Poly
Patch ................................................................................................................ 37
Performance ................................................................................................... 66
Motif ........................................................................................................................ 75
Move .................................................................................................... 102, 108, 166
Move Event .......................................................................................................... 102
Moving .................................................................................................................. 166
Dividing Point ............................................................................................. 123
MTC .............................................................................................................. 161162
MTC Error Level .................................................................................................. 161
MTC Frame Rate .................................................................................................. 161
MTC Offset Time Frame ..................................................................................... 161
MTC Offset Time Hour ...................................................................................... 161
MTC Offset Time Minute ................................................................................... 161
MTC Offset Time Second ................................................................................... 161
MTC Sync Output ............................................................................................... 161
MULTI STAGE PHASER ................................................................................... 135
MULTI TAP DELAY ........................................................................................... 145
Multi-Effect .................................................................................................... 20, 129
mlti-efeitos Control ........................................................................................... 130
Multi-timbral Sound Generator ........................................................................ 209
Mute .................................................................................................................. 62, 85
Mute Group ............................................................................................................ 52

N
Name .............................................................................................................. 24, 103
Non-Drop Format ................................................................................................ 162
NORMALIZE ....................................................................................................... 121
Number of Voices .................................................................................................. 66

O
Octave ..................................................................................................................... 65
Octave Shift ......................................................................................... 16, 28, 34, 65
OFFSET ................................................................................................................... 65
Offset ....................................................................................................................... 46
One Shot Mode ...................................................................................................... 52
Formas de onda one-shot ............................................................................... 33, 51
Org Key ................................................................................................................. 120
OUTPUT .................................................................................................... 48, 57, 65

Output ..................................................................................................................... 65
Output Assignment ............................................................................................. 111
Output Gain .......................................................................................................... 158
Output Setting
Rhythm Set ...................................................................................................... 57
OVERDRIVE ................................................................................................ 141, 150

P
PAN ....................................................................................................................... 136
Pan .......................................................................................................................... 111
Pan Depth ................................................................................................................ 47
Pan Keyfollow ........................................................................................................ 42
Part .............................................................................................................. 18, 6061
Part Chorus Send Level ....................................................................................... 127
PART LEVEL .......................................................................................................... 29
PART MIXER ............................................................................................. 58, 61, 63
Part Mute ................................................................................................................. 62
Part Output Assign .............................................................................................. 127
Part Output Level ................................................................................................ 127
Part Output MFX Select ...................................................................................... 127
Part Reverb Send Level ....................................................................................... 127
Part Scale Tune for CB ......................................................................................... 66
PART SELECT ........................................................................................... 6062, 85
Part Select .............................................................................................................. 127
PART VIEW ..................................................................................................... 6364
PATCH .................................................................................................................... 64
Patch ........................................................................................................................ 18
Patch Category ....................................................................................................... 34
Patch Coarse Tune ................................................................................................. 34
PATCH EDIT .......................................................................................................... 63
Patch Fine Tune ...................................................................................................... 34
Patch Level .............................................................................................................. 34
PATCH LIST .................................................................................................... 27, 60
Patch Mode ...................................................................................................... 23, 25
PATCH NAME ....................................................................................................... 32
Patch Out Assign ................................................................................................... 48
Patch Output Assign ........................................................................................... 126
Patch Pan ................................................................................................................. 34
Patch Parmetro ..................................................................................................... 34
PATCH PLAY ..................................................................................... 2526, 30, 49
Patch Remain ........................................................................................................ 158
Patch Scale Tune for CB .................................................................................... 159
Patch Tone Copy .................................................................................................... 32
PC Card Protector ................................................................................................ 178
PC CARD Slot ....................................................................................................... 178
PC Mode ................................................................................................................ 170
PDL BND ............................................................................................................... 159
P-Env Depth
Patch ................................................................................................................ 40
Rhythm Set ...................................................................................................... 54
P-Env Level 04
Patch ................................................................................................................ 40
Rhythm Set ...................................................................................................... 54
P-Env T1 V-Sens
Patch ................................................................................................................ 39
Rhythm Set ...................................................................................................... 54
P-Env T4 V-Sens
Patch ................................................................................................................ 39
Rhythm Set ...................................................................................................... 54
P-Env Time 14
Patch ................................................................................................................ 40
Rhythm Set ...................................................................................................... 54
P-Env Time KF ....................................................................................................... 39
P-Env V-Sens
Patch ................................................................................................................ 39
Rhythm Set ...................................................................................................... 54
PERFORM PLAY ............................................................................................ 58, 63
Performance ............................................................................................................ 18
Performance Control Channel ........................................................................... 160
PERFORMANCE LIST .......................................................................................... 59
Performance Mode ......................................................................................... 23, 58
PERFORMANCE NAME ...................................................................................... 64
Performance Parmetro ........................................................................................ 64
Phase ........................................................................................................................ 65
PHASER ................................................................................................................ 134
PHONOGRAPH .................................................................................................. 148
Phrase Loop ..................................................................................................... 39, 53
Phrase Preview ....................................................................................................... 28
PITCH ...................................................................................................................... 65
Pitch Bend ............................................................................................................... 16
Pitch Bend Range Down ....................................................................................... 37
Pitch Bend Range Up ............................................................................................. 37
Pitch Depth ............................................................................................................. 46
Pitch Keyfollow ...................................................................................................... 39

