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Estrutura amadora
Sem o apoio, atempado , da Cmara Municipal ,o Seixal F.C. dependeu , na poca
2003-2004 , quase que exclusivamente dos patrocnios. Este facto, que no
propriamente uma novidade, levou a atrasos sistemticos nos pagamentos e provocou
danos difceis de reparar.
Se juntarmos a tudo isto, uma estrutura de apoio amadora e uma equipa com poucos
jogadores de qualidade , com uma mdia de idades de 31 anos, para o cinco
habitual, fcil ser concluir que a tarefa se apresentava muito complicada.
Por um lado , j sabamos que eram os jogadores que jogavam . Por eles tudo tinha de
ser feito , mas tambm era a eles que tnhamos de exigir . Tudo isto s seria verdade
desde que as condies proporcionadas fossem as melhores possveis.
Ficam assim claras, algumas das dificuldades que enfrentei ao longo da poca , na
minha tentativa de dignificar o clube e o basquetebol profissional.
O papel dos atletas veteranos Artur Cruz (33 anos , com vasta experincia em equipas
competitivas e com vocao para treinador ) e David Vik (32 anos, norte-americano
com boa formao acadmica e desportiva na Universidade de Washington e com
participao em ligas competitivas ) foi tambm muito importante para o sucesso do
colectivo.
Como treinador, j tinha passado anteriormente por uma situao com alguma
semelhana : nos Estrelas da Avenida com o Flvio Nascimento , a dar contributos certos
no momento certo.
Mrio Silva Pgina 5
Os veteranos, j na fase final de uma longa carreira, aceitaram ainda mais um desafio:
o de prolongarem a sua vida de jogadores por mais uns anos. Assim, fizeram tudo para
serem teis equipa e para mostrar ao treinador que estavam ali para ajudar.
Num verdadeiro trabalho de equipa, cabe ao treinador incentivar a participao dos
veteranos , que mostrem ser capazes de ajudar a liderar a equipa nos momentos difceis.
Podendo , estes assumir, a liderana do colectivo mesmo em determinadas situaes.
Claro est que este modelo de gesto no fcil de levar prtica . Algumas vezes as
ajudas transformaram-se em rudo pernicioso, o que me obrigou a fazer algumas
reunies e muitas conversas individuais, para que cada um tivesse bem presente o seu
papel no colectivo. Contudo no global, a experincia foi positiva.
A ajuda motivacional
Pese todas os obstculos , tive sempre claro que tinha de continuar na luta e nunca,
em momento algum, me poderia separar dos jogadores. Tinha de ir com eles at ao fim ,
desafiando-os continuamente a chegarem meta . Para isso , nada melhor que fazer
passar a minha : face aos condicionalismos e nossa realidade, se chegssemos ao
play off , seria o equivalente a sermos campees .
A minha estratgia foi sempre : face a um problema ,competia-me a mim dar uma
ajuda motivacional, de forma a que os jogadores conseguissem ultrapassar o obstculo.
Tal s aconteceria se eles quisessem e se achassem importante faz-lo.
As dificuldades aumentaram
com a chegada dos pontos
ALTOS pelos quais tanto
lutmos . Os vencimentos,
sempre em atraso motivaram
mltiplas reunies , onde
sempre procurei encontrar um
ponto de equilbrio, entre as
justas reivindicaes de quem
profissional) e as possibilidades
de um clube modesto com
poucos apoios, que procurou
sobreviver a todo o custo.
Algumas cenas caricatas, como o treinar sem luz (cortaram a energia elctrica por falta
de pagamento) e tomar banho de gua fria
( tambm cortaram o gs ) so apenas alguns dos incidentes . Estes aspectos limitaram
o rendimento do colectivo, que ao entrar na fase decisiva , no tinha as condies
mnimas para competir da forma mais determinada.
As eliminaes , frente ao Queluz na Taa e na fase inicial do play off, face ao
poderoso F.C.Porto no surpreenderam ningum, nem deslustram o que de bom foi
feito ao longo da poca.
A maioria dos agentes envolvidos na Liga reconheceu o nosso trabalho, com destaque
para as palavras claras do colega treinador Luis Magalhes( F.C. Porto), no final do
jogo n2 do Play off:
O grande feito, extraordinrio at, foi o Seixal ter-se apurado para o play-off , com
todos os condicionalismos, com mrito e justia, e frente de outros projectos
substancialmente mais slidos. A relao de foras desnivelada por natureza, mas
No nos podemos contudo esquecer que o basquetebol no pode ser excepo , num
mundo que corre a uma velocidade demasiado elevada para que tudo possa
continuar como dantes.
A generalidade dos clubes d, infelizmente, mostras de no sentir que, a continuar
como sempre estiveram , correm o risco de desaparecer.
Os actuais participantes na liga deixaram de ser importantes quer para os Municpios
,quer para as empresas em termos promocionais . Tal significa que ,ou os clubes
mudam e melhoram a sua m imagem, apresentando-se criativos e inovadores, ou
ficaro a falar sozinhos ...
