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Algoritmos PDF
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Apostila de
Algoritmo Estruturado
Sumrio
1.1. Introduo...............................................................................................................................4
1.2. Conceitos Bsicos................................................................................................................4
1.2.1. Hardware.........................................................................................................................6
1.2.2. Software..........................................................................................................................7
1.3. O Desenvolvimento de Sistemas de Informao e o Programador........................................8
4.1. Seqncia..............................................................................................................................28
4.2. Seleo..................................................................................................................................28
4.2.1. Seleo Simples..............................................................................................................28
4.2.2. Seleo Composta...........................................................................................................29
4.2.3.Aninhamento de Selees................................................................................................30
4.3. Estruturas de Repetio- LAOS(LOOPS).........................................................................30
4.3.1. Lao Enquanto................................................................................................................30
4.3.2. Controlados por Contador...............................................................................................32
4.3.3. Repetio com Teste no Final.........................................................................................32
4.4. Escape do Lao....................................................................................................................33
4.5. Regras Prticas para a Construo de Algoritmos Legveis.................................................35
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Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
6.1. Introduo........................................................................................................................69
6.2. Procedimentos..................................................................................................................69
6.3. Funes............................................................................................................................71
6.3.1. Prottipos de Funes.................................................................................................75
6.3.2. Escopo de Variveis...................................................................................................76
6.3.2.1. Variveis Locais....................................................................................................76
6.3.2.2. Parmetros Formais...............................................................................................77
6.3.2.3. Variveis Globais..................................................................................................77
6.3.3. Passagem de Parmetros por Valor e Passagem por Referncia................................78
6.4. Funes Recursivas..........................................................................................................80
6.5. Estruturao dos Mdulos de um Algoritmo....................................................................80
7.1. Introduo............................................................................................................................81
7.2. Algoritmos de Pesquisa........................................................................................................81
7.2.1. Pesquisa Seqencial Simples..........................................................................................82
7.2.2. Pesquisa Seqencial Ordenada.......................................................................................83
7.2.3. Pesquisa Binria..............................................................................................................85
7.3. Algoritmos de Ordenao.....................................................................................................86
7.3.1. Mtodos de Seleo Direta.............................................................................................87
7.3.2. Mtodo de Insero Direta..............................................................................................88
7.3.3. Mtodo de Bolha.............................................................................................................88
REFERNCIAS.............................................................................................................................89
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1.1. INTRODUO
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1.2.1. HARDWARE
O hardware de um computador, segundo a arquitetura bsica de Von Neumann,
composto de trs elementos principais :
A Unidade Central de Processamento (UCP ou CPU)
A Memria Principal (MP)
Os dispositivos de Entrada e Sada de Dados (E/S ou I/O)
Exemplos: Unidade Controladora de Disco Flexvel, Unidade de Fita Magntica, Scanner, Mouse,
Plotter, Impressora, Monitor, Teclado, Modem, caneta tica, Unidade Controladora de disco
Rgido (winchester), Unidade de CD-ROM, etc.
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Exemplos de MS so: discos flexveis (disquetes), discos rgidos (winchester), cartuchos (fitas
streamer), fitas magnticas, CD-ROM, etc.
Para os que desejarem, este assunto apresentado em maior profundidade na referncia [3]. A
Figura 1.1 abaixo ilustra o inter-relacionamento dos componentes acima citados:
1.2.2. SOFTWARE
O software de um computador o que determina o seu uso e os resultados que sero
produzidos e apresentados. Em um computador digital existem diversos tipos diferentes de
software, em camadas, com finalidades e complexidades diferentes. Normalmente, quanto mais
relacionado e prximo ao hardware, mais complexo e difcil de se desenvolver e manter ele .
A Figura 1.2, que se segue, procura ilustrar o que foi dito. Partindo-se do hardware que est no
centro, o Sistema Operacional com seus diversos programas a primeira camada de software do
nosso computador. muito complexo desenvolver-se um sistema operacional como DOS, UNIX,
VMS, WINDOWS 2000 e outros que voc j deve ter ouvido falar.
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Para o desenvolvimento destes programas que se faz uso das tcnicas de construo de
algoritmos, de forma a se garantir que os programas sero gerados com um mnimo de erro e
podero ser mantidos, sem dificuldade, por um programador, que no o tenha desenvolvido.
Ao contrrio do que muitos pensam, um computador no faz nada sozinho. Ele uma
mquina rpida, que resolve problemas bem definidos e repetitivos, mesmo complexos, mas
somente se for bem programado. Ou seja: se temos LIXO na entrada (quer na forma de maus
programas ou dados ruins), teremos LIXO na sada (nossos resultados).
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Uma pergunta que muitos se fazem : Qual o papel do programador e do analista de sistemas no
desenvolvimento de sistemas de informao? Para respond-la, vejamos o Ciclo de Vida de um
sistema. Para desenvolvimento de qualquer sistema informatizado de boa qualidade h que se
passar pelas seguintes fases:
1 Fase: Estudo de Viabilidade (Estudos Iniciais)
2 Fase: Anlise detalhada do sistema (Projeto Lgico)
3 Fase: Projeto preliminar do sistema (Projeto Fsico)
4 Fase: Projeto detalhado do sistema (Algoritmos)
5 Fase: Codificao ou implementao (na linguagem escolhida)
6 Fase: Testes
7 Fase: Implementao, operao e manuteno
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Suponha que voc precise realizar uma seleo de candidatos para um emprego e h dois
requisitos a serem preenchidos. Voc dever contratar os que preencherem os dois requisitos,
anotar os dados de quem preencher apenas um dos requisitos e dispensar os que no
preencherem nenhum dos dois requisitos. Poderamos escrever uma soluo para este problema
da seguinte forma:
1 chamar o candidato;
2 se preencher os dois requisitos ento contratar;
3 caso contrrio, se preenche um ou outro requisito ento anotar seus dados;
4 seno dispens-lo.
O que se pode observar nesta soluo que estamos fazendo uma seleo do candidato
que satisfaz as duas condies (requisitos) para o emprego, e tambm uma segunda seleo
(possivelmente para uso futuro) dos candidatos que satisfazem apenas uma das condies.
Estas seqncias de passos, que resolvem cada um dos exemplos propostos o que pode
ser chamado de algoritmo para soluo do problema. Elas esto a exemplificar as trs formas
bsicas de se definir uma soluo para qualquer problema:
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SEQUNCIA
REPETIO
SELEO
Naturalmente que os algoritmos para problemas resolvidos com o auxlio de computadores
no sero to simples e nem apresentados com os exemplos mostrados. Veremos isto nos
captulos que se seguem, mas a figura abaixo d uma idia da utilidade dos Algoritmos.
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a forma pela qual descrevemos solues de problemas do nosso mundo, afim de,
serem implementadas utilizando os recursos do mundo computacional. Como este
possu severas limitaes em relao ao nosso mundo, exige que, sejam impostas
algumas regras bsicas na forma de solucionar os problemas, para que, possamos utilizar
os recursos de hardware e software disponveis. Pois, os algoritmos, apesar de servirem
para representar a soluo de qualquer problema, no caso do Processamento de Dados,
eles devem seguir as regras bsicas de programao para que sejam compatveis com as
linguagens de programao.
Um algoritmo formalmente uma seqncia finita de passos que levam a execuo de
uma tarefa. Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma seqncia de
instrues que do cabo de uma meta especfica. Estas tarefas no podem ser
redundantes nem subjetivas na sua definio, devem ser claras e precisas. Como
exemplos de algoritmos podemos citar os algoritmos das operaes bsicas (adio,
multiplicao, diviso e subtrao) de nmeros reais decimais. Outros exemplos seriam os
manuais de aparelhos eletrnicos, como um videocassete, que explicam passo a passo
como, por exemplo, gravar um evento.
De um modo informal, um algoritmo um procedimento computacional bem definido que
toma como parmetro de entrada um valor (ou um conjunto de valores) e que produz como
sada um valor (ou um conjunto de valores). Ou seja, uma seqncia de passos
computacionais que transformam um "input" num "output". Sob um outro ponto de vista um
algoritmo uma ferramenta que permite resolver um problema computacional especfico.
Um Algoritmo a descrio de um padro de comportamento, expresso em termos de um
repertrio bem definido e finito de aes primitivas, as quais damos por certo que podem
ser executadas [2].
As definies acima mostram que um algoritmo, para ser assim definido, precisa:
1. Ter incio e fim
2. Ser descrito em termos de aes no ambguas e bem definidas
3. Que as aes sigam uma seqncia ordenada
Exemplos de algoritmos (muitos podem ser retirados do nosso dia a dia):
As instrues de operao de um equipamento;
Uma receita de bolo ou de algum prato;
Instrues de montagem;
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1. Em uma lngua (portugus, ingls): utilizado nas receitas, instrues , etc. Para soluo de
problemas em computao apresenta um inconveniente: a ambigidade de alguns termos.
2. Uma linguagem de programao (Pascal, Cobol, C, etc.): utilizada por alguns
programadores j experientes, porm apresenta alguns inconvenientes: utiliza apenas as
instrues existentes na linguagem especfica e muito detalhada nas preocupaes com a
sintaxe, desviando a ateno do programador da soluo do problema em si.
3. Representaes grficas: so bastante recomendveis j que um desenho muitas substitui,
com vantagem, mil palavras. Alguns exemplos (ver Figura 2.2 abaixo):
2.3.1- PSEUDO-CDIGO
Os algoritmos so descritos em uma linguagem chamada pseudo-cdigo. Este nome
uma aluso posterior implementao em uma linguagem de programao, ou seja, quando
formos programar em uma linguagem, por exemplo Visual Basic, estaremos gerando cdigo em
Visual Basic. Por isso os algoritmos so independentes das linguagens de programao. Ao
contrrio de uma linguagem de programao no existe um formalismo rgido de como deve ser
escrito o algoritmo.
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O algoritmo deve ser fcil de se interpretar e fcil de codificar. Ou seja, ele deve ser o
intermedirio entre a linguagem falada e a linguagem de programao. Utilizaremos em nosso
curso um pseudo-cdigo que chamaremos de nosso pseudo-cdigo. Existem vrias
pseudolinguagens de programao como mostra a referncia [2] que utiliza o Portugol(
Portugus + Algol +Pascal), para o estudo dos algoritmos.
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Clareza : Refere-se facilidade de leitura do programa. Se um programa for escrito com clareza,
dever ser possvel a outro programador seguir a lgica do programa sem muito esforo, assim
como o prprio autor do programa entend-lo aps ter estado um longo perodo afastado dele.
Modularizao : Durante a fase de projeto, a soluo do problema total vai sendo fatorada em
solues de subproblemas, o que permite geralmente dividir o problema em forma natural em
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mdulos com subfunes claramente delimitadas, que podem ser implementados separadamente
por diversos programadores de uma equipe, ou seja, a modularizao consiste no
particionamento do programa em mdulos menores bem identificveis e com funes especficas,
de forma que o conjunto desses mdulos e a interao entre eles permite a resoluo do
problema de forma mais simples e clara.
1-Entender o problema;
2- Formular um esboo da soluo;
3- Fazer uma primeira aproximao das variveis necessrias;
4- Rever os passos originais, detalhando;
5- Se o algoritmo estiver suficientemente detalhado, testar com um conjunto de dados
significativos;
6- Implementar numa linguagem de programao.
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CAPTULO 3 - ALGORTMOS
Dgito
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INTEIRO (int, short int ou long int): : qualquer nmero inteiro, negativo, nulo ou positivo.
Ex: -2, -1, 0...
Operaes: soma(+), subtrao(-), multiplicao(*), diviso inteira(/), resto(%) e comparaes.
TEXTO OU CADEIA DE CARACTERES (STRING): uma varivel deste tipo poder armazenar
uma cadeia de caracteres de qualquer tamanho. Caso seja imprescindvel para o entendimento
pode-se acrescentar, entre parnteses, a quantidade mxima de caracteres. (Exemplo: texto (10)).
Obs.: Os textos devero ser representados sempre entre apstrofes para que no se confundam
com os valores numricos. Veja que o inteiro 5, diferente do texto 5.
LGICO (BOOLEAN): tipo especial de varivel que armazena apenas os valores V e F, onde V
representa VERDADEIRO e FALSO
Ex: e, ou, no
Operaes: Verdadeiro ou Falso
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inteiro ,
real
identificador ;
caracter
lgico
Ex:
Inteiro X1;
obs.: X1 o nome de um local de memria que s pode conter valores do tipo inteiro
real SOMA, MDIA;
caracter frase, nome;
inteiro X1;
real A,B;
lgico TEM;
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Incio
leia(x);
y = 2*x;
fim.
3.5. OPERADORES
Na soluo da grande maioria dos problemas necessrio que as variveis tenham seus
valores consultados ou alterados e, para isto, devemos definir um conjunto de OPERADORES,
sendo eles:
OPERADOR DE ATRIBUIO
Expresso lgica
Expresso literal
Ex: O valor da expresso atribudo ao identificador(varivel).
X = 2; y = 5-x;
Este comando permite que se fornea ou altere o valor de uma determinada varivel, onde o tipo
desse valor seja compatvel ao tipo de varivel na qual est sendo armazenado, de acordo com o
especificado na declarao.
NUM = 8 {A varivel NUM recebe o valor 8}
NOME = Guilherme {A varivel NOME recebe o valor Guilherme}
CONT = 0
AUXNOME = NOME {A varivel AUXNOME recebe o contedo da varivel NOME}
ACHOU = falso {A varivel ACHOU recebe o valor falso}
OPERADORES ARITMTICOS:
+ = Adio / = Quociente da diviso de inteiros
5/2=2
* = Multiplicao % = Resto da diviso de inteiros
5%2=1
- = Subtrao ou inverso do sinal. a**b = Exponenciao ab
/ = Diviso TRUNCA(A) - A parte inteira de um nmero
Fracionrio.
SINAL(A) - Fornece o valor -1, +1 ARREDONDA (A) - Transforma por
ou zero conforme o valor de A seja arredondamento, um nmero fracionrio em
negativo, positivo ou igual a zero. inteiro.
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OPERADORES RELACIONAIS:
So utilizados para relacionar variveis ou expresses, resultando num valor lgico
(Verdadeiro ou Falso), sendo eles:
== igual != diferente de
< menor > maior
<= menor ou igual >= maior ou igual
Exemplos:
NUM = 3
NOME = DENISE
NUM > 5 falso (0) {3 no maior que 5}
NOME < DENIZ verdadeiro (1) {DENISE vem antes de DENIZ}
(5 + 3) > = 7 verdadeiro
NUM != (4 1) falso {lembre-se que NUM recebeu 3}
OPERADORES LGICOS:
So utilizados para avaliar expresses lgicas, sendo eles:
e ("and") : conjuno
ou ("or") :disjuno
no ("not") : negao
Exemplos:
ACHOU = falso
NUM =9
(4>5) e (5>3) =>falso e verdadeiro (1) = falso (0)
no ACHOU =>verdadeiro
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PRIORIDADE DE OPERADORES:
Durante a execuo de uma expresso que envolve vrios operadores, necessrio a
existncia de prioridades, caso contrrio poderemos obter valores que no representam o
resultado esperado.
A maioria das linguagens de programao utiliza as seguintes prioridades de operadores :
Terceiro: Comparaes
Quarto: No
Quinto: e
Sexto: ou
OBS: O programador tem plena liberdade para incluir novas variveis, operadores ou funes
para adaptar o algoritmo as suas necessidades, lembrando sempre, de que, estes devem ser
compatveis com a linguagem de programao a ser utilizada.
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Comando Leia(scanf no c): l, do meio externo, a prxima informao disponvel para leitura e
armazena na(s) varivel(eis) discriminada(s) aps o comando, entre parnteses. Mais tarde
aprenderemos como especificar a leitura de um dado que est armazenado em um arquivo e de
que arquivo est sendo lido o dado.
Leia(varivel_1, varivel_2,...);
Leia ( identificador ) ;
Ex: leia (v); O valor da varivel (v) dado por um dispositivo de entrada.
Imprima ( identificador ) ;
expresso
,
Ex: imprima (x); O valor atual da varivel (x) informado para um dispositivo de sada.
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PORTUGOL
Algoritmo
Incio
<declaraes de variveis>;
<comandos>;
Fim.
DNS
TRADICIONAL
INCIO
FIM
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Problemas
3.8. DOCUMENTAO
Alguns princpios bsicos abaixo mencionados, devero ser usados desde a criao do
primeiro algoritmo:
Ao criar as constantes e variveis, utilizar nomes significativos e comentar, se necessrio
for;
Utilizar identao (trs espaos como sugesto), para mostrar a estrutura lgica e
seqncia de comandos, quando usando o nosso pseudo-cdigo. Com o DNS no
preciso;
Utilizar, opcionalmente, um dicionrio de dados que especifique formalmente o contedo
de cada constante e varivel de todo algoritmo ou programa;
Utilizar parnteses para evitar ambigidade nas expresses;
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No captulo anterior, foram apresentados exemplos das trs estruturas necessrias para
representao da soluo de qualquer algoritmo: a seqncia, a seleo e a repetio. Em se
tratando de algoritmo para computadores, as trs tambm formam a base das estruturas de
controle de execuo. Vejamos como formalizaremos a representao e o uso dessas estruturas
no nosso pseudo-cdigo e nos Diagramas de Nassi-Schneiderman.
4.1. SEQNCIA
Grupo de comandos em que so executados um aps o outro.
Nosso Pseudo-cdigo
Incio
comando1;
comando2;
.
.
comandoN;
Fim.
DNS
4.2. SELEO
Tambm chamada de estrutura de deciso ou de processamento condicional, a estrutura
de seleo utilizada quando a execuo de um comando (ou uma seqncia de comandos)
depende de um teste anterior (uma ou mais comparaes). A seleo pode ser simples ou
composta.
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Nosso Pseudo-cdigo
Se <condio> Ento
(comandos);
Fim Se;
DNS
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Incio
-
Se CONDIO_A Ento {V}
comando1;
Seno {F}
Se CONDIO_B Ento
comando2;
Seno
comando3;
Fim Se;
Fim se;
-
-
Fim.
DNS
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DNS
Exemplo:
Incio
Inteiro x;
x = 2;
Enquanto (x<10) Faa
Imprima (x);
x=x+1;
Fim Enquanto;
Imprima(x);
Fim.
Exerccio: faa um trecho de algoritmo para ler e imprimir o nome e a idade de vrias pessoas, at
encontrar algum com 65 anos, quando dever ser impresso, alm do nome, uma mensagem
informando o fato.
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DNS
C1
C2
.
.
Cn
<condio>
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CHAPIN
ABANDONE
Exemplo:
Enquanto (a>b) faa
Leia(a,b);
Imprima(a,b);
Se b==0
Ento abandone;
Seno a=a/b;
Fim Enquanto;
Exemplo: faa um trecho de algoritmo utilizando o DNS que leia e imprima uma lista de nmeros
inteiros terminada pelo nmero 999.
{Declaraes:}
Constante FLAG = 999;
Inteiro : NUM;
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1- Procure incorporar comentrios no algoritmo, pelo menos para descrever o significado das
variveis utilizadas.
2- Escolha nomes de variveis que sejam significativos, isto , que traduzam o tipo de
informao a ser armazenada na varivel.
Exemplo: NOTA
MATRCULA
3- Procure alinhar os comandos de acordo com o nvel a que pertenam, isto , destaque a
estrutura na qual esto contidos.
Exemplo:
B=A*C;
Enquanto P==1 Faa
P=P+1;
F=X+NOTA/2;
Fim Enquanto;
Imprima (F,NOTA);
.
.4)- Tenha em mente que seus algoritmos devero ser lidos e entendidos por outras pessoas ( e
por voc mesmo) de tal forma que possam ser corrigidos, receber manuteno e serem
modificados.
6) Use comentrios no incio para explicar o que o algoritmo faz. Alguns comentrios seriam;
- Uma descrio do que faz o algoritmo
- Como utiliz-lo
- Explicao do significado das variveis mais importantes
- Estrutura de dados utilizadas
- Os nomes de quaisquer mtodos especiais utilizados
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- Autor
- Data da escrita
7) Utilize espaos em branco para melhorar a legibilidade. Espaos em branco, inclusive linhas
em branco so valiosssimos para melhorar a aparncia de um algoritmo.
A=14,2;
I=1;
Enquanto I<10 Faa
X=X+1;
K=I*K;
I=I+1;
Fim Enquanto;
Exemplos:
Com poucos parnteses Com parnteses extras
A*B*C/(C*D*E) (A*B*C)/(C*D*E)
A**B**C (A**B)**C
A+B<C (A+B)<C
11) Toda vez que uma modificao for feita no algoritmo, os comentrios devem ser alterados
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EXERCCIOS INTRODUTRIOS - I
2) Sendo A,B,C e D variveis do tipo inteiro, cujos contedos so: A=3, B=4, C=13 e D=4. Quais
os valores fornecidos por cada uma das expresses aritmticas abaixo?
a) 100*(B/A)+C d) (C+D)/C**2
c) trunca(0,3+5)*2 f) sinal(D-C)
a) X+Y-Z; b)A+B/C**2;
c) JOO+JOS/JOEL; d) X+Y+B**2+R*3
4) Avalie a seguinte expresso aritmtica: 6+4/2*3. O resultado desta expresso 15; 12; 24?
a. 1 + 7 * 2 ** 2 - 1 = 28
b. 3 * (1 - 2) + 4 * 2 = 5
a. 3 * y - x ** 2 * (7 - y ** 2)
b. 2 * x * (3 - y) / (x ** 2 - y )
a. b.
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I=0;
Enquanto I<20 Faa
Imprima (I,I**2);
I=I+1;
Fim Enquanto;
Imprima (I=,I);
Imprima (UFA! CHEGUEI AQUI); /*CUIDADO*/
Incio
Real VOLUME, PI, R;
Constante PI = 3,1416;
R=0;
Enquanto R<= 6 Faa
VOLUME=4/3*PI*(R**3);
Imprima (R,VOLUME);
R=R+2;
Fim Enquanto;
Fim.
R VOLUME DA ESFERA
0 0
2 33,51
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11) Sendo A, B, X e Y variveis do tipo numrico, quais os resultados fornecidos por cada uma
das seguintes funes, onde A= 10, B=3, X=2 e Y=1,2
a) A/B e A%B
b) X/2 e X%2
e) TRUNCA(X-3,2) e TRUNCA(A/3+1)
f) ABS(A-B**3) e ABS(A-B)
d) (B+Y)/(X+1)
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EXERCCIOS INTRODUTRIOS - II
a) 100*Q/P+R
b) P*R%5 -Q/2
c) SINAL(S-R)
d) sqrt(R+P**2)+ARREDONDA(S)
e) S%(P+1)-Q*R
f)1+sqrt(p**3+2*R)-TRUNCA(S-1)
g)1+(R+S)/(Q**2)*SINAL(2*P*Q-R)
VARIVEIS RELAES
1 2 5 "AZUL" "PAULO"
4 3 1 "VERDE" "JOS"
1 1 2 "BRANCO" "PEDRO"
1 2 1 "AZUL" "JOS"
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3- Sendo
Lgico TESTE,COD,TUDO;
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ATRIBUIO E EXPRESSES
As variveis podem ter seus valores alterados durante a execuo do algoritmo, isto feito
atravs de uma operao chamada atribuio.
Em uma atribuio temos dois elementos fundamentais: o primeiro o elemento para o
qual estaremos realizando a atribuio e o segundo elemento o que nos fornece o valor
a ser atribudo. O primeiro elemento sempre uma varivel e o segundo uma expresso
O tipo da varivel deve ser respeitado durante uma atribuio, ou seja, a varivel deve ser
compatvel com o valor a ser atribudo. Inicialmente o valor a ser atribudo varivel pode
vir de outra varivel ou de uma expresso.
Ex.:
X=0;
X = Y;
x = 1 + Y;
EXPRESSES
Quando juntamos vrios operadores, operandos e funes temos uma expresso.
As expresses so classificadas de acordo com o tipo de valor resultante de sua
avaliao.
Tambm podem ser de 3 tipos: aritmticas, lgicas e literais
Expresso Aritmtica
O resultado de sua avaliao um valor numrico
Expresso aritmtica:
uma constante numrica.
Ex: 4
Uma varivel numrica.
Ex: x*y*z
Uma funo numrica.
Ex: cos(a)
Uma combinao das anteriores atravs dos op. Aritmticos.
Ex: 4 + x*y*z * cos(a)
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Exerccios:
1- Calcule
a) sen(180) b)abs(-1) c)abs(2) d)sqrt(4) e)4%2 f) 5%2
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EXERCCIOS COMPLEMENTARES - I
1. Faa um algoritmo que leia quatro idades e calcule a mdia das mesmas
2. Altere o algoritmo de media de idade para ler tambm os nomes e ao final mostrar a mensagem
com os trs nomes mais a mdia de suas idades.
