Você está na página 1de 11

INSTITUTO FEDERAL DO TRINGULO MINEIRO

PR-REITORIA DE EXTENSO - PROEXT


COORDENAO DE EDUCAO A DISTNCIA
CURSO TCNICO EM AUTOMAO INDUSTRIAL /
ELETROTCNICA E ELETROELETRONICA

TUTORIAL DE ATIVIDADES PARA A AULA PRESENCIAL

1. Inicializando o AutoCAD

Acesse o AutoCAD no seu computador.


O programa AutoCAD pode ser acessado de trs formas:

1) Atravs do cone na rea de trabalho ou desktop.


2) Atravs do boto iniciar.
3) Tambm atravs do boto iniciar, programas, Autodesk, AutoCAD 2010 e no cone
AutoCAD 2010.

Uma tela como a mostrada abaixo deve aparecer pra voc:

2. Coordenadas

Um dos conceitos bsicos mais importantes para o uso do AutoCAD o uso de coordenadas, ou
seja, a posio exata dos pontos que formam um objeto na rea de desenho. Estas coordenadas
podem ser absolutas ou relativas. O sistema de coordenadas possui um ponto inicial. Esse ponto
inicial determinado pelo smbolo universal de coordenadas exibido no canto inferior esquerdo
da rea de trabalho, mais exatamente onde as duas linhas se encontram.

2.1. Coordenadas Absolutas

AS COORDENADAS ABSOLUTAS cartesianas trabalham como se fosse a introduo de


coordenadas de pontos num grfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares
coordenados X e Y, separados por vrgula.
Essas coordenadas tm como base o zero absoluto (canto inferior esquerdo da tela
grfica) do AutoCAD (interseo do eixo X com o eixo Y).
Ateno os exerccios de 1 a 5 devem ser salvos e enviados no ambiente moodle na Atividade
da 1 Semana em Tarefa Presencial 1 Estudo Dirigido avaliativo.

Exerccio 1: Desenho esse objeto na sua rea de trabalho utilizando as coordenadas


absolutas.

Command: LINE <ENTER>


From point: 0,0 <ENTER>
To point: 40,0 <ENTER>
To point: 40,10 <ENTER>
To point: 30,10 <ENTER>
To point: 30,30 <ENTER>
To point: 20,50 <ENTER>
To point: 10,30 <ENTER>
To point: 10,10 <ENTER>
To point: 0,10 <ENTER>
To point: 0,0 <ENTER> ou close
To point: <ENTER> finalizando

Exerccio 2: Desenho esse objeto na sua rea de trabalho utilizando as coordenadas


absolutas.

Command: LINE <ENTER>


From point: 40,50 <ENTER>
To point: 80,50 <ENTER>
To point: 80,40 <ENTER>
To point: 70,40 <ENTER>
To point: 70,20 <ENTER>
To point: 60,0 <ENTER>
To point: 50,20 <ENTER>
To point: 50,40 <ENTER>
To point: 40,40 <ENTER>
To point:40,50 <ENTER>
To point: <ENTER>finalizando

2.2. Coordenadas Relativas Cartesianas

a coordenada relacionada a um ponto anterior, ela usada quando se conhece a distncia de


um ponto em relao a um ponto anterior. Com esse tipo de coordenadas, voc informa um
ponto inicial (normalmente o ponto onde clicou o mouse) e informa a coordenada X, Y
precedida do smbolo @ (arroba).
Exerccio 3: Desenho um quadrado na sua rea de trabalho utilizando as
coordenadas relativas descritas a seguir:

Command: LINE <ENTER>


From point: 0,0 <ENTER>
To point: @4,0 <ENTER>
To point:@0,2.5 <ENTER>
To point: @-4,0 <ENTER>
To point: @0,-2.5 <ENTER>
To point: <ENTER> finalizando

Exerccio 4: Desenhe esses dois objetos na sua rea de trabalho utilizando as coordenadas
relativas:

