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BASQUETEBOL

Uma vida de desafios

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I PREFCIO
II O MODELO DE JOGO
III- A TRANSIO OFENSIVA
IV O PLANO DA DEFESA
V A DEFESA ZONA MATCH UP
VI A ZONA DE SYRACUSE
VII TRAP UMA ARMA AGRESSIVA

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I. PREFCIO
A minha vida de treinador tem sido feita de desafios, a maioria dos quais com grandes
riscos e em situaes bem complicadas de resolver. Umas vezes tenho tido sucesso ,
outras nem por isso . A verdade contudo que nunca virei a cara luta.
Escrever um livro da modalidade que amo mais um desafio que obviamente no
rejeito.
O relato da minha ltima experincia no Seixal ,
expressa a luta de um treinador na procura de solues na maior parte das vezes sem
as condies mnimas para as encontrar. Como mascarar tanta dificuldade sabendo
que ao treinador apenas se pedem , vitrias e bons resultados , independentemente
do que lhe oferecido. O meu livro pois o relato de uma guerra, em que as armas
ao meu dispor, nunca foram iguais s armas da concorrncia. Aqui procuro tambm
apresentar algumas das solues adoptadas pelas restantes equipas .
Com a presena na Final 8 da Taa e o apuramento para o Play-off, o "milagre"
aconteceu. Provavelmente, porque fui capaz de transmitir aos jogadores a minha
persistncia e determinao.
A abordagem ao modelo de jogo tem tambm referncias s outras equipas
concorrentes Liga. A base do conhecimento proposto o basquetebol universitrio
norte-americano e os seus treinadores que venho acompanhando e estudando h
muitos anos .

Estrutura amadora
Sem o apoio, atempado , da Cmara Municipal ,o Seixal F.C. dependeu , na poca
2003-2004 , quase que exclusivamente dos patrocnios. Este facto, que no
propriamente uma novidade, levou a atrasos sistemticos nos pagamentos e provocou
danos difceis de reparar.

Com dvidas relativas poca anterior ( o que motivou o abandono precoce do


veterano Pepe Artiles ) , o clube ficou impedido de inscrever jogadores ( o espanhol
David Fernandez acabou por ingressar no Aveiro Basket). Este aspecto condicionou as
opes da equipa e ainda mais debilitou o conjunto. Ao contrrio da generalidade dos
oponentes, que ao longo do campeonato procederam a ajustes nos planteis, facto
natural, numa prova profissional.

Se juntarmos a tudo isto, uma estrutura de apoio amadora e uma equipa com poucos
jogadores de qualidade , com uma mdia de idades de 31 anos, para o cinco
habitual, fcil ser concluir que a tarefa se apresentava muito complicada.

Por um lado , j sabamos que eram os jogadores que jogavam . Por eles tudo tinha de
ser feito , mas tambm era a eles que tnhamos de exigir . Tudo isto s seria verdade
desde que as condies proporcionadas fossem as melhores possveis.
Ficam assim claras, algumas das dificuldades que enfrentei ao longo da poca , na
minha tentativa de dignificar o clube e o basquetebol profissional.

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Amigos amigos, basquetebol parte
A filosofia vigente no Clube , passava pelo curioso conceito de procurar obter
resultados desportivos, desenvolvendo um trabalho baseado no conceito da amizade .
No grupo dito profissional todos se davam bem . Oramentos razoveis permitiram ao
longo das pocas anteriores , garantir um conjunto de jogadores de qualidade , que
sem grande presso competitiva ,obtiveram bons resultados . Como seria de prever , os
amigos do Seixal deixaram de o ser quando os dlares acabaram e procuraram
obviamente outras paragens mais profissionais...
Para mim, cada dia mais claro, que para concretizar objectivos na competio
profissional do basquetebol no temos necessariamente de ser todos amigos .
Precisamos sim de ser solidrios no trabalho e na competio , formando dentro do
campo uma unidade na procura da vitria.
No acredito na tese que defende que se deve dar a bola aos jogadores e ficar
tranquilamente espera que eles aprendam a jogar por si. O papel do treinador passa
necessariamente por dirigir e observar treinos e jogos, para poder posteriormente
reflectir sobre o trabalho a desenvolver com a equipa.
Entendo tambm que devemos respeitar a tradio e as caractersticas prprias dos
Clubes. Assim jogar Seixal nunca desistir perante as dificuldades e acreditar que
sempre possvel ganhar. Acredito que, na maioria das vezes, os jornais tinham razo
quando diziam : os jogadores do Seixal deixaram a pele em campo.

A importncia dos objectivos


Jogar uma competio profissional sem objectivos no faz qualquer sentido . Uma das
minhas tarefas iniciais, neste meu regresso ao Clube , mesmo com a poca j em
andamento, foi definir um conjunto de objectivos razoveis que dessem sentido e
orientao poca desportiva. Assim , para manter vivo o basquetebol no Seixal defini
as seguintes metas:
- Ir ao Play off da Liga TMN
- Ir Final 8 da Taa de Portugal
- Melhorar as competncias dos jogadores
Definidos os objectivos, o passo seguinte foi passar a mensagem para os atletas j que
so eles que jogam . Ao longo das muitas conversas colectivas e individuais, sempre
deixei claro que , se no consegussemos alcanar os objectivos propostos ,
dificilmente deixvamos viabilidade para a continuao do Clube na via profissional e
para inclusive garantirmos trabalho na prxima poca.
O 8 lugar ( com 13 vitrias ) garantiu a to desejada presena no Play off , depois de
j termos ultrapassado a eliminatria inicial na Taa ,que nos permitiu tambm a
presena na Final 8
A minha tarefa enquanto treinador, passou por criar condies para desenvolver um
bom trabalho e convencer os jogadores que era possvel compatibilizar os interesses e
necessidades individuais com os objectivos do colectivo .
Se compararmos os indicadores estatsticos da fase inicial da poca e da segunda fase
,sob o meu comando , facilmente se conclui que as competncias dos jogadores
melhoram claramente.

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A ttulo de exemplo posso dizer sem perigo de errar ,
que o Diogo Carreira tem hoje uma participao
no jogo de forma mais responsvel, sem ter perdido
a espontaneidade e a criatividade . agora mais
claro para ele, que ser criativo no ataque no o
mesmo que ser indisciplinado, nem individualista:
decidir em cada situao, com responsabilidade e
eficcia, atendendo aos movimento do adversrio
e dos companheiros.

O Carreira tambm j descobriu que inclusive na


defesa, a sua grande incapacidade, s tem
vantagens se for mais aplicado. No lhe adianta
fugir realidade, tem sim de enfrent-la e resolv-la.

O papel dos veteranos

ARTUR CRUZ DAVID VIK

O papel dos atletas veteranos Artur Cruz (33 anos , com vasta experincia em equipas
competitivas e com vocao para treinador ) e David Vik (32 anos, norte-americano
com boa formao acadmica e desportiva na Universidade de Washington e com
participao em ligas competitivas ) foi tambm muito importante para o sucesso do
colectivo.
Como treinador, j tinha passado anteriormente por uma situao com alguma
semelhana : nos Estrelas da Avenida com o Flvio Nascimento , a dar contributos certos
no momento certo.
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Os veteranos, j na fase final de uma longa carreira, aceitaram ainda mais um desafio:
o de prolongarem a sua vida de jogadores por mais uns anos. Assim, fizeram tudo para
serem teis equipa e para mostrar ao treinador que estavam ali para ajudar.
Num verdadeiro trabalho de equipa, cabe ao treinador incentivar a participao dos
veteranos , que mostrem ser capazes de ajudar a liderar a equipa nos momentos difceis.
Podendo , estes assumir, a liderana do colectivo mesmo em determinadas situaes.
Claro est que este modelo de gesto no fcil de levar prtica . Algumas vezes as
ajudas transformaram-se em rudo pernicioso, o que me obrigou a fazer algumas
reunies e muitas conversas individuais, para que cada um tivesse bem presente o seu
papel no colectivo. Contudo no global, a experincia foi positiva.

Um passo para a frente, mas com cuidado...


Detectadas as insuficincias do colectivo, e para isso nada melhor que os jogos,
procurei pressionar a equipa num determinado sentido, de forma a melhorar o seu
rendimento. Tomemos como exemplo os ressaltos , uma das lacunas do colectivo . Ao
apontarmos objectivos no ressalto, e ao treinarmos esta componente tcnica, foi natural
a melhoria . Passmos inclusive a suplantar alguns adversrios , o que raramente
acontecia no incio da poca .
Contudo , em relao aos progressos das equipas, fundamental aceitarmos que no
h milagres! Uma coisa de cada vez! Consumados que estavam os progressos do
ressalto defensivo. ptimo !Este problema estava resolvido e podamos passar tarefa
seguinte : detectar outro problema por resolver , sem deixarmos contudo de , em cada
treino , insistir no tema inicial mantendo a atitude conquistada (todos ao ressalto !
bases ao ressalto defensivo!).
Sempre que deixmos de exercer presso nos jogadores, no dando o retorno
necessrio houve naturalmente um retrocesso.

Depois de bater no fundo...


Uma srie de derrotas e o descalabro contra o F.C.Porto
(65-115) na fase regular, fez-me vacilar de tal forma que por momentos pensei em
abandonar o barco deriva. A minha carreira de treinador parecia ter chegado ao
fim.... Uma noite mal dormida e um email de AMIGO, fez com que regressasse luta
em boa hora.
No dia seguinte apareci com um sorriso nos lbios e cheio de confiana !Reuni os
jogadores e dei-lhes conta que continuava com eles at ao fim.
Para surpresa deles preparei um treino em tudo diferente do habitual, organizando um
torneio de 3x3 com jogos a meio campo. No final, entreguei os prmios que eram
simblicos e que constavam apenas de latas de Coca Cola.
Ficou claro que no era eu que tinha um problema para resolver: todos tnhamos um
problema para resolver e se no fizssemos nada para "sair desta , dificilmente
encontraramos emprego a seguir.
Logo, para sair do buraco ; s todos juntos!
O mais fcil era eu sair ,argumentando com a falta de condies , mas resolvi no o
fazer .Por mim , em primeiro lugar, mas acima de tudo pelos jogadores que precisavam
ficasse com eles at ao fim. Mais do que nunca , tive que me manter nica e
exclusivamente com os jogadores, apoiando-os e demonstrando-lhes inclusivamente
que os adversrios no eram melhores.

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Quanto aos jogadores, ficou claro de uma vez por todas que baixar os braos , no
resolvia nada, (pelo contrrio!). Treinar o melhor possvel, dentro das limitaes que
existiam permitiu continuar e resistir sabendo que depois de bater no fundo s havia
uma sada: para cima!

A ajuda motivacional

Pese todas os obstculos , tive sempre claro que tinha de continuar na luta e nunca,
em momento algum, me poderia separar dos jogadores. Tinha de ir com eles at ao fim ,
desafiando-os continuamente a chegarem meta . Para isso , nada melhor que fazer
passar a minha : face aos condicionalismos e nossa realidade, se chegssemos ao
play off , seria o equivalente a sermos campees .
A minha estratgia foi sempre : face a um problema ,competia-me a mim dar uma
ajuda motivacional, de forma a que os jogadores conseguissem ultrapassar o obstculo.
Tal s aconteceria se eles quisessem e se achassem importante faz-lo.

Ao longo da poca , nomeadamente na sua parte final, muitos foram os exemplos


elucidativos de como importante a componente psicolgica para o sucesso de uma
equipa . No quero aqui deixar de relatar uma situao que pode traduzir fielmente
essa realidade. No jogo frente ao C.F.Os Belenenses , ao entrar na cabina antes do
jogo o panorama era sombrio: O Toni no podia jogar (estava castigado), o Ivo estava
na maca com 39 de febre ; o Carreira, ainda no recuperado da leso , dizia que no
valia a pena arriscar ; o Vik com uma entorse estava civil e incapacitado de jogar.
Perante tal cenrio, tratei de convencer o Ivo a jogar mesmo com febre, o que no foi
difcil dada a sua personalidade . Fiz o mesmo com o Carreira, argumentando que valia
a pena o sacrifcio e se no desse resultado , eu o retiraria do jogo. O prprio Vik foi
convencido a equipar-se para assim enganar o adversrio. S no consegui fazer
equipar o Toni , j que estava castigado pela Liga.
Conseguimos ganhar ao Belenenses (100-98), com o Diogo Carreira a fazer o melhor
jogo da poca (29 pontos,9 ressaltos e 8 assistes) , o Ivo a dar um contributo
determinante (10 pontos, 5 ressaltos e 5 assistes ) e os suplentes a darem o passo em
frente , com destaque para o Paulo Cunha (23 pontos e 8 ressaltos).
Cada vez acredito mais, que perder ou ganhar, tem tambm muito a ver com a nossa
abordagem psicolgica.

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Preparar a Taa e o Play off ao frio e s escuras...

As dificuldades aumentaram
com a chegada dos pontos
ALTOS pelos quais tanto
lutmos . Os vencimentos,
sempre em atraso motivaram
mltiplas reunies , onde
sempre procurei encontrar um
ponto de equilbrio, entre as
justas reivindicaes de quem
profissional) e as possibilidades
de um clube modesto com
poucos apoios, que procurou
sobreviver a todo o custo.

Algumas cenas caricatas, como o treinar sem luz (cortaram a energia elctrica por falta
de pagamento) e tomar banho de gua fria
( tambm cortaram o gs ) so apenas alguns dos incidentes . Estes aspectos limitaram
o rendimento do colectivo, que ao entrar na fase decisiva , no tinha as condies
mnimas para competir da forma mais determinada.
As eliminaes , frente ao Queluz na Taa e na fase inicial do play off, face ao
poderoso F.C.Porto no surpreenderam ningum, nem deslustram o que de bom foi
feito ao longo da poca.

Objectivos concretizados e o futuro em aberto

A maioria dos agentes envolvidos na Liga reconheceu o nosso trabalho, com destaque
para as palavras claras do colega treinador Luis Magalhes( F.C. Porto), no final do
jogo n2 do Play off:
O grande feito, extraordinrio at, foi o Seixal ter-se apurado para o play-off , com
todos os condicionalismos, com mrito e justia, e frente de outros projectos
substancialmente mais slidos. A relao de foras desnivelada por natureza, mas

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queria enderear os parabns ao Seixal, aos seus treinadores Lus Silveira e Mrio Silva
por terem conseguido guiar esta equipa at ao play-off.

Concretizados os objectivos, ficou assim aberta a porta do futuro, como salientou o


Director do Clube, Fernando Calqueiro, quando questionado sobre o futuro do clube
da margem sul do Tejo na Liga de Clubes de Basquetebol na temporada seguinte:
Estou crente na continuidade . Acredito que teremos apoio reforado na prxima
poca. Deu tambm duas excelentes razes para que tal pudesse acontecer: ... o
atingir de dois pontos altos da poca, a Taa de Portugal que sempre prestigiante e o
play-off, e consequente imagem dada ao Seixal, autarquia local e aos prprios
patrocinadores.

No nos podemos contudo esquecer que o basquetebol no pode ser excepo , num
mundo que corre a uma velocidade demasiado elevada para que tudo possa
continuar como dantes.
A generalidade dos clubes d, infelizmente, mostras de no sentir que, a continuar
como sempre estiveram , correm o risco de desaparecer.
Os actuais participantes na liga deixaram de ser importantes quer para os Municpios
,quer para as empresas em termos promocionais . Tal significa que ,ou os clubes
mudam e melhoram a sua m imagem, apresentando-se criativos e inovadores, ou
ficaro a falar sozinhos ...

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II O MODELO DE JOGO
Acredito que o futuro do jogo , a nvel nacional, dadas as caractersticas dos nossos
atletas, aponte claramente para que as transies (ofensivas e defensivas) e a defesa
constituam os momentos chave a privilegiar

O recurso a jogadores mveis ,embora menos altos e fortes, facilita a tarefa e permite
jogar mais rpido no ataque, ser mais pressionante na defesa e ao mesmo tempo criar
problemas aos gigantes adversrios, como alis j foi claramente comprovado nos
confrontos internacionais.

A transio ofensiva tem pois um papel determinante e o seu objectivo claro : marcar
cestos fceis, procurando explorar os pontos fortes do ataque , enquanto a defesa
ainda no est convenientemente organizada (no 5x5 essa explorao mais difcil de
concretizar).
Nos confrontos internacionais ,dadas as diferenas de peso e estatura, esta fase de jogo
ainda mais importante.
Trata-se de jogar rpido e decidir de forma inteligente, optando por uma boa seleco
de lanamentos.
No Seixal com um plantel modesto ao meu dispor, mais pertinente ficou a velha ideia
de que o todo tinha que ser necessariamente maior que o somatrio das partes. Para
isso , foi muito importante cedo passar a ideia ,que cada jogador tinha de servir a
equipa.
No modelo de jogo implementado , jogou mais tempo, quem deu melhores contributos
equipa. Definido rapidamente o cinco , foi para mim claro que , em campo ,
deviam estar sempre os jogadores mais capazes de desenvolverem um esforo mximo
para a equipa.
Sei , evidentemente, que uma correcta rotao de jogadores durante o jogo , ajuda a
manter um ritmo elevado e a respectiva agressividade defensiva e ofensiva da equipa.
Os problemas acontecem quando no temos muitos jogadores capazes de sarem do
banco como alternativas vlidas para a equipa .
Procurei ,inicialmente , no mudar tudo radicalmente , definindo objectivamente que
tipo de defesa utilizar , quais os movimentos ofensivos a manter ,quais os ajustes a fazer e
quais os novos movimentos a introduzir, de forma a rentabilizar cada jogador.
As condicionantes humanas j referidas, criaram-me tambm grandes dificuldades para
seguir a velha mxima de que joga-se como se treina.
Dado que , raramente, tinha 10 jogadores , para simular o mais possvel as condies
reais do jogo, na maior parte dos treinos ,vi-me obrigado a optar pelas situaes
elementares de 3x3 ou 4x4 em meio e campo inteiro por forma a simular os
movimentos habituais dos adversrios com intensidade e de forma competitiva.
O 3x3 em meio campo, foi uma "sada" face a to poucos jogadores. O mesmo se diz
com o 3x3 em todo o campo, intervalo com perodos de esforo e de repouso activo,
(lanamentos, por exemplo). Inventei tambm sries de jogos 3x3, todo campo, uma
vez hxh, outra zona, primeiro sem poder driblar, e depois s com um drible e aps isso
eram obrigados a passar ou a lanar. Ainda jogos de 3x2+1, com o 1 a recuperar em
sobrecarga, tendo cada equipa que repetir no ataque um determinado movimento em
que pretendia insistir, (mesmo s em 3x3!).

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Jogos de 2x1 todo o campo, (dois ou trs grupos de 3 jogadores, com uma bola),em
que vencia o jogador que mais situaes de recuperao defensiva conseguia "parar".
Contabilizava tudo isto durante alguns minutos, alternando os grupos e disputando jogos
at aos 3 cestos . Enfim, um sem nmero de solues , que me permitiu manter os
jogadores "vivos" , "alegres". Ficavam assim preparados de um ponto de vista
condicional, deixando de treinar devagar, devagarinho sem qualquer envolvimento
emocional.

Para fazer um basquetebol Seixal as componentes mobilidade e criatividade tinham


tambm de estar presentes.
Os Set Plays utilizados, constituram um bom complemento ao contra ataque e
transio . Poucos problemas encontrmos no ataque , como atestam os 87 pontos de
mdia (4 melhor da liga).
Jogmos a maior parte das vezes com 3 altos , recorrendo verso dos 3 bases , na
parte final da poca , o que aumentou a capacidade criativa dos jogadores do
permetro e a mobilidade da equipa . Esta acabou por ser uma boa soluo, face
agressividade defensiva de alguns adversrios.
No ataque de posio, 5x5 meio campo, o espao, o tempo e a movimentao sem
bola foram conceitos sempre presentes , assim como a mudana do lado da bola, que
permitiu, independentemente do Set Play utilizado, descobrir as solues mais simples
e rentveis, normalmente do lado contrrio do incio do ataque.
Ler a defesa e equilibrar o jogo interior com o do permetro, foi tambm uma batalha
ganha ao longo da poca.

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III A TRANSIO OFENSIVA
Desde cedo ficou claro para mim, que o contra ataque seria uma componente
importante no modelo de jogo a implementar na minha equipa. Tinha de jogar de
forma a procurar "apanhar" o adversrio "desorganizado"!
Sem grandes postes, necessitava (muito!) de marcar cestos nessa fase do jogo.
Esta opo envolvia riscos, pois certo que jogar em contra ataque, no o mesmo
que jogar sempre a acelerar" ; muito menos lanar ao cesto em momentos que
impossibilitem qualquer hiptese de lutar pela recuperao da bola, quer no ressalto
ofensivo, quer na recuperao defensiva.
Nem sempre fomos bem sucedidos mas melhormos a gesto do tempo de ataque
com o decorrer da poca . As conversas individuais e os apelos colectivos levaram a
que os jogadores optassem por solues mais inteligentes, no momento do jogo em que
o adversrio j tinha parado o nosso contra ataque e a transio! No queramos jogar
devagar, mas sim saber jogar consoante as circunstncias !Sabamos que tnhamos de
correr para ganhar vantagem e explorar esta faceta at exausto! Sabamos ainda
que estvamos a oferecer mais dois pontos ao adversrio ( daqueles que eu defino
com "cestos incrveis") sempre que este estivesse organizado na defesa e fizssemos um
lanamento precipitado.
Para jogar segundo um tempo rpido de jogo, mas com eficcia, tnhamos de treinar
com elevados ndices de exigncia a nvel de velocidade de execuo e de reaco.
A tarefa apresentava-se ainda mais complicada pelo facto de termos uma m defesa
,o que no obviamente um bom suporte para o contra ataque .
A regra a seguir foi sempre : aps recuperar a posse de bola, reagir e correr para ocupar
os espaos de forma racional, procurando assim rentabilizar as capacidades dos
jogadores .
O treino das rotinas do contra ataque com 2 e 3 jogadores fez sempre parte do nosso
dia a dia .A sua utilizao sistemtica implicou uma cuidadosa preparao individual ,
colectiva , e condicional.
O objectivo era claramente obter cestos de elevada %
Na transio optmos por # Kansas Break , seguindo um dos conceitos mais importante
do ataque: mudar o lado da bola , para obrigar os defesas a terem de recuperar
novas posies defensivas.

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Mais complicado de resolver foi o problema da
participao do 1 trailer nesta manobra ofensiva ,
dada a lentido dos nossos postes.
A soluo encontrada , foi mais uma vez , recorrer ao
atltico norte americano Vincent Thomas . Este passou
a preencher o corredor central , enquanto os postes
ocupavam as posies vagas no permetro na clssica
formao de quatro por fora e um por dentro. Assim
estava garantido o espao entre os jogadores e o
tempo de execuo.
Como os postes eram bons lanadores do permetro,
marcmos muitos triplos (Artur Cruz converteu na Fase
Regular 71 lanamentos longos com 40% , enquanto o
David Vik chegou aos 17 com 45% nesta fase de jogo
.
Soluo semelhante foi tambm apresentada pelo
campeo F.C.Porto com Heshimu Evans a ocupar, na
maior parte das vezes, o corredor do 1 trailer
,enquanto os postes Elvis vora e Ian Stanback ficavam
no permetro.

Importante tambm no contra ataque foi a


participao do veterano blgaro, Ivailo Ravutsov
, que conseguiu executar bons movimentos
ofensivos , preenchendo frequentemente o
corredor lateral em velocidade e com eficcia
comprovada ( o melhor lanador da Liga nos tiros
curtos com 65.%, ) alm de ter utilizado quase
sempre bem o drible como factor desequilibrador.

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O pioneiro do contra ataque

O termo "Fast-break" ( contra ataque) deve-se a "Piggy" Ward Lambert, treinador da


Universidade de Purdue , na qual ingressou em 1915. Esta expresso seria mais tarde
substituda por "Firewagon Basketball" (Vago de Fogo) quando se pretendia descrever
o novo estilo de jogo.
A partir de 1937 , com a alterao regra que eliminou a bola ao ar no circulo central
aps cada cesto convertido , o basquetebol ganha maior expresso ficando mais
rpido e mais intenso .

WARD "PIGGY" LAMBERT o pioneiro do contra ataque

Uma das caractersticas mais apreciadas do basquetebol actual a de ser um jogo


sem grandes pausas e que se desenvolve base das transies rpidas.

Na linguagem quotidiana, empregamos o termo transio com vrios sentidos, se bem


que todas se refiram a algo comum: aco e efeito de passar de um modo a outro,
aco de passar de um estado a outro, passo mais ou menos rpido de um lugar a
outro, passo de um estilo a outro, troca repentina, etc.

No basquetebol , utilizamos este termo transio para descrever a passagem de uma


situao de jogo , como a defesa , a outra bem distinta , o ataque , a que chamamos
transio ofensiva. No campo oposto (do ataque para a defesa), utilizamos o termo
recuperao defensiva ou transio defensiva.

O jogo em transio ofensiva um sistema organizado e dinmico cujo objectivo


passar da defesa ao ataque de uma maneira ligada e fluida, com a mxima rapidez ,

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eficcia e segurana. Participam os cinco jogadores, que actuam com rapidez, antes
que a defesa se organize, com o objectivo de a surpreender e obter vantagem .

Quem joga neste sistema procurar marcar o maior nmero de pontos enquanto a
defesa no se organiza.

O jogo evoluiu

Durante muitos anos o contra ataque foi visto no basquetebol


como uma forma insegura de jogar.
Quem o utilizava eram apenas as equipas que tinham poucas
hiptese de ganhar jogos . Agora, tomando como exemplo a
NCAA, equipas como Kansas ,Duke e Maryland marcam mais
de 80 pontos por jogo. Estas equipas alinham com jovens atletas
capazes de encestar de diferentes maneiras , fazendo com que
o contra ataque tenha agora uma melhor reputao.

A maioria dos treinadores concorda com a seguinte sequncia para a transio


ofensiva : posse bola , contra ataque, contra ataque secundrio e ataque de posio.
Contudo, nem todos a aplicam. Seno vejamos. No basquetebol europeu , a regra dos
24 segundos fora a tomadas de deciso um pouco mais rpidas, ao contrrio do que
acontece no basquetebol dos College ( 35 segundos posse bola 1994) . Dai que
algumas equipas no joguem no secondary break e passem directamente ao
ataque de posio. Assim , para treinadores como o italiano Ettore Messina , a
transio engloba apenas o contra ataque e o jogo posicional para o qual dispe de
17 a 15 segundos. Outras equipas, nomeadamente no basquetebol da Liga nacional,
optam por chamar logo o set play e jogar mais devagar . A este facto no ser
estranha a fadiga dos atletas , j que a rotao dos planteis geralmente diminuta.

Se por um lado no podemos correr em todas as posses de bola para o contra ataque,
tambm verdade que se uma equipa vai a passo para o ataque fica invariavelmente
nas mos da defesa. No dar importncia e renunciar sistematicamente ao contra
ataque ,como arma habitual de jogo, um erro grave . No podemos prescindir de
algo to efectivo e simples. O contra ataque deve ser sempre a nossa primeira opo
de jogo. Com o decorrer do jogo podemos ser forados a controlar a posse de bola e
jogar mais tempo no ataque, mas no vamos deixar de jogar rpido. Continuamos a

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sair para o contra ataque , podendo contudo abdicar de lanar rpido , entrando com
segurana no segundo contra ataque e eventualmente na continuidade .Um dos
objectivos da transio manter um ritmo elevado de jogo . Para que isso seja possvel,
necessrio recuperar rapidamente a posse de bola. E para isso, nada melhor que
defender bem .Na transio queremos fazer avanar a bola de forma rpida e com
controlo. Por outras palavras , queremos que os nossos jogadores pensem primeiro em
passar e s depois em driblar. Na finalizao queremos lanar com eficcia. Um
lanamento do permetro sem oposio , com ressalto e recuperao defensiva
como um lanamento na passada e ns queremos que os jogadores acreditem nisso.
Fica pois claro que ensinar os jogadores a jogarem na transio , no significa que
lancem de qualquer maneira. No queremos jogar o Run and gun.
Carregar ,sempre ,no ressalto ofensivo tambm importante , j que na transio a
defesa tem grandes dificuldades em bloquear os atacantes.

O fim dos dogmas

No basquetebol actual tambm j no fazem sentido as verdades absolutas


,nomeadamente nesta fase de jogo que temos vindo a abordar. Como por exemplo:

-Pra sempre na linha de lance livre ,

- Conduz sempre a bola pelo meio

-S lanamos em vantagem numrica

-No passes a bola aos jogadores grandes

Os jogadores altos no lanam de fora etc, etc,etc

Assim , os treinadores encorajam agora a jogar em situaes menos estruturadas e


ideais , em vez de criarem modelos perfeitos no treino . Ensinando os jogadores a reagir
e a tomarem boas decises , tendo como objectivo procurar lanamentos de boa % e
com ressalto ofensivo.

A mais importante das regras do desenvolvimento do jogo de transio ,passa pela


utilizao do passe em vez do drible. Sempre que possvel deve realizar se o avano e
as inverses da bola mediante passes.
Do mesmo modo, o primeiro passe do contra ataque feito , preferencialmente, para
uma rea lateral, o que possibilita ao receptor uma viso ampla do espao,
antecipando-se assim aos defensores.

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Outro aspecto da nova estratgia consiste na
participao de todos os jogadores nesta aco.
Os homens grandes so fundamentais nesta
aco. Queremos que o adversrio se preocupe
com todos os jogadores , porque todos ele so
armas ofensivas . Todos e cada um dos jogadores
devem constituir uma ameaa para a defesa.
por aqui que passa muito do sucesso da transio

A eficcia da transio passa muito pela


simplicidade das aces e pela procura de
lanamentos com boa percentagem. O
aparecimento dos trs pontos ,a
proliferao dos ataque Motion e a
versatilidade dos jogadores grandes , levam
os treinadores a ensinar o contra ataque de
maneira diferente.

Tanto no jogo dos homens, como das


mulheres, cada vez mais o tiro de 3 pontos
usado. O uso dos 3 pontos marcou a
alterao tctica mais profunda na filosofia
do jogo da transio. Ainda no h muito
tempo um lanamento triplo, na transio,
era considerado uma heresia. Agora no s
aceite, como encorajado. O
lanamento em layup deixou de ser o
objectivo nico e final. Os puristas do
basquetebol podem ficar chocados com os
triplos em situaes de open-court mas
estes so hoje uma realidade. Os jogadores
devem saber que um lanamento triplo sem
oposio e com ressalto pode ser
efectuado sem consequncias do
treinador. O jogador deve ter confiana
quando lana . No basquetebol moderno,
os cinco homens so capazes de arriscar os
lanamentos triplos.

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Sabe-se o que a maioria dos jogos so ganhos na fase de transio. Este tipo de jogo,
em transio ofensiva, era apenas utilizado depois de sofrer cesto da equipa adversria.
Agora o jogo fluido de transio tem incio sempre que a posse de bola ganha e
queremos avanar para o ataque o mais rpido possvel e de uma forma organizada.
Hoje as equipas fazem contra ataque depois de cesto sofrido, cesto falhado, roubos de
bola ,to, etc.

O conceito de vantagem ofensiva


Importante tambm destacar e clarificar o conceito de "VANTAGEM" dentro da
transio . Situaes ptimas so aquelas em que nos encontramos com superioridade
numrica sobre a defesa. O contra ataque procura sempre essa superioridade (1x0,2x1,
3x2, 3x1), mas evidente que h que saber aproveit-la correctamente. De nada serve
conseguir um 3 contra 1 se o jogador que lana ao cesto o faz com o defesa em cima
.Todas as aces , individuais, ou colectivas, devem ser encaminhadas de forma a que
a equipa lance na melhor situao possvel . Este conceito tem que ser bem
administrado pelo treinador, tanto nos treinos como nos jogos, e determinar claramente
o que um tiro vantajoso para os seus jogadores ( e qual o no ). Lanar sem
oposio e com garantia de ressalto ofensivo e recuperao defensiva uma regra de
ouro a implementar.
Pode dizer-se tambm que temos "vantagem " numa situao ofensiva em que
conseguimos deixar o defensor suficientemente longe do lanador . Tal pode acontecer
a partir de uma situao de igualdade numrica (1x1,2x2 ou 3x3) com o recurso ao
drible e assistncia ou ao passe interior seguido do Skip passe para lanamento.

Os treinadores ensinam ,os bases ,a tomarem a deciso em igualdade numrica quando esto em
situao de transio ofensiva.

No importa quantos so os defesas . Mesmo nas situaes de dois contra dois ou trs
contra trs, os coach ensinam a atacar o cesto e a passar para o lanador no

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permetro. Se o defesa ajuda para parar a penetrao em drible, o passe deve ser
rpido para o lanador . Se for uma situao de 1x1 , vai para o cesto.

Finalmente a participao dos homens grandes no segundo contra ataque (secondary


break) possibilita situaes de 4x3 e 5x4 que tambm so situaes de vantagem para
quem ataca.

Bases tomam decises

Muito do sucesso da transio passa pelas mos do base. Compete aos treinadores perderem muitas
horas a ensin-los a tomar boas decises .

Para o base condutor do jogo , tem que ficar bem claro quando tem de jogar mais
rpido ou mais lento , quando deve ou no ir para o cesto , quando passar ou driblar .
Os bases conduzem o contra ataque e tm que decidir bem no momento da
finalizao, aproveitando a vantagem numrica .Do mesmo modo , o base deve forar
as ajudas defensivas, com o recurso ao drible de penetrao, no caso de igualdade
numrica. O base decisivo , deve pensar a correr e se tem linha de passe , passa e
no fica espera do segundo contra ataque ou do ataque de posio.

O treinador no quer com as suas intervenes , tirar agressividade jogador, mas sim
ajud-lo na leitura do jogo. No pois de estranhar que hoje em dia os treinadores
passem muito tempo com os jogadores bases a analisar filmes. Ao tcnico responsvel
pelos vdeos so geralmente pedidos das gravaes com todas as decises tomadas
na transio ,tanto no treino como no jogo. Uma cassete comprimida em 3 a 4 minutos
de aces ofensivas posteriormente analisada pelo tcnico com o seu base. Muitas
vezes pedido aos jogadores para chegarem um pouco mais cedo ao treino de forma
a ser visto mais um filme do jogo da transio .O objectivo sempre o mesmo : ajudar
os jogadores a melhorar as decises a tomar nos jogos .

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Jogadores:
Necessitamos de jogadores versteis para jogar na transio. Tm de fazer um pouco
de tudo . Depois damo-lhes regras e deixamo-los jogar.
Fundamental o trabalho de recrutamento de jogadores.
Usamos nmeros para designar os jogadores e definir as suas responsabilidades e regras
.

As caractersticas e responsabilidades dos jogadores so as seguintes.

1- (1Base):

Bons fundamentos .Melhor manipulador da bola.


Dificilmente jogaremos rpido se no soubermos passar.
Recebe o 1 passe.
Faz avanar rpido a bola via passe ou drible com
segurana.
O controle da bola prefervel que seja feito no
corredor central ,mas no obrigatrio.
Tem capacidade liderana.
Viso de jogo saber passar e lanar.
Atltico.
Gosta de fazer penetraes.
Marcar nos lanamentos sem oposio No pode ser
deixado s no permetro.
Boa atitude jogador de equipa, e torna os
companheiros melhores.

Se ser rpido parte da soluo do problema .Tambm verdade que os bons contra
ataques necessitam de boas decises do base.

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2 (2 Base):

Corre o corredor lateral direito para o


ataque e tem as mos preparadas para
receberem a bola e lanar.
Marcador pontos mas ao mesmo tempo
com capacidades de distribuir jogo com
inteligncia .
Marca muito pontos do permetro ou nas
penetraes
Bloqueia e usa os bloqueios para lanar ou
ir para o cesto .
Um excelente atleta e concretizador .
Corre rpido em todo o campo

3- (Extremo)

Extremo lanador ,corre no corredor contrrio


a 2. A sua regra inicial correr o mais rpido
possvel.
Lana do permetro.
Cria os seus prprios lanamentos a partir do
drible.
A sua altura e envergadura permite-lhe lanar
por cima dos defesas.
Bons fundamentos.
Explosivo nas aces.
Participa agressivamente nos ressaltos.
TRAILERS 4 e 5 :

4- ( Extremo/poste )
o jogador segurana, no
caso de 1 estar a ser
pressionado e no pode
receber o 1 passe. Ocupa a
zona central
Corre no corredor central e
ganha a posio a poste
baixo
Bons fundamentos
1x1 costas para o cesto
Bom passador

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5 ( Poste )
Repe a bola na linha final
o mais rpido possvel.
Corre no corredor central (2
Trailer)
Lana e penetra a partir do
permetro
Muda o lado da bola
Bloqueia para o base
Aproveita o bloqueio cego
Bons fundamentos

Os jogadores grandes so agora muito importantes . Podem no s jogar 1x1 dentro


como tambm lanar, passar e driblar no permetro. Se o jogador 4 for capaz de ser
mais rpido que o seu oponente torna vulnervel a defesa , mesmo que os bases tentem
conter o jogador alto perto do cesto. Se a tudo isto acrescentarmos um poste (5) que
saiba lanar e passar tudo fica mais fcil

FASES DA TRANSIO

A fase de transio defesa ataque tem cinco partes diferenciadas:

1.Posse da bola.
A transio tem incio com a posse de bola. Os jogadores devem ser capazes de a
recuperar e de passarem rapidamente para o ataque.
Se sofremos cesto temos de organizar quem repe a bola na linha final e quem , como
e onde recebe o jogador base a bola .

2.Contra ataque primrio


A rapidez do primeiro passe de contra ataque determinante.
Ocupar os corredores laterais e levar a bola pelo corredor central.
ultrapassando rapidamente a linha de meio campo permite jogar em situao
vantagem numrica.

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3.Contra ataque secundrio (Secondary break)
Se o contra ataque inicial no resulta inclumos no ataque os jogadores 4 e 5.
Continuamos a ter hipteses de jogar em situao vantagem numrica.

4.Ataque de posio ( continuidade)


Se nada resulta do secondary break entramos no ataque de posio , com uma
variedade de opes simples.

5.Ressalto ofensivo e balano defensivo


Qualquer que seja a situao escolhida a participao activa no ressalto ofensivo e a
recuperao defesa esto sempre presentes.

VANTAGENS E INCONVENIENTES DO JOGO DE TRANSIO

Os treinador devem saber os pontos fortes e os pontos fracos de cada sistema de jogo .
Assim , vantajoso jogar no secondary break porque:
Torna as equipas mais rpidas e organizadas. As defesas recuperam
tardiamente e ainda no esto agrupadas , o que facilita o aproveitamento
dos desajustes defensivos e posicionais .Chegar ao ataque antes que a
defesa consiga acertar as marcaes pode tambm colocar jogadores
pequenos a marcarem grandes (mismatches).
Provoca desajustes no ressalto ofensivo que se podem saldar com cesto e / ou
falta pessoal, etc..
Isto verdade tanto contra a defesa zonal como no hh.
Se as equipas correm sempre, com todos os jogadores a participarem, a
condio fsica melhora.
Permite unir o contra ataque com o jogo de posio .
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Permite que os atacantes cheguem numa posio habitual.
um ataque organizado que nasce do contra ataque.
Origina lanamentos fceis e de boas %.
Desgasta fisicamente o adversrio.
Esconde deficincias fsicas e tcnicas.
Todos gostam.
Motiva psicologicamente.

A maioria das equipas portuguesas no encara a transio ofensiva como uma arma
determinante no seu modelo de jogo, isto contraria ideia de que com a explorao
eficaz do contra ataque, 2 contra ataque e continuidade para o ataque de posio,
podemos minimizar evidentes carncias de estatura e da execuo tcnica dos
fundamentos.

Em relao aos inconvenientes destaco os seguintes:

O nmero de bolas perdidos pode levar ao descontrole do prprio jogo, devido


velocidade do mesmo.

s vezes os jogadores esto to obcecados esto com a transio que se


esquecem das iniciativas individuais.

Do mesmo modo, o contra ataque secundrio "mata" o contra ataque inicial ,


dado que os jogadores pensam mais na segunda opo, condicionando a
velocidade do ataque , sem valorizarem o fundamental que a primeira opo
de jogo rpido.

A necessidade de uma boa condio fsica por parte dos jogadores.

Boa seleco de jogadores .Se quer realizar este tipo de jogo ,tem de ter critrios
no recrutamento.

Menor controle do jogo por parte do treinador.

A defesa faz menos faltas

Compreende-se agora melhor que para eliminar problemas, alguns treinadores


optem por limitar o nmero de solues na transio. Como por exemplo, no
utilizarem o segundo contra ataque aps conquistar o ressalto defensivo ou depois
de roubar uma bola, ou utiliz-lo somente em situaes em que muito pouco
provvel que se d uma situao de contra ataque, como por exemplo na
reposio de bola pela linha final aps cesto convertido pelo oponente

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FASE 1: CONTRA ATAQUE

Um bom contra ataque impede que qualquer cenrio defensivo pr-planeado tenha
sucesso, j que obriga a defesa a reagir em vez de agir.

Os cinco jogadores defendem , bloqueiam com o objectivo de cobrir as reas de


box , do meio e dos cotovelos, recuperam a bola e s depois pensam no contra
ataque, saindo a correr.
Quando o ataque consegue, em breves segundos, fazer chegar a bola zona ofensiva,
os defesas ainda esto espalhados pelo campo , criando espaos que possibilitam aos
atacantes lanamentos fceis , em situao de vantagem numrica ou de 1x1, com
elevada percentagem de sucesso
Para termos sucesso no contra ataque temos de o desenvolver a grande velocidade e
tomar decises correctas em poucos segundos. Corremos riscos de cometer erros ,
dadas as exigncias colocadas aos jogadores em termos de fundamentos e de
velocidade de execuo.
Todos os jogadores devem pensar em contra atacar enquanto defendem. Se
defendermos de forma agressiva podemos ter mais hipteses de garantir a posse e bola
e sair para o contra ataque com todos os jogadores a correr.

A rapidez da sada do 1 e do 2 passe e o preenchimento dos corredores so


determinantes para que se possa alcanar as reas mais ofensivas antes que a defesa
se organize em frente do cesto.

