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Sketchup

ndice

Introduo......................................................................................3
Iniciando o Google Sketchup.........................................................3
Ferramentas de desenho do Sketchup..........................................9
Alterando o modelo de desenho padro.....................................18
Ferramentas avanadas do Sketchup.........................................17
Biblioteca de Materiais e Estilos..................................................30
Adicionando sombras e componentes.........................................39
Criao de Cenas e Animaes..................................................54
Importar arquivo DWG e elevando paredes................................61
Ajustando componentes e paredes.............................................69
Inserindo mveis..........................................................................74
Criando a fachada e o telhado.....................................................76
Introduo

Verses do Sketchup

O Sketchup est disponvel nas verses pessoal (Google


Sketchup verso gratuita) e profissional (Google Sketchup
Pro verso paga). O Google Sketchup est disponvel
gratuitamente em www.sketchup.google.com.

O Google Sketchup um conjunto de potentes recursos e


aplicativos para otimizar o seu fluxo de trabalho 3D profissional.
Atravs desse software possvel criar, modificar e compartilhar
modelos em 3D.

Crie modelos tridimensionais de casas, projetos, objetos e


muito mais. Voc pode adicionar detalhes, texturas e criar
projetos em escala. Com o Google Sketchup possvel importar
e exportar arquivos em diversos formatos 2D e 3D, incluindo
DXF, DWG, 3DS, OBJ, XSI, EPS, PDF, entre outros.

Iniciando o Google Sketchup

Para iniciar o Google Sketchup, clique no boto Iniciar,


depois Todos os programas, escolha a opo Google
Sketchup 7, e para finalizar, clique em Google Sketchup.

Logo aps, surgir a caixa de dilogo Bem Vindo ao Sketchup.


Clique no boto Escolher modelo.

Sero exibidas opes de modelos de desenho a ser


usado como referncia para a criao de novos arquivos:
Modelo simples - Ps e polegadas: apresenta
configuraes bsicas de estilo e cores, com unidades de
medidas em ps e polegadas;

Modelo simples - Metros: apresenta configuraes


bsicas de estilos e cores, com unidades de medidas em metros;

Design arquitetnico - Ps e polegadas: configurao


para a rea de arquitetura, com unidades em ps e polegadas;

Design arquitetnico - Milmetros: configurao para a


rea de arquitetura, com unidades em milmetros;

Modelagem para o Google Earth - Ps e polegadas:


configurao para usar com o Google Earth, com unidades em
ps e polegadas;

Modelagem para Earth Modeling - Metros: configurao


para usar com o Google Earth, com unidades em metros;

Engenharia - Ps: configurao para a rea de


engenharia com unidades em ps;

Engenharia - Metros: configurao para a rea de


engenharia, com unidades em metros;

Design de produtos e marcenaria - Polegadas:


configurao para marcenaria e design de mveis, com unidades
em polegadas;
Design de produtos e marcenaria - Milmetros:
configurao para marcenaria e design de mveis, com unidades
em milmetros;

Visualizao de planta - Ps e polegadas: configurao


simples em vista de topo, com unidades de ps e polegadas.
Utilizada Poe arquitetos para desenhar planta baixa;

Visualizao de plantas - Metros: configurao simples


em vista de topo, com unidades em metros.

Modelo de treinamento inicial - Polegadas: configurao


simples utilizada para treinamento inicial, com unidades em
polegadas.

Modelo de treinamento inicial - Metros: configurao


simples utilizada para treinamento inicial, com unidades em
metros.

Selecione uma das opes Modelo simples - Metros e


clique no boto Comear a usar o Sketchup para que o
programa seja iniciado.
Interface do Sketchup.

Barra de Ttulo

A Barra de Ttulo contm os controles padro do Microsoft


Windows (boto Fechar, Minimizar, e Maximizar) no lado
direito e o nome do arquivo atualmente aberto.

Barra de Menus

Os menus aparecem abaixo da Barra de Ttulo. Quase


todas as ferramentas, comandos e configuraes esto
disponveis dentro desses menus.

Barra de Ferramentas

A Barra de Ferramentas contm todas as ferramentas de


construo, desenho, edio e visualizao que so necessrias
para trabalhar no Sketchup.

rea de desenho
A rea de desenho o espao tridimensional (3D). Esse espao
pode ser visualmente identificado pelos eixos de desenho. Os
eixos de desenho so as trs linhas coloridas e perpendiculares
entre si que nos ajudam na visualizao do espao
tridimensional.
A rea de desenho tambm contm um modelo simples de uma
pessoa para demonstrar o espao tridimensional.

Barra de Status

No campo inferior esquerdo do programa fica a Barra de Status,


que mostra mensagens e dicas sobre uma determinada
ferramenta.

Caixa de Controle de Valores

A caixa de controle de valores (CCV) est localizada no


lado direito da Barra de Status. A CCV exibe informaes sobre
as dimenses do objeto enquanto voc desenha.
Janela Instrutor

Atravs da janela Instrutor possvel descobrir a


funcionalidade de cada ferramenta, basta clicar no boto de cada
ferramenta para que as informaes da ferramenta selecionada
sejam exibidas.

Para ocultar ou exibir a janela, basta clicar no menu Janela


e selecionar a opo Instrutor.
Ferramentas de desenho do Sketchup

Conhecendo as ferramentas de desenho

Ferramenta Linha tecla de atalho: <L>

Esta ferramenta utilizada para desenhar arestas ou


entidades de linha. As entidades de linha podem ser unidas para
formar uma face. Ela tambm pode ser usada para dividir faces
ou para junt-las.
Para interromper a criao de desenho, pressione a tecla
<Esc>. A tecla <Esc> utilizada para cancelar a operao de
qualquer ferramenta.

Um dos recursos que deixa a modelagem fcil no


Sketchup o seu sistema de Snap (pontos de conexo), que
responsvel pela preciso da modelagem. Ele totalmente
baseado em cores, que representam os tipos diferentes de Snap
no sistema. O Snap acionado sempre que arrastamos o cursor
do mouse sobre um objeto no Sketchup.

- Extremidade - Este ponto representado pela cor verde


e identifica o final de uma linha ou arco.

- Ponto Mediano Este ponto representado pela cor


ciano e identifica o ponto do meio de uma linha ou aresta.

- Centro - Este ponto representado pela cor azul e


identifica o ponto do meio de um crculo.

- Interseo - Este ponto representado pela cor


vermelha e identifica o ponto de interseo entre uma
linha e outra linha ou face.

- Na aresta Este ponto representado pela cor


vermelha e identifica um ponto localizado ao longo de uma
aresta.
- Do ponto Este ponto representado pela cor preta e
indica um alinhamento linear de um ponto ao longo de uma
das direes dos eixos do desenho.

- Ponto de origem Este ponto representado pela cor


amarela um ponto onde os eixos se cruzam no
Sketchup.

Quando desejar abrir um novo arquivo, basta abrir o menu


Arquivo e ative o comando Novo.

Surgir uma caixa de dilogo perguntando se voc quer


salvar as mudanas do arquivo, clique em um dos botes para
no salvar as alteraes.

Os eixos no Sketchup so representados por linhas, cada


uma de uma cor, observe na rea de desenho, o eixo X est
representado com a linha de cor Vermelha, o eixo Y est
representado com a linha de cor Verde e o eixo z est sendo
representado com a cor Azul. O plano vermelho-verde
corresponde ao plano do cho e o eixo azul corresponde a
direo Z no espao.

O ponto onde os eixos se cruzam chamado Ponto de


Origem. Note que os eixos so com linha slida na direo
positiva e tracejada na direo negativa.