O recurso a jogadores mveis ,embora menos altos e fortes, facilita a tarefa e permite
jogar mais rpido no ataque, ser mais pressionante na defesa e ao mesmo tempo criar
problemas aos gigantes adversrios, como alis j foi claramente comprovado nos
confrontos internacionais.
A transio ofensiva tem pois um papel determinante e o seu objectivo claro : marcar
cestos fceis, procurando explorar os pontos fortes do ataque , enquanto a defesa
ainda no est convenientemente organizada (no 5x5 essa explorao mais difcil de
concretizar).
Nos confrontos internacionais ,dadas as diferenas de peso e estatura, esta fase de jogo
ainda mais importante.
Trata-se de jogar rpido e decidir de forma inteligente, optando por uma boa seleco
de lanamentos.
No Seixal com um plantel modesto ao meu dispor, mais pertinente ficou a velha ideia
de que o todo tinha que ser necessariamente maior que o somatrio das partes. Para
isso , foi muito importante cedo passar a ideia ,que cada jogador tinha de servir a
equipa.
No modelo de jogo implementado , jogou mais tempo, quem deu melhores contributos
equipa. Definido rapidamente o cinco , foi para mim claro que , em campo ,
deviam estar sempre os jogadores mais capazes de desenvolverem um esforo mximo
para a equipa.
Sei , evidentemente, que uma correcta rotao de jogadores durante o jogo , ajuda a
manter um ritmo elevado e a respectiva agressividade defensiva e ofensiva da equipa.
Os problemas acontecem quando no temos muitos jogadores capazes de sarem do
banco como alternativas vlidas para a equipa .
Procurei ,inicialmente , no mudar tudo radicalmente , definindo objectivamente que
tipo de defesa utilizar , quais os movimentos ofensivos a manter ,quais os ajustes a fazer e
quais os novos movimentos a introduzir, de forma a rentabilizar cada jogador.
As condicionantes humanas j referidas, criaram-me tambm grandes dificuldades para
seguir a velha mxima de que joga-se como se treina.
Dado que , raramente, tinha 10 jogadores , para simular o mais possvel as condies
reais do jogo, na maior parte dos treinos ,vi-me obrigado a optar pelas situaes
elementares de 3x3 ou 4x4 em meio e campo inteiro por forma a simular os
movimentos habituais dos adversrios com intensidade e de forma competitiva.
O 3x3 em meio campo, foi uma "sada" face a to poucos jogadores. O mesmo se diz
com o 3x3 em todo o campo, intervalo com perodos de esforo e de repouso activo,
(lanamentos, por exemplo). Inventei tambm sries de jogos 3x3, todo campo, uma
vez hxh, outra zona, primeiro sem poder driblar, e depois s com um drible e aps isso
eram obrigados a passar ou a lanar. Ainda jogos de 3x2+1, com o 1 a recuperar em
sobrecarga, tendo cada equipa que repetir no ataque um determinado movimento em
que pretendia insistir, (mesmo s em 3x3!).
Quem joga neste sistema procurar marcar o maior nmero de pontos enquanto a
defesa no se organiza.
O jogo evoluiu
Se por um lado no podemos correr em todas as posses de bola para o contra ataque,
tambm verdade que se uma equipa vai a passo para o ataque fica invariavelmente
nas mos da defesa. No dar importncia e renunciar sistematicamente ao contra
ataque ,como arma habitual de jogo, um erro grave . No podemos prescindir de
algo to efectivo e simples. O contra ataque deve ser sempre a nossa primeira opo
de jogo. Com o decorrer do jogo podemos ser forados a controlar a posse de bola e
jogar mais tempo no ataque, mas no vamos deixar de jogar rpido. Continuamos a
Os treinadores ensinam ,os bases ,a tomarem a deciso em igualdade numrica quando esto em
situao de transio ofensiva.
No importa quantos so os defesas . Mesmo nas situaes de dois contra dois ou trs
contra trs, os coach ensinam a atacar o cesto e a passar para o lanador no
Muito do sucesso da transio passa pelas mos do base. Compete aos treinadores perderem muitas
horas a ensin-los a tomar boas decises .
Para o base condutor do jogo , tem que ficar bem claro quando tem de jogar mais
rpido ou mais lento , quando deve ou no ir para o cesto , quando passar ou driblar .
Os bases conduzem o contra ataque e tm que decidir bem no momento da
finalizao, aproveitando a vantagem numrica .Do mesmo modo , o base deve forar
as ajudas defensivas, com o recurso ao drible de penetrao, no caso de igualdade
numrica. O base decisivo , deve pensar a correr e se tem linha de passe , passa e
no fica espera do segundo contra ataque ou do ataque de posio.