247

PITCH SHIFTER .................................................................................................. 148


Place Event ........................................................................................................... 102
Polyphony .............................................................................................................. 19
Portament ............................................................................................................... 66
PORTAMENTO ..................................................................................................... 37
Portamento Mode .................................................................................................. 37
Portamento Start .................................................................................................... 37
Portamento Switch
Patch ................................................................................................................ 37
Performance ................................................................................................... 66
Portamento Time
Patch ................................................................................................................ 37
Performance ................................................................................................... 66
Portamento Type ................................................................................................... 37
Power ...................................................................................................................... 15
Power Up Mode ................................................................................................... 158
PR-AF .................................................................................................................... 25
Preset Memory ....................................................................................................... 20
Preview .................................................................................................... 28, 95, 108
Preview 14 Note Number ................................................................................. 158
Preview 14 Velocity ........................................................................................... 158
Preview Mode ...................................................................................................... 158
PRO EDIT ......................................................................................................... 31, 50
PRST .................................................................................................................. 25, 59
Punch-In Recording .............................................................................................. 89

REVERSE DELAY ................................................................................................ 145


Rhythm Group ................................................................................................ 79, 82
Rhythm Group Edit ............................................................................................... 82
RHYTHM GROUP NAME ................................................................................... 82
Rhythm Key Select ............................................................................................... 126
Rhythm Level ......................................................................................................... 52
RHYTHM LIST ....................................................................................................... 27
Rhythm Out Assign ............................................................................................... 57
Rhythm Pattern ............................................................................................... 7980
Rhythm Pattern Edit .............................................................................................. 81
RHYTHM PATTERN NAME ............................................................................... 82
Rhythm Set ....................................................................................................... 18, 49
RHYTHM SET NAME .......................................................................................... 51
Rhythm Set Parmetro .......................................................................................... 52
Rhythm Tone Copy ............................................................................................... 50
Rhythm Tone Name .............................................................................................. 52
RING MODULATOR .......................................................................................... 135
Ring Modulator ...................................................................................................... 36
Rolled Chord .......................................................................................................... 77
ROTARY ................................................................................................................ 137
Routing ......................................................................................................... 126127
RX ........................................................................................................................... 161
Rx Bender ................................................................................................................ 45
Rx Expression ......................................................................................................... 45
Rx Hold-1 ................................................................................................................ 45
Rx Pan Mode ........................................................................................................... 45

Q
Quantize ............................................................................................................ 90, 95
Quick Play .............................................................................................................. 84