Arestas e faces:

Todo modelo do Sketchup formado por apenas duas


coisas: arestas e faces. As retas so linhas retas e as faces so
formas bidimensionais que so criadas quando diversas arestas
formam uma figura geomtrica plana.
Por exemplo, uma face retangular limitada por quatro
arestas que esto conectadas por seus ngulos retos. Para
construir modelos no Sketchup, voc desenha arestas e faces
usando algumas ferramentas simples.

Ferramenta Retngulo tecla de atalho: <R>

Ao ativar esta ferramenta o cursor do mouse se transforma


em um lpis com um retngulo, Clique na rea de desenho paraa
definir o primeiro canto do retngulo,

Outra maneira de desenhar um retngulo informando as


dimenses, para isso preciso definir o primeiro ponto. Clique
em um ponto da rea de desenho em seguida digite as
dimenses na Caixa de Controle de Valores, por exemplo,
2,40;4,50 e aperte a tecla <Enter> para finalizar.

Como desenhar um quadrado


Os quadrados tambm so criados com a ferramenta
Retngulo. Para comear a desenhar preciso ativar a
ferramenta, clicar na rea de desenho para definir o primeiro
ponto. Mova o mouse para o canto oposto. Uma linha diagonal
pontilhada aparecer juntamente com uma descrio de
ferramenta de Quadrado, quando o cursor estiver em uma
posio que permita a criao de um quadrado, clique para
finalizar.

Ferramenta Crculo tecla de atalho <C>

Clique na Ferramenta Crculo da Barra de Ferramentas.

Para desenhar um crculo, clique em qualquer lugar na


rea de desenho para definir o primeiro ponto. Mova o cursor
para um dos lados para determinar o raio e clique em um dos
lados para determinar o segundo ponto e assim ser criado o
crculo que tambm ter um preenchimento automtico aps o
segundo clique,

Tambm possvel definir um raio para o crculo atravs


da caixa de controle (ccv).

Ferramenta Arco tecla de atalho: <A>


As entidades de arco so formadas por trs partes: o ponto
inicial, o ponto final, e a distncia da curvatura. A distncia da
entre o ponto inicial e o ponto final tambm conhecida como
comprimento.

Para desenhar um arco preciso ativar a ferramenta, clicar


na rea de desenho para definir o ponto inicial do arco. Mover o
cursor para outra direo e clicar novamente para determinar o
ponto final do arco. Mova o cursor para um dos lados. Uma linha
reta de estender ajuste o arco e clique para ajustar a distncia
da curvatura.

Ferramenta Polgono

Clique na ferramenta Polgono da Barra de Ferramentas


para ela ser ativada.
Observe na parte inferior do programa a caixa de controle
de valores, nela est sendo informada a quantidade de lados
que ter seu polgono, caso deseje alterar a quantidade de lados,
basta digitar um novo valor.

Para desenhar o polgono, d um clique na rea de


desenho para posicionar o ponto central do polgono. Mova o
cursor para um dos lados, assim ser definido o raio. Clique para
fixar o desenho.
Ferramenta Desenho mo livre.

Clique na ferramenta Desenho mo livre, a qual


desenha curvas ou polilinhas 3D.

Para desenhar curvas, clique e arraste o cursor para


desenhar a forma desejada. Para terminar, basta soltar o boto
do mouse. Para desenhar polilinhas, antes de comear a
desenhar, preciso pressionar e manter pressionada a tecla
<Shift>, depois clicar e arrastar o cursor para desenhar a forma
desejada. Para terminar, basta soltar o boto do mouse.

As entidades de curvas so uma combinao de mltiplos


segmentos de linha conectados entre si, agem como uma linha
nica e podem definir a aresta de uma face e tambm dividir a
face. J as polilinhas servem para fazer desenhos mo livre,
para traar sobre desenhos importados, desenhar em 2D ou
decorar um modelo.
Alterando o modelo de desenho padro

Quando voc cria um novo arquivo a partir do programa


aberto, a unidade de medida do arquivo ser a do modelo de
desenho escolhido ao abrir o programa. Mas podemos alterar
esse modelo aps abrir o programa.

Com o programa aberto recomendvel alterar as


preferncias do arquivo. Clique no menu Janela e escolha a
opo Preferncias.

Na caixa de dilogo Preferncias do sistema, deixe


selecionada a opo Modelo e na caixa Modelo de desenho
padro, escolha um modelo de desenho para criao do arquivo
e clique no boto OK.
Aps clicar no boto OK, o arquivo permanece com o
mesmo layout, no houve nenhuma alterao no arquivo. Para
que as alteraes sejam aplicadas mo arquivo, preciso criar
um novo arquivo. Neste caso, na imagem anterior foi ativado o
modelo (Design de produtos e marcenaria Milmetros), o
novo arquivo ter esse modelo e sua unidade de medida ser
em milmetros.

Para ter certeza que o arquivo foi criado com a unidade de


medida em milmetros, clique no menu Janela e escolha a
opo Informaes do modelo.

Na caixa de dilogo Informaes do modelo, Deixe


selecionada a opo Unidades e observe que a unidade de
medida do arquivo est em milmetros, pois foi escolhido no
exemplo um modelo com este formato.
A caixa de listagem Formato define o tipo de unidade de
medida. A opo Arquitetura exibe as unidades em ps e
polegadas. A opo Decimal exibe as unidades decimais,
inclusive polegadas, ps, milmetros, centmetros e metros.

A opo Engenharia exibe ps e unidades decimais de


ps e a opo Fracionrio exibe somente as polegadas
fracionrias.
Ferramentas avanadas do Sketchup

Por padro, ao abrir o programa, a paleta Primeiros


passos est ativa, mas o programa disponibiliza outra Barra de
Ferramentas com ferramentas mais avanadas.

Para ativ-la ou desativ-la clique no menu Visualizar e


ative o comando Barra de ferramentas. Em seguida, desative a
opo Desenho e ative a opo Conjunto grande de
ferramentas.

Observe a paleta Conjunto grande de ferramentas.

Ferramenta Empurrar/Puxar tecla de atalho <P>.

A ferramenta permite puxar ou empurrar faces, adicionando


ou subtraindo volumes.

Para usar essa ferramenta preciso traar um desenho em


2D como, por exemplo, um crculo, ativar a ferramenta, observe
que o cursor se transforma em um retngulo 3D com uma seta
virada para cima.
Posicione a ponta da seta sobre a face de cima do objeto e
clique uma vez, agora mova o cursor para cima para aumentar o
volume do mesmo, depois digite o valor para informar a distncia
e pressione a tecla <Enter>.

Ferramenta Modelo Centralizado

Esta ferramenta serve para aplicar Zoom em sua


visualizao a uma distncia que torne o modelo visvel e
centralizado dentro da rea de desenho.

Ferramenta Equidistncia tecla de atalho: <F>.

A ferramenta permite criar vrias cpias de linhas e faces


que estejam a uma distncia uniforme das linhas e faces
originais.
Para usar essa ferramenta preciso ativ-la, em seguida
posicionar e clicar sobre uma face, mover o cursor para dentro do
objeto, voc poder clicar em qualquer lugar dentro do mesmo ou
digitar um valor para definir a distncia de linha criada e finalizar
apertando a tecla <Enter>
Salvando um arquivo

Para salvar um arquivo neste programa muito simples,


clique no menu Arquivo e escolha o comando Salvar.

Ser aberta a caixa de dilogo Salvar como, no campo


Salvar em localize e ative a Sua Pasta. Em seguida no campo
Nome do Arquivo informe o nome e clique no boto Salvar.

Observe na imagem anterior que est informando a


extenso do arquivo no campo Salvar como tipo.

