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1 Pacote Mgico

Esse apenas o primeiro pacote.

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Tubaro e Os Peixinhos ( Dedo Mgico )

TRATA-SE DE UMA MGICA QUE UTILIZA A FSICA.

O MGICO MOSTRA UM PRATO, COM GUA. DENTRO DELE, JOGA UM


POUQUINHO DE PIMENTA, QUE FICA ENTO FLUTANDO SOBRE A GUA,
DISTRIBUIDA IGUALMENTE NA SUPERFICIE DO PRATO. O MGICO ENTO
DESENHA NA PONTA DO DEDO UM TUBARO, COM SEUS DENTES, OLHOS,
ETC. O MGICO EXPLICA QUE AS PIMENTAS REPRESENTAM OS
PEQUENOS PEIXINHOS. MAS QUANDO O TUBARO SE APROXIMA, E O
MGICO COLOCA O DEDO NA SUPERFICIE (NO MEIO) DA GUA, E OS
PEIXINHOS TODOS FOGEM PARA OS LADOS !!!

EXPLICAO:

O EFEITO DA GUA, QUE POSSUI UMA TENSO SUPERFICIAL, OU


SEJA, COMO SE FOSSE UMA PELICULA NA SUPERFICIE, QUE NO DEIXA
OS PEDACINHOS DE PIMENTA DO REINO AFUNDAREM. O MGICO
SECRETAMENTE, COLOCA O DEDO EM UM POUQUINHO DE DETERGENTE.
O DETERGENTE QUANDO EM CONTATO COM A GUA, QUEBRA ESSA
TENSO SUPERFICIAL, E OS PEIXINHOS (PIMENTA) SE AFASTAM DO
DEDO. EXPERIMENTE! MUITO ENGRAADO, E PRINCIPALMENTE AS
CRIANAS VO ADORAR. VOCE PODE INVENTAR OUTRAS HISTORIAS.

FUMAA DAS MOS DO MGICO !!

EFEITO: O Mgico esfrega seus dedos, produzindo fumaa !!!

PREPARAO: Tome uma caixa de fsforo. rasgue o papel lateral, que contem
aquela pintura preta, onde se risca o fsforo, retirando uma tira de papel, com a tinta
preta. V a um lugar arejado, no quintal, ou na cozinha, dobre esta tira no meio, no
sentido do comprimento, como se fizesse um telhadinho comprido. Pegue um isqueiro
ou fsforo, e coloque fogo nesta tira, at queimar tudo. Retire as cinzas do papel, e voc
vai ver que sobrou embaixo um resduo preto. Este o segredo. Passe o polegar e o
indicador neste resduo, esfregue os dois dedos. Sair uma fumainha legal.

Mgica do Ketchup:

Cyril Takayama um ilusionista ianque conhecido por suas


performances pelas ruas do Japo, que so realmente
surpreendentes.
O mgico toma um saquinho de Ketchup.

Toma uma garrafa PET (destas de plstico) de um litro, mas


cheio de gua, e transparente.

O mgico coloca o saquinho dentro da garrafa, e fecha a


tampa. Deixando a garrafa de p, o saquinho fica boiando na
parte de cima. Explica que isso ocorre porque o saquinho
mais leve que a gua.Ento diz, que com a fora dos olhos,
far o saquinho ficar mais pesado que a gua e afundar!!!
Segura a garrafa, e concentra-se. Ento o saquinho comea a
descer, chegando at o fundo da garrafa. Diz agora que far o
saquinho ficar mais leve novamente, e flutuar. E assim o faz.

Agora vamos a explicao da mgica do Cyril :

O truque cientfico. Cuidados, melhor a garrafa de plstico


estar bem cheia de gua, at a boca. Tambm feche bem a
garrafa. Colocando o saquinho na garrafa, ela realmente
flutua. Entretanto, quando segurar a garrafa, aperte-a com
seus dedos, e a presso interna far com que o saquinho
afunde. Soltando a presso na garrafa, o saquinho volta a
flutuar.