Command : LINE
From point: P1 (Ponto Qualquer) <ENTER>
To point: @40,0 <ENTER>
To point:@0,10 <ENTER>
To point: @-10,0 <ENTER>
To point: @0,20 <ENTER>
To point:@-10,20 <ENTER>
To point:@-10,-20 <ENTER>
To point:@0,-20 <ENTER>
To point:@-10,0 <ENTER>
To point:@0,-10 <ENTER>
To point: <ENTER>finalizando

Command : LINE
LINE Specify first point:
P1 (ponto qualquer)Specify next point or [Undo]:
P2) @50,0 <ENTER>Specify next point or [Undo]:
P3) @0,20 <ENTER>Specify next point or [Close/Undo]:
P4) @-60,0 < ENTER >
P5) @80,30 < ENTER >
P6) @80,-30 < ENTER >
P7) @-60,0 < ENTER >
P8) @0,-20 < ENTER >
P9) @50,0 < ENTER >
P10) @0,-15 < ENTER >
P11) @-140,0 < ENTER >
P1) @0,15 < ENTER > + < ENTER >
2.3. Coordenadas Relativas Polares

A coordenada polar especificada atravs de uma distncia e um ngulo, separados por um


sinal de menor (<), e precedido do smbolo @. A definio mais comum dessa coordenada
@distncia<ngulo.

Obs: O smbolo de < (menor) utilizado no significa menor ou maior, simplesmente foi o
smbolo lgico adotado na representao da Coordenada Polar, e utilizaremos o smbolo @,
como relativo a cada ponto.

Exerccio 5: Desenhe o objeto na sua rea de trabalho utilizando as coordenadas relativas


polares:

Command: LINE
From point: P1 (Ponto Qualquer)<ENTER>
To point: @25<0 <ENTER>
To point:@10<60 <ENTER>
To point: @10<120 <ENTER>
To point: @25<180 <ENTER>
To point:@20<135 <ENTER>
To point:@20<270 <ENTER>
To point:@5<0 <ENTER>
To point:@5.6<270 <ENTER>
To point:@5<180 <ENTER>
To point:@20<270 <ENTER>
To point:@20<45 <ENTER>
To point: <ENTER>finalizando

3. Desenhando Objetos

3.1. Line (linha)

Atalho do teclado: L <enter>


No AutoCAD o comando Line pode realizar uma linha (reta) ou uma seqncia de linhas conectadas,
onde cada segmento de reta (linha) pode ser manipulado posteriormente de forma independente.
Caso voc erre ao desenvolver um desenho utilizando um conjunto de linhas o comando UNDO
desfaz o ltimo segmento desenhado ou o atalho do teclado: U <enter>.
3.2. Polyline (vrias linhas)

Atalho do teclado: PL <enter>


O comando Polyline ou Pline, funciona como o comando Line, s que quando desenhamos com
Line, cada segmento uma entidade, j em uma construo de desenho com polyline, constitui um s
desenho, se desejamos deletar alguma parte, deletamos todo ele.

3.3. Rectangle (retngulo)

Atalho do teclado: Rec <enter>


No AutoCAD o comando Rectangle desenha um retngulo, atravs da solicitao de dois pontos em diagonal
na tela, podendo ser aleatrio ou dois pontos determinados. A partir desse ponto podemos gerar um retngulo
por uma diagonal imaginria, definindo clicando um ponto para gerar um retngulo aleatrio ou inserir uma
coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y e pela referncia do
plano cartesiano definirmos a posio do nosso retngulo em relao ao ponto clicado.

3.4. Arc (arcos)

Atalho do teclado: A <enter>


Para a execuo de Arcos com o comando ARC, precisamos identificar os pontos caractersticos do desenho
ou os dados que temos para poder trabalhar. Lembramos primeiramente que a leitura do AutoCad,
est configurado sempre para a leitura angular anti-horrio.
Acionado pelo teclado ou pelo cone ele estar pronto para a execuo de um arco por 3 pontos.