O treinador no quer com as suas intervenes , tirar agressividade jogador, mas sim
ajud-lo na leitura do jogo. No pois de estranhar que hoje em dia os treinadores
passem muito tempo com os jogadores bases a analisar filmes. Ao tcnico responsvel
pelos vdeos so geralmente pedidos das gravaes com todas as decises tomadas
na transio ,tanto no treino como no jogo. Uma cassete comprimida em 3 a 4 minutos
de aces ofensivas posteriormente analisada pelo tcnico com o seu base. Muitas
vezes pedido aos jogadores para chegarem um pouco mais cedo ao treino de forma
a ser visto mais um filme do jogo da transio .O objectivo sempre o mesmo : ajudar
os jogadores a melhorar as decises a tomar nos jogos .
1- (1Base):
Se ser rpido parte da soluo do problema .Tambm verdade que os bons contra
ataques necessitam de boas decises do base.
3- (Extremo)
4- ( Extremo/poste )
o jogador segurana, no
caso de 1 estar a ser
pressionado e no pode
receber o 1 passe. Ocupa a
zona central
Corre no corredor central e
ganha a posio a poste
baixo
Bons fundamentos
1x1 costas para o cesto
Bom passador
FASES DA TRANSIO
1.Posse da bola.
A transio tem incio com a posse de bola. Os jogadores devem ser capazes de a
recuperar e de passarem rapidamente para o ataque.
Se sofremos cesto temos de organizar quem repe a bola na linha final e quem , como
e onde recebe o jogador base a bola .
Os treinador devem saber os pontos fortes e os pontos fracos de cada sistema de jogo .
Assim , vantajoso jogar no secondary break porque:
Torna as equipas mais rpidas e organizadas. As defesas recuperam
tardiamente e ainda no esto agrupadas , o que facilita o aproveitamento
dos desajustes defensivos e posicionais .Chegar ao ataque antes que a
defesa consiga acertar as marcaes pode tambm colocar jogadores
pequenos a marcarem grandes (mismatches).
Provoca desajustes no ressalto ofensivo que se podem saldar com cesto e / ou
falta pessoal, etc..
Isto verdade tanto contra a defesa zonal como no hh.
Se as equipas correm sempre, com todos os jogadores a participarem, a
condio fsica melhora.
Permite unir o contra ataque com o jogo de posio .
Mrio Silva Pgina 23
Permite que os atacantes cheguem numa posio habitual.
um ataque organizado que nasce do contra ataque.
Origina lanamentos fceis e de boas %.
Desgasta fisicamente o adversrio.
Esconde deficincias fsicas e tcnicas.
Todos gostam.
Motiva psicologicamente.
A maioria das equipas portuguesas no encara a transio ofensiva como uma arma
determinante no seu modelo de jogo, isto contraria ideia de que com a explorao
eficaz do contra ataque, 2 contra ataque e continuidade para o ataque de posio,
podemos minimizar evidentes carncias de estatura e da execuo tcnica dos
fundamentos.
Boa seleco de jogadores .Se quer realizar este tipo de jogo ,tem de ter critrios
no recrutamento.
Um bom contra ataque impede que qualquer cenrio defensivo pr-planeado tenha
sucesso, j que obriga a defesa a reagir em vez de agir.
Quem recebe deve no s preocupar-se com a recepo mas tambm em olhar para o cesto contrrio
ficando com a viso de todo o campo (viso perifrica) e depois sair em drible ou passar.
O objectivo conseguir passar o meio campo o mais rpido , se possvel sem driblar, e
fazer chegar a bola ao jogador 2, ou a 3, em vantagem numrica. Usar o passe picado
no ltimo passe.
Um contra ataque significa que no mximo ,esto dois defesas em oposio.
Queremos lanar com um mximo de 2 passes.
Os atacantes atacam o cesto.
Contra atacar de forma controlada.
Participar activamente no ressalto ofensivo d vantagens .
Nalgumas equipas apenas dois ou trs jogadores correm para o contra ataque . As que
incorporam quatro e cinco jogadores so mais difceis de defender.
Depois de lance livre ou cesto sofrido, provavelmente, no vamos conseguir jogar no
contra ataque. A defesa tem tempo mais do que suficiente para recuperar . Teremos
ento de jogar no secondary break para mantemos a defesa em tenso e no lhe
darmos descanso. Procuramos assim continuar a jogar sem pausas e impor um ritmo
elevado de jogo.
No creio ser necessrio qualquer sinal para entrarmos no secondary break. O nmero
de defesas condiciona as opes a tomar e o segundo contra ataque deve iniciar-se a
partir das posies lgicas que os jogadores ocupam na situao inicial.
A defesa pode ter parado a primeira aco ofensiva, mas provavelmente fez alguns
ajustes que podem ser explorados pelo ataque.
Sequncia Esquemtica:
Suponhamos agora que queremos mudar o lado da bola , mas que no temos linha de
passe de 5 para 3 porque a defesa sobremarca o extremo.
# Passa e corta
Sequncia Esquemtica:
Sem linha de passe para 5 e para 2, o base 1 faz sinal (Punho) e recebe bloqueio
directo de 5 na linha dos trs pontos.
