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De
Feitios
7 Ano
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Caro aluno (a) este livro ira te ajudar durante sua vida em
Ilvermorny tenha carinho com ele, pois outros alunos iro usalo.
Ele te mostrara os principais feitios que voc usar ao logo
desse ano, cuidado na hora de executa-los.
Elaborado Por:
Edio: 1930
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Sumri
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Capitulo 2.
Nesse capitulo iremos falar das desvantagens e vantagens da criao de um
feitio.
A criao de um feitio e muito benfica ao bruxo, mas nem tudo e 100%
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Bruxo focar em uma regra caso for aplicao for a outros bruxos, temos que
lembra que eles tm vontade prpria e pode querer ou no fazer parte do
experimento.
Se voc no tiver uma enorme concentrao naquilo que est fazendo, os efeitos
podem ser catastrficos, pode causar pequena destruio ou machucar a si
prprio.
Capitulo 3.
Lista de Feitios Bsico.
Animus Novandi: Faz com que objetos no mgicos faam suas devidas aes
sozinho.
Lampejo: Transparente.
Movimentao: Fazer um circula com a varinha, apontado para o objeto.
Mentalizao: O objeto realizando as aes que desejar.
Cave Inimicum: Cria uma barreira protetora em volta do lugar, que no permite
quem esta fora, veja os movimentos de quem esta dentro da barreira.
Lampejo: Transparente.
Movimentao: Movimento na horizonta da esquerda para direita.
Mentalizao: Um espelho refletindo a passagem ou local em volta.
Fidelius: Esse feitio complexo guarda uma informao secreta dentro da alma
do bruxo recipiente. Conhecido como Fiel do Segredo. A Informao
ento inacessvel, at que o fiel do segredo escolha revela-la, nem mesmo aquele
que a informao fora lhe dita, revele para outra pessoa.
Lampejo: Transparente.
Movimentao: Circular em torno da cabea do depositrio do segredo.
Mentalizao: Uma borracha apagando toda e qualquer lembrana do segredo
na mente da pessoa.
Prior Incantatem: Mostra o ltimo feitio usado pela varinha ou caso tenha o
ncleo gmeo, causa uma ligao.
Lampejo: Branco.
Movimentao: Tocar a ponta da varinha, naquela que se deseja descobri o
ultimo feitio.
Mentalizao: Movimento da mar quando est recuando.
Repello Inimigotum: Faz uma barreira que desintegra os inimigos que encosta
na barreira.
Lampejo: Branco.
Movimentao: Aponta a varinha para o alto e fale o feitio.
Mentalizao: Uma barreira onde o inimigo tocar desintegra.
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