R
Rand Pitch Depth .................................................................................................. 39
Random Pan Depth ............................................................................................... 56
Patch ................................................................................................................ 43
Range
Solo Synth .............................................................................................. 70, 163
Range Max
D Beam ................................................................................................... 71, 163
Range Min
D Beam ................................................................................................... 71, 163
Rate .......................................................................................................................... 46
Rate Detune ............................................................................................................ 46
Realtime Control Boto
Selecting ........................................................................................................ 119
Realtime Erase ........................................................................................................ 91
Realtime Rec Control ............................................................................... 89, 9192
Realtime Recording ............................................................................................... 88
Realtime Time Stretch ..................................................................................... 39, 53
Rec Mode .......................................................................................................... 88, 92
RECEIVE ................................................................................................................. 52
Receive Bank Select ............................................................................................. 161
Receive Exclusive ................................................................................................ 161
Receive GM System On ...................................................................................... 161
Receive GM2 System On .................................................................................... 161
Receive GS Reset .................................................................................................. 161
Receive Program Change ................................................................................... 161
Recording
Song (Audio Track) ..................................................................................... 104
Song (MIDI Track) ......................................................................................... 87
Recording Quantize .............................................................................................. 90
Recording Select .................................................................................................... 91
Redamper Sw ......................................................................................................... 45
Rehearsal ................................................................................................................. 92
RELEASE .......................................................................................................... 30, 49
Release Time Offset ............................................................................................... 36
Remote Keyboard Switch ................................................................................... 160
Repeat Times .......................................................................................................... 95
Reset Grid ............................................................................................................. 120
RESONANCE .................................................................................................. 30, 49
Resonance
Patch ................................................................................................................ 40
Rhythm Set ..................................................................................................... 55
Resonance Offset ................................................................................................... 36
Resonance V-Sens
Patch ................................................................................................................ 41
Rhythm Set ..................................................................................................... 55
REVERB ................................................................................................................ 149
Reverb .................................................................................................... 20, 111, 155
Reverb Level ................................................................................................ 127128
Reverb Output Assign ............................................................................... 127128
Reverb Send Level
Solo Synth .............................................................................................. 70, 163
Reverb Source ...................................................................................................... 128
Reverb Type ....................................................................................... 126, 128, 155

248

S
S.TUNE .................................................................................................................... 66
Sample ..................................................................................................................... 22
Deleting ......................................................................................................... 118
Loading ......................................................................................................... 117
Unloading ..................................................................................................... 118
SAMPLE EDIT .................................................................................... 117, 119, 168
Sample Event ............................................................................................... 108109
SAMPLE LIST ....................................................................................................... 117
Sample List ............................................................................................................ 117
Sample List Utility Menu .................................................................................... 168
Sample Modify Menu ................................................................................. 120123
Sample Parmetros .............................................................................................. 119
Sample Patch Function .......................................................................................... 25
Save
Song ............................................................................................................... 113
Save all Samples ................................................................................................... 114
Save as SMF .......................................................................................................... 114
Save Song .............................................................................................................. 114
Save Song+Smpls ................................................................................................. 113
SAVE/LOAD MENU ................................................................................. 113116
Saving ........................................................................................................... 113114
Patch ......................................................................................................... 32, 51
Performance .................................................................................................... 63
Rhythm Group ............................................................................................... 82
Rhythm Pattern .............................................................................................. 81
Sample ........................................................................................................... 124
System Setting .............................................................................................. 157
Scale Tune ............................................................................................................... 66
Arabian Scale .................................................................................................. 67
Equal Temperament ...................................................................................... 67
Just Temperament .......................................................................................... 67
Scale Tune Switch ................................................................................................ 159
SELECT ............................................................................................................. 30, 49
Selecting
Patch ................................................................................................................ 27
Performance .................................................................................................... 59
Rhythm Set ...................................................................................................... 27
Sample ........................................................................................................... 117
Tone ................................................................................................................. 29
Sens ........................................................................................................................ 129
SERIAL DELAY ................................................................................................... 143
SHUFFLE DELAY ................................................................................................ 145
Shuffle Quantize .................................................................................................... 90
Shuffle Resolution .................................................................................................. 90
Simultaneous Polyphony ...................................................................................... 19
SLICER .................................................................................................................. 136
Slider ...................................................................................................................... 112
SMF ................................................................................................................. 22, 114
Soft Through ......................................................................................................... 161
Solo ........................................................................................................................... 64
Solo Synth ............................................................................................................... 70
Song ......................................................................................................................... 21
Edio (Audio Track) .................................................................................. 108
Edio (MIDI Track) ...................................................................................... 94
Load ............................................................................................................... 115
Playing ............................................................................................................. 84

Recording (Audio Track) ........................................................................... 104