3.5. Circle (circulo)

Atalho do teclado: C <enter>


No AutoCAD o comando Circle cria crculos atravs do centro e raio; centro e dimetro; 2 pontos; 3 pontos;
duas tangentes e raio e trs tangentes. Sempre a construo do arco deve ser efetuada considerando o sentido
anti-horrio para indicaes dos pontos (start-point, end-point) e ngulos.

3.6. Hatch (hachuras)

Atalho do teclado: H <enter>


As hachuras so utilizadas para representar materiais, texturas, relevos e gradientes, ou simplesmente
preencher uma rea com um padro. O processo de seleo das entidades pode variar de simples seleo, ou
por pesquisa de fronteiras do espao a ser hachurado. Tambm se pode adicionar ou remover o
espao selecionado. Existem vrios tipos de hachuras, dependo do material utilizado que est sendo
desenhado. O AutoCad apresenta uma infinidade de opes de hachuras.
A partir do acionamento do comando HATCH:

1 Inicialmente clique dentro da janela Swatch veremos que existem 4 opes para hachuras: a pasta ANSI;
ISO; OTHER PREDEFINED e CUSTOM, se clicamos em uma das pastas teremos vrias opes de hachuras.
2 Temos duas opes para definio da rea que queremos hachurar. No boto Pick Point, teremos
que clicar com o mouse dentro da rea a ser hachurada (normalmente est fica tracejada),
obrigatoriamente essa rea dever estar totalmente fechada, se tiver um milsimo aberto ou mesmo a sua tela
grfica no enquadrar a sua rea afim, o AutoCad emitir uma mensagem de erro. No boto select
objects voc dever selecionar todas as linhas que compem o objeto a ser hachurado. A diferena que o
primeiro comando trabalha com a seleo da rea do objeto e o segundo com a seleo das linhas do objeto.

3 Selecionada rea ou todas as linhas que ir ser hachura clicamos <ENTER> para voltar; podemos
visualizar como fica nossa rea hachurada, clicamos o boto Preview, para retornar na tela anterior,
teclamos ESC para voltar, se clicarmos <ENTER> confirmar a hachura concluindo o comando.

4 - O valor Scale refere a distancia entre linhas de hachura, podemos aumentar o valor para maior
distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta.

5 - O valor do Angle refere ao ngulo de inclinao da hachura, por Default 0 (zero) inclinado para direita
e com ngulo 45, se caso queria inverter o lado da inclinao troque o 0 por 90.

3.7. Multiline Text (criao de textos)

Atalho do teclado: MT <enter>


No AutoCAD o comando Multiline o melhor para textos mais longos e descritivos, que exigem mais
alteraes. Cada parte do texto pode ter suas propriedades.
Agora voc far um texto multiline. Clique na opo desejada ou digite na barra de comando MT <enter>,
o cursor exibir as letras abc, indicando que voc deve definir a rea que ser reservada pelo seu texto.
Utilizando o movimento clique-arraste-clique, selecione uma rea qualquer. Voc ver a rea definida para o
texto e o aparecimento de uma nova guia Text Editor.

Digite o seguinte texto:


Sou aluno do IFTM Instituto Federal do Tringulo Mineiro
Agora iremos alterar o tamanho da fonte e estilos desse texto digitado. Para isso, clique no incio da frase,
pressione a tecla Shift e clique no final da frase. V at a opo tamanho do grupo Style da guia Text Editor da
Faixa de Opes, digite 0.3 e pressione enter. Veja que o tamanho alterado automaticamente.
Clique sobre o boto Negrito (Bold). Agora clique sobre a opo Center da Faixa de Opes. Clique sobre a
opo cores do grupo Formatting da guia e selecione a cor vermelha. Agora iremos alterar a fonte para
Verdana.
Para concluir, clique em uma rea fora da rea do texto, a guia Text Editor desaparecer. Digite na barra de
comando Z <enter> E <enter>. O texto aproximar para que voc o visualize melhor.

Qualquer modificao posterior poder ser realizada clicando duas vezes em cima da frase escrita.