O domnio dos fundamentos elementares do jogo factor determinante para o sucesso


desta aco. Assim por exemplo dificilmente conseguiremos jogar rpido se no
soubermos passar. A realizao do 1 passe ,que aparentemente parece ser uma aco
simples de executar, revela-se em muitas ocasies algo complicado e impeditiva do
sucesso do contra ataque.
Tomemos como exemplo a conquista da posse de bola a partir do ressalto defensivo. O
jogador que capturou a bola tem de girar rapidamente a cabea com o objectivo de
visualizar a zona de recepo do 1 passe , se possvel antes de tocar no solo. Deve
procurar cair com os ps j orientados para essa zona e com a bola junto ao corpo. A
recepo do 1 passe no deve realizar-se de costas para o cesto contrrio j que
poderia originar uma falta ofensiva dado que no estamos a ver a posio dos defesas.
Devemos pois receber a bola com as costas paralelas linha lateral. A discusso sobre a
rea de recepo do 1 passe antiga e as vrias hipteses tm vantagens e
inconvenientes. Parece contudo claro que o 1 passe deve ser feito para o lado donde
recupermos a posse de bola. Alguns advogam que essa recepo deve ser feita
abaixo do prolongamento da linha de lances livres. uma forma segura, mas um pouco
lenta porque perdemos espao em relao defesa.
Outros defendem que o passe deve ser feito acima da linha anterior, para assim
ganhamos espao e tempo, mas corremos o risco que o passe seja feito para uma rea
congestionada.
Finalmente h ainda quem defenda que o passe deve ser feito para a zona central
para assim desenvolvermos o contra ataque ganhando tempo e ocupando o corredor
central .Tambm a os riscos de congestionamento so grandes e difcil fazer o passe.

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O importante que tenhamos uma soluo e que o jogador que vai receber o 1 passe,
saiba claramente qual sua rea de responsabilidade, de forma a ganharmos eficcia
com a sada estruturada para o contra ataque.
As capacidades do jogador que recebe o 1 passe condicionam tambm a escolha da
rea de recepo. Se o jogador rpido com a bola nas mos ou tem uma grande
facilidade de passe pode receber a bola abaixo da linha de lance livre porque
rpido. No caso contrrio, se o jogador lento ou com menos deciso na hora de
passar , ter de receber mais adiantado para mantermos a situao de vantagem em
relao defesa.

Quem recebe deve no s preocupar-se com a recepo mas tambm em olhar para o cesto contrrio
ficando com a viso de todo o campo (viso perifrica) e depois sair em drible ou passar.

No caso de um defesa pressionar a entrada da bola, o ressaltador tem que ter a


capacidade de usar o drible para passar ao base, que trabalhou para dar linha de
passe . Assim, o jogador ressaltador tem que ser um jogador activo no jogo e no um
mero ressaltador
Da mesma forma podemos jogar em contra ataque depois de termos sofrido um
cesto. Aqui tambm temos de usar a tcnica correcta .Um dos jogadores altos deve
repor a bola na linha final com um movimento rpido saindo do campo e passando ao
base receptor.
Um dos defeitos a evitar os bases exagerem no drible , devendo utiliz-lo de
forma correcta. A viso perifrica do campo permitir ao base passar a quem est livre.
O base(1) olha para a frente, os jogadores 2 e 3 so as primeiras opes
Se realizar-mos uma anlise cuidada das situaes do contra ataque, ficaremos a
saber que as situaes de 1c1 aparecem normalmente apenas quando o base rouba a
bola ao base contrrio.
Ficaremos igualmente em situao de vantagem quando ganhamos o ressalto e
fazemos o 1 passe rpido . Normalmente s disputam o ressalto ofensivo dois atacantes
( raramente trs), logo as situaes mais habituais de contra ataque so as que
envolvem os 2c1 ou 4c3. Mais difceis so as situaes de 3c2, pelo que devemos basear
mais o trabalho do treino nas primeiras situaes.

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O objectivo dos jogadores que correm nos corredores laterais correrem frente da
bola definindo trajectrias agressivas que lhes permitam receber a bola e lanar com
sucesso (e se possvel bandeja). Mas no basquetebol actual, cada vez se v menos essa
situao, j que tal normalmente s acontece aps uma bola roubada .
O jogador com bola deve concentra-se com a linha de passe e com a linha de
penetrao para o cesto, lendo a defesa e optando pela melhor soluo de
finalizao.
Se o os jogadores dos corredores laterais no recebem a bola , continuam a correr e o
jogador do lado da bola ganha o canto, enquanto o outro fica no prolongamento da
linha de lance livre, para obrigar a defesa a marcar numa rea superior.

Escolhemos a forma tradicional dos quatro


corredores para desenvolvermos a aco do
contra ataque, com o base condutor da
bola (1) a transportar a bola no corredor
intermdio enquanto os jogadores 2 e 3
ocupam os corredores laterais bem abertos e
os dois companheiros mais atrasados ,os
trailers (4) e (5) correm no corredor central .

A razo do quarto corredor tem a ver com o


facto de queremos que o trailer tenha
caminho livre para correr e que, ao mesmo
tempo , veja a bola.

O objectivo conseguir passar o meio campo o mais rpido , se possvel sem driblar, e
fazer chegar a bola ao jogador 2, ou a 3, em vantagem numrica. Usar o passe picado
no ltimo passe.
Um contra ataque significa que no mximo ,esto dois defesas em oposio.
Queremos lanar com um mximo de 2 passes.
Os atacantes atacam o cesto.
Contra atacar de forma controlada.
Participar activamente no ressalto ofensivo d vantagens .

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Se as linhas de passe para os corredores
laterais estiverem fechadas, pela boa
recuperao defensiva ou por uma
sada para o contra ataque deficiente ,
ou ainda por uma reposio lenta da
bola, importante que o fluxo da
transio atacante continue de forma a
tirar a iniciativa defesa.

O base em drible define o lado da


chegada .

tempo de passarmos ao segundo


contra ataque.

FASE 2: SECONDARY BREAK

No tradicional contra ataque, as equipas procuram a situao de vantagem numrica .


Se isso no resulta, entram no contra ataque secundrio. As decises a tomar ,tanto no
contra ataque como no secondary break , so determinadas pelo nmero de
defensores . Vantagem numrica 1x0, 2x1, 3x2 na situao inicial ou 4x3 (entrada do
quarto homem na posio de poste baixo do lado da bola ) ou 5x4 (o quinto homem
faz de poste passador fora da linha dos 6,25) no segundo contra ataque.

Nalgumas equipas apenas dois ou trs jogadores correm para o contra ataque . As que
incorporam quatro e cinco jogadores so mais difceis de defender.
Depois de lance livre ou cesto sofrido, provavelmente, no vamos conseguir jogar no
contra ataque. A defesa tem tempo mais do que suficiente para recuperar . Teremos
ento de jogar no secondary break para mantemos a defesa em tenso e no lhe
darmos descanso. Procuramos assim continuar a jogar sem pausas e impor um ritmo
elevado de jogo.
No creio ser necessrio qualquer sinal para entrarmos no secondary break. O nmero
de defesas condiciona as opes a tomar e o segundo contra ataque deve iniciar-se a
partir das posies lgicas que os jogadores ocupam na situao inicial.
A defesa pode ter parado a primeira aco ofensiva, mas provavelmente fez alguns
ajustes que podem ser explorados pelo ataque.

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O ataque secundrio da Universidade de
Kansas um dos sistemas mais populares da
transio. O seu mentor, Roy Williams
desenvolveu o Kansas Secondary Break
quando ainda era adjunto do mtico Dean
Smith em North Carolina . Inicialmente este
ataque foi chamado de Carolina
Secondary. Com a passagem de Williams
para Kansas este levou consigo a transio
que sua imagem de marca. Curiosamente
vai regressou a North Carolina e no ser de
admirar se levar de volta o modelo de jogo.

Se perguntarem a qualquer treinador de high school ou college o que o "Kansas


Break", a sua popularidade to grande que eles facilmente o descrevem . Esta
transio particular, procura tirar vantagem de um poste poderoso e atltico que ganha
posies vantajosas a poste baixo. Da mesma forma, com a mudana do lado da bola
e as aces de bloqueio que ligam com o screening game o ataque normalmente
bem sucedido .O secondary break pode ser descrito como um ataque a meio
campo, a partir do campo inteiro. Este o perodo de tempo que decorre depois do
contra ataque e quando a defesa tem quatro ou cinco jogadores a recuperarem
defesa . Aps a sada rpida para o ataque , em 2 a 3 segundos , importante que
quando as linhas de passe e as penetraes forem negadas a equipa entre de forma
continua no ataque, antes que a defesa possa reagir de forma estruturada e aplique
presso. O fluxo do jogo atacante deve continuar , sem que tenhamos de perder tempo
a devolver a bola para trs, para o base iniciar o ataque de posio , aco ainda
muito vista em algumas equipas . Estes preciosos segundos perdidos a passar a bola
para trs , vo permitir defesa tomar a iniciativa e aplicar as suas armas. O ataque
continuado permite manter a defesa em situao de presso e em desvantagem .
Como j vimos , a transio flexvel e no pode ser sempre utilizada. .

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O primeiro objectivo da equipa, depois de
recuperar a posse de bola passar a bola
ao base (1) enquanto (2),e (3) correm nos
corredores laterais do contra ataque.

Estes jogadores no tem problema em lanar


triplos se estiverem livres.

Ter presente que esta uma boa


oportunidade de ressaltar no ataque, porque
poucos jogadores bloqueiam na transio
defensiva, o que possibilita a recuperao da
posse de bola e a possibilidade de converter
segundos lanamentos .
Se no houver um lanamento sem
oposio, para (2) ou (3) , o base (1) olha
para (4) que corre no corredor central do
trailer e corta para o lado da bola ,
podendo no s receber face sua posio
perto do cesto, como tambm conquistar o
ressalto ofensivo, no caso de um lanamento
no permetro.

Um dos objectivos da equipa fazer avanar


a bola de forma a que chegue ao canto
rapidamente a 2 ( o corner man) .A
primeira opo do corner man , 2 , o
passe interior para 4, observando como o
defesa de 4 o marca. No caso de ser
marcado pela frente , devolve a 1 ou a 5
para que comuniquem com 4 enquanto este
cela o defensor.

O objectivo da equipa isolar 4 e jogar four


around. O poste ganha a posio interior
(post up) depois de ser mais rpido que o
seu adversrio directo. A trajectria de 4 deve
permitir-lhe ver a bola e esperar inclusive um
passe directo de 1.

O atacante (4) ganha a posio de poste


baixo do lado da bola, enquanto o segundo
homem grande (5) corre no corredor central

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e pra no topo da rea restritiva. O topo da
rea restritiva uma boa posio para um
lanamento sem oposio, especialmente
para um jogador alto e bom lanador .Ao 4
homem temos de passar a bola quando est
perto do cesto, para no fazer passos ou TO.
Temos que passar com a mo mais prxima
da linha final.

(4) e (5) podem trocar de posio


,dependendo de quem vai frente.

Quando o defesa do poste marca importante a movimentao dos jogadores


pela frente 4 este cela( seal) X4 com e sem bola e sua respectiva coordenao
e 1 muda o lado da bola ,passando timming ( cada jogador deve entrar em seu
ao trailer 5 que pode passar a 4 ou tempo na movimentao).
a 3. 5 muda o lado da bola com o passe para 3.
O extremo 3 pode passar ao poste Esta mudana obriga a defesa a movimentar-
4, no corte em flash com o defesa se e a ocupar mais espao.
nas suas costas ,o que possibilita um 2 depois de passar a bola para o permetro
lanamento fcil. dirige-se para o block mais prximo e espera
4 vai para bola, recebendo-a com que 5 mude o lado da bola, depois muda de
os ps no ar ,caindo a um tempo, o direco e sobe para fazer um bloqueio cego
que facilita as rotaes posteriores. para 5.
No baixa a bola do nvel dos 2 depois de bloquear abre para fora (pop
ombros e olha para a linha final por out) no topo da rea restritiva , preparado
cima do ombro. Se no tem defesa para lanar ou dar continuidade ao ataque.
faz um power move e lana. Se v A opo inicial de 3 o passe para 4 e
algum defesa , roda e executa um segunda opo o passe em Lob para 5
dos movimentos seguintes: que aproveita o bloqueio cego de 2.

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turn-around-jumper, left-handed importante fazer bons bloqueios para obrigar
hook, step-in-direction left-handed a defesa a fazer ajustes.
hook, ou shot-fake-and-duck-under
move".
Os movimentos dos postes
constituem um argumento
fundamental do ataque com vista
utilizao do jogo interior e da
alternncia com o jogo do permetro
(in/out). O objectivo inicial o jogo
de 1x1 do poste .No caso da ajuda
aparecer, ou um trap, a bola deve
ser passada para o permetro e
mudar o lado da bola.

Se 5 no recebe o passe em lob continua


e bloqueia na horizontal para 4, enquanto a
bola muda novamente de lado.
4 vai pela linha final aproveitando o
bloqueio de 5 que abre para a bola
procurando uma posio favorvel.
O "Kansas Break" acaba quando o poste
bloqueia dentro "loop" para criar confuso
.Se os defesas de (4) e (5) trocam, isto cria
excelente posio de ressalto ofensivo
tanto para (4) como para (5) a partir do
lanamento exterior .Quem bloqueia abre
para a bola. 4 finta o corte para cima e
corta por baixo mudando de direco. 5
sela e abre para a bola.
Todos os jogadores depois de receberem a
bola devem assumir a posio de tripla
ameaa que lhes permitir lanar, passar
ou driblar

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Com a bola no poste 4 este joga
1x1 .
Trabalho dos jogadores do
permetro: bloqueio de 1 para 2.

Sequncia Esquemtica:

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# 2 Sem linha de passe para 3....mesmo lado

Suponhamos agora que queremos mudar o lado da bola , mas que no temos linha de
passe de 5 para 3 porque a defesa sobremarca o extremo.

4 continua o corte flash 5 devolve a 1 e 2 bloqueia para 5.


Importante o ngulo de bloqueio de 2
para 5.

Continuao. Jogo no permetro . Outra opo continua com bloqueio


In Out. Depois de uma mudana cego lado contrrio da bola.
do lado da bola ou de um jogo
dentro/fora e se ests s um
bom lanamento .

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Sequncia Esquemtica:

# Passa e corta

Se procuramos um lanamento triplo ou se no temos linha de passe de 1 para 5,


podemos optar por passar e cortar .
W

1 passa a 2 e corta para o canto


oposto. 5 e 4 bloqueiam para 2 (stagered
2 devolve a 5 e muda o lado da screen ).
bola com passe de 5 a 3. Ler a defesa.

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ler Importante ler a defesa.

No caso do defesa X2 seguir em


comboio 2 e X5 der um tempo de
ajuda ou trocar, o atacante 5 abre
para a bola e recebe passe de 3.

Sequncia Esquemtica:

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# Drible option

Sem linha de passe para 5 e para 2, o base 1 faz sinal (Punho) e recebe bloqueio
directo de 5 na linha dos trs pontos.

Esta aco pode ter efeitos positivos ,j que


o defesa do poste 4 est ocupado a marcar
o corte em flash na rea pintada ,e ao
mesmo tempo , difcil defesa do
bloqueio directo que envolve um homem
grande e um baixo o que torna ineficazes
dando origem a penetraes. O atacante
2 e o 3 esto preparados para lanarem
triplos no caso do base penetrar e assistir. Se
o 1 no penetra muda o lado da bola para
3 (neste momento temos uma situao
quatro jogadores por fora e um dentro) Na
continuao 1 passa a 3 e muda o lado da
bola . Durante esta aco prvia 4 tenta
selar o defesa e corta para o lado da
bola .

Os bloqueios cegos perto da linha de 6,25 do espaos para lanamentos , tanto para
o jogador que desfruta do bloqueio como para o que continua . Depois de 4 cortar
para o lado da bola o jogador 2 corta na direco do cesto e depois muda de

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direco para bloquear 5 (screen the screener). 5 corta para o cesto. Se o defesa de 2
der um tempo de ajuda na defesa ao corte de 5 cria uma possibilidade de
lanamento para 2 que abriu para fora aps bloquear 5. Na continuao 2 pode jogar
com 5. A partir daqui o secondary break flui para a continuidade do ataque de
posio a maior parte das vezes o Screening game
Recorremos ao secondary break sempre que nos interessa , sem necessidade de que
a defesa nos obrigue a isso. Podemos querer tirar uma 5 falta ou jogar 1x1 vantajoso.
Mantemo-nos a correr para o contra ataque para obrigarmos a defesa a trabalhar e a
desgastar-se o que vai facilitar a concretizao.
A deciso de entrar no jogo do secondary break pode ser pois motivada por interesse
estratgico e no apenas pela reaco defensiva.

Sequncia Esquemtica:

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IGUALDADE NUMRICA

No transio , os jogadores devem ter capacidade suficiente para fazerem um exame


da situao de vantagem (4x3 e 5x4 ), dos isolamentos do poste e das situaes de 2x2
e 3x3 que permitam lanamentos fceis . No nos podemos esquecer de explorar os
espaos livres criados a partir de situaes de igualdade numrica : 2x2, ou nos 3x3.
Em vez de jogarmos 5x5 muitas vezes ,queremos jogar 3x3 ou 2x2 porque temos mais
espao e temos mais hipteses de disputarmos o ressalto com sucesso.

Face a uma ajuda defensiva provocada por uma penetrao em


drible, podemos oferecer linhas de passe que possibilitem
lanamentos fceis a partir das igualdade numricas.

O jogador que penetra vai forte para


o cesto e no antecipa o momento do
passe. O seu companheiro tem que
trabalhar em movimento, para dar
uma linha de passe em funo da
trajectria do jogador com bola e da
ajuda defensiva.

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necessrio que os jogadores se dem conta dos espaos que devem ocupar no
campo sem criarem problemas aos companheiros com o objectivo de melhorar a
capacidade de leitura da defesa.

Os triplos aparecem depois de penetraes em drible e passe para fora.

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SADA DA PRESSO HH

normal que algumas equipas


pressionem o base para parar o c.a.
Face presso no 1 passe, podemos
perder tempo que pode ser decisivo
para a resoluo final.
Repor rpido a bola e com segurana
a soluo inicial.
Colocar o jogador 4 na posio de
segurana para dar uma linha de
passe de apoio e receber no caso do
base 1 estar a ser sobremarcado..

J no to normal que o defesa de 4


fique com o atacante . Esta uma
forma segura de colocar a bola em
jogo.
Uma forma de superar as presses
defensivas colocar a bola
rapidamente em jogo, antes que a
defesa se organize.
.
importante que todos saibam qual a
sua funo.

A melhor maneira de atacar uma


defesa , atac-la enquanto no est
organizada

Mrio Silva Pgina 42


Se 4 recebe, pode devolver a 1 ou
passar a 2, que saem rpido para o
contra ataque ou para o secondary
break.

Se mesmo aps o bloqueio 1 e 4 esto


sobremarcados sem linha de passe, 5
corre na linha final e passa a 2 ,que
regressa para dar linha de passe de
apoio .1 corta e recebe de 2 e pode
criar uma situao de vantagem
numrica.

Mrio Silva Pgina 43


FASE 3: CONTINUIDADE

Na continuidade do secondary break para o ataque de posio, os jogadores devem


estar aptos a reconhecer quando uma fase acaba e a outra tem incio. Uma boa regra
a de quando a bola regressa ao base um sinal para passarmos da transio ao
ataque de posio Procuramos com a terceira e ltima fase da transio ofensiva que o
ataque seja contnuo , sem hesitaes, de forma a impedir que a defesa se organize e
o condicione .

A continuidade mantm o balano do ataque , permite ressaltar e ter uma segunda oportunidade de
lanamento

Chegado a este ponto da transio, e


se no conseguimos uma boa soluo
ofensiva, estamos em boas condies
para jogar 2x2.

Uma soluo simples ser jogar com o


bloqueio lateral (Side Screen)

Mrio Silva Pgina 44


O atacante 2 passa a 1 e corta para o canto contrrio. O poste 4 sai fora e bloqueia
para 1 (Pick and roll).

1 aproveita o bloqueio de 4 e l a defesa .Se 1 vai com ele , tentando passar por cima
do bloqueio (trails over the screen), 1 penetra para a rea pintada podendo lanar ou
assistir. Se x1 vai por trs do bloqueio, 1 pode lanar triplo. Se x1 e x5 trocam, 1 passa ao
poste 5 que rolou para o cesto 1 pode tambm passar para 2 que aproveita os
bloqueios de 3e 5 no lado fraco.

um movimento simples e com solues rpidas ,o que o torna difcil de defender.

Outra soluo possvel de continuidade entrarmos no Screening game .

Em qualquer situao de jogo, temos sempre um jogador com bola e quatro sem bola,
que trabalham em duplas. O bloqueio mais difcil de defender, o que feito ao
jogador que acabou de passar a bola. Assim, no screening game bloqueamos
sempre (back screen) o jogador que acabou de passar a bola, enquanto os outros
dois fazem um cross screen.

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2 passa a 1.

4 bloqueia para 5 (cross screen)

3 bloqueia para 2 ( back screen)

2 ou 5 podem estar em boa


posio.

1 passa a 3 e recebe bloqueio cego


( back screen) de 5.

2 bloqueia para 4 (down screen)

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Repete o down screen e back
screen.

CONTINUIDADE VS ZONA 2.3.

# Kansas normal

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Muda o lado da bola.
Bloqueio cego.
Um dos postes sobe.
Joga com os postes.

# Devolve a 1... e corta lado bola

1 passa a 5.
5 finta o passe e devolve a 1.
4 muda de lado.