Recording (MIDI Track) ............................................................................... 87
Save ............................................................................................................... 113
Song Clear .............................................................................................................. 87
Song File .................................................................................................................. 22
SONG FILE NAME .................................................................................... 113114
SONG LIST ............................................................................................ 84, 115116
SONG NAME ....................................................................................................... 103
Song Name ........................................................................................................... 114
Song Recorder ........................................................................................................ 21
Song Recorder Section .......................................................................................... 17
SONG RECORDER TRACK Slider ................................................................... 112
Song Utility Menu ........................................................................................ 87, 103
SOUND ................................................................................................................. 158
Sound Generator Section ...................................................................................... 17
SOUND MODIFY Boto .................................................................... 30, 32, 4950
Source .................................................................................................................... 129
SPACE-D .............................................................................................................. 139
SPEAKER SIMULATOR ..................................................................................... 134
SPECTRUM .......................................................................................................... 132
Split .......................................................................................................................... 61
Split Hi .................................................................................................................. 156
Split Lo .................................................................................................................. 156
Standard MIDI File ................................................................................................ 22
Start ........................................................................................................................ 119
Start Fine ............................................................................................................... 120
Start Point .................................................................................................. 89, 92, 95
Start/End .............................................................................................................. 119
Start/Stop ............................................................................................................... 86
STEP ........................................................................................................................ 47
Step 116 ................................................................................................................. 47
STEP FILTER ........................................................................................................ 133
STEP FLANGER .................................................................................................. 138
STEP PAN ............................................................................................................. 136
STEP PHASER ..................................................................................................... 134
STEP PITCH SHIFTER ....................................................................................... 149
STEP REC ............................................................................................................... 92
Step Recording ....................................................................................................... 92
STEP RING MODULATOR ............................................................................... 135
Step Type ................................................................................................................ 47
Step-recording ........................................................................................................ 81
Storage Mode ....................................................................................................... 167
Stretch Tune Depth ............................................................................................... 34
Struct ..................................................................................................................... 130
Struct 1 & 2, 3 & 4 .................................................................................................. 35
Structure ................................................................................................................. 35
SUPER FILTER .................................................................................................... 132
SUSTAIN .......................................................................................................... 30, 49
SVA ......................................................................................................... 22, 165, 168
SVQ ......................................................................................................... 22, 165, 168
SYMPATHETIC RESONANCE ........................................................................ 152
SYNC ..................................................................................................................... 162
Sync Mode ............................................................................................................ 162
Sync Output ......................................................................................................... 162
SYNTH .................................................................................................................. 163
Sys Ctrl 14 Source .............................................................................................. 160
System ................................................................................................................... 157
System Control .................................................................................................... 160
System Exclusive Edit ......................................................................................... 100
System Exclusive Message ................................................................................. 100
SYSTEM INFO ................................................................................... 157, 175, 177
System Memory ..................................................................................................... 20
System Menu ................................................................................................. 72, 157
System Parmetros .............................................................................................. 158
SYSTEM SETUP USB .......................................................................................... 167
System Write ........................................................................................................ 157

T
TAPE ECHO ......................................................................................................... 146
TELEPHONE ....................................................................................................... 148
TEMPO .................................................................................................................... 68
Tempo
Arpeggio ......................................................................................................... 73
Rhythm Pattern ............................................................................................. 79
Sample ........................................................................................................... 120
Song .................................................................................................. 86, 88, 102
Tempo Override .................................................................................................. 162
Tempo Rec Sw ........................................................................................................ 89
Tempo Recording .................................................................................................. 89
Tempo Track ........................................................................................... 21, 85, 101
rea Temporria ............................................................................................. 19, 22
Time ......................................................................................................................... 66
TIME CTRL DELAY ............................................................................................ 146

Time Signature .............................................................................................. 88, 103


