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Contedo Programtico
Disciplinas Obrigatrias
1 PERODO
ACR-041 Anlise Crtica da Arte
ACR-042 Esttica
TAU050 Metodologia do Design I
TAU053 Introduo ao Design
TAU054 Introduo Oficina
2012
1
Verso para consulta.
Escola de Arquitetura/UFMG
Rua Paraba, 697- Funcionrios - 30.130-140 - Belo Horizonte/MG
Fone: (31) 3409-8830 - Fax: (31) 3409-8818
Ementa:
Apresentao e anlise crtica dos conceitos fundamentais para a compreenso da
evoluo da linguagem artstica com nfase na produo europia e seus
desdobramentos nas Amricas. Sero abordados os ideais artsticos e estticos desde a
antiguidade clssica at a contemporaneidade, ressaltando as alteraes nas formas de
criao e produo plstica, o papel do artista, seu compromisso terico, sua formao
e a recepo pblica da arte.
Bibliografia bsica:
ARGAN, CC. Histria da arte como histria da cidade. So Paulo: Martins Fontes, 2005.
CROUZET, M. (sob a dfreo de). Histria Geral das Civilizaes, O Oriente e a Grcia Antiga, Vo] 1 e 2,
So Paulo e Rio de Janeiro: Ed. Bertrand Brasil, 1993.
GOMBRICH, E.H. A Histria da Arte. Rio de Janeiro: LTC, 2000.
JANSON, A. F. & JANSON, H.W. Iniciao Histria da Arte. So Pauro: Marlins Fontes, 1996.
JANSON, H.W. Histria Geral da Arte. So Paulo Martins Fontes, 2001.
HALL, H.R. Histria Antiga do Oriente Prximo. Rio de Janeiro, 1948.
NUNES, B. Introduo filosofia da Arte. So Paulo: tica, 2005.
Bibliografia complementar:
2
Verso para consulta.
Objetivo:
- Sensibilizar para o universo da arte e do design atravs da anlise de repertrio visual e conceitual
composto por objetos, espaos, processos e suas implicaes filosficas e sociais estimulando o estudante a
compreender o seu lugar na histria;
- Desenvolver instrumentos bsicos para a reflexo, a crtica e a criao em design;
- Apresentar a arte como um campo mvel de produo de questionamentos e dilogos com o mundo,
empregando a crtica de arte como uma via de compreenso do mundo atravs das obras.
Contedo:
1. Conceitos da historiografia da arte
Introduo histria como disciplina crtica e criativa, evidenciando as possibilidades de se lidar com o
fenmeno histrico. Estudo de autores que tratam a histria na sua dimenso subjetiva e cotidiana (micro-
histria x histria oficial). O papel da arte na formao dos sujeitos; reconhecimento da esfera afetiva de
objetos e espaos.
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Ementa:
Bibliografia bsica:
Bibliografia complementar:
4
Verso para consulta.
Objetivo:
- Discutir algumas das principais contribuies da filosofia esttica e do pensamento ocidental acerca do belo e
das artes desde a antiguidade at os dias atuais;
- Identificar e estudar pensadores, textos e produes mais importantes, relacionando-os na histria;
- Ler com os alunos criticamente esses textos e produes, orientando-os crtica e produo de
conhecimento a partir deles;
- Estudar importantes trechos de tratados artsticos na histria;
- Preparar o aluno para a discusso esttica relacionada s artes e ao design, na histria e na
contemporaneidade;
Contedo:
Unidade 2 - Renascimento
O humanismo italiano e a reinveno da antiguidade greco-romana
A concepo matemtica e proporcional da beleza
A descoberta da perspectiva e seu papel nas artes
O amor e a concepo da beleza no Renascimento: Leonardo da Vinci e Michelangelo
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Ementa:
Bibliografia bsica:
BAXTER, M. Projeto de produto: guia prtico para o desenvolvimento de novos produtos. 2.ed. rev. So
Paulo: Edgard Blucher, 1998. 260 p.
BROWN, T. Design Thinking: Uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas idias. Campus
Elsevier, 2010. 252 p.
FUENTES, R. A prtica do design grfico: Uma metodologia criativa. Edies Rosari, 2 ed., 2009. 144 p.
LBACH, B. Design industrial: bases para a configurao dos produtos industriais. So Paulo: Edgard
Blcher, 2001. 206 p.
MUNARI, B. Das coisas nascem coisas. So Paulo: Martins Fontes, 1998. 378 p.
MUNARI, B. Design e comunicao visual. So Paulo: Martins Fontes, 1997.
PEN, M. L. Sistemas de identidade visual. 2AB Editora, 4 Edio, 2009. 80 p.
PHILLIPS, P. L. Briefing: a gesto do projeto de design. So Paulo: Edgard Blcher, 2008. 183 p.
RIBEIRO, M. Planejamento visual grfico. 10 ed. atualizada. Braslia: L.G.E., 2008. 498 p.
SLACK, N. Administrao da produo: edio compacta. So Paulo Atlas 1999. 526 p.
Bibliografia complementar:
ADG. O Valor do Design. Adg Brasil Associao dos Designers Grficos / Senac So Paulo, 2004. 224 p.
BANN, David. Novo Manual de Produo Grfica. Porto Alegre: Bookman, 2010. 224 p.
BERGSTRM, Bo. Fundamentos da Comunicao Visual. So Paulo: Edies Rosari, 2009. 240 p.
BRINGHURST, Robert. Elementos do estilo tipogrfico. Editora Cosac Naify, 3 ed. 2004. 432 p.
FRANA, J. L. et al. Manual para normalizao de publicaes tcnico-cientficas. 8. ed. rev. Belo
Horizonte: Editora UFMG, 2009. 258 p.
FONSECA, J. Tipografia e design grfico: Design e produo grfica de impressos e livros. Porto Alegre:
Bookman, 2008. 280 p.
GOBE, M. A emoo das marcas. Negcio Editora, 2002. 384 p.
LAKATOS, E. M.; MARCONI, M. A. Fundamentos de metodologia cientifica. 6. ed. So Paulo: Atlas, 2006
LUPTON, Ellen. Pensar com tipos: um guia para designers, escritores, editores e estudantes. Editora Cosac
Naify, 2008. 184 p.
6
Verso para consulta.
Objetivo:
Estimular a reflexo e a anlise crtica dos contedos expostos na disciplina, que tratam de
abordagens metodolgicas, mtodos e tcnicas em design e os obstculos encontrados em sua
prtica, a partir da aquisio de conhecimento aprofundado, obtido diretamente em leituras de
referncias bibliogrficas. Fomentar a apreenso do contedo das referncias bibliogrficas
estudadas, por meio da discusso e comparao das abordagens dos autores discutidos.
Contedo:
I) INTRODUO/CONCEITOS BSICOS
Apresentao da Disciplina com a exposio dos objetivos, contedos e sistema de avaliao.
Introduo dos conceitos a serem trabalhos, apresentando as noes do pensamento cartesiano e do
paradigma da complexidade sistmica, a fim de instigar a reflexo sobre a adoo dos mtodos no design e
sobre o estudo dos mesmos.
A avaliao tem como fundamento o contato direto dos alunos com autores diversos que tratam do tema,
por meio da leitura e elaborao de resenhas e crticas dos livros. A elaborao da resenha de um livro
permite que os alunos adquiram conhecimento aprofundado diretamente na fonte das referncias
bibliogrficas consultadas. O objetivo estimular a reflexo e a anlise crtica dos contedos tratados na
disciplina. elaborada em equipes, cada grupo analisando um ou dois livro, como no exemplo a seguir, a
serem discutidos nas atividades propostas:
GRUPO 1: MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. So Paulo: Martins Fontes, 1998. e MUNARI,
Bruno. Design e comunicao visual. So Paulo: Martins Fontes, 1997.