4. Modificao de Objetos

4.1. Erase (apagar)

Atalho do teclado: E <enter>


No AutoCAD o comando Erase elimina objetos. Basta apenas clicar no cone e posteriormente no objeto, que
ele desaparece, ou vice-versa, clica na linha ou seleciona todo o objeto que deseja deletar e clica no
cone Erase.
A remoo de objetos do desenho tambm realizada atravs da tecla DEL, clicando em cima do
que se deseja apagar e confirmando com a tecla <enter>.

4.2. Copy (copiar)

Atalho do teclado: CO <enter>


O comando Copy copia objetos. Faz tambm cpias
mltiplas dos objetos em relao a um ponto base.
Para fazer uma cpia, primeiro seleciona o objeto,
depois define o ponto de arrasto e posteriormente o
ponto de fixao. Outra opo o multiple copies, ou
seja, realizar mltiplas cpias ao mesmo tempo. Digita
na barra de comando CO, seleciona o objeto a ser
copiado, aperte a tecla enter, seleciona o ponto de
arrasto, digite na barra de comando a letra M, aperte a
tecla enter, defina os pontos de fixao da cpia,
clicando nos locais onde se deseja colocar as cpias, e
depois de inserido todas as cpias, aperte a tecla enter
para finalizar a operao.

4.3. Mirror (copia espelhada)

Atalho do teclado: MI <enter>


No AutoCAD o comando Mirror cria
cpias espelhadas de linhas ou
conjunto de linhas utilizando uma
linha
imaginria de espelho definida por
dois pontos. A distncia dos novos
objetos linha de espelho ser igual a
dos objetos originais. O comando
pergunta se mantm ou apaga os
objetos originais.
1 Inicialmente digita-se na barra de comando MI, confirmando <enter>;
2 Seleciona-se o objeto a ser espelhado, confirmamos <enter> para seqncia;
3 Agora solicitado o ponto que ser a mediana do nosso objeto (P1), clica neste ponto escolhido
e pressione a tecla enter;
4 Pede-se o segundo ponto (P2) que poder ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde
que esteja ligado o Ortho [F8] ou Polar [F10];
5 A partir do segundo clique, perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu
espelho, se sim digitamos <Y>, se no quisermos deletar o objeto de origem apertamos <Enter> e a operao
est finalizada.

4.4. Offset (cpias paralelas)

Atalho do teclado: O <enter>


O comando Offset cria cpias paralelas ao objeto selecionado. O comando inicialmente pergunta pela
distncia do offset. A opo multiple permite fazer o offset repetidas vezes.

1 Inicialmente solicita-se o comando digitando na barra de comandos O, confirmando <enter>;


2 Depois necessrio entrar com o valor da distncia para a cpia paralela do nosso objeto <Enter>.
Por exemplo, se quisermos fazer uma parede de 0,15 m,
digitamos a medida de 0.15 na barra de comando e teclamos
<enter>;
3 Agora seleciona-se a linha ou objeto que queremos gerar sua
cpia paralela;
4 Na seqncia solicitado que clicamos na nossa tela
grfica no lado que queremos que faa a cpia paralela, (direita,
esquerda, acima ou abaixo). O comando se mantm ativo,
gerando cpias at das prprias cpias, s clicarmos na linha
novamente e direcionarmos para onde ser a cpia. Para finalizar a
operao basta apenas pressionar a tecla <Enter>.

4.5. Move (mover)

Atalho do teclado: M <enter>


O comando Move, move linhas ou objetos depois de selecionados.

1 Inicialmente solicita-se o comando digitando na barra de comandos M, confirmando <enter>;


2 Seleciona-se o objeto que queremos mover e pressionamos <Enter>;
3 A partir de selecionado o objeto, solicitado um ponto de referncia para o arrasto do objeto. Se
precisarmos de um ponto de preciso acionamos o Osnap ou pressionamos [F3], para maior exatido na
captura da linha ou objeto que se deseja mover;
4 Aps a escolha do ponto do arrasto solicitado o outro ponto de fixao, clica-se no ponto de fixao para
confirmar a operao.