Aps salvar o arquivo, exibido na Barra de Ttulo do


programa o nome do arquivo.

Abrindo um arquivo salvo.


Abra o programa Google SketchUp e na janela Bem
vindos ao Sketchup, clique no boto Comear a usar o
SketchUp.

Clique no menu Arquivo, em seguida, no campo Examinar


localize e abra a sua pasta, selecione o arquivo que deseja abrir
e clique no boto e escolha a opo Abrir.

Ferramenta Zoom - tecla de atalho: <Z>.

Esta ferramenta utilizada para aumentar ou diminuir a


visualizao da imagem. Esta mesma tarefa pode ser feita com o
Scroll do mouse (roda que fica no meio do mouse).

Para utilizar esta ferramenta preciso ativ-la, clicar sobre


o desenho, manter o boto do mouse pressionado, mover para
baixo para diminuir ou para cima para aumentar e em seguida,
soltar.

Ferramenta Panormica tecla de atalho: <H>.


Esta ferramenta utilizada para mover a cmera (sua
visualizao). Por exemplo, ative a ferramenta, clique em
qualquer ponto sobre o desenho e mantenha o boto do mouse
pressionado enquanto arrasta o mouse e quando chegar ao local
desejado solte o.

Ferramenta Mover/Copiar tecla de atalho: <M>.

Esta ferramenta alm de mover os objetos, pode ser


utilizada para criar cpias. Por exemplo, para mover basta
selecionar o objeto, ativar a ferramenta Mover/Copiar, clicar e
manter apertado o boto do mouse e mover o objeto para o local
desejado.

Para fazer a cpia de um objeto usando esta ferramenta


preciso apertar a tecla <Ctrl> que ficar visvel o sinal positivo
junto ao cursor, neste momento, basta mover o objeto para o
local desejado e soltar.

Copiando objeto:
Criando Grupo

O agrupamento de entidades (arestas, faces, etc.) facilita


bastante as aes de movimentar, copiar e colar, pois voc s
precisa clicar uma vez para selecionar todo o grupo.
Adicionalmente, um grupo no se intersecciona com o resto do
modelo, o que bom caso voc precise manipular o grupo
(redimensionar, girar, etc.), para alterar o item agrupado, basta
clicar duas vezes sobre ele, assim o objeto agrupado ficar em
modo de edio, voc poder fazer as alteraes necessrias e
quando terminar s clicar fora do grupo.

Quando uma cpia feita a partir de um objeto agrupado


importante saber que voc poder fazer qualquer alterao na
cpia que o objeto original no ser afetado. Para criar um grupo
preciso clicar com o boto direito do mouse sobre o objeto e no
menu exibido, escolher o opo Criar grupo.
fcil desagrupar entidades agrupadas: clique com o
boto direito no grupo, depois clique em Desassociar. Este
comando tambm est disponvel no menu Editar, desde que o
objeto esteja selecionado.

Outra barra muito usada a Barra de ferramentas


Exibies, para ativ-la preciso clicar no menu Visualizar e
ativar o comando Barra de ferramentas.

Barra de ferramentas Exibies ativada.

Os botes da Barra de ferramentas Exibies so usados


para mudar a vista do objeto desenhado. Os modos de exibio
das vistas so: Iso, Alto, Frontal, Inferior, Direita, Posterior e
Esquerda. A vista de fundo (Inferior) no est includa na barra,
mas est disponvel a partir do menu da (Cmera) dentro do
comando Exibies padro.

Ferramenta Escala tecla de atalho: <S>.

Esta ferramenta permite mudar o tamanho do objeto em


qualquer direo e permite que esse processo tambm seja feito
manualmente usando os pontos de ajuste de escala com a cor
verde.
Cada ponto de ajuste de escala oferece uma operao de
ajuste de escala diferente. No caso anterior, modificamos a altura
do objeto.

Quando voc move o cursor sobre cada ponto de ajuste,


este e sua ncora oposta ficaro vermelhas, e um vetor tracejado
ser desenhado entre eles.

Outra maneira de ajustar o objeto manter o objeto


selecionado, em seguida, ative a ferramenta Escala, clique sobre
um dos pontos do objeto e digite o valor na Caixa de controle de
valores e aperte a tecla <Enter> para finalizar.
Ferramenta de Texto 3D

Utilize a ferramenta Texto 3D para criar geometria


tridimensional a partir de um texto usando qualquer fonte.

Surgir a caixa de dilogo Colocar texto 3D

Depois que a caixa de dilogo aberta, basta digitar o


texto dentro, escolher a fonte, o alinhamento, a altura e definir se
o texto ser preenchido ou extrudado ou marque as duas
opes.

Clique no boto Colocar. Depois posicione o texto


centralizado ao desenho superior e clique.

Preenchido

A caixa de dilogo de Texto 3D permite crie texto 2D


somente com contornos (arestas) ou faces ou com texto
extrudado 3D. Marque a caixa seleo Preenchido para criar
faces no texto 3D. Desmarque a caixa de seleo Preenchido
para criar contornos de texto 2D (apenas arestas).

Observao: A caixa de seleo Preenchido precisa estar


marcada para que o texto 3D possa ser criado.

Extrudado

Marque a caixa de seleo Extrudado para criar texto 3D


extrudado (empurrado/puxado). Desmarque a caixa de seleo
Extrudado para criar texto 2D.
Ferramenta Siga-me

Utilize a ferramenta Siga-me para duplicar o perfil de uma


face ao longo de um caminho. Esta ferramenta especialmente
til ao tentar acrescentar detalhes a um modelo, como no caso
de uma moldura de parede, porque voc pode desenhar o perfil
da moldura na extremidade de um caminho do modelo e, usando
a ferramenta Siga-me, prolongar esse detalhe ao longo do
respectivo caminho.

Voc pode ativar a ferramenta Siga-me no menu


Ferramentas, na Barra de ferramentas Modificao ou na barra
Conjunto grande de ferramentas.
Este recurso tambm pode ser usado com dois objetos
separados e para apagar o objeto que serviu de base, basta usar
a ferramenta Borracha.

Para executar esta tarefa preciso selecionar a face do


objeto base, em seguida ativar a ferramenta Siga-me e clicar
sobre a face do objeto principal.

Para dar outro efeito no objeto principal, voc poder


mudar a posio do objeto base colocando-o mais para o lado e
aplicar o recurso Siga-me depois.

Ferramenta Borracha tecla de atalho: <E>.

Utilize a ferramenta Borracha para excluir entidades. Voc


pode ativ-la no menu Ferramentas, na Barra de ferramentas
Principais ou na Barra Conjunto grande de ferramentas.

Ferramenta Fita Mtrica tecla de atalho: <T>.


Utilize a Fita Mtrica para medir distncias, criar linhas ou
pontos guia ou para ajustar a escala de um modelo. Ao ativar
esta ferramenta o cursor se transforma em uma fita mtrica.

Esta parte do futuro sof foi criado com a ferramenta


Retngulo, Equidistncia que fez a cpia somente das linhas
selecionadas e a ferramenta Fita Mtrica para verificar a medida
que teremos livre para o assento.

Depois de observar a medida, note na imagem anterior que


uma linha pontilhada ficar visvel a partir do momento que voc
clicar para fixar o segundo ponto.

Para essa parte tomar outra forma foi usada a ferramenta


Empurrar/Puxar (ou tecla de atalho <P>).
Caso seja necessrio apagar essas linhas guias use a
ferramenta Borracha.

Para criar os detalhes arredondados foi usada a ferramenta


Arco em conjunto com a ferramenta Empurrar/Puxar.

