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UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA - UFSC

BACHARELADO EM TECNOLOGIAS DA INFORMAO E COMUNICAO TIC


DISCIPLINA: SISTEMAS MULTIMDIA II

ALUNO: Jaaziel Lopes

1. So tcnicas que nos permite produzir e desenvolver aplicaes multimdia em


projetos, tendo tcnicas especifica para cada mdia, incluindo os paradigmas de
autoria de aplicaes multimdia e tcnicas especficas para autoria de cada mdia.
Ex: Jogos interativos, livros eletrnicos, quiosques multimdia, televiso interativa e
realidade virtual.

2. Os principais componentes so drive de DVD, placas e caixas de som, placas


grficas e vdeo, scanner e microfone.
Placa grfica: o dispositivo responsvel pelo envio das imagens geradas no
computador para o monitor, para existir um melhor resultado deve-se atentar as suas
caractersticas como o seu barramento, sua resoluo, memria de vdeo.

3. Editores de Texto: Na grande maioria dos editores permitida a incluso de arquivos


de texto pelos softwares mais utilizados, os editores em si, so ferramentas para
edio e formatao de textos. (Word, Wordpad, LibreOffice).
Software para OCR (Optical Character Recognition): so softwares responsveis pela
converso entre um bitmap criado atravs da utilizao de um scanner para um texto
em ASCII.
Ferramentas para Pinturas e Desenhos: so utilizados para criao ou
aperfeioamento de imagens bitmap, alguns deles criam imagens utilizando tcnicas
de vetorizao. (InkScape, Adobe Photoshop, GIMP, CorelDraw). Ferramentas para
Animao e Modelagem 3D - geralmente aplicados para gerar realismo aos objetos e
desenhos em 3D, ao fim do trabalho os arquivos so salvos em AVI ou em QuickTime.
(Maya e Unity 3D).

4. Sinal digital toda a transmisso dos dados que no foram comprimidos, fazendo
que a qualidade final tenha uma tima resoluo de vdeo e uma melhora
considervel no udio.

5. Amostragem ou discretizao no tempo e/ou espao corresponde reteno de um


conjunto finito (ou discreto) de valores assumidos pelo sinal analgico, conhecidos
como sinais amostrados.
Quantificao: processo pelo qual o sinal amostrado convertido num outro sinal: o
sinal quantificado. Tambm se designa por discretizao de valores ou da amplitude.
Codificao: processo que toma cada valor resultante da quantificao e lhe associa
um grupo de bits, ou seja, o cdigo.

6. Universalidade de representao. Todos os tipos de informao podem ser


manipulados da mesma forma. Ao nvel do armazenamento a maior vantagem o de
permitir a utilizao do mesmo dispositivo de armazenamento digital para todos os
tipos de mdia. Ao nvel de transmisso, a grande vantagem permitir a utilizao de
qualquer sistema de comunicaes com capacidade de transportar informao digital
(bits). Ao nvel de processamento da informao, esta pode ser analisada, modificada,
alterada e complementada por programas de computador.
7. A interatividade compreende as vrias formas pelas quais se permite que o ser
humano se relacione com a informao, sendo este relacionamento mediado pelo
computador. Um sistema interativo suporta a comunicao em ambas as direes: do
utilizador para o computador e vice-versa.

8. Na apresentao passiva, a sequncia e a natureza da informao segue um


esquema predefinido sobre o qual o utilizador no pode exercer nenhum tipo de
controle. Estas apresentaes so chamadas de apresentaes lineares. Na
apresentao interativa, tambm chamada de no-linear, o utilizador pode controlar ou
personalizar vrios aspectos da apresentao, tais como, o instante de tempo em que
apresentao se inicia, a ordem ou a sequncia pela qual os vrios itens de informao
so apresentados, a velocidade a que os itens de informao so visualizados e a
forma de apresentao, mas apenas num sistema multimdia.

9. A personalizao da apresentao constitui o primeiro nvel de interatividade de uma


apresentao. Este primeiro nvel est relacionado com a personalizao da consulta
dos contedos ou da navegao.
Anotao e Autoria Multimdia: este segundo nvel de interatividade est relacionado
com a possibilidade de integrar ou acrescentar na apresentao o input fornecido pelo
utilizador (por exemplo, Blogs).
Sistema adaptativo: O nvel de apresentao interativa mais complexo ocorre quando
o input do utilizador igualmente analisado ou processado pelo computador o qual
gera uma sada de informao adaptada ao input do utilizador sendo assim designado
por sistema adaptativo.

10. A representao da aparncia do texto condicionada pela forma dos caracteres e


pelo modo como o contedo do texto se dispe na tela ou na pgina a imprimir.

11. Hipertexto define-se como sendo o texto aumentado com ligaes (links). O
hipertexto permite representar e armazenar uma coleo de textos e navegar entre
eles. A hipermdia uma extenso do hipertexto que permite que as pginas possuam
imagens, grficos vetoriais, udio, vdeo e animaes combinadas entre si, para alm
dos scripts associados que permitem interagi com o utilizador.

12. Grficos vetoriais so representaes de equaes matemticas que descrevem a


forma de reproduzir a imagem.

13. uma operao que toma dados grficos e produz dados em imagens. Operao
grfica que interpreta as equaes matemticas que descrevem os objetos grficos e
gera aos pixels da imagem correspondente.

14. Modelos geomtricos, slidos, fsicos, empricos e de desenho.


Modelo geomtrico: modelo grfico mais comum, desenvolvidos em formas 2D e 3D
bsicas que se designam por primitivas grficas.

15. As propriedades de cor podem ser especificadas por intermdio de 3 propriedades


ou componentes de luz, sendo:
Difuso: a prpria cor do objeto. Representa a cor do objeto quando este iluminado;
Especular: corresponde ao brilho que se nota na superfcie do objeto;
Ambiente: cor da luz circundante ou luz ambiente, presente em toda a cena modelada.

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