7. Faa um programa que leia a medida do lado de um quadrado e calcule e apresente a rea e o
permetro desta figura. Obs: Permetro a soma de todos os lados de uma figura geomtrica.
8. Faa um programa que leia o raio de uma circunferncia e calcule e apresente sua a rea e
permetro.
9. Faa um programa que leia o valor dos lados de um tringulo retngulo e calcule e apresente a
sua rea.
rea = (base*altura)/2
45
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
EXERCCIOS COMPLEMENTARES - II
1- Identificar o tipo de cada uma das constantes abaixo:
a) " Barbara" b) 2 c) 2.33
4) Faa um algoritmo que calcule a soma dos nmeros pares de 100 at 200
5) Num frigorfico existem 90 bois. Cada boi traz preso em seu pescoo um carto contando seu
nmero de identificao e seu peso. Fazer um algoritmo que escreva o nmero e peso do boi
mais gordo e do boi mais magro.
7) Fazer um algoritmo que: Leia um nmero indeterminado de linhas contendo cada uma a idade
de um indivduo . A ltima linha que no entrar nos clculos contm o valor da idade igual a zero.
Calcule e imprima a idade mdia deste grupo de indivduos.
46
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
2) Faa um algoritmo que leia um nmero e escreva a mensagem " primo" ou "no primo".
Nmero primo: Nro divisvel por 1 e por ele prprio.
3) Faa um algoritmo que leia 2 nmeros inteiros de cada vez. A leitura deve ser feita enquanto
no for digitado o nmero 0. Os nmeros lidos devero ser apenas nmeros mpares e,
quando forem consecutivos devero ser multiplicados. Ao finalizar o algoritmo dever escrever
a soma das multiplicaes.
4) Faa um algoritmo que leia um valor e some 10 valores pares a partir do valor lido,
escrevendo no final o resultado obtido. OBS: o valor lido pode ser mpar.
5) Faa um algoritmo que fique lendo valores at encontrar o valor zero, com cada valor lido faa
a soma de 10 valores subseqentes e mostre a soma e a mdia desses valores.
6) Fazer um algoritmo que fique lendo valores, um de cada vez e faa o seguinte:
se for 0 (zero) escreva "desligue tudo" e termine o algoritmo;
se for 1 (um) escreva "ligar TV";
se for 2 (dois) escreva "ligar rdio";
se for 3 (trs) escreva "ligar a luz".
Se for outro valor escreva "tente novamente"
47
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
7) Escrever um algoritmo que l 10 valores, um de cada vez, e conta quantos deles esto no
intervalo fechado entre 10 e 20 e quantos deles esto fora do intervalo, no final escreva estes
resultados.
8) Escrever um algoritmo que l o nro de matrcula dos vendedores de uma empresa, seu salrio
fixo e o total de vendas de cada vendedor. Cada vendedor recebe um salrio fixo, mais uma
comisso proporcional as vendas por ele efetuadas. A comisso de 3 % sobre o total de
vendas at 1.000 e 5 % sobre o que ultrapassa este valor. Escrever o nro do vendedor, o total
de suas vendas, seu salrio fixo e seu salrio total. OBS: A leitura deve ser encerrada quando
ler a matrcula do vendedor nro 99.
10) Faa um algoritmo que leia vrios valores, um de cada vez e mostre quantos destes nros
foram negativos, quantos positivos, bem como a soma dos nros positivos e a soma dos nros
negativos. O valor lido 0 (zero) significa fim de algoritmo.
11) Leia o nome e altura, um de cada vez, para as moas inscritas em um concurso de beleza. Ao
final do algoritmo escreva tambm as duas maiores alturas e nome das moas que a
possuem. O algoritmo termina quando o nome da moa lido for FIM.
12) Tem-se um conjunto de dados contendo altura e sexo de 50 pessoas, fazer um algoritmo que
calcule e escreva:
a) a maior e a menor altura do grupo
b) mdia de altura das mulheres
c) o nro de homens
13) Uma pesquisa sobre algumas caractersticas fsicas da populao coletou os seguintes dados:
sexo (masc, fem), cor dos olhos (azuis, verdes, castanhos); cor dos cabelos (louros,
castanhos, pretos); e idade em anos. Para cada habitante, foi digitada uma linha com esses
dados e a ltima linha, que no corresponde a ningum, conter o valor de idade igual a -1.
Fazer um algoritmo que determine e escreva :
a) a maior idade dos habitantes
b) percentual de indivduos do sexo feminino, cuja idade est entre 18 e 30 anos inclusive, e que
tenham olhos verdes e cabelos louros.
c) percentual de indivduos do sexo masculino
d) somatrio das idades
e) mdia de idade da populao
48
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
14) Fazer um algoritmo que calcula o preo vista e o preo no carto de crdito de uma
mercadoria. Sendo que sobre o preo vista dado um desconto de (5%) e para o
pagamento a prazo embutido acrscimo de 30% sobre o preo da mercadoria.
1) Construir um algoritmo para calcular as razes de uma equao do segundo grau sendo que
os valores A, B e C so lidos a partir de um arquivo de entrada
1 1 1 1
2) Sendo H = 1 + + + + L + , fazer um algoritmo para gerar o nmero H. O nmero N
2 3 4 N
lido em carto.
49
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
onde:
v: varivel de controle.
i: valor inicial de v.
l: valor final de v.
p: valor do incremento de v.
sintaxe do comando:
Nosso Pseudo-Cdigo
Para v de i at l passo p Faa
C1;
C2;
.
.
Cn;
Fim Para;
50
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
DNS
v de i at l passo p
C1
C2
.
.
Cn
equivale a:
Incio
Inteiro x;
Para x de 1 at 10 Passo 1 Faa
Leia(v[x]);
Fim Para
Fim.
Nota:
51
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
1) Assim como no comando enquanto, se o valor inicial (i) j for superior ao limite (l), os
comandos C1, C2,...,Cn no sero executados.
2) Toda vez que o fim para encontrado, a varivel de controle (i) incrementada pelo passo p
e o teste (v<=l) feito.
3) O valor da varivel de controle torna-se indefinido assim que executado o comando para.
Neste aspecto o comando para diferente do comando enquanto. Por exemplo, com o trecho
de algoritmo seguinte
Para I de 1 at 10 Faa
Imprima (I);
Fim Para;
52
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
Fim Conforme;
-
-
Fim.
DNS
Onde: - valor_1, valor_2, etc, pode ser um nico valor ou uma faixa de valores discretos. Os testes
de cada caso so feitos em seqncia, de cima para baixo em PC e da esquerda para a direita no
DNS.
1. Aps obter-se um valor verdadeiro para um dos casos, cessam os testes dos casos e o
prximo comando a ser executado o que vem a seguir do Fim Conforme.
Esta estrutura tambm pode ser utilizada testando-se as condies ao invs de valores, para
determinar qual o comando a ser executado aps o teste de cada condio (Ver exemplo b). Em
programao, uma aplicao sempre interessante desta estrutura no tratamento de Menus de
Opes, quando para cada seleo feita pelo usurio do programa, haver uma seqncia de
aes diferentes a ser executada. Outra aplicao na impresso de diferentes mensagens de
erro.
Exemplos:
a) Incio {trecho de algoritmo para tratamento de trs possveis erros conhecidos na execuo de
um programa}
Conforme
Caso ERRO = 1
Imprima (MSG1);
Caso ERRO = 2
Imprima (MSG2);
Caso ERRO = 3
Imprima (MSG3);
Seno
Imprima (ERRO NO CONHECIDO);
Fim Conforme;
b) Incio {trecho de algoritmo para impresso da situao de um aluno a partir da MDIA obtida ao
fim do curso}
53
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
Conforme
Caso MDIA > 7.0
Imprima (APROVADO COM DIPLOMA);
Caso MDIA > = 5.0
Imprima (APROVADO COM CERTIFICADO);
Seno
Imprima (REPROVADO);
Fim Conforme;
5.3. VETORES
Um vetor ou agregado homogneo, ou ainda varivel composta homognea, uma estrutura
de dados que contm elementos de mesmo tipo, que podem ser referenciados como um todo. Ao
declararmos um vetor, estamos reservando na memria principal do computador uma srie de
clulas para uso da varivel daquele tipo. O nome do vetor aponta para a base das clulas e o
seu incio d a posio relativa do elemento referenciado ao primeiro (base).
