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IV

UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO

NOME DO PROJETO

So Paulo
2016
NOME DO ALUNO
NOME DO ALUNO
NOME DO ALUNO
NOME DO ALUNO
NOME DO ALUNO
NOME DO ALUNO

NOME DO PROJETO

Nome do Projeto desenvolvido na disciplina


Projeto em Implementao em Comrcio
Eletrnico do 4 semestre do Curso de
Tecnologia em Sistemas para Internet, da
Universidade Nove de Julho.

Orientador: Prof. Nome do professor

So Paulo
2016
V

RESUMO

Aqui deve ser escrito o resumo do trabalho em apenas um pargrafo.

Palavras chave:
VI

LISTA DE FIGURAS

Figura 1 Cronograma...........................................................................................................13
VII

SUMRIO

RESUMO.......................................................................................................... V
LISTA DE FIGURAS.......................................................................................... VI
1. INTRODUO.........................................................................................9
1.1. MOTIVAES E OBJETIVO...............................................................................10
1.2. DESCRIO DO PRODUTO...............................................................................10
1.3. RESTRIES...................................................................................................10
1.3.1. RESTRIES DE TEMPO.....................................................................................10
1.3.2. OUTRAS RESTRIES........................................................................................10
2. GERENCIAMENTO DO ESCOPO..............................................................11
2.1. DECLARAO DO ESCOPO...............................................................................11
2.1.1. JUSTIFICATIVA.................................................................................................... 11
2.1.2. DETALHAMENTO DO PRODUTO............................................................................11
3. METODOLOGIA.....................................................................................11
3.1. DEFINIO DO NEGCIO.................................................................................12
3.2. DEFINIO DA EQUIPE....................................................................................13
3.2.1. ORGANOGRAMA.................................................................................................13
3.2.2. DESCRIO DAS FUNES DOS INTEGRANTES....................................................13
3.3. PLANO DE TRABALHO......................................................................................13
4. MARKETING.........................................................................................13
4.1.1. ANLISE DA CONCORRNCIA..............................................................................13
4.1.2. RELATRIO SOBRE A ANLISE DA CONCORRNCIA..............................................14
4.1.3. ESTRATGIAS DE MARKETING............................................................................14
5. MODELAGEM DO SISTEMA....................................................................14
5.1. PLANEJAMENTO..............................................................................................14
5.2. ETAPA 1.........................................................................................................14
5.3. ETAPA 2.........................................................................................................14
6. DESCRIO DO SISTEMA......................................................................14
6.1. DESCRIO DETALHADA DAS PARTES QUE COMPE O SISTEMA.......................14
6.1.1. PGINA INICIAL.................................................................................................. 14
6.1.2. PESQUISA......................................................................................................... 15
6.2. REQUISITOS FUNCIONAIS................................................................................15
6.3. REQUISITOS NO-FUNCIONAIS........................................................................17
6.4. MAPAS DE NAVEGAO FRONT END.............................................................18
6.5. WIREFRAMES..................................................................................................19
6.6. LAYOUT..........................................................................................................20
7. MODELAGEM UML...............................................................................21
7.1. DIAGRAMAS DE CASO DE USO: FRONT END.....................................................21
7.1.1. DESCRIO DO DIAGRAMA DE CASO DE USO.....................................................21
7.2. DIAGRAMAS DE CASO DE USO: BACK END.......................................................22
7.3. DIAGRAMAS DE ATIVIDADE..............................................................................22
8. MODELAGEM DO BANCO DE DADOS.....................................................23
8.1. DIAGRAMA E-R...............................................................................................24
VIII

8.2. IMPLEMENTAO FSICA..................................................................................24


9. DESENVOLVIMENTO..............................................................................24
9.1. DESENVOLVIMENTO.........................................................................................24
10. VERIFICAO.......................................................................................25
11. CRONOGRAMA.....................................................................................25
12. TAREFAS.............................................................................................25
13. FERRAMENTAS UTILIZADAS..................................................................26
14. HISTRICO DE COMUNICAO..............................................................26
15. CONCLUSO........................................................................................26
Bibliografia.....................................................................................................26
1. INTRODUO