Lembrando que atravs de uma cpia como, por exemplo,


do sof com trs lugares possvel fazer outro sof com dois ou
com um lugar. Para isso preciso selecionar as linhas que sero
alteradas, no caso do curso foram selecionadas as linhas do
assento do lado direito. A seleo foi feita da esquerda superior
at a direita inferior.

Depois de selecionar as linhas estratgicas, alterada a


vista para Iso, logo em seguida ativado a ferramenta
Mover/Copiar, clique e segure o boto do mouse sobre o ponto
Extremidade entre o assento selecionado e o assento que est
sem a seleo. Mova at o ponto da extremidade do segundo
assento e clique para fixar.
Ferramenta Rotar tecla de atalho: <Q>.

Esta ferramenta utilizada para girar, alongar, distorcer ou


copiar entidades ao longo de um caminho arredondado. Esta
ferramenta tambm pode ser ativa atravs do menu
Ferramentas.

Como usar a ferramenta Rotar

Rotao Manual

A rotao de uma geometria pode ser feita em trs


diferentes planos de um ambiente tridimensional (3D). Para rotar
uma geometria usando essa ferramenta, basta ativar a
ferramenta Rotar. O cursor se transforma em um transferidor
com uma seta circular, ser solicitado o primeiro ponto, clique
sobre a entidade que deseja rotacionar, mova o cursor
circularmente at que localize o segundo ponto e clique para
iniciar a rotao.

Mova o cursor devagar e circularmente at que a entidade


esteja no ngulo desejado. Note que aparecer uma linha
tracejada para auxiliar no movimento e quando localizar a
posio desejada, clique para fixar.
Rotao definida na Caixa de Controle de Valores

Para informar o ngulo preciso, selecionar o objeto


desejado, ativar a ferramenta Rotar, localizar e clicar no primeiro
e logo em seguida, no segundo ponto, na Caixa de Controle de
Valores localizada na Barra de Status, digitar o ngulo desejado
e apertar a tecla <Enter>.

Ferramenta Orbitar: tecla de atalho <O>.

Esta ferramenta movimenta o desenho em torno dos eixos


X, Y e Z para que possamos visualiz-lo em vrios ngulos
diferentes.

Para utilizar a ferramenta, basta ativ-la, clicar sobre o


objeto que deseja movimentar a arrastar o mouse no sentido do
eixo desejado.
Biblioteca de Materiais e Estilos

Estilos

Para abrir esta janela preciso ativar o menu Janela e


clicar sobre o comando Estilos.

A caixa de estilos controla a forma de exibio do desenho,


como aramado, monocromtico, superfcies lisas, texturas e raio-
x.
Permite configurar a exibio das linhas, espessura, efeito
de profundidade, extenso das extremidades, pontos nas
extremidades e efeito de desenho mo.

Na janela Estilos, abra a caixa de listagem e escolha uma


das opes existentes, assim todo o contedo e a rea de
desenho tero um estilo j aplicado.
Materiais

Utilize esta ferramenta para atribuir materiais e cores a


entidades do seu modelo. Voc pode us-la para pintar entidades
individuais, para preencher uma srie de faces conectadas ou
para substituir um material por outro ao longo do seu modelo.

Podemos abrir essa janela clicando no menu Janela e


ativando o comando Materiais.

Outra maneira de abrir esta janela de Materiais atravs


da Barra de ferramentas Primeiros Passos ou pela Barra
Conjunto grande de ferramentas, nestas barras a janela
ativada atravs da ferramenta Pintura.

A janela Materiais utilizada para pintar os objetos. Abra a


caixa de listagem, escolha uma opo.
Aps escolher a cor, observe que a ferramenta Pintura
ficou habilitada. D um clique sobre a parte onde deseja aplicar o
material.

Ajustar material ao redor dos cantos

A textura pode ser ajustada ao redor de um canto, como


voc faria ao embrulhar um pacote com papel de presente.

Abra o programa Sketchup, ative a opo Escolher


modelo, no item Seleo de modelo, ative a opo Design de
produtos e marcenaria Milmetros e clique no boto Comear
a usar o Sketchup. Lembrando que este modelo vai ficar em
milmetros.
Ative a ferramenta Retngulo (tecla de atalho <R>), clique
no Ponto de Origem onde se cruzam os eixos, mova o cursor do
mouse para a direita. Para definir as dimenses digite
985,9;752,8 e tecle <Enter>.

Com a ferramenta Empurrar/Puxar (tecla de atalho <P>),


agora posicione o cursor e clique sobre a face do retngulo.
Mova-o para cima, digite a distncia de 577 e finalize com a tecla
<Enter>.
Com a ferramenta Equidistncia foi feito uma cpia interna
da parte de cima com a distncia 38 e com a ferramenta
Empurrar/Puxar, clique na face interna do retngulo, mova para
baixo e digite o valor 500.

Depois de construir a caixa preciso arrumar o material


que ser usado para colocar em volta da caixa.

Neste caso usado o comando Importar do menu


Arquivo.

Na caixa de dilogo Abrir, clique no boto drop-down no


campo Arquivos do tipo, localize e clique sobre a opo Todos
os tipos de imagens compatveis.

Mantenha a opo Usar como Imagem ativada.

Ative o drop-down do campo Examinar, localize o caminho


onde est a sua imagem, selecione a imagem desejada e clique
sobre o boto Abrir.
Posicione a imagem prxima a um dos eixos, d um clique
para fixar o primeiro ponto, mova o cursor do mouse para um ods
lados e defina o tamanho que ter a sua imagem (o tamanho da
imagem ser de acordo com o desejo do trabalho). No caso do
curso a imagem foi maior que um dos lados da caixa desenhada.

Agora ser preciso enviar a imagem para a biblioteca de


materiais no item No modelo.

Ative a opo Selecionar, clique com a boto direito do


mouse sobre a imagem e ative a opo Usar como material.

Selecione a ferramenta Pintura (tecla de atalho <B>). O


cursor se transforma em um balde de tinta e a janela de
Materiais ativada.

Na caixa de listagem ative a opo No modelo.


Pressione e mantenha pressionada a tecla <Alt> para que
ela se transforme no conta-gotas, clique na miniatura da imagem
que est na biblioteca Materiais.

Solte a tecla <Alt> e clique sobre a face da frente do


objeto.

Clique com o boto direito do mouse sobre o material que


foi colocado na face, ative a opo Textura e clique em
Posicionar.

Clique novamente com a boto direito do mouse sobre o


material que est em nova posio, ative a opo Concludo.

Ainda com a ferramenta Pintura ativada, pressione e


mantenha pressionada a tecla <Alt>, para que ela se transforme
no conta-gotas.

Clique no material inserido na face da caixa usando o


conta-gotas para coletar uma amostra do material.

Solte a tecla <Alt>.

Pinte com a textura de amostra coletada na 2 e 3 face da


caixa, para virar basta usar a Orbitar (tecla de atalho a letra <O>
e o <Esc> para desativ-la. A textura ajustada ao redor dos
cantos.

Para ajustar a 4 face, pressione e mantenha pressionada


a tecla <Alt> para que ela se transforme no conta-gotas
novamente.

Clique na 3 face para coletar a continuao desta face.

Solte a tecla <Alt>.

Para finalizar clique na 4 face (ltima).

O conta-gotas tambm pode ser ativado clicando sobre o


boto do mesmo na janela Materiais.

Clique fora do objeto para que no fique nenhuma parte so


objeto seleciondada.

Deixe bem visvel a face de cima do retngulo, ative a


ferramenta Empurrar/Puxar, posicione o cursor do mouse sobre
a borda superior, d um clique e solte.

