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MOBILIDADES TECNOLGICAS

Mdias locativas: a internet mvel de lugares e coisas


RESUMO Nos ltimos anos, para compreender a hipercomplexida-
Chamando ateno para a impressionante acelerao de cultural e comunicacional das sociedades contempo-
nas transformaes dos meios tecnolgicos de produo rneas, tenho utilizado como hiptese de trabalho a
de linguagens, que, em menos de dois sculos, da inven- idia de que essa hipercomplexidade advm da simulta-
o da fotografia j chega hoje at a internet mvel, este neidade de seis formas de cultura que coexistem, sobre-
artigo se detm na cultura da mobilidade, uma variao pem-se, intercambiam-se e misturam-se inextricavel-
avanada da cibercultura, baseada nos dispositivos mente: a cultura oral, a escrita, a impressa, a cultura de
mveis aliados ao sistema de posicionamento global massa, das mdias e cibercultura1. O critrio empregado
(CPS). Uma das prticas mais relevantes que essa nova para essa diviso est baseado na gradativa introduo
aliana vem trazendo a das mdias locativas, fazendo histrica de novos meios de produo, armazenamento,
emergir novas espacialidades de acesso, presena e inte- transmisso e recepo de signos no seio da vida social.
rao que reconstituem os modos como nossos encon- Longe de se exclurem mutuamente, a tendncia dos
tros com lugares especficos, suas bordas e nossas res- meios cumulativa e integrativa. Os novos meios vo
postas a eles esto fundadas social e culturalmente. chegando, levando os anteriores a uma refuncionaliza-
o e provocando uma reacomodao geral na paisa-
PALAVRAS-CHAVE gem miditica.
mdias locativas Em um texto colaborativo do site New Media Literacies,
mobilidade encontrei uma diviso quase similar minha, que apre-
espao senta as seguintes etapas na evoluo histrica dos sis-
temas de mdia: ancestral (cultura oral), residual (cultu-
ABSTRACT ra impressa), dominante (cultura de massas) e emergente
Calling attention to the impressive acceleration of media (cultura participativa). O que mais importante no a
transformations which, in less than two centuries, from the diviso em si, mas a constatao de que a emergncia de
invention of photography reaches nowadays mobile internet, um novo sistema no apaga o que veio antes, mas adere
this article deals with the culture of mobility, an advanced como uma nova camada, tornando a ecologia miditica
variety of cyberculture based on mobile devices linked to GPS. ainda mais estratificada.
One of the most relevant practices that this new alliance is Seguindo a minha diviso, vale lembrar que, embora
bringing about is called locative media. They are provoking as culturas oral, escrita e impressa ainda estejam vivas e
the emergency of new spacialities of access, presence, and ativas, no resta dvida de que as trs ltimas - massiva,
interaction that reconstitute the way in which our encounters das mdias e cibercultura - so as mais nitidamente
with specific places, their borders e our responses to them are visveis. Todo o quadro tambm nos leva a notar que,
socially and culturally founded. especialmente em pases como o Brasil, apesar do dom-
nio incontestvel da cultura de massas, esta apenas
KEY WORDS parte de uma ecologia miditica hbrida que se constitui
locative media em princpio organizador da sociedade. Os sistemas
mobility miditicos consistem de tecnologias comunicacionais e
space das mais variadas prticas econmicas, polticas, insti-
tucionais e culturais que crescem com eles.
J enfatizei em muitas ocasies, mas no custa repetir,
que cada uma das formaes culturais apresenta carac-
teres que lhe so prprios e a distino entre eles nos
leva a constatar que as mdias no funcionam como um
monolito indistinto. Embora misturada s outras, cada
formao cultural funciona socialmente de maneiras di-
versas. A cultura dos meios de massa, do jornal televi-
so, opera socialmente de modo muito diverso da cultu-
ra das mdias e de maneira ainda mais distinta do modo
como opera a cibercultura. Quando isso levado em
considerao, evitam-se os equvocos correntes que nas-
cem da imposio sobre uma formao cultural de crit-
Lucia Santaella rios de julgamento e crtica que so empregados para
PUC/SP uma formao cultural distinta.
