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Somos Os Performticos. Apaixonados pela Arte.

Artistas Camalees e nos


distinguimos pela habilidade de nos adequarmos ao ambiente. Nosso oficio a Arte.
E ela como sempre, vem para revolucionar, refletir, comunicar, questionar, agregar,
sensibilizar e emocionar. So para isso que servem os nossos servios, para
impactar e acima de tudo despertar!
Utilizando a arte como soluo, atendemos todos os segmentos de Eventos
e Comunicao.
Fundada em 2008, a empresa conta com Profissionais Experientes que
atuam com sucesso h mais de 20 anos no cenrio de Eventos e Promoes. Aptos
e capacitados a executar todas as etapas de produo (Criao, elaborao,
produo e execuo), contribuindo para que o Objetivo do Cliente no se perca no
decorrer do processo, atingindo o Resultado esperado, na maioria das vezes
superando a expectativa. Sempre trabalhando com Inovao e Arte.
Arte (do latim ars, significando tcnica e/ou habilidade) geralmente
entendida como a atividade humana ligada a manifestaes de ordem esttica ou
comunicativa.
Realizada a partir da percepo, das emoes e das ideias, com
objetivo de estimular essas instncias da conscincia e dando um significado
nico e diferente para cada obra.
Atravs de variadas formas de expresso nossas aes vo alm de
comunicar sobre uma marca ou instituio, so muito mais do que vender
produtos ou servios. Elas fazem com que o pblico-alvo viva uma experincia
nica atravs do ldico. Tem capacidade de entrar na vivencia das pessoas por
todos os sentidos da percepo, tornando o momento inesquecvel e a marca do
cliente e seus valores eternizados.
Temos vrios servios que podem compor seu projeto para
tornar sua SIPAT mais produtiva, mais interessante, mais motivadora.
Veja abaixo quais servios seriam mais adequados para sua
empresa. Cada um destes servios pode ser adaptado para
necessidades especficas do contratante. Atividades fixas para Stands,
Palcos, refeitrios e um dos nossos diferencias, levamos o recado e
conscientizao at o local de atuao dos colaboradores com nossas
aes Itinerantes. Entre em contato para agendarmos uma reunio. A
partir da, conversamos e montamos um projeto personalizado para sua
empresa.
Levamos o recado e Assista os vdeos no final desta
conscientizao at o
apresentao para ter uma ideia de como
local de atuao dos
colaboradores com nossas aplicamos os servios aqui propostos, veja a
aes Itinerantes. equipe Performticos em ao.
Interveno Pantomima

Uma proposta itinerante pensada para atender setores onde no podemos


utilizar texto e para reas de circulao dos colaboradores. Com placas, um casal de
artistas Performticos, encenam, atravs da mmica, uma srie de situaes perigosas,
montadas de acordo com os riscos citados pelo contratante. Adereos como botinha
ortopdica, gaze, muletas e maquiagem para caracterizar hematomas podem fazer parte
desta divertidssima performance.

Nossos pantommicos abordaro a preveno de forma bem humorada e, ao final da performance,


iro propor um alongamento. Podemos abordar diversos temas com essa performance, que j foi utilizada
para falar sobre deslocamento seguro, ergonomia e uso de EPI.
Teatro corporativo

.
Dispomos de espetculos prontos
e trabalhamos tambm com espetculo sob
encomenda, onde o texto e concepo das
cenas so criados a partir de dados enviados
pelo contratante sobre os riscos enfrentados.

O cliente escolhe o tema que nossos atores


camalees encenaro. Nossa equipe de roteiristas ilustraro,
com muito humor e bom senso, vrios situaes de risco e de
preveno, abordando temticas como: DST, Meio-ambiente,
direo defensiva e tabagismo. Para melhor identificao do
pblico com o espetculo, os contratantes devero informar
possveis situaes de acidentes na empresa. *Possumos
RIDER tcnico: Som e Microfones.
Game de Segurana