GRUPO 2: BAXTER, Mike. Projeto de produto: guia prtico para o desenvolvimento de novos produtos.
So Paulo: Edgard Blucher, 1998.
GRUPO 3: LBACH, Bernd. Design industrial: bases para a configurao dos produtos industriais. So
Paulo: Edgard Blcher, 2001.
GRUPO 4: SLACK, Nigel. Administrao da produo: edio compacta. So Paulo Atlas 1999.
GRUPO 5: PHILLIPS, P. L. Briefing: a gesto do projeto de design. So Paulo: Edgard Blcher, 2008.
GRUPO 6: PEN, Maria Lusa. Sistemas de identidade visual. 2AB Editora, 4 Edio, 2009. 80 p. e
FUENTES, Rodolfo. A prtica do design grfico: Uma metodologia criativa. Edies Rosari, 2 Edio,
2009. 144 p.
GRUPO 7: RIBEIRO, Milton. Planejamento visual grfico. 10 ed. atualizada. Braslia: L.G.E., 2008.
GRUPO 8: BROWN, Tim. Design Thinking: Uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas
idias. Campus Elsevier, 2010. 252 p.
A avaliao feita com base na Resenha de Livro, no Seminrio e em Prova que sero desenvolvidos ao
longo do curso.
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Ementa:
Bibliografia bsica:
BRDEK, B. E. Histria, Teoria e Prtica do Design de Produtos. Traduo de Freddy Van Camp. So
Paulo: Blcher, 2006.
CARDOSO, R. Uma Introduo Histria do Design. So Paulo: Blcher, 2000.
CARDOSO, R. O design brasileiro antes do design: aspectos da histria grfica, 1870-1960. So Paulo:
Cosac Naify, 2005.
SCHULMANN, D. O Desenho Industrial. Traduo de Maria Carolina. So Paulo: Papirus, 1994.
FILHO, J. G. Design do Objeto: bases conceituais. So Paulo: Escrituras, 2006.
MORAES, D. Limites do Design. So Paulo: Studio Nobel, 1997.
MORAES, D. Anlise do Design Brasileiro: entre mimese e mestiagem. So Paulo: Blcher, 2006.
NIEMEYER, L. Design no Brasil: origens e instalao. Rio de Janeiro: 2AB, 2007.
WILTON, A. O que design. So Paulo: Brasiliense: 2005.
Bibliografia complementar:
9
Verso para consulta.
BEZERRA. C. O Designer Humilde: lgica e tica para inovao. So Paulo: Rosari, 2008.
BORGES, A. Designer no Personal Trainer. So Paulo: Rosari, 2002.
HESKETT, J. Design. Traduo de Mrcia Leme. So Paulo: tica, 2008.
LOBACH, B. Design Industrial: Bases para a configurao dos produtos industriais. Traduo de
Freddy Van Camp. So Paulo: Blucher, 2001.
MALDONADO, T. Design Industrial. Traduo de Jos Francisco E. M. Lisboa: Edies 70, 1999.
SOUZA, P. L. P. Notas para uma Histria do Design. Rio de Janeiro: 2AB, 2008.
Objetivo:
Contedo:
10
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Ementa:
Bibliografia bsica:
DOCZI, Gyrgy. O Poder dos Limites: Harmonias e Propores na Natureza, Arte e Arquitetura. Traduo
de Maria Helena de Oliveira Tricca e Jlia Brny Bartolomei. So Paulo: Mercuryo, 1990. 149p.
DONIS, Donis A. Sintaxe da Linguagem Visual. So Paulo: Martins Fontes, 1997.
FILHO, Joo Gomes. Gestaut do Objeto: Sistema de Leitura Visual da Forma. So Paulo: Escrituras, 2000.
OSTROWER, Fayga. Universos da Arte. 2 ed. Rio de Janeiro: Campus, 1989. 358p.
Bibliografia complementar:
ARNHEIM, Rudolf. Arte e percepo visual: uma psicologia da viso criadora. Traduo de Yvonne
Terezinha de Faria So Paulo: Editora da Universidade de S Paulo, 1986.
BEZERRA, Charles. O Designer Humilde, So Paulo: Edies Rossari, 2008.
DROSTE, Magdalene. Bauhaus: Bauhaus Archiv 1913-1933 Germany: Taschen, 1994.
MOTRO, Ren. Tensegrity: Structural Systems for the Future. London: Kogan Page Science, 2003. 238p.
PUGH, Anthony. Polyedra: a Visual Approach. Berkeley and Los Angeles: University of California Press,
1976. 118p.
PUGH, Anthony. An Introduction to Tensegrity. Berkeley and Los Angeles: University of California Press,
1976. 121p.
S, Jos Ricardo C. C. Edros. So Paulo: Projeto Editores Associados,1982. 121p.
STRAUB, Ericson et all. ABC do Rendering So Paulo: Infolio, 2006.
WONG, Wucius. Principios de forma e desenho. So Paulo: Martins Fontes, 1998.
Objetivo:
11
Verso para consulta.
Desenvolver no aluno o ferramental necessrio para, por meio de representaes bidimensionais e modelos
tridimensionais, expressar e relacionar-se com o objeto e o espao.
Contedo:
INTRODUO/CONCEITOS BSICOS
Apresentao da Disciplina: conceitos, discusso e exposio dos objetivos e contedos.
1. REPRESENTAO TRIDIMENSIONAL
1.1. Princpios de construo e desenvolvimento de modelos tridimensionais: uso de materiais e tcnicas de
montagem, modelagem e construo de objetos tridimensionais.
1.2. Desenvolvimento da expresso intuitiva, da repetio e criao de repertrio para o desenvolvimento de
volumes no espao.
1.3. Introduo s superfcies tridimensionais: poliedros.
1.4. Uso de instrumentos de medida e materiais necessrios construo de objetos tridimensionais.
2. REPRESENTAO BIDIMENSIONAL
2.1. Introduo dos conceitos bsicos da representao bidimensional
2.2. Explorao dos elementos visuais e conceituais da representao bidimensional: linha, ponto, plano,
espao ,volume e luz.
2.3. Explorao dos elementos relacionais da representao bidimensional, contraste, proporo, profundidade
e perspectiva. Experimentao de tcnicas diferenciadas de representao bidimensional.
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Contedo Programtico
Disciplinas Obrigatrias
2 PERODO
DES058 Cor, Forma e Composio
PRJ063 Design e Arquitetura
TAU055 Design I
TAU056 Oficina I
TAU057 Metodologia do Design I
2012
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Ementa:
Bibliografia bsica:
BARROS, Lilian Ried Miller. A cor no processo criativo; um estudo sobre a Bauhaus e a
teoria de Goethe. So Paulo: Senac, 2007.
Bibliografia complementar:
14
Verso para consulta.
ARHEIN, Rudolf. Arte e percepo visual. So Paulo: Edusp, 1980
GOMES FILHO, Joo. Gestalt do objeto; sistema de leitura visual da forma. So Paulo:
Escrituras, 2000.
RIBEIRO, Milton. Cor e Luz. In: _________. Planejamento visual grfico. Braslia: Linha
Grfica, 1998. p. 191-201.
TORNQUIST, Jorrit. Color y luz; teora y prtica. Barcelona: Gustavo Gilli, 2008.
Objetivo:
Contedo:
Conceito de forma;
A forma bidimensional;
A forma tridimensional;
Forma e funo (utilitria, simblica etc.);
Espao e forma;
Organizao de elementos visuais/conceito de layout (forma e contra-forma, equilbrio,
movimento, ritmo etc);
Textura visual;
Mdulos e estruturas;
A forma tipogrfica;
Conceito de cor;
Cor luz/cor pigmento;
Classificao das cores;
Caractersticas das cores: matiz (tonalidade), saturao, brilho (luminosidade);
Contraste: valor absoluto/valor relativo;
A cor: fenmeno fsico e fenmeno cultural.
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Ementa:
Contexto histrico-social, cultural, tecnolgico e ambiental da interseo entre Design e
Arquitetura. Sistemas de objetos e produtos na arquitetura e urbanismo. Conceitos de
ergonomia e acessibilidade no espao arquitetnico e urbano. Design como processo e
metodologia aplicada produo da arquitetura, do espao e da paisagem urbana:
mobilirio, equipamentos e sistemas de informao. Componentes construtivos:
produtos e sistemas para a arquitetura. Impactos ambientais dos processos, uso de
materiais e seu descarte.
Bibliografia bsica:
ALBRECHT, Donald. The work of Charles and Ray Eames: a legacy of invention. New
York: Abrams Books, 1997.
ARCHITECTURE FOR HUMANITY. Design like you give a damn: architectural responses
to humanitarian crises. New York: Metropolis Books, 2006.
ARTIGAS, Vilanova. Caminhos da arquitetura. So Paulo: Cosacnaify, 2004.
BARDI, Lina Bo. Tempos de grossura: o design no impasse. Instituto Lina Bo e Pietro M.
Bardi. So Paulo, 1994.
Bell, Bryan (ed). Expanding Architecture: Design as Activism. New York: Metropolis Books,
2007.
Bell, Bryan (ed). Good Deeds, Good Design: Community Service Through Architecture.
New York: Metropolis Books, 2007.
CANADO, Wellington; CAMPOS, Alexandre; MARQUEZ, Renata; TEIXEIRA, Carlos.
Espaos Colaterais / Collateral Spaces. Belo Horizonte: Instituto Cidades Criativas, 2008.
Bibliografia complementar:
16
Verso para consulta.
CERTEAU, Michel de. A inveno do cotidiano: 1.artes de fazer. Petrpolis: Vozes, 1994.
COLOMINA, Beatriz. Privacy and publicity: modern architecture as mass media.
Cambridge: MIT Press, 1994.
DAVIS, Mike. Ecologia do medo: Los Angeles e a fabricao de um desastre. Rio de
Janeiro: Record, 2001.
FERRO, Sergio. Arquitetura e trabalho livre. So Paulo: Cosacnaify, 2007.
FLUSSER, Vilm. O mundo codificado: por uma filosofia do design e da comunicao. So
Paulo: Cosacnaify, 2007.
FONTENELLE, Isleide. O nome da marca: McDonalds, fetichismo e cultura descartvel.
So Paulo: Boitempo, 2002.
GANZ, Louise; SILVA, Breno. Banquetes: expanses do domstico. Belo Horizonte:
Instituto Cidades Criativas, 2008.
GANZ, Louise; SILVA, Breno. Lotes vagos: ocupaes experimentais. Belo Horizonte:
Instituto Cidades Criativas, 2008.
GROPIUS, Walter. Bauhaus: novarquitetura. So Paulo: Perspectiva, 1997.
hough, stephen. Naturaleza y ciudad. Barcelona: Gustavo Gili, 2000.
JACOBS, Jane. Morte e vida de grandes cidades. So Paulo: Martins Fontes, 2007.
JACQUES, Paola Berenstein. Esttica da Ginga. Rio de Janeiro: Casa da Palavra, 2001
Jgou, Franois; Manzini, Ezio (Editors). Collaborative services: Social innovation and
design for sustainability. Milo: Edizioni POLI.Design, 2008.
KLEIN, Naomi. Sem Logo: a tirania das marcas em um planeta vendido. Rio de Janeiro:
Record, 2002.
KOOLHAAS, Rem. S, M, L, LX. Rotterdam: 010, 1998.
KUNSCH, Graziela. Urbania 3. So Paulo: Editora Pressa, 2008.
KWON, Miwon. One place after another: site-specific art and locational identity. Cambridge:
MIT Press, 2004.
LAGNADO, Lisette. 27. Bienal de So Paulo: Seminrios. Rio de Janeiro: Cobog, 2008.
LE CORBUSIER. Por uma arquitetura. So Paulo: Perspectiva, 2000.
LE CORBUSIER. Urbanismo. So Paulo: Martins Fontes, 2000.
Meroni, Anna (Editor). Creative communities: People inventing sustainable ways of living.
Milo: Edizioni POLI.Design, 2008.
OVERMEYER, Claus. Urban pioneers. Berlin: Jovis, 2007.
PEREC, Georges. Especies de espacios. Madrid: Montesinos, 2007.
PEREC, Georges. La vida instrucciones de uso. Barcelona: Anagrama, 1992.
RENA, Alemar. Do autor tradicional ao agenciador ciberntico: do biopoder biopotncia.
So Paulo: Annablume, 2009.
SANTOS, Laymert Garcia dos. Politizar as novas tecnologias: o impacto scio-tcnico da
informao digital e gentica. So Paulo: Ed. 34, 2003.
SENNETT, Richard. O artfice. So Paulo: Record, 2009.
SMIERS, Joost. Un mundo sin copyright: artes y medios en la globalizacin. Barcelona:
Gedisa, 2006.
SMITH, Cynthia E.. Design for the other 90%. New York: Cooper-Hewitt, National Design
Museum, 2007.
SOUSA SANTOS, Boaventura de. Produzir para viver: os caminhos da produo no
capitalista. Rio de Janeiro: Civilizao Brasileira, 2002.
TAFURI, Manfredo. Projecto e utopia. Lisboa: Presena, 1985.
VIRILIO, Paul. O espao crtico. So Paulo: Ed. 34, 1993.
ZITTEL, Andrea. Critical space. Berlin: Prestel Verlag, 2005.
17
Verso para consulta.
Objetivo:
Objetivos especficos:
Induzir, incentivar e aprimorar a capadicade dos alunos de:
Pesquisar sobre modos de fazer, origem das matrias-primas, organizao dos
sistemas logsticos e fornecedores, etc.
Coletar e interpretar de dados financeiros, logsticos, socio-econmicos,
tecnolgicos, culturais, ambientais, fsico-geogrficos; bem como dos quantitativos:
Litros de H2O, Toneladas de matria-prima, Horas de trabalho, KW de energia, etc,
necessrios para a produo. Sintetizar as principais informaes, elaborar de
diagramas, grficos, mapas temticos, tabelas, croquis, documentao fotogrfica,
visitas, anlise crtica, etc.
Elaborar e produzir de material grfico.
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Ementa:
Bibliografia bsica:
LESKO, Jim. Design industrial: Materiais e processos de fabricao. Edgard, Blcher, 2009. 284 p.
LIMA, Marco Antonio Magalhes. Introduo aos materiais e processos para designers. Cincia Moderna
Editora, 2009. 230 p.
MONTENEGRO, G. A. A Investigao do Projeto. So Paulo: Edgar Blcher, 2000.
MUNARI, Bruno. Design e Comunicao Visual. Ed. Martins Fontes, So Paulo, 2000.
NEGRO, Celso e CAMARGO, Eleida. Design de embalagem: Do marketing produo. Novatec, 2009.
336 p.
NORMAN, Donald A. Design emocional: Por que adoramos (ou detestamos) os objetos do dia-a-dia.
Rocco, 2009. 322 p.
NORMAN, Donald A. The design of everyday things. New York: Doubleday, 1990, c1988. 257 p.
ONO, Maristela. Design e Cultura, sintonia essencial. Edio da Autora, Curitiba, 2006. 132p.
PANERO, Julius; ZELNIK, Martin. Dimensionamento humano para espaos interiores: um livro de
consulta e referncia para projetos. Barcelona: G. Gili, 2002. 320p.
Bibliografia complementar:
20
Verso para consulta.
MELO, Chico Homem de. O design grfico brasileiro: Anos 60. Cosac Naif, 2006.
SCHULMANN, D. O Desenho Industrial. Traduo de Maria Carolina. So Paulo: Papirus, 1994.