Os bloqueios cegos perto da linha de 6,25 do espaos para lanamentos , tanto para
o jogador que desfruta do bloqueio como para o que continua . Depois de 4 cortar
para o lado da bola o jogador 2 corta na direco do cesto e depois muda de
Sequncia Esquemtica:
A continuidade mantm o balano do ataque , permite ressaltar e ter uma segunda oportunidade de
lanamento
1 aproveita o bloqueio de 4 e l a defesa .Se 1 vai com ele , tentando passar por cima
do bloqueio (trails over the screen), 1 penetra para a rea pintada podendo lanar ou
assistir. Se x1 vai por trs do bloqueio, 1 pode lanar triplo. Se x1 e x5 trocam, 1 passa ao
poste 5 que rolou para o cesto 1 pode tambm passar para 2 que aproveita os
bloqueios de 3e 5 no lado fraco.
Em qualquer situao de jogo, temos sempre um jogador com bola e quatro sem bola,
que trabalham em duplas. O bloqueio mais difcil de defender, o que feito ao
jogador que acabou de passar a bola. Assim, no screening game bloqueamos
sempre (back screen) o jogador que acabou de passar a bola, enquanto os outros
dois fazem um cross screen.
# Kansas normal
1 passa a 5.
5 finta o passe e devolve a 1.
4 muda de lado.
DRILLS TRANSIO
importante dominar a equipa contrria com uma boa defesa . a que o contra ataque tem incio. A
maioria dos contra ataques puros so conseguidos a partir de bolas roubadas e da conquista de ressaltos
defensivos.
Logo que conseguimos a posse de bola , devemos reagir rapidamente .Os movimentos
e os deslocamentos so vitais mas mais importante a reaco colectiva mudana
da posse de bola. Quando mais tempo levarmos a reagir mais vantagens damos
defesa. Os jogadores devem reagir de forma correcta . Algum vai receber o 1 passe,
algum vai correr nos corredores laterais e algum tem de estar atento para dar uma
ajuda na sada do 1 passe no caso do base estar a ser pressionado.
Ao treinarmos a transio, temos de ter bem claros os objectivos a alcanar nesta fase
determinante do jogo.
Os drills devem ser o mais prximos da realidade do jogo . Devem ter intensidade e
apelar concentrao e capacidade de reaco .
Devemos ao mesmo tempo promover e estimular a competio .No podemos falhar,
treinamos para marcar e ganhar.
Os erros so para serem corrigidos durante a execuo dos drills .Muitas vezes no o
fazemos ,com o pretexto de que no queremos quebrar o ritmo do treino. Se algo est
mal , no adianta que seja feito mesmo a ritmo elevado .As correces so orientadas
para a melhoria da atitude dos jogadores , j que o contra ataque uma questo de
mentalidade.
Muitos treinadores fazem drills, para que os jogadores possam bater os adversrios na
corrida para a tabela oposta. Mesmo os melhores planos caem pela base , se os
jogadores esto cansados e no correm. As equipas devem ter um bom programa de
conditioning a ser desenvolvido ao longo da poca. No defeso , off-season, os
jogadores devem preparar-se correndo e fazendo pesos.
# 2x1
No 2x1 o jogador com bola deve atender linha de passe e a linha de penetrao
para o cesto fazendo uma correcta leitura da defesa.
# 3x1
O atacante com bola deve passar a bola para o lado oposto, onde se encontra o
defesa mais recuado.
No caso do jogador com bola ser pressionado , este deve passar a bola para que a
situao a resolver seja a de 2x1.
O exerccio comea com 2x1 ou 3x2 e, logo que a bola passa o meio campo um
defesa corre zona central e vai defesa . O objectivo ensinar os jogadores a
adaptarem-se a situaes rpidas de open-court.
3x3x3 usar o drible para chamar a ajuda e lanar ou assistir. Participar nos ressaltos.
Lanar triplos. Atacar o cesto. Penetrar e lanar ou assistir.
Quem marca, ataca outra vez para o outro cesto. Jogar a n cestos.
Podemos abordar as situaes de igualdade numrica tratadas anteriormente (3x3),
com o recurso ao exerccio anterior.
SECONDARY BREAK
# 4x3...CONTNUO....TRIPLOS
# VS PRESS
4X4X4
Press ao base
# CHOLET...5X4...5X3
# REACO...VAI LINHA
A defesa foi sempre um tema dominante. Sem hbitos anteriores, no foi fcil, a meio da
poca, treinar as situaes que deveriam j estar convenientemente mecanizadas
como as seguintes situaes padro :
METODOLOGIA
Depois da equipa ter definido os seus objectivos e estar tcnica , fsica e
psicologicamente preparada para defender , altura de elaborar um plano de jogo
que , neste livro ,est apenas confinado defesa individual em meio campo.