lbraga@pucsp.br Para os propsitos deste artigo, o que merece ser trazi-

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do baila a impressionante acelerao das transfor- rish, 2006, p. 6), entretanto, o mundo tecnolgico no
maes dos meios tecnolgicos de produo de lingua- est separado do mundo fsico, mas est incrustado
gens, desde a revoluo industrial que trouxe consigo a nele, fornecendo novos modos de compreend-lo e se
inveno da fotografia, do telgrafo e os germens da apropriar dele. A mediao tecnolgica do ciberespao
cultura de massas. No captulo sobre Mediaes tecnol- condiciona a emergncia de novas prticas culturais.
gicas e suas metforas, do livro Linguagens lquidas na era da No por meio da criao de uma esfera separada que
mobilidade (Santaella, 2007), explicitei que, do sculo isso se d, mas pela abertura de modalidades diferenci-
XIX para c, j alcanamos a quinta gerao de tecnolo- ais de prticas que se inserem sua maneira na vida
gias comunicacionais. cotidiana, refletindo e condicionando novas formas de
Os meios de comunicao de massa eletro-mecnicos acesso informao e ao conhecimento. Os espaos ele-
(primeira gerao: foto, telgrafo, jornal, cinema) e eletro- trnicos esto firmemente situados na experincia vivi-
eletrnicos (segunda gerao: rdio, televiso) foram se- da, motivados por ela e tomam forma em resposta s
guidos por aparelhos, dispositivos e processos de comu- suas demandas.
nicao narrowcasting (terceira gerao: TV a cabo, xrox,
fax, vdeo cassete, walkman etc. que chamo de cultura das
mdias). Ao mesmo tempo em que ia minando o domnio Cada vez mais, os recursos
exclusivista dos meios de massa, a cultura das mdias
preparava o terreno da sensibilidade e cognio huma- tecnolgicos se hibridizam,
nas para o surgimento da cibercultura, dos computado-
res pessoais ligados a redes teleinformticas (quarta ge- transformando as mdias
rao). Estes, por sua vez, foram muito rapidamente
sendo mesclados aos aparelhos de comunicao mveis locativas em um campo mltiplo,
(quinta gerao), constituindo assim, em muito pouco
tempo, cinco geraes de tecnologias comunicacionais disponvel em muitas verses,
coexistentes que, aliadas a saberes que delas se origi-
nam, prticas sociais e institucionais, polticas pbli- dependendo do modo como so
cas, formas de organizao burocrticas e fluxos do ca-
pital, entretecem uma rede cerrada de relaes, em que operadas e dos usos que lhes
nenhuma delas causa das demais, mas todas se con-
figuram como adjacncias histricas fortemente arti- so agregados.
culadas, que expressam e simultaneamente produzem
mutaes nos modos de se perceber, conceber e habitar o Antes mesmo da emergncia dos dispositivos mveis,
tempo (Ferraz, 2005, p. 52). que agora provocam a interseco do ciberespao com o
Pouco mais de dez anos se passaram desde a consoli- espao em que nossos corpos circulam, Harrison e Dou-
dao da cibercultura com a exploso da WWW e, hoje, rish (Harrison e Dourish, 1996) j se referiam ao ciberes-
em concomitncia com o potencial aberto pela Web 2.0, a pao como espaos hbridos. Argumentavam que, quan-
cultura da mobilidade, uma variao avanada da ci- do nosso avatar entra em um ambiente virtual
bercultura, baseada nos dispositivos mveis, aliados ao colaborativo, ambos, o ambiente e o avatar, de fato, so
sistema de posicionamento global (GPS)2, j comea a virtuais. Entretanto, no ciberespao, se as conexes entre
render frutos que tm chamado ateno de artistas e de as pessoas so virtuais, as projees delas nos avatares
tericos e crticos da comunicao e cultura. no o so. O que projetado na conexo uma represen-
tao do prprio usurio. Cabe aqui uma analogia com a
A reavaliao dos discursos sobre perdas constatao de Freud de que, se no sonho os ladres so
O que a emergente era da mobilidade vem colocando em fictcios, o medo real. Assim tambm, no ciberespao,
relevo, antes de tudo, a necessidade de reavaliao dos se o avatar uma mera representao virtual, a projeo
prognsticos tanto sobre o desaparecimento da experi- real. Ademais, sem a manipulao remota dessa repre-
ncia humana do lugar e das interaes sociais em pre- sentao por uma pessoa fisicamente situada, o espao
sena, quanto sobre a perda da integridade corporal do virtual no teria existncia. Quando entramos em um
humano na interseco com sistemas cibernticos com- ambiente virtual, usamos esse espao miditico para
putadores, organismos engenheirados biogeneticamen- criar um novo espao hbrido que nos inclui como seres
te, sistemas espertos, robs, andrides e ciborgues. ditos fsicos e reais.