STEPHAN, Auresnede P. (coord.). 10 cases do design brasileiro. Editorial Edgard Blcher, 2008. 148 p.
VARGAS, Ricardo Viana. Gerenciamento de Projetos. 6 edio 2005. 276 p.
Objetivo:
Contedo:
Apresentao do professor e da estrutura do curso
Aula: Como um designer pensa
Apresentao final
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Ementa:
Geometria descritiva aplicada ao design. Estudo crtico e reflexivo das projees
ortogonais e oblquas e suas aplicaes no campo do Design. Princpios de geometria
plana e descritiva. Estudo das relaes do espao e dos objetos tridimensionais com os
mtodos grficos de representao. Desenvolvimento de problemas geomtricos e
mtricos, com nfase nas transformaes geomtricas espaciais como importante
ferramenta para a investigao de projeto e expresso da criatividade em design.
Bibliografia bsica:
BORGES, Gladys Cabral de Mello; BARRETO, Deli Garcia Oll; MARTINS, Enio Zago. Noes de geometria
descritiva: teoria e exerccios. Porto Alegre: DC Luzzatto Editores Ltda, 1990.
BRAGA, Theodoro. Problemas de desenho linear geomtrico. 10 ed. So Paulo: Lep AS, 1965.
FEDERICI, Marcio; ROSA, Manfredo. Exerccios resolvidos de geometria descritiva. 2. Ed. Belo Horizonte,
1965.
LIMA, Carlos Lange de. Problemas e exerccios de desenho: geometria descritiva e perspectiva. 2. Ed. Rio
de Janeiro: Livraria AGIR Editora, 1956.
PINHEIRO, Virglio Athayde. Noes de geometria descritiva II: mudanas, rotaes, rebatimentos,
problemas mtricos. Rio de Janeiro: Ao Livro Tcnico AS, 1981.
Bibliografia complementar:
22
Verso para consulta.
COSTA E S, Jos Ricardo Cunha. Edros. So Paulo: Projeto Editores Associados Ltda, 1982.
LOTUFO, Vitor Amaral; LOPES, Joo Marcos de Almeida. Geodsicas e Cia. So Paulo: Projeto Editores
Associados Ltda, 198?.
GHYKA, Matila C. Le nombre dor. Tome I: les rythmes. 5. ed. Paris: Gallimard, 1931.
GHYKA, Matila C. Le nombre dor. Tome II: les rites. 4. ed. Paris: Gallimard, 1931.
PUGH, Anthony. Polyhedra: a visual approach. Londres: University of California Press Berkeley, 1976.
DOCZI, Gyrgy. O poder dos limites: harmonias e propores na natureza, arte e arquitetura. So Paulo:
Mercuryo, 1981.
MONTENEGRO, Gildo A. Geometria descritiva. Volume 1. 1. ed. So Paulo: Edgard Blucher Ltda, 2002.
Objetivo:
Contedo:
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Ementa:
Bibliografia bsica:
BAXTER, M. Projeto de produto: guia prtico para o desenvolvimento de novos produtos. 2.ed. rev. So
Paulo: Edgard Blucher, 1998. 260 p.
BROWN, T. Design Thinking: Uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas idias. Campus
Elsevier, 2010. 252 p.
CHENG, L. C. QFD planejamento da qualidade. Belo Horizonte: UFMG, EE/F.C.O., c.1995 261p.
CSILLAG, J. M. Anlise do valor: metodologia do valor. 4. ed. So Paulo: Atlas, 1995. 370 p.
FUENTES, R. A prtica do design grfico: Uma metodologia criativa. Edies Rosari, 2 ed., 2009. 144 p.
LBACH, B. Design industrial: bases para a configurao dos produtos industriais. So Paulo: Edgard
Blcher, 2001. 206 p.
MUNARI, B. Das coisas nascem coisas. So Paulo: Martins Fontes, 1998. 378 p.
MUNARI, B. Design e comunicao visual. So Paulo: Martins Fontes, 1997.
PEN, M. L. Sistemas de identidade visual. 2AB Editora, 4 Edio, 2009. 80 p.
PHILLIPS, P. L. Briefing: a gesto do projeto de design. So Paulo: Edgard Blcher, 2008. 183 p.
RIBEIRO, M. Planejamento visual grfico. 10 ed. atualizada. Braslia: L.G.E., 2008. 498 p.
SLACK, N. Administrao da produo: edio compacta. So Paulo Atlas 1999. 526 p.
VARGAS, R. V. Anlise de valor agregado (EVA) em projetos. Rio de Janeiro: Brasport, 2002. 99p
24
Verso para consulta.
Bibliografia complementar:
Objetivo:
Estimular a reflexo e a anlise crtica dos contedos expostos na disciplina, que tratam,
sobretudo, da experimentao dos mtodos e tcnicas em design e a vivncia quanto aos
obstculos encontrados em sua prtica. Nesta segunda fase do aprendizado, o objetivo permitir
que os alunos exercitem, de maneira livre e sem muitas restries, diversas tcnicas possveis de
serem empregadas em cada etapa do processo metodolgico do design. A dinmica consiste de
apresentaes para troca de informaes e experincia adquirida.
Contedo:
25
Verso para consulta.
I) INTRODUO/CONCEITOS BSICOS
Configurar (dar forma) as idias emitidas durante a formulao do conceito requer um espao de afastamento,
no qual o exerccio de abstrao, atravs da imaginao e da fantasia, permite o alcance de diversas
possibilidades de propostas tendo, contudo, como fio condutor o referido conceito que nos direciona melhor
soluo. O objetivo sendo o atendimento necessidade discutida nas etapas preliminares, a reflexo nesta
fase centra-se no detalhamento, buscando esmiuar, as possveis e inmeras funes (de uso e estima)
indispensveis para a resoluo dos problemas que fazem face necessidade em questo. Configurar implica,
pois, em dar forma (o mximo possvel) s funes determinadas para solucionar o problema. O alcance de
configuraes inovadoras requer a aplicao de tcnicas e ferramentas aplicadas para:
- anlise funcional: tcnicas racionais e tcnicas de criatividade;
- elaborao de prescries ligadas a limites de produo, fatores econmicos etc.;
- gerao de alternativas que possam representar e apresentar as possveis propostas de solues;
- confrontao s restries e limites tcnicos.
Na fase de execuo, o objetivo a preparao para se colocar em prtica as idias elaboradas no projeto nas
fases anteriores. Uma soluo retida como proposta final. A partir de ento inicia-se a verificao da soluo
para se efetivar sua produo. Tcnicas e ferramentas so empregadas para que se possa:
- corrigir e validar a proposta por intermdio do dimensionamento, da construo de modelos de simulao e
de prottipos;
- elaborao do detalhamento e preparao da documentao tcnica;
- planejamento da produo;
- verificao e avaliao dos objetivos;
- avaliao da satisfao do usurio.
26
Verso para consulta.
Contedo (continuao):
V) PROCESSO DE AVALIAO
A avaliao tem como fundamento a experimentao, ou seja, a colocao em prtica dos contedos
transmitidos tanto nessa disciplina Metodologia do Design II quanto na anterior Metodologia do Design I.
A avaliao feita com base em Apresentaes (1, 2, 3, 4 e 5), que correspondem a experimentaes de
tcnicas pelos alunos, bem como nos trabalhos desenvolvidos na disciplina Design I, ofertada no mesmo
perodo. Esses trabalhos so avaliados em Construo do Conceito (Disciplina TAU055) e Configurao
Final (Disciplina TAU055). Tambm aplicada uma Prova.
As Apresentaes tm por objetivo permitir a participao ativa dos alunos no curso, proporcionando a
experimentao das tcnicas empregadas na metodologia do design.