As vendas pela a internet, j uma realidade e est crescendo a cada


ano, os nmeros esto a para comprovar o que muitas pessoas j
sabiam ou imaginavam, o Brasil o pais que possui mais consumidores
online na amrica Latina, e est entre os top 10 do mundo. Inmeros
fatores so relevantes para tal crescimento, como o crescimento de
brasileiros que possuem acesso internet, e tambm pelo aumento nas
vendas de smartphones nos ltimos anos. A internet est cada dia mais
prxima do dia a dia das pessoas, comunicao por redes sociais,
utilizao de servios bancrios pela web, envio de declarao de
imposto de renda, aproximam a internet da vida real das pessoas.

Os brasileiros esto cada vez mais confiantes em comprar em loja


virtuais, aos poucos esto se adaptando a essa nova realidade, por mais
que ainda exista uma grande parte de consumidores que ainda tenham
medo de realizar uma operao que lhe cause prejuzo. Em cima do
cenrio atual, os e-commerce esto investindo cada vez mais em selos
de reputao e segurana, para garantir uma venda e segura e assim
impulsionar suas vendas, levando praticidade e confiabilidade aos seus
clientes. Muitos empreendedores esto migrando para esse mundo
online, pelas facilidades que ele oferece para quem est comeando.
no necessidade de alugar um espao comercial, esse gasto a menos
crucial na hora de precificar a sua mercadoria, e outro gastos podem ser
reduzidos como funcionrios, muitos empreendedores online comea o
seu negcio sozinho, sem funcionrios. Mas quando a empresa online
cresce torna-se quase invivel trabalhar s, mesmo assim, o quadro de
funcionrios pode permanecer mais enxuto.

Um dos mercados que mais vem se destacando no Brasil, o mercado


da moda online, o baixo preo e a variedade de modelos e estilos esto
conquistando cada vez mais os consumidores, muitas marcas famosas
mundialmente esto com lojas na internet por sentirem que esse um
10

caminho glorioso. Porm muitos consumidores ainda tenham muita


dificuldade em compras de roupas pela internet, eles gostam de
experimentar as roupas, sentir o tecido, tocar na pea, pedir opinio... e
essas so barreiras que precisamos transpor, e rpido.

1.1. MOTIVAES E OBJETIVO

O objetivo desse projeto, oferecer comodidade e confiana para que


nossos clientes realizem compras atravs de nossa loja virtual, dando suporte
desde a pr-venda at a ps-venda.

1.2. DESCRIO DO PRODUTO

Nossa loja virtual permitir realizar compras on-line, fornecendo controle


ao cliente sobre as compras realizadas, bem como para os
administradores da plataforma no que diz respeito ao controle de vendas.

1.3. RESTRIES

1.3.1. RESTRIES DE TEMPO

O projeto da Loja Virtual conta com as seguintes restries de tempo:

A Loja Virtual deve estar em funcionamento dentro de, no mximo,


4 (quatro) meses, de acordo com cronograma apresentado
posteriormente;

1.3.2. OUTRAS RESTRIES

O projeto da Loja Virtual conta com as seguintes restries:

O oramento mensal para o projeto no deve superar R$ 2.500,00


(quatro mil e quinhentos reais);
11

O oramento total para o projeto no deve superar R$ 10.000,00


(dez mil reais);

O custo mensal para manuteno do sistema, posteriormente


concluso do projeto, no deve superar U$ 600,00 (seiscentos
reais).