APRESENTAO: A proposta desse jogo ldico foi desenvolvida com base na literatura
existente sobre jogos didticos similares com acesso aos riscos e medidas de segurana de
diversas empresas onde o executamos essa atividade como Rede Globo, Metr Rio, Nexans
entre outras.
O GAME DE SEGURANA Performticos, adaptado a realidade do contratante.
A informao de forma ldica, interativa e divertida.
O JOGO: O Jogo composto por: 01 tabuleiro com 27 casas (01 casa Largada, 01 casa Chegada, 04 casas
Curiosidades, 05 casas Seguro ou Inseguro, 07 casas Perguntas e 09 casas livres);10 fichas
Curiosidades; 21 fichas Seguro ou Inseguro; 17 fichas Perguntas e 01 dado.
PARTICIPANTES: Podem jogar 01 ou mais participantes. Em caso de grupos, dividir em duas equipes
nomeando um participante de cada equipe como Pino, esse dever escolher, a cada jogada, quem do seu
grupo ir responder as perguntas ou executar as tarefas que o jogo sugerir. No caso de apenas um participante
ele ser o pino, responder as perguntas e realizar as tarefas que o jogo sugerir.
Segurana no Picadeiro

Nossos artistas circenses comandam esta


atividade, temos inclusive compondo essa equipe um
tcnico de segurana que Palhao e mgico
profissional.
Nossos Circenses faro analogias entre os
riscos comuns enfrentados no dia a dia da empresas e
alguns nmeros circenses. Utilizando tcnicas de
malabarismo, equilbrio e palhaaria, falaro sobre a vida,
de como devemos ter ateno para que no tenhamos
nenhum tipo de perda. Observar, Pensar e agir, assim
tambm o circense nas suas atividades dirias.
Ao final da sua apresentao, os participantes
confeccionaro bolinhas de malabares e, com o auxlio
dos artistas, tentaro executar o malabarismo.
Circuito de trnsito com carrinho de controle remoto.

Esta atividade interativa aborda a questo do trnsito seguro e o consumo de lcool e


drogas. Um artista performtico, caracterizado de guarda de trnsito (munido de apito e
bloco de multa), conduz a atividade com muita irreverncia, informando os colaboradores
sobre os riscos dirios e algumas curiosidades como: 1) Voc sabia que ao tentar colocar a
sua msica preferida no som do seu carro, voc tem de 4 a 5 segundos de distrao no
volante e isso equivale a 110 metros andados de puro risco? 2)Voc sabia que o seu tempo
de reao ao usar o celular no volante mais lento do que se voc estivesse alcoolizado?
E muitas outras.
Uma atividade perfeita para o momento de pausa de seu colaborador, relaxante e divertida (Alis, quem nunca
gostou de brincar com carrinhos de controle remoto?).
Colcha de Retalho Mural de Preveno

Ao comando do Condutor, os participantes sero


motivados a escrever e ilustrar em um pedao de retalho algo que
tenham assimilado sobre a SIPAT. Em uma semana esses retalhos
voltaro empresa, costurados em forma de uma colcha para uma
exposio. Posterior a exposio colcha poder ser doada a uma
instituio de preferencia da empresa.
Neuroteste

Neuroteste um jogo que exige muita concentrao, um projeto com dois circuitos que abordam
muito bem a temtica do Deslocamento seguro, desenvolvido com exclusividade para a Performticos. O
circuito composto por um acionador de contato ( acionado quando a argola encosta no labirinto), sinais
luminosos vermelho e verde, sinal sonoro e um interruptor de liga e desliga.

O participante ter duas possibilidades de passar pelo circuito: Uma no modo fcil,
onde o condutor da atividade alertar que, utilizando a estratgia de Observar, Pensar
e Agir, as chances de vencer (na vida) so muito maiores. Outra, com um circuito
mais complicado. Indicaremos que atitudes arriscadas aumentam as chances de se
acidentar em determinados locais, frequentemente com graves consequncias .
Jogo da memria

O Jogo da memria Performticos um jogo de memria um tanto


diferente. Os pares no so exatamente iguais. Isso mesmo! Sero 24 imagens,
sendo 12 pares no idnticos, mas com identificao do mesmo personagem.