Mova o mouse para cima at ficar visvel a 3 linha do


material que foi inserido na caixa, em seguida, clique novamente
para fixar a nova altura da caixa.

Adicionando sombras e componentes


Sombras ou Shadows

A ferramenta de Sombra do Sketchup foi projetada para


dar uma idia geral de como o sol e as sombras afetam o seu
modelo ao longo de um dia e por todo o ano. Os clculos
baseiam-se na localizao (latitude e longitude) e orientao
direcional do modelo, alm do fuso horrio associado. O horrio
no ajustado para o horrio de vero.

Para abrir essa janela preciso clicar no menu Janela e


ativar o comando Sombras. A janela Configurao de sombra
que usada para controlar a sombra no desenho.

Faa as alteraes de acordo com a sua necessidade


usando a janela Configuraes de sombra:

Marque a opo Exibir sombras para ativar ou desativar a


exibio de sombras dentro do seu modelo.
Em Horrio e Data, utilize o controle deslizante para
ajustar a hora e o dia do ano, respectivamente, os quais sero
usados pelo programa para determinar a localizao do sol na
projeo das sombras.

Em Claro, utilize os controles deslizantes para controlar a


intensidade da luz no desenho. Essa opo clareia ou escurece a
luz.

Em Escuro, utilize o controle deslizante para controlar a


intensidade da luz no desenho, Essa opo clareia ou escurece
as reas que esto sob uma sombra e as sombras.

No selecione a opo Em faces, a qual utilizada para


ativar a projeo das sombras na face do desenho.

Clique na caixa de seleo No solo para ativar a projeo


de sombras no plano do solo.

No selecione a opo Das arestas, a qual utilizada para


ativar a projeo de sombras das arestas que no estejam
associadas face.

Imagem com a sombra configurada:

Criando um quintal com cerca.

Abra o programa Sketchup, caso tenha fechado, escolha o


modelo Modelo simples Metros.

Apague o Sang (boneco) e mude a vista para Alto.

A partir do Ponto de Origem crie um retngulo com a


medida 4;6.
Fora do primeiro retngulo, crie outro coma medida
0,35;0,10.

Mude a vista para Iso e clique sobre o boto Modelo


centralizado.

Este ser o cho do terreno. Ative a ferramenta


Empurrar/Puxar, posicione e clique sobre o retngulo maior,
mova para cima e digite o valor 0,10.

Com a ferramenta Equidistncia, faa uma cpia interna


da linha do retngulo maior com a distncia 0,10.

Ative novamente a ferramenta Empurrar/Puxar, posicione


e clique sobre o retngulo menor, mova para cima e digite o valor
1,30. Terreno e a parte de baixo da ripa criada.

Mude a vista para Alto e no retngulo maior trace uma


linha na horizontal usando o Ponto mediano do retngulo
interno. A linha que foi construda internamente servir de base
para colocar a futura cerca.

Vamos trabalhar a primeira ripa da futura cerca, para isso,


ative a ferramenta Panormica e mova a ripa mais para o centro
da tela.
Com a ferramenta Zoom ou Scroll do mouse aumente a
visualizao da ripa.

Trace uma linha na vertical, usando como base o Ponto


mediano do retngulo menor.

Clique novamente no Modelo centralizado e em seguida


ative a vista Iso.

Aumente a visualizao da primeira ripa, ative a ferramenta


Selecionar e clique sobre a linha que voc traou para
selecion-la, note que ela ficar com a cor azul.

Ative agora a ferramenta Mover/Copiar, posicione sobre o


Ponto mediano (no eixo azul) da linha criada e clique. Mova
para cima, digite 0,30 para o comprimento e aperte a tecla
<Enter>.

Parte de cima da cerca criada.

Mude a vista para Alto, clique sobre o boto Modelo


centralizado.

Ative a ferramenta Selecionar, selecione todo o retngulo


maior, clique com o boto direito do mouse sobre ele e ative a
opo Criar grupo.
Com a ferramenta Selecionar ativada, selecione toda a
ripa, ela servir de base para as outras.

Mude a vista para Iso.

Com a ferramenta Mover/Copiar ativada, segure a tecla


<Ctrl> para copiar, clique sobre o ponto Extremidade inferior da
ripa, mova para o ponto da Extremidade da linha do lado direito
e clique para fixar.

Ser preciso fazer outra cpia, para isso, mude a vista para
Esquerda e em seguida mude para Iso.

Para ficar bem visvel o ponto da Extremidade dessa ripa,


aumente o zoom da ripa copiada.

Cpias mltiplas com Mover/Copiar

Com a ferramenta Mover/Copiar tambm possvel criar


cpias entre o objeto original e a primeira cpia. Conhea esse
processo nas linhas a seguir.
Ainda com a ripa selecionada, ative a ferramenta
Mover/Copiar e faa a cpia do lado esquerdo, assim que soltar
a cpia, digite 8/ na Caixa de Controle de Valores e aperte a
tecla <Enter> para confirmar as oito cpias entre as duas ripas.

Depois de completar a parte da frente, foram selecionadas


todas as ripas e com a ferramenta Mover/Copiar foram copiadas
para a parte de trs.

Foi girada a ripa que ficou do lado de fora para completar a


lateral de um lado fazendo o mesmo processo de cpias
mltiplas. Depois de completar um dos lados, a vista foi
modificada e feita a cpia mltipla para o outro lado.
Mude a vista para Frontal, crie um retngulo em qualquer
lugar da rea de desenho com a medida 2,5; 0,18.

Mude novamente a vista par Iso, ative a ferramenta


Empurrar/Puxar, clique sobre a face do retngulo, mova para
frente, digite a distncia 0,10 e tecle <Enter>.

Com a ferramenta Selecionar selecione todo o retngulo


clicando trs vezes sobre ele, ative a ferramenta Mover/Copiar,
segure a tecla <Ctrl>, localize e clique sobre o Ponto mediano
da parte da frente do retngulo, em seguida localize e clique
sobre o Ponto mediano da primeira ripa da cerca.

Mude a vista para Frontal e selecione novamente o


retngulo que est do lado de fora.
Altere agora a vista para Iso e aumente o Zoom das 3
ripas do lado esquerdo.

Ative a ferramenta Mover/Copiar, segure a tecla <Ctrl>,


localize e clique sobre o Ponto mediano do retngulo, mova
para frente da cerca at localizar um ponto com a descrio Na
aresta que fique um pouco acima do outro retngulo j colocado.

Mude a vista para Esquerda e em seguida clique na vista


Iso.

Para diminuir o segundo retngulo, ative Empurrar/Puxar,


posicione e clique sobre a face da ponta, mova para a direita at
localizar o ponto Extremidade e clique para fixar.

A cpia dessas ripas tambm foi feita dos outros lados.

Do lado de fora foi construdo uma casinha, para isso foi


usada a ferramenta Retngulo em conjunto com a ferramenta
Empurrar/Puxar foi usado a medida de 0,80; 1 e para a altura
0,80.
Na vista Frontal foram criados dois pontos um de cada
lado com a distncia de 0,15. Depois de criar os pontos bases,
foram criadas duas linhas na vertical em cada ponto com a
dimenso de 0,35 de altura.

Foi ativada a ferramenta Arco para criar um arco sobre as


pontas de cada linha, clique na ponto superior esquerdo, depois
clique sobre o ponto superior direito, mova o cursor do mouse
para cima, digite 0,25 para a curvatura e tecle <Enter> para
confirmar.

Ative a ferramenta Selecionar, clique sobre a face da


ponta para selecionar e aperte a tecla <Delete> para apagar a
parte interna.

