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Realidade Aumentada (RA)

uma linha de pesquisa dentro da Cincia da


computao que lida com integrao do mundo
real e elementos virtuais ou dados criados pelo
computador. Atualmente, a maior parte das
pesquisas em RA est ligada ao uso de vdeos
transmitidos ao vivo, que so digitalmente
processados e ampliados pela adio de
grficos criados pelo computador.
Realidade Aumentada envolve a combinao
de imagens do mundo real e imagens por
computador. No entanto, para que a projeo
ocorra necessrio que a combinao acontea
em tempo real, de forma interativa
relacionando a posio de objetos do mundo
real com os objetos virtuais.
Realidade Aumentada extremamente
simples e interessante.
E ento, o que preciso para que Realidade
Aumentada funcione? Existem peas
fundamentais que se encaixem numa
aplicao de Realidade Aumentada:
Objeto real (imagens ou objetos
interativos) com algum tipo de
marca ou cdigo de referncia,
que possibilite a interpretao e
criao do objeto virtual

Cmera ou dispositivo capaz de


transmitir a imagem do objeto
real

Software capaz de interpretar o


sinal transmitido pela cmera ou
dispositivo
Com tudo isto, podemos afirmar que a tecnologia por detrs duma
aplicao de Realidade Aumentada, divertida e curiosa.
Fazer com que o usurio no perceba a
diferena entre o mundo real e o virtual
Sensao de ambiente nico
Novo conceito de interao
RV
O ambiente gerado por computao grfica
A sensao visual controlada pelo sistema
necessrio um mecanismo para integrar o usurio
no mundo virtual

RA
O sistema aumenta a cena do mundo real
O usurio mantm o sentido de presena no mundo
real
necessrio um mecanismo para combinar o real e
o virtual
Viso tica Direta
O sistema de viso tica direta utiliza culos
ou capacetes com lentes que permitem o
recebimento direto da imagem real, ao
mesmo tempo em que possibilitam a
projeo de imagens virtuais devidamente
ajustadas com a cena real. A Figura acima
mostra o diagrama desse tipo de sistema,
enquanto a Figura abaixo apresenta alguns
dispositivos utilizados nesses sistemas.
Viso Direta por Vdeo
O sistema de viso direta por vdeo utiliza
capacetes com microcmeras de vdeo
acopladas. A Figura acima mostra o diagrama
e apresenta um dispositivo de viso direta por
vdeo.
Viso por Vdeo Baseada em Monitor
O sistema de viso por vdeo baseado em
monitor utiliza uma webcam para capturar a
cena real. A Figura acima mostra o diagrama e
a figura em baixo o equipamentos utilizados
nesse caso.
Viso por Vdeo Baseada em Monitor
O sistema de viso por vdeo baseado em monitor
utiliza uma webcam para capturar a cena real. A
Figura acima mostra o diagrama e a figura em baixo
o equipamentos utilizados nesse caso.