Esta atividade comandada por um animador dinmico e


perspicaz. O jogo conta com 12 diferentes personagens.
Cada um deles aparecer com uma atitude Segura em um
quadrante e uma Insegura no seu quadrante
correspondente. Assim, alm de se divertir, encontrando
os pares, identificando e memorizando o personagem, o
participante receber informaes relevantes e
curiosidades sobre aquela situao. A cada par
encontrado, o condutor da atividade dever ler uma ficha
relacionada ao par de figuras. Com esse jogo interativo
* Possumos o jogo em duas verses:
conseguimos abordar diversas temticas sobre segurana.
Em fichas e em placas imantadas com painel cavalete.
Quizz Itinerante - Pix Man

Quizz Pixman um jogo de perguntas e


respostas sobre segurana, itinerante e muito atrativo.
Oferecemos personalizao de um App ou podemos
utilizar o APP de segurana que j possumos.
O Pixman pode fazer tudo o que um
computador pode e muito mais. Com o Pixman, sua
mensagem mostrada em movimentos dinmicos,
vibrantes, em alta resoluo, tela de LCD plana
resistente s intempries, com um som robusto que
chama a ateno. A moldura da TV e o painel traseiro
personalizado acompanham a produo. A arte
utilizada pode ser enviada pelo cliente (solicitar
especificaes de tamanho) ou produzida por ns
(enviaremos para aprovao prvia ).
Quizz Performtico
O tradicional Quizz nas SIPATs toma uma forma diferenciada quando
conduzido por um profissional dinmico que d vida as perguntas (sempre elaboradas de
acordo com a necessidade de cada cliente e enviada para avaliao prvia). Um
animador performtico conduz este jogo de perguntas e respostas, com muito entusiasmo
e envolvimento da plateia, da forma que melhor couber na realidade do evento
programado, seja em um Stand com Tv instalada, com fichas de forma itinerante (com
personagem SORTE ou um animador cultural), ou em forma de desafio colaborador Vs
colaborador utilizando uma sirene ldica e divertida.
Nesse desafio, em qualquer forma que se contrate, geralmente o participante que melhor souber responder
as perguntas sobre o contedo fornecido pela contratante ganha prmios (prmios/brindes cedidos pelo
contratante).
Palestras Performtica Mgico Richard Goulart
O mgico e ator Richard Goulart utiliza a mgica para ilustrar suas palestras
motivacionais de forma ldica, divertida e interativa.
Totalmente interativas e dinmicas as palestras ministradas pelo Richard, sem
dvidas so o carro chefe da nossa empresa. A cada ano que se passa mais e mais
clientes satisfeitos que se divertiram e se emocionaram com esse artista to rico de
possibilidades (ator, mgico, palhao...).

Nas palestras para SIPAT Richard insere, em seu repertrio mgico, os contedos fornecidos pelo
contratante sobre Riscos e Prevenes especficos de cada pblico para qual se apresenta.
Em todas as palestra performticas o bom humor e a participao da plateia constante. Sem
duvida a melhor forma de comunicar, divertir e alertar os colaboradores.
Interveno de Artes Integradas (teatro e mgica)

Um ator/mgico ir interpretar um personagem, a escolha


do contratante, com abordagem itinerante, ilustrando as situaes por
ele representadas atravs de efeitos de pequena iluso.

Sinopses nos prximos Slides.


Interveno de Artes Integradas (teatro e mgica)

Guarda Bartolomeu e a questo semafrica Bartolomeu um


guarda de transito que passa a vida alertando sobre os riscos de acidentes
no trabalho. As cores do semforo representam as medidas de segurana:
- Verde quer dizer siga em frente: "Se voc esta preparado para aquela
funo, se voc tem certeza do que esta fazendo e com segurana. V em
frente, faa!".
- Amarelo quer dizer devagar: Hora de ir de prestar ateno, de reduzir a
velocidade. (No tem certeza do que est fazendo? No est preparado
suficiente para aquela determinada funo? Tem duvida?) Ento hora de
pedir ajuda!
- Vermelho: Pare! O sono te pegou na hora de manejar maquinas pesadas?
No conhece o equipamento? No tem habilitao para dirigir determinado
automvel? No tem conhecimento tcnico para conduzir determinada
mquina? Pare! E passe est funo para quem pode execut-la!
Interveno de Artes Integradas (teatro e mgica)
Receita de um ambiente seguro com Messieurs Barnab Esse cozinheiro
um cearense arretado que sabe como ningum a receita do bolo da
segurana. Sempre ligado, ensina como se manter seguro no ambiente de
trabalho, com dicas infalveis de culinria segura.
Os ingredientes:
Farinha: Conhecimento tcnico. Estar preparado para realizar determinada
funo.
Ovos: Observar o ambiente. Saber o que h dentro. Verificar corrimo,
obstculos, piso molhado, objetos ou mesas paradas. O ingrediente secreto
a Ateno
Fermento e Acar: Estar bem. E para estar bem preciso realizar intervalos
entre o perodo laboral e manter uma postura correta.
Leite: Pedir ajuda. O leite a liga, que representa a amizade, estar junto.
importante pedir ajuda aos colegas para realizao do transporte de carga com
segurana
E s seguir a receita, para manter um ambiente seguro.
Mgica Close-up

