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Tormenta RPG
A seguir est uma lista de erros dos livros da Pgina 228, coluna da esquerda: sprites so esp-
linha Tormenta RPG. Aparentemente, Nimb quis que ritos, no humanoides.
algumas coisas no sassem como o esperado...
Inclumos apenas erros que possam prejudicar a Bestirio de Arton
compreenso do texto ou das regras do jogo; peque-
Pginas 120 e 121: adicione a habilidade Vulne-
nos erros tipogrficos no foram includos.
rabilidade Luz Solar ao modelo vampiro e aos dois
Agradecemos aos seguintes jogadores, que, atra- vampiros de exemplo (humano e lobo-das-cavernas).
vs de e-mail para a editora ou mensagem no frum,
Vulnerabilidade Luz Solar: como os filhos favori-
colaboraram com esta errata: Andr Oliveira, caioviel,
tos de Tenebra, vampiros so especialmente suscet-
douglasnorsk, Eduardo Guimares, Epinor, Fellipe
veis luz do sol. Um vampiro exposto luz solar fica
Ribeiro, gruingas, kyosho, Shamassu, Spartanus, Ted_
enjogado (s podendo realizar uma ao) e, se no
Maul, TexugoSam e TodoPoderoso. Caso voc encon-
conseguir escapar, na segunda rodada destrudo.
tre um erro que no esteja listado aqui, avise-nos atra-
vs do formulrio de contato do site ou do frum. Pgina 134, coluna da esquerda, General
Abahddon: a espada Kazidhaan causa +2d6 pontos
Pedimos desculpas por qualquer inconveniente,
de dano contra criaturas Caticas, no Leais.
e desejamos uma boa leitura e um bom jogo!
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Pgina 68, coluna da direita, Armadura Arcana Livro O Panteo, pgina 13, coluna da direita,
Maior e Armadura Arcana Suprema: o descritor talento Magia Poderosa: o benefcio do talento afe-
dessas magias abjurao, no transmutao. ta apenas pontos de magia e magias conhecidas, no
Pginas 101 e 102: h um erro na disciplina Pr- CD para resistir.
tica Aventuresca. Prtica Aventuresca IV (em Fur-
tividade) deve ser Prtica Aventuresca III. Prtica Tormenta RPG
Aventuresca V (em Iniciativa) deve ser IV e Prtica
Acumulando efeitos de magias: magias que for-
Aventuresca VI (em Percepo) deve ser V.
necem bnus para caractersticas no se acumulam.
Por exemplo, um personagem sob efeito de fora do
Manual do Combate touro e fora dos justos recebe apenas +4 na Fora, no
Pgina 16, coluna da direita, Fria Primitiva: +8. Da mesma forma, um personagem sob efeito de
brbaros da tribo do machado de pedra podem usar escudo arcano e sexto sentido recebe apenas +8 na CA (o
fria mais de uma vez por combate, mas no mais de maior entre os dois), no +12.
uma vez ao mesmo tempo. Golpe de misericrdia: um personagem pode
Pgina 50, coluna da direita, Resoluto: o texto gastar uma ao completa para desferir um golpe de
da habilidade no diz quando seus efeitos terminam. misericrdia em um oponente que esteja adjacente e
Isso ocorre no fim do combate. indefeso. Um golpe de misericrdia um acerto cr-
tico automtico. Mesmo que a vtima sobreviva ao
Pgina 50, coluna da esquerda, Mestre do Vul- dano, deve ser bem-sucedida num teste de Fortitude
co: o texto da habilidade no diz quantas vezes ela (CD 10 + dano sofrido) ou morrer.
pode ser usada por dia. Ela pode ser usada um n-
mero de vezes por dia igual a 1 + o modificador de Pgina 51, coluna da esquerda, Caractersticas
Sabedoria do samurai do vulco. da Classe, Percias de Classe: a habilidade-chave
de Ofcio Int, no Sab.
Pgina 67, coluna da esquerda, Escudo de
Corpo: um escudo de corpo pode ser usado para Pgina 53 coluna da esquerda, Caractersticas
atacar, causando 1d6 pontos de dano de esmaga- da Classe, Percias de Classe: o druida deve ter
mento (crtico x2). Mas, por ser pesado e desajeitado, Cura como uma percia de classe.
impe uma penalidade de 2 nas jogadas de ataque Pgina 53 coluna da esquerda, Caractersticas
realizadas com ele. da Classe, Talentos Adicionais: o druida deve ter
Fortitude Maior como um talento adicional.
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zashi sem custo. Alm disso, recebe um bnus mgi- hora, e o nmero mximo de pessoas que voc pode
co de +1 que pode colocar em uma das armas sua tratar por dia igual sua graduao nesta percia.
escolha. A cada dois nveis, recebe outro bnus m- Um personagem pode usar a percia Cura em si
gico de +1 (em outras palavras, a tabela est correta). mesmo, mas sofre uma penalidade de 5 no teste.