O aumento da presso provocada na defesa pelos atiradores de trs pontos fez com
que as defesas zonas dessem lugar , novamente , defesa homem a homem, a todos os
nveis.
No muito difcil para um grupo de jogadores, com confiana e com habilidades
mdias, conseguirem ser uma boa equipa na defesa. Assim, tambm defensivamente
muitas equipas so melhores do que a soma das partes , certamente porque cada
jogador decidiu melhorar a sua prestao , estabelecendo um compromisso com a
equipa.
O velho slogan " eu tomo conta do meu homem e tu tomas conta do teu ! ", j foi
substitudo e hoje o mote de uma defesa bem sucedida : "eu tomo conta do meu
homem e do teu tambm , se tu precisares da minha ajuda "!.
Mais do que ajustar a defesa individual bsica aos movimentos dos oponentes ,
pretendemos ter a iniciativa das aces , de forma a surpreender e a limitar os
atacantes contrrios.
A defesa toma assim aspectos diferentes face aos problemas criados, o que faz com
que as equipas bem treinados com apenas uma defesa paream ter trs ou quatro .
Para elaborar o plano da defesa o treinador recolhe um conjunto de dados que lhe
permite caracterizar, de forma clara, individual e colectivamente o adversrio . Ficamos
assim aptos a condicionar os seus pontos fortes dado conhecermos bem o que
pretendem fazer no ataque e como o querem executar.
Esta Segunda fase confirma e refora as informaes obtidas pela anlise do vdeo.
Ver para crer tambm no basquetebol uma verdade e o scouting ao vivo ajuda a
dar mais rigor s informaes j recolhidas.
Esta parte do relatrio pode ser combinada com alguns dados relativos
estatstica individual e aos rankings .
Melhores marcadores, melhores triplistas (3pt), melhores jogadores nos lances livres,
jogadores em quem se pode fazer falta, melhores jogadores interiores (Post up),
jogadores mais criativos (1 on 1), melhores ressaltadores ofensivos, melhores
passadores, melhores defensores, defensores mais fracos, melhores ressaltadores
defensivos, melhores interceptores lanamentos, e melhores mos (Steals).
O Staff tcnico prepare melhor os treinos com base nas estratgias mais usuais do
adversrio, seus pontos fortes e fracos e sua filosofia de jogo.
Os jogadores recebam e estudem o relatrio do prximo adversrio, de forma a que
fiquem a saber os pontos fortes e fracos dos adversrios directos .
Os jogadores fiquem preparados para o final dos jogos, sabendo sobre quem devem
ou no fazer faltas.
SITUAO A ANALISAR:
A titulo de exemplo , vamos analisar o plano da defesa aos Ataques Side Screen e
Triplo poste , dois dos movimentos mais usados nas aces ofensivas das equipas da
Liga.
A soluo mais utilizada na Liga nacional a Ajuda e recupera ( Show & Recover)
Alguns ataques conseguem ultrapassar o problema causado pela defesa com as ajudas
e recuperaes. Assim, temos de ajustar a estratgia o que nos faz optar pelo recurso
aos traps, que podem ser executados antes (early trap) ou depois da aco de
bloqueio (late trap). O trap pode ser desenvolvido contra qualquer dos vrios
ngulos em que se desenvolve a combinao ofensiva , com a equipa alerta para
ajudar nas rotaes.
Early trap
Late Trap
A diferena com a situao anterior tem a ver com o timming do salto ao 2x1, j que
os fundamentos a aplicar so os mesmos.
X1 impede a penetrao para a linha e orienta o atacante para o lado do bloqueio. X5
segue agora o bloqueador e salta posteriormente ao trap
As respostas colectiva so basicamente as mesmas:
Se 05 opta por bloquear e rolar para o cesto , X4 marcar 05 enquanto X5 roda para o
lado fraco procura do jogador livre.X3 marca inicialmente 04 e x2 ajusta a posio no
topo da rea restritiva.
BLOQUEIOS HORIZONTAIS(CROSSPICKS)
Das vrias opes defensivas ("alto/alto" e troca , "alto/alto" e no troca, "alto /baixo"
e troca e "alto/baixo" e no troca) optmos por :
"alto /baixo" e troca e "alto/baixo" e no troca .
Qual das opes defensivas melhor? Ns preferimos "alto-baixo" e no troca , a
menos que estejamos a marcar jogadores com estaturas semelhantes e a optamos pela
troca . A nossa experincia diz-nos que h lugar ,um dia , para todos os mtodos.
O "scouting" indicar os pontos fortes e as caractersticas de cada equipa e
jogador.
"ALTO-BAIXO" E NO TROCA
"ALTO-BAIXO" E TROCA
A razo da troca segue o princpio bsico de que todo o lanamento tem oposio,
fora um passe extra, e afasta um contrrio da sua opo preferida, forando-o a fazer
algo diferente de que eles querem fazer.
Anulando todas as outras razes nossa convico firme , que as trocas no
sero vencidas pelos mismatches, mas os lanamentos sem oposio so. Os
lanamentos fceis sem oposio batem a defesa a qualquer nvel.