2. GERENCIAMENTO DO ESCOPO

2.1. DECLARAO DO ESCOPO

2.1.1. JUSTIFICATIVA

O projeto consiste em viabilizar a comercializao de camisetas atravs


de uma loja virtual, onde sero disponibilizadas informaes diversas,
catlogos de produtos, descrio dos servios, entre outros itens, visando
a expanso das atividades no ambiente da Internet, de modo que a
empresa possa atender a clientes em todas as partes do brasil,
aumentando consideravelmente a sua rea de atuao.

2.1.2. DETALHAMENTO DO PRODUTO

Aqui dever ser descrito na ntegra todas as funcionalidades que o


sistema possuir, dividindo em mdulos para facilitar o entendimento. O
detalhamento pode ser divido em subitens conforme a necessidade para
entendimento.

3. METODOLOGIA

Esta seo contempla descreve todos os passos para a realizao do


projeto de acordo com as seguintes etapas:

Definio do Negcio
o O que ser abrangido no trabalho.
Definio da Equipe
12

o O que ser abrangido no trabalho.

Plano de Trabalho
o Criao de veculo de comunicao entre os integrantes do
grupo;
o Desenvolvimento do trabalho terico;
o Criao de cronograma;
o Distribuio das atividades.
Anlise de Concorrentes
o Aps a escolha do tema, inicia-se a busca e anlise de
concorrentes diretos;
Modelagem do Sistema
o Levantamento de requisitos funcionais e no funcionais;
o Para auxiliar a visualizar a comunicao entre os objetos do
sistema, ser utilizado a criao de diagramas da linguagem
UML;
o Modelagem do banco de dados;
o Criao de mapa de navegao, Wireframes e layouts da
plataforma Web.
Desenvolvimento
o Execuo das interfaces em HTML e CSS;
o Desenvolvimento da aplicao em linguagem PHP.
Verificao
o Aps a elaborao do sistema, ser efetuada uma verificao
profunda com a inteno de testar a funcionalidade, a
usabilidade e a navegabilidade com o usurio.
Entrega Final
o Entrega final do sistema, da documentao e apresentao.

3.1. DEFINIO DO NEGCIO

Realizar o detalhamento do negcio.

3.2. DEFINIO DA EQUIPE

Registrar o nome, RA e email de cada integrante da equipe.

3.2.1. ORGANOGRAMA

Organograma
13

3.2.2. DESCRIO DAS FUNES DOS INTEGRANTES

Especificar o que cada integrante ir realizar no desenvolvimento do


projeto.

3.3. PLANO DE TRABALHO

Descrever o plano de trabalho em sua integralidade, apontando


detalhadamente as etapas, conforme relacionadas no item 3 Plano de
Trabalho.

4. MARKETING

4.1.1. ANLISE DA CONCORRNCIA

Aqui devero ser inseridos os dados coletados sobre a concorrncia em


forma de tabela comparativa

Inserir tabela

Saiba mais!

Sebrae: http://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/artigos/An
%C3%A1lise-da-concorr%C3%AAncia

SME Toolkit:
http://brasil.smetoolkit.org/brasil/pt_br/content/pt_br/531/Uma-an
%C3%A1lise-eficaz-da-concorr%C3%AAncia

4.1.2. RELATRIO SOBRE A ANLISE DA CONCORRNCIA

Descrever os resultados obtidos, focando nos pontos fortes e fracos dos


concorrentes verificados no item 4.1.1

4.1.3. ESTRATGIAS DE MARKETING


14

Descrever as estratgias que sero realizadas para divulgao do


produto de software.

5. MODELAGEM DO SISTEMA

5.1. PLANEJAMENTO

Para o planejamento e desenvolvimento do sistema, foram utilizadas,


neste projeto, as seguintes etapas: (coloque quantas forem necessrias)

5.2. ETAPA 1

Descrever o que foi realizado nesta etapa.

5.3. ETAPA 2

Descrever o que foi realizado nesta etapa.

