Você está na página 1de 4

Errata da linha

Tormenta RPG

A seguir est uma lista de erros dos livros da Pgina 228, coluna da esquerda: sprites so esp-
linha Tormenta RPG. Aparentemente, Nimb quis que ritos, no humanoides.
algumas coisas no sassem como o esperado...
Inclumos apenas erros que possam prejudicar a Bestirio de Arton
compreenso do texto ou das regras do jogo; peque-
Pginas 120 e 121: adicione a habilidade Vulne-
nos erros tipogrficos no foram includos.
rabilidade Luz Solar ao modelo vampiro e aos dois
Agradecemos aos seguintes jogadores, que, atra- vampiros de exemplo (humano e lobo-das-cavernas).
vs de e-mail para a editora ou mensagem no frum,
Vulnerabilidade Luz Solar: como os filhos favori-
colaboraram com esta errata: Andr Oliveira, caioviel,
tos de Tenebra, vampiros so especialmente suscet-
douglasnorsk, Eduardo Guimares, Epinor, Fellipe
veis luz do sol. Um vampiro exposto luz solar fica
Ribeiro, gruingas, kyosho, Shamassu, Spartanus, Ted_
enjogado (s podendo realizar uma ao) e, se no
Maul, TexugoSam e TodoPoderoso. Caso voc encon-
conseguir escapar, na segunda rodada destrudo.
tre um erro que no esteja listado aqui, avise-nos atra-
vs do formulrio de contato do site ou do frum. Pgina 134, coluna da esquerda, General
Abahddon: a espada Kazidhaan causa +2d6 pontos
Pedimos desculpas por qualquer inconveniente,
de dano contra criaturas Caticas, no Leais.
e desejamos uma boa leitura e um bom jogo!

Tormenta RPG Edio Revisada Guia da Trilogia


Pgina 22, coluna da direita, ficha de Ellisa
Pgina 30, coluna da direita, caixa de texto: o le-
Thorn: na seo de ataques, substituir o trecho que
fou no tem mais a penalidade de 4 em Carisma.
diz +8/+8 (2d8+14, x3) com Tiro Rpido e Tiro Ml-
Pgina 63, coluna da direita, tabela do mago: no tiplo por +10 (2d8+14, x3) com Tiro Mltiplo. Tiro
20 nvel, consta que o mago ganha linhagem sobre- Rpido e Tiro Mltiplo no podem ser usados em
natural como habilidade de classe. O correto mis- conjunto, uma vez que um exige uma ao completa,
trios arcanos. e outro, uma ao padro.
Pgina 65, coluna da esquerda, Corpo de Dia- Pgina 24, coluna da esquerda, Fria Guerreira:
mante: o monge ganha esta habilidade no 11 nvel, o nome correto deste talento Fria Divina.
no no 9 nvel (a tabela est correta).
Pgina 76, coluna da esquerda, ficha de Ellisa
Pgina 112, coluna da esquerda, Domnio do Thorn: como acima, substituir +15/+15 (2d8+26,
Mal: incluir devoto de Kallyadranoch nos pr- 18-20/x3) com Tiro Rpido e Tiro Mltiplo por +17
-requisitos, como consta na descrio do deus no Ca- (2d8+26, 18-20/x3) com Tiro Mltiplo. O ladro o
ptulo 6. Ashlen, mas quem tem a ficha roubada a Ellisa!
Pgina 112, coluna da direita, Domnio da Via- Pgina 323, coluna da esquerda, ficha de Cette:
gem: incluir devoto de Hynnin nos pr-requisitos, na seo de ataques, em vez de quatro ataques de +50,
como consta na descrio do deus no Captulo 6. Cette faz apenas trs, pois Ataque Duplo no duplica
Pgina 136, coluna da direita, Bnus Mximo seus ataques; em vez disso, fornece um ataque adicio-
de Destreza: o bnus mximo de Destreza aplica-se nal. Qual o problema com os arqueiros desse livro?
apenas classe de armadura, no a outras caracters-
ticas baseadas em Destreza (como jogadas de ataque
distncia, testes de Reflexos e testes de percia).
Manual do Arcano
Pgina 27, coluna da esquerda, Item de Poder:
Pgina 223, coluna da direita, Classe de Arma-
o necromante pode possuir um item de poder normal,
dura: a CA do exemplo deve ser 14 (10 +2 por meta-
mas tambm tem a opo de substitui-lo por um ga-
de do nvel +2 por modificador de Destreza), no 13.
danho negro usando um mistrio arcano.
Com cota de malha (bnus de armadura +5) e escudo
pesado (bnus de escudo +2), a CA aumenta para 21.