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2 bloqueia o defesa e abre no permetro. 5 corta. 4 sobe a poste alto. 3 ajusta no meio,
Comunica com o poste alto e este com o baixo.
Postes em movimento.
Joga 1.3.1.
Utiliza o drible para dividir a zona.
Joga com os postes.

ATAQUE FREE LANCE vs ZONA MATCH UP

O ataque Free Lance uma continuidade a partir do secondary break

O base 1 passa a 3 no canto e fica.3 olha


para o poste baixo 4 no block .

4 pode receber , no caso da zona ser


alargada ,tal como na situao de hh, no
contra ataque secundrio.

No passe de retorno de 3 para 1 ou para 5 o


jogador 3 deve iniciar o corte pela linha
final, logo que 5 sai fora para receber o
passe para mudar de lado.

1 olha primeiro para 4 no block e depois


para 5 na zona central.

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Quando 5 tem a bola 4 , j est no Na mudana do lado da bola para 2 o
meio da rea restritiva (ducking) , jogador 4 continua o corte e sobe a poste
enquanto 1 corta para o canto alto, enquanto 3 vai para a posio de
short corner

Aps mudar o lado da bola , 5 corta para o


lado fraco.

2 olha para 4 no poste alto , depois para 3


no short corner e finalmente para 5.

Regras dos jogadores permetro:

Os trs jogadores jogam em conjunto e apenas lhes


permitido cortar pela linha final para mudarem de lado.
Quando passam a bola para o canto , ficam para
darem linha de passe no caso de surgir um trap no
canto.
Nas restantes situaes devem cortar aps o passe.
No ocupam posies no topo da rea restritiva.

Mrio Silva Pgina 50


Regras dos postes:

Os postes 4 e 5 jogam em conjunto (Tandem) e em


posies opostas .Se um deles est a poste alto , o
outro joga a poste baixo.
Quando a bola passada para o canto, temos
possibilidade de jogar entre o poste alto e baixo do
lado forte.
Quando a bola sai do canto, o poste alto um bom
ponto de apoio e sai fora dos 6,25m dando uma linha
de passe para poder mudar o lado da bola.
Quando o poste alto tem a bola, o outro poste corta
para dentro da rea pintada.
Quando a bola muda de lado, o poste baixo continua
o corte para o lado da bola e depois sobe a poste alto;
enquanto o poste alto aps o passe, corta para poste
baixo do lado fraco.

DRILLS TRANSIO

Para executar a fase de transio com eficcia e rapidez, necessrio reagir s


mudanas da posse de bola que constituem factor decisivo para a melhoria da
capacidade ofensiva dos jogadores. O treino ter como objectivo que os jogadores
aprendam a decidir bem e depressa.
No vai longe o tempo em que muitos treinadores se queixavam de fazerem muitos
exerccios no treino, e depois no jogo , a sua equipa no concretizava cestos nesta fase
de jogo. O problema residia no facto de no treinarem em situao real de jogo, isto ,
a equipa tem de defender a pensar no ataque.
A execuo correcta dos gestos tcnicos naturalmente muito importante . sabido
que todos os movimentos colectivos devem ter como suporte uma boa execuo
individual sobre a qual se constri o jogo da equipa
Jogar no contra ataque e na transio podemos dizer um hbito que se treina.
O grau de dificuldade dos exerccios ter de aumentar gradualmente .Assim, no incio ,
treinamos sem defesa e depois com defesa passiva , para mais tarde defrontarmos
uma defesa real , aumentando o ritmo e a intensidade do esforo.

Tambm em relao ao treino , os coach vo abandonando a velha escola de


exerccios do contra ataque e aparecem com ideias inovadoras . Todos conhecem os
exerccios do contra ataque , como os 3-contra-2, os 2-contra -1, a sada do 1 passe,
etc. Estes eram os exerccios clssicos com os jogadores a correrem bem abertos nos
corredores laterais e preparados para os lanamentos curtos . Estes drills so ainda
importantes , mas no so realistas. O contra ataque passou de uma aco
estruturada, para um modelo de jogo mais fludo e livre.

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As equipas comeam a treinar a transio desde o 1 dia , praticando mais em
situaes de cinco contra cinco, utilizando o scrimmages, e menos nos exerccios
convencionais.

importante dominar a equipa contrria com uma boa defesa . a que o contra ataque tem incio. A
maioria dos contra ataques puros so conseguidos a partir de bolas roubadas e da conquista de ressaltos
defensivos.

Logo que conseguimos a posse de bola , devemos reagir rapidamente .Os movimentos
e os deslocamentos so vitais mas mais importante a reaco colectiva mudana
da posse de bola. Quando mais tempo levarmos a reagir mais vantagens damos
defesa. Os jogadores devem reagir de forma correcta . Algum vai receber o 1 passe,
algum vai correr nos corredores laterais e algum tem de estar atento para dar uma
ajuda na sada do 1 passe no caso do base estar a ser pressionado.

Os jogadores devem analisar correctamente e continuamente a defesa e actuar em


conformidade . Esta no tarefa fcil para os jogadores se pensarmos que o tm de
fazer em velocidade e tomar boas decises em brevssimos perodos de tempo.
Como j vimos , o CA no s uma questo de velocidade e tcnica. tambm uma
questo de filosofia de jogo e est baseado numa questo mental. Mentalidade esta
que requer sacrifcios na defesa , para comearmos a construir o contra ataque e a
reagir rpido quando temos a posse de bola .

Ao treinarmos a transio, temos de ter bem claros os objectivos a alcanar nesta fase
determinante do jogo.
Os drills devem ser o mais prximos da realidade do jogo . Devem ter intensidade e
apelar concentrao e capacidade de reaco .
Devemos ao mesmo tempo promover e estimular a competio .No podemos falhar,
treinamos para marcar e ganhar.
Os erros so para serem corrigidos durante a execuo dos drills .Muitas vezes no o
fazemos ,com o pretexto de que no queremos quebrar o ritmo do treino. Se algo est
mal , no adianta que seja feito mesmo a ritmo elevado .As correces so orientadas
para a melhoria da atitude dos jogadores , j que o contra ataque uma questo de
mentalidade.

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Para jogarmos de forma eficaz na transio, no basta ter bagagem tcnica, temos tambm de ter uma
boa condio fsica

Muitos treinadores fazem drills, para que os jogadores possam bater os adversrios na
corrida para a tabela oposta. Mesmo os melhores planos caem pela base , se os
jogadores esto cansados e no correm. As equipas devem ter um bom programa de
conditioning a ser desenvolvido ao longo da poca. No defeso , off-season, os
jogadores devem preparar-se correndo e fazendo pesos.

A forma de treinar a transio, passa na minha opinio pelas seguintes fases:


Explicao terica dos movimentos globais da transio e da continuidade
Treino das situaes de 5x0.
Treino por partes (Break downs).
Treino 5x5.
Jogos treino ou de controlo.

No treino , devemos ensinar a tomar decises a partir de situaes reais de jogo.

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FAST BREAK DRILLS
As situaes de finalizao de contra ataque devem contemplar exerccios que
abordem os 2x1, 3x1 e 3x2.

# 2x1

No 2x1 o jogador com bola deve atender linha de passe e a linha de penetrao
para o cesto fazendo uma correcta leitura da defesa.

# 3x1

Nesta situao o condutor da bola


deve passar para transformar a
situao em 2x1.

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# 3x2

O atacante com bola deve passar a bola para o lado oposto, onde se encontra o
defesa mais recuado.

No caso do jogador com bola ser pressionado , este deve passar a bola para que a
situao a resolver seja a de 2x1.

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No caso dos dois defesas recuperarem , o jogador da zona central deve dar uma linha
de passe de retorno.

# OPEN COURT 2x1...3x2...

O exerccio comea com 2x1 ou 3x2 e, logo que a bola passa o meio campo um
defesa corre zona central e vai defesa . O objectivo ensinar os jogadores a
adaptarem-se a situaes rpidas de open-court.

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#FUNDAMENTOS E BREAK DOWNS DO SECONDARY BREAK

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# 3x03x3

Bloqueio cego e passe em Lob

Screen the screener

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# 2x2 Trailers + Coaches

Simular a entrada dos trailers


Ler a defesa: 4 marcado pela frente.. 4 marcado por trs

# 2x2 Trailers + Coach

Bloqueio horizontal. Lanamento e ressalto.

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VANTAGEM NUMRICA

# ONZE...3X2 SEM TRAILER

O 11 um bom drill para a condio fsica e para o treino da reaco.

# ONZE...3X2 COM TRAILER

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GANHAR VANTAGEM EM IGUALDADE NUMRICA

#3x3x3 CAMPO INTEIRO

3x3x3 usar o drible para chamar a ajuda e lanar ou assistir. Participar nos ressaltos.
Lanar triplos. Atacar o cesto. Penetrar e lanar ou assistir.
Quem marca, ataca outra vez para o outro cesto. Jogar a n cestos.
Podemos abordar as situaes de igualdade numrica tratadas anteriormente (3x3),
com o recurso ao exerccio anterior.

SECONDARY BREAK
# 4x3...CONTNUO....TRIPLOS

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# 4X3 CONTNUO

# VS PRESS

4X4X4

Press ao base

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Press ao base e ao 4

# CHOLET...5X4...5X3

Como referimos anteriormente alguns treinadores no fazem actualmente muitos dos


clssicos drills de contra ataque, optando por situaes de scrimage com controle
do tempo de jogo e com handicap para a defesa., o que provoca situaes mais
ricas e reais de jogo. O resultado normalmente a melhoria do trabalho ofensivo das
equipas. Estas ficam mais fluidas e conseguem mais oportunidades de lanamento com
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o recurso ao jogo rpido. Queremos que os jogadores leiam e vejam quais as
circunstancias criadas pela defesa e que tomem boas decises .

No exerccio Cholet jogamos no ataque em Screening Game e ,no caso de


marcarmos cesto, quem lanou e quem fez o ltimo passe , corre a tocar na base da
tabela. No caso de falharmos o lanamento, o atacante responsvel corre a tocar a
tabela e depois recupera defesa . Jogo continuo aos pontos ou a tempo.

# REACO...VAI LINHA

um drill muito antigo com 10-15 anos, mas


que resulta
O coach passa a bola a um jogador da
equipa ofensiva, o defesa respectivo deve
tocar a linha final antes de recuperar defesa.
Isto no uma medida punitiva, mas uma
maneira de criar desequilbrios na defesa e
situaes que vo provocar situaes de
vantagem.

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# CONDITIONING . TODOS LANAM

Grupos de 5 com uma bola


Todos correm rea pintada e saem lado oposto
Com defesa na ltima viagem
- Com opes de sada em funo da defesa:
- SADA NORMAL. Sem qualquer presso ao base que recebe e desenvolve
a transio . A recepo da bola feita lateralmente e acima da linha de
lance livre . Queremos trs jogadores frente da bola Todos lanam .
- SADA COM PRESSO NO BASE
SADA COM PRESSO NO BASE E NO 4 (HH)

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# TRAILERS NO TOCA NO CHO

Criss cross de 5...Transio para o 1 Trailer


A bola no cai no cho
Seis cestos para os Trailers.
Outro grupo.

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# RECONHECER

Dois grupos de cinco jogadores.


Grupo A faz criss croos e sai em transio.
O coach diz ao grupo B quanto jogadores recuperam defesa.
O grupo A reconhece quantos defesas recuperam e joga :
- Contra ataque ( um a dois defesas)
- Um s defesapassa a bola ...ataque 2x1 sem drible
- Dois defesas ...3x2 s com dois passes
- Secondary Break (3-4-5 defesas)
O objectivo deste exerccio ensinar os jogadores a optarem pelo contra ataque ou
pelo secondary break

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IV OS PLANOS DA DEFESA
Os planos de aco foram fundamentais para atingir os objectivos a que nos
propnhamos. Para a sua elaborao tnhamos que saber avaliar os resultados e saber
controlar a execuo dos mesmos.
A informao fornecida aos atletas teve papel de relevo e visou limitar os pontos fortes
do oponente.
Neste livro abordamos apenas o plano relativo defesa que, na minha equipa,
constituiu o calcanhar de Aquiles. No final da Fase Regular fomos a equipa da Liga
que mais pontos sofreu (93 de mdia).
Muitas vezes fomos brindados com mais de 100 pontos, o que obviamente significa uma
m defesa . Mas no s ! Significa tambm pouco tempo de ataque (posses de bola
curtas) originando sempre dificuldades na organizao do ressalto ofensivo e na
recuperao defensiva .
As limitaes eram evidentes . Mesmo assim, sempre acreditei que podamos
melhorar, desde que os jogadores estivessem dispostos a fazer um esforo e eu lhes
conseguisse explicar o porqu das coisas.
Para defender ,alm da necessria atitude (o querer defender decisivo), tambm
necessrio adquirir outras tcnicas que implicavam algum espirito de sacrifico , j que
colocavam algumas vezes em risco a integridade fsica.
Um dia, numa das conversas particulares, o Diogo Carreira quando desafiado a ser
mais aplicado na defesa confessou-me : Eu sei que defendo pouco e que serei
sempre penalizado por isso . Mas se defender fico sem foras para atacar...

A defesa foi sempre um tema dominante. Sem hbitos anteriores, no foi fcil, a meio da
poca, treinar as situaes que deveriam j estar convenientemente mecanizadas
como as seguintes situaes padro :

-Penetraes pela linha final


-Penetraes pelo meio
- Bola no poste baixo
-Rotaes aps trap

Rapidamente entendi que de pouco valia treinar as vrias situaes colectivas da


defesa, se cada um dificilmente conseguia defender o seu oponente at ao limite . A
opo mais frequente passava por deix-lo passar , na esperana que a ajuda
defensiva e as consequentes rotaes dos companheiros funcionassem.
O conceito bsico: ajuda-me que eu tambm te ajudo , foi pois pouco seguido...
Com poucos jogadores com vontade de defender , optei por dar maior nfase no
treino , recuperao defensiva. Mais do que falar no assunto , a ideia foi treinar essa
fase de jogo em forma de blocos. Assim , ao preparar o ataque, integrei quase sempre a
recuperao defensiva. Do mesmo modo, quando treinava a defesa ,acrescentava
sempre o ressalto defensivo e o contra ataque.
Contabilizar estas aces e atribuir castigos a quem perde, permitiu aumentar a
dinmica do treino ,preparando melhor a equipa. Comentrio [MS1]: m

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Nas conversas com o Vik e o Artur , procurei tambm mostrar-lhes que apesar das suas
limitaes fsicas no momento de correr eles tinham de reagir , de forma automtica ,
antes de todos os outros . Havia momentos no jogo onde quase nem se moviam para o
ressalto ofensivo, nem corriam para a defesa, assim sempre que houvesse um
lanamento da sua equipa, tinham de comear a correr para a defesa.
Se acaso recuperssemos a bola no ressalto ofensivo, havia ento tempo para
recomear tudo de novo e eles "regressarem" ao ataque.
Outro dos temas abordados foi o ressalto defensivo j que podia condicionar todos os
nossos planos.
Para ganhar ressaltos necessrio chegar primeiro bola. Para isso, nada melhor que
querer recuperar a posse de bola.
Ao dominar a tabela defensiva ,impedamos os segundos lanamentos do adversrio e
estvamos preparados para utilizar a arma do contra ataque
Vince Thomas que andava sempre atrs da bola, conseguiu os nmeros finais de 9,9
ressaltos e 2,2 roubos bola , o que para um extremo de apenas 2 m obra! Estes
nmeros mostram claramente que esta questo, mais do que tcnica ou fsica ,
tambm mental . Ganham mais ressaltos os jogadores que ,na hora da bola estar no ar,
vo primeiro atrs dela, independentemente do seu fsico ou altura.
Se a posse de bola era um dado vital para o modelo de jogo a implementar , foi
tambm importante fazer sentir aos jogadores que qualquer um deles poderia ser
ressaltador, desde que chegasse primeiro bola, estivesse onde estivesse. Os bases
no podiam pois ficar de fora desta tarefa, como provou o pequeno Diogo Carreira , no
jogo com o Belenenses onde conquistou 9 importantes ressaltos .
Os drills utilizados foram os clssicos 1x1, 3x3, 3x5, etc,
Em que vale tudo para apanhar a bola. Ao lanamento, todos atrs da bola...
Nem sempre tivemos uma relao directa entre o que se fez no treino e o que
aconteceu no jogo. Mais uma vez, o factor decisivo foi a vontade dos jogadores de
recuperar a posse de bola, aplicando o que tinham aprendido nos treinos.

METODOLOGIA
Depois da equipa ter definido os seus objectivos e estar tcnica , fsica e
psicologicamente preparada para defender , altura de elaborar um plano de jogo
que , neste livro ,est apenas confinado defesa individual em meio campo.

O aumento da presso provocada na defesa pelos atiradores de trs pontos fez com
que as defesas zonas dessem lugar , novamente , defesa homem a homem, a todos os
nveis.
No muito difcil para um grupo de jogadores, com confiana e com habilidades
mdias, conseguirem ser uma boa equipa na defesa. Assim, tambm defensivamente
muitas equipas so melhores do que a soma das partes , certamente porque cada
jogador decidiu melhorar a sua prestao , estabelecendo um compromisso com a
equipa.
O velho slogan " eu tomo conta do meu homem e tu tomas conta do teu ! ", j foi
substitudo e hoje o mote de uma defesa bem sucedida : "eu tomo conta do meu
homem e do teu tambm , se tu precisares da minha ajuda "!.

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impossvel para um jogador realizar individualmente muitas das tarefas defensivas , a
menos que ele saiba que tem o apoio do treinador e dos colegas. Ao treinador
compete fornecer um conjunto de informaes que habilitem os atletas a darem
respostas certas no tempo certo , face aos problemas propostos pelo ataque adversrio.
Aos outros jogadores compete ajudar um companheiro em dificuldades , sabendo que
algum vai entrar na rotao defensiva de molde a que nenhum atacante fique em
posio de vantagem.

Mais do que ajustar a defesa individual bsica aos movimentos dos oponentes ,
pretendemos ter a iniciativa das aces , de forma a surpreender e a limitar os
atacantes contrrios.
A defesa toma assim aspectos diferentes face aos problemas criados, o que faz com
que as equipas bem treinados com apenas uma defesa paream ter trs ou quatro .

Para elaborar o plano da defesa o treinador recolhe um conjunto de dados que lhe
permite caracterizar, de forma clara, individual e colectivamente o adversrio . Ficamos
assim aptos a condicionar os seus pontos fortes dado conhecermos bem o que
pretendem fazer no ataque e como o querem executar.

Essa informao depois de convenientemente tratada permite definir estratgias a


serem posteriormente discutidas com os jogadores de forma a que enfrentem o
adversrio de forma determinada e confiante j que o conhecem ao pormenor .

A elaborao do plano da defesa tem como base a observao e o estudo do


adversrio
( "scouting" ) Esta tarefa est normalmente a cargo do treinador adjunto , responsvel
pelo relatrio feito com base na observao directa do adversrio e /ou a anlise das
cassetes vdeo.
As novas tecnologias permitem que no basquetebol tambm seja difcil explorar o
chamado factor surpresa . hoje relativamente fcil adquirir software de qualidade
como o da CyberSports ou do XOS Technologies para Basquetebol Este software
permite realizar um bom scouting : tarefa essencial para quem quer construir o Plano
de Jogo e determinante para o conhecimento dos movimentos e das estratgias
normalmente utilizadas pelos contrrios.

O Scouting tem as seguintes fases:

1 FASE : Pre-Game Scouting (vdeo)

A primeira parte do scouting consiste em analisar um vdeo de um jogo recente , e


elaborar os respectivos break down.

Os treinadores estudam o ataque do adversrio em cada posse de bola, e a partir dessa


mais fcil definir a estratgia a implementar na defesa. Ficamos assim a conhecer a
filosofia de jogo do adversrio e os pontos fortes e fracos dos seus jogadores.

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Com o auxilio do vdeo , podemos desenhar mais facilmente os set plays com os
nmeros dos jogadores envolvidos e, ao mesmo tempo, saber os nomes das jogadas
(calls) mais utilizados .
Usamos apenas um diagrama para cada set play.
Quando uma jogada repetida registamos o facto na folha de frequncias.
Desenhamos tambm os movimentos de contra ataque e a transio ofensiva (early
offense).
Utilizamos o mesmo mtodo para as jogadas de linha lateral , final e ltimas jogadas.
Ficamos tambm em condies de conhecer as principais caractersticas dos jogadores
adversrios:
lanador?
penetrador?
lanador e penetrador ?
No lana? No penetra?

Bloqueia e corta para o cesto ? Abre no permetro? Lana no permetro ?

2 FASE : Live" Game Scouting

Esta Segunda fase confirma e refora as informaes obtidas pela anlise do vdeo.

Ver para crer tambm no basquetebol uma verdade e o scouting ao vivo ajuda a
dar mais rigor s informaes j recolhidas.

A recolha de informao semelhante usada na anlise do vdeo: usando os


diagramas do Offensive Plays copiados do vdeo e os respectivos breakdons ,
marcamos a frequncia dos mesmos a partir de cada posse de bola.

Novos set plays podem ser desenhados.

Confirmar tambm os Calls das jogadas.

Posteriormente , as anlises do Vdeo e dos jogos ao vivo so comparadas para


chegarmos aos ataques (set plays) mais usados , assim como s caractersticas
individuais dos jogadores.

A estatstica final e a estatstica anual obtidas no pavilho antes de abandonar-mos o


jogo ,so elementos relevantes para a elaborao do nosso plano de jogo .