Um Mgico utilizar seus truques para abordar os Temas de SST de


forma itinerante e ldica. Adequando o nmero e texto de acordo com o local e
pessoas abordadas. Exemplo: Com uma corda, sobre importncia do alongamento
ao iniciar as atividades cotidianas.
Caricaturista

Para ressaltar traos dos colaboradores, um de nossos


caricaturistas estar disposio, na data escolhida, confeccionando na hora
esse brinde em papel A4, uma recordao sensacional do seu evento e de
sua marca. O diferencial que os colaboradores sero desenhados com EPI
(caso faam uso deles) ou em alguma situao onde esse participante possa
relembrar sua segurana.
A mdia de produo de 20 caricaturas P/B por hora. Considerando intervalos de descanso e almoo,
um profissional poder produzir 100 caricaturas em um nico dia, em um perodo de 6 horas.
Personalizao do Papel: Opcional
Ginastica laboral

Ginstica laboral a prtica voluntria de atividade fsica, realizada pelos


trabalhadores coletivamente, no prprio local de trabalho, durante a sua jornada
diria, visando melhorar a condio fsica do trabalhador. Tem como objetivo
fortalecer determinadas musculaturas muito exigidas durante a jornada de trabalho,
o que faz prevenir problemas posturais e leses que, alm de trazerem riscos aos
funcionrios, representam custos operacionais para a empresa.

Alm da Ginstica Laboral clssica j observada no mercado, possumos em nossa Equipe


uma profissional de educao fsica Atriz e palhaa, Valria Bonifcio, que prope a ginastica atravs de
um dos seus personagem. O que torna a ao mais leve e agradvel.
Desafio da Mente (Jogo interativo ao celular)

A proposta desta atividade desafiar o crebro do participante e mostrar


que a facilidade do mundo globalizado pode atrapalhar a nossa sade e bem-estar
fsico e intelectual.
O participante receber um telefone celular e com ele o desafio de se
manter atento a uma srie de atividades que precisaro de sua total ateno e
capacidade intelectual. Ao fim do teste a surpresa. Ser possvel falar ao telefone e
reagir ao mundo externo com o total ateno?
Interveno Musical

Previamente munidos de informaes sobre os riscos que sofrem os


colaboradores, nossos compositores criaro uma msica que falar da postura
correta de como se prevenir de forma eficaz contra os acidentes de trabalho.
Essa msica poder ser executada ao vivo de forma itinerante, acstica
ou em local pr definido com som instalado reproduzida de forma amplificada. O
msico ir promover um jogo interativo com os colaboradores, onde eles sero
estimulados a cantar, a dizer seus nomes a completar rimas... A ideia fazer uma
cano com refro chiclete para que fique na cabea dos colaboradores.
Teatro de Improviso

Previamente munidos de informao sobre o dia a dia dos


colaboradores levamos sua SIPAT uma atrao divertida e interativa. Os
colaboradores escolhem o local, o risco e como a cena acontecer atravs de
fichas. Os atores utilizando adereos diversos representaram a situao de forma
segura e insegura.
Flvio Lobo Cordeiro o profissional a quem delegamos a responsabilidade de selecionar e treinar os
atores do Teatro de Improviso. Bilogo, professor, ator, diretor e instrutor de Improvisao. Como improvisador
estudou a tcnica Impro de Keith Johstone e participou de oficinas com artistas da rea como Frank Totino (Loose
Moose Canad), Gustavo Miranda (Acctin Impro Colmbia), Impromadrid (Espanha), Omar Argentino
(Improtour Espanha), Pedro Borges (Improvveis Portugal). Tri-campeo Carioca de Improvisao, Campeo
Brasileiro com o Grupo Alcateia de Improvisao.
Ao Baleiro

Posicionados prximo a entrada dos carros no estacionamento, os


atores/promotores recepcionaram os colaboradores com MUITA SIMPATIA,
colocando balas em seus retrovisores como fazem os ambulantes no sinal de
trnsito, um saquinho na frente do espelho e um atrs deixando o TAG a vista do
motorista.
Esses profissionais estaro devidamente identificados com camisa da
SIPAT e Mochila Pirulito (com a Logo SIPAT) para que no cause nenhuma averso
aos colaboradores.