1
2014 Jamb Editora. Todos os direitos reservados.
Acesse a verso mais atual desta errata em www.jamboeditora.com.br.
Pgina 68, coluna da direita, Armadura Arcana Livro O Panteo, pgina 13, coluna da direita,
Maior e Armadura Arcana Suprema: o descritor talento Magia Poderosa: o benefcio do talento afe-
dessas magias abjurao, no transmutao. ta apenas pontos de magia e magias conhecidas, no
Pginas 101 e 102: h um erro na disciplina Pr- CD para resistir.
tica Aventuresca. Prtica Aventuresca IV (em Fur-
tividade) deve ser Prtica Aventuresca III. Prtica Tormenta RPG
Aventuresca V (em Iniciativa) deve ser IV e Prtica
Acumulando efeitos de magias: magias que for-
Aventuresca VI (em Percepo) deve ser V.
necem bnus para caractersticas no se acumulam.
Por exemplo, um personagem sob efeito de fora do
Manual do Combate touro e fora dos justos recebe apenas +4 na Fora, no
Pgina 16, coluna da direita, Fria Primitiva: +8. Da mesma forma, um personagem sob efeito de
brbaros da tribo do machado de pedra podem usar escudo arcano e sexto sentido recebe apenas +8 na CA (o
fria mais de uma vez por combate, mas no mais de maior entre os dois), no +12.
uma vez ao mesmo tempo. Golpe de misericrdia: um personagem pode
Pgina 50, coluna da direita, Resoluto: o texto gastar uma ao completa para desferir um golpe de
da habilidade no diz quando seus efeitos terminam. misericrdia em um oponente que esteja adjacente e
Isso ocorre no fim do combate. indefeso. Um golpe de misericrdia um acerto cr-
tico automtico. Mesmo que a vtima sobreviva ao
Pgina 50, coluna da esquerda, Mestre do Vul- dano, deve ser bem-sucedida num teste de Fortitude
co: o texto da habilidade no diz quantas vezes ela (CD 10 + dano sofrido) ou morrer.
pode ser usada por dia. Ela pode ser usada um n-
mero de vezes por dia igual a 1 + o modificador de Pgina 51, coluna da esquerda, Caractersticas
Sabedoria do samurai do vulco. da Classe, Percias de Classe: a habilidade-chave
de Ofcio Int, no Sab.
Pgina 67, coluna da esquerda, Escudo de
Corpo: um escudo de corpo pode ser usado para Pgina 53 coluna da esquerda, Caractersticas
atacar, causando 1d6 pontos de dano de esmaga- da Classe, Percias de Classe: o druida deve ter
mento (crtico x2). Mas, por ser pesado e desajeitado, Cura como uma percia de classe.
impe uma penalidade de 2 nas jogadas de ataque Pgina 53 coluna da esquerda, Caractersticas
realizadas com ele. da Classe, Talentos Adicionais: o druida deve ter
Fortitude Maior como um talento adicional.