3 FASE : Relatrio Final

O plano de jogo visa preparar os jogadores de forma a evitar surpresas no jogo.

Depois de analisado o vdeo, as fichas de registo e as notas, altura de elaborar o


relatrio final que deve incluir :

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- A filosofia ofensiva, conceitos defensivos e match ups a implementar.
- Lista dos seus pontos fortes e fracos
- Discrio e avaliao dos jogadores : atributos fsicos, pontos fortes e quais so
as suas tarefas na equipa.

Esta parte do relatrio pode ser combinada com alguns dados relativos
estatstica individual e aos rankings .

Completamos a ficha com as vrias combinaes de lineup mais utilizadas.

O que pretende o adversrio fazer no ataque? uma equipa de Semi- Control


(correm quando podem, mas no foram), ou so uma equipa de Control (jogam
com o cronmetro para obterem boas percentagens de lanamentos em todas as
posses de bola), ou so uma equipa de Transitional( jogam no estilo running game
com tiros rpidos)? Quais os Pontos fortes .

- Definir claramente os objectivos e as regras a aplicar na defesa:

Trata-se agora de saber como vamos defender os movimentos favoritos do


adversrio de forma a atingirmos os objectivos da defesa que passam por :
- obrigar a jogar de forma diferente.
- baixar a % lanamento do adversrio.
- obrigar outros jogadores a lanarem ao cesto.
- obrigar os jogadores contrrios a lanarem em reas diferentes .
- contestar o lanamento exterior com uma mo e o lanamento interior com duas
mos.

As regras defensivas devem ser definidas de forma a condicionar os ataques de


posio , a transio ofensiva , as bolas de linha lateral e final, as situaes de
isolamento , o screen and rolls e os postups.

Providenciar alternativa para o caso do primeiro cenrio defensivo falhar.


Podemos ter solues vrias para o mesmo problema, de forma a provocarmos
incertezas no ataque. A estratgia defensiva passa por fornecer aos atletas solues
vrias para o mesmo problema, o que provoca incertezas e dificuldades ao ataque.
ainda fundamental o conhecimento profundo das caractersticas tcnicas dos
jogadores adversrios.
Conhecidos os movimentos globais e os jogadores adversrios compete aos
treinadores seleccionarem os fundamentos defensivos a treinar durante a semana com
maior intensidade. O recurso aos breakdowns (2x2 , 3x3) fazem parte integrante do
mtodo de ensino a aplicar. Os exerccios parciais servem para ensinar o COMO
devem actuar os defesas. Infelizmente no habilitam os atletas para o QUANDO devem
aplicar as referidas tcnicas. O basquetebol um jogo de reaco e os jogadores tm
que estar alerta para saberem QUANDO devem utilizar determinado fundamento .Os
exerccios SHELL (4x4) obrigam os jogadores a utilizarem O QU e o COMO dos
exerccios parciais e o QUANDO tpico de uma situao real de jogo . Alm dos

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exerccios de shell normais, a equipa pratica exercidos Shell adaptados aos
movimentos contrrios.
No boa teoria pensar em fazer sempre um treino divertido e, para isso, mudar
de exerccios todos os dias. Basicamente, utilizamos o mesmo plano de treino ao longo
do ano com ajustes na defesa normal baseados no "scouting". Compete ao treinador
fornecer regras e trabalhar os jogadores por posies aproximando os "Drills da
realidade do jogo adversrio .
A etapa seguinte contempla a defesa global (5x5) o chamado trabalho
defensivo em grupo. Utilizamos o "scrimage" , jogo simulado (os suplentes so o
adversrio ), para treinar as adaptaes tcticas da defesa.

Assinalar no relatrio qual a chave para vencer o encontro.

Com a estatstica do jogo e com os acumulados da poca elabore um ranking top


three nas seguintes categorias:

Melhores marcadores, melhores triplistas (3pt), melhores jogadores nos lances livres,
jogadores em quem se pode fazer falta, melhores jogadores interiores (Post up),
jogadores mais criativos (1 on 1), melhores ressaltadores ofensivos, melhores
passadores, melhores defensores, defensores mais fracos, melhores ressaltadores
defensivos, melhores interceptores lanamentos, e melhores mos (Steals).

O plano de jogo permite que :

O Staff tcnico prepare melhor os treinos com base nas estratgias mais usuais do
adversrio, seus pontos fortes e fracos e sua filosofia de jogo.
Os jogadores recebam e estudem o relatrio do prximo adversrio, de forma a que
fiquem a saber os pontos fortes e fracos dos adversrios directos .
Os jogadores fiquem preparados para o final dos jogos, sabendo sobre quem devem
ou no fazer faltas.

Os dados estatsticos , colectivos e individuais so tambm um elemento importante


a ter em conta .
Um resumo deste relatrio afixado na cabina dos atletas.

Boby Knight quando treinava a


Universidade de Indiana acreditava
firmemente nas virtudes do scouting e
tinha um ritual no dia do jogo a que
chamava Walk through . Este ritual
consistia na repetio dos movimentos
ofensivos do oponente ,com os atletas civil
, executando os movimentos a passo. Knight
acredita que quanto mais vezes os jogadores
repetirem os movimentos, mesmo em slow
motion , melhor os executam no jogo.

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Concludo o trabalho de campo , resta a reunio final onde os jogadores recebem um
relatrio e visionam a curta montagem (cerca de 10/15 m) onde esto contemplados
todos os movimentos treinados ao longo da semana . Numa breve preleco o
treinador faz um resumo do plano da defesa e troca impresses com os atletas. Com o
recurso ao vdeo no teremos a certeza de que vamos ganhar o jogo , mas certamente
evitaremos surpresas.
No dia do exame semanal (jogo) escrevemos no quadro os nfases a dar
nomeadamente nas tarefas defensivas, recordando pela derradeira vez o plano
traado para este confronto

SITUAO A ANALISAR:

A titulo de exemplo , vamos analisar o plano da defesa aos Ataques Side Screen e
Triplo poste , dois dos movimentos mais usados nas aces ofensivas das equipas da
Liga.

Defesa do Side Screen

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A chave do sucesso do movimento
ofensivo Side Screen passa muito
pela aco e pela coordenao
entre o driblador e o bloqueador
que devem agir e pensar como
uma unidade . Esta coordenao
requer fundamentos apropriados,
timing, comunicao no verbal
e experincia dos jogadores .

Normalmente este movimento envolve um jogador grande que bloqueia, e um baixo


que o portador da bola . Se o defensor do driblador ficar preso no bloqueio ,
provavelmente o resultado vai ser uma bem sucedida penetrao para o cesto. Se o
bloqueador um bom jogador no interior ou um bom lanador exterior , isto ainda vai
representar mais um problema adicional para a defesa.

O local onde o bloqueio directo executado , condiciona muito as solues defensivas


a empregar. Assim, a titulo de exemplo, temos algumas solues possveis quando o
bloqueio efectuado :
Fora dos 6,25 : defesa SQUEEZE

Dentro dos 6,25 : defesa AJUDA E RECUPERA /FANEL/TRAP


O tempo de posse de bola tambm determinante no encontro da soluo mais
eficaz. A defesa reage de forma diferente segundo o momento a que se d o Pick and
roll. Assim quanto mais se aproxima do final do tempo da posse de bola , mais
agressivas e mais riscos podem as defesas correr (Trap).
Quando o Pick and roll utilizado logo no incio da posse de bola, o passar em 3 ou 4
uma soluo muito utilizada j que, na maioria das vezes , os bases no lanam logo .
As caractersticas dos jogadores envolvidos tambm so importantes na soluo a
empregar. Algumas das solues utilizadas so :

Se 1 lanador ........ Help and recoverd


Se 1 lanador e penetrador Trap Fannel
Se 1 penetrador Squeeze Help and recoverd
Se 5 lanador no permetro Squeeze

Os bloqueadores cortam para o cesto ou abrem no permetro ? Lanam ou no do


permetro ?

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As caractersticas dos defesas envolvidos so tambm factores condicionantes na
soluo a encontrar.
Na soluo Help and recoverd, os jogadores tm de ter grande mobilidade no
permetro e as ajudas tm de ter qualidade. A presso no jogador com bola tambm
determinante..
Os homens grandes so ou no capazes de defenderem o Pick and roll longe do
cesto ?

A soluo mais utilizada na Liga nacional a Ajuda e recupera ( Show & Recover)

1 Fase : Ajuda (Show).

O defesa X5 d um tempo de ajuda


saindo ao caminho do driblador e
obrigando O1 a passar longe do
bloqueio de 05. X1 passa por cima do
bloqueio de X5. Os defesas do lado
contrrio da bola X2, X3 e X4 entram
em ajuda

2 Fase: Recupera (Recover)

Recuperar aps o bloqueio. Logo que o defesa X1


recupera a marcao a O1, X5 abandona a ajuda
e recupera rpido o seu adversrio directo O5.
Quando O1 passa a O2, X2, X3 e X4 reajustam a
posio

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Outra soluo para limitar a eficcia do Pick and Roll a Squeeze,
nomeadamente face a um base penetrador e a um blqueador eficaz no permetro
(Pop back).

A defesa feita com cinco jogadores e no com apenas dois.

Finalmente a soluo Fanel que procura afastar a bola do bloqueio e orientar o


atacante com bola para a linha final.

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A opo pelo Trap

Alguns ataques conseguem ultrapassar o problema causado pela defesa com as ajudas
e recuperaes. Assim, temos de ajustar a estratgia o que nos faz optar pelo recurso
aos traps, que podem ser executados antes (early trap) ou depois da aco de
bloqueio (late trap). O trap pode ser desenvolvido contra qualquer dos vrios
ngulos em que se desenvolve a combinao ofensiva , com a equipa alerta para
ajudar nas rotaes.

Early trap

O atacante 05 pode fazer duas coisas: ou


corta para o cesto ou abre no permetro
atacante 01 pode tentar passar a 05 ou
pode tentar sair do trap em drible , o que
pode resultar se o trap for
deficientemente executado

Os trs defensores no directamente


envolvidos com a defesa do bloqueio
directo devem aprofundar a ajuda ,
preparados par responderem reaco
dos atacantes.
Se o atacante 05 optar por cortar para o
cesto, o defesa X4 deve marc-lo,
entrando na rotao defensiva e no
deixando que receba a bola.
Logicamente o defesa X3 marcar 04,
enquanto X2 ajusta a posio de forma a
sair ao primeiro passe no permetro.

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Se 05 optar por abrir no permetro, procurando
abrir uma linha de passe para 01, competir aos
trs jogadores no directamente envolvidos no
trap lerem o jogo e reagirem em conformidade.
Como X4 est longe, ser o jogador X2 , o mais
prximo no permetro a rodar , de forma a
contestar um lanamento ou uma penetrao de
05.
Na maioria dos casos basta apenas X2 dar um
tempo de ajuda , para que X5 possa recupera 05.
X3 e X4 devem rodar rpido , recuperando os seus
adversrios directos.

Late Trap

A diferena com a situao anterior tem a ver com o timming do salto ao 2x1, j que
os fundamentos a aplicar so os mesmos.
X1 impede a penetrao para a linha e orienta o atacante para o lado do bloqueio. X5
segue agora o bloqueador e salta posteriormente ao trap
As respostas colectiva so basicamente as mesmas:
Se 05 opta por bloquear e rolar para o cesto , X4 marcar 05 enquanto X5 roda para o
lado fraco procura do jogador livre.X3 marca inicialmente 04 e x2 ajusta a posio no
topo da rea restritiva.

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Os jogadores do permetro esto prontos a reagir se 05 optar por abrir no exterior.

Para treinar as diferentes solues podemos utilizar de forma competitiva os


chamados Break downs como o 2x2 ( # Ajuda e recupera , # Fanel , #
Squeeze) , o Shell 4x4 ( # Tempo ajuda, # Squeeze, # Fanel) e finalmente a
defesa global 5x5( # Tempo ajuda, # Squeeze, # Fanel , # Early ou Late trap ) ,
procurando simular os movimentos mais utilizados pelo ataque contrrio.

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Defesa do Triplo Poste

Considerando a seguinte entrada para o movimento ofensivo designado por Triplo


Poste:

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BREAK DOWN 3X3

BLOQUEIO INDIRECTO OUT/IN.ABRE E PASSA PELO MEIO.

Bloqueio indirecto, lado contrrio


da bola.
O defesa X5 ao passe salta para a
bola, aprofunda a ajuda ,
acompanha o corte do atacante e
d espao (abre)de forma a que o
defesa X3 passe pelo meio .Posio
estreita na passagem. Importante a
comunicao entre os jogadores
:"ateno , bloco", "abre".

BLOQUEIO INDIRECTO NO PERMETROTROCA

As melhores equipas defensivas


da Liga maximizam o uso das trocas
na defesa individual e usam
frequentemente e de forma
efectiva este conceito.
vital a necessidade de
trocar de forma a prevenir
lanamentos sem oposio.
Com o aparecimento dos trs
pontos e com a habilidade
crescente dos jogadores em todos
lugares, trocar est a ficar cada vez
mais comum a todos os nveis do
jogo de basquetebol.

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BLOQUEIO INDIRECTO "PINDOWN"

O defesa X1 vai com o atacante


em comboio.

BLOQUEIOS HORIZONTAIS(CROSSPICKS)
Das vrias opes defensivas ("alto/alto" e troca , "alto/alto" e no troca, "alto /baixo"
e troca e "alto/baixo" e no troca) optmos por :
"alto /baixo" e troca e "alto/baixo" e no troca .
Qual das opes defensivas melhor? Ns preferimos "alto-baixo" e no troca , a
menos que estejamos a marcar jogadores com estaturas semelhantes e a optamos pela
troca . A nossa experincia diz-nos que h lugar ,um dia , para todos os mtodos.
O "scouting" indicar os pontos fortes e as caractersticas de cada equipa e
jogador.

A palavra "alto" aparece


sempre referida em primeiro lugar
em cada uma das estratgias
defensivas. necessrio marcar
por cima (lado de bola ou lado
alto) do homem que faz o
bloqueio, j que se
defendessemos por baixo,
daramos oportunidade ao
atacante bloqueador de rodar e
"celar" o prprio defensor, alm
de no termos o defensor na
melhor das posio para dar
ajuda ao colega no corte.

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O defesa do portador da bola deve pressionar a bola em toda a aco para
desencorajar um passe fcil. Se o atacante portador da bola tenta ultrapassar o defesa
com o drible teremos problemas acrescidos para a defesa porque os colegas esto
ocupados na defesa da aco de bloqueio horizontal e podem ter perdido a viso
momentnea da bola.

"ALTO-BAIXO" E NO TROCA

Quando o mismatch favorvel ao ataque, a melhor opo defender alto no


bloqueador e baixo no lado do cortador, pronto a seguir o corpo do atacante no corte
.O defensor do bloqueador, X3 ficar a defender "alto" e dar uma ajuda a X4 at que
ele ultrapasse o bloqueio., dando um "bump" a 04.
X4 tem que continuar a seguir o caminho do atacante 04, at mesmo no caso do
bloqueio ter sido bem executado.

A parte mais difcil do


trabalho defensivo de X3, a
recuperao do seu adversrio
directo 03. Se o defesa lento 03
pode receber um passe em lob .
Depois de ajudar a defender o
"crosspick" X3 tem de ser rpido
para voltar a marcar 03 (o
bloqueador) j que uma aco
muito comum dos ataques
bloquear o bloqueador.

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At mesmo quando munidos com o melhor dos relatrios sempre possvel que,
no decorrer do jogo , verifiquemos que a opo seleccionada para a defesa no est a
resultar . Ter um plano ou soluo alternativa tem vantagens , os jogadores precisam
bem mais do treinador do que das palavras "defende mais forte ! " . Por outro lado
mltiplas solues para um mesmo problema, aumentam o grau de incerteza do
ataque e obrigam-no a procurar uma correcta leitura da situao.

"ALTO-BAIXO" E TROCA

A razo da troca segue o princpio bsico de que todo o lanamento tem oposio,
fora um passe extra, e afasta um contrrio da sua opo preferida, forando-o a fazer
algo diferente de que eles querem fazer.
Anulando todas as outras razes nossa convico firme , que as trocas no
sero vencidas pelos mismatches, mas os lanamentos sem oposio so. Os
lanamentos fceis sem oposio batem a defesa a qualquer nvel.

Quando temos defensores com


estatura e capacidades
semelhantes aos atacantes
(04/05 , 02/03, 03/04) fcil
defender "alto" no bloqueador
("picker") , " baixo" no bloqueado
e trocar se o atacante cortar por
cima do bloqueio .

No h nenhuma necessidade de trocar , se o atacante tentar cortar a direito e


por baixo na direco do defesa que o est a sobremarcar . O defensor pode seguir a
direito com o atacante.
Se o atacante optar por cortar por cima, o defesa do bloqueador est pronto a trocar.

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O perigo na troca que o
bloqueador pode fixar (celar) o
homem que ele bloqueou e abrir para
trs para a bola e ficar s.
Os defensores tm que estar
alerta para a falsa aco de bloqueio
de 03 em que o bloqueador d um
passo para trs e fica s para receber
a bola
O atacante 03 v o seu
defensor a afastar-se, quando vai
para o outro lado da rea restritiva
para executar o bloqueio . O
defensor do bloqueador deve estar
perto dele e deve estar um passo
mais perto da bola , para prevenir
este retorno para trs e para a bola.
Da mesma forma 04 pode abrir
para trs e sinalizar o passe em lob ,
com a mesma opo de finta de
bloqueio. Assim X4 tem de estar
atento para esta possibilidade.

DEFESA DA ACO DE BLOQUEIA O BLOQUEADOR

Muitos dos bloqueios ao


bloqueador("pick the picker") envolvem
um bloqueio horizontal ("crosspick")
seguido por um vertical ( "downpick") .
X4 e x3 desenvolvem o jogo com
um "crosspick" horizontal (as opes
escolhidas "alto-baixo" sem e com troca)
como foi j referido na defesa do
"crossspick" .
Na opo "alto-baixo " e no
troca , logo que o atacante 03 vai
bloquear para 04, X3 adquire a posio
"alta" e X4 flutua para"baixo" (recua o
p do lado do bloqueio ).
No segundo bloqueio, 05 vai na
direco de X3 e estaremos na situao
de um downpick do lado fraco .
X5 ajuda x3 a resolver o problema

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do bloqueio abrindo espao para a sua
passagem .
Um elemento importante na
defesa desta jogada manter o defesa
X5 activo com as mos e os ps, pronto
para dar espao, uma ajuda
temporria ou para trocar .

As trocas defensivas foram consideradas durante muito tempo como uma


manifestao de passividade mental e de preguia. Hoje a troca pode ser uma arma
agressiva da defesa .O objectivo passa a ser o de impedir uma recepo fcil,
particularmente por parte de um determinado jogador, ou para romper uma linha de
passe num movimento considerado eficaz por parte de um adversrio.
A presso ao jogador com bola contudo fundamental, de forma a que no
possa ler a defesa e no descubra o jogador que bloqueou e abriu para a bola. muito
importante que o jogador bloqueado trabalhe bem , para no ficar em situao de
inferioridade na troca, passando para uma posio de antecipao ao novo atacante
direct

Shell 4X4
TRIPLO POSTE SEM TROCAS

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TRIPLO POSTE COM TROCAS

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DEFESA GLOBAL 5X5

Jogo em meio campo ou


campo inteiro. "Scrimage",
jogo simulado. Os suplentes
fazem de adversrio
utilizando o movimento triplo
poste no ataque.

OPO TROCA NO LADO FRACO

X2 que est no lado fraco , est


em posio de trocar na defesa
com X3 que sai do bloqueio. X3
passa a marcar 02.

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O Plano de Conneticut

A Universidade de Conneticut ganhou o campeonato da


NCAA 2004 graas a um plano objectivo que teve seu
incio no ano anterior, no Alamodome, quando os Huskies
perderam com Texas nos Sweet 16. O segredo passava
por fazer regressar, no ano seguinte, ao mesmo local a
maioria dos jogadores. A Final Four deste ano disputou-
se no mesmo Pavilho.

Assim , foi estabelecido um pacto entre Emeka Okafor e Bem Gordon , de forma a que
estes no abandonassem o College e alinhassem no seu ano de Junior , abdicando
temporariamente dos milhares de dlares da NBA . Ao mesmo tempo, o jovem
Charlie Vilanueva escolhia os Huskies, adiando tambm a entrada nos profissionais .

O mrito do tcnico Jim Calhoun grande, j que


conseguiu colocar a equipa a jogar de forma
colectiva .
No seu plano de jogo, os Huskies deram particular
importncia ao facto de quererem marcar muitos
pontos a partir da defesa

O melhor defesa do pas, o jovem Okafor (21 anos) teve papel determinante na
resoluo da tarefa anterior : contra ele ,as equipas ficaram afectadas nas
penetraes para a rea pintada e nenhum poste conseguiu levar vantagem perto do
cesto no 1x1; a maioria dos jogadores foi obrigada a lanar com trajectrias deficientes,
viram interceptados os seus lanamentos ou foram obrigados a cometer faltas ofensivas
j que carregaram o defesa de forma desesperada.

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Okafor constituiu sempre um muro
intransponvel , na rea pintada para os
adversrios .Defendeu sempre streight por trs,
optando por posio muito baixa, controlando o
atacante com o antebrao nas costas e outro
levantado na linha passe. Quando os postes
optavam por usar o drible, ele controlava-os e
pressionava fortemente, fazendo deslocamentos
laterais que impediam qualquer movimento
eficaz. Ao mesmo tempo estava preparado para
a intercepo dos lanamentos quando o
atacante optava por rodar para o cesto

Com medo dos desarmes e sem soluo no jogo interior, alguns adversrios optaram por
chamar Okafor para o permetro , colocando outro jogador a jogar dentro e alterando
assim o modelo de jogo ofensivo .
Outra forma de resolver este difcil problema, passava por atacar Okafor , obrigando-o a
cometer faltas. Contudo sabido, que tambm nesta competio, os rbitros protegem
as estrelas e nem sempre marcam todas as faltas .
Nas meias finais ,Duke conseguiu obrigar Okafor a cometer duas faltas logo aos trs
minutos de jogo, o que levou sua substituio . Calhoun seguiu a velha regra que
ningum pode fazer trs faltas na 1 parte. Enquanto isto o coach K optou por deixar
em campo jogadores em situao semelhante ,o que se tornaria fatal pois ficou sem
eles nos minutos finais, ao mesmo tempo que Conneticut via regressar o seu poste
Okafor para bater Duke no minuto final (79-78).

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Na final contra Georgia Tech (82-73) os Yellow Jackets procuraram a mesma soluo
mas Okafor (o MVp marcou 24 pontos e ganhou 15 ressaltos) conseguiu controlar as
faltas (fez a segunda s no final da 1 parte).

O plano defensivo de Conneticut sofria alteraes profundas quando Okafor no


estava presente. Tal aconteceu no s pelo problema anterior das faltas, mas tambm
por leso e por rotao do plantel.
Com o jovem Villanova em campo ,o plano da defesa no foi o mesmo . O recurso a
uma ajuda profunda sobre o poste
( colapso), defesa pela frente ou ao trap , foram solues encontradas para obviar
a ausncia temporria de Okafor.

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V A DEFESA ZONA MATCH UP
Dada a qualidade dos atiradores que militam na nossa liga
( quinze jogadores lanaram acima dos 40% nos triplos), as chamadas zonas
convencionais poucos resultados obtm. Curiosamente , com a entrada de vrios
treinadores oriundos da Proliga ,tivemos novamente em campo a Velha zona 1.2.2.
Dada a capacidade de tiro da maioria das equipas, tambm aqui o sucesso foi
relativo.
Utilizei pontualmente a zona( 2.3.), tambm sem sucesso j que os fundamentos e a
vontade no eram muitas. As regras anteriormente assimiladas ,tambm no ajudaram.
Mais objectiva parece ser, para algumas das equipas melhor preparadas , a opo pela
defesa zona match up, a funcionar como alternativa defesa individual , no caso dos
ataques deixarem de ser to organizados e de serem abandonados os bloqueios.

Defesa adaptada

Nos Estados Unidos depois da 2 Guerra Mundial , o basquetebol deixou de se limitar aos
High Schools do Estado de Indiana, onde centenas de escolas lutavam arduamente
pelo titulo, para se tornar cada vez mais um desporto popular.

Nos anos 60 o coach Bill Green treinava o High School de


Sacred Heart, Indiananapolis, uma pequena escola com 400
alunos, que tinha de enfrentar escolas onde alinhavam
grandes jogadores como o mtico Oscar Robertson Big O (
este tornar-se-ia mais tarde uma lenda na NBA).

Sendo impossvel defender de forma eficaz jogadores com tais capacidades , os


treinadores John Dwenger e Bill Green viram-se forados a desenvolver uma nova
defesa chamada de Matchup Zone . A ideia foi retirada a partir da anlise de jogos
de futebol americano onde era popular a defesa zona Umbrella que no s
confundia como controlava equipas de potencial superior. Os treinadores cedo
concluram que os princpios das rotaes defensivas deste desporto poderiam tambm
ser aplicados ao basquetebol. Comearam por testar um alinhamento zonal 1.3.1
atravs da qual os jogadores se procuravam adaptar aos posicionamentos dos ataques.
Este conceito era bom e fcil mas no confundia os adversrios que cedo encontraram
a soluo recorrendo aos cortes dos jogadores, nomeadamente os que partiam do lado
fraco para o lado forte originando situaes de sobrecarga.
Com o abandono de Dwenger ,em 1962, Green passou a treinador principal , e John
Males , a adjunto. Este ltimo viria a ter papel determinante no desenvolvimento da
defesa, nomeadamente na resoluo dos problemas provocados pelos cortes.

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Mais uma vez recorreram ao futebol americano e ao papel desempenhado pelo jogador Monster Back
ou Rover na defesa aos atacantes em movimento.Se esta era uma boa soluo no futebol , porque no
utilizar o mesmo conceito no basquetebol ?

Com a descoberta do papel do Rover e com o conhecimento prtico de numerosos


ataques contra zona e das suas mltiplas solues de sobrecargas e cortes, a defesa
comeava a ser eficaz.

Tal como a maioria dos treinadores norte americanos , Bill Green era um acrrimo
defensor da defesa individual agressiva . A zona s fazia parte dos seus planos em
situaes pontuais sendo a sua maior preocupao o facto de no querer optar por
uma defesa zonal esttica que modificasse os seus conceitos da defesa individual
agressiva. Com base nesta ideia incorporou na zona um conceito em que os bases
defendiam basicamente hh e marcavam os jogadores do permetro enquanto os trs
jogadores interiores ajustavam com o atacante e a bola. Face a este novo conceito os
jovens jogadores nalgumas situaes questionavam o treinador sobre o que deveriam
fazer e a resposta do coach era imediata : Ajustem.

Mas no ficavam por a e insistiam perguntando : Ajustamos com o jogador ou com a


bola ?. Resposta imediata: Ambos.
Esta certamente a chave do sucesso desta defesa , que vai obrigar a uma maior
comunicao entre os jogadores aceitando estes a responsabilidade de ajustar as
posies sem terem regras muito rgidas.

A defesa match-up coloca os defesas ajustados aos atacantes nos vrios


posicionamentos possveis do ataque, marcando-os numa determinada rea do
campo, usando os conceitos da zona e do man-to-man na marcao do atacante .

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O sucesso de Bill Green e da nova defesa garantir-lhe-ia mais
tarde um emprego na Universidade de George Washington
(1969), uma das mais destacadas no Estado de Indiana, onde
estabeleceria na poca inaugural o recorde de 31-0.

Bill percorreu o seu pas ensinando a match-up e esta cresceu de popularidade ano
aps ano . A defesa tem sido estudada e desenvolvida ao longo dos anos mas as regras
inicias continuam actuais.

Nos ltimos anos estas defesas converteram-se numa pea importante no modelo de
jogo defensivo da maioria das universidades norte americanas.

O mitco Dean Smith (1961/1997, North Carolina) inovou a zona match up chamando-
a de Point Zone , defesa tambm utilizada por Roy Williams , no Kansas College.
Em 1985, Rollie Massimino (Vilanova) ganhou o campeonato da NCAA recorrendo
zona Match up.
Jerry Tarkanian , campeo em 1989, chamou Amoeba sua zona match up.

Lute Olson, vencedor na NCAA, em 1997, em Arizona usou-a com sucesso e tem
inclusiv uma srie de livros publicados que abordam o tema ( USA Coaches Clinics ) .

Rick Pitino agora em Louisville , alargou o conceito da zona match up nas suas defesa
pressionantes em todo o campo.

As defesa zonas match up praticadas hoje ao mais alto nvel de competio, so


caracterizadas por uma forte contestao do jogo interior, uma grande agressividade
sobre o portador da bola , por traps em determinadas reas do campo e por algumas
regras de adaptao aos movimentos ofensivos do adversrio.

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FILOSOFIA

Antes de ensinar a defesa Zona


Matchup temos de treinar os
fundamentos bsicos da defesa: equilbrio,
posio defensiva, distncia ao
oponente, trabalho de ps, parar as
penetraes em drible e orientar o
driblador para a mo mais fraca ou
orientar para a linha final , impedindo as
penetraes para o meio .

A defesa do passe e corta, dos bloqueis


indirectos e dos bloqueios directos so
tambm preocupaes para quem ensina
a defesa at porque todos os ataques
recorrem a estas solues.

A zona matchup est baseada nos fundamentos individuais clssicos da defesa.


Assim, os jogadores tm de estar preparados para defender as situaes de
sobrecarga (overloads) , uma soluo utilizada pela maioria das equipas.

Basicamente nesta defesa o objectivo conter o adversrio com bola, ficando entre
ele e o cesto e contando com a ajuda dos restantes quatro companheiros. Isto permite-
nos eliminar/limitar os lay ups. O adversrio para lanar, tem que o fazer por cima do
defesa.

Todos os lanamentos devem ser contestados com uma mo na cara do lanador.

A filosofia da defesa individual com ajudas tem tambm aqui aplicao.

O ressalto defensivo (boxing out) outra componente fundamental desta defesa .O


ataque s deve ter direito a um lanamento por posse de bola e, mesmo assim , este
deve ser contestado.

A zona match up uma boa defesa, se os jogadores entenderem como devem


marcar e rodar .

A defesa match up tem ainda em conta os seguintes pontos:

uma defesa que permite jogar com os conceitos da defesa zona convencional
sem ter os buracos das mesmas.

Utiliza princpios bsicos da defesa hh e da zona.

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Cada defesa deve ser responsvel por um jogador (conceitos da hh) e por uma
rea (zona), identificando a bola, o adversrio directo e os quatro restantes
atacantes

coerente com a nossa filosofia de defesa hh.

A Zona Match up d um look de zona quando o ataque joga em Motion e


um look hh quando o oponente ataca de forma convencional .

A defesa adapta-se aos movimentos ofensivos do adversrio

O Scouting determinante para o sucesso desta defesa.

Maximiza conceito de trabalho colectivo : cada jogador sabe claramente quais


as reas da sua responsabilidade.
fcil fazer a transio defensiva.
fcil sair para o contra ataque.
fcil partir para defesas mais pressionantes .
fcil mudar de defesa a partir da matchup (Box and one / Diamond and
one), o que pode provocar confuso no oponente.
importante acreditar. Temos de ser pacientes.
Forma diferente de defender Zona.
uma defesa secundaria, mas alguns treinadores dos college fazem dela a
defesa principal.
Comunicao
Presso na bola e ajuda so conceitos fundamentais.

Um outro olhar da defesa zona.

No fazer faltas desnecessrias.


No a resposta para todos os problemas colocados pelo ataque, mas resolve
alguns.

O calcanhar de Aquiles est na defesa dos postes, nomeadamente quando


estes abrem no permetro e marcam

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VANTAGENS:

eficaz contra equipas pouco criativas


Resiste bem ao 1x1
Provoca lanamentos sobre presso defensiva
Poucas vezes teremos cinco bons jogadores. Com esta defesa no necessrio
ter os melhores atletas, nem os mais rpidos ou os mais altos. Um defesa mais lento
pode marcar um atacante rpido porque o seu sucesso fruto do trabalho
colectivo. No caso de no termos uma equipa rpida nem bons ressaltadores ,
a defesa zona matchup pode ser uma boa opo.

A defesa matchup permite-nos esconder o defesa mais fraco. No se pode


jogar sempre homem a homem com defensores de talento inferior contra
oponentes superiores e esperar ganhar os jogos.

Conseguimos no s esconder um defesa fraco como tambm controlar os


atacantes contrrios mais talentosos.
A defesa match up pode criar confuso na organizao ofensiva dos
adversrios que podem no estar preparados para a defrontar, necessitam
tempo para treinar o ataque . A defesa pode ser uma boa ferramenta psicolgica
.

Permite retirar os bloqueios do ataque que normalmente joga de forma


convencional contra a zona.

Na zona match up no importante o posicionamento inicial do adversrio j


que sabemos sempre quem vamos marcar e como ajustar as posies.

Esta defesa permite que os melhores ressaltadores joguem perto do cesto.

Condiciona o posicionamento inicial e os movimentos do ataque contrrio,


obrigando-o a jogar de forma diferente do seu plano inicial. Assim ,se queremos
que o oponente jogue s com um base (one man front) como por exemplo no
ataque 1.3.1, vamos empregar uma zona Matchup 2.1.2 ou 2.3, o que ainda vai
facilitar a execuo das aces rpidas de contra ataque.

Outra das vantagens deste posicionamento que nos treinos podemos praticar a
defesa contra ataques one man front e respectivos cortes. Obviamente se
queremos que o adversrio jogue com dois bases (two men front) , o dispositivo
inicial da zona ser 1.3.1

Da mesma forma com o recurso a esta defesa podemos orientar o atacante para
um dos lados definindo assim o lado da sobrecarga.

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Em resumo, podemos dizer que a zona matchup d uma imagem inicial de uma zona
convencional 2.3 ou 2.1.2. a que o ataque vai responder com uma movimentao
clssica contra zona que exactamente o que a defesa deseja. Quando o ataque
inicia o movimento da bola e dos jogadores, a Matchup entra numa defesa
individual com ajustes. Como os atacantes esto a jogar contra a zona , normalmente
no utilizam muitos bloqueios, o que faz com que o ataque utilize um sistema zonal
contra um defesa individual, facto que provoca grande confuso nos jogadores.

DESVANTAGENS

1- Temos necessidade de ter jogadores interiores mveis


2- Temos algumas dificuldades com os desequilbrios de estatura provenientes
das rotaes defensivas
3- A Zona match-up no a resposta para todas as
Questes, mas uma soluo eficaz para alguns problemas durante algum tempo.

4 - necessrio tempo para a aprendizagem .


Os treinadores tm pouca pacincia e no gastam o tempo suficiente para que os
jogadores entendam as regras da match up .

ALINHAMENTOS

A match-up zone ,faz parte dos Play Books


da maioria dos programas de high school e
college nos Estados Unidos.
Os posicionamentos iniciais variam muito , alguns
dos mais utilizados so :
2.3.- MICHIGAN STATE 1979
2.3./ 1.3.1-. POINT ZONE ROY WILLIAMS- KANSAS
1.1.3. - LUTE OLSON-ARIZONA 1994
1.2.2. - MIKE DEAN -SIENA COLLEGE 1992
2.3. - US CALIFORNIA 2001

Mrio Silva Pgina 100


PALAVRAS CHAVE DO TREINADOR

Ao longo dos treinos e dos jogos , as palavras de ordem mais frequentemente utilizadas
pelos treinadores so:

"NO QUERO DOIS JOGADORES A MARCAREM O HOMEM DA BOLA !"


" AJUSTEM! "
"BOLA! HOMEM! "
"PASSA O ATACANTE A OUTRO!
"ROTAO! "
"MATCH UP HOMEM A HOMEM POR ZONAS"
"VR A BOLA E O JOGADOR ! "
"SAI AO LANADOR !"
"NO VOLTES AS COSTAS BOLA !."
" AJUDA NA PENETRAO EM DRIBLE !"
"FALA ! "
"COMO QUE TE DEVES COLOCAR NESTA SITUAO ? "

REGRAS:
Todos os sistemas tem a sua filosofia e uma forma particular de ensino.
O treinador para ter sucesso tem de trabalhar de acordo com a sua personalidade .
A defesa zona Matchup um sistema numerado que tem regras bsicas para os
defesas .
Para melhor entendermos as regras da defesa ,recorremos mais uma vez aos diagramas.
Os defesas (X) so numerados e o campo defensivo est dividido duas partes iguais :
lado direito e lado esquerdo que vo servir de referncia nos posicionamentos e ajustes
defensivos tomando como referncia o atacante O1 (point man)

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X1 marca o portador da bola ou o atacante do lado direito da defesa com ou sem
bola. Ele a chave da defesa . Se o seu adversrio sair dessa rea marcar outro
oponente enquanto os restantes defensores ajustam. Marca sempre um jogador.
X2 marcar o 1 jogador esquerda do atacante (O1),que tanto poder ser um base
ou um extremo. Deve estar preparado para ressaltar .
X3 marcar o 1 atacante direita do atacante (O1). Este poder ser o defesa mais
fraco .
X4 marcar o 2 atacante direita ou esquerda de (O1) .
Faz a linha final . O treinador ter de falar muito com ele nos
treinos. Deve comunicar com os colegas para comandar a defesa. No tem que ser o
melhor atleta mas sim o mais inteligente e que melhor entenda o jogo.
X5 Marca o poste .
A partir deste alinhamento 2.1.2. a defesa adapta-se aos movimentos do ataque
seguindo um conjunto de regras.

Regra n1:

X1 o base (small guard)


jogador rpido e bom
manipulador de bola , ele que
vai receber o primeiro passe na
sada do contra ataque.
Defende o base contrrio, com
ou sem bola, colocado no lado
direito da defesa, impedindo
que penetre para o cesto.

Mrio Silva Pgina 102


Regra n2:

X2 o 2 base (shooting guard),


deve ser agressivo . Ajusta
(matchup) com o primeiro
jogador colocado esquerda do
point man O1. Normalmente
defende jogadores mais altos e
tem que ressaltar no lado fraco da
defesa quando o ataque faz
sobrecargas.

Regra n3:

X3 um extremo , provavelmente
o defesa mais fraco da equipa.
Marca o primeiro jogador direita
do point man O1 e tem que
bloquear , ressaltar e ajustar-se aos
cortes.

Mrio Silva Pgina 103


Regra n4:

.Esta a regra mais importante e


envolve o defesa X4 (Rover)
que defende o segundo jogador
colocado direita ou esquerda
do point man O1.

O defesa X4 j est do lado de


O4-. Neste caso , marca o
segundo jogador esquerda de
O1.

O sucesso da defesa passa muito


pelo jogador X4 que tem de ser
rpido, alto, e sobretudo
inteligente de forma a entender o
jogo . Tem que ser um bom
ressaltador, defender bem a linha
final e ocasionalmente marcar o
poste

O defesa X4 (Rover) vai ao


outro lado marcar O4. Neste
caso, marca o segundo jogador
colocado direita de O1.

Mrio Silva Pgina 104


Regra n5:
Esta regra envolve a marcao do poste O5 que feita pelo defesa X5
independentemente da sua localizao inicial.
X5 o poste ressaltador, normalmente o jogador mais alto.
Movimenta-se com a bola e com o poste contrrio. Deve estar atento para dar
ajuda na defesa dos cortes. Deve ser tambm um bom shot blocker.

Estas so as regras bsicas ,aquelas a que os defesas da zona matchup com um


posicionamento inicial de 2.1.2 ou 2.3. tm de adoptar face aos ajustes iniciais do
ataque.
Se o ataque se mantiver esttico ou optar por jogar de forma idntica ao ataque
contra uma zona convencional , as regras anteriores do clara vantagem defesa
matchup , j que os atacantes ficam confusos e as suas aces no so bem
sucedidas.
Naturalmente, o ataque vai adaptar-se defesa e recorrer aos cortes , o que vai
obrigar a defesa a ajustes constantes mantendo as regras anteriores.

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POSICIONAMENTO INICIAL 2.1.2

A defesa matchup pode condicionar os


alinhamentos ofensivos do oponente.
Assim, quando iniciamos a zona
matchup com 2.1.2. ou 2.3. , provvel
que o ataque responda com 1.3.1 ou 1.4..
Se queremos forar um ataque com um s
base na zona central, optamos pelo
posicionamento anterior, o que tem
tambm vantagens no aproveitamento
das situaes de contra ataque.
Face a um ataque 1.3.1. e seguindo as
regras anteriores , a defesa ajusta-se
(matched) num alinhamento 1-3-1.
Cada defesa marca um atacante
(principio bsico)
Forte presso no jogador com bola.
Pressionar os lanadores
Manter a bola no permetro
.
Como j referimos , se o ataque no faz movimentar os seus jogadores , a defesa
matchup tem vantagem. Mas ,na maioria dos casos, o ataque vai procurar situaes
de sobrecarga, recorrer ao movimento constante da bola e aos cortes dos jogadores.
Tudo isto vai obrigar a defesa a reagir de forma a defender a bola e os cortes.

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Ao passe de O1 para O2, X1 salta para a
bola e ajuda sobre o poste alto.
3 ajuda( trs passos na direco da bola)
e prepara-se para defender os cortes.
X5 ajuda.
X4 ajusta com O4.
X2 pressiona o portador da bola.

Ver a bola, sempre, e ajustar a posio .

Usar os princpios da defesa hh tais como :


saltar para a bola, viso do lado fraco, etc.

Agressividade

PASSE E CORTA

Ao passe de O2 para O4 e corte, o defesa


X2 reage (um passo na direco da bola e
dois a acompanhar o corte) no deixando
cortar pela frente.
Ao mesmo tempo o defesa X5 d tambm
uma ajuda na defesa deste corte. A aco
conjunta de X2 e X5 vai permitir a X3
aprofundar a ajuda e posteriormente
matchup O2.
Acompanha os cortes no permetro e passa
o adversrio a um colega (troca) e ajusta ,
ou se no pode pass-lo vai com ele (hh).
Nunca deixar cortar pela frente no lado
forte.
Antecipao ao movimento da bola , mas
apenas depois da bola sair das mos do
atacante.

Mrio Silva Pgina 107


X3 matchup o jogador que cortou (O2).
X2 entrega O2 e recupera ao permetro
para marcar O1 que ocupou o lugar vago.
X5 ajusta com o poste O5.
X1 prepara-se para sair a marcar O3.
Quanto mais rpido for X3 a defender o
corte ,mais cedo X5 e X2 recuperam na
defesa.
A comunicao entre os defesas
fundamental.

CORTE EXTREMO LADO FRACO

Com a entrada do ataque a ser feita com o


passe de O1 para O3 e o corte continuar a
ser feito por O2, a defesa reage da seguinte
forma:
X1 entra em ajuda sobre o poste alto (O5).
X5 ajusta no poste.
X3 pressiona o jogador com bola.
X2 acompanha o corte , entrega o
atacante a X4 (Rover) e passa a defender
O4.

Mrio Silva Pgina 108


(X4) fica com o poste 4 at o atacante que
corta chegar ao canto Foramos o passe
para o canto e no para o poste .Isto
permite a (X3) ter tempo para marcar o
poste .
Tentamos sempre marcar o poste pela frente
com ajuda nas costas do lado fraco .

Contra uma sobrecarga (X4) sai ao canto. Se


(X3) fica com problemas de mismatch (X3)
vai com o atacante e (X4) fica no poste .

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EXTREMOS CRUZAM

Sempre que cruzam, trocam

FLASH

Sempre que fazem corte em flash,


defendem hh.
Quando o poste O5 desce a poste
baixo e O2 ocupa a posio vaga
com um corte em flash, o defesa
X2 vai com O2, ao mesmo tempo
que X5 marca o poste O5.

Mrio Silva Pgina 110


POSTE ALTO ABRE NO PERMETRO

Se os postes abrem ao exterior passa-os a


um colega e ajusta.

Se o poste alto ( O5) abrir para fora , o


ataque fica a jogar four around. No
queremos enviar o defesa do poste (X5)
para fora da rea restritiva ,porque
queremos que participe no ressalto. A
defesa do poste mais importante que a
defesa do permetro . No muito
provvel que o poste (O5) lance dos 3-
pontos com boa % ,.alm de que no
queremos a bola na rea pintada .

Acompanha os dribladores.

O ajuste ser feito com (X2) a marcar o


poste ,que sai para o permetro,

(X4) sai fora a marcar O2 , e (X5) marca o


poste baixo (O4).

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CORTE BASE LADO BOLA

O1 passa a O3 e corta para o lado


da bola.
X1 acompanha o corte at dentro
da rea restritiva e entrega-o ao
defesa X4 (Rover).
X2 desce a posio e passa a
marcar O4.
X5 ajuda a defender o corte e
depois ajusta com O5.
X3 pressiona o jogador com bola.

X1 matchup o atacante O2 que


ocupou o lugar vago na zona
central.

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BASE DRIBLA E O EXTREMO ACLARA

Podemos defender de duas maneiras:


a. Rotao volta do poste (X4).
Se sabemos que o base 1 marca habitualmente mais de 15 pontos (souting),
(X1) fica com o driblador .

(X2) acompanha o aclarado e troca de responsabilidade com (X4) ou


(X2 ) vai com o atacante at ao lado contrrio.

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b. Entregamos o base 1

O base o1 no um marcador de
pontos e assim podemos trocar a
responsabilidade.

X1 pode entregar o base O1, a


X2.

Ento X1 passa a marcar o extremo


do lado fraco e X3 ficar com o
jogador O2 que cortou.

BOLA NO POSTE

Marca os postes hh no interior.

Marca os postes baixos pela


frente. Ajuda do lado
contrrio. Impede o passe
para os postes

Ajuda colectiva sobre o poste


baixo.

As mos devem estar sempre


em constante movimento
desencorajando os passes
interiores.

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Quando a bola entra no poste alto (O5) ,
o defesa X5 deve marca-lo enquanto os
restantes ajustam as posies.

Quando o poste alto com bola roda,


diminui a distncia de marcao. Ataca
a bola com as mos altas. Peito com
peito. Obriga a driblar.

S atacam o poste se ele rodar , se no


mantm a distncia de um brao. O
contacto favorece o atacante
(movimentos de charneira).

TRAP NA LINHA FINAL

Todas as penetraes pela linha final


devem ser paradas com um trap
agressivo e rotao . Correr para a bola,
colocar o p na linha final e mos altas.
Rotao defensiva.
Quando bola sai do trap para um
jogador do permetro, imediatamente
atacamos o jogador com bola com o
defesa mais prximo, enquanto os
restantes ajustam .

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A DEFESA DOS TRIPLOS

O aparecimento da regra dos 3 pontos deu


uma nova arma ao ataque. Parar os
lanamentos do permetro e, ao mesmo tempo,
ser eficaz na defesa do jogo interior uma
tarefa difcil para as defesas.

A defesa zona matchup pode ajudar a resolver estes problemas.


As regras anteriores continuam a ser vlidas e os fundamentos relativos a uma boa
posio defensiva, deslizamentos , mos activas , ajudas e recuperaes continuam a
ser determinantes.

Os maiores problemas na defesa dos triplos advm da utilizao do Skip passe,


envolvendo os extremos ou o base para o canto baixo (low corner).

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Os ajustes a fazer dizem respeito profundidade
das ajudas.
Assim X3 quando em situao de ajuda s deve
dar trs passos na direco da bola e do cesto e
jogar na linha de passe. Enquanto que X1 ajuda
sobre o poste.
Agora temos de colocar sempre presso na bola
e com base no scouting temos de dar mais
nfase defesa das linhas de passe Skip, na
paragem das penetraes para a linha final ou
aos movimentos dos postes.
Com a maior presso aos jogadores do
permetro de forma a evitarmos os triplos
ficamos agora mais vulnerveis s penetraes
pela linha final , o que obriga a treinar as
rotaes defensivas para condicionar estes
movimentos.

DEFESA MATCHUP VS ATAQUE 1.2.2.

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DEFESA MATCHUP VS ATAQUE 1.4.

Ajustamos da mesma forma.


Basicamente o alinhamento inicial 1.4. no um ataque j que ,depois de um
corte passa a 1.3.1. ou a 1.2.2.Colocamos (2 ) e (3) sobre os postes para
obrigar os atacantes a passarem ao extremo , o que favorece a defesa das
ajudas. Fazendo isto ,limitamos o ataque ao no permitirmos o passe para os
postes.

Se o ataque opta por um


posicionamento 1.4. em baixo ,os
defesas ajustam em baixo.

Se tentam o 1x1 do base passamos a


zona 1.2.2. normal para obrigar a
passar a bola para o canto.

No parece que o 1x1 seja soluo


para bater esta defesa.

Apenas ser um bom ataque nos


instantes finais.

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DEFESA MATCHUP VS ATAQUE STACK

Se jogam em Stack colocamos X4 e


X5 no mesmo lado .

DEFESAS MISTAS

Se o ataque tem um bom lanador de 3 pontos , marca-o individualmente por X2 ou x3.

Jogamos matchup
quatro contra quatro.

No h agora segundo
homem esquerda ou
direita .

A defesa passa a box em


matchup e one
marcado individualmente.

X3 marca o atirador
individualmente ,. segue-o
por toda a aparte e no tem
que obedecer s regras da
matchup.

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Face ao posicionamento inicial do
ataque podemos eventualmente
passar a diamond and one
ajustada.

DRILLS
Para que a defesa tenha sucesso , temos de treinar os ajustes defensivos e as trocas,
tendo a comunicao papel importante nas aces dos jogadores.
A tarefa facilitada com o recurso a exerccios parciais (breakdowns). A anlise dos
pequenos detalhes tem desempenhado papel importante nas correces .

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Os fundamentos individuais constituem a base de
qualquer sistema defensivo e na Matchup
devemos incluir muitos destes exerccios no plano
de treinos.
O drill bsico da defesa o 1x1 que deve ser
praticado em todo o campo, meio campo e
campo.

Seguem-se os 2x2 com o defesa a negar as linhas de passe, a ajudar a parar as


penetraes em drible, defender o pick and roll e os back doors.
A ttulo de exemplo, vejamos um conjunto de exerccios para o treino da defesa , com
os atacantes a serem condicionados na utilizao dos fundamentos.

2x2 + COACH

Os atacantes apenas podem :


Passar

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Passar e lanar
Penetrar em drible
No vale jogar de costas para o cesto.

3X3

S passes

Ajusta
Presso na bola
Ajuda

Penetraes em drible
Tapa o meio
Ajuda e recupera

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Passa e corta e sai lado
contrrio da bola

Entrega-o e troca

Passa e corta e sai lado da


bola
Vai com ele ...

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CRUZAMENTO

TrocaT

LINHA FINAL

Vai com ele.

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Aclarado

Vai com ele...

Entrega-o e troca

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No Drible penetration

Nega as penetraes em drible e os


passes penetrantes.

BLOQUEIOS INDIRECTOS
Troca

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BLOQUEIO DIRECTO
Abre e passa pelo meio....
Squeeze e passa por trs...
Passa nos bloqueios directos (3/4 jogador) ou desvia para a linha

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Desvia para a linha final (funnel)

4X4

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Bloqueios indirectos...troca.

Flash...vai com ele

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Troca na sada do poste ao permetro.

Rotao.

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Trap na linha final

5X5

Explica as regras bsicas


Demonstrar frente a um
posicionamento 1.3.1. do ataque.
Usa o Walk Trought
Scrimage
Matchup face a outros
alinhamentos ofensivos
Limita as opes do ataque: no
podem lanar/s passes/podem-
se movimentar no permetro/
podem driblar/podem fazer cortes
em flash etc.

Close outs
No vale passar ao colega do lado.
Close ups
S passes
Penetraes em drible

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V - A DEFESA ZONA DE SYRACUSE
Todos os treinadores e analistas concordam que a defesa ganha jogos e
campeonatos.
A Universidade de Syracuse conquistou o ttulo da NCAA (2003) , no Louisiana
Superdome, derrotando o favorito Kansas (81-78), com o recurso defesa zona 2.3.
A defesa zona to antiga como o basquetebol e quase poderamos dizer que tem
o seu incio em Springfield, com o Dr. Naismith.
J Michigan State, com Magic Johnson a defender na tabela, tinha ganho o ttulo
em 1979 defendendo exclusivamente zona 2.3.
No jogo actual dos College muitos treinadores utilizam a zona como alternativa
defesa individual. Contudo John Chaney (Temple) e Jim Boeheim (Syracuse) tm-na
usado com sucesso, como defesa principal nas ltimas duas dcadas.

A zona 2.3 faz parte da tradio de


Syracuse e foi determinante para o
surpreendente triunfo de 2003.
Boeheim, que j leva 26 anos frente
da equipa, no foi sempre adepto
desta defesa : nos primeiros 15 anos
em Syracuse quase que s defendia
individualmente. Posteriormente
alterou a sua filosofia de jogo e hoje
a zona 2.3 constitui a sua imagem de
marca.

Tomando como referencia a bibliografia disponvel e o scout dos jogos de Syracuse


no NCAA Tournament 2003 procuraremos explicar as razes para to bem
sucedida defesa.

Mrio Silva Pgina 132


Razes do sucesso da zona de Syracuse

Na poca de 2002-2003 o Campeonato Universitrio Norte


Americano (NCAA) contou ( na 1 Diviso ) com 327 equipas. O
objectivo mximo foi alcanado por Syracuse que conquistou o 65
Campeonato.

As razes do sucesso dos Orangemen, entre outras, so as seguintes:


1. Ao longo da poca poucas equipas jogam contra defesa zona. Passam a
maior parte do tempo a jogar e a treinar ataques contra defesa individual.
Uma equipa que faz 10 jogos consecutivos face a defesas HxH encontra
grandes dificuldades no dia em que defronta uma zona. No jogo da final, os
treinadores de Kansas estavam preocupados com o facto de terem tido
apenas um dia para prepararem o ataque contra a zona.
2. A altura, a envergadura, a rapidez dos deslocamentos e a agressividade face
ao jogador com bola, dos jogadores que saem a defender os atacantes do
permetro, limita a eficcia dos Triplos.
3. A altura, a envergadura, o peso e a capacidade de intimidar do defesa que
joga no centro da rea pintada, limita a eficcia do jogo interior do oponente.
4. mais fcil preparar o plano de jogo com uma defesa zonal que com defesa
individual dado que neste caso os ataques so mais variados.
5. Esconde os jogadores com problemas de faltas (Carmelo Anthony , a estrela
da equipa, nunca teve problemas com as faltas).
6. Esconde um mau defensor, ainda que Syracuse no tenha maus defensores.
7. A equipa fica mais efectiva no ressalto defensivo o que lhe permite sair de
forma mais organizada para o contra-ataque.
8. Permite alterar a forma e o ritmo do ataque adversrio.

Consequncias da Zona Syracuse:


Os atacantes entram em pnico. Eles ficam com uns olhos muito grandes e
esbugalhados. Olham uns para os outros com se estivessem perdidos, disse o jovem
jogador Kueth Duany.
Para atacar bem uma zona as equipas tm de ter jogadores que no tenham medo
de atacar o cesto. As equipas raramente conseguiram equilibrar o jogo interior com
o exterior. Equipas com bases pequenos encontraram grandes dificuldades para
passar e lanar.

Mrio Silva Pgina 133


As equipas foram obrigadas a fazer
lanamentos difceis e mesmo os
lanamentos que foram feitos sem
oposio normalmente foram falhados.
Parecia que lanavam sem oposio mas
de repente aparecia uma mo na cara do
lanador.
As equipas oponentes lanaram com
baixa percentagem de lanamentos :
Oklahoma State (35% total lanamentos e
15% nos triplos) Oklahoma (31% no total e
17% triplos) Missouri (38% no total ), Kansas
(20 % triplos). Apenas Auburn esteve um
pouco melhor (43%), provavelmente
porque tivera mais tempo para preparar o
jogo.
Do mesmo modo , fizeram muitos
turnovers .: Kansas (18) Oklahoma (19) e
sofreram muitos desarmes de lanamento
(Kansas 7).

Porque perdeu Kansas a final ?

Para atacar a zona de Syracuse os atacantes tm de saber passar, receber, penetrar e lanar.
Kansas tinha vrios jogadores que o sabiam fazer, mas mesmo assim no ganhou.

Jogar na transio e marcar era a forma prevista para derrotar a zona de Syracuse.
Do mesmo modo, uma das ideias-chave para a atacar era obrig-la a alargar a sua
rea de influncia, de forma a conseguir passar a bola para os jogadores interiores. Era
pois necessrio fazer um misto de jogo interior e exterior.
O plano de Syracuse era diferente, j que face a uma equipa que joga bem na
transio tinha que ser eficiente no ataque, para tornar mais lenta a transio
defesa/ataque.
Por outro lado tinha que controlar as tabelas e enviar dois ou trs jogadores para a
recuperao defensiva. Todos os jogadores tinham de correr para a defesa. No havia
tempo para celebrar os lanamentos convertidos.

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A defesa zonal de Syracuse teve papel de relevo, como mostram claramente os
seguintes indicadores estatsticos : o elevado nmero de triplos falhados por Kansas (4
convertidos em 20), de lances-livres (12 em 30), os 7 desarmes de lanamento.
Se lhes juntarmos a eficcia ofensiva de Syracuse, que esteve imparvel nos
lanamentos do permetro (11 triplos convertidos em 18 ) e a extraordinria exibio de
Carmelo Anthony ( 20 pontos, 10 ressaltos e 7 assistncias), fica explicada a vitria.

Caractersticas da zona de Syracuse

Qualquer defesa, seja HxH ou zona, pode ser efectiva se convenientemente treinada e
se tiver bons interpretes,.
Muitas equipas universitrias fazem da zona a sua defesa secundria, mas poucas
a usam como defesa principal.
A defesa zona 2.3 de Syracuse diferente de todas as outras, porque os seus jovens
jogadores so diferentes. O sucesso dos campees passa muito pela sua grande
envergadura, altura, capacidades atlticas e tcnicas.
Os defesas de Syracuse fazem rpidos deslocamentos e andam em movimento
constante com os braos bem levantados, alargando a zona de influncia da defesa.
Reagem a tempo e fazem os ajustes defensivos adequados face s manobras dos
adversrios. Tudo fica mais difcil para o ataque, que raramente tem cestos fceis, e
mesmo quando tem cestos sem oposio, falham ou so sujeitos a falta e obrigados a
idas para a linha de lance-livre. Os passes para a rea pintada so sempre muito
pressionados devido envergadura dos defesas. Os jogadores sabem quais as suas
responsabilidades e reas a marcar na zona, jogando na antecipao. Muitos
jogadores com grande envergadura e altura complicam ainda mais os passes e as
penetraes.

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Caractersticas dos jogadores:

No alinhamento normal de Syracuse na zona 2.3 , a linha da frente composta por


McNamara e Duany, que defendem juntos e procuram no s pressionar os jogadores
do permetro como tambm retirar a bola do poste alto. Esto posicionados inicialmente
no topo da rea restritiva de forma a que poder tocar as mos.

(1)-Gerry McNamara (2)-Kueth Duany


o mais baixo do cinco (1.85 m). Jogador com elevada estatura (2 m)
um jogador que se adapta s para a primeira linha da defesa, com
necessidades da equipa. Pode ser um faro para a bola.
marcador ou um distribuidor de jogo. Agressivo no permetro. Participa no
um lder, sem ser a estrela da ressalto defensivo de forma eficaz.
equipa. Rpido na defesa, pressiona Rpido nas aces, o que lhe permite
os jogadores do permetro e limita a roubar muitas bolas. agressivo nos
aco do poste alto. Joga na traps, o que dificulta a sada da
intercepo roubando muitas bolas. bola .

A linha mais recuada da defesa conta com Anthony e Warrick , que esto posicionados
fora da rea restritiva e Forth que joga no centro da defesa.

(3) Carmelo Anthony (5) Craig Forth (4) Hakim Warrick


Considerado o melhor Impressionante Ganhou fora na off season,
freshman do pas, e presena fisica : alto o que fez dele um dos
candidato a uma posio (2.05m) e pesado (120 jogadores com maior
de destaque no prximo kg) progresso nesta poca. Um
draft, e a uma entrada No um grande super-atleta. Extremamente
na NBA. Um atleta incrvel : marcador de pontos rpido nas suas aces
All around player, alto mas tem a tcnica defensivas, tal como Carmelo
(2.05 m) e extremamente suficiente para Anthony alto (2.05 m ),
rpido nos deslocamentos converter cestos. O seu defende agressivamente no

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defensivos, saindo rpido trabalho feito na permetro (close up), e
aos jogadores do permetro defesa e nos ressaltos. recupera a tempo de impedir
e recuperando a tempo a Grande capacidade os passes penetrantes
posio interior. Jogador para intimidar os interiores. D ajudas
explosivo. Grande postes contrrios e importantes na rotao
ressaltador. Slido para desarmar defensiva. Marca cestos de
bloqueador. lanamentos. qualquer lugar com Dunks
Agressivo na zona espectaculares. No to
central da defesa. eficaz como devia nos
Sabe passar. desarmes de lanamento. A
sua envergadura a de um
jogador gigante de 2.10 m.

reas de responsabilidade dos jogadores

Passes no permetro

Ao passe inicial do base 1 para o extremo 2, Se 2 devolve a 1 os defesas regressam


MCNamara (X1), desliza e pressiona o s posies iniciais com X2 a pressionar
jogador com bola. Duany (X2) desliza para a bola.
Mrio Silva Pgina 137
a rea do cotovelo do lado da bola. X2 no sai fora dos 6,25m.
Carmelo (X3), Forth (X5) e Warrick (X3) Os jogadores da linha da frente no
ajustam a posio na direco da bola. saem dos 6,25m e pressionam o jogador
Todos os defesas esto orientados para a com bola, com as duas mos
bola. levantadas. Defesa na linha da
Braos levantados. bola/cesto.
Na linha da frente os defesas X1 e X2
movimentam constantemente os braos
para cima e para baixo, at altura da
cabea.
X1 sai ao 1 passe do seu lado.
X2 orientado para a bola (paralelo linha
lateral) em ajuda . Todos os jogadores
orientados para a bola.
Movimento colectivo. Ao passe reagem
TODOS.

Na mudana do lado da bola, com o passe de 1 para


3, o defesa X3 sobe rpido linha da frente e marca o
jogador com bola at que X2 possa marcar o extremo.
Pode fazer um Bump e regressar rpido para a
posio original.
X1 desliza e defende a rea do cotovelo, do lado
bola.
X5 e X4 ajustam para o lado da bola.
A aproximao ao jogador com bola (close up)
feita na maior parte das vezes com o brao interior
levantado (orientar o atacante para a linha final).
Algumas vezes a aproximao foi feita com as duas
mos levantadas, pressionando a bola.

Mrio Silva Pgina 138


Ao passe para o canto, X3 sai agressivamente ao
portador da bola.
X5 ajusta na rea do poste baixo.
X2 entra em ajuda para a rea do poste alto.
Quando a bola passada para trs, os jogadores
voltam s posies originais. importante que X1 e X2
recuperem rpido, porque as boas equipas tentam
atacar o topo da rea restritiva com o recurso ao
drible de penetrao.
Os bases X1 e X3 defendem os trs jogadores do
permetro com a ajuda de X3 e X4.

X2 ajusta com o driblador.

Short corner

Quando o ataque muda o lado da bola e obriga X3 a


subir, este liberta uma rea atrs dele (short corner)
que pode ser aproveitada pelo atacante O4.

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Syracuse faz trap ao passe de O3 para O4. Com X3 e
X5 no 2x1 e o defesa X4 no lado oposto a proteger o
cesto.
X1 protege o topo da rea restritiva e X2 joga na
intercepo ao passe de retorno.