Nem sempre os tipos bsicos (inteiro, real, caracter e lgico) so suficientes para exprimir
estruturas de dados em algoritmos. Por exemplo consideremos um problema em que um
professor com 5 alunos deseja imprimir a nota e a mdia de seus alunos. Nesse caso seria
necessrio se considerar cinco variveis reais para contar as notas dos cinco alunos. Imagine que
o nmero de alunos da turma seja 80. S a declarao destas variveis tornaria impraticvel a
redao do algoritmo. Da a necessidade de novos tipos serem criados. Um destes tipos, o vetor,
ser estudado.
Os vetores podem ser unidimensionais ou multi-dimensionais (matrizes). Um vetor
unidimensional, como uma lista de notas dos 50 alunos de uma turma, tem apenas um ndice. Se
existirem porm vrias turmas poderemos utilizar um vetor com dois ndices (o nmero da turma e
o nmero do aluno da turma). Abordaremos este assunto ainda neste captulo.
54
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
exemplo[30]
exemplo[103]
Por qu? Porque o C no verifica se o ndice que voc usou est dentro dos limites vlidos.
Este um cuidado que voc deve tomar. Se o programador no tiver ateno com os limites de
validade para os ndices ele corre o risco de ter variveis sobrescritas ou de ver o computador
travar. Bugs terrveis podem surgir. Vamos ver agora um exemplo de utilizao de vetores:
Exemplo:
Real Notas[1:80];
Isto significa que as posies do vetor so identificadas a partir de li, com incrementos unitrios,
at lf:
li li+1 .................... lf
Caracter Nome[5:9]
Soluo:
O vetor tem 9-5+1=5 elementos e pode ser representado como na Figura 5.1.
NOME
5 6 7 8 9
Figura 5.1 - Representao da estrutura de um vetor.
55
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
Cada elemento de um vetor tratado como se fosse uma varivel simples. Para referncia a um
elemento do vetor, utiliza-se o nome do vetor e a identificao do elemento (ndice) entre
colchetes. Por exemplo, se desejarmos atribuir o valor FMI ao elemento identificado pelo ndice
6 do vetor anterior, teremos:
Ex.: Algoritmo para ler as notas de 3 alunos e imprimir os nomes daqueles cujas notas forem
maior que a mdia.
Algoritmo Notas {Sem Vetor}
Incio
Caracter Nome1, Nome2, Nome3;
Leia(Nome1, Nota1);
Leia (Nome2, Nota2);
Leia (Nome3, Nota3);
Mdia = (Nota1+Nota2+Nota3)/3.0 ;
Se Nota1 > Mdia Ento
Imprima (Nome1);
Fim Se;
Se Nota2 > Mdia Ento
Imprima (Nome2);
Fim Se;
Se Nota3 > Mdia Ento
Imprima (Nome3);
Fim Se;
Fim.
Algoritmo Notas {Com Vetor}
Incio
Caracter Nome[0:2]
Real Nota[0:2];
Para I de 0 at 2 Faa
Leia (Nome[I], Nota[I]);
Fim Para;
/*Clculo da Mdia*/
Soma = 0.0 ;
Para I de 0 at 2 Faa
56
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
2) Dados dois vetores R[9] e S[19], escreva um algoritmo que: Leia os vetores R e S e Gere o
vetor X correspondente unio dos vetores R e S.
Incio
inteiro R[0:9],S[0:19],X[0:29];
Inteiro I;
Leia (R , S);
Para I de 0 at 9 Passo 1 Faa
X[I] = R[I];
Fim Para
Para I de 0 at 19 Passo 1 Faa
57
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
X[I+10] = S[I];
Fim Para;
Imprima (X);
Fim.
3) Um armazm trabalha com 100 mercadorias diferentes identificadas pelos nmeros inteiros
de 1 a 100. O dono do armazm anota a quantidade de cada mercadoria vendida durante o
58
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
ms. Ele tem uma tabela que indica para cada mercadoria o preo de venda. Escreva o
algoritmo para calcular o faturamento mensal de armazm, isto :
100
FATURAMENTO = (QUANTIDADE I * PREO I )
i =1
A tabela de preo e quantidade so fornecidas em dois conjuntos, sendo que um conjunto contm
a quantidade vendida e o outro o preo de cada mercadoria.
Soluo
Incio
/* calcula o faturamento*/
real QUANTIDADE[0:99], PREO[0:99]/*Tabela de qtdes vendidas e Preo*/
real FATURAMENTO;
inteiro I; /* indexador*/
FATURAMENTO = 0;
leia (QUANTIDADE, PREO);
para I de 0 at 99 faa
FATURAMENTO = FATURAMENTO +QUANTIDADE[I]*PREO[I];
fim para;
imprima (FATURAMENTO);
Fim.
1. Faa um algoritmo que leia 18 nmeros inteiros e calcule e imprima a soma dos mesmos.
2. Faa um algoritmo que leia 18 nmeros inteiros e calcule e imprima a mdia dos mesmos
59
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
4. Faca um programa que leia um contedo com 100 nmeros inteiros e apresente a media dos
nmeros.
5. Faca um programa que leia 2 conjuntos com 50 nmeros inteiros e gere um terceiro conjunto
com a media dos elementos de A e B. Apresente o C.
6. Faca um programa que leia um conjunto A com 30 nmeros inteiros e que armazene em um
conjunto B do mesmo tipo os elementos de A multiplicados por 3. apresente o conjunto B.
7. Faa um programa que leia um conjunto A com 100 nmeros inteiros e que gere um conjunto B
com os elemento de A de acordo com a seguinte regra. Se o elemento de A for par, armazene em
B multiplicando por 5. Se o elemento de A for impar, armazene em B somando 5.
8. Faa um programa que leia dois conjuntos A e B com 20 inteiros e troque os valores de A com
B.
9. Faa um programa que leia dois conjuntos A e B com 15 nmeros inteiros e gere um conjunto
de 30 elementos, onde os 15 primeiros elementos so de A e o resto de B. Apresente o
conjunto C.
EXERCCIOS COMPLEMENTARES
1) Faa um programa que leia dois nmeros e apresente o maior deles.
4) Implementar um algoritmo que, a partir da rea de um quadrado lido, fornea, como sada, o
comprimento do lado de um quadrado com metade de sua rea.
5) Implementar um algoritmo que calcule o menor caminho a ser percorrido entre trs cidades,
passando somente uma vez por cada uma delas e comeando em qualquer uma. Como entrada
so fornecidas as distncias entre pares de cidades. Exemplo: Entre 3 cidades A, B e C devem
ser lidas as distncias entre AB, AC e BC ( claramente dispensvel ler as distncias BA, CA e
CB, j que so iguais a AB, AC e BC, respectivamente).
60
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
Dica : Para saber qual a distncia total percorrida em um caminho basta somar duas
distncias lidas. Exemplo : AB e BC atende resoluo do problema, j que inicia-se em A,
passando por B e chegando em C. A distncia do caminho AB, BC exatamente a mesma de
BC, AB (invertendo origem e destino), logo no necessrio somar a distncia do caminho
nas duas direes.
5.4 - MATRIZES
Definio: Conjunto de dados referenciados por um mesmo nome e que necessita de mais de
um ndice para ter seus elementos individualizados.
Quando temos mais de uma dimenso ento utilizamos as matrizes, que de diferente no
uso e na declarao s tem estas dimenses a mais explcitas :
A sintaxe a seguinte:
<Tipo bsico> identificador [li1:lf1,li2:ls2,......lin:lfn] ;
Esta especificao corresponde apenas criao do modelo, e, para efetivar a estrutura de
dados dentro do algoritmo, necessria uma declarao dando um nome varivel que segue o
modelo.
Ex:
Real MAT[1:3,1:4];
ou seja,
MAT
1 2 3 4
1
2
3
61
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
0
Tttttttt
1
2
Para matrizes com trs dimenses, repete-se a estrutura bidimensional tantas vezes quantos so
os elementos da terceira dimenso, numerando-as de acordo com os limites especificados na
declarao de tipo.
incio
inteiro M1[1:3,1:2];
inteiro: I, J;
M1[1,1] = 1;
M1[1,2] = 2;
M1[2,1] = 3;
M1[2,2] = 4;
M1[3,1] = 5;
M1[3,2] = 6;
Imprima(M1);
Para I de 1 at 2 Faa
Para J de 1 at 3 Faa
Imprima (M1[J,I]);
Fim Para;
Fim Para;
Fim.