A Construo do Conceito permite que os alunos exercitem, no somente a aplicao das tcnicas e
ferramentas utilizadas em metodologia do design, mas tambm, a importncia de seu uso e a capacidade de
argumentao sobre a pertinncia quanto sua escolha.
A apresentao da Configurao Final constitui a concluso de duas etapas de design. Permite que o aluno
possa apreender sobre o procedimento como um todo e exercite a elaborao da documentao de entrega de
um projeto.
A Prova tem o objetivo de fixar o conhecimento adquirido pelo aluno durante o semestre.
27
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Contedo Programtico
Disciplinas Obrigatrias
3 PERODO
TAU058 Design II
TAU059 Oficina II
PRJ064 Desenho Tcnico I
2012
28
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Ementa:
Bibliografia bsica:
DAMAZIO, Vera & ESPOSEL, Jlia. Design & Emoo: sobre a competncia emocional de
produtos e de marcas. In: P&D DESIGN, 2008, So Paulo. 8 Congresso Brasileiro de Pesquisa e
Desenvolvimento em Design, 2008.
Design, ergonomia e emoo. Organizao Cludia MontAlvo e Vera Damazio. Rio de Janeiro:
Mauad X: FAPERJ, 2008.
IIDA, Itiro; BARROS, Tiago; SARMET, Maurcio. A conexo emocional no design. In: Design e
Transversalidade. Organizao de Dijon de Moraes e Lia Kruken. Belo Horizonte: Santa Clara: Centro de
Estudos Teoria, Cultura e Pesquisa em Design. UEMG, 2008.
______. Teste de personalidade de produtos. In: P&D DESIGN, 2008, So Paulo. 8 Congresso
Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2008.
GOMES FILHO, Joo. Design do objeto: bases conceituais. So Paulo: Escrituras, 2006.
LBACH, Bernd. Design industrial: bases para a configurao dos produtos industriais. So Paulo:
Edgard Blcher, 2001. 206 p.
NIEMEYER, Lucy. Elementos de semitica aplicados ao design. Rio de Janeiro: 2AB, 2003.
______. Avaliao de barbeadores: uma abordagem atitudinal. In: P&D DESIGN, 2008, So Paulo.
8 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2008.
NORMAN, Donald A. Design emocional: por que adoramos (ou detestamos) os objetos do dia-a-
dia. Traduo de Ana Deir. Rio de Janeiro: Rocco, 2008.
ONO, Maristela Mitsuko. Design e cultura: sintonia essencial. 1. ed. Curitiba: Maristela M. Ono, 2006.
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Bibliografia complementar:
Objetivo:
Contedo:
30
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Departamento(s) responsvel(eis):
Pr-Requisitos: [ ] No [ X ] Sim
o
Perodo (caso seja obrigatria): 3 perodo
Ementa:
Bibliografia bsica:
ARMHEIM, Rudolf. Arte & Percepo Visual Uma Psicologia da Viso Criadora. So Paulo:
Pioneira, 1980.
FORTY, Andry. Objetos de desejo. Trad. Pedro M. Soares. So Paulo: Cosac Naify , 2007.
JACQUES, Paola Berenstein. Apologia da deriva; escritos situacionistas sobre a cidade. Rio de
Janeiro: Casa da Palavra, 2003.
KAZAZIAN, Thierry. Haver a idade das coisas leves: design e desenvolvimento sustentvel.
So Paulo: Senac So Paulo, 2005.
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. So Paulo: Martins Fontes, 2002.
SILVA, Fernando Jos. Forma: uma experincia tridimensional. Birigui SP: Boreal, 2005.
31
Verso para consulta.
Bibliografia complementar:
ARCHER, Michael. Arte Contempornea; uma histria concisa. Trad. Alexandre Krug e Valter L.
Siqueira. So Paulo: Martins Fontes, 2001.
Objetivo:
Contedo:
Tcnicas de representao realista bidimensional e tridimensional
Construo de formas bidimensionais e tridimensionais a partir de conceitos atribudos
Tcnicas de representao de ideias e de conceitos abstratos
Releitura de formas e de funes de uso de objetos.
Desenvolvimento da expressividade e da criatividade
Explorao dos conceitos e elementos bsicos da representao bidimensional e tridimensional:
linha, ponto, plano, espao ,volume, luz, perspectiva, cor e textura.
32
Verso para consulta.
Proposio de atividades com foco na representao bidimensional e tridimensional
atribuda a conceitos pr-definidos , recorrendo a metodologias aplicadas na arte e no
design e a utilizao de vrias tcnicas.
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Ementa:
Bibliografia bsica:
Bibliografia complementar:
34
Verso para consulta.
ABNT Associao Brasileira de Normas Tcnicas. NBR 10067 Princpios gerais de
representao em desenho tcnico. Rio de Janeiro: 1995.
ABNT Associao Brasileira de Normas Tcnicas. NBR 8196 Desenho tcnico
emprego de escalas. Rio de Janeiro: 1999.
ABNT Associao Brasileira de Normas Tcnicas. NBR 10068 Folha de desenho
leiaute e dimenses. Rio de Janeiro: 1987.
ABNT Associao Brasileira de Normas Tcnicas. NBR 8402 Execuo de caracter
para escrita em desenho tcnico. Rio de Janeiro: 1994.
ABNT Associao Brasileira de Normas Tcnicas. NBR 8403 Aplicao de linhas em
desenhos Tipos de linhas Largura das linhas. Rio de Janeiro: 1984.
ABNT Associao Brasileira de Normas Tcnicas. NBR 10582 Apresentao da folha
para desenho tcnico. Rio de Janeiro: 1988.
ABNT Associao Brasileira de Normas Tcnicas. NBR 10647 Desenho tcnico. Rio de
Janeiro: 1989
Objetivo:
Fornecer conhecimento tcnico de desenho para que o aluno possa expressar suas ideias
em um projeto especfico atravs de representaes grficas diversas.
Especficos:
Adquirir prtica na utilizao dos materiais de desenho.
Adquirir conhecimentos de escalas de reduo, ampliao e cotas.
Adquirir conhecimentos para realizao de projetos atravs de projees ortogonais,
vistas, cortes, detalhes.
Adquirir conhecimentos tcnicos para realizao de projetos e perspectivas axonomtricas,
isomtricas, cavaleras e com pontos de fuga.
Adquirir conhecimentos e prtica para execuo de planificao de objetos previamente
projetados e representados bidimensionalmente.
Contedo:
FUNDAMENTOS DO DESENHO
1.1.Letras e Nmeros;
1.2.Linhas e convenes;
1.3.Formatos e tipos de papis;
1.4.Tcnicas;
1.5.Escala;
1.6.Cotagem.
VISTAS - PROJEES ORTOGONAIS
2.1.Projees ortogonais
2.2.Projees auxiliares.
2.3.Vistas, Cortes e sees;
2.4.Detalhes.
PERSPECTIVAS
3.1. Axonomtricas ortogonais: isomtrica
3.2. Cavaleira
3.3. Cnicas: 1, 2 e 3 pontos de fuga
PLANIFICAO
4.1. Construo e planificao dos slidos geomtricos
35
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Contedo Programtico
Disciplinas Obrigatrias
4 PERODO
TAU060 Design III
TAU061 Oficina III
TAU073 Desenho Tcnico II
2012
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Ementa:
Bibliografia bsica:
Bibliografia complementar:
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Objetivo:
Contedo:
Apresentao do professor / estrutura do curso
Discusso expectativas dos alunos
A necessria formao hbrida em design
Discusso do tema de projeto
Cronograma
Formao dos grupos
Tcnicas de mapeamento de oportunidades
Fatores SET
Avaliao das oportunidades / Seleo da oportunidade
Metodologia SIT (Systematic Inventive Thinking)
Os 5 padres de inovao casos
A funo segue a forma ouvindo a voz do produto
Aplicando os padres de inovao
Adequando o padro de inovao demanda do produto
Enfoques complementares
Estratgia do Oceano Azul Kim & Mauborgne
Conceito de proposta de valor
Buscando um posicionamento nico
A criao de mercados inexplorados
Tornando a concorrncia irrelevante - casos
Pesquisa de similares e correlatos
Explorando os recursos do Google
Anlise funcional
Anlise da tarefa
Referencias de estilo
Briefing
Gerao de alternativas
Experimentaes tridimensionais / Correes
Escolha de conceito
Detalhamento tcnico
Apresentao final
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Ementa:
Desenho do Objeto: Desenho analtico das relaes figura e espao, volume e linha, luz
e sombra, planos geomtricos e perspectiva. Expresso de idias do objeto
tridimensional no plano bidimensional. Uso de tcnicas diferentes de acabamento
grfico: rendering, aerografia, graffiti etc. Desenvolvimento de modelos
tridimensionais: Prtica da representao de objetos em escala reduzida ou real.
