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04 e 05 de junho de 2012
Local:BRDE
SCIDT/AGDI/FEEVALE
PONTOS FRACOS:
1. Dificuldade na reteno de talentos na atividade fim: O setor perde talentos para setores que
utilizam as habilidades para produes correlatas como design, publicidade ou televiso e tambm
para mercados de outros estados.
2. Falta e/ou desconhecimento de programas de incentivo, fomento e financiamento que possam ser
utilizados pelas Empresas de Jogos Digitais;
OPORTUNIDADES:
1. A proximidade entre as empresas, o governo e as instituies de ensino auxiliam na criao de
polticas pblicas especficas visando o desenvlvimento do setor ou ento na identificao de
instrumentos e programas j existentes que possam ser adaptadas para melhor utilizao dos
mesmos.
3. Ser um setor transversal e alavancador de negcios e de propriedade intelectual para outras reas
da indstria criativa gacha.
AMEAAS:
1. Ausncia de uma Poltica Estadual de Jogos Digitais. Assim como fazem Florianpolis no Brasil, e o
Canad enquanto pas.
2. Falta de um equilbrio no fomento de editais com relao a outras reas da indstria criativa que j
recebem incentivo de fomento, como o audiovisual.
3. Compra de empresas gachas maduras por empresas estrangeiras devido a falta de suporte de
ordem financeira para o desenvolvimento de prximas etapas de seu crescimento.
3. Apoiar a participao das empresas estaduais com base em um representao do setor em Feiras
Internacionais via Governo do Estado;
4. Fomentar a qualificao da Gesto das empresas de jogos digitais via Incubadoras, Parques
Tecnolgicos, Editais de Consultoria especializados, Editais para questes de propriedade
intelectual.
5. Articulao junto ao MINC, via Governo do Estado, para o questionamento do porqu Jogos digitais
foram enquadrados no Artigo 26 Artigo da Lei Rouanet ao invs do Artigo 18?
7. Atrair grandes players da indstria mundial para participao em eventos internacionais locais via
articulao do Governo, Universidades e orgos de fomento a Pesquisa.
a.A associao nasce com a misso de: "Desenvolvimento da Indstria Gacha de Jogos
Digitais";
a.exercer a representatividade das empresas do setor de jogos digitais do Rio Grande do Sul;
b.ser uma entidade interlocutora das necessidades dos desenvolvedores, bem como, das
necessidades do Governo do Estado para o desenvolvimento deste cenrio;
c.e trabalhar para o compartilhamento de informaes estratgicas para o crescimentos das
empresas do setor.