Para muitos, as tecnologias das redes de informao e As cidades tambm, atravessadas invisivelmente pelo
interao criam um espao virtual (um ciberespao) in- fluxo de informaes, foram reordenadas pelos sistemas
dependente, que transcende e se sobrepe aos espaos tecnolgicos das redes, gerando uma arqui tetura digital
do mundo cotidiano. Realidade virtual, telepresena e considervel. Muitos julgaram e continuam julgando
Second Life parecem, de fato, intensificar essa impresso que essas construes virtuais rizomticas, comparti-
de mundos paralelos autnomos. Para Dourish (Dou- lhadas por milhes de pessoas pelo mundo afora, cons-

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tituem-se em universos paralelos capazes de apagar sig- rdio freqncia (RFID3). As mdias locativas so
nificados e valores, estes sim verdadeiros, da vida real. utilizadas para agregar contedo digital a uma lo-
Outros, entretanto, entre eles Castells (Castells, 2000), calidade, servindo para funes de monitoramento,
argumentam que a ciber-realidade parte integrante da vigilncia, mapeamento, geoprocessamento (GIS),
organizao material, econmica, poltica das socieda- localizao, anotao ou jogos. Dessa forma, os lu-
des, sendo inclusive determinante nessa organizao e gares e objetos passam a dialogar com dispositivos
significativa de sua real existncia. informacionais, enviando, coletando e processan-
Tal interseco, antes menos visvel, do ciberespao do dados a partir de uma relao estreita entre in-
com a vida circundante, vem recebendo um novo impul- formao digital, localizao e artefatos digitais
so recentemente com os aparelhos mveis que permitem mveis.
encontros com a tecnologia em situaes sociais distin-
tas, que criam a necessidade de entender os contextos e Existem muitas classificaes dos tipos de mdias lo-
que nos do a habilidade de transformar o espao pela cativas, mas, mais uma vez, em Lemos (ibid) que se
introduo da tecnologia. Tudo isso junto com a emer- pode encontrar uma classificao relevante por estar
gncia de projetos variados de mdias locativas vem baseada nas funes que elas desempenham, tais como:
colocando em questo os maus pressgios sobre perdas realidade mvel aumentada, mapeamento e monitora-
irrecuperveis que feriam a integridade da nossa consti- mento, geotags, anotao urbana e os games wireless que
tuio humana e social. utilizam uma ou mais dessas funes.
De fato, as mdias locativas esto criando oportunida- As aplicaes de realidade aumentada mvel refe-
des para se repensar e re-imaginar o espao cotidiano. rem-se a informaes sobre uma determinada localida-
Embora conectados imaterialidade das redes virtuais de visualizadas em um dispositivo mvel, aumentando a
de informao, no poderia haver nada mais fsico do informao. Assim, um celular pode identificar uma pi-
que GPS e sinais de Wi-Fi que trazem consigo outras zzaria em local prximo e, por meio de links, ver a foto do
maneiras de pensar o espao e o que se pode fazer nele. lugar e ter acesso ao cardpio no website do restaurante.
Uma nova espacialidade de acesso, presena e interao
se anuncia: espacialidades alternativas em que as exten-
ses, as fronteiras, as capacidades do espao se tornam Tanto quanto espao e lugar,
legveis, compreensveis, prticas e navegveis, possibili-
tando, sobretudo, prticas coletivas que reconstituem os outro conceito que as mdias
modos como nossos encontros com lugares especficos,
suas bordas e nossas respostas a eles esto fundadas locativas esto trazendo para o
social e culturalmente.
topo das consideraes o
O territrio em expanso das mdias locativas
A computao mvel e pervasiva (computadores em to- conceito de objeto que, na
dos os lugares) a chave para a compreenso das mdi-
as locativas. No processo, o uso de sistemas de informa- linguagem corrente, chamamos
o geogrfica (GIS) espalhou-se das corporaes e
escritrios para as ruas e os campos, da administrao de coisas.
pblica e ambiental para um largo espectro de usos
sociais. Desse modo, como lembra McCullough (Mc- As funes locativas tambm podem ser aplicadas a
Cullough, 2006), um dos mais profundos desafios das formas de mapeamento (mapping) e de monitoramento
mdias locativas est em transmitir informao geogrfi- do movimento (tracing) no espao urbano. Em sistemas
ca no mais nas tradicionais e pesadas janelas dos que permitem o compartilhamento de tags4 (etiquetas),
desktops, mas nas tecnologias finas e leves dos sistemas informaes textuais digitais so agregadas a mapas,
mveis e embarcados. podendo ser acessadas pelos equipamentos mveis.
bastante esclarecedora a explicao que nos forne- Celulares, palms, etiquetas RFID ou redes bluetooth so
cida por Andr Lemos (no prelo) - pioneiro no Brasil no utilizados para indexar mensagens (SMS, vdeo, foto) a
estudo das ciberurbes - sobre a constituio e abrangn- localidades. Essas prticas so chamadas de anotaes
cia das mdias locativas no seu atual estado da arte. urbanas.
Os games mveis ou sem fio utilizam celulares, palms e
Um conjunto de processos e tecnologias [que] se a rede internet para jogos executados entre jogadores no
caracteriza por emisso de informao digital a par- espao das ruas e jogadores on line. Lenz (Lenz, 2007)
tir de lugares/objetos. Esta informao processa- apresenta 26 exemplos desse tipo de jogo e novos exem-
da por artefatos sem fio, como GPS, telefones celula- plos no cessam de aparecer.
res, palms e laptops em redes Wi-Fi ou Wi-Max, Segundo o relatrio da Escola Politcnica Federal de
Bluetooth, ou etiquetas de identificao por meio de Lausanne, citado por Lenz (ibid.), o contexto de uso

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mais comum dos sistemas mveis a localizao do te pelo planejamento urbano, transformada em es-
usurio, visto que fcil determin-la e seria significati- pao pelos transeuntes.
vo us-la para adaptar o comportamento de uma aplica- Noo bastante rica de lugar nos fornecida por Har-
o mvel. Uma vez que o fator mais relevante das rison e Dourish (Harrison e Dourish, 1996). Para estes,
mdias locativas o contexto, Schmidt et al., tambm espao a estrutura do mundo, o ambiente tridimensi-
citados por Lenz, distinguem duas categorias de contex- onal no qual objetos e eventos ocorrem e no qual eles tm
to: ambiente fsico e fatores humanos. O primeiro refere- posio e direo relativa. Lugar, por seu lado, espao
se s variveis fsicas como local (absoluto e relativo), investido de compreenso, de comportamento apropria-
condies (luz, temperatura etc.) e infraestrutura (recur- do, de expectativas culturais. Uma vez que o mundo
sos para a comunicao, computao, desempenho de espacial e tridimensional, noes de espao perpassam
tarefas etc.). Os fatores humanos relacionados ao con- nossa experincia cotidiana. Tudo se localiza no espa-
texto estruturam-se em: informao sobre o usurio o, de modo que lugares tambm esto ligados ao espa-
(estado emocional, conhecimento de hbitos etc.), o o. Estamos localizados no espao, mas agimos em luga-
ambiente social do usurio (co-localizao em rela- res. O lugar o modo como o espao usado. Portanto,
o aos outros, interao social etc.) e as tarefas do geralmente um espao com algo que se lhe adiciona:
usurio (atividade espontnea, atividade engajada, sentido social, conveno, compreenso cultural sobre
objetivos gerais etc.). papis, funo e natureza etc. O sentido do lugar trans-
Cada vez mais, os recursos tecnolgicos se hibridi- forma o espao. Lugares so criados e sustentados pelos
zam, transformando as mdias locativas em um campo padres de uso. Em suma: a ao humana no emoldu-
mltiplo, disponvel em muitas verses, dependendo do rada apenas pelo espao, mas por padres de compreen-
modo como so operadas e dos usos que lhes so agre- so, associaes e expectativas com que os lugares esto
gados. Alm dos sistemas de informao geogrfica (GIS) impregnados.