Exemplo 2:
62
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
MAT
1 2 3 4
1 O Q * I
E A E S
2
R E U T
3 A * * S
63
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
Variar a linha
Inteiro exemplo[1:3,0:4];
1. I =1;
Enquanto I<=3 Faa
J=0;
Enquanto J<= 4 Faa
exemplo[I,J] =I+J;
J=J+1;
Fim Enquanto;
I=I+1;
Fim Enquanto;
2. J =0;
Enquanto J<=4 Faa
I=1;
Enquanto I<= 3 Faa
exemplo[I,J] =I+J;
I=I+1;
Fim Enquanto;
J=J+1;
Fim Enquanto;
ou ento
Como no caso de vetores, tambm para matrizes podemos ter comandos concisos para
inicializao, leitura e impresso.
Inteiro MAT[1:10,1:8];
O comando:
64
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
Leia (MAT);
1) Dada uma matriz MAT de 4 x 5 elementos, faa um algoritmo para somar os elementos de cada
linha gerando o vetor SOMALINHA. Em seguida, somar os elementos do vetor SOMALINHA na
varivel TOTAL que deve ser impressa no final:
Exemplo
5
SOMALINHAi = MATij ( i = 1,2 ,3,4 )
j =1
4
TOTAL = SOMALINHAi
I =1
1 2 1 2 3 7
1 3 4 2
0 10
8 5 1 3 2 19
1 2 3 4 5 11
TOTAL 47
Soluo:
Incio
Real MAT[1:4, 1:5];
Real SOMALINHA[1:4];
Real: TOTAL;
Inteiro: I, J;
SOMALINHA=0;
TOTAL=0;
Leia (MAT);
65
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
Para I de 1 at 4 Faa
Para J de 1 at 5 Faa
SOMALINHA[I]= SOMALINHA[I]+MAT[I,J];
Fim Para;
TOTAL=TOTAL+SOMALINHA[I];
Fim Para;
Imprima (TOTAL=, TOTAL);
Fim.
2) Escreva um algoritmo que leia duas matrizes reais de dimenso 3 x 5, calcule e imprima a
soma das matrizes.
Incio
Real A[1:3,1:5], B[1:3,1:5], C[1:3,1:5];
Inteiro: I, J;
Leia (A,B);
I=1;
Enquanto I<=3 faa
J=1
Enquanto J<=5 faa
C[I,J] =A[I,J]+B[I,J];
J=J+1;
Fim Enquanto;
I=I+1;
Fim Enquanto;
Imprima ( C= ,C );
Fim.
3) Escreva um algoritmo para um programa que leia uma matriz quadrada 20 x 20 de elementos
reais, divida cada elemento de uma linha da matriz pelo elemento da diagonal principal desta linha
e imprima a matriz assim modificada.
#
Obs. Elementos da diagonal principal ; M[1,1], M[2,2], M[3,3], M[4,4]
#
Incio
real M[1:20,1:20];
Inteiro: I, J;
Real: DIAGONAL;
Leia (M);
66
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
Para I de 1 at 20 Faa
DIAGONAL =M[I,I];
Para J de 1 at 20 Faa
M[I,J] =M[I,J]/DIAGONAL;
Fim Para;
Fim Para;
Imprima (M=,M);
Fim.
67
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
Fim.
Exerccio Proposto
1. A matriz dada a seguir contm, em cada linha, as cinco notas de provas obtidas por um aluno
durante o perodo letivo. O ndice das linhas corresponde ao nmero do aluno. Assim, por
exemplo, o aluno nmero 3 obteve as notas, 8,9 3,8 8,7 6,0 6,5
6 ,0 7 ,0 5 ,0 2 ,5 8 ,0
8 ,0 3 ,4 8 ,6 8 ,8 7 ,5
8 ,9 3 ,8 8 ,7 6 ,0 6 ,5 NOTAS
M M M M M
10 ,0 10 ,0 9 ,5 9 ,0 9 ,0
68
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
6.1. INTRODUO
Vimos que os algoritmos estruturados so desenvolvidos levando-se em conta algumas
premissas bsicas:
1) Desenvolver o algoritmo em diferentes fases de detalhamento crescente, do geral ao particular,
por refinamentos sucessivos (desenvolvimento "top-down" ou de cima para baixo).
2) Decompor o algoritmo em mdulos funcionais, organizados de preferncia em um sistema
hierrquico. Esses mdulos trazem vantagens adicionais para testes, pois testa-se um mdulo (ou
seja, uma parte do programa) de cada vez, independentemente; e para reutilizao de um mdulo
em outros algoritmos e programas, no futuro.
Passaremos agora a formalizar a utilizao de mdulos nos nossos algoritmos e verificar as
vantagens que os mesmos trazem para entendimento, construo, codificao, teste e reutilizao
dos mesmos. A grande maioria das linguagens de programao que so utilizadas, tem esta
facilidade, seja com o nome de Sub-rotinas, Subprogramas, Procedimentos, Funes, Mdulos,
Blocos, etc., sempre possvel subdividir-se um programa de modo a facilitar o entendimento,
permitir a reutilizao, evitando-se a repetio de blocos dos programas. No nosso pseudo-cdigo
definiremos dois tipos de mdulos: Os procedimentos ("procedures") e as funes ("functions").
Os procedimentos e funes so normalmente definidos antes de serem
utilizados(chamados) pelo programa principal. Em se tratando de algoritmos, entretanto,
poderemos definir nossos procedimentos e funes em qualquer parte do algoritmo principal ou
depois dele, adotando os formatos que se seguem e as normas de documentao.
6.2. PROCEDIMENTOS
Um procedimento uma seqncia de comandos precedida por uma seqncia de
declaraes que possui um identificador (nome do procedimento), uma lista de parmetros
opcional e pode realizar qualquer tipo de processamento que o programador ou analista deseje.
As variveis, os tipos e as constantes declaradas dentro de um procedimento s so acessveis
dentro dos comandos do procedimento. So chamadas variveis locais. Em um Algoritmo, as
variveis, tipos e constantes declaradas logo aps o identificador do algoritmo, so acessveis e
visveis dentro de qualquer procedimento que esteja sendo usado pelo algoritmo. So chamadas
variveis Globais. uma boa tcnica ao se construir um procedimento, no fazer uso no mesmo,
de variveis globais e referenciar e utilizar apenas as variveis locais e os parmetros do
procedimento. Isso far com que cada procedimento, ao ser modificado, no afete outras partes
69
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
do Algoritmo, e da mesma forma as variveis globais podero ser modificadas sem que haja
efeitos colaterais nos procedimentos.
Sintaxe de declarao
Procedimento < nome do Procedimento>
Incio
<declaraes>;
C1;
C2;
.
Cn;
Fim { nome do procedimento}.
70
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
Exemplo de Procedimento:
Procedimento TROCAINTEIROS (Inteiro NUM1,inteiro NUM2)
Incio
Inteiro AUXNUM;
AUXNUM = NUM1;
NUM1 = NUM2;
NUM2 = AUXNUM;
Fim.
6.3. FUNES
Uma funo um mdulo que tem por objetivo calcular e retornar ao algoritmo,
procedimento ou funo "chamador" um valor. A chamada de uma funo para execuo feita
71
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
apenas citando-se o seu identificador no meio de uma expresso. Vide as funes previamente
existentes no nosso pseudo-cdigo. Uma funo dita recursiva quando chama a ela prpria.
Incio
corpo_da_funo
Fim.
Pseudo - Cdigo
Tipo-de-retorno<nome da funo>(<declarao dos parmetros>)
Incio
Corpo da Funo
Fim.
Onde:
A lista de parmetros semelhante dos procedimentos
Antes do nome da funo d o tipo do valor que a funo retorna ao algoritmo ou
procedimento chamador.
O tipo-de-retorno o tipo de varivel que a funo vai retornar. O default o tipo inteiro
(int), ou seja, uma funo para qual no declaramos o tipo de retorno considerada como
retornando um inteiro. A declarao de parmetros uma lista com a seguinte forma geral:
Repare que o tipo deve ser especificado para cada uma das N variveis de entrada. na
declarao de parmetros que informamos ao compilador quais sero as entradas da funo
(assim como informamos a sada no tipo-de-retorno).
