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da Era da
Computao:
Passado, Presente e
Futuro
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H milnios atrs o instrumento de calcular era o BACO
Em 1622 era a rgua de clculo.
Em 1642, a mquina de Pascal tentava calcular.
Em 1672, a calculadora de Leibniz conseguia fazer clculos
envolvendo as quatro operaes e extraindo a raiz quadrada.
129 anos depois, em 1801, Joseph Marie Jacquard, dono de uma tecelagem,
colocou desenhos nos teares, atravs de um sistema de cartes perfurados.
Em 1890, Hermann Hollerith, para acelerar o trabalho do censo nos Estados Unidos,
desenvolveu um equipamento utilizando os cartes idealizados por Jacquard.
Em 1896, o sucesso de Hollerith era tanto
que ele fundou a Tabulation Machine Company,
At o final da guerra
outros pases possuiriam
suas prprias mquinas de
cifragem (ex: EUA)
A Computao e a Guerra
A Computao e a Guerra
As consequncias para a
guerra e para a
computao
Inteligncia Artificial
Criptografia - Enigma
http://pt.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann
A Origem
http://www.youtube.com/watch?v=77Bvz4qZ_Rw
1943 MARK I
Em contrato com a marinha Norte-Americana, a IBM em conjunto com a
Universidade de Havard construiu o Mark I, totalmente eletromecnico, com 17 m
de comprimento, 2,5 m de altura e 5 toneladas.
MARK I Havard - Usado para fins blicos, o primeiro computador automtico
continha 750.000 partes unidas por, aproximadamente, 80 km de fios.
A Origem
ENIAC (1946) - Electronic Numerical Integrator And Calculator.
Universidade da Pennsylvania
18000 vlvulas e 1500 rels
programado por
cartes perfurados
e podia ler dois
nmeros por
segundo.
1946 - ENIAC
Utilizava transistores
dispositivos que transferem
sinais eletrnicos atravs de
um resistor.
Utilizava microprocessador um
processador de uso geral em um chip.
Contm milhes de minsculos transistores.
Desenvolvimento do
Computador Pessoal
Primeiros computadores pessoais
O padro de PC IBM
O padro Microsoft/Intel
Primeiros Computadores
Pessoais
O MITS Altair foi o primeiro computador
pessoal disponvel ao pblico.
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Primeiros Computadores
Pessoais
O computador Apple II foi o
primeiro computador bem-
sucedido comercialmente:
Ele oferecia um teclado fcil
de usar e uma tela.
VisiCalc, o primeiro programa
de planilha eletrnica, fez
com que os negcios se
interessassem pelo
computador pessoal.
O Padro de PC IBM
Incluiu diversas inovaes:
Uma linha de tela de 80 caracteres.
Um teclado completo, com
maisculas e minsculas.
Capacidades de expanso.
Peas adquiridas de outros
fornecedores.
Tornou-se o padro da indstria.
Outras companhias
desenvolveram computadores
com o padro IBM:
Computadores compatveis com o
padro IBM eram chamados de
clones.
A era dos PC Personal Computer
1967 - 1980
Disco de 8 polegadas.
Armazenava 79,7 KB.
O Padro Microsoft/Intel
A Microsoft desenvolveu o sistema
operacional para o PC IBM.
Conhecido como MS-DOS:
Sigla de MicroSoft Disk Operating System.
Finalmente, surgiu o padro Wintel:
A Microsoft desenvolveu o Windows.
A Intel manufaturava o microprocessador.
A Revoluo da Internet
Dois pontos cruciais na histria da Internet:
A ARPANET uma rede de computadores:
Idealizada como um projeto do Departamento de Defesa
dos Estados Unidos.
A World Wide Web:
O Dr. Tim Berners-Lee criou a noo de hyperlinks.
Marc Andreesen produziu o primeiro navegador grfico.
1969
Em plena guerra fria, entre USA e Unio Sovitica, a ARPA, Advanced Research
Projects Agency, subdiviso do Departamento de Defesa dos Estados Unidos,
cria uma rede com os dados do governo espalhados em vrios lugares, ao
invs de guard-los em apenas um servidor, e gera o embrio da Internet.
1981
2003
32 GB
1986
640 MB
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Sistemas Especialistas
Um pacote de software
usado com um extenso
conjunto de dados
organizados:
Apresenta o computador
como um especialista em um
tpico em particular.
Contm um conjunto de fatos
e regras que foram
introduzidos originalmente
por seres humanos.
Construindo sistemas
especialistas.
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Construindo Sistemas
Especialistas
Shell do sistema especialista um pacote de
software que consiste na estrutura bsica usada
para encontrar respostas a questes.
O comprador introduz o conhecimento real.
Desafios:
Encontrar o especialista apropriado.
Recolher a informao dada pelo especialista.
Dispor as regras em um conjunto de regras
SE ENTO.
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Robtica
Rob um dispositivo
controlado por computador
que pode manipular
fisicamente seus arredores.
Usado principalmente em
instalaes de manufatura.
Freqentemente usado em
ambientes que seriam tediosos
ou perigosos para seres
humanos.
Robs de campo.
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Robs de Campo
Operam em campo, em vez de
na fbrica.
Vo a lugares que seres
humanos no poderiam ou no
gostariam de ir.
Freqentemente executam
trabalhos perigosos e insalubres.
Devem se envolver com um
ambiente altamente
desestruturado.
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O Debate sobre IA
Computadores realmente podem pensar?
Sistemas de IA no podem ser comparados
capacidade que uma pessoa tem para resolver
problemas por meio de uma ideia original em
vez de usar regras.
Computadores resolvem problemas percorrendo-os
passo a passo.
Seres humanos podem ver o quadro geral;
computadores no.
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Computadores Podem Pensar?
Surgiram vrias respostas:
Isso importa?
Se uma mquina capaz de executar uma tarefa
muito bem, importa se ela realmente pensa?
Mquinas pensam, mas no como seres
humanos:
Faltam-lhes a sensibilidade, a apreciao e a
paixo caractersticas dos seres humanos.
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Data Mining
O processo de extrair informao anteriormente
desconhecida a partir de dados existentes:
Enormes data stores de referncia cruzada de muitos
bancos de dados diferentes.
Examina tendncias e relaes que no so de
imediato patentes a um ser humano.
Companhias usam data mining para prever o
comportamento de consumidores.
Exemplo: Walmart (Fralda x Cerveja)
Realidade Virtual (RV)
O usurio interage fisicamente
com um ambiente criado por
computador:
Imerso o usurio torna-se
totalmente absorvido pela interao.
A RV altera a percepo que o
usurio tem da realidade:
Apela a diversos sentidos
simultaneamente.
Apresenta imagens que respondem
imediatamente s aes e aos
movimentos do usurio.
Aplicaes Potenciais da RV
Consumidores podem examinar produtos em
uma vitrine virtual.
Um guarda de segurana pode patrulhar
corredores e escritrios em locais remotos.
Mdicos e estudantes de medicina podero
experimentar novos procedimentos em
pacientes simulados, em vez de experimentar
em pacientes reais.
Sugesto
Jogar:
http://pt.akinator.com
Assistir:
ao documentrio: