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Habilidades naturais dos que nascem nas ilhas:

Eros: O personagem inspira a paixo, +2 em testes que envolvam a habilidade Carisma.


Elo: Habilidades com o vento em si, o personagem pode conjurar magias de primeiro
circulo de vento sem ter nveis de clrigo para isso, os clrigos com domnio de vento
podem conjurar magias do circulo superior sem precisar dos nveis.
Apolo: Durante o dia o personagem tem +3 de bnus racial nos testes de resistncia,
dano e base de ataque.
rtemis: o personagem tem Resistncia maior a encantos que visem paixo (+5 RM)
Demeter: o personagem tem bnus de sobrevivncia +2 quando for analisar plantas
comestveis
Hermes: todo o personagem tem andar sobre as guas sem limite dirio
Dionsio: o personagem tem um bnus de +1 em testes de resistncia dano e BBA
enquanto estiver bbado
Afrodite: as personagens mulheres tm o bnus de +2 em carisma e o homem tem +2
em constituio
Hefestos: todas as armas e armaduras produzidas pelos personagens so obras primas,
as armas adquiridas na ilha so todas obra prima e mgicas +2.
Ares: Os personagens recebem como habilidade racial a capacidade de entrar em fria
quando seus pvs chegam a 10%
Hades: o personagem tem subtipo abissal (Mais detalhes em Panteo Tormenta
atualizado)
Poseidon: Toda a rea martima das helenas conhecida por Poseidon, os nascidos no
mar (nos barcos) ganham a beno dele.
Asgard: a ilha desapareceu misteriosamente
Midgard: o guerreiro tem bnus de +2 em lutas em menor numero, clrigos ganham
bnus de +2 ao conjurar magias de batalha.
Jtuhem: ilha inacessvel.
Vanaheim: os habitantes da ilha tem uma aptido para a agricultura e a natureza em si,
os personagens de Vanaheim podem pegar nveis de ranger ou druida sem pagar a
penalidade em xp
Alfheim: os habitantes de alfheim so todos elfos e recebem bnus racial de +2 ao
enfrentarem humanides de outras raas.
Musphelheim: os habitantes tm resistncia natural de 10 contra fogo e podem conjurar
magias do domnio de fogo sem precisar ter nveis de clrigo para isso, os clrigos
nascidos na ilha podem conjurar magias de um circulo superior ao que possuem.
Savrtalheim: os habitantes desta ilha so somente elfos negros.
Nidavellir: os habitantes so anes e tem o bnus de +2 nas artes da forja
Nifilheim: Reino mais ao norte, os habitantes tem resistncia ao gelo 10 e podem
conjurar magias do domnio da gua (1 circulo) sem ter nveis de clrigo para isso, os
clrigos podem conjurar magias um circulo acima.
Nipon: bnus de percia +2 para quaisquer percias do personagem, os nipnicos so
conhecidos por suas habilidades de adaptao.
ShangH: Todo o personagem tem bnus de sobrevivncia +3 em qualquer terreno e
clima.
Han: o personagem tem bnus racial de +2 em combates desarmados e +1 usando
armas de Han.
Imprio: +2 de bnus em diplomacia e uma pequena fortuna (10.000 PO) em jias e
equipamentos (os Imperiais sempre andam ricamente ornamentados)
Profan: Os Habitantes tem +2 de bnus racial em destreza constituio e fora (com
adio caso os personagens sejam de outra raa que no a humana), mas ele tem redutor
de -2 em carisma, inteligncia e sabedoria, os personagens de profan no sabem ler ou
escrever (a menos que se gaste dois pontos na percia).
Ban: dos pases da aliana somente os personagens habitantes de Ban podem usar
magia Arcana, somente em Ban se aprende como ser um War mage.
Shin: Os personagens de Shin tm o talento xam como habilidade especial de classe.

Classes especiais:
WarMage (mago com habilidades de batalha).
Guerreiro do sangue (Guerreiro que utiliza seu sangue como arma, s pode ser classe
bsica de personagens nascidos em Profan e das terras nrdicas).
Xam: Guerreiro capaz de interagir com o mundo espiritual
Akuma no mi:
So frutos encontrados no oriente que do poderes incrveis para quem os ingere
no se sabe qual poder ele vai lhe dar ou quantos existem, o que se sabe que os
senhores dos mares odeiam os frutos, e aquele que os ingere ao entrar em contato com o
oceano perde todos os seus poderes assim como a capacidade de nadar ou de se mover
na gua.
Akuma no mi para personagens jogadores:
O personagem jogador que ingerir uma Akuma no mi perde instantaneamente
todos os pontos de percia que possuir em natao assim como quaisquer habilidades
especiais que recebia em contato com a gua, os poderes acessveis aos jogadores so
limitados pelo mestre, os jogadores no podem pegar nenhum poder que os torne
etreos ou de a capacidade de desmaterializar seu corpo.

Xam
Os personagens com o talento xam podem ver seres espirituais, um personagem
com o talento xam durante uma batalha pode localizar os espritos do campo e usa-los
para aumentar o poder de suas armas incorporando-os nelas.
Pr-requisitos: ter ido a Shin pelo menos uma vez, Sabedoria 15
Benefcios: O personagem faz um teste de sabedoria para pegar um esprito no campo
de batalha (seguindo a tabela) e o incorpora a sua arma, a arma se torna uma arma
mgica de toque espectral e a aparncia dela muda, a arma aumenta uma graduao de
tamanho para fins de uso, toda a vez que o xam tiver sua arma ou corpo atingidos ele
faz um teste de Vontade (cd 20) se falhar ele perde o esprito da arma, xams
experientes guardam consigo um esprito guardio, que eles sabem que sempre os
ajudara e compatvel com sua arma.
Valor do teste* Compatibilidade Benefcios
0-5 nula Nenhum, o esprito pode se
zangar e atacar o xam.
5-10 Muito Pouca +1 de dano espectral, o
esprito exige algo em troca
de ter sido usado.
10-15 Pouca +1 de dano espectral
15-19 Mdia +2 de dano mgico, a arma
ganha uma habilidade de
arma mgica
+1(flamejante, snica, etc.)
19-20 Muita Arma mgica +3, a arma
ganha uma habilidade
mgica +2.
20-*** Total Arma mgica +4, a arma
pode se tornar um
construto de energia
espiritual que luta para seu
dono.

*o personagem que tiver a classe xam ignora esses testes e ganha seus bnus por nvel.

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