Utilizao de ferramentas e de instrumentos de medida e materiais.
Bibliografia bsica:
Bibliografia complementar:
KAZAZIAN, Thierry. Haver a idade das coisas leves: design e desenvolvimento sustentvel.
So Paulo: Senac So Paulo, 2005.
PIPES, Alan. Drawing for Designers. London: Laurence King Publishing, 2007.
WHITE, Gwen. Perspectiva para artistas, arquitectos e desenhadores. Lisboa: Martins Fontes,
1968.
39
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Objetivo:
Contedo:
Apresentao e programa da disciplina: contedo, trabalhos, sistema de avaliao e lista de
material.
Exerccios de desenho analtico das relaes figura e espao.
Desenho com recurso de Grafitti a partir de Stencil.
Desenho do Objeto: luz e sombra. Utilizao de material pastel colorido, tcnicas e
procedimentos.
Desenho de Perspectiva em objetos cilndricos, tubos, e conectores de objetos.
Desenho de Objeto a partir da tcnica de grafite preto e Perspectiva com sombra a partir de
conceitos tcnicos do desenho.
Expresso de idias do objeto tridimensional no plano bidimensional.
Tcnica de aerografia: conceito e apresentao demonstrao da tcnica por profissional.
Conceitos e usos de fundos de destaque em renderizao.
Conceitos e procedimentos na confeco de Modelos Tridimensionais, em escala e escala
natural.
Conceitos e proposta de representao tridimensional Mock Up para utilizao em projetos.
Experimentao de materiais: polietileno, couro, fios, espuma e outros.
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Ementa:
Bibliografia bsica:
1. CUNHA, LUIS Veiga da. Desenho Tcnico. 13. Ed. Lisboa: Fundao Lacouste
Gulbenkian, 2004. 854 p.
2. MAGUIRE, D. E; SIMMONS, C. H. Desenho tcnico: problemas e solues gerais
de desenho. So Paulo: Hemus, 2004. 257 p.
3. SILVA, Arlindo et. AL. Desenho tcnico moderno. 4.ed. traduo Antnio Eustquio
de Melo Pertence, Ricardo Nicolau Nassar Koury. Rio de Janeiro: LTC, 2006, 468 p.
41
Verso para consulta.
Bibliografia complementar:
1. CUNHA, Lauro Salles. Manual pratico do mecnico: torneiro, ajustador, fresador,
ferramenteiro, controlador de qualidade, controlador de tempo, afiador de ferramentas,
supervisor, tcnico em mquinas operatrizes, supervisor de produo, desenhista tcnico. 7.
ed. rev., ampliada e atualizada. So Paulo: Hemus, c1972. 552p.
2. MONTENEGRO, Gildo A. A perspectiva dos profissionais: sombras, insolao,
axonometria. So Paulo: Edgard Blcher, 1981. 154 p.
3. PIPES, Alan. Desenho para designers: habilidades de desenho, esboos de conceitos,
design auxiliado por computador, ilustrao... traduo Marcelo Alves. So Paulo: Edgard
Blcher, 2010. 223 p.
4. PROVENZA, Francesco. Desenhista de maquinas. 46. ed. /rev. cor. e amp. So Paulo: F.
Provenza, 1991. 1v. (varias paginaes)
5. SCHAARWACHTER, Georg. Perspectiva para arquitetos. Sl: GG, 1978.
42
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Contedo Programtico
Disciplinas Obrigatrias
5 PERODO
ARQ029 Design de Percurso I Construo
ARQ029 Design de Percurso I Grfico
ARQ029 Design de Percurso I Produto
ARQ030 Oficina de Percurso I Construo
ARQ030 Oficina de Percurso I Grfico
ARQ030 Oficina de Percurso I - Produto
2012
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Departamento(s) responsvel(eis):
Pr-Requisitos: [ ] No [ X ] Sim
Ementa:
Bibliografia bsica:
Bibliografia complementar:
44
Verso para consulta.
LEFTERI, Chris. Como se faz. Edgard Blucher, 2010.
HUDSON, Jennifer. Process: 50 product designs from concept to manufacture.
Laurence king, 2008.
Objetivo:
Contedo:
Apresentao do professor / estrutura do curso
Discusso expectativas dos alunos
Habilidades desejveis em design de produto
Discusso dos temas de projeto
Cronograma
Trabalhos individuais
Entendimento do tema
Levantamento de similares
Identificao de necessidades e desejos
Fatores humanos e a experincia de uso
Anlise funcional
Oportunidades de valor
Traduzindo oportunidades de valor em atributos do produto
Posicionamento
Briefing
Gerao de alternativas
Criatividade x Inovao: entendendo as diferenas
Modelagem primria / correes
Modelo guiando o projeto x projeto guiado por especificaes
Noes de materiais e processos
Seleo de conceito
Especificaes tcnicas
Apresentao final
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Verso para consulta.
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UNIDADE CONTEDO
MADEIRA MACIA introduo s caractersticas do
material. Junes e unies de peas.
MADEIRA RECONSTITUDA
METAIS
POLMEROS
Acessrios, espumas, tecidos, componentes.
Metodologia:
1) Aulas com estudo de casos de elaborao de modelos em diversas reas.
2) Aulas com snteses tericas sobre os materiais da ementa, softwares utilizados.
3) Anatomia de objetos para pesquisa de solues e materiais
4) Orientaes individualizadas para a elaborao de modelo: ordem de chegada, contagem de
tempo, controle de orientaes e demandas dos alunos
5) Elaborao de modelos
46
Verso para consulta.
Avaliao, critrios
As avaliaes sero feitas baseadas nas atividades desenvolvidas, avaliando a participao
diria, o entendimento dos processos do desenho tcnico no design de produto e da
construo. A diviso de pontos acontecer do seguinte modo:
PRODUTO CONSTRUO
PRODUTO/CONSTRUO
Bibliografia bsica:
47
Verso para consulta.
1. CULLEN, Cheryl Dangel & HALLER, Lynn. Design Secrets: products 2. Massachusetts:
Rockport Publishers, 2004.
3. LIMA, Marco Antonio Magalhes. Introduo aos materiais e Processos para Designers. Rio de
Janeiro: Cincia Moderna, 2006.
48
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Ementa:
Bibliografia bsica:
MUNHOZ, Daniella Michelena. Manual de identidade visual: guia para construo. Rio de
Janeiro: 2AB, 2009.
FRUTIGER, Adrian. Signos e smbolos. So Paulo: Martins Fontes, 1999.
LUPTON, Ellen (ed.). Graphic design thinking: beyond brainstorm. New York: Princeton
Architectural, 2011.
Bibliografia complementar:
49
Verso para consulta.
BAER, Kim. Information design workbook: graphic approaches, solutions, and inspiration + 30 case
studies. Minneapolis: Rockport Publishers, 2010.
KROEGER, Michael (org.). Conversas com Paul Rand. So Paulo: Cosac Naif, 2010.