Dica: como a garrafa tem que t bem cheia, basta derramar


um pouco da gua e dar ao espectador pra ele tentar fazer o
mesmo.

Veja o Video:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0AJC49yLqJg
VAMOS NOS DIVERTIR UM POUCO ( PEGADINHA )

VOC ESTA NUM BAR, TOMANDO AQUELA CERVEJINHA GELADA. PEDE


INCLUSIVE AQUELE ISOPOR PRA COLOCAR A GARRAFA E DEIXAR ELA
GELADA, SABE AQUELE ISOPOR QUE CABE UMA GARRAFA DENTRO.
ENCHE O COPO DE CERVEJA, PEGA UM CANUDINHO, COBRE COM O
ISOPOR, E DIZ QUE VAI BEBER A CERVEJA COM O CANUDINHO, SEM
MEXER NO ISOPOR, NEM POR A MO NO COPO. TODOS DUVIDAM. AI,
VOCE ENFIA POR BAIXO O CANUDINHO, E FAZ DE CONTA QUE ESTA
BEBENDO TUDO. CLARO QUE NINGUEM ACREDITA.
AI, VOCE DIZ. VERDADE, COM MAGICA TUDO POSSIVEL. PODE VER.
COM CERTEZA, ALGUM CURIOSO VAI PEGAR E TIRAR O ISOPOR RA VER.
NESSE
MOMENTO, VOCE ESPERTAMENTE, COLOCA O CANUDINHO NO COPO E
COMEA A BEBER.
srrsrsrsrsrrsrsrsrrsrsrrsrsrsrsrrss
EU DISSE QUE NO IA MEXER NO ISOPOR. rsrsrrsrsrrsrsrss

Cerveja anti gravidade

Imagine voc num bar, com seus amigos, pega uma garrafa de cerveja,
geladinha, coloca o porta copos de cortia, ou papelo sobre a boca da
garrafa (aberta), vira a garrafa de boca pra baixo, e lentamente tira o
porta copos pra fora. E a cerveja no cai!!!
Da na mo do seu melhor amigo (ou inimigo), do jeito que est, de cabea pra
baixo, d um tapinha na garrafa, e a cerveja cai nas calas do seu amigo !!!

Truque: Se voc fuma (devia deixar de fumar), voc sabe aquele plstico
transparente que cobre o mao de cigarro. Corte um pedacinho dele, mais ou
menos do tamanho da boca da garrafa (nunca menor, pode ate ser um pouco
maior).
V preparado. Quando no estiverem percebendo, coloque esse plstico na boca
da garrafa, molhado, de forma que grude na boca. Coloque sobre a boca o
porta copos, e lentamente gire a garrafa de boca pra baixo, apertando o
porta copos contra a boca. Feito isso, lentamente v retirando o porta
copos. A cerveja no cai. No mexa muito. De a um amigo seu para segurar,
e na hora H de uma batida no fundo da garrafa. O plstico se solta, e a
cerveja cai. Saia correndo para no apanhar do seu amigo.

O Mistrio das Caixas de Fsforo ( Estilo A Vermelhinha )


Efeito
O mgico diz aos espectadores que as trs caixas pequenas que tem adiante esto
cheios de fsforos, mas o espectador sempre errar.

Execuo:

O mgico deve munir-se de 3 caixas de fsforos vazias e uma cheia. A caixa cheia
fica escondida na manga do palet, presa ao brao com um elstico. Quando mo
sacode uma caixa vazia, ouve-se o barulho dos fsforos na caixa cheia que est
escondida, e assim os espectadores vo pensar que a vazia que est fazendo este
barulho.
O mgico mostra as trs caixas e diz que uma est cheia de fsforos (quando pega
esta, pega com a mo que tem a caixa cheia escondida no brao). Sacode para fazer o
barulho dos fsforos. Depois coloca as trs caixas na mesa e mistura. Pede a um
espectador que diga qual a caixa cheia. So feitas mais umas duas ou trs tentativas,
repetindo-se para cada uma os passos acima. O espectador nunca descobrir porque
todas esto vazias.