Penetrao pela linha final

Forar o drible para a linha final bom para fazer traps. uma terra de
ningum com pouco espao para o atacante jogar.
Quando Syracuse defrontou Texas, o seu base (T.J. Ford) foi muitas vezes
forado a driblar para o short corner, uma rea de trap para Syracuse.
Texas ficava com problemas para sair do trap e passar contra dois defesas
mais altos.

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Trap no canto

Algumas vezes no passe ao canto (O2 para O4), Syracuse faz trap com X1 e X4.
O defesa X2, na linha da frente, joga na intercepo no passe de retorno.
X5 defende a rea do poste baixo e X3 ajusta a posio de forma a defender o
passe cruzado .
Algumas vezes X2 ficava a marcar o poste alto e no saa intercepo.
Reaco rpida de todos os jogadores sada da bola do trap.

Penetrao pelo meio

O5 faz um Muro com os Na defesa da penetrao de


braos bem levantados O3 pelo meio, X5 sai a tapar a
parando as penetraes no zona central.
meio / obrigando o X1 e x4 ajudam.
atacante a alterar a X3 e X2 ajustam.
trajectria do lanamento/
desarmando o lanamento/
obrigando a Turnover.
X4 e X1 ajudam a parar a
penetrao em drible.
X3 e X4 rodam.

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Defesa do poste alto

X2 marca o poste alto pela frente.


Braos altura dos ombros

X5 defende a rea perto do cesto e s


sobe quando a bola entra no poste
alto O5. Braos bem levantados, no
salta.
X1 e X2 pressionam o poste alto.
X3 e X4 reagem rpido na direco
do cesto.
Trs jogadores volta do poste alto.
Colapso sobre o poste.
Obriga a passar para fora.
Se o poste alto usa o drible X1 e X2
roubam a bola.

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Ajuste colectivo ao passe para fora.

Comunicao poste /poste

Face transio de Kansas :


ajuste da defesa de Syracuse.

Quando a bola entra em


O5 marcado pelo defesa
X5 .
O5 comunica com O4 no
short corner. X4 roda na
linha final, X1 ajusta na
rotao pela linha final.
Muitas vezes X3 foi
suficientemente rpido
para recuperar e cortar a
linha de passe para O4.

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Nas meias finais da East Region a equipa de Auburn conseguiu atacar a zona de
Syracuse com sucesso, colocando o poste Marquis Daniels a receber a bola na linha de
lance livre e da conseguiu lanar com sucesso ou descobrir um companheiro em boa
posio, enquanto o defesa Forth ou McNeil defendia a zona central.

Ressalto defensivo

Tringulo defensivo de ressalto.


rea de ressaltos longos.
Saam ao lanamento. Bloqueiam o lanador.
Quatro jogadores sempre no ressalto defensivo.

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VII- TRAP UMA ARMA AGRESSIVA

Sem conseguirmos ser minimamente eficazes na defesa individual, poucas vezes nos
aventurmos no Seixal a recorrer aos traps. Pontualmente os postes aplicaram o 2x1
com o objectivo estratgico de obrigar o jogador dominante a passar a bola.
Com o objectivo de retirar tempo ao ataque dos adversrios, utilizei tambm, de forma
pouco regular, a defesa Press 2.2.1.
O campeo F.C. Porto ,com Luis Magalhes no comando , repetiu de forma melhorada
a estratgia defensiva , seguida pela Telecom em pocas anteriores, com o recurso ao
trap ao portador da bola. O objectivo era claro : modificar o modelo de jogo ofensivo
dos oponentes ,retirando a bola das mos do base, obrigando-os a alterar o seu ritmo e
forma de atacar o cesto. A maioria das equipas da nossa Liga ataca com recurso aos
set play o que dificulta a tarefa na continuidade da sada da presso . Ao contrrio,
outras equipas jogam com base nos conceitos ofensivos, at porque a limitao dos 24
segundos para lanar , veio ainda causar mais problemas.Com capacidade para
exercer essa presso em meio campo e em campo inteiro, o F.C.Porto retirou ao longo
da poca claros dividendos desta estratgia.

Tempos modernos

A defesa pode ser eficaz sem ser necessariamente um compndio de perfeio


tcnica. A parte principal da defesa a motivao. Ao criar no grupo de trabalho
uma mentalidade colectiva , estamos a fomentar a unio em prole dos objectivos do
grupo. fundamental clarificar os objectivos da defesa de forma precisa para darmos
sentido s aces desencadeadas e podermos responsabilizar ao mximo os jogadores.
A defesa uma arma fundamental na bagagem tcnica e tctica de todas as equipas
que querem ser organizadas e consistentes.

Nos tempos modernos ,os atletas so em geral altos , potentes, dominam os


fundamentos ofensivos e so demasiado rpidos e talentosos para poderem ser
defendidos apenas com os fundamentos bsicos.
Hoje , mais do que nunca a defesa requer trabalho colectivo.
Todos os que acompanham o jogo podem subscrever esta ideia Os dias da defesa
individual convencional quase acabaram.
A utilizao dos Traps na defesa cada vez mais comum e pode inclusive constituir-se
numa armadilha fatal para os atacantes.

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PORQU E QUANDO RECORRER A UMA DEFESA COM TRAPS?

Temos necessidade de recorrer s situaes de 2x1 (Trap ) sempre que julgamos ter
problemas com as defesas convencionais.
Assim, como exemplo, podemos recorrer aos traps nas seguintes situaes:

Quando defendemos jogadores postes eficazes e queremos obrigar o adversrio a


recorrer ao jogo exterior. Num dia mau para os atiradores , esta estratgia pode
resultar.
Quando defendemos um jogador do permetro muito eficaz e queremos tirar a bola
do melhor lanador.
Quando temos dificuldades em parar alguns movimentos ofensivos.
Quando defrontamos equipas com mau controle da bola e decises pobres no
ataque.
Quando queremos alterar o ritmo do jogo , o tempo e a forma organizativa do ataque
adversrio. Para o forarmos a cometer TO.
Quando queremos tirar a bola das mos da estrela adversria
Quando queremos colocar a presso do tempo no ataque contrrio e forar um
jogador a lanar sem estar numa situao confortvel.
Quando temos uma equipa baixa e queremos disfarar essa desvantagem.

Quando queremos enriquecer o modelo de jogo defensivo da equipa. A utilizao


de um conjunto multifacetado de defesas confunde o ataque.
Quando temos uma equipas de valor inferior que necessita recuperar a posse de bola
rapidamente, ao mesmo tempo, que queremos evitar as situaes de 1x1, onde
somos claramente batidos.
Quando jogamos em casa e queremos tirar vantagem do facto de os rbitros serem
mais permissivos. O trap sempre mais efectivo nos jogos em casa.

SCOUTING

Utilizamos mais uma vez o scouting para analisarmos o rendimento dos jogadores
adversrios face a uma defesa convencional e tambm estudar o oponente quando
confrontado com situaes de 2x1.

Com o recurso ao scouting ficamos a saber :


Qual a eficcia dos postes?
Qual a capacidade dos postes para passarem sobre presso?
Que movimentos utiliza no 1x1 ?
Qual a eficcia dos jogadores do permetro
Que % lanamentos tem o adversrio! Quando sujeito aos traps e sem traps ?
Quem marca triplos. ? Quem penetra?

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Quem no lana?
Quem ameaa lanamentos e penetra?
Quem lana aps drible?
Quantos T.O faz o adversrio quando sujeito aos traps ?
Quantas posses de bolas so recuperadas com esta defesa?
Que resposta ofensiva aos traps ? Esttiscos? Com cortes ?
Estatstica individual e colectiva
Que rotao utilizam? Esttica? Ou com cortes?

PERIGOS

No h defesa sem erros. Antecipamo-nos aos movimentos do ataque e obviamente


vamos correr riscos para termos a iniciativa. Uma defesa que corre riscos pode ser uma
defesa espectacular.
Mesmo que utilize os ngulos e as rotaes apropriadas, uma equipa est sempre sujeita
aos problemas das faltas ( a aplicao dos traps implica agressividade ) e do ressalto
defensivo ( ao entrarmos na rotao fica mais difcil fazer o bloqueio defensivo ) .
Ao corremos riscos no entanto vamos dar alguma coisa para termos possibilidade de
receber algo em troca. Assim temos que pesar bem os benefcios e compar-los com
os eventuais prejuzos.
O que torna esta defesa ainda mais difcil , que quase nunca resulta nos treinos....Todos
esto espera e sabem como atac-la. A situao real s aparece no jogo.

TCNICA DOS TRAPS

O trap um acto defensivo de agressividade que procura forar o ataque a leituras


incorrectas. Se hesitam esto perdidos..

O aspecto mental tambm fundamental. Se um jogador lento a reagir para o trap,


os restantes companheiros perdem a confiana na manobra. Os jogadores devem
saber quando e onde devem fazer o trap e que rotaes utilizar nas vrias situaes.

No jogo a meio campo normal que o homem livre do ataque esteja do lado oposto, o
que requer um longo e difcil passe.

Nos termos bsicos de uma defesa com traps, dois jogadores so os trapers, que
fazem 2x1 ao jogador com bola, na esperana de o forar a cometer um erro. Os
restantes trs defesas tem a responsabilidade de marcarem os quatro atacantes que
restam.
O jogador que salta ao trap deve reagir com a bola ainda na trajectria area.
No trap em meio campo ,dois defesas rodam para as linhas de passe bvias
(intereceptors) e o terceiro tem a responsabilidade de proteger o cesto (segurana).

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No 2x1 devemos de dar nfase colocao em ngulo recto dos defensores Trapers ,
para cortar caminho ao atacante . Ps juntos, braos levantados em movimento para
impedir o passe. No fazer faltas, o objectivo no roubar a bola.
O jogador segurana tem um papel muito importante na defesa j que um ataque
efectivo faz rodar a bola com o objectivo de chegar rapidamente ao lado contrrio de
forma a encontrar o jogador livre e a ficar em vantagem numrica . O ideal para a
defesa era poder contar com um homem grande para eliminar a hiptese de bandeja
fcil.
Um Shot blocker sozinho no faz uma boa defesa. Temos de contar tambm com os
restantes jogadores. O trap e a rotao requerem muita energia principalmente se
estivermos a tentar recuperar desvantagens pontuais.

COMO EFECTUAR A ROTAO?

A rotao defensiva tem de ser rpida aps a sada da bola do trap , o que mplica
comunicao entre os jogadores e pode ser feita com o recurso a :

- Rotao com dois jogadores.


- Trap e recupera
- Ajuda e recupera.
- Rotao completa.

Na rotao o traper segue a bola e marca o jogador livre. Os interceptors ajustam


posies e o segurana continua a defender o cesto at ser necessrio.

TRAP AO POSTE

OBJECTIVO

- A ideia no roubar a bola ao poste, mas sim for-lo a passar mal.


- Obrigar o oponente a jogar de forma diferente e em tempos diferentes.
- Pressionar os passe bvios, porque seno estamos a perder tempo.
- No fazer faltas no trap.

QUEM SALTA AO TRAP?

Que tipo de atleta o melhor para fazer o trap ? A velocidade no constitui o primeiro
requisito para um bom traper. No tem necessidade de ser rpido, mas tem de ter
instinto de antecipao. Se tivermos que escolher entre um defesa rpido e um defesa
lento mas com grande instinto escolhemos o segundo.

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Vrias opes so possveis quanto ao jogador que deve saltar ao trap na defesa ao
poste, a saber:

- O defesa do jogador do cotovelo mais prximo do poste?


- O defesa do jogador do cotovelo mais afastado do poste?
- O defesa do pior lanador?
- Sempre o mesmo defensor?
- O melhor e mais rpido defensor?
- O defesa do outro poste? por cima ? por baixo?
- Saltar ao trap a partir do lado da ajuda? Do lado da bola ?

QUANDO SALTAR AO TRAP ?

- Quando o poste recebe a bola ?


- Quando o poste dribla ?
- Quando o poste recebe na rea pintada ?

JOGADORES ENVOLVIDOS NO TRAP:

- Dois TRAPERS Impedem a sada da bola

Os defesas X1 e X5 devem manter a bola no trap e obrigar o atacante a passar mal


ou cometer uma violao.

- Dois INTERCEPTORS Pressionam as linhas de passe

X2 e X3 so os defesas jogam nas linhas de passe X2 podem defender a 50% (entre os


dois atacantes) ou optar pela soluo de risco deixando livre o atacante mais afastado
do cesto 02 .
X3 no permite a devoluo da bola ao passador 3 .

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- Um SEGURANA Defende o cesto

X4 defende a rea prxima do cesto

NGULOS DE ROTAO PARA O TRAP

4 ngulos de rotao para o Trap :


- Canto lado da bola
- Cotovelo lado bola
- Cotovelo lado contrrio da bola
Canto lado contrrio bola

SALTA O DO COTOVELO MAIS PRXIMO DA BOLA. ROTAO


Como a maioria das equipas coloca o melhor lanador do lado do poste baixo , no
vamos analisar o trap a partir do canto do lado da bola. Vamos sim considerar o
trap a partir do cotovelo do lado da bola.

Ao passe ao poste 05 , o defesa X1 reage e


salta ao 2x1 .

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Em situao de trap , o primeiro objectivo passa a ser que a bola no possa ser
devolvida ao passador 02 , para isso o defesa X2 deve marc-lo de forma agressiva e na
linha de passe., o que pode ser feito de trs formas diferentes

Costa para a linha final Peito para a linha final

Cara a cara

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Esta estratgia bastante positiva
pois h muitos postes que passam
mal a bola e encontram
dificuldades para descobrir o
jogador livre .
Os defesas do lado da ajuda
X3 e X4 ocupam-se dos
restantes trs atacantes,
pressionando as linhas de passe
bvias e impedindo
principalmente os cortes interiores
que so os mais perigosos.

ROTAO

Logo que a bola saia das mos do poste 05, os defesas tm de reagir rpido e rodar,.
Para isso devemos conhecer bem o adversrio para optarmos pela melhor soluo.
Quem o melhor lanador? Que habilidades tem ? Penetra? Lana? Ameaa e
penetra?
Um s lanador no permetro ? Dois lanadores?

UM S LANADOR ( 02)

Contra uma equipa em que apenas 02 constitu uma ameaa, podemos optar pela
rotao seguinte :

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Quando a bola sai para 01, o
defesa da ajuda X3 sai ao 1
passe, e o base X1 que realizou
o 2x1 roda para o lado da ajuda
procura do jogador livre, saindo
ao 2 passe e recuperando sobre
o jogador atacante exterior 03 .

Se o passe sair para 03, o defesa X3 ataca


a bola e sai ao 1 passe. X1 roda e marca
01 na ajuda.

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No caso do passe sair para 04,
quem o defende X4,
enquanto que X3 e X1
recuperam os adversrios
directos.

muito importante a comunicao.


Comunica e aponta: meu.. Marca em cima... Marca em baixo. Fica com esse ,
etc
No so conhecidas boas defesas caladas

UM LANADORES (02) E UM PENETRADOR (01)

Se o adversrio tem um bom lanador no permetro (02) e um base penetrador (01),


podemos optar pela rotao seguinte:

X3 d um tempo, ajuda e
recupera
X1 sai para a trajectria do
driblador

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Atacante 01 no se movimenta...
X1 faz Trap e recupera

O atacante 01 movimenta-se....
Rotao entre X2 e X1

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ATAQUE COM POSTE ALTO

Com poste alto , salta X4 ao trap ( o


jogador do cotovelo mais prximo da
bola ).

No deixar o atacante 04 cortar pela


frente

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Quando os postes so maus passadores
podemos fazer 3X1

SALTA O DO COTOVELO MAIS AFASTADO DA BOLA. ROTAO.


DOIS GRANDES LANADORES (01 e 02))

No caso do ataque ter dois bons lanadores no permetro (01 e 02) , saltamos ao trap
com o jogador mais prximo do cotovelo do lado contrrio da bola (X3) .

X2 no ajuda.
X1 ajusta .
X4 ajuda
X5 tapa a linha final .

ROTAES

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Outra soluo possvel passa pela
rotao dos dois jogadores do lado
da ajuda

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Rotao com dois jogadores (X3 e X4)

Sair do trap a correr, no andar.

Finalmente podemos optar pela rotao completa


envolvendo trs jogadores ( Full Rotation )

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TRAP COM HOMEM ALTO . LINHA FUNDO. ROTAO
Outra maneira de fazer 2x1 recorrer ao homem alto da linha de fundo X4.

ROTAO

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X4 pode saltar ao trap pelo
meio

SEMPRE O MESMO A SALTAR AO TRAP


A opo por saltar sempre o mesmo defensor (X2) ao trap ,independentemente da
posio que ocupam e as respectivas rotaes do colectivo, constitui tambm uma
estratgia vlida.

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DEFESA DOS CORTES
Os ataques respondem ao trap com cortes, vejamos alguns dos ajustes possveis.

02 corta , X2 vai com ele

X3 sai ao 1 passe
X1 roda e defende 03

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x3 acompanha o corte de 01, d um
Bump e regressa

EXERCICOS:

# TRAP...ROTAO E RESSALTO COM 2 BOLAS (3X3+C)

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# TRAP...ROTAO E RESSALTO (4X4 +C)

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# TRAP ... COTOVELO MAIS AFASTADO . ROTAO E RESSALTO ( 4X4 +C)

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# TRAP ... HOMEM ALTO LINHA FUNDO. ROTAO E RESSALTO ( 4X4 +C)

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TRAPS NO PERIMETRO

Tambm aqui o objectivo dos trapers (X1 e X2) manterem a bola no trap e
obrigar o atacante (01) a passar mal ou a cometer uma violao.
Os interceptors (X3 e X4) no permitem o passe para 04 e defendem a 50% entre os
atacantes 02 e 03. Se o trap bem feito, o atacante X1 volta costas ao cesto e olha
s para um lado, os interceptors ajustam a posio e arriscam no corte das linhas de
passe bvias.
X5 defende o cesto.

Se o passe feito para 04 acabou o


trap ,
Os defesas devem sprintar e recuperar
os seus homens. Comunicao.
Um bom trap no deixa ver o jogador
mais afastado e a respectiva linha de
passe.
Outra resposta possvel realizar um
segundo trap

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EXEMPLO: MOVIMENTO TRANSIO PARA DUPLO LADO CONTRRIO

Trap ao 1 passe no ataque.

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# 3X3 TRAP AO 1 PASSE

01 penetrador
X3 help and recoverd.
Rotao

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1 lanador
X3 marca 01
X1 roda e marca 03

Corta linha de passe. Risco .

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# 4x4 TRAP AO 1 PASSE

Rotao completa (FULL ROTATION).


Timming . Comunicao.

TRAP AO BASE NO ACLARADO

Colocar nfase no ngulo recto entre os trapers para cortar o caminho ao atacante
e no movimento dos braos para impedir o passe .

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O defesa do jogador que aclara,
interrompe a sobremarcao e salta ao 2x1
ao base portador da bola, enquanto os
defesas do lado da ajuda aprofundam a
ajuda.

Para treinar o trap conveniente


comear com situaes de 3x3 e
4x4 para colocar mais problemas
defesa.

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MOVIMENTO TRANSIO ACLARADO

02 sai pelo lado contrrio 02 sai pelo meio

ROTAO

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TRAP NO PICK AND ROLL
Uma soluo para o problema do Pick and roll fazer 2x1 ao driblador

Mxima presso no driblador, empurrando-o para fora e para cima,


Esta estratgia faz alterar a forma de jogar da outra equipa e faz baixar a percentagem
de acerto. Conseguimos assim objectivos indirectos: aumentamos o nvel de presso
defensiva ao jogador com bola j que o base defensor sabe que tem que realizar um
2x1 , e por isso tende a aumentar a presso ao driblador antes da aco do pick and
roll e modificamos o esquema tradicional dos movimentos do ataque.

TRAP NO PASSA E VAI BUSCAR MO

01 passa a 02 e vai buscar mo. 02


aclara .
X4 sobremarca o poste.
X1 e X2 no trap
X3 na intercepo.
X5 defende o cesto

ROTA

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Ao passe os dois trapers (X1 e X2 ) saltam para a
rea restritiva..
Aproximao de 03 (close up) com trs passos de
aproximao cuidada. Tapar o meio e levar para a
linha
um erro defensivo enquadrar com a linha da bola
/ cesto, porque o atacante pode penetrar pelo meio
e lanar ou assistir.

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TRAP NA LINHA FINAL

Objectivo: Parar a penetrao pela linha final. Obrigar a passar mal / violao.

Manter a bola no extremo


Evitar penetraes pelo meio.
Atacar a penetrao fora da
rea pintada (Baseline wall)

O defesa mais perto, na linha final,


fica entre a bola e o cesto.
2 parede a marcar o poste (Front
basket)
O defesa do lado fraco X2 , roda e
completa a parede (weak side low
spot)
Posio do jogador que tapa a linha
final: alta com os braos bem
levantados para no ser falta.
Rotao defensiva.

Um bom trap no deixa ver o jogador mais afastado.

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Os dois jogadores interceptors (x2 e X3 ) a Soluo de risco: cX1 corta linha de
50% 50% passe.
Um jogador como segurana. Deixar livre o jogador mais afastado.

ATAQUE COM POSTE ALTO

Baseline wall se necessrio

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ROTAO

..

# ROTAO 3X3

Sada ao 1 passe....2 passe

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# SHELL: ENTRADA LINHA FINAL E ROTAO

X1 sai ao 1 passe , x4 roda e marca o


jogador livre ( Find the open man).
Comunicao

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S passes...atacantes estticos
Com cortes no permetro

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