Você está na página 1de 9

LOUSA INTERATIVA

Desenvolvidos por e para professores, a Lousa Interativa composta por um quadro eletrnico
branco, conectado a um computador por meio de um cabo USB. Manuseada por meio de uma
caneta magntica (ActivPen) que a transforma em uma tela de total interao, possvel, ao
tocar sua superfcie, realizar anotaes escritas ou operar qualquer software que esteja em
funcionamento no computador, alm de apresentar e editar imagens.
Esta tecnologia possui recursos que permitem aos professores e alunos a criao de atividades
multimdia que podem incorporar textos, imagens, vdeos, udios e contedos da internet,
possibilitando aulas mais interativas, despertando maior interesse nos alunos.
O software de autoria que acompanha a Lousa Interativa, denominado ActivInspire, apresenta
uma biblioteca com mais de 6.000 imagens e recursos.

ActivPen
ActivPen uma caneta magntica de interao entre o usurio (alunos e/ou professores)e a
Lousa Interativa. Ela possui as mesmas funcionalidades de um mouse, como cliques com os
botes esquerdo e direito e o controle do cursor de maneira idntica. Ela foi desenvolvida de
forma a ser ergonomicamente confortvel, leve e agradvel ao toque, o que permite seu uso
contnuo pelo professor durante o dia, sem provocar cansao.
Instalao

A lousa interativa pode ser instalada numa parede ou em suporte mvel e ligada ao
computador atravs de cabo USB semelhante ao cabo de impressora. O projetor deve estar
fixo a uma distncia de 2,5 a 3 metros da lousa e atender as especificaes tcnicas exigidas no
manual.

Calibragem
A imagem projetada precisa ser alinhada com a imagem da tela do computador. Siga as
instrues para calibrar a Lousa Interativa:
1. Certifique-se de que a imagem projetada est enquadrada na rea til da
Lousa Interativa.
2. Posicione, sem encostar na superfcie, a caneta sobre o logotipo iluminado no
canto superior esquerdo da Lousa Interativa ou clique com o boto da caneta
no cone da Lousa Interativa que encontra-se no canto direito da barra de
tarefas.

3. Clique sobre a superfcie da Lousa Interativa, pressionando com a caneta,


quando solicitado. Cinco cruzes aparecero em sucesso na tela.

4. Clique com preciso no centro de cada uma dessas cruzes. O utilitrio de


calibragem ser fechado automaticamente. O sistema estar ento calibrado.
Iniciando o trabalho com o ActivInspire
Todas as apresentao feita no ActivInspire so chamadas de Flipchart e podem conter o
nmero de pginas que desejar.

Para iniciar o ActivInspire, clique duas vezes no cone na rea de trabalho. A seguinte
tela aparecer:

As marcaes indicam o nome do Flipchart e o Painel do ActivInspire. O painel pode ser


fechado para ficar somente a rea de trabalho (rea branca da tela).
Barra de Ferramentas Principal
Cada cone da Barra de Ferramentas representa uma funo e na figura