Mgica com Domin

Efeito:
Vira-se uma caixa de domins sobre a mesa, de modo que no se vejam os pontos.
Faz-se quatro fileiras e pede-se que nos designe uma ao acaso. Ao se abrir um envelope
que se entregou a um espectador, se encontrar um papel com a soma exata dos pontos
da fileira escolhida.

Explicao:

Para se executar este truque, basta saber que o total dos pontos marcados pelo domin
comum de 168. A quarta parte disto 42, apesar de as peas serem todas diferentes
em cada fileira. Observe abaixo:

fileira 1 fileira 2 fileira 3 fileira 4


6+6=12 6+5=11 6+4=10 6+3=9
5+5=10 5+4=9 5+3=8 5+2=7
4+4=8 4+3=7 4+2=6 4+1=5
3+3=6 3+2=5 3+1=4 3+0=3
2+2=4 2+1=3 2+0=2 0+4=4
1+1=2 1+0=1 0+5=5 1+5=6
0+0=0 0+6=6 1+6=7 2+6=8
TOTAL=42 TOTAL=42 TOTAL=42 TOTAL=42

Estando estas sries j arrumadas da forma acima dentro da caixa, despeja-se na mesa
sem que saiam dessa arrumao. O espectador pode ento designar qualquer uma das
fileiras sem comprometer o resultado da mgica. bom depois chamar a ateno dos
espectadores que as outras fileiras so completamente diferentes, pois poderiam supor
que a caixa s teria quatro fileiras idnticas e no um jogo completo.

Palito que Pula

Efeito - O mgico pega dois palitos de dente e bota um palito embaixo do outro.
Quando o mgico faz isso o palito que est em cima comea a pular.

Segredo - Pegue dois palitos de dentes. Pegue um dos palitos e segure desta forma:
pegue o palito e segure com o dedo indicador e o dedo e faa presso com a unha do
dedo mdio nesse palito e em seguida coloque o outro palito em cima. Agora s voc
fazer presso com o dedo mdio que o palito de cima vai comear a pular.

ERGUENDO GELO COM PALITO:

MATERIAL:
1- Gelo
2- Palito de fsforo
3- Sal

COMO FAZER:
1. Coloque o palito sobre o gelo.
2. Jogue sal em cima.

O QUE ACONTECE:
O gelo gruda no palito.

POR QUE ACONTECE?


Por causa do sal, parte do gelo derrete deixando uma poro d'gua em volta do palito.
Como essa gua continua em contato com o gelo, ela congela de novo cobrindo o palito
com uma leve camada e, assim, prende o palito.

CARTOLINA GRUDENTA - Mgica ou experincia?

MATERIAL
1. Cartolina
2. Copo
3. gua
4. Tesoura
COMO FAZER
1. Encha o copo com gua.
2. Recorte um pedao da cartolina (deve ser maior que o tamanho da boca do copo).
3. Deslize a cartolina sobre o copo, tapando-o.
4. Vire o copo de cabea para baixo e levante o copo.

O QUE ACONTECE
A cartolina no cai, segurando toda a gua dentro do copo.
POR QUE ACONTECE?
A presso atmosfrica, que age em todas as direes aplica uma fora de baixo para
cima na cartolina, maior que o peso da gua do copo.
Como essa presso no age diretamente na parte de cima da gua por causa do copo, a
gua no cai.

Papel Hipnotizado:

MATERIAL
1. Papel (10 x 15 cm)
2. Tesoura sem ponta

PREPARAO

1. Faa dois cortes at o meio a partir de um dos lados menores do papel, dividindo-o
em trs partes iguais.
2. Dobre o pedao do meio para trs at escond-lo.
3. Segure o papel com uma das mos, de maneira que o polegar fique sobre o pedao de
papel dobrado.
4. Empurrando ou puxando o papel dobrado, voc mover duas partes do papel.

APRESENTAO
1. Mostre o papel.
2. Concentre-se e "hipnotize" o papel.
3. Com a outra mo, faa movimentos como se puxasse as pontas do papel sem toc-lo
e ao mesmo tempo, puxe ou empurre o pedao dobrado, sem que ningum perceba.
4. As pontas do papel se movero pela vontade do mgico sem que ele seja tocado.