e das tags de identificao de rdio freqncia (RFID), a O privilgio da noo de lugar em detrimento de espa-
linguagem de marcao de geografia (GML - geographic o, que se insinuava na concepo de Harrison e Dou-
markup language5), e o sensoriamento ambiental distribu- rish, em 1996, foi revista por Dourish no seu artigo de
do podem ser utilizados nas estratgias das mdias 2006. Afinal, do ponto de vista do designer, em meados
locativas, tambm conhecidas como mdias tticas, na dos anos 1990, tratava-se de criar lugares colaborativos
medida em que tratam o contexto como meio dinmico para a prtica e apropriao dos usurios nos ambien-
de produo de atividades engajadas e no meramente tes do ciberespao. Dez anos depois, o uso cada vez mais
como um arranjo preexistente de destinaes. So tti- generalizado de redes tecnolgicas por meio de sistemas
cas porque buscam a produo do sentido, mesmo quan- sem fio e telefonia celular vem alterando os modos como
do uma posio estratgica negada. compreendemos as relaes entre as pessoas, aes e os
Recentemente tratei da esttica politicamente orienta- espaos em que elas ocorrem. Uma vez que questes de
da das mdias locativas (Santaella - no prelo). Outro mobilidade esto indissoluvelmente ligadas a questes
aspecto que me parece bastante relevante a vivifica- de espacialidade, no seu artigo de 2006, mais prximo
o dos lugares e das coisas que as mdias locativas de Certeau, Dourish concede ao espao, tanto quanto ao
esto propiciando, questo que passarei a discutir no lugar, o estatuto de produto de prticas sociais.
que se segue. De fato, a tecnologia mvel nos fora a reconsiderar o
espao, a legibilidade do espao, o modo como as pesso-
Espao, lugar e coisas as reencontram o espao cotidiano, pois, quando o mo-
No h um consenso entre os tericos sobre o conceito vimento da cidade e a mobilidade humana - ambos tec-
de lugar, especialmente sobre a distino conceitual en- nologicamente mediados - se cruzam, mltiplas
tre lugar e espao. No seu sentido convencional, espao espacialidades podem se interseccionar7. Assim, o pa-
uma noo matemtica, uma representao formal que pel da computao ubqua e pervasiva no ambiente ur-
gera modelos provenientes de diferentes espcies de pr- bano tornou-se hoje questo primordial para os estudio-
ticas cientficas6. Segundo Dourish (Dourish, 2006), na sos da cibercultura nos umbrais desta era da
interpretao predominante da relao entre espao hipermobilidade.
e lugar, o primeiro visto como pr-dado e o segundo Tanto quanto espao e lugar, outro conceito que as
como um produto social. Distinta desta e bem mais mdias locativas esto trazendo para o topo das consi-
complexa, no campo da anlise social, a interpreta- deraes o conceito de objeto que, na linguagem cor-
o de Certeau (Certeau, 1984), um dos autores mais rente, chamamos de coisas. Longe de serem inocentes, as
influentes sobre o assunto. Para este, lugar uma esp- coisas trazem consigo uma robusta tradio filosfica.
cie de localizao. No podemos nos esquecer de que, em sociedades capi-
o espao geomtrico que d conta do fato de que talistas, as coisas deixaram de ser coisas. So mercadori-
duas coisas no podem ocupar o mesmo lugar no as e, como tal, impregnadas de fetichismo, valores ps-
espao. J o espao um produto social, um lugar quicos dissimulados que o capital adere s coisas.