1- Enrolar:Possibilita ocultar/revelar a
caixa de ferramentas, para que
ocupe menos espao na tela.
2- Menu: Permite o acesso s
funes-chave do ActivInspire. O
boto menu muda de cor para
indicar o modo de trabalho, modo
de design ou modo de
apresentao.
3- Ferramentas da rea de trabalho:
Ativa um menu especfico para
fazer interao com a rea de
trabalho.
4- Seletor da largura da caneta:
Permite selecionar a espessura do
trao da caneta,
do realador e da borracha.
5- Paleta de Cores: Permite selecionar
diferentes cores para usar em
anotaes, linhas de desenhos e
formas, objetos de preenchimento,
etc. Nesta ferramenta, possvel
alterar o nmero de cores,
personalizar com as cores de
preferncia e inserir novas
tonalidades.
6- Seletor: Permite selecionar objetos
na pgina e manipul-los,
movendo-os, redimensionando- os
e girando-os.
7 -Realador: Permite desenhar sobre anotaes, textos, imagens e outros objetos
com a caneta translcida.
8 Texto: Permite adicionar texto s pginas e aos flipcharts do ActivInspire e em
quaisquer campos de texto editveis nos aplicativos do computador.
9- Desfazer: Permite desfazer, uma a uma, as aes feitas.
10- Revelar: Permite o escurecimento parcial da tela, a fim de mostrar gradualmente o
contedo a ser visualizado em uma das quatro direes: para baixo, para cima,
esquerda e direita.
11- Cmera: Permite a captura de imagens da rea de trabalho, do flipchart e de
animaes ou quadros de vdeo em pausa.
12- Ferramentas avan adas: Permite acessar uma seleo de ferramentas especiais,
essenciais ao processo educativo.
13- Preenchimento: Permite adicionar cor s pginas.
14- Anotar da rea de trabalho: Permite fazer anotaes, comentrios ou
simplesmente desenhar sobre uma imagem do aplicativo do Windows, Linux, Mac,
outro software qualquer e pginas da internet. As anotaes podem ser
transferidas, redimensionadas, duplicadas e excludas.
15- Caneta : utilizada para fazer anotaes, escrever e desenhar.
16- Borracha: Permite remover/ocultar anotaes feitas com a caneta e/ou realador
e qualquer objeto colocado na camada superior com tinta transparente.
17- Limpar : Permite excluir todos os objetos de um mesmo grupo: anotaes, objetos,
grade,
fundo ou pgina.
18- Refazer: Permite reaplicar uma ao que foi revertida pela ferramenta desfazer.
19- Foco: Permite cobrir a tela com um fundo preto translcido, possibilitando a
focalizao e visualizao de uma rea especfica.
20- Zoom de pgina: Permite aumentar e reduzir dinamicamente a pgina que est
sendo visualizada.
21- Reconhecimento: Permite o reconhecimento de escrita de letras (cursiva e de
frma).
Usando a caneta
1. Na Barra de Ferramentas Principal, localize a ferramenta Caneta e clique sobre ela.
2. Sobre a rea de trabalho pressione firmemente a caneta ActivPen no quadro e
escreva.
3. Utilize a paleta de cores para definir uma cor para o traado.
4. Utilize a barra de espessura do trao para aumentar a espessura.
5. Utilize a borracha para apagar.

Desfazer e refazer uma ao


Para desfazer uma ao h o cone na barra de ferramentas principal. Do mesmo modo
podemos refazer uma ao utilizando o cone ao lado.

Escrevendo um texto
Para escrever um texto na lousa, clique no cone texto e depois na rea de trabalho e
utilizando o teclado do computador ou o teclado virtual digite a frase desejada.
Para editar o texto (mudar cor, tamanho, alinhamento, ...) utilize a barra de edio.

Trabalhando com objetos da Biblioteca de Recursos


O ActivInspire possui uma biblioteca de recursos organizada em pastas. Para acessar e utilizar,
vamos aos seguintes passos:
Em primeiro lugar precisamos localizar o Navegador de Recursos, caso no esteja visvel ao
lado esquerdo da lousa, no Menu Principal clique em Exibir > Navegadores.
1. Clique em Seleo;
2. Clique em Navegador de Recursos;
3. Clique no sinal de + para expandir a pastas;
4. Clique na pasta desejada;
5. Clique e arraste no objeto desejado.
Editando um objeto
Qualquer objeto colocado na rea de trabalho seja da biblioteca de recursos ou inserido pode
ser editado modificando-se a posio, translucidez, agrupar com outro, mudar de camada e
aumentar e diminuir .

Organizando as pginas de um flipchart.


No navegador de pginas podemos organizar as pginas j elaboradas, inserir e/ou apagar
outras assim como alterar a ordem. Veja na figura 11 onde editar as pginas:
1. Clique no cone navegador de pginas;
2. Na parte superior de cada miniatura de pgina voc tem o cone edio de
pginas, s clicar e escolher a opo desejada.
SUGESTES DE ATIVIDADES

Muitas so as possibilidades de se trabalhar de maneira inovadora com a lousa


interativa. imprescindvel planejar antes as aulas e criar atividades em que os alunos
interajam com o professor e a lousa, portanto sempre se lembrar de usar os diversos recursos
multimdia como imagens, texto, som e vdeo.

Atividade de arrastar em lacunas

Uma atividade interativa muito interessante elaborar uma imagem com lacunas de um
assunto que est em pauta e com a ajuda dos alunos arrastarem as palavras a imagem
correspondente, caso a correspondncia esteja incorreta o texto voltar a origem.

Como elaborar essa atividade ou similar

Aps ter definido o tema do exerccio, abra um flipchart e com o auxlio do navegador de
Recursos elabore a pgina semelhante a da figura.
Clique num dos textos e realize na ordem as 3 mudanas para cada texto (no caso nome dos
pases).
Agora selecionando uma imagem (no caso uma bandeira) realize as mudanas.

O exerccio est pronto s praticar.

Você também pode gostar