TIME STRETCH ................................................................................................... 122
Time Stretch .......................................................................................................... 120
Time Variant Amplifier ......................................................................................... 17
Time Variant Filter ................................................................................................. 17
Times ...................................................................................................................... 123
Tone ......................................................................................................................... 17
Tone Chorus Send
Patch ................................................................................................................ 48
Rhythm Set ...................................................................................................... 57
Tone Chorus Send Level ..................................................................................... 126
Tone Coarse Tune
Patch ................................................................................................................ 39
Rhythm Set ...................................................................................................... 53
Tone Delay .............................................................................................................. 45
Tone Delay Mode ................................................................................................... 45
Tone Delay Time .................................................................................................... 45
Tone Env Mode
Patch ................................................................................................................ 45
Rhythm Set ...................................................................................................... 52
Tone Fine Tune
Patch ................................................................................................................ 39
Rhythm Set ...................................................................................................... 53
Tone Level
Patch ................................................................................................................ 42
Rhythm Set ...................................................................................................... 56
Tone Mix Velo Control .......................................................................................... 38
Tone On/Off ........................................................................................................... 29
Tone Out Assign
Patch ................................................................................................................ 48
Rhythm Set ...................................................................................................... 57
Tone Out Level
Patch ................................................................................................................ 48
Rhythm Set ...................................................................................................... 57
Tone Output Assign ............................................................................................ 126
Tone Output Level ............................................................................................... 126
Tone Pan
Patch ................................................................................................................ 42
Rhythm Set ...................................................................................................... 56
Tone Pitch Bend Range ......................................................................................... 52
Tone Random Pitch Depth ................................................................................... 53
Tone Receive Expression ...................................................................................... 52
Tone Receive Hold-1 ............................................................................................. 52
Tone Receive Pan Mode ........................................................................................ 53
Tone Reverb Send
Patch ................................................................................................................ 48
Rhythm Set ...................................................................................................... 57
Tone Reverb Send Level ..................................................................................... 126
Tone Select ............................................................................................................ 126
TONE SW/SEL ............................................................................................... 30, 49
Touch Sens ............................................................................................................ 159
Track ........................................................................................................................ 21
Track Edit ................................................................................................................ 97
Track Level ............................................................................................................ 112
Track Name ........................................................................................................... 110
TRACK Slider ....................................................................................................... 112
Transmit Active Sensing ..................................................................................... 161
Transmit Bank Select ........................................................................................... 161
Transmit Edit Data ............................................................................................... 161
Transmit Program Change ................................................................................. 161
Transpose ................................................................................................... 16, 29, 99
TREMOLO ............................................................................................................ 136
TREMOLO CHORUS .......................................................................................... 139
TRUNCATE .......................................................................................................... 120
TVA .......................................................................................................................... 17
TVA Depth .............................................................................................................. 46
TVA ENVELOPE ............................................................................................ 43, 56
TVA PARMETRO ........................................................................................ 42, 56
TVF ........................................................................................................................... 17
TVF Depth ............................................................................................................... 46
TVF ENVELOPE ............................................................................................. 41, 55
TVF PARMETRO ......................................................................................... 40, 55
TX ........................................................................................................................... 161
Type
D Beam ................................................................................................... 71, 163

U
Unload Sample ..................................................................................................... 110
Unloading
Sample ........................................................................................................... 118
USAM ...................................................................................................................... 25
USB ................................................................................................................ 159, 167
USB Mode ............................................................................................................. 159
USB SELECT ......................................................................................................... 167
USB-MIDI Thru .................................................................................................... 159

249

USER ................................................................................................................. 25, 59


User Backup ......................................................................................................... 164
Memria User .................................................................................................. 20, 22
User Restore ......................................................................................................... 164
UTILITY MENU .................................................................................................. 164

V
VALUE Dial ........................................................................................................... 24
Velo .......................................................................................................................... 66
Velo Fade Lower .............................................................................................. 38, 54
Velo Fade Upper .............................................................................................. 38, 55
Velo Range Lower ........................................................................................... 38, 54
Velo Range Upper ........................................................................................... 38, 54
Velocity ................................................................................................................... 16
Velocity Control ..................................................................................................... 54
VELOCITY RANGE ........................................................................................ 38, 54
Velocity Sens Offset .............................................................................................. 36
Vib Rate ................................................................................................................... 65
VIBRATO ................................................................................................................ 65
View Select ........................................................................................................... 101
VK ROTARY ........................................................................................................ 137
V-LINK .................................................................................................................. 172
V-LINK SETUP .................................................................................................... 173
Voice Reserve ......................................................................................................... 19
Volume ........................................................................................................... 15, 111
Volume Balance ..................................................................................................... 29
VS DISTORTION ................................................................................................. 141
VS OVERDRIVE .................................................................................................. 141