6. DESCRIO DO SISTEMA

6.1. DESCRIO DETALHADA DAS PARTES QUE COMPE O SISTEMA

Texto. (Crie itens tantos quantos forem necessrios)

6.1.1. PGINA INICIAL

6.1.2. PESQUISA

6.2. REQUISITOS FUNCIONAIS


15

a) E-commerce

RF-01 Cadastrar Cliente


Descrio: O sistema deve permitir que o cliente insira suas
informaes pessoais e necessrias, e confirme seu cadastro.
Prioridade: Alta

RF-02 Realizar Login


Descrio: O sistema deve permitir que o cliente realize login atravs
de suas credenciais definidas no cadastro.
Prioridade: Alta

RF-03 Adicionar ao Carrinho


Descrio: O sistema deve permitir que o cliente adicione produtos ao
carrinho de compra.
Prioridade: Alta

RF-04 Escolher Forma de Pagamento


Descrio: O sistema deve permitir que o cliente escolha entre as
formas de pagamento cadastradas pelo(s) administrador(es) para
realizar sua compra.
Prioridade: Alta

RF-05 Visualizar Produtos


Descrio: O sistema deve permitir que o cliente visualize os
produtos cadastrados no sistema.
Prioridade: Alta

RF-06 Realizar Compra


Descrio: O sistema deve permitir que o cliente finalize uma compra
aps selecionar a forma de pagamento, e frete.
Prioridade: Alta

RF-07 Realizar Contato


Descrio: O sistema deve permitir que o cliente entre em contato
atravs de um formulrio padro para dvidas, sugestes e
reclamaes.
Prioridade: Alta

b) Sistema Gerencial

RF-08 Cadastrar Clientes


16

Descrio: O sistema deve permitir que o usurio possa cadastrar um


novo cliente aps inserir os dados necessrios para o mesmo.
Prioridade: Alta

RF-09 Cadastrar Produtos


Descrio: O sistema deve permitir que o usurio possa cadastrar um
novo produto aps inserir os dados necessrios para o mesmo.
Prioridade: Alta

RF-10 Gerenciar Produtos


Descrio: O sistema deve permitir que o usurio possa gerenciar e
editar, os produtos cadastrados no sistema.
Prioridade: Alta

RF-10 Cadastrar Acessos


Descrio: O sistema deve permitir que o usurio possa cadastrar um
novo acesso aps inserir os dados necessrios para a mesmo.
Prioridade: Alta

6.3. REQUISITOS NO-FUNCIONAIS

a) E-commerce

RNF-01 Mascara de Senha


Descrio: Campos que recebem entrada de senha esto
mascarados, com a inteno de dificultar o conhecimento da senha do
usurio.
Prioridade: Alta

RNF-02 Finalizao da Sesso


Descrio: Ao fazer o Log out ou fechar o Browser, o usurio ter que
passar pela autenticao de usurio novamente.
Prioridade: Alta

RNF-03 Desempenho e Servio


Descrio: A navegao do site deve ser rpida e de fcil uso para os
clientes.
Prioridade: Alta

RNF-04 Aparncia e Impresso


17

Descrio: O site deve possuir um layout atrativo para conquistar os


clientes.
Prioridade: Alta

RNF-05 Segurana e Confiabilidade


Descrio: O site deve oferecer segurana para que os dados do
cliente no sejam utilizados sem autorizao.
Prioridade: Alta

b) Sistema Gerencial

RNF-06 Criptografias de Senhas


Descrio: As senhas armazenadas sero criptografadas
Prioridade: Alta

RNF-07 Controle de Acessos do Usurio


Descrio: Alm da autenticao para acessar a rea de manuteno
do sistema, teremos controle das permisses para realizar
determinadas atividades. Desta forma podemos manter permisses
diferenciadas para cada usurio.