Digamos que uma funo est sendo executada. Quando se chega a uma declarao
retorna (return) a funo encerrada imediatamente e, se o valor de retorno informado, a
funo retorna este valor. importante lembrar que o valor de retorno fornecido tem que ser
compatvel com o tipo de retorno declarado para a funo.
72
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
Uma funo pode ter mais de uma declarao retorna (return). Isto se torna claro quando
pensamos que a funo terminada quando o programa chega primeira declarao retorna
(return). Abaixo esto dois exemplos de uso do retorna (return):
Exemplo de funo:
Inteiro VALORABSOLUTO (inteiro X)
Incio
Se X > = 0 Ento
VALORABSOLUTO =X;
Seno
VALORABSOLUTO = (-X);
Fim Se;
Fim.
Exerccio para casa: Escrever e executar em C o programinha acima
Em Pseudo-Cdigo
Inteiro Square(inteiro a)
Incio
retorna (a*a);
Fim.
Algoritmo Principal
Incio
inteiro num;
imprima ("Entre com um numero: ");
leia (num);
num=Square(num);
imprima ("O seu quadrado vale:", num);
Fim
Em C
#include <stdio.h>
int Square (int a)
{
return (a*a);
}
int main ()
{
int num;
printf ("Entre com um numero: ");
scanf ("%d",&num);
num=Square(num);
printf ("\n\nO seu quadrado vale: %d\n",num);
return 0;
}
73
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
Em Pseudo-Cdigo
inteiro EPar (inteiro a)
incio
se (a%2) ento /* Verifica se a e divisivel por dois */
return 0; /* Retorna 0 se nao for divisvel, a%1=1 */
seno
return 1; /* Retorna 1 se for divisivel , a%0=0*/
fim se;
fim.
Algoritmo Principal
Incio
inteiro num;
imprima ("Entre com numero: ");
leia (num);
se (EPar(num)) ento
imprima ("O numero e par.");
seno
imprima ("O numero e impar.");
fim se;
Fim.
Em C
#include <stdio.h>
int EPar (int a)
{
if (a%2) /* Verifica se a e divisivel por dois */
return 0; /* Retorna 0 se nao for divisivel */
else
return 1; /* Retorna 1 se for divisivel */
}
int main ()
{
int num;
printf ("Entre com numero: ");
scanf ("%d",&num);
if (EPar(num))
printf ("\n\nO numero e par.\n");
else
printf ("\n\nO numero e impar.\n");
return 0;
}
importante notar que, como as funes retornam valores, podemos aproveit-los para
fazer atribuies, ou mesmo para que estes valores participem de expresses. Mas no podemos
fazer:
func(a,b)=x; /* Errado! */
74
Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
Isto foi feito por uma razo. Imagine-se na pele do compilador. Se voc fosse compilar a funo
main(), onde so chamadas as funes, voc teria que saber com antecedncia quais so os
tipos de retorno e quais so os parmetros das funes para que voc pudesse gerar o cdigo
corretamente. Foi por isto que as funes foram colocadas antes da funo main(): quando o
compilador chegasse funo main() ele j teria compilado as funes e j saberia seus
formatos. Mas, muitas vezes, no poderemos nos dar ao luxo de escrever nesta ordem. Muitas
vezes teremos o nosso programa espalhado por vrios arquivos. Ou seja, estaremos chamando
funes em um arquivo que sero compiladas em outro arquivo. Como manter a coerncia? A
soluo so os prottipos de funes. Prottipos so nada mais, nada menos, que declaraes de
funes. Isto , voc declara uma funo que ir usar. O compilador toma ento conhecimento do
formato daquela funo antes de compil-la. O cdigo correto ser ento gerado. Um prottipo
tem o seguinte formato:
Em Pseudo-Cdigo
inteiro Square (inteiro a);
Algoritmo Principal
incio
inteiro num;
imprima ("Entre com um numero: ");
leia (num);
num=Square(num);
imprima ("O seu quadrado vale:", num);
retorna (0);
fim.
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Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
Usando prottipos voc pode construir funes que retornam quaisquer tipos de variveis.
bom ressaltar que funes podem tambm retornar ponteiros sem qualquer problema. Os
prottipos no s ajudam o compilador. Eles ajudam a voc tambm: usando prottipos, o
compilador evita erros, no deixando que o programador use funes com os parmetros errados
e com o tipo de retorno errado, o que uma grande ajuda!
A palavra reservada do C auto serve para dizer que uma varivel local. Mas no
precisaremos us-la pois as variveis declaradas dentro de um bloco j so consideradas locais.
Em Pseudo-Cdigo
funcao1 (...)
Incio
inteiro abc,x;
...
Fim.
funcaq (...)
Incio
inteiro abc;
...
Fim.
inteiro principal ()
Incio
inteiro a,x,y;
para (...)
{
real a,b,c;
...
}
...
Fim.
Em C
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Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
func1 (...)
{
int abc,x;
...
}
func (...)
{
int abc;
...
}
int main ()
{
int a,x,y;
for (...)
{
float a,b,c;
...
}
...
}
No programa acima temos trs funes. As variveis locais de cada uma delas no iro
interferir com as variveis locais de outras funes. Assim, a varivel abc de func1() no tem
nada a ver (e pode ser tratada independentemente) com a varivel abc de func2(). A varivel x de
func1() tambm completamente independente da varivel x da funo principal main(). As
variveis a, b e c so locais ao bloco para(for). Isto quer dizer que s so conhecidas dentro
deste bloco e so desconhecidas no resto da funo Principal(main()). Quando usarmos a
varivel a dentro do bloco para (for) estaremos usando a varivel a local ao para(for) e no a
varivel a da funo main().
6.3.2.3.Variveis globais
inteiro z,k;
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Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
func1 (...)
{
inteiro x,y;
...
}
func2 (...)
{
inteiro x,y,z;
...
z=10;
...
}
principal
{
inteiro count;
...
}
No exemplo acima as variveis z e k so globais. Veja que func2() tem uma varivel local
chamada z. Quando temos ento, em func2(), o comando z=10 quem recebe o valor de 10 a
varivel local, no afetando o valor da varivel global z.
Evite ao mximo o uso de variveis globais. Elas ocupam memria o tempo todo (as locais
s ocupam memria enquanto esto sendo usadas) e tornam o programa mais difcil de ser
entendido e menos geral.
Exemplo
Em Pseudo-Cdigo
real sqr (real num);
int main ()
{
real num,sq;
imprima ("Entre com um numero: ");
leia (num);
sq=sqr(num);
imprima ("O numero original e:",num);
imprima ("O seu quadrado vale:",sq);
}
Em C
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Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
#include <stdio.h>
float sqr (float num);
void main ()
{
float num,sq;
printf ("Entre com um numero: ");
scanf ("%f",&num);
sq=sqr(num);
printf ("\n\nO numero original e: %f\n",num);
printf ("O seu quadrado vale: %f\n",sq);
}
float sqr (float num)
{
num=num*num;
return num;
}
No exemplo acima o parmetro formal num da funo sqr() sofre alteraes dentro da
funo, mas a varivel num da funo principal main() permanece inalterada: uma chamada por
valor.
Outro tipo de passagem de parmetros para uma funo ocorre quando alteraes nos
parmetros formais, dentro da funo, alteram os valores dos parmetros que foram passados
para a funo. Este tipo de chamada de funo tem o nome de "chamada por referncia". Este
nome vem do fato de que, neste tipo de chamada, no se passa para a funo os valores das
variveis, mas sim suas referncias (a funo usa as referncias para alterar os valores das
variveis fora da funo).