Shell 4X4
TRIPLO POSTE SEM TROCAS
Assim , foi estabelecido um pacto entre Emeka Okafor e Bem Gordon , de forma a que
estes no abandonassem o College e alinhassem no seu ano de Junior , abdicando
temporariamente dos milhares de dlares da NBA . Ao mesmo tempo, o jovem
Charlie Vilanueva escolhia os Huskies, adiando tambm a entrada nos profissionais .
O melhor defesa do pas, o jovem Okafor (21 anos) teve papel determinante na
resoluo da tarefa anterior : contra ele ,as equipas ficaram afectadas nas
penetraes para a rea pintada e nenhum poste conseguiu levar vantagem perto do
cesto no 1x1; a maioria dos jogadores foi obrigada a lanar com trajectrias deficientes,
viram interceptados os seus lanamentos ou foram obrigados a cometer faltas ofensivas
j que carregaram o defesa de forma desesperada.
Com medo dos desarmes e sem soluo no jogo interior, alguns adversrios optaram por
chamar Okafor para o permetro , colocando outro jogador a jogar dentro e alterando
assim o modelo de jogo ofensivo .
Outra forma de resolver este difcil problema, passava por atacar Okafor , obrigando-o a
cometer faltas. Contudo sabido, que tambm nesta competio, os rbitros protegem
as estrelas e nem sempre marcam todas as faltas .
Nas meias finais ,Duke conseguiu obrigar Okafor a cometer duas faltas logo aos trs
minutos de jogo, o que levou sua substituio . Calhoun seguiu a velha regra que
ningum pode fazer trs faltas na 1 parte. Enquanto isto o coach K optou por deixar
em campo jogadores em situao semelhante ,o que se tornaria fatal pois ficou sem
eles nos minutos finais, ao mesmo tempo que Conneticut via regressar o seu poste
Okafor para bater Duke no minuto final (79-78).
Defesa adaptada
Nos Estados Unidos depois da 2 Guerra Mundial , o basquetebol deixou de se limitar aos
High Schools do Estado de Indiana, onde centenas de escolas lutavam arduamente
pelo titulo, para se tornar cada vez mais um desporto popular.
Tal como a maioria dos treinadores norte americanos , Bill Green era um acrrimo
defensor da defesa individual agressiva . A zona s fazia parte dos seus planos em
situaes pontuais sendo a sua maior preocupao o facto de no querer optar por
uma defesa zonal esttica que modificasse os seus conceitos da defesa individual
agressiva. Com base nesta ideia incorporou na zona um conceito em que os bases
defendiam basicamente hh e marcavam os jogadores do permetro enquanto os trs
jogadores interiores ajustavam com o atacante e a bola. Face a este novo conceito os
jovens jogadores nalgumas situaes questionavam o treinador sobre o que deveriam
fazer e a resposta do coach era imediata : Ajustem.
Bill percorreu o seu pas ensinando a match-up e esta cresceu de popularidade ano
aps ano . A defesa tem sido estudada e desenvolvida ao longo dos anos mas as regras
inicias continuam actuais.
Nos ltimos anos estas defesas converteram-se numa pea importante no modelo de
jogo defensivo da maioria das universidades norte americanas.
O mitco Dean Smith (1961/1997, North Carolina) inovou a zona match up chamando-
a de Point Zone , defesa tambm utilizada por Roy Williams , no Kansas College.
Em 1985, Rollie Massimino (Vilanova) ganhou o campeonato da NCAA recorrendo
zona Match up.
Jerry Tarkanian , campeo em 1989, chamou Amoeba sua zona match up.
Lute Olson, vencedor na NCAA, em 1997, em Arizona usou-a com sucesso e tem
inclusiv uma srie de livros publicados que abordam o tema ( USA Coaches Clinics ) .
Rick Pitino agora em Louisville , alargou o conceito da zona match up nas suas defesa
pressionantes em todo o campo.
Basicamente nesta defesa o objectivo conter o adversrio com bola, ficando entre
ele e o cesto e contando com a ajuda dos restantes quatro companheiros. Isto permite-
nos eliminar/limitar os lay ups. O adversrio para lanar, tem que o fazer por cima do
defesa.
uma defesa que permite jogar com os conceitos da defesa zona convencional
sem ter os buracos das mesmas.
Outra das vantagens deste posicionamento que nos treinos podemos praticar a
defesa contra ataques one man front e respectivos cortes. Obviamente se
queremos que o adversrio jogue com dois bases (two men front) , o dispositivo
inicial da zona ser 1.3.1
Da mesma forma com o recurso a esta defesa podemos orientar o atacante para
um dos lados definindo assim o lado da sobrecarga.
DESVANTAGENS
ALINHAMENTOS
Ao longo dos treinos e dos jogos , as palavras de ordem mais frequentemente utilizadas
pelos treinadores so:
REGRAS:
Todos os sistemas tem a sua filosofia e uma forma particular de ensino.