Pgina 75, coluna da esquerda, Autoconfiana: Pgina 87, coluna da esquerda, Ladinagem,
a habilidade deveria estar marcada com o asterisco Prestidigitao: o teste de Percepo da vtima
que determina que ela no funciona se o personagem oposto ao seu teste de Ladinagem, no a um teste de
estiver imobilizado ou usando qualquer tipo de ar- Furtividade, como diz o texto.
madura ou escudo.
Pgina 93, tabela dos talentos: o talento Empu-
Pgina 75, coluna da esquerda, Estilo de Com- nhadura Poderosa no aparece na tabela.
bate Aprimorado: os talentos esto trocados com os
talentos de domnio do estilo de combate. Assim, em Pgina 95, tabela dos talentos: os seguintes talen-
estilo de combate aprimorado, o personagem recebe tos esto no grupo errado na tabela. Aparncia Ino-
Aparar ou Rapidez de Recarga, e em domnio do esti- fensiva (aparece como um talento de destino mas
lo de combate, Ataque Preciso ou Mira Mortal. um talento de combate) e Negociador (aparece como
um talento de destino mas um talento de percia).
Pgina 79, coluna da esquerda, Usando as Pe-
rcias, Graduaes: o valor para percias no trei- Pgina 95, Talentos de Destino, Atraente: a
nadas igual metade do nvel do personagem, no descrio do talento no aparece no texto.
metade do nvel +1,5, como diz o texto.
Pgina 84, coluna da direita, Cura: h um uso Atraente (Destino)
faltando na percia. Olhos bonitos, traos delicados, voz melo-
Cuidados prolongados (CD 15): voc pode tratar diosa... Algo em sua aparncia chama ateno.
uma pessoa ferida para que ela se recupere mais ra- Benefcio: voc recebe +4 nos testes de Di-
pidamente. Se voc for bem-sucedido no teste, ela plomacia e Enganao contra qualquer um que
recupera o dobro dos pontos de vida por cura natu- possa se sentir fisicamente atrado por voc.
ral (veja na pgina 218) neste dia. Este uso leva uma
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Pgina 110, coluna da direita, Poderes Concedi- Pgina 271, coluna da esquerda, Elemental da
dos: h algumas discrepncias entre os pr-requisi- gua Enorme: o elemental da gua Enorme tem
tos dos talentos desta seo e a descrio dos deuses 16 nveis, no 4. O mesmo vale para o elemental da
do Captulo 6. A tabela nesta pgina traz a lista oficial terra Enorme.
de Poderes Concedidos por deus. Pgina 276, coluna da esquerda, Habilidades:
Pgina 112, coluna da direita, Domnio da Via- o bugbear tem Fora 17, no Fora 13.
gem: o benefcio do talento est errado. Use o bene-
fcio a seguir. Uma vez por dia, voc pode se tornar
imune a qualquer efeito que restrinja seu movimento
(como a magia movimentao livre). Esta habilidade
dura um nmero de rodadas igual ao seu nvel.
Pgina 132, tabela de armas exticas: o sai pode
ser arremessado, com distncia 3m.
Pgina 132, tabela de armas exticas: o machado
ano possui crtico 20/x3.
Pgina 135, coluna da direita, Tai-tai: recarre-
gar um tai-tai uma ao de movimento.
Pgina 136, coluna da direita, Bnus Mximo
de Destreza: o bnus mximo de Destreza aplica-se
apenas classe de armadura, no a outras caracters-
ticas baseadas em Destreza (como jogadas de ataque
distncia, testes de Reflexos e testes de percia).
Pgina 138, coluna da esquerda, Itens e Servi-
os: a descrio dos kits diz que sem o kit o perso-
nagem sofre uma penalidade de 4 no teste da percia
respectiva, mas o correto 5.
Pgina 151, coluna da direita, Analisar Encan-
tamento: a magia detecta quantos pontos de magia
o item possui, no quantas cargas (um termo antigo
que no mais usado).
Pgina 158, coluna do centro, Carvalho Vivo:
carvalho vivo uma magia divina 6, no druida 6 (o
que no existe).
Pgina 197, coluna da direita, Refgio Seguro:
refgio seguro uma magia arcana 4, no divina 4.
Pgina 202, coluna do centro, Sementes de
Fogo: o tempo de execuo ao padro.
Pgina 223, coluna da direita, Classe de Arma-
dura: a CA do exemplo deve ser 14 (10 +2 por meta-
de do nvel +2 por modificador de Destreza), no 13.
Com cota de malha (bnus de armadura +5) e escudo
pesado (bnus de escudo +2), a CA aumenta para 21.
Pgina 243, coluna da direita, Energia Brilhante:
em vez de ignorar bnus na CA fornecidos por ar-
maduras, armas de energia brilhante fazem ataques
de toque.
Pgina 270, coluna da esquerda, Elemental do
Fogo Pequeno: o elemental do fogo Pequeno tem
imunidade a fogo e vulnerabilidade (50% a mais
de dano) a frio. O mesmo vale para o elemental do
fogo Enorme.
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