Linhas criadas:

A vista foi mudada para Iso e criado uma linha na face de


cima.

Com a ferramenta Selecionar clique sobre a linha nova


para selecion-la. Agora ative a ferramenta Empurrar/Puxar,
posicione, clique e segure o boto do mouse sobre a nova linha,
mova para cima (no eixo azul), digite o valor 0,35 e tecle <Enter>
para confirmar.
Clique 3 vezes sobre a casinha para selecionar todas as
partes da mesma, em seguida, clique com a boto direito do
mouse sobre ela e ative a opo Criar grupo.

Mude a vista para Alto, selecione todas as partes do


cercado, comece da direita inferior para a esquerda superior.
Desta maneira ser selecionado at o retngulo maior, para tirar
a seleo segure a tecla <Shift> e clique sobre o retngulo.

Agora que somente as cercas esto selecionadas crie um


grupo para estes itens.

importante lembrar que agora temos 3 itens agrupados, o


retngulo, a casinha e o cercado.

Dentro do cercado foram criadas linhas de base para


colocar a casinha. Para facilitar a tarefa de colocar a casinha
dentro do cercado foi ativada a Barra de ferramentas Estilo de
face.
Para ativar esta barra preciso clique no menu Visualizar,
ative o boto Barra de ferramentas e clique sobre a opo
Estilo de face.
Barra de ferramentas Estilo de face aberta e suas
descries.

Estilo de face

Um estilo de face um conjunto de parmetros que


controla a apresentao do modelo na rea de desenho. Ao
invs de editarmos o prprio objeto, mudamos as configuraes
da rea de desenho obtendo a visualizao mais eficiente.

Raios X (X-Ray) Apresenta o modelo transparente, assim


podemos enxergar at mesmo as linhas e planos que esto atrs
de outros objetos.

Grade de linhas (Wireframe) Apresenta os objetos


usando linhas e curvas para representar seus contornos.

Linha oculta (Hidden Line) Apresenta os objetos usando


linhas e curvas para representar seus contornos, escondendo os
objetos que esto atrs de outros.

Sombreado (Shaded) Preenche os objetos com a cor da


layer e suaviza as arestas entre as faces dos polgonos.

Sombreado com texturas (Shaded with Textures)


Preenche os objetos com a cor da layer e suaviza as arestas
entre as faces dos polgonos. Se houver algum material aplicado
nos objetos, neste modo de visualizao, poderemos visualiz-lo.
Monocromtico (Monochrome) visualizao em escala
monocromtica.

Ative a ferramenta Mover/Copiar, localize e clique sobre o


ponto Extremidade no grupo na linha inferior direita da casinha.

Na Barra de ferramentas Estilo de face ative a opo


Raios-X, com a Scroll do mouse, aumente a linha que foi
desenhada como base dentro do cercado, em seguida, localize e
clique sobre o Ponto mediano da linha.

Mude a vista para Iso, ative o menu Janela e clique sobre


o comando Sombras.

Na janela Configuraes de sombra, ative a opo Exibir


sombras e modifique suas configuraes de acordo com a
imagem a seguir:
Feche a janela Configuraes de sombra e a Estilo de
face.

Nova aparncia do cercado com a sombra ativa e


configurada:

Componentes

Componentes so arquivos do Sketchup que so


colocados no modelo como objetos (so blocos de biblioteca de
smbolos). Voc pode criar seu prprio objeto dentro do
Sketchup, ou voc pode inseri-lo de outro arquivo ou biblioteca.

Inserindo um Componente

Componentes podem ser colocados com o navegador de


componentes. Ative o menu Janela e clique sobre o comando
Componentes.
Na janela Componentes que ser aberta, mantenha
ativada a guia Selecionar, no campo onde est a descrio
Google, clique e digite a palavra que deseja procurar e tecle
<Enter>. Veja o resultado as busca logo abaixo:

As imagens so pesquisadas no Google Armazm.

No Armazm 3D voc pode pesquisar, compartilhar e


armazenar modelos em 3D. Qualquer pessoa pode pesquisar e
fazer download de modelos.
Se for preciso utilize a Barra de rolagem para ver os outros
componentes, clique sobre um dos modelos, aguarde um
momento at carregar a imagem, em seguida, mova o cursor do
mouse para fora da janela e clique sobre um ponto da rea de
desenho para fixar o modelo escolhido.

Caso a imagem fique muito grande use a ferramenta


Escala para diminuir o modelo.

Depois de colocar tudo que for necessrio para seu


trabalho dentro do cercado o desenho j est pronto para receber
o acabamento.

Para isso utilizada a janela Materiais clicando sobre a


ferramenta Pintura (balde) e em seguida, escolha o material ara
pintar o cercado e a casinha.
Para finalizar esse trabalho foi aplicado outro material para
o cho do quintal.
Criao de Cenas e Animaes

Cenas

O Gerenciador de cena usado para controlar as cenas


existentes no arquivo. Para abrir essa janela, ative o menu
Janela e escolha o comando Cenas.

O Gerenciador de cena contm uma lista de todas as


cenas do modelo. As cenas dessa lista so exibidas na mesma
ordem em que sero exibidas ao executar uma animao.

Para adicionar uma Cena, basta clicar no boto Adicionar


cena que est localizado no lado esquerdo da janela.
Uma nova cena, com um nome de cena padro,
adicionado lista de cenas e uma guia de cenas aparece acima
de rea de desenho.

No campo Nome, voc poder alterar o nome padro da


cena digitando outro e teclando <Enter> para confirma
Para excluir uma cena, basta clicar no boto Remover
cena que tem um sinal de menos (-).

Outra maneira de criar uma cena usando o menu


Visualizao, em seguida, o comando Animao e clicar na
opo Cenas.

Depois de criar uma cena voc pode clicar com o boto


direito do mouse sobre a guia Cena 1 e clicar na opo
Adicionar, assim a segunda cena ser criada.

No item Salvar: voc pode controlar os parmetros que


podem ou no ser atualizados com a cena. Uma vez que esses
parmetros esto marcados os elementos sero gravados
quando fizer a atualizao da cena.

Adicione mais uma cena (2) e altere o nome se desejar.

Para ter ao na cena preciso modificar um ou mais


detalhes na imagem como, por exemplo, mude a vista para
Esquerda e depois para Iso.

Como a cena foi modificada, preciso atualizar essa


modificao. Ento clique no boto Atualizar cena.
Na caixa de dilogo Atualizao da cena, clique no boto
Atualizar.

Adicione mais uma cena (3) e altere o nome para o que


desejar.

Mude a vista para Alto, em seguida clique no boto


Atualizar cena e atualize a cena.

Adicione mais uma cena (4) e altere o nome para Final

Mude a vista para Esquerda, depois para Iso, em seguida


clique no boto Atualizar cena e atualize a cena.
Depois de atualizar a cena feche o gerenciador de Cenas.

Note que agora temos 4 guias em cada uma delas uma


posio diferente ou seja 4 guias que formaro uma cena.

Animaes

As animaes servem para a transio gradual do modelo


de um estado, em uma cena, para outro estado em outra cena.

Para reproduzir uma animao, clique no menu Visualizar,


ative o comando Animao e clique na opo Reproduzir.

Cenas reproduzidas:

Note na imagem anterior que os controles so exibidos,


depois de ver toda animao clique sobre o boto Interromper.

Para criar cenas tambm podem ser usadas as


ferramentas a seguir:

Posicionar a Cmera (Position Camera): Podemos inserir


uma espcie de observador para a visualizao e depois,
podemos determinar a altura do observador digitando um valor.
Girar (Look Around): movimentamos a direo do olhar do
observador.