4.6. Rotate (rotacionar)

Atalho do teclado: RO <enter>


O comando Rotate rotaciona objetos conforme a definio UCS ou por referncia.

1 Inicialmente solicita-se o comando digitando na barra


de comandos RO, confirmando <enter>;
2 Depois selecionamos o objeto a ser rotacionado,
confirmamos <Enter> para seqncia;
3 Agora escolhemos o ponto que ser o ponto
central de rotao do objeto. Percebe-se que girando
o
mouse, o objeto selecionado gira junto;
4 Em seguida pede-se para definir o ngulo que se quer posicionar o objeto, seguindo a orientao
anti-horrio, ou apenas o ponto para fixar a inclinao.

4.7. Scale (escala)

Atalho do teclado: SC <enter>


O comando Scale altera o objeto em suas dimenses a partir de um fator de escala.
Para dimensionar um objeto deve-se especificar um ponto de base e um fator de escala. O ponto base que voc
especificar atua como o centro da operao, identificando o ponto que permanecer no mesmo local e o objeto
selecionado mudana de tamanho sem sair do local.

O Fator de Escala multiplica as dimenses dos objetos selecionados pela escala especificada. Um fator
de escala maior que 1 aumenta a objetos. Um fator de escala entre 0 e 1 encolhe os objetos. Voc tambm
pode arrastar o cursor para fazer o objeto ficar maior ou menor.

1 Inicialmente solicita-se o comando digitando na barra de comandos SC, confirmando <enter>;


2 Seleciona-se o objeto a ser alterado, confirmamos <enter> para seqncia;
3 Escolhe-se o ponto que ser o ponto central de aumento/diminuio do objeto. Percebe-se que movendo o
mouse, o objeto selecionado aumenta ou diminui de tamanho;
4 Em seguida pede-se para definir a escala que se deseja transformar o objeto escrevendo na barra
de comando ou acionando o comando dynamic imput e pressionando a tecla Tab para digitar a escala
desejada no quadradinho que aparecer na sua rea de trabalho, e confirmamos <enter>.

4.8. Stretch (esticar)

Atalho do teclado: S <enter>


Esse comando permite selecionar objetos por crossing (cruzamento) e modificar a posio dos objetos que
estiverem totalmente contidos na janela selecionada, mantendo as conexes com os objetivos que interceptam
as arestas da janela, esticando ou encurtando-os, conforme necessidade.

1 Inicialmente solicita-se o comando digitando na barra de


comandos S, confirmando <enter>;
2 Obrigatoriamente temos que selecionar o objeto com a
seleo window-crossing, atravs da abertura de uma janela por
dois pontos da direita para esquerda selecione as linhas que deseja
esticar, e pressione <Enter>;
3 Aps a seleo escolhe-se um ponto de referncia para clicar,
pode ser no objeto ou no, e depois clicar em
um novo ponto ou digitar um valor positivo ou negativo, para esticar/direcionar o objeto.

4.9. Trim (cortar)

Atalho do teclado: TR <enter>


Esse comando permite aparar, ajustar o comprimento ou eliminar parcialmente trechos de um objeto
em relao a outro.

1 Inicialmente solicita-se o comando digitando na barra de comandos TR, confirmando <enter>;


2 Seleciona-se o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que dever obrigatoriamente ter
uma interseco ou estar cruzando o que ir ser cortado, clicamos <ENTER>.
3 A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos o que queremos recortar,
pressionamos <ENTER> para finalizar.

Outro processo para realizao desse comando de forma mais


rpida digitar na barra de comando TR,
pressionar a tecla <enter> duas vezes seguidas, assim o
comando j ficar disponvel para voc apenas clicar
nas linhas que deseja eliminar do desenho, no precisando
selecionar o objeto para depois cortar.

4.10. Extend (estender)

Atalho do teclado: TR <enter>


Esse comando permite estender/prolongar uma linha, polyline ou arco em direo a outra extremidade,
que dever estar no alcance do objeto que se deseja estender.

