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Livro

De
Feitios
7 Ano

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Caro aluno (a) este livro ira te ajudar durante sua vida em
Ilvermorny tenha carinho com ele, pois outros alunos iro usalo.
Ele te mostrara os principais feitios que voc usar ao logo
desse ano, cuidado na hora de executa-los.

Elaborado Por:

Edio: 1930

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Sumri

Feitios Stimo ano........................................................................................ 4


Capitulo 1....................................................................................................... 4
Capitulo 2....................................................................................................... 4
Capitulo 3....................................................................................................... 5

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Feitios Stimo ano


Capitulo 1.
Nesse capitulo iremos aprender como se faz para criar um feitio. Sabemos que
no mundo mgico a coisa mais fascinante so os feitios, seja ele mais simples ou mais
complexo em sua elaborao. Nada mais importante que o bruxo aprender a criar seu
prprio feitio, de grande importncia para o desenvolvimento mgico do bruxo. Um
feitio se torna mais forte quando utiliza a prpria energia do bruxo. Abaixo daremos
algumas dicas de como criar um feitio.
1. Pense na meta ou na inteno do feitio. O que deseja conseguir? Voc esta
procurando o que? Qual o alvo que deseja atingir? Seja l qual for sua menta,
tenha em mente o que deseja com esse feitio.
2. Determine quais materiais sero usados para alcana sua meta. Precisara usar
outro feitio como base? Precisara de um objeto ou animal para ser encantado?
Teremos que pensar alm do feitio, se ele ser de Transfigurao, Impactante,
Animao etc. Pense tambm nas suas divises, as estruturas bsicas utilizadas. (
Encontrada no livro do 1 ano )
3. Pensar no encantamento ou palavra, movimento e o mais importante
mentalizao, que ser utilizada durante o feitio.
4. fundamental que saiba sobre teoria dos feitios. Como surgiram e com so
usados.
5. Mantenha a concentrao sempre, especialmente se o feitio estiver em processo
de execuo, independentemente se for uma adaptao ou criao de um novo.
6. O movimento da varinha e a mentalizao tem que ter o sentido lgico, ou seja,
tem que ter uma relao lgica com o feitio desejado.
7. Saiba latim, esse e o fundamental para o nome do feitio.
8. Coloque tudo isso numa folha de trabalho e mos a obra.

Capitulo 2.
Nesse capitulo iremos falar das desvantagens e vantagens da criao de um
feitio.
A criao de um feitio e muito benfica ao bruxo, mas nem tudo e 100%

possuem suas desvantagens.


Lembre que todos esto sujeitos a Lei da Atrao, ento tudo o que acontece

contigo, seja bom ou ruim, foi impulsionado por si prprio.


Essa uma regra que tem que seguir a risca, a criao de feitios muito ampla,
o bruxo capaz de criar coisas que nem ele imagina, ento CRUCIAL o
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Bruxo focar em uma regra caso for aplicao for a outros bruxos, temos que
lembra que eles tm vontade prpria e pode querer ou no fazer parte do
experimento.
Se voc no tiver uma enorme concentrao naquilo que est fazendo, os efeitos
podem ser catastrficos, pode causar pequena destruio ou machucar a si
prprio.

Capitulo 3.
Lista de Feitios Bsico.

Animus Novandi: Faz com que objetos no mgicos faam suas devidas aes
sozinho.
Lampejo: Transparente.
Movimentao: Fazer um circula com a varinha, apontado para o objeto.
Mentalizao: O objeto realizando as aes que desejar.

Animus Pensandi: Obriga o objeto a pensar diante das situaes que so


colocadas sobre ele.
Lampejo: Transparente.
Movimentao: Faa um corte na diagonal, terminando com uma leve batida no
objeto.
Mentalizao: Seus pensamentos no momento.