* Projeto Cliente Globo


Balo Premiado

Esse quizz um estouro!


Bales lembram festa, remetem a
alegria, geralmente coloridos atraem a
ateno de quem passa por eles,
devido a nossa memria emotiva.
Nessa atividade nossos
promotores portam bales com
perguntas sobre os Riscos dirios que
enfrentam os colaboradores e a
melhor forma de se prevenir
(previamente definido e aprovado pelo
contratante). O colaborador ter que
estourar um balo e responder a
pergunta. Aquele que acertar ganha
um Brinde (cedido pelo contratante).
Equipe para Suporte

Promotores / Recepcionistas

Nossos promotoras/recepcionistas sero selecionadas por boa aparncia e


simpatia. Eles iro recepcionar, abordar o pblico convidando-os a participar e
preenchero formulrios, entregaro Brindes e o que mais se faa necessrio para o bom
andamento do evento.
Entre em contato e solicite seu oramento.

Veja nos prximos Slides atividades que temos planejadas mas ainda no executamos.
Quem sabe no ser NA SUA EMPRESA que a faremos pela primeira vez?
JOGO DETETIVE T.S.

O jogo consiste em descobrir o que aconteceu ao personagem principal


atravs de um jogo de cartas. Um ator ficar atrs de um biombo, e representar um
funcionrio da empresa que se acidentou. Os participantes representaro os Tcnicos de
Segurana que iro descobrir o risco, a gravidade e para onde encaminha-lo. Para isso
eles tero que fazer perguntas sobre os riscos, as ocorrncias e os protocolos de
atendimento das cartas para descobrir. Vence o primeiro que desvendar o mistrio.

Como funciona: Cada participante receber um grupo de cartas com todas as ocorrncias, todos os
riscos identificados e todos os protocolos de atendimento. E um outro grupo de cartas ser sorteado entre os
participantes, neste grupo ser retirado uma ocorrncia, um risco e protocolo de atendimento, estas trs cartas
sorteadas sero entregues para o ator que montar atrs de um biombo ou cabine o personagem escolhido atravs
do sorteio. O restante desse grupo de cartas ser distribudo entre os participantes que atravs de perguntas e
eliminao de possibilidades tentaro descobrir que cartas foram levadas pelo ator. Ganha quem primeiro adivinhar
a sequencia sorteada. Um animador cultural ir conduzir o jogo e, ao longo do processo passar informaes de
como proceder em cada situao, um fluxo de atendimento a ocorrncias mdicas alinhado previamente com a
empresa contratante.
SIPAT COMEDY

O humor auxilia diretamente em nossa sade fsica e mental. S que


alm de descontrair ele pode informar e contribuir com a melhora no
ambiente de trabalho e ajudar a identificar falhas cotidianas.
Esta ao consiste em um humorista que estar contando piadas com
sees de 10 minutos em uma tenda que denominamos Sipat
Comedy.

Dimenses da caixa: Um estande 4x4 e poder


atender, at 15 colaboradores.
Estrutura: pequeno tablado; 1 caixa de som
amplificada com microfone, um foco de luz.
SEGURANA NO TEM POCA JOGO JENGA
Inspirado no em um jogo criado nos anos 70 com
blocos de madeira, propomos reproduzir o Jenga com com 54
blocos montveis em papel especial utilizando a Arte SIPAT ou logo
contratante nas laterais e perguntas na parte superior. Essas
perguntas caracterizam a personalizao do jogo e influencia um
pouco na regra pois se o jogador errar a pergunta ele ter que
retirar um novo bloco at que acerte passando a vez para um
prximo jogador.
Mecnica da Atividade:
Uma vez que a torre tenha sido construda, o animador deve iniciar o jogo. Uma jogada consiste em retirar
apenas um bloco de qualquer andar que no esteja logo abaixo do andar incompleto mais alto. O bloco
retirado deve ser posto no topo da torre, de modo que os blocos formem novos andares.
Ambas as mos podem ser usadas para retirar o bloco, mas apenas uma mo poder estar em contato com
a torre a cada momento. Blocos podem ser tocados, para se encontrar um bloco solto que poder ser retirado
sem derrubar a torre. Qualquer bloco que, ao ser movido, ameace derrubar a torre, deve ser deixado no lugar
para onde foi retirado, caso o jogador desista de us-lo; o bloco s pode ser devolvido com a mesma mo
que o ia retirar.
O turno termina quando o jogador responde a pergunta , se nesse perodo a torre cair mesmo acertando a
pergunta o participante eliminado.
O jogo termina quando uma pea cai da torre, com exceo da pea que se est sendo removida. O perdedor
a pessoa que derrubou a torre (ou seja, cujo turno foi aquele em que a torre caiu); em casos de vrios
jogadores, o vencedor aquele que fizer a ltima retirada que no derrubar a torre em uma partida.
JOGO DOS 7 ERROS