O C s faz chamadas por valor. Isto bom quando queremos usar os parmetros formais
vontade dentro da funo, sem termos que nos preocupar em estar alterando os valores dos
parmetros que foram passados para a funo. Mas isto tambm pode ser ruim s vezes, porque
podemos querer mudar os valores dos parmetros fora da funo tambm. O C++ tem um recurso
que permite ao programador fazer chamadas por referncia. H entretanto, no C, um recurso de
programao que podemos usar para simular uma chamada por referncia. Quando queremos
alterar as variveis que so passadas para uma funo, ns podemos declarar seus parmetros
formais como sendo ponteiros. Os ponteiros so a "referncia" que precisamos para poder alterar
a varivel fora da funo. O nico inconveniente que, quando usarmos a funo, teremos de
lembrar de colocar um & na frente das variveis que estivermos passando para a funo. Veja um
exemplo:
#include <stdio.h>
void Swap (int *a,int *b);
void main (void)
{
int num1,num2;
num1=100;
num2=200;
Swap (&num1,&num2);
printf ("\n\nEles agora valem %d %d\n",num1,num2);
}
void Swap (int *a,int *b)
{
int temp;
temp=*a;
*a=*b;
*b=temp;
}
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Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
No muito difcil. O que est acontecendo que passamos para a funo Swap o
endereo das variveis num1 e num2. Estes endereos so copiados nos ponteiros a e b. Atravs
do operador * estamos acessando o contedo apontado pelos ponteiros e modificando-o. Mas,
quem este contedo? Nada mais que os valores armazenados em num1 e num2, que, portanto,
esto sendo modificados!
n (n 1)!
n! =
1 se n = 0
inteiro fat(inteiro n)
Incio
Se n==0 Ento
fat=1;
Seno
fat=n*fat(n-1);
Fim Se;
Fim.
Por exemplo, o fatorial de 3 ser calculado a partir da chamada funo pelo comando
x =fat(3) que retornar em fat o valor 6.
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Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
7.1. INTRODUO
Quando temos um Vetor (ou Matriz) com muitos elementos e precisamos descobrir se um
determinado elemento que procuramos se encontra no vetor, uma soluo que certamente nos
vem mente comparar o elemento que procuramos com cada elemento do vetor, at que
encontremos ou at que concluamos que o elemento procurado no est no vetor.
Esta a base do raciocnio dos algoritmos de pesquisa ou busca ("Search"), que como
sugere o nome, "Pesquisam", em um vetor, a existncia ou no existncia de um elemento
procurado. A diferena entre um e outro algoritmo de busca, fica por conta da rapidez com que
"varremos" o vetor para encontrar o elemento ou para concluirmos que ele no existe.
Um fator que influencia em muito nessa rapidez a disposio dos elementos no vetor. Se
esto desordenados, seguramente teremos que verificar do primeiro ao ltimo elemento para
concluir, com certeza, que o elemento no existe. J se esto ordenados, ao encontrarmos um
elemento maior (ou menor) que o elemento procurado, poderemos concluir pela sua no
existncia. Os algoritmos de ordenao ou classificao ("Sort"), por sua vez, so utilizados para
ordenar os elementos de um vetor de forma a facilitar a pesquisa posterior de um elemento, no
conjunto de elementos existentes.
Existem algoritmos para pesquisa e ordenao para as mais variadas estruturas de dados. Na
nossa disciplina, entretanto, trataremos apenas os algoritmos de pesquisa e ordenao em
vetores, que tambm podem ser utilizados em matrizes, desde que sofram pequenos ajustes.
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Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
Como os algoritmos de pesquisa podero ser utilizados muitas vezes na soluo de diferentes
problemas, vamos defini-los como Procedimentos de um Algoritmo Principal hipottico, com os
seguintes argumentos:
Declaraes:
Const
MAXELEM = 10000 {Nmero mximo de elementos do vetor, apenas para limitar o tamanho do
vetor}
<Tipo bsico> Nome do vetor[1:MAXELEM]
inteiro TOTELEM {Corresponde ao parmetro b) Total de elementos a ser pesquisado}
<Tipo bsico> ELEMPROC {Corresponde ao Parmetro c) Elemento procurado}
Inteiro POS {Corresponde ao Parmetro d) Posio em VET onde ELEMPROC foi encontrado, ou
0 se no o foi}
Na pesquisa seqencial simples, como o vetor a ser pesquisado no est ordenado pelo
elemento procurado, teremos de comparar um a um o ELEMPROC com cada elemento de VET.
Portanto para um elemento inexistente teremos de fazer TOTELEM testes e para um elemento
existente faremos, na mdia, TOTELEM/2 testes.
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Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
Incio
POS = 0; /*Indicar ao algoritmo chamador a no ocorrncia*/
J = 1;
Enquanto J < = TOTELEM Faa
Se VET[J] == ELEMPROC Ento
POS = J;
/*Imprime, Acumula, etc.*/
Fim Se;
J = J + 1;
Fim Enquanto;
Fim.
Para se utilizar a Pesquisa Seqencial Ordenada, o vetor de busca tem de estar ordenado
pelo campo chave da pesquisa. Com isso, ao se encontrar no vetor, um elemento maior do que o
elemento procurado, poderemos abandonar a busca pois, com certeza, no mais o
encontraremos. Devido a isso o nmero de testes para elementos existentes ou inexistentes ser,
na mdia, de TOTELEM/2, e, por isso, melhor que o anterior para o caso de elemento inexistente.
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Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
Procedimento PESQORD (<tipo bsico> VET, Inteiro TOTELEM, inteiro POS, <Tipo bsico>
ELEMPROC);
Incio
Inteiro J;
/*Executa a Pesquisa da primeira ocorrncia de ELEMPROC em VET e
retorna em POS o ndice onde foi encontrada ou 0 se no existe. VET
tem de estar ordenado pelo campo chave*/
POS = 0;
J = 1;
Enquanto J<=TOTELEM e POS==0 Faa
Se VET[J]>=ELEMPROC Ento
Se VET[J] == ELEMPROC Ento
POS=J;
Seno
Imprima(" O elemento no est na lista");
Abandone;
Fim Se;
Seno
J=J+1;
Fim Se;
Fim Enquanto;
Fim.
Exerccio resolvido - Dado um vetor A de 128 elementos, verificar se existe um elemento igual a K
(chave) no vetor. Se existir, imprimir a posio onde foi encontrada a chave; se no, imprimir:
chave K no encontrada . O vetor A e chave K so lidos de cartes.
incio
inteiro A[1:128] inteiro;
inteiro I,K;
lgico ACHOU;
leia (K);
leia (A);
ACHOU = falso;
para I de 1 at 128 passo 1 faa
se A[I]==K ento
imprima (K, Est na posio , I);
ACHOU = verdadeiro;
abandone;
fim se;
fim para ;
se no ACHOU ento
imprima (A CHAVE, K,NO EST NO VETOR);
fim se;
fim.
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Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
Neste exemplo, a pesquisa a um elemento ficar mais eficiente se utilizarmos a pesquisa binria,
desde que o vetor j esteja ordenado. Nesta pesquisa procuramos o elemento K dividindo o vetor
em duas partes e testando em qual das duas ele deveria estar. Procedendo da mesma forma para
a parte provvel, e assim sucessivamente:
K
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Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
- Exerccio Resolvido
1) Classificar um vetor numrico VET de 6 elementos em ordem crescente:
incio /*mtodo da bolha*/
inteiro VET[1:6]
inteiro: AUX, /* auxiliar para troca de elementos*/
BOLHA, /* indicador de mais alto elemento fora de ordem*/
LSUP, /*indicador do tamanho do vetor a ser pesquisado, sendo o
valor inicial igual a 6*/
J; /*indicador do elemento do vetor*/
leia (VET);
LSUP = 6;
enquanto LSUP>1 faa
BOLHA = 0;
para J de 1 at LSUP-1 faa
se VET[J]>VET[J+1] ento /* troca elemento j com j+1*/
AUX = VET[J];
VET[J] = VET[J+1];
VET[J+1] = AUX;
BOLHA = J;
fim se;
fim para
LSUP = BOLHA; /*aponta para ltima posio trocada*/
fim enquanto;
imprima (VET);
fim.
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Apostila de Algoritmo Estruturado Profa Salete Buffoni
REFERNCIAS
[1] Farrer H. et ali. Algoritmos Estruturados., Editora Guanabara S. A., Rio de Janeiro, 1985.
[2] Guimares, Angelo M & Lages, Newton A. de C. Algoritmos e Estrutura de dados. LTC -
Livros Tcnicos e Cientficos Editora S.A.; 216 1985
[3] Tremblay, J. P; Bunt R. Cincia dos Computadores - Uma Abordagem Algortmica. Editora
McGraw Hill do Brasil, so Paulo, 1983.
[4] Villas, Marcos V, & Villasboas, Luiz F.P. Programao Conceitos, Tcnicas e Linguagens.
Ed. Campus; 195 p. 1988.
[6] Manzano, J. ; Oliveira, J. Algoritmos . Editora rica. Dcima Quarta Edio. 2002.
90