McCANDLESS, David. The visual miscellaneum: a colorful guide to the world's most consequential
trivia. New South Wales: Harper Collins, 2010.
O'GRADY, Jenn Visocky. The information design handbook. Ohio: How, 2008
PEN, Maria Lusa. Sistemas de identidade visual. Rio de Janeiro: 2AB, 2001.
Objetivo:
Contedo:
Design da informao:
Sistemas pictogrficos;
Sistemas de orientao e de identificao (estruturao e visualizao da
informao).
50
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Contedo Programtico
Disciplinas Obrigatrias
6 PERODO
ARQ031 Design de Percurso I Construo
ARQ031 Design de Percurso I Grfico
ARQ031 Design de Percurso I Produto
ARQ032 Oficina de Percurso I Construo
ARQ032 Oficina de Percurso I Grfico
ARQ032 Oficina de Percurso I Produto
TAU062 Estgio Supervisionado I
2012
51
Verso para consulta.
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Fone: (31) 3409-8830 - Fax: (31) 3409-8818
Ementa:
Bibliografia bsica:
KALBACH, James; PIVETA, Eduardo Kessler. Design de navegao web: otimizando experincia do
usurio. Porto Alegre: Bookman, 2009. 427 p. ISBN 9788577804917.
NIELSEN, Jakob; LORANGER, Hoa.; FURMANKIEWICZ, Edson. Usabilidade na Web: projetando websites
com qualidade. Rio de Janeiro, RJ: Elsevier: Campus, 2007. xxiv, 406 p.
ROYO, Javier. Design digital. So Paulo: Rosari, 2008. 169 p.
RIBEIRO, Milton. Planejamento Visual Grfico 8 Ed, Braslia: LGE Editora, 2003.
BAER, Lorenzo. Produo Grfica 5 Ed, So Paulo: Editora Senac So Paulo, 2004.
Bibliografia complementar:
52
Verso para consulta.
BADR, Youakim. Emergent Web intelligence: advanced semantic technologies. London; New York:
Springer, c2010. xxvii, 483 p.
BRINCK, Tom; GERGLE, Darren; WOOD, Scott D. Designing Web sites that work: usability for the Web. 1st
ed. San Francisco: Morgan Kaufmann, c2002. xiii, 481 p.
CLARKE, Andy; HOLZSCHLAG, Molly E. Transcending CSS: the fine art of web design. Berkeley, CA: New
Riders, c2007. ix, 371 p.
DINUCCI, Darcy; GIUDICE, Maria; STILES, Lynne. Elements of Web design. [Berkeley]: Peachipt Press, 1997
205p.
HORTON, Sarah,. Access by design: a guide to universal usability for Web designers. Berkeley, Calif.:
New Riders, c2006. 264 p.
KRUG, Steve. Don't make me think!: a common sense approach to web usability. 2nd ed. Berkeley, Calif.:
New Riders Publishing, c2006.
LEARY, Michael; HALE, Dan; DEVIGAL, Andrew. Web designer's guide to typography. Indianapolis, Ind.:
Hayden Books, c1997. xiii, 370 p.
PORTER, Joshua. Designing for the social Web. Berkeley, CA: New Riders, c2008. xii, 188 p.
COLLARO, Antonio Celso. Produo Visual e Grfica 1 Ed, So Paulo: Summus, 2005.
FERNANDES, Amaury. Fundamentos de Produo Grfica para quem... No produtor 1 Ed, Rio de
Janeiro: Rubio, 2003.
COLLARO, Antonio Celso. Projeto Grfico, Teoria e Prtica da Diagramao 5 Ed, So Paulo: Summus,
1986.
HURLBURT, Allen. Layout: o design da pgina impressa 1 Ed, So Paulo: Nobel, 1986.
JACQUES, Joo Pedro. Tipografia ps-moderna 1 Ed, Rio de Janeiro: 2AB, 2002.
FARIAS, Priscila. Tipografia Digital: O impacto das novas tecnologias 3 Ed, Rio de Janeiro: 2AB, 2001.
FRUTINGER, Adrian. Sinais e Smbolos: Desenho, projeto e significado 1 Ed, So Paulo: Martins Fontes,
1999.
Referncias
1. PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de interao: alm da interao homem-
computador. Porto Alegre: Bookman, 2005. xvi, 548p.
2. MOGGRIDGE, Bill. Designing interactions. Cambridge, Mass.: MIT Press, c2007. xxiv, 766 p. : 1 DVD (4 3/4
in.)
3. JORDAN, Patrick W. Designing pleasurable products: an introduction to the new human factors. London:
Taylor & Francis, 2000.
Links
1. http://www.seomarketing.com.br/meta-tags-google.html Artigo: Meta Tags e Title - qual o mais importante
para SEO?
2. http://www.designinginteractions.com/ - open book e outras informaes
3. http://tableless.com.br/html5/print.php Guia de Referncia para HTML
Objetivo:
53
Verso para consulta.
Contedo:
54
Verso para consulta.
Escola de Arquitetura/UFMG
Rua Paraba, 697- Funcionrios - 30.130-140 - Belo Horizonte/MG
Fone: (31) 3409-8830 - Fax: (31) 3409-8818
Ementa:
Bibliografia bsica:
KALBACH, James; PIVETA, Eduardo Kessler. Design de navegao web: otimizando experincia do
usurio. Porto Alegre: Bookman, 2009. 427 p. ISBN 9788577804917.
NIELSEN, Jakob; LORANGER, Hoa.; FURMANKIEWICZ, Edson. Usabilidade na Web: projetando websites
com qualidade. Rio de Janeiro, RJ: Elsevier: Campus, 2007. xxiv, 406 p.
ROYO, Javier. Design digital. So Paulo: Rosari, 2008. 169 p.
RIBEIRO, Milton. Planejamento Visual Grfico 8 Ed, Braslia: LGE Editora, 2003.
BAER, Lorenzo. Produo Grfica 5 Ed, So Paulo: Editora Senac So Paulo, 2004.
Bibliografia complementar:
55
Verso para consulta.
BADR, Youakim. Emergent Web intelligence: advanced semantic technologies. London; New York:
Springer, c2010. xxvii, 483 p.
BRINCK, Tom; GERGLE, Darren; WOOD, Scott D. Designing Web sites that work: usability for the Web. 1st
ed. San Francisco: Morgan Kaufmann, c2002. xiii, 481 p.
CLARKE, Andy; HOLZSCHLAG, Molly E. Transcending CSS: the fine art of web design. Berkeley, CA: New
Riders, c2007. ix, 371 p.
DINUCCI, Darcy; GIUDICE, Maria; STILES, Lynne. Elements of Web design. [Berkeley]: Peachipt Press, 1997
205p.
HORTON, Sarah,. Access by design: a guide to universal usability for Web designers. Berkeley, Calif.:
New Riders, c2006. 264 p.
KRUG, Steve. Don't make me think!: a common sense approach to web usability. 2nd ed. Berkeley, Calif.:
New Riders Publishing, c2006.
LEARY, Michael; HALE, Dan; DEVIGAL, Andrew. Web designer's guide to typography. Indianapolis, Ind.:
Hayden Books, c1997. xiii, 370 p.
PORTER, Joshua. Designing for the social Web. Berkeley, CA: New Riders, c2008. xii, 188 p.
COLLARO, Antonio Celso. Produo Visual e Grfica 1 Ed, So Paulo: Summus, 2005.
FERNANDES, Amaury. Fundamentos de Produo Grfica para quem... No produtor 1 Ed, Rio de
Janeiro: Rubio, 2003.
COLLARO, Antonio Celso. Projeto Grfico, Teoria e Prtica da Diagramao 5 Ed, So Paulo: Summus,
1986.
HURLBURT, Allen. Layout: o design da pgina impressa 1 Ed, So Paulo: Nobel, 1986.
JACQUES, Joo Pedro. Tipografia ps-moderna 1 Ed, Rio de Janeiro: 2AB, 2002.
FARIAS, Priscila. Tipografia Digital: O impacto das novas tecnologias 3 Ed, Rio de Janeiro: 2AB, 2001.
FRUTINGER, Adrian. Sinais e Smbolos: Desenho, projeto e significado 1 Ed, So Paulo: Martins Fontes,
1999.
Referncias
1. PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de interao: alm da interao homem-
computador. Porto Alegre: Bookman, 2005. xvi, 548p.
2. MOGGRIDGE, Bill. Designing interactions. Cambridge, Mass.: MIT Press, c2007. xxiv, 766 p. : 1 DVD (4 3/4
in.)
3. JORDAN, Patrick W. Designing pleasurable products: an introduction to the new human factors. London:
Taylor & Francis, 2000.
Links
1. http://www.seomarketing.com.br/meta-tags-google.html Artigo: Meta Tags e Title - qual o mais importante
para SEO?
2. http://www.designinginteractions.com/ - open book e outras informaes
3. http://tableless.com.br/html5/print.php Guia de Referncia para HTML
Objetivo:
56
Verso para consulta.
Contedo:
57
Verso para consulta.
Escola de Arquitetura/UFMG
Rua Paraba, 697- Funcionrios - 30.130-140 - Belo Horizonte/MG
Fone: (31) 3409-8830 - Fax: (31) 3409-8818
Departamento(s) responsvel(eis):
Depto de Tecnologia da Arquitetura e do Urbanismo
Eixo estruturante: rea de Humanas
Classificao: [ ] Obrigatria [ X ] Optativa
Carga horria: 150 horas Crditos: 10
Pr-Requisitos: [ X ] No [ ] Sim
Perodo (caso seja obrigatria):
Ementa:
Bibliografia bsica:
GOMES FILHO, Joo. Design do objeto: bases conceituais. So Paulo: Escrituras, 2006.
Gonzaga, Armando Luiz. Madeira: uso e conservao. Braslia, DF: IPHAN/MONUMENTA, 2006.
LESKO, Jim. Design Industrial: materiais e processos de fabricao. Traduo de Wilson Kindlein Jnior e
Clovis Belbute Peres. So Paulo: Blucher, 2004.
LIMA, Marco Antnio Magalhes. Introduo aos materiais e processos para designers. Rio de Janeiro:
Cincia Moderna, 2006.
MANZINI, Ezio e VEZOLLI, Carlo. O desenvolvimento de produtos sustentveis. Traduo de Astrid de
Carvalho. So Paulo: Editora Universidade de So Paulo, 2008.
DAMAZIO, Vera & ESPOSEL, Jlia. Design & Emoo: sobre a competncia emocional de produtos e
de marcas. In: P&D DESIGN, 2008, So Paulo. 8 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em
Design, 2008.
GOMES FILHO, Joo. Design do objeto: bases conceituais. So Paulo: Escrituras, 2006.
LBACH, Bernd. Design industrial: bases para a configurao dos produtos industriais. So Paulo:
Edgard Blcher, 2001. 206 p.
NIEMEYER, Lucy. Elementos de semitica aplicados ao design. Rio de Janeiro: 2AB, 2003.
NORMAN, Donald A. Design emocional: por que adoramos (ou detestamos) os objetos do dia-a-dia.
Traduo de Ana Deir. Rio de Janeiro: Rocco, 2008.
Bibliografia complementar:
58
Verso para consulta.
KELLEY, Tom. A Arte da Inovao. Traduo de Maria Claudia Lopes. So Paulo: Futura, 2001.
MORRIS, Richard. Fundamentos de design de produto. Traduo de Mariana Bandara. Porto Alegre:
Bookman, 2010.
SAMARA, Timothy. Elementos do design: guia de estilo grfico. Traduo de Edson Furmankiewicz. Porto
Alegre: Bookman, 2010.
_________. Evoluo do design: da teoria prtica. Traduo de Edson Furmankiewicz. Porto Alegre:
Bookman, 2010.
STRAUB, Ericson e CASTILHO, Marcelo. Conexes: como designers conectam experincia, intuio e
processo em seus projetos. Curitiba: Infolio, 2010.
Objetivo:
Contedo:
Orientaes semanais;
Seminrios sobre as atividades dos alunos nos estgios.
59
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Contedo Programtico
Disciplinas Obrigatrias
7 PERODO
ARQ033 Projeto Integrado
ARQ034 Oficina Integrada
TAU063 Estgio Supervisionado II
2012
60
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Departamento(s) responsvel(eis):
Depto de Tecnologia da Arquitetura e do Urbanismo
Eixo estruturante: rea de Humanas
Classificao: [ ] Obrigatria [ X ] Optativa
Carga horria: 150 horas Crditos: 10
Pr-Requisitos: [ X ] No [ ] Sim
Perodo (caso seja obrigatria):
Ementa:
Bibliografia bsica:
GOMES FILHO, Joo. Design do objeto: bases conceituais. So Paulo: Escrituras, 2006.
Gonzaga, Armando Luiz. Madeira: uso e conservao. Braslia, DF: IPHAN/MONUMENTA, 2006.
LESKO, Jim. Design Industrial: materiais e processos de fabricao. Traduo de Wilson Kindlein Jnior e
Clovis Belbute Peres. So Paulo: Blucher, 2004.
LIMA, Marco Antnio Magalhes. Introduo aos materiais e processos para designers. Rio de Janeiro:
Cincia Moderna, 2006.
MANZINI, Ezio e VEZOLLI, Carlo. O desenvolvimento de produtos sustentveis. Traduo de Astrid de
Carvalho. So Paulo: Editora Universidade de So Paulo, 2008.
DAMAZIO, Vera & ESPOSEL, Jlia. Design & Emoo: sobre a competncia emocional de produtos e
de marcas. In: P&D DESIGN, 2008, So Paulo. 8 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em
Design, 2008.
GOMES FILHO, Joo. Design do objeto: bases conceituais. So Paulo: Escrituras, 2006.
LBACH, Bernd. Design industrial: bases para a configurao dos produtos industriais. So Paulo:
Edgard Blcher, 2001. 206 p.
NIEMEYER, Lucy. Elementos de semitica aplicados ao design. Rio de Janeiro: 2AB, 2003.
NORMAN, Donald A. Design emocional: por que adoramos (ou detestamos) os objetos do dia-a-dia.
Traduo de Ana Deir. Rio de Janeiro: Rocco, 2008.
Bibliografia complementar:
61
Verso para consulta.
KELLEY, Tom. A Arte da Inovao. Traduo de Maria Claudia Lopes. So Paulo: Futura, 2001.
MORRIS, Richard. Fundamentos de design de produto. Traduo de Mariana Bandara. Porto Alegre:
Bookman, 2010.
SAMARA, Timothy. Elementos do design: guia de estilo grfico. Traduo de Edson Furmankiewicz. Porto
Alegre: Bookman, 2010.
_________. Evoluo do design: da teoria prtica. Traduo de Edson Furmankiewicz. Porto Alegre:
Bookman, 2010.
STRAUB, Ericson e CASTILHO, Marcelo. Conexes: como designers conectam experincia, intuio e
processo em seus projetos. Curitiba: Infolio, 2010.
Objetivo:
Contedo:
Orientaes semanais;
Seminrios sobre as atividades dos alunos nos estgios.
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Rua Paraba, 697- Funcionrios - 30.130-140 - Belo Horizonte/MG
Fone: (31) 3409-8830 - Fax: (31) 3409-8818
Contedo Programtico
Disciplinas Obrigatrias
8 PERODO
ARQ035 Trabalho de Concluso de Curso I
ARQ036 Oficina de Concluso de Curso I
2012
63
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64
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