DICA

Ateno quando se apresentar. Faa tudo com calma, sem pressa e sempre treine.

Princpio Matemtico:
MATERIAL
1. Quatro caixas de fsforos numeradas de 1 a 4
2. Quatro moedas de valores diferentes
APRESENTAO:

1. Chame algum da platia.


2. Coloque as 4 caixas na ordem sobre a mesa ou balco que estiver se apresentando.
3. Coloque as moedas cada uma dentro de uma caixa. A de menor valor na caixa 1 e
assim por diante at colocar a de maior valor na caixa 4.
4. Pea para o ajudante trocar as caixas de lugar e que tambm troque as moedas dessas
caixas de lugar, sempre duas vezes. Por exemplo, troque a caixa 1 de lugar com a caixa
3. Agora troque a moeda da caixa 1 com a moeda da caixa 3.
5. Diga que ela pode trocar quantas vezes quiser.
6. As moedas sempre estaro na mesma posio, s as caixas mudaro.
7. Pea para avisar quando tiver acabado.
8. Concentre-se e "veja" onde esto as moedas com a sua viso de raio-x.
9. Diga a moeda de cada caixa e abra as caixas para provar que est certo.

O N Impossvel

Efeito

Segure uma corda como mostra a figura, e d aos espectadores para que tentem dar
um n na corda sem deixarem nenhuma das duas pontas livres em nenhum momento.
Quando desistirem, pegue a corda e coloque-a em cima da mesa. Porm, pegue a corda
com os braos cruzados. Pegar uma ponta de cada vez torna a manobra mais fcil.
Quando voc descruzar seus braos, um n aparecer no meio da corda, sem que voc
tenha liberado nenhuma das pontas !

Magia com leno

Efeito

Para esse truque, necessrio um leno com bainha e dois fsforos de madeira (ou
dois palitos de dente). Esconda um palito na bainha de um leno. Apresente o leno, e
vrios outros palitos que esto com voc. Ento, pea a um espectador que escolha um
palito. Coloque o palito escolhido no centro do leno, e enrole-o o leno com o palito
dentro.
Quando voc fizer isto, segure o palito que est dentro da bainha do leno, e entregue
este ao voluntrio. Mande-o confirmar que pode sentir o palito atravs do leno, e diga
para que quebre-o ao meio! Agora o mgico quebra mais uma vez o palito da bainha.
Todos pensar que o palito que foi quebrado o que foi escolhido pelo espectador.
Desenrole lentamente o leno e mostre o palito, ainda em seu centro, e completamente
intacto. No entregue o leno para exames, pois os pedaos do outro palito ainda esto
dentro da bainha.

Penetrao de um corpo slido em outro


O mgico anuncia que vai demonstrar como um corpo slido pode passar atravs de
outro slido. Um elstico comum de tamanho mdio o nico acessrio necessrio.
Comece colocando o elstico em volta do seu indicador e dedo mdio como mostra a
figura 1. Deixe o elstico em volta da base dos dedos. Feche a mo de forma que as
costas da mo fique voltada para a platia.

Puxe o elstico com sua outra mo para mostrar que slido, e ento enfie os dedos
anular e mnimo na folga do elstico, virando seus dedos para baixo como em figura 2.
Para o pblico, parece que o elstico est ainda ao redor somente de dois de seus dedos.

Pause por apenas um instante, e volte seus dedos para fora. O elstico saltar
imediatamente sobre seu dedos anular e mnimo (figura 3)! Para fazer o elstico saltar
de volta para seus primeiros dois dedos, siga os mesmos movimentos outra vez.

Se voc prender um segundo elstico sobre os dedos, como na figura 4, os dedos


parecero estar presos. Siga ento os mesmos movimentos para o truque acima, o
primeiro elstico saltar, parecendo penetrar atravs do segundo!