W
WAV .................................................................................................... 118, 165, 168
Wave Alter Pan Sw ............................................................................................... 54
Wave Bank
Patch ................................................................................................................ 38
Rhythm Set ..................................................................................................... 53
Wave Coarse Tune ................................................................................................ 54
Placas de expanso ....................................................................................... 20, 174
Wave Fine Tune ..................................................................................................... 54
Wave Form ...........................................................................................................L 46
Wave Gain
Patch ................................................................................................................ 38
Rhythm Set ..................................................................................................... 53
Wave Generator ..................................................................................................... 17
Wave Group
Patch ................................................................................................................ 38
Rhythm Set ..................................................................................................... 53
Wave Level ............................................................................................................. 54
WAVE MIX LV/PN .............................................................................................. 54
WAVE MIX TUNE ................................................................................................ 54
Wave No. L (Mono)
Patch ................................................................................................................ 38
Rhythm Set ..................................................................................................... 53
Wave No. R
Patch ................................................................................................................ 38
Rhythm Set ..................................................................................................... 53
Wave Pan ................................................................................................................ 54
WAVE PARMETRO ..................................................................................... 38, 53
WAVE PITCH .................................................................................................. 39, 53
WAVE PITCH ENV ........................................................................................ 40, 54
Wave Rnd Pan Sw ................................................................................................. 54
Wave Tempo Sync
Patch ................................................................................................................ 38
Rhythm Set ..................................................................................................... 53
WG ........................................................................................................................... 17
Window .................................................................................................................. 23
Write
Arpeggio Style ............................................................................................... 76
Chord Form .................................................................................................... 78
Patch ................................................................................................................ 32
Performance ................................................................................................... 63
Rhythm Group ............................................................................................... 82
Rhythm Pattern ............................................................................................. 81
Rhythm Set ..................................................................................................... 51
Sample ........................................................................................................... 124
System Setting .............................................................................................. 157
WRITE MENU ................................................................................. 32, 51, 64, 124

Z
Zoom ............................................................................................................ 110, 119
Zoom Edit ......................................................................................................... 31, 49

250

251

AFRICA
EGYPT
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9, EBN Hagar A1 Askalany
Street,
ARD E1 Golf, Heliopolis,
Cairo 11341, EGYPT
TEL: 20-2-417-1828

REUNION
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25 Rue Jules Hermann,
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TEL: (02) 924-2335

POLAND
MX MUSIC SP.Z.O.O.
UL. Gibraltarska 4.
PL-03664 Warszawa POLAND
TEL: (022) 679 44 19

EASA HUSAIN AL-YOUSIFI


& SONS CO.
Abdullah Salem Street,
Safat, KUWAIT
TEL: 243-6399

VENEZUELA

PORTUGAL

LEBANON

Roland Iberia, S.L.


Portugal Office
Cais das Pedras, 8/9-1 Dto
4050-465, Porto, PORTUGAL
TEL: 22 608 00 60

Chahine S.A.L.
Gerge Zeidan St., Chahine
Bldg., Achrafieh, P.O.Box: 165857
Beirut, LEBANON
TEL: (01) 20-1441

TAIWAN
ROLAND TAIWAN
ENTERPRISE CO., LTD.
Room 5, 9fl. No. 112 Chung
Shan N.Road Sec.2, Taipei,
TAIWAN, R.O.C.
TEL: (02) 2561 3339

THAILAND
Theera Music Co. , Ltd.
330 Soi Verng NakornKasem,
New Road, Sumpantawongse,
Bangkok 10100, THAILAND
TEL: (02) 224-8821

VIETNAM
SAIGON MUSIC
DISTRIBUTOR
(TAN DINH MUSIC)
138 Tran Quang Khai Street
Dist. 1, Ho Chi Minh City
VIETNAM
TEL: (08) 848-4068

AUSTRALIA/
NEW ZEALAND
AUSTRALIA/
NEW ZEALAND
Roland Corporation
Australia Pty.,Ltd.
38 Campbell Avenue
Dee Why West. NSW 2099
AUSTRALIA
For Australia
Tel: (02) 9982 8266
For New Zealand
Tel: (09) 3098 715

CENTRAL/LATIN
AMERICA

Tom Lee Music Co., Ltd.


Service Division
22-32 Pun Shan Street, Tsuen
Wan, New Territories,
HONG KONG
TEL: 2415 0911

ARGENTINA

Parsons Music Ltd.


8th Floor, Railway Plaza, 39
Chatham Road South, T.S.T,
Kowloon, HONG KONG
TEL: 2333 1863

BARBADOS

INDIA
Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd.
409, Nirman Kendra
Mahalaxmi Flats Compound
Off. Dr. Edwin Moses Road,
Mumbai-400011, INDIA
TEL: (022) 2493 9051

INDONESIA
PT Citra IntiRama
J1. Cideng Timur No. 15J-150
Jakarta Pusat
INDONESIA
TEL: (021) 6324170

KOREA
Cosmos Corporation
1461-9, Seocho-Dong,
Seocho Ku, Seoul, KOREA
TEL: (02) 3486-8855

MALAYSIA
Roland Asia Pacific Sdn. Bhd.
45-1, Block C2, Jalan PJU 1/39,
Dataran Prima, 47301 Petaling
Jaya, Selangor, MALAYSIA
TEL: (03) 7805-3263

Instrumentos Musicales S.A.