praticado. Assim, uma rua, definida geometricamen- Trata-se a de uma lgica to onipresente de que nem

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mesmo nossos afetos e paixes se safam, pois estes so relatrio da internet da Unio de Telecomunicao In-
tambm perfeitamente intercambiveis de acordo com a ternacional8, com o ttulo de Internet das coisas e com
lei universal da equivalncia. Freud considerou o fetiche toda a seriedade, detectava um futuro para a internet
como um substituto simblico do objeto irrecupervel, muito similar s irnicas profecias de Sterling. O docu-
perdido no trauma original. Para Marx, o fetichismo o mento cita as palavras de Mark Weiser, falecido ex-
resultado da alienao do produto em relao sua cientista chefe do Centro de Pesquisa da Xrox em Palo
produo e origem. Comum na concepo de ambos o Alto: as tecnologias mais profundas so aquelas que
fato de que a vida dos objetos meramente ilusria, pois desaparecem. Elas se entretecem no tecido da vida coti-
o objeto fetiche mera costura de um vazio, para Freud, e diana at se tornarem indistinguveis dele. Weiser esta-
um fascnio ocultador, para Marx. va se referindo a disponibilizao crescente e visibi-
Diante disso, no mnimo ingnuo reivindicar a pos- lidade decrescente do poder de processamento. Por meio
sibilidade de interceder terica ou praticamente pelo de dispositivos dedicados, os computadores vo grada-
retorno dos objetos vida. Entretanto, os projetos de tivamente sumir da nossa vista, enquanto as habilida-
mdias locativas esto acenando com novos potenciais des de processamento de informao vo emergir por
que parecem merecer consideraes cuidadosas, sem a todo o ambiente circundante. Com a capacidade de pro-
pressa dos julgamentos j prontos. cessamento de informao integrada, os produtos vo
possuir habilidades de inteligncia. Eles podero tam-
Tornar visvel o invisvel, animar o inanimado bm adquirir identidades eletrnicas que podem ser pes-
Em agosto de 2004, no evento SIGGRAPH, Bruce Ster- quisadas remotamente ou serem equipados com senso-
ling, escritor de fico cientfica, do gnero ciberpunk, res para detectar mudanas fsicas no seu entorno. Objetos
sob o ttulo de Quando os blobjetos governarem a Ter- estticos e mudos tornar-se-o seres dinmicos e comu-
ra, proferiu um discurso sarcstico e genial, em que nicantes, incrustando inteligncia nos ambientes. No
profetizava um mundo em que os objetos passariam de momento em que os objetos se tornarem inteligentes, o
blobjetos a spimes (ambas as palavras de inveno pr- mundo das coisas e o mundo humano estaro se comuni-
pria). Um ano depois, publicou o livro Shaping Things, cando sob condies inditas.
no qual fornece explicaes bem claras do sentido que
d s suas estranhas palavras. A tese do livro est fun-
damentada na teoria do design, tecnologia e histria e Os projetos de mdias locativas
analisa como os dispositivos que os designers produ-
zem transformam a sociedade, a ns mesmos e ao pr- devem ser avaliados luz de
prio design. A trajetria histrica, por ele traada, vai
das ferramentas a partir dos artefatos (ferramentas dos contextos mais vastos da vida
agricultores) para as mquinas (dispositivos para clien-
tes), e dos produtos (compras efetuadas pelos clientes) cotidiana, dos espaos pblicos
at os gizmos (plataformas dos terminais de usurios).
Os blobjetos so os objetos computacionais criados pelos urbanos e, sobretudo, dos
designers. O futuro ser definido pelos spimes.
Spimes so objetos sensveis ao lugar, sensveis ao sistemas de controle e vigilncia
ambiente, auto-conectados, auto-documentados, inden-
tificveis na sua unicidade e expelem dados sobre si de que essas mdias fazem uso.