O Cordo Indestrutvel

Para esse truque, muna-se de um cordo, um retngulo de cartolina e uma tesoura.


Faa duas dobras ao longo da cartolina de forma que fique como mostra a figura 1.
Quando apresentar o truque, mostre a cartolina e coloque a corda nela como est na
figura. Dobre o alto do papel (seo A) para baixo, a seguir dobre a seo C por cima
de A.

Quando voc dobra a seo A e a C por cima, sem que o pblico perceba, use seu
polegar para levantar o centro da corda como demonstrado na figura 2. Mantenha a
cartolina firmemente segura para que este pedao da corda no deslize para dentro.

Segure a cartolina como na figura 3, certificando-se de que a face em que aparece o


centro da corda est voltada para voc, e o pblico no est vendo-a.

Corte a cartolina no meio, como mostrado na figura 4, passando a lmina da tesoura por
baixo da corda. Assim, somente o papel cortado, e a corda fica intacta. Retire a corda
lentamente. A cartolina pode ser examinada, e ver-se- ter sido realmente cortada em
duas metades.

Os Clips Encantados
Dobre uma cdula em forma de S e prenda-a nessa posio com a ajuda de 2 clips de
prender papel, colocados como mostra a gravura abaixo.

Agora o mgico diz as palavras mgicas, bate com a varinha na clula e, segurando
cada ponta da cdula com uma mo, puxa num gesto brusco as pontas da nota em
sentidos opostos, na direo das setas (ver figura). Quando fizer isto, os clips vo saltar
para o ar e prender-se-o um no outro como num passe de mgica. Esse truque bem
simples, mas no deixa de causar sensao aos espectadores.
A dana do fogo
O mgico apresenta um leno de pano, que deve ser esticado a quatro mos. Coloca
um isqueiro a gs por baixo do leno. Um fsforo riscado por cima do leno,
produzindo uma chama provocada pelo gs do isqueiro, que dana por toda superfcie
do leno, sem que este pegue fogo.

Explicao

Este truque pode ser improvisado com qualquer leno de pano. O isqueiro por baixo,
fica apenas expelindo o gas rente ao leno. A chamdo fsforo acende o gs do isqueiro
que passa por baixo do leno, o que provoca uma chama por cima do leno. O isqueiro
deve ser continuamente movido de um lado para outro, para que a chama fique
danando em cima do leno, pois se parar em um ponto, pode fazer o leno escurecer ou
pegar fogo.

Levitao de um cigarro
Efeito
O mgico apresenta um mao de cigarros. Faz alguns passes, e misteriosamente,
um cigarro comea levitar de dentro do mao. O mgico finalmente retira o cigarro do
mao, e ambos podem ser entregues para exames.
Execuo:
Previamente, o cigarro ter sido colocado entre o mao e o papel celofane que reveste
a caixa, que naturalmente estar aberta na parte superior. Ao tirar o mao do bolso,
deixe o lado que est com o cigarro escamoteado virado para si, para que o pblico no
perceba o macte. O dedo polegar, aplicado sobre o celofane logo abaixo do cigarro e
fazendo presso para cima far o cigarro elevar-se do mao, como mostra a figura
acima. Quando o cigarro estiver quase saindo, a outra mo o retira, e s ento o mao e
o cigarro podem ser entregues ao pblico para exames.

Cordas de Houdini
O mgico apresenta 2 cordas com cerca de 1.50 mts cada. Numa delas faz 3 amplos
ns, fig. 1, que deixa de lado, sobre a mesa. Na segunda corda, faz tambm 3 grandes
aros porm, sem n algum, que tambm deixado no extremo oposto da mesa. Aps
passes mgicos, toma a primeira corda, e esticando-a, mostra que seus ns desapare-
ceram. Fazendo o mesmo com a segunda corda, mostra que ai esto os trs ns
desaparecidos da primeira corda.