Exemplo: Viso por Vdeo


Baseada em Monitor
Viso tica por Projeo
O sistema de viso tica por
projeo utiliza superfcies do
ambiente real, onde so
projetadas imagens dos
objetos virtuais, cujo conjunto
apresentado ao usurio que o
visualiza sem a necessidade de
nenhum equipamento auxiliar.
Tipos de aplicaoes da realidade aumentada:
APLICAES ATUAIS
Apoio a tarefas complexas em cirurgias, montagem e
manuteno: inserindo informaes adicionais no campo de viso,
como tabelas, legendas informativas ou instrues durante um
procedimento; visualizando objetos escondidos, como uns
Raios-X virtual, baseado em tomografia ou imagens oriundas de
ultrassom em tempo real.
Dispositivos de navegao: em construes, como na manuteno
de plantas industriais; em ambientes abertos, como em operaes
militares ou em desastres; em carros ou aeronaves, atravs de
visores dotados de RA integrados ao capacete do usurio.
APLICAES FUTURAS
Expanso de telas de computador para um ambiente real:
janelas de programas e cones se tornam dispositivos
virtuais num espao real e podem ser operados por gestos
ou pelo olho. Um nico mostrador pessoal (como culos)
poderia simular uma centena de monitores convencionais
de computador ou janelas de aplicao ao redor do usurio
concomitantemente.
Dispositivos virtuais de todos os tipos: substituio das
telas e monitores tradicionais, painis de controle, e
aplicaes completamente novas (algo impossvel em um
hardware real), como objetos 3D que alteram suas
formas e aparncias de forma interativa baseados na
tarefa ou necessidade atual do usurio.
APLICAES ESPECFICAS
Lifeclipper, um sistema de RA trajvel.
Characteroke, uma espcie de traje porttil de RA
para exibio de informaes, por meio do qual o
pescoo e cabea esto ocultados por um fino
painel ativo.
MARISIL, um telefone centrado em interface do
usurio baseado em RA.
Cybercode, um sistema de etiquetagem virtual no
qual objetos no mundo real so reconhecidos por
um computador.
Inovaes Tecnolgicas
O ano de 2013 traz boas promessas no campo
da tecnologia. Algumas j parecem estar
chegando s prateleiras das lojas, outras so
ainda sonhos que a cada dia se tornam mais
concretos.
Conhea agora algumas inovaes
tecnolgicas preparadas pelo site do jornal
ingls The Guardian, que prometem mudar um
pouco o mundo em 2013:
*Carros Autmatos
A Google parece sempre determinada a se
superar. H cerca de cinco anos, um carro sem
motorista era totalmente experimental e no
podia ser testado em qualquer rea prxima a
seres humanos.
*Google Glass
Mais uma vez uma inovao trazida pelo
Google ganha destaque. Se a realidade
aumentada passou a fazer parte do cotidiano
graas a dezenas de aplicativos para
smartphones e tablets, o Google Glass
promete ainda mais. Com eles, o usurio
poder ler informaes em tempo real sobre
tudo o que est em seu campo de viso, como
em um filme de fico cientfica.
*Banda Larga para Celulares (4G)
A tecnologia 4G, j bem difundida nos
Estados Unidos, deve se expandir para outros
pases e j chegou ao Brasil. Com ela
possvel realizar grandes transferncias de
dados para dispositivos mveis, aumentando
a conexo entre os usurios.
*Telas de celular flexveis
Apesar da promessa original da Samsung ter
sido para o ano de 2012, parece que somente
receberemos as interessantes telas flexveis
em 2013. Com esta nova tecnologia voc
nunca mais precisar se preocupar em
quebrar a tela de um celular.
*Medidores de calorias
Em 2013 a empresa responsvel pelo Fitbit,
promete vender os seus aparelhos pelo
mundo todo. Com ele voc ter acesso a
informaes do seu corpo. Os usurios, por
exemplo, sabem quanto andaram em um dia,
e com que velocidade, e podem medir o
gasto de calorias com a prtica de esportes.
Nos prximos anos a tecnologia da realidade
aumentada chegara s lojas. Segundo o professor da
Escola Politcnica da USP (Universidade de So
Paulo); os supermercados e museus usaro os
marcadores para dar mais informao de obras e
produtos para os consumidores.
O usurio vai apontar o celular para um produto e
vera na tela a imagem, acrescida de informaes
explica.
Tambm para os celulares, j foram criados alguns
tipos de programas para guiar os computadores.
O diretor de novos negcios da ABCZ
Comunicao Integrada, Roberto Calderon,
acredita que a projeo de imagens
hologrficas devera se aliar a realidade
aumentada nas lojas do futuro.
Segundo o diretor, ser possvel apontar um
marcador para uma modelo hologrfica em
uma vitrine, por exemplo:
Cada imagem mostrada a mandar ela
vestir uma nova roupa.
O uso mais comum da tecnologia no Brasil ainda
na publicidade Em um nvel mais bsico, o
fabricante apenas imprime um marcador na
divulgao do produto e pede que o comprador o
exponha a uma cmera de computador, para ter
uma surpresa.
Outras marcas esto usando uma tcnica para que
o usurio possa personalizar o produto. Ele expe
um marcador a uma cmera e pode escolher os
detalhes do carro que for compar.
A realidade aumentada uma tecnologia que
completa a percepo, interao com o mundo
real e permite ao usurio esta em um ambiente
real ampliado de informao adicional gerada
pelo computador. Esta tecnologia esta se
introduzindo em novas reas de aplicao com:
Reconstruo do patrimnio histrico,
treinamento de operrios de processos
industriais, marketing, desenhos interiores e
guias de museus.
O mundo acadmico comeou a introduzir a
realidade aumentada em algumas
disciplinas, contudo o conhecimento e a
aplicabilidade desta tecnologia na docncia
so mnimos. O desenvolvimento de
iniciativas na utilizao desta tecnologia na
educao e sua divulgao contribuiro para
a sua extenso na comunidade docente.
A realidade aumentada estabelece uma
ponte entre o terico e a realizao fsica
da experincia com dispositivos reais. O
sistema utiliza uma cmera que capta a
imagem do dispositivo em si;
Exemplo: Um currculo eletrnico

E mostra na tela do computador do aluno o


dispositivo real com informaes adicionais.
A informao virtual adicionada imagem
real ser relacionado com os conceitos
tericos do dispositivo real e apresentado em
um formato 2D, 3D, vdeo, udio, texto, entre
outros.
A Realidade Aumentada a tecnologia que vem
sendo aprimorada com o avano da tecnologia da
informtica. Num primeiro momento pressupe-se
que uma nica tecnologia, no entanto, conforme
vai se aprofundando nos conceitos e na forma que
elas so aplicadas percebe-se nitidamente que
tecnologia anloga.
A nova tecnologia, criou-se uma nova concepo
com intuito de priorizar aquilo que j existia de
melhor e criando mecanismo que pudessem ser
mais simplificado e de fcil acesso por conta do
usurio, denominou-se ento de Realidade
Aumentada.
http://pplware.sapo.pt/pessoal/informatica/realidade-aumentada-uma-
realidade-bem-actual/

http://www.tecmundo.com.br

http://www.3minovacao.com.br/blog/tecnologia-2/2012/04/10/oculos-de-
realidade-aumentada-e-mesmo-inovador/

http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=lente-
contato-tela-lcd-realidade-aumentada&id=010150121211

http://realidadeaumentada.com.br/home/?option=com_content&task=view
&id=8&Itemid=29

http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,EMI298341-17770,00-
CHEGAMOS+A+ERA+DA+REALIDADE+AUMENTADA.html

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