Av.Santa Fe 2055
(1123) Buenos Aires
ARGENTINA
TEL: (011) 4508-2700
A&B Music Supplies LTD
12 Webster Industrial Park
Wildey, St.Michael, Barbados
TEL: (246)430-1100

BRASIL
Roland Brasil Ltda.
Rua San Jose, 780 Sala B
Parque Industrial San Jose
Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL
TEL: (011) 4615 5666

CHILE
Comercial Fancy II S.A.
Rut.: 96.919.420-1
Nataniel Cox #739, 4th Floor
Santiago - Centro, CHILE
TEL: (02) 688-9540

COLOMBIA
Centro Musical Ltda.
Cra 43 B No 25 A 41 Bododega 9
Medellin, Colombia
TEL: (574)3812529

DOMINICAN REPUBLIC
Instrumentos Fernando Giraldez
Calle Proyecto Central No.3
Ens.La Esperilla
Santo Domingo,
Dominican Republic
TEL:(809) 683 0305

ECUADOR
Mas Musika
Rumichaca 822 y Zaruma
Guayaquil - Ecuador
TEL:(593-4)2302364

EL SALVADOR
OMNI MUSIC
75 Avenida Norte y Final
Alameda Juan Pablo II,
Edificio No.4010 San Salvador,
EL SALVADOR
TEL: 262-0788

GUATEMALA
Casa Instrumental
Calzada Roosevelt 34-01,zona 11
Ciudad de Guatemala
Guatemala
TEL:(502) 599-2888

HONDURAS
Almacen Pajaro Azul S.A. de C.V.
BO.Paz Barahona
3 Ave.11 Calle S.O
San Pedro Sula, Honduras
TEL: (504) 553-2029

MARTINIQUE
Musique & Son
Z.I.Les Mangle
97232 Le Lamantin
Martinique F.W.I.
TEL: 596 596 426860
Gigamusic SARL
10 Rte De La Folie
97200 Fort De France
Martinique F.W.I.
TEL: 596 596 715222

MEXICO
Casa Veerkamp, s.a. de c.v.
Av. Toluca No. 323, Col. Olivar
de los Padres 01780 Mexico
D.F. MEXICO
TEL: (55) 5668-6699

NICARAGUA
Bansbach Instrumentos
Musicales Nicaragua
Altamira DEste Calle Principal
de la Farmacia 5ta.Avenida
1 Cuadra al Lago.#503
Managua, Nicaragua
TEL: (505)277-2557

PANAMA
SUPRO MUNDIAL, S.A.
Boulevard Andrews, Albrook,
Panama City, REP. DE
PANAMA
TEL: 315-0101

PARAGUAY
Distribuidora De
Instrumentos Musicales
J.E. Olear y ESQ. Manduvira
Asuncion PARAGUAY
TEL: (595) 21 492147

PERU
Audionet
Distribuciones Musicales SAC
Juan Fanning 530
Miraflores
Lima - Peru
TEL: (511) 4461388

Instrumentos Musicales
Allegro,C.A.
Av.las industrias edf.Guitar
import
#7 zona Industrial de Turumo
Caracas, Venezuela
TEL: (212) 244-1122

EUROPE
AUSTRIA
Roland Elektronische
Musikinstrumente HmbH.
Austrian Office
Eduard-Bodem-Gasse 8,
A-6020 Innsbruck, AUSTRIA
TEL: (0512) 26 44 260

BELGIUM/FRANCE/
HOLLAND/
LUXEMBOURG
Roland Central Europe N.V.
Houtstraat 3, B-2260, Oevel
(Westerlo) BELGIUM
TEL: (014) 575811

CZECH REP.
K-AUDIO
Kardasovska 626.
CZ-198 00 Praha 9,
CZECH REP.
TEL: (2) 666 10529

DENMARK
Roland Scandinavia A/S
Nordhavnsvej 7, Postbox 880,
DK-2100 Copenhagen
DENMARK
TEL: 3916 6200

FINLAND
Roland Scandinavia As, Filial
Finland
Elannontie 5
FIN-01510 Vantaa, FINLAND
TEL: (0)9 68 24 020

GERMANY
Roland Elektronische
Musikinstrumente HmbH.
Oststrasse 96, 22844
Norderstedt, GERMANY
TEL: (040) 52 60090