1 Inicialmente solicita-se o comando digitando na barra de comandos EX, confirmando <enter>;


2 Seleciona-se o objeto a ser usado como linha limite ou de referncia, linha ou objeto at onde
queremos estender, clicamos <ENTER>;
3 Escolhe-se a referencia clicando nos objetos que se quer estender, pressione <ENTER> para finalizar.

4.11. Break (quebrar)

Atalho do teclado: BR <enter>


Podemos quebrar (comando Break at Point) ou eliminar (Break) linhas, retngulos, crculos etc. atravs
de dois pontos clicados sobre o objeto, esses pontos podem ser aleatrios ou em pontos especficos.
Para isso temos que forar com as funes do Osnap, isto , mesmo com as opes do Osnap ligadas,
temos que clicar o cone especfico ou atalho pelo teclado. Lembre-se para arcos e crculos a orientao do
sentido de leitura, faz diferena na hora de quebrar esses elementos.

1 Inicialmente solicita-se o comando digitando na barra de comandos BR, confirmando <enter>;


2 Seleciona-se a linha que se deseja quebrar, lembrando-se que onde voc selecionar com o quadradinho
do cursor voc j estar marcando o primeiro ponto, pressione <ENTER>;
3 Escolhe-se o segundo ponto, clicando com o quadradinho na linha ou digitando o valor juntamente com o
sentido (+ ou -) na barra de comando, pressione <ENTER> para finalizar.
4.12. Chamfer (chanfrar)

Atalho do teclado: CHA <enter>


Esse comando cria linhas de chanfro, um recorte em ngulo. Apara ou uni dois objetos atravs de uma
linha reta com dimenses (distncia relativa entre os dois eixos ou uma distncia e um ngulo) determinadas.

1 Inicialmente solicita-se o comando digitando na barra de


comandos CHA, confirmando <enter>;
2 Agora necessrio entrar com o valor das distancias que
desejamos chafrar vrtice, para isso digita-se a letra D de distncia
para definir o valor da 1 distancia, pressione <ENTER>, era pedir o
valor da segunda distncia, digite o segundo valor e aperte <enter>;
3 Na barra de comandos solicitado selecionar a 1 linha (referente
a 1 distncia) ou seja clicar em um dos
lado do vrtice, posteriormente clique na 2 linha (referente a 2
distncia), caso os lados forem iguais (mesma distncia), que o
mais comum, no importa o 1 clique.

4.13. Fillet (Arredondar)

Atalho do teclado: F <enter>


Esse comando semelhante ao Chamfer, junta as extremidades finais de duas linhas de forma arredondada
ou 90. Selecionando linhas, arcos ou polyline, o AutoCad estende as extremidades at que elas se
cruzem ou aparem a interseo, desde que no mesmo plano.

1 Inicialmente solicita-se o comando digitando na barra de comandos F, confirmando <enter>;


2 Agora necessrio acionar a opo RADIUS na barra de comando, digitando a letra r, logo aps
solicitado o valor do raio, caso deseje arredondar o vrtice digite o valor desejado, caso queira apenas unir as
duas linhos formando um ngulo reto, digite 0, pressione <ENTER> para a sua seqncia.
3 Posteriormente solicitado que clique nas duas linhas que se deseja unir.

4.14. Explode (explodir)

Atalho do teclado: X <enter>


Esse comando do AutoCAD explode um objeto quando voc quer modificar os seus componentes
separadamente. Objetos que podem ser explodidos incluem blocos, polyline, dentre outros.

DICAS:
- A maioria dos comandos para finalizamos teclamos <ENTER>;
- Se necessitar acionar novamente um comando, pode teclar <ENTER> para chamar o ltimo
comando acionado;
- Se desejamos criar linhas retas tanto na horizontal como na vertical, podemos acionar o comando ORTHO
na Barra de Status ou (F8) para manter a nossa linha presa nos eixos ortogonais;

Você também pode gostar