O treinador para ter sucesso tem de trabalhar de acordo com a sua personalidade .
A defesa zona Matchup um sistema numerado que tem regras bsicas para os
defesas .
Para melhor entendermos as regras da defesa ,recorremos mais uma vez aos diagramas.
Os defesas (X) so numerados e o campo defensivo est dividido duas partes iguais :
lado direito e lado esquerdo que vo servir de referncia nos posicionamentos e ajustes
defensivos tomando como referncia o atacante O1 (point man)
Regra n1:
Regra n3:
X3 um extremo , provavelmente
o defesa mais fraco da equipa.
Marca o primeiro jogador direita
do point man O1 e tem que
bloquear , ressaltar e ajustar-se aos
cortes.
Agressividade
PASSE E CORTA
FLASH
Acompanha os dribladores.
O base o1 no um marcador de
pontos e assim podemos trocar a
responsabilidade.
BOLA NO POSTE
DEFESAS MISTAS
Jogamos matchup
quatro contra quatro.
No h agora segundo
homem esquerda ou
direita .
X3 marca o atirador
individualmente ,. segue-o
por toda a aparte e no tem
que obedecer s regras da
matchup.
DRILLS
Para que a defesa tenha sucesso , temos de treinar os ajustes defensivos e as trocas,
tendo a comunicao papel importante nas aces dos jogadores.
A tarefa facilitada com o recurso a exerccios parciais (breakdowns). A anlise dos
pequenos detalhes tem desempenhado papel importante nas correces .
2x2 + COACH
3X3
S passes
Ajusta
Presso na bola
Ajuda
Penetraes em drible
Tapa o meio
Ajuda e recupera
Entrega-o e troca
TrocaT
LINHA FINAL
Vai com ele.
Entrega-o e troca
BLOQUEIOS INDIRECTOS
Troca
4X4
Rotao.
5X5
Close outs
No vale passar ao colega do lado.
Close ups
S passes
Penetraes em drible
Para atacar a zona de Syracuse os atacantes tm de saber passar, receber, penetrar e lanar.
Kansas tinha vrios jogadores que o sabiam fazer, mas mesmo assim no ganhou.
Jogar na transio e marcar era a forma prevista para derrotar a zona de Syracuse.
Do mesmo modo, uma das ideias-chave para a atacar era obrig-la a alargar a sua
rea de influncia, de forma a conseguir passar a bola para os jogadores interiores. Era
pois necessrio fazer um misto de jogo interior e exterior.
O plano de Syracuse era diferente, j que face a uma equipa que joga bem na
transio tinha que ser eficiente no ataque, para tornar mais lenta a transio
defesa/ataque.
Por outro lado tinha que controlar as tabelas e enviar dois ou trs jogadores para a
recuperao defensiva. Todos os jogadores tinham de correr para a defesa. No havia
tempo para celebrar os lanamentos convertidos.
Qualquer defesa, seja HxH ou zona, pode ser efectiva se convenientemente treinada e
se tiver bons interpretes,.
Muitas equipas universitrias fazem da zona a sua defesa secundria, mas poucas
a usam como defesa principal.
A defesa zona 2.3 de Syracuse diferente de todas as outras, porque os seus jovens
jogadores so diferentes. O sucesso dos campees passa muito pela sua grande
envergadura, altura, capacidades atlticas e tcnicas.
Os defesas de Syracuse fazem rpidos deslocamentos e andam em movimento
constante com os braos bem levantados, alargando a zona de influncia da defesa.
Reagem a tempo e fazem os ajustes defensivos adequados face s manobras dos
adversrios. Tudo fica mais difcil para o ataque, que raramente tem cestos fceis, e
mesmo quando tem cestos sem oposio, falham ou so sujeitos a falta e obrigados a
idas para a linha de lance-livre. Os passes para a rea pintada so sempre muito
pressionados devido envergadura dos defesas. Os jogadores sabem quais as suas
responsabilidades e reas a marcar na zona, jogando na antecipao. Muitos
jogadores com grande envergadura e altura complicam ainda mais os passes e as
penetraes.
A linha mais recuada da defesa conta com Anthony e Warrick , que esto posicionados
fora da rea restritiva e Forth que joga no centro da defesa.
Passes no permetro
Short corner
Forar o drible para a linha final bom para fazer traps. uma terra de
ningum com pouco espao para o atacante jogar.
Quando Syracuse defrontou Texas, o seu base (T.J. Ford) foi muitas vezes
forado a driblar para o short corner, uma rea de trap para Syracuse.
Texas ficava com problemas para sair do trap e passar contra dois defesas
mais altos.
Algumas vezes no passe ao canto (O2 para O4), Syracuse faz trap com X1 e X4.
O defesa X2, na linha da frente, joga na intercepo no passe de retorno.
X5 defende a rea do poste baixo e X3 ajusta a posio de forma a defender o
passe cruzado .