mesmos e seu ambiente em grandes quantidades. Um
universo de spimes um universo informacional com Embora parea que ainda no samos da fico cient-
milhes desses experimentos em potncia. Hackers, ati- fica de Sterling, o documento preconiza que tecnologias
vistas, advogados, competidores, designers, todos ns como RFID e computadores inteligentes prometem um
poderemos pesquisar a corrente de dados para desco- mundo de dispositivos interconectados em rede que for-
brir, por exemplo, o que vai acontecer com a sola de necero contedo relevante e informao para qualquer
nossos tnis no fim de sua vida. Vo ser reciclados e lugar em que o usurio esteja. Qualquer coisa, da escova
transformados no piso do ptio de uma escola ou vo se de dentes ao pneu do carro, entrar em faixas comunica-
transformar em aerosol cancergeno? Em suma: tomare- cionais, anunciando o alvorecer de uma era em que a
mos conhecimento da vida dos objetos desde os seus internet de hoje, de dados e de pessoas, conviver com a
beros at seus tmulos, o que nos tornar mais consci- internet das coisas. Essa ser uma sociedade de redes
entes do papel ecolgico dos objetos no mundo. Para ubquas cujos dispositivos sero onipresentes. Germens
Doctorow (Doctorow, 2005), os spimes so os dispositi- dessa sociedade j se fazem sentir nas aplicaes da
vos ltimos dos hacktivistas um ponto limite para terceira gerao de telefones mveis que vem trazendo
tornar os frutos negativos da produo industrial vis- servios de internet para o bolso dos usurios. O que
veis e bvios. dizer, entretanto, se muito mais do que isso fosse conec-
No mesmo ano em que Sterling publicava seu livro, o tado s redes: um carro, uma frigideira, uma xcara de

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ch? conexo de pessoas em qualquer tempo e em amigo nmero um passa por uma rvore florida em
qualquer lugar, somar-se- a conexo de objetos inani- plena primavera e conecta uma msica a essa localiza-
mados s redes de comunicao. O uso de tags eletrni- o geogrfica como uma mensagem para o amigo n-
cas (por exemplo, RFID) e sensores serviro para esten- mero dois. Sem saber que o amigo nmero um havia
der o potencial comunicacional e de monitoramento da passado por aquele local antes dele, o amigo nmero
rede das redes, assim como a introduo de poder com- dois, quando chega ao local em que est a rvore,
putacional em coisas cotidianas, como lminas, sapatos surpreendido pela rvore tocando a msica para ele,
e sacolas avisando, por exemplo, que a chave da casa foi pois a mensagem originalmente deixada pelo primeiro
esquecida. Avanos na nanotecnologia (manipulao dispositivo disparada pelo segundo dispositivo quan-
da matria em nvel molecular) iro acelerar esses de- do ele alcana aquele ponto geogrfico marcado.
senvolvimentos. Estes so os prenncios do documento. claro que, sendo uma rvore, o lugar que canta adqui-
Embora soe ficcional, o mundo que nele se apresenta j re a uma potica altura da potica das flores na primave-
comea a se insinuar nos projetos de mdias locativas. ra. Entretanto, em pouco tempo, qualquer coisa, qual-
Para McCullough (McCullough, 2006), fenmenos quer objeto material, uma mercadoria, um fetiche
como habilidade espacial, escala e padro fsico persis- valorizado pelos humanos, ir se tornar um n senci-
tente cavam as bases para uma virada tanto da mobili- ente em enredados processos de comunicao: o p, o
dade universal para uma aproximao mais socialmen- vidro, o telefone, todos tero alguma inteligncia.
te centrada na computao situada, quanto das mdias Evidentemente no se trata de proclamar aqui, sobre
meramente posicionais para o componente semntico as tecnologias mveis, uma segunda verso do evange-
dos modelos locativos. A computao pervasiva traz lho salvacionista do ciberespao que dominou nos anos
mobilidade, preciso, personalizao e enraizamento 1990. Os projetos de mdias locativas devem ser avalia-
na anotao urbana. Desse modo, as mdias locativas dos luz de contextos mais vastos da vida cotidiana,
aumentam o acesso aos sistemas de informao geogr- dos espaos pblicos urbanos e, sobretudo, dos siste-
fica, adicionam flexibilidade na sua filtragem e os apre- mas de controle e vigilncia de que essas mdias fazem
sentam de acordo com a atividade, desafiando-nos a uso. Bem a propsito, Lemos (ibid) nos lembra que no
fazer anotaes em lugares de maneira no invasiva. podem ser menosprezadas as questes no s comuni-
Quando bits imateriais de informao so conectados cacionais ou urbansticas, mas tambm polticas que
a localizaes fsicas no espao pblico urbano, lugares emergem com as mdias locativas, questes ligadas a
e objetos cotidianos entram nas redes de computao novas formas de monitoramento, vigilncia e controle
inteligente, fazendo emergir novas prticas tecno-so- do espao urbano e da mobilidade social, j que tudo/
ciais com o potencial de gerar espaos hbridos e todos tero uma tag, um indexador eletrnico, transfor-
formas de participao pblica que reconectam as di- mando os espaos das cidades em nuvens de dados.