Percorrer (Walk): fixa a cmera em uma determinada


altura e depois permite que voc manobre a cmera ao longo do
seu modelo.

Plano de seo (Section Plane): criar um plano de corte no


modelo, para podermos visualizar o seu interior.

Observe na imagem a seguir para cada cena uma posio


diferente feita com a ferramenta Percorrer e atualizada cada
uma delas.

Exportando Animao

O Sketchup pode exportar modelos para diversos formatos


3D e 2D. Diversos programas CAD padro podem importar e
trabalhar com arquivos exportados pelo Sketchup. Exportar
animaes e passeios pelo modelo como arquivo MOV ou AVI.

Depois de criar as cenas, as mesmas podem ser


exportadas. Para exportar as cenas criadas simples e fcil,
clique no menu Arquivo, ative o comando Exportar e clique na
opo Animao.

Ser exibida a caixa de dilogo Exportar animao, no


campo Salvar em localize e abra a Sua pasta. No campo Tipo
verifique se est com a opo Arquivo avi(*.avi) ativado, caso
no esteja, ative-o usando o drop-down que est logo na frente.

No campo Nome do arquivo mantenha o mesmo nome e


para finalizar clique no boto Exportar.
Aguarde a janela Exportando animao exportar todas as
cenas (quadros).

Assim que terminar a exportao, clique com o boto


direito do mouse sobre o boto Iniciar e clique sobre a descrio
Explorar, em seguida, localize e abra a Sua pasta.

Dentro dela voc ter um arquivo coma descrio do nome


da extenso .avi. Se desejar ver o resultado clique duas vezes
sobre ele. Quando terminar feche-o.

Importar arquivo DWG e elevando paredes

Importando um desenho CAD

Enquanto trabalhando com o Sketchup, voc pode achar


necessrio usar um desenho CAD como referncia. O Sketchup
pode importar e exportar geometria nos formatos DWG do
AutoCAD e DXF.
A geometria importada e exportada permanece na escala
1:1, preservando as camadas. Voc deve preparar seus arquivos
de CAD antes de import-los para usar no Sketchup.

Para importar, ative o menu Arquivo e clique sobre o


comando Importar. Esse recurso que garante a
compatibilidade entre arquivos de softwares diferentes.

Em alguns instantes ser aberta a caixa de dilogo Abrir,


no campo Arquivos do tipo verifique se a opo Arquivos
AutoCAD (*.dwg,*.dxf) est ativado, caso no esteja, ative-o.

Antes de importar o arquivo recomendvel verificar a


configurao, para isso, clique sobre o boto Opes.

Verifique se no campo Escala a opo Metros est


ativada, se no estiver ative-a. Mantenha as outras opes
ativadas e clique no boto OK.
O campo Escala modificado, pois este arquivo foi
desenhado no programa do AutoCAD e configurado em Metros.

Ao voltar a caixa de dilogo Abrir, ative o campo


Examinar, localize o caminho onde est seu arquivo com a
extenso .dwg.

O Sketchup ir importar o arquivo. No final, ele ir mostrar


um resumo da importao, mostrando quantas entidades de qual
tipo foram importadas com sucesso. Clique sobre o boto Fechar
quando terminar de ler as informaes.
Para visualizar todas as partes do arquivo importado, mude
a vista para Alto e, em seguida, clique em Modelo centralizado.

Note que ao clicar em cada linha o Sketchup trs todos os


seguimentos de retas separados e sem nenhuma face marcada.

Use a ferramenta Zoom para diminuir a planta do projeto e


tecle <Esc> para desativar.

Para efeito de organizao vamos juntar todas as linhas,


usando a ferramenta Selecionar, selecione todas as linhas da
planta do projeto, em seguida clique com o boto direito do
mouse sobre a seleo (entre as linhas) e clique sobre a opo
Criar grupo.

Isso far com que todas as linhas que esto soltas no se


percam no decorrer do processo de desenho.
Caso o projeto dentro do AutoCAD foi criado camadas,
elas tambm devero vir na importao, para verificar, ative o
menu Janela e clique no comando Camadas.

Em alguns instantes ser aberto o gerenciador de


Camadas, nele tem o sinal de positivo (+) para adicionar nova
camada e o sinal de negativo (-) para excluir camada.

Observe no gerenciador de Camadas que temos trs


colunas a primeira a coluna Nome, que est mostrando as
camadas existentes, a segunda coluna a Visvel que est
indicando as camadas que esto visveis ou no e a terceira
coluna a Cor que indica que a camada tem cor.
importante antes de comear a modelar as paredes
seja aberta a Barra de Ferramentas.

Ative o menu Visualizar, ative o comando Barra de


ferramentas e clique na opo Camadas.

Note na imagem anterior que a Camada0 est ativada,


nela que toda a planta do projeto est alojada. Ser atravs
desta barra que iremos separar os itens deste projeto, ou seja,
cada item na sua camada.

Para comear a modelagem da planta, clique no drop-down


da Camada e ative a opo Paredes.

Agora ative a ferramenta Linha (L) e modele a parede que


est com preenchimento.
Ao dar o ltimo clique no ponto de destino os pontos se
unem formando um s objeto. Uma parte da parede j foi
modelada.

Em conjunto com a ferramenta Linha use sempre o Scroll


do mouse para melhorar a visualizao dos pontos de
Extremidade.

Depois de terminar de traar as paredes, mude a camada


para Portas, selecione a ferramenta Retngulo e modele todas
as Portas e Batentes.

Como esse projeto ser em 3D, a parte de baixo da janela


dever ser feita a parede e depois colocar a janela sobre ela.

Portas, batentes e paredes de baixo da janela modeladas:


Para modelar o piso foi alterada a camada para Pisos, em
seguida foi criado um retngulo com a medida 12,30;8,10 do lado
de fora do projeto e o mesmo foi agrupado com a opo Criar
grupo. Esse processo ser necessrio para que o piso fique
separado das paredes.

Com a ferramenta Mover/Copiar (<M>) o piso foi movido


sobre o projeto.

Depois de modelar e criar o piso, as paredes j podem ser


erguidas, para isso usada a ferramenta Empurrar/Puxar sobre
as faces de cada parede modelada, em seguida mova o cursor
do mouse para cima e poder digitar na Caixa de Controle de
Valores a altura da parede.
Todas as paredes do projeto do curso foram erguidas com
a altura de 3 metros, as paredes de baixo dos banheiros foram
erguidas com 1,50 e as outras paredes de baixo das outras
janelas foram erguidas com 1,10 de altura.

Todos os Batentes foram erguidos com 2,10 de altura.

Neste projeto foi criado um balco na cozinha, para isso,foi


usada a ferramenta Retngulo (R) com a medida de 0,90;0,15
para as dimenses.

Com a ferramenta Empurrar/Puxar foi elevado este


retngulo com a distncia de 1,20.
Ajustando componentes e paredes

Inserindo Janelas

As janelas deste projeto foram inseridas do Google


Armazm 3D, para abrir essa janela clique no menu Arquivo,
ative o comando Armazm 3D e clique na opo Obter
modelos.
A janela Armazm 3D ser aberta, no campo Procurar
modelos 3D digite a descrio que deseja localizar e clique no
boto Pesquisar.

Logo em seguida, ficar visvel o(s) item(s) que est


relacionado com a descrio, clique sobre o item desejado.

Ao ativar o modelo escolhido, aparecer a imagem em


tamanho maior e do lado direito ter mais modelos disponveis.
Logo abaixo do modelo principal tem o boto Fazer
download do modelo, clique sobre ele.