Manual do Devoto Pgina 54, coluna da direita, Forma Selvagem


Aprimorada, Brutalidade: a habilidade fornece
Pgina 21, coluna da direita, Caractersticas
Fora +8, no Fora +4.
de Classe: samaritanos no possuem Usar Armas
Marciais. Pgina 54, quadro Companheiro Animal: h
trs erros no companheiro animal. Seu bnus de ata-
Pgina 22, coluna da direita, Cura Gentil: em
que com mordida +2, no +3; seu bnus de Percep-
vez de receber esta habilidade, o samaritano recebe o
o +5, no +6, e seu bnus base de ataque evolui
talento de mesmo nome. O benefcio o mesmo, mas
como o do clrigo, no como o do guerreiro.
desta forma o samaritano no pode escolher o talento
para acumular os dois benefcios. Pgina 63, coluna da esquerda, Item de Poder: o
item de poder tem reduo de dano 10, no dureza 10.
Pgina 53, coluna da esquerda, primeiro par-
grafo: paladinos de Marah podem causar dano em Pgina 63, coluna da direita, Familiar: o talen-
combate, mas apenas dano no letal. to que o rato fornece Fortitude Maior, no Grande
Fortitude.
Pgina 68, caixa Pr-requisitos: na linha de Ta-
lentos, ignore o talento Dedicado. O nico pr-requi- Pgina 65, coluna da esquerda, Corpo de Dia-
sito Vitalidade. Alm disso, a estrela que indica os mante: o monge ganha esta habilidade no 11 nvel,
pontos de vida deveria dizer 6 PV por nvel, no 5. no no 9 nvel (a tabela est correta).
Pgina 71, coluna da esquerda, Caminho da
Floresta: o ranger ganha esta habilidade no 7 nvel,
O Mundo de Arton no no 2 nvel (a tabela est correta).
Livro O Panteo, pgina 4, coluna da direita,
Pgina 73, coluna da esquerda, Espadas Ances-
Devotos de Marah: paladinos de Marah podem
trais: a habilidade funciona da seguinte maneira. No
causar dano em combate, mas apenas dano no letal.
1 nvel, o samurai recebe uma katana e uma waki-

2
2014 Jamb Editora. Todos os direitos reservados.
Acesse a verso mais atual desta errata em www.jamboeditora.com.br.
zashi sem custo. Alm disso, recebe um bnus mgi- hora, e o nmero mximo de pessoas que voc pode
co de +1 que pode colocar em uma das armas sua tratar por dia igual sua graduao nesta percia.
escolha. A cada dois nveis, recebe outro bnus m- Um personagem pode usar a percia Cura em si
gico de +1 (em outras palavras, a tabela est correta). mesmo, mas sofre uma penalidade de 5 no teste.
Pgina 75, coluna da esquerda, Autoconfiana: Pgina 87, coluna da esquerda, Ladinagem,
a habilidade deveria estar marcada com o asterisco Prestidigitao: o teste de Percepo da vtima
que determina que ela no funciona se o personagem oposto ao seu teste de Ladinagem, no a um teste de
estiver imobilizado ou usando qualquer tipo de ar- Furtividade, como diz o texto.
madura ou escudo.
Pgina 93, tabela dos talentos: o talento Empu-
Pgina 75, coluna da esquerda, Estilo de Com- nhadura Poderosa no aparece na tabela.
bate Aprimorado: os talentos esto trocados com os
talentos de domnio do estilo de combate. Assim, em Pgina 95, tabela dos talentos: os seguintes talen-
estilo de combate aprimorado, o personagem recebe tos esto no grupo errado na tabela. Aparncia Ino-
Aparar ou Rapidez de Recarga, e em domnio do esti- fensiva (aparece como um talento de destino mas
lo de combate, Ataque Preciso ou Mira Mortal. um talento de combate) e Negociador (aparece como
um talento de destino mas um talento de percia).
Pgina 79, coluna da esquerda, Usando as Pe-
rcias, Graduaes: o valor para percias no trei- Pgina 95, Talentos de Destino, Atraente: a
nadas igual metade do nvel do personagem, no descrio do talento no aparece no texto.
metade do nvel +1,5, como diz o texto.
Pgina 84, coluna da direita, Cura: h um uso Atraente (Destino)
faltando na percia. Olhos bonitos, traos delicados, voz melo-
Cuidados prolongados (CD 15): voc pode tratar diosa... Algo em sua aparncia chama ateno.
uma pessoa ferida para que ela se recupere mais ra- Benefcio: voc recebe +4 nos testes de Di-
pidamente. Se voc for bem-sucedido no teste, ela plomacia e Enganao contra qualquer um que
recupera o dobro dos pontos de vida por cura natu- possa se sentir fisicamente atrado por voc.
ral (veja na pgina 218) neste dia. Este uso leva uma