menses materiais do espao pblico urbano com as Todavia, como nos dizem Tuters e Varnelis (Tuters e
affordances9 participativas da esfera pblica das redes Varnelis, 2006), o envolvimento nesse novo mundo de
(Shepard, 2007). objetos, que comeam a se comportar como seres anima-
Colocar geotags nos objetos, de modo que esses objetos dos, no deve ser dispensado, mesmo que os momentos
nos contem suas histrias, leva-nos a conhecer sua ge- utpicos e crticos, que soubermos fazer surgir, sejam
nealogia, seu enraizamento na matriz de produo. Es- apenas temporrios e contingentes nFAMECOS
tamos entrando, portanto, em um mundo em que, por
estarem ligados a chips inteligentes, os objetos vo se NOTAS
tornar sencientes, quer dizer, conscientes das impres- 1. Para maiores descries dessa diviso ver Santae-
ses dos sentidos, o que nos trar a possibilidade de um lla 2003 (introduo e cap. 4) e Santaella 2007 (caps
engajamento mais ativo entre o corpo, a cidade, os luga- 5 e 8).
res e as coisas.
Um exemplo bem simples de mdia locativa, que se 2. O sistema de posicionamento global (GPS) foi autori-
comporta como internet mvel de lugares e coisas, nos zado pelo Congresso dos Estados Unidos em 1973 e
fornecido por Elanor Taylor (Taylor, 2004), no seu co- operado pelo departamento de defesa dos Estados
mentrio sobre o Manifesto Headmap, de Ben Russell Unidos. Os instrumentos envolvidos nesse sistema
(Russell, 1999), considerado o ur-texto das mdias loca- so um anel de 24 satlites que circundam a Terra de
tivas. Basta a ligao de um dispositivo sensvel a modo tal que, pelo menos quatro deles, so visveis
lugares (isto , algo com funcionalidade GPS), com de qualquer ponto no globo em qualquer momento. O
um computador porttil e uma conexo internet sem sistema tem sido usado para a navegao de vecu-
fio para que acontea a situao descrita a seguir, los, mas encontrou seu caminho tambm na internet
pois esse trio fornece a plataforma necessria para mvel, quando o grupo de satlites usado para
trazer a tecnologia tradicional baseada em desk-top para localizar a posio de um usurio.
o domnio do espao.
Dois amigos tm acesso a essa tecnologia requerida. O 3. RFID um mtodo automtico identificador de rdio

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Mdias locativas: a internet mvel de lugares e coisas 95 101

freqncia que se baseia no arquivamento e recupe- Educ, no prelo.


rao de dados remotos utilizando os recursos das
tags. Uma tag de RFID uma etiqueta que pode ser MCCULLOUGH, Malcolm. On urban markup: frames of
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tag eletrnica uma forma de vigilncia no sub-
reptcia em que um dispositivo eletrnico de GPS RUSSELL, Ben. Headmap manifesto. Disponvel em <http:/
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5. Definida pelo Consrcio Geoespacial Livre, a GML
utiliza XML para exprimir caractersticas geogrfi- SANTAELLA, Lucia. Culturas e artes do ps-humano. Da
cas. Pode servir de linguagem de modelao para cultura das mdias cibercultura. So Paulo: Paulus,
sistemas geogrficos e como um formato aberto para 2003, 2. ed. 2005.
troca de informao geogrfica. A marcao de da-
dos um conceito recente e envolve a codificao ___. Linguagens lquidas na era da mobilidade. So Paulo:
simples de seqncias de dados em um arquivo de Paulus, 2007.
computador no formato texto-puro, ou seja, capaz de
ser lido tanto por pessoas quanto por mquinas. ___.A esttica poltica das mdias locativas. Revista N-
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