Cave Inimicum: Cria uma barreira protetora em volta do lugar, que no permite
quem esta fora, veja os movimentos de quem esta dentro da barreira.
Lampejo: Transparente.
Movimentao: Movimento na horizonta da esquerda para direita.
Mentalizao: Um espelho refletindo a passagem ou local em volta.

Deletrius: Feitio que apaga vestgio de qualquer outro feitio, no


influenciando, no entanto na execuo destes.
Lampejo: Transparente.
Movimentao: Movimento diagonal de cima para baixo e da esquerda para
direita, como se estivesse espantando algo.
Mentalizao: Uma vassoura limpando o local ou objeto atingido por um
feitio.

Felix Lembrancis: Cria uma boa lembrana na mente do alvo.


Lampejo: Dourado plido
Movimentao: Movimento na vertical de cima para baixo, como se estivesse
desferindo um golpe de machado.
Mentalizao: Um momento nico de felicidade.
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Fidelius: Esse feitio complexo guarda uma informao secreta dentro da alma
do bruxo recipiente. Conhecido como Fiel do Segredo. A Informao
ento inacessvel, at que o fiel do segredo escolha revela-la, nem mesmo aquele
que a informao fora lhe dita, revele para outra pessoa.
Lampejo: Transparente.
Movimentao: Circular em torno da cabea do depositrio do segredo.
Mentalizao: Uma borracha apagando toda e qualquer lembrana do segredo
na mente da pessoa.

Flagello: Faz a varinha vira um chicote.


Lampejo: Preto
Movimentao: Uma guinada para tras e depois para frente.
Mentalizao: Um chicote longo.

Homenum Revelio: Esse encantamento revela presenas humanas.


Lampejo: Cinza azulado.
Movimentao: Dois cortes na diagonal da esquerda para direita.
Mentalizao: Um pano descobrindo uma sombra humanoide.

Jactonomai: Feitio que coloca o alvo em um sono encantado, fora do alcance


de barulhos ou aes externas.
Lampejo: Azul escuro.
Movimentao: Movimento na horizontal da direita para esquerda.
Mentalizao: Uma grande e confortvel cama.

Obliviate: Feitio que apaga ou modifica a memria do alvo.


Lampejo: Verde floresta
Movimentao: Movimento em arco com direcionamento para baixo (como se
fosse um U ao contrario.)
Mentalizao: Um balde de gua gelada sobre a cabea do alvo.

Pyrkagia pago: Torna as chamas do fogo, completamente agradveis podendo


passa sem queimaduras.
Lampejo: Vermelho
Movimentao: Movimento circular com se fosse ventilar 3 vezes.
Mentalizao: Uma sobra num dia de vero quente.

Prior Incantatem: Mostra o ltimo feitio usado pela varinha ou caso tenha o
ncleo gmeo, causa uma ligao.
Lampejo: Branco.
Movimentao: Tocar a ponta da varinha, naquela que se deseja descobri o
ultimo feitio.
Mentalizao: Movimento da mar quando est recuando.

Proteous: Fazuma cpia de um objeto, principalmente quando se tem um objeto


que queira guarda por ter forte ligao e tem medo de perde.
Lampejo: Transparente.
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Movimentao: Movimento circular com a varinha, apontando para o alvo.


Mentalizao: Uma luz muito forte seguida de uma sombra que imida o objeto.

Repello Trouxatum: Usado para afastar os trouxas do local ou objeto.


Lampejo: Marrom.
Movimentao: Movimento com a varinha para o alto como fazendo um escudo
envolto da regio protegida.
Mentalizao: Um enorme X.

Repello Inimigotum: Faz uma barreira que desintegra os inimigos que encosta
na barreira.
Lampejo: Branco.
Movimentao: Aponta a varinha para o alto e fale o feitio.
Mentalizao: Uma barreira onde o inimigo tocar desintegra.

Repello Aparatio: Feitio usado para prevenir aparatao e desaparatao.


Lampejo: Vinho.
Movimentao: Movimento de um X no ar.
Mentalizao: Bloqueio na mente do aparatador.

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