O participante dever encontrar 7 erros em uma ilustrao que aparecer em uma tela de TV ou Tablet em
um perodo de at 2 minutos. Aps o participante opinar onde estariam os erros ou acabando o tempo, mostraremos a
mesma ilustrao com os erros marcados e a descrio de cada um.
No exemplo (IMAGEM ABAIXO) mostramos o jogo com uma fotografia mas, para o nosso jogo sero
criadas exclusivamente ilustraes diversas seguindo os temas enviados por Briffing ( pensamos/ sugerimos:
Deslocamento com Ateno; Segurana no Trnsito, Conhecimento sobre as atividades com e sem preveno,
Ergonomia em Geral, DST). O Ilustrador ser o Maurcio Leo, profissional formado em Gravura pela escola de Belas
Artes da UFRJ e j tem uma experincia de mais de 12 anos entre outros trabalhos fez Algumas animaes do Plim,
Plim da Rede Globo e tambm animao do primeiro CD-R Aventuras na Ilha X.
Exemplo utilizando imagem (nosso ser como ilustrao do canto inferior direito com tema solicitado pelo contratante):

1.Operrios sem capacetes


2.Espera dos ferros do pilar sem proteo
3.Operrios sem luvas
4.Roupa de trabalho em ms condies de uso
5.Ausncia de guarda-corpo
6.Operrio em posio errada para levantar peso
7.Lixo e madeiras mal organizados
JOGO DA FORCA

Em uma tela de TV ou tablete, sero exibidas 5 categorias diferentes a escolha do


participante: Deslocamento com Ateno; Segurana no Trnsito, Conhecimento sobre as atividades com
e sem preveno, Ergonomia em Geral, DST. Aps escolher a categoria o jogo inicia com palavras
aleatrias que tenham relao com o tema escolhido. A regra comum a qualquer jogo da forca, o
participante visualizar a palavra faltando letras com a possibilidade de 6 erros no total, caso no
complete a palavra aps os 6 erros, o participante perde o jogo.
QUEM BRINCA COM A SEGURANA EST PARTICIPANDO DE UM JOGO DE FORCA CONSTANTE
E REAL, FUJA DA FORCA! PREVINIR A MELHOR OPO.
ROLETA DIVERTIDA

Uma Roleta divertida e informativa contendo 10 casas que sero distribudas da


seguinte forma:
1 Casa Era uma Vez... - O participante dever contar uma historia sua ou de um colega que esteve
em situao de risco, com ou sem final feliz.

2 Casas Gire outra vez O participante simplesmente gira novamente.

1 Casa Desafie! - O participante dever convidar algum para um desafio, utilizando as fichas da casa
Responda, caso o desafiado acerte ele ganha, caso erre dever desafiar outro.

2 Casas Responda - Onde o participante dever responder a perguntas.

1 Casa Mito ou Realidade? - O participante dever analisar a questo apresentada e opinar se um


fato ou uma lenda.

1 Casa Que Risco o Seu? - O participante dever dizer 5 tipos de riscos que ele identifica (incluindo
riscos Fsicos, qumicos, Biolgicos, Ergonmicos e Riscos de Acidentes)

1 Casa com uma imagem de uma Clave musical - Nessa casa o animador ler uma curiosidade
sobre segurana e dessa carta ir extrair uma palavra para um cante uma msica com a palavra...
Ex.: palavra cair (Um, dois, trs e quatro dobro a perna e dou um salto se CAIR conto at dez...)

1 Casa com imagem de telefone: O participante dever ligar para um amigo e dar um conselho sobre
segurana.
Felizes e agradecidos