Explicao

Os desenhos acima elucidam claramente ambos os efeitos uma vez que um o inverso
do outro. Tome a primeira corda e faz nela 3 amplos ns sem aperta-los (figura 1). Na
segunda corda, faa trs grandes aros sem n. No desfecho, toma a primeira corda (com
os ns) segurando os ns juntos, faa passar a ponta A, pelo interior dos aros em direo
a seta. Ao estic-la, os ns tero sido desfeitos. Na segunda corda, sem n, passa a ponta
A pelo interior dos anis. Colhendo essa ponta, da-se uma sacudidela, e os ns
aparecem. O sucesso deste interessante truque, reside na dissimulao da passagem das
pontas indicadas pelo interior dos aros A, a mo tomou-a a corda com os aros todos
juntos.Nessa posio, dissimuladamente passe a extremidade A por dentro dos aros
para produzir ou fazer desaparecer os ns. O que depende de reiterados ensaios e
estudados movimentos.

Fogo de Santelmo
Efeito

O mgico acende dois fsforos e sopre um, apagando-o. Enquanto ainda est saindo
fumaa, passa-se rapidamente o outro fsforo aceso por cima. De repente, a chama
desce pela fumaa e acende o fsforo de baixo.

Explicao

Antes de fazer o truque,, a ponta do fsforo de baixo tem que ser molhado em
parafina lquida, de modo a formar uma pelcula muito fina na extremidade do fsforo.
O resto depende apenas de treino e habilidade.

"Faa Como Eu Fao!"

Efeito
O mgico pega em dois baralhos de cartas e pede a um espectador que escolha um
deles. O mgico embaralha-o bem enquanto o espectador embaralha o outro. Para
mostrar que jogo limpo, o mgico troca o seu baralho pelo do espectador e continua a
embaralhar. Finalmente passa o baralho ao espectador e diz: "De agora em diante, faa
como eu fizer e vamos ver o que acontece". O mgico parte o baralho em trs montes
sobre a mesa; o espectador faz o mesmo com o outro baralho. O mgico levanta a carta
de cima, do monte do meio e diz: "Estou memorizando o meu numero, por isso voc
deve memorizar o seu tambm". Agora junta os montes e corta o baralho duas ou trs
vezes, sendo imitado pelo espectador com o outro baralho. Troca de novo de baralho.

Depois diz: "Vou ver as cartas do seu baralho e tirar a que vi no meu. Faa o mesmo,
procure a sua carta no meu baralho. Depois vamos coloc-las na mesa viradas para
baixo."

Logo que ambos achem as suas cartas , deixam os baralhos de lado. Com ar dramtico,
o mgico vira as cartas para cima. So idnticas! Por coincidncia cada um de vocs
tirou a mesma carta de baralhos diferentes.

Execuo:
Depois de embaralhar e trocar, o mgico olha disfaradamente para a carta de baixo do
baralho que est passando ao espectador. Uma boa maneira de fazer isso entregar o
baralho com a parte de baixo voltada para si, para poder ver a ltima carta.

Por exemplo, se a carta de baixo um nove de paus. O mgico diz "Agora faa como eu
fao", levanta cerca de dois teros do baralho e desloca-o para a direita. Depois, retira o
tero de cima e coloca-o mais direita. Ou seja, vai ficar com um monte com o nove de
paus no fundo e mais dois montes direita desse.
O espectador faz o mesmo com o baralho que o mgico lhe d. O mgico v a carta de
cima do monte do meio, mas no precisa memorizar. Continua ainda a pensar naquela
carta que est por debaixo do outro baralho (o nove de paus). O mgico apanha o monte
da esquerda do seu baralho, coloca-o sobre o monte do meio e pe os dois sobre o
monte da direita.
O espectador faz o mesmo com o baralho que tem. Ele vai por a carta debaixo - o nove
de paus visto pelo mgico - sobre a carta que ele viu!

O mgico corta o baralho duas ou trs vezes, e agora as possibilidades de que as cartas
fiquem juntas so muitas - Ou seja no baralho do espectador, a probabilidade de a carta
dele ainda estar por debaixo do nove de paus bastante grande.