RNF-08 Calculo de Valor Total


Descrio: Para realizar o Clculo do Valor Total de um compra
utilizaremos a seguinte formula: soma dos valores dos itens + frete.
Prioridade: Alta

RNF-09 Acesso ao Sistema


Descrio: O usurio s pode realizar acesso ao sistema com um
cadastro valido com as permisses devidamente atribudas.
Prioridade: Alta

6.4. MAPAS DE NAVEGAO FRONT END

Um mapa de navegao exibe a estrutura de navegao e o fluxo da


informao do site, que define a organizao da informao e a forma como o
usurio ir interagir com o site.
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6.5. WIREFRAMES

um guia visual usado em design de interface para sugerir a estrutura de


um site e os relacionamentos entre suas pginas. Pode ser entendido
como uma ilustrao semelhante do layout de elementos fundamentais
na interface. Normalmente, so concludos antes que qualquer trabalho
artstico seja desenvolvido. Exemplo:
19

6.6. LAYOUT

um desenho em que se encontra os elementos que sero dispostos na


pgina, o qual originado a partir de um Wireframe. Exemplo:
20

7. MODELAGEM UML

7.1. DIAGRAMAS DE CASO DE USO: FRONT END

Inserir um diagrama

7.1.1. DESCRIO DO DIAGRAMA DE CASO DE USO


21

7.2. DIAGRAMAS DE CASO DE USO: BACK END

Vide item 7.1.1

7.3. DIAGRAMAS DE ATIVIDADE

Vide item 7.1.1

145310
22

8. MODELAGEM DO BANCO DE DADOS


23

8.1. DIAGRAMA E-R

8.2. IMPLEMENTAO FSICA

Inserir o cdigo SQL para criao das tabelas, ndices e constraints.

9. DESENVOLVIMENTO

9.1. DESENVOLVIMENTO

Descrever como foi realizada a codificao do sistema, detalhando as


etapas para criao dos elementos HTML, CSS e a codificao em PHP.
(Utilizar itens para cada etapa: a) b), etc.
24

10. VERIFICAO

Descrever os passos de como foi realizada a verificao do sistemas,


incluindo os testes de mesa e com usurios finais.

11. CRONOGRAMA

Texto.

FIGURA 1 CRONOGRAMA.

Fonte: Os Autores.

12. TAREFAS

Descrever, em forma de tabela, as tarefas para execuo do projeto. Ex.:


25

13. FERRAMENTAS UTILIZADAS

Informar as ferramentas que foram utilizadas para criao dos elementos


como Wireframes, codificao em PHP, tratamento de imagens, casos de
usos, planilhas, troca de mensagens, entre outros que se fizerem
necessrios.

14. HISTRICO DE COMUNICAO

Inserir os principais e-mails trocados e/ou documentos que comprovem a


comunicao e participao dos integrantes da equipe.

15. CONCLUSO

Escrever uma breve concluso sobre o trabalho como um todo,


apresentando os pontos fortes.

BIBLIOGRAFIA

Este texto no deve estar aqui, serve apenas de referncia para o


entendimento. O padro a ser seguido o da ABNT. Abaixo alguns exemplos.
26

ABDUL KADIR, A.; XU, X.; HMMERLE, E. Virtual machine tools and virtual
machining A technological review. Robotics and Computer-Integrated
Manufacturing, v. 27, n. 3, p. 494-508, Jun. 2011. DOI:
10.1016/j.rcim.2010.10.003.

ARRUDA, F. A velocidade mdia da internet no Brasil [infogrfico]. [S.I.]:


Tech Mundo. Disponvel em: <http://www.tecmundo.com.br/infografico/9683-a-
velocidade-media-da-internet-no-brasil-infografico-.htm>. Acesso em: 1 jan.
2012.

ABEGG, I.; MLLER, F. M.; FRANCO, S. R. K. Wikis na Educao: Potencial de


Criao e Limites para Produo Colaboratica em Atividades no Moodle.
Revista Inter Ao, v. 35, n. 2, Dez. 2010. DOI: 10.5216/ia.v35i2.12672.

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