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Workshop Regional de Jogos Digitais do Rio Grande do Sul

04 e 05 de junho de 2012
Local:BRDE

SCIDT/AGDI/FEEVALE

Dinmica de Trabalho dos Grupos


Os participantes do workshop foram divididos em trs grupos de aproximadamente 10 pessoas. Na
primeira etapa, foi dado os seguintes temas: avaliao de cenrio, necessidades e demandas e organizao
setorial, nos primeiros 30 minutos os grupos, de forma isolada, sugeriram projetos e mudanas sobre a
temtica, nos 30 minutos posteriores, os 3 grupos foram unificados e auxiliaram no entendimento e juno
das ideias apontadas. Abaixo esto os textos, agrupados pelas dimenses propostas nas divises dos
grupos de trabalho:

TEMTICA: AVALIAO DE CENRIO


PONTOS FORTES:
1. Mo de Obra: Entende-se que o contexto de formao rico, com Universidades compondo cursos
de graduao e ps-graduao, e aliada a experincia de resolver problemas de infraestrutura
tecnolgica como o case da Desenvolvedora Aquiris Game Experience, demonstram oferta de mo
de obra qualificada e com qualidade.

2. Posicionamento Geogrfico: A localizao do Estado do Rio Grande do Sul, apresenta-se como um


ponto forte, pois estamos prximos de Argentina e Chile que so mercados (principalmente Chile
nesse momento) de consumo de contedos digitais. A assinatura de acordos de cooperao Bi-
Laterais com Argentina e Uruguai tambm reforam a aproximao cultural e institucional entre este
pases.

3. Entendimento Cultural: Seguindo um pensamento continuado do item anterior, a aproximao faz


com que os relacionamentos de exportao, e produo de contedo para Amrica Latina, possam
ser um ponto forte.

PONTOS FRACOS:
1. Dificuldade na reteno de talentos na atividade fim: O setor perde talentos para setores que
utilizam as habilidades para produes correlatas como design, publicidade ou televiso e tambm
para mercados de outros estados.

2. Falta e/ou desconhecimento de programas de incentivo, fomento e financiamento que possam ser
utilizados pelas Empresas de Jogos Digitais;

3. Falta a cultura/conhecimento de Investidores Angel e Venture Capital.

4. Infra-estrutura de alta performance: para produo de jogos para publicao em consoles, ou


projetos com um escopo de qualificao maior, so prejudicadas pela dificuldade de importao e
os altos custos para aquisio de SDK's das desenvolvedoras e Engines mais sofisticadas.

OPORTUNIDADES:
1. A proximidade entre as empresas, o governo e as instituies de ensino auxiliam na criao de
polticas pblicas especficas visando o desenvlvimento do setor ou ento na identificao de
instrumentos e programas j existentes que possam ser adaptadas para melhor utilizao dos
mesmos.

2. Gerao de Propriedade Intelectual Local;

3. Ser um setor transversal e alavancador de negcios e de propriedade intelectual para outras reas
da indstria criativa gacha.

AMEAAS:
1. Ausncia de uma Poltica Estadual de Jogos Digitais. Assim como fazem Florianpolis no Brasil, e o
Canad enquanto pas.
2. Falta de um equilbrio no fomento de editais com relao a outras reas da indstria criativa que j
recebem incentivo de fomento, como o audiovisual.

3. Compra de empresas gachas maduras por empresas estrangeiras devido a falta de suporte de
ordem financeira para o desenvolvimento de prximas etapas de seu crescimento.

TEMTICA: NECESSIDADES E DEMANDAS

1. Problemas de articulao junto ao MEC para melhorar o processo do reconhecimento do cursos


que trabalham com as habilidades necessrias para produes de jogos digitais que mesclam
comunicao, arte e programao e trabalham tambm gesto com vis empreendedor;

2. Dificuldade de acessar fontes e programas de financiamento devido incapacidade de apresentar


garantias reais dada a natureza do mercado de jogos digitais. Poderiam ser utilizados Fundos
Garantidores baseados em impostos municipais para viabilizar os financiamento e investimentos
usando o Estado para articular poderes municipais e cooperativas de crdito;

3. Apoiar a participao das empresas estaduais com base em um representao do setor em Feiras
Internacionais via Governo do Estado;

4. Fomentar a qualificao da Gesto das empresas de jogos digitais via Incubadoras, Parques
Tecnolgicos, Editais de Consultoria especializados, Editais para questes de propriedade
intelectual.

5. Articulao junto ao MINC, via Governo do Estado, para o questionamento do porqu Jogos digitais
foram enquadrados no Artigo 26 Artigo da Lei Rouanet ao invs do Artigo 18?

6. Verificar se a LIC Estadual pode abarcar os Jogos Digitais.

7. Atrair grandes players da indstria mundial para participao em eventos internacionais locais via
articulao do Governo, Universidades e orgos de fomento a Pesquisa.

TEMTICA: ORGANIZAO DO SETOR

1.Criao da Associao de Desenvolvedores de Jogos Digitais do Estado do Rio Grande do Sul


(ADJD-RS)

a.A associao nasce com a misso de: "Desenvolvimento da Indstria Gacha de Jogos
Digitais";

2.Entre suas funes esto:

a.exercer a representatividade das empresas do setor de jogos digitais do Rio Grande do Sul;
b.ser uma entidade interlocutora das necessidades dos desenvolvedores, bem como, das
necessidades do Governo do Estado para o desenvolvimento deste cenrio;
c.e trabalhar para o compartilhamento de informaes estratgicas para o crescimentos das
empresas do setor.

3.Os servios que a Associao prestar a seus associados sero:

a.Apoio Legal/Jurdico para Dvidas relativas a processos, propriedade intelectual e


trabalhistas;
b.Prospeco das desenvolvedoras em Misses Comerciais;
c.Manuteno para um Outsourcing interno;
d.Orientao para Modelos de Negcios;
e.Benchmark Setorial do Estado
f.Promoo de Encontro com as Desenvolvedoras;
g.Tutorial para no associados;
05/06/12 02:39 h.Mapeamento dos Profissionais no Mercado.
Cristiano Max:
Validei as alteraes do
Fernando, estarei enviando
o arquivo para os emails
daqui 30 minutos

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