GREECE
STOLLAS S.A.
Music Sound Light
155, New National Road
Patras 26442, GREECE
TEL: 2610 435400

HUNGARY
Roland East Europe Ltd.
Warehouse Area DEPO Pf.83
H-2046 Torokbalint,
HUNGARY
TEL: (23) 511011

IRELAND
Roland Ireland
G2 Calmount Park, Calmount
Avenue, Dublin 12
Republic of IRELAND
TEL: (01) 4294444

ITALY
Roland Italy S. p. A.
Viale delle Industrie 8,
20020 Arese, Milano, ITALY
TEL: (02) 937-78300

ROMANIA

KUWAIT

OMAN

FBS LINES
Piata Libertatii 1,
535500 Gheorgheni,
ROMANIA
TEL: (266) 364 609

TALENTZ CENTRE L.L.C.


Malatan House No.1
Al Noor Street, Ruwi
SULTANATE OF OMAN
TEL: 2478 3443

RUSSIA
MuTek
Dorozhnaya ul.3,korp.6
117 545 Moscow, RUSSIA
TEL: (095) 981-4967

SPAIN
Roland Iberia, S.L.
Paseo Garc a Faria, 33-35
08005 Barcelona SPAIN
TEL: 93 493 91 00

SWEDEN
Roland Scandinavia A/S
SWEDISH SALES OFFICE
Danvik Center 28, 2 tr.
S-131 30 Nacka SWEDEN
TEL: (0)8 702 00 20

QATAR
Al Emadi Co. (Badie Studio &
Stores)
P.O. Box 62, Doha, QATAR
TEL: 4423-554

SAUDI ARABIA
aDawliah Universal
Electronics APL
Corniche Road, Aldossary
Bldg., 1st Floor, Alkhobar,
SAUDI ARABIA
P.O.Box 2154, Alkhobar 31952
SAUDI ARABIA
TEL: (03) 898 2081

SYRIA

SWITZERLAND
Roland (Switzerland) AG
Landstrasse 5, Postfach,
CH-4452 Itingen,
SWITZERLAND
TEL: (061) 927-8383

UKRAINE

Technical Light & Sound


Center
Rawda, Abdul Qader Jazairi St.
Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520,
Damascus, SYRIA
TEL: (011) 223-5384

TURKEY

TIC-TAC
Mira Str. 19/108
P.O. Box 180
295400 Munkachevo,
UKRAINE
TEL: (03131) 414-40

ZUHAL DIS TICARET A.S.


Galip Dede Cad. No.37
Beyoglu - Istanbul / TURKEY
TEL: (0212) 249 85 10

U.A.E.

UNITED KINGDOM
Roland (U.K.) Ltd.
Atlantic Close, Swansea
Enterprise Park, SWANSEA
SA7 9FJ,
UNITED KINGDOM
TEL: (01792) 702701

MIDDLE EAST
BAHRAIN
Moon Stores
No.16, Bab Al Bahrain Avenue,
P.O.Box 247, Manama 304,
State of BAHRAIN
TEL: 17 211 005

CYPRUS
Radex Sound Equipment Ltd.
17, Diagorou Street, Nicosia,
CYPRUS
TEL: (022) 66-9426

IRAN
MOCO INC.
No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave.,
Roberoye Cerahe Mirdamad
Tehran, IRAN
TEL: (021) 285-4169

ISRAEL

Zak Electronics & Musical


Instruments Co. L.L.C.
Zabeel Road, Al Sherooq Bldg.,
No. 14, Grand Floor, Dubai,
U.A.E.
TEL: (04) 3360715

NORTH AMERICA
CANADA
Roland Canada Music Ltd.
(Head Office)
5480 Parkwood Way
Richmond B. C., V6V 2M4
CANADA
TEL: (604) 270 6626
Roland Canada Music Ltd.
(Toronto Office)
170 Admiral Boulevard
Mississauga On L5T 2N6
CANADA
TEL: (905) 362 9707

U. S. A.
Roland Corporation U.S.
5100 S. Eastern Avenue
Los Angeles, CA 90040-2938,
U. S. A.
TEL: (323) 890 3700

Halilit P. Greenspoon & Sons


Ltd.
8 Retzif Haaliya Hashnya St.
Tel-Aviv-Yafo ISRAEL
TEL: (03) 6823666

As of December 10, 2005 (ROLAND)

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