Assim, depois de ter trocado de baralho, o mgico procura de novo no baralho do


espectador onde est o nove de paus e tira a carta que lhe fica por baixo (por exemplo, o
valete de Ouros). Essa ser a carta que o espectador viu. Entretanto, ele est procura,
no seu baralho, do valete de Ouros e tira-o como lhe foi dito para fazer. Assim acontece
que as duas cartas so idnticas.

Se acidentalmente o mgico no conseguir dar a espiada na carta de baixo ou se ela se


perder ao embaralhar, basta trocar os baralhos e comear novamente.

s vezes o mgico pode "localizar" a carta de baixo do baralho que o espectador est a
embaralhando. Nesse caso, no h porque vigiar a sua carta. Em vez de trocar os
baralhos, diz: "Ponha o seu baralho na mesa e corte-o como eu corto o meu"

Se o espectador comear a embaralhar depois de ver a sua carta, o mgico pode dizer,
"Muito bem. Agora deixe que eu embaralhe o seu e voc embaralha o meu". E passa-
lhe o seu baralho.

Os dados de Einstein

Efeito
O mgico pede a um espectador que jogue trs dados na mesa (sem que o mgico
veja o resultado), e que coloque-os um em cima do outro. O mgico conseguir
adivinhar qual a soma das faces que no podem ser vistas.
Explicao:

Para descobrir qual a soma das faces dos dados, basta saber que as faces opostas de
um dado sempre somam 7. Logo, as faces opostas de trs dados somaro sempre 21,
seja qual for a posio dos dados. Quando o espectador tiver colocado os dados um em
cima do outro, o mgico ver os pontos que esto na face virada para cima da pilha
(face A, ver figura acima). Basta ento somar as faces opostas B, C, D, E e F que esto
tampadas pelos outros dados (exceto a face F, que no vista porque est virada para a
mesa). Para simplificar, basta diminuir os pontos da face A do valor total 21. Por
exemplo, se face A for 3, diminui-se 21 de 3, o que dar o valor da soma das faces, que
nesse caso ser 18.

Misdirection:
Este termo um dos princpios fundamentais da arte mgica e aplicado em todas as
reas da mgica. Trata-se de atrair a ateno do expectador para o local desejado,
enquanto movimentos secretos acontecem onde as pessoas no esto focadas.

Desaparecendo Moedas
O mgico pede emprestado uma moeda de 25 centavos para a platia e d a mesma para
ser marcada.Diante de todos, ele faz a moeda desaparecer usando apenas um lpis
como se fosse uma varinha mgica.
O mgico mostra as duas mos vazias, e at d o lpis para o espectador examinar.
Para finalizar o truque, o mgico usa o lpis novamente e num passe de mgica a
moeda reaparece em sua mo.

Material usado: Lpis ou Caneta e Uma Moeda.


Comentrios e Sugestes:
Este uma tima mgica improvisada. Tenha consigo um lpis, ou uma caneta dentro
de seu bolso esquerdo, e voc estar pronto para fazer o truque.
Para assegurar que o truque d certo, no use uma moeda menor que a de 25 centavos.
Somente um movimento usado, o "Finger Palm = Tcnica de empalme". Depois que
voc estiver mestre neste movimento, esta rotina se tornar um excelente truque para
adicionar ao seu repertrio.

Veja o vdeo: http://www.youtube.com/watch?v=QtkVQAO9hnE

Explicao de um dos truques que usa o misdirection:

http://www.youtube.com/watch?v=ZR0V2SpXQAQ

Videos Desaparecendo moedas:

http://www.youtube.com/watch?v=Tm7h96hMaMI

http://www.youtube.com/watch?v=R9urfyR5qsw

1,2 ,3 , sumiu:

http://www.youtube.com/watch?v=zHUgYPW2tSE

Videos:

gua anti-gravidade:

http://www.youtube.com/watch?v=jMxHuGI5sKM

A Mgica da Caixa de Fsforo:

http://www.youtube.com/watch?v=6TrTLubb7q4

Explicao:

http://www.youtube.com/watch?v=h_wgdNSqjfg

Veja mais videos do Minutos Mgicos, tem varias mgicas reveladas.

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