A janela Carregar no modelo? Surgir, leia sua pergunta a


clique no boto Sim. O modelo ficar ativo junto ao cursor do
mouse, aumente a visualizao da parte da frente do projeto.
Passe o cursor do mouse sobre os pontos da janela da frente at
a janela ficar na posio frontal e clique para fixar.

Os componentes do Sketchup so grupos de geometria


(arestas e faces) que qualquer pessoa pode criar no Sketchup.
Os componentes so como minimodelos dentro do seu modelo
principal e podem representar qualquer coisa: mveis, plantas,
veculos, enfim, qualquer coisa. Voc pode encontrar
componentes pr-criados no Gerenciador de componentes do
Sketchup. Voc tambm pode encontr-los (em grande
quantidade) no Armazm 3D do Google.
Para ajustar a janela abertura ser preciso fazer novas
configuraes, para isso, ative a ferramenta Selecionar e clique
sobre a cpia do modelo da janela para selecion-la.

Agora ative o menu Janela e clique no comando Atributos


de componente.

Lembrando que em outra lio aprendemos a ajustar um


objeto manualmente com a ferramenta Escala, nesta janela
iremos ajustar os tamanhos X,Y e Z do componente janela
atravs do comando.

Para adicionar atributos ao componente janela, clique no


sinal de positivo (+) do Adicionar atributo, siga at a descrio
Tamanho e clique na opo LenX (comprimento X).

Digite o valor desejado para essa opo e depois se


precisar continue modificando as opes LenY e LenZ.
Componente ajustado:

Caso o componente fique fora da abertura use a


ferramenta Mover/Copiar, para mover para dentro ajustando
assim a abertura da janela.

Para fechar a parede de cima de onde foi colocado a


janela, preciso mudar a camada para Paredes e em seguida
fechar a face da parede.

Utilizando a ferramenta Linha (L) preciso traar uma


linha na parede que fica acima da janela, para isso use o ponto
da Extremidade.

Agora ative a ferramenta Empurrar/Puxar (P), posicione e


clique sobre a face interna da parede da direita, mova para o
outro lado at localizar o ponto da Extremidade superior da
parede esquerda e clique para fixar.
Ferramenta Plano de seo

Para colocar janela ou qualquer outro componente dentro


de um lugar fechado pode ser usado a ferramenta Plano de
seo, ela utilizada para criar cortes de seo, permitindo que
voc visualize a geometria dentro do seu modelo.

Mude a vista de acordo com a posio desejada, ative a


ferramenta Plano de seo, encoste o cursor do mouse no local
desejado sobre uma face, clique para fixar, em seguida,
selecione o plano criado e mova-o at atingir o local desejado.
Janelas internas inseridas do Armazm 3D e ajustadas
pela janela Atributos de componente.

Todas as janelas e portas do projeto do curso foram


inseridas do Armazm 3D e depois ajustadas o tamanho pela
janela Atributos de componente. Nela voc tambm pode usar
os outros recursos como Posio ou arrume manualmente
usando a ferramenta Mover/Copiar. As ferramentas Zoom,
Rotar e Linha tambm so usadas para ajustar os componentes
e as linhas foram apagadas com a ferramenta Borracha.
Inserindo mveis

Quando desejar inserir mveis ou outro componente dentro


de um projeto, voc pode criar linhas de base para facilitar na
hora de colocar o componente sobre qualquer lugar ou ainda
pode usar a opo Posio da janela Atributos de componente
para essa opo voc dever ajustar modificando os eixos X, Y e
Z.
Linhas de base traadas:
Observe outro exemplo de mveis sendo colocado sobre a
linha traada:

Outros mveis foram colocados ainda com linhas base,


outros j foram suficientes a descrio Na aresta, no caso dos
computadores e outros mveis podem ser colocados com a ajuda
da janela Atributos de componente junto com a opo
Posio.

Criando a fachada e o telhado

Criando a fachada do projeto

Na criao da fachada do projeto do curso, foi aumentada a


parede da frente com o auxlio da ferramenta Empurrar/Puxar,
depois foi traado uma linha de base na frente para inserir um
painel e com a janela Materiais foi pintado a frente.

Para criar uma laje em cima de um projeto recomendvel


selecionar tudo que j foi desenhado e agrupar, criar a laje com a
ferramenta Retngulo. Com a ferramenta Empurrar/Puxar criar
um volume para a laje e em seguida selecionar toda a laje e
agrupar tambm. Esse processo necessrio, pois de desejar
criar um telhado sobre essa laje cada um ficar independente
sem danificar o outro.

Para a construo do telhado foi preciso criar outro


retngulo sobre a laje e para auxiliar a criao do mesmo foi
usada a ferramenta Transferidor para criar linhas bases com a
inclinao de 45.

Use a ferramenta Transferidor para medir ngulos e


para criar linhas guias angular.

Ao ativar a ferramenta Transferidor, note que o cursor se


transforma em um transferidor, alinhado ao plano
vermelho/verde (eixos X e Y) e com seu ponto central fixado no
cursor.

Como criar linhas guia angulares

As linhas guia angulares so teis para desenhar


geometria angular, tal como um telhado inclinado. Para criar uma
linha guia angular:

Selecione a ferramenta Transferidor, posicione o centro do


transferidor no ponto da linha desejada.

Clique sobre outro ponto de outra linha.

Mova o cursor circularmente at que esteja em um ngulo,


digite o ngulo desejado e tecle <Enter> para fixar.
Ainda com o Transferidor ativado, vamos criar outra linha
na outra ponta da frente, clique na Extremidade no grupo
superior direito, mova o cursor para a esquerda, localize e clique
em qualquer ponto da linha horizontal superior, mova o cursor
para baixo, digite 45 para informar o ngulo e tecle <Enter> para
fixar.
Depois de criar as linhas guias do outro lado que serviro
de base para o telhado, foi usada a ferramenta Linha para traar
o caminho que definir o telhado.

Para ajudar na transformao do telhado, foi alterado a


vista para Iso, em seguida foi usada a ferramenta Mover/Copiar,
para erguer a linha no centro do telhado e digitado um valor ara
informar a altura.
Aps erguer a linha do centro, foi usada a janela Materiais
para aplicar um material adequado sobre o telhado.

Componentes Dinmicos

Outro recurso interessante a Barra de ferramentas de


Componentes dinmicos.

Nesta barra temos trs ferramentas:

Interagir com componentes dinmicos: com esta


ferramenta possvel em alguns componentes realizar
animaes, como rotar, mudar de tamanho e outros;

Opes de componentes: nela iro aparecer opes que


estiverem neste componente;

Atributos de componentes: ser aberta a janela e nela


ser possvel adicionar atributos ao componente.

O efeito neste curso foi aplicado em um componente que


foi inserido do Armazm 3D, tanto o componente como o projeto
foi agrupado, para adicionar um atributo nesta porta foi preciso
desagrupar todo um grupo, que compe toda a parte de baixo da
laje, ou seja, o grupo que est a porta.
Depois de desagrupar, preciso ativar a barra para isso,
clique no menu Visualizar, ative o comando Barra de
ferramentas e clique na opo Componentes dinmicos.

Com a barra ativada, clique na ferramenta Atributos de


componente, nesta janela j foi usado o tamanho, a rotao, e a
posio, agora para adicionar esse atributo foram trabalhadas a
opo Rotao, Comportamento e Personalizado (esta opo
gerada quando digitada alguma coisa fora do padro
existente).

Aps programar cada um dos atributos voc poder testar


a programao ativando a ferramenta Interagir com
componentes dinmicos, observe que o cursor se transforma em
uma mo, posicione a folha da porta que foi configurada e clique
sobre ela para abrir, em seguida clique novamente para fechar.

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