Algumas vezes X2 ficava a marcar o poste alto e no saa intercepo.
Reaco rpida de todos os jogadores sada da bola do trap.
Ressalto defensivo
Sem conseguirmos ser minimamente eficazes na defesa individual, poucas vezes nos
aventurmos no Seixal a recorrer aos traps. Pontualmente os postes aplicaram o 2x1
com o objectivo estratgico de obrigar o jogador dominante a passar a bola.
Com o objectivo de retirar tempo ao ataque dos adversrios, utilizei tambm, de forma
pouco regular, a defesa Press 2.2.1.
O campeo F.C. Porto ,com Luis Magalhes no comando , repetiu de forma melhorada
a estratgia defensiva , seguida pela Telecom em pocas anteriores, com o recurso ao
trap ao portador da bola. O objectivo era claro : modificar o modelo de jogo ofensivo
dos oponentes ,retirando a bola das mos do base, obrigando-os a alterar o seu ritmo e
forma de atacar o cesto. A maioria das equipas da nossa Liga ataca com recurso aos
set play o que dificulta a tarefa na continuidade da sada da presso . Ao contrrio,
outras equipas jogam com base nos conceitos ofensivos, at porque a limitao dos 24
segundos para lanar , veio ainda causar mais problemas.Com capacidade para
exercer essa presso em meio campo e em campo inteiro, o F.C.Porto retirou ao longo
da poca claros dividendos desta estratgia.
Tempos modernos
Temos necessidade de recorrer s situaes de 2x1 (Trap ) sempre que julgamos ter
problemas com as defesas convencionais.
Assim, como exemplo, podemos recorrer aos traps nas seguintes situaes:
SCOUTING
Utilizamos mais uma vez o scouting para analisarmos o rendimento dos jogadores
adversrios face a uma defesa convencional e tambm estudar o oponente quando
confrontado com situaes de 2x1.
PERIGOS
No jogo a meio campo normal que o homem livre do ataque esteja do lado oposto, o
que requer um longo e difcil passe.
Nos termos bsicos de uma defesa com traps, dois jogadores so os trapers, que
fazem 2x1 ao jogador com bola, na esperana de o forar a cometer um erro. Os
restantes trs defesas tem a responsabilidade de marcarem os quatro atacantes que
restam.
O jogador que salta ao trap deve reagir com a bola ainda na trajectria area.
No trap em meio campo ,dois defesas rodam para as linhas de passe bvias
(intereceptors) e o terceiro tem a responsabilidade de proteger o cesto (segurana).
A rotao defensiva tem de ser rpida aps a sada da bola do trap , o que mplica
comunicao entre os jogadores e pode ser feita com o recurso a :
TRAP AO POSTE
OBJECTIVO
Que tipo de atleta o melhor para fazer o trap ? A velocidade no constitui o primeiro
requisito para um bom traper. No tem necessidade de ser rpido, mas tem de ter
instinto de antecipao. Se tivermos que escolher entre um defesa rpido e um defesa
lento mas com grande instinto escolhemos o segundo.
Cara a cara
ROTAO
Logo que a bola saia das mos do poste 05, os defesas tm de reagir rpido e rodar,.
Para isso devemos conhecer bem o adversrio para optarmos pela melhor soluo.
Quem o melhor lanador? Que habilidades tem ? Penetra? Lana? Ameaa e
penetra?
Um s lanador no permetro ? Dois lanadores?
UM S LANADOR ( 02)
Contra uma equipa em que apenas 02 constitu uma ameaa, podemos optar pela
rotao seguinte :
X3 d um tempo, ajuda e
recupera
X1 sai para a trajectria do
driblador
O atacante 01 movimenta-se....
Rotao entre X2 e X1
No caso do ataque ter dois bons lanadores no permetro (01 e 02) , saltamos ao trap
com o jogador mais prximo do cotovelo do lado contrrio da bola (X3) .
X2 no ajuda.
X1 ajusta .
X4 ajuda
X5 tapa a linha final .
ROTAES
ROTAO
X3 sai ao 1 passe
X1 roda e defende 03
EXERCICOS:
Tambm aqui o objectivo dos trapers (X1 e X2) manterem a bola no trap e
obrigar o atacante (01) a passar mal ou a cometer uma violao.
Os interceptors (X3 e X4) no permitem o passe para 04 e defendem a 50% entre os
atacantes 02 e 03. Se o trap bem feito, o atacante X1 volta costas ao cesto e olha
s para um lado, os interceptors ajustam a posio e arriscam no corte das linhas de
passe bvias.
X5 defende o cesto.
01 penetrador
X3 help and recoverd.
Rotao
Colocar nfase no ngulo recto entre os trapers para cortar o caminho ao atacante
e no movimento dos braos para impedir o passe .
ROTAO
ROTA
Objectivo: Parar a penetrao pela linha final. Obrigar a passar mal / violao.
..
# ROTAO 3X3