Deus Poderes Concedidos


Allihanna Animais, Bem, Cura, Plantas
Azgher Bem, Fogo, Sol, Viagem
Hyninn Caos, Enganao, Sorte, Viagem
Kallyadranoch Conhecimento, Destruio, Magia, Mal
Keenn Destruio, Fora, Guerra, Mal
Khalmyr Bem, Guerra, Ordem, Proteo, Terra
Lena Bem, Cura, Plantas, Proteo
Lin-Wu Guerra, Ordem, Proteo, Sol
Marah Bem, Cura, Proteo, Sorte
Megalokk Animais, Destruio, Mal, Plantas
Nimb Caos, Sorte e quaisquer outros trs
Oceano gua, Ar, Animais, Plantas
Ragnar Destruio, Guerra, Mal, Morte
Sszzaas Conhecimento, Enganao, Mal, Morte
Tanna-Toh Conhecimento, Ordem, Proteo, Viagem
Tauron Fogo, Fora, Guerra, Ordem, Proteo
Tenebra Mal, Morte, Proteo, Terra
Thyatis Conhecimento, Cura, Fogo, Viagem
Wynna gua, Ar, Fogo, Magia, Sorte, Terra
Valkaria Bem, Guerra, Sorte, Viagem

3
2014 Jamb Editora. Todos os direitos reservados.
Acesse a verso mais atual desta errata em www.jamboeditora.com.br.
Pgina 110, coluna da direita, Poderes Concedi- Pgina 271, coluna da esquerda, Elemental da
dos: h algumas discrepncias entre os pr-requisi- gua Enorme: o elemental da gua Enorme tem
tos dos talentos desta seo e a descrio dos deuses 16 nveis, no 4. O mesmo vale para o elemental da
do Captulo 6. A tabela nesta pgina traz a lista oficial terra Enorme.
de Poderes Concedidos por deus. Pgina 276, coluna da esquerda, Habilidades:
Pgina 112, coluna da direita, Domnio da Via- o bugbear tem Fora 17, no Fora 13.
gem: o benefcio do talento est errado. Use o bene-
fcio a seguir. Uma vez por dia, voc pode se tornar
imune a qualquer efeito que restrinja seu movimento
(como a magia movimentao livre). Esta habilidade
dura um nmero de rodadas igual ao seu nvel.
Pgina 132, tabela de armas exticas: o sai pode
ser arremessado, com distncia 3m.
Pgina 132, tabela de armas exticas: o machado
ano possui crtico 20/x3.
Pgina 135, coluna da direita, Tai-tai: recarre-
gar um tai-tai uma ao de movimento.
Pgina 136, coluna da direita, Bnus Mximo
de Destreza: o bnus mximo de Destreza aplica-se
apenas classe de armadura, no a outras caracters-
ticas baseadas em Destreza (como jogadas de ataque
distncia, testes de Reflexos e testes de percia).
Pgina 138, coluna da esquerda, Itens e Servi-
os: a descrio dos kits diz que sem o kit o perso-
nagem sofre uma penalidade de 4 no teste da percia
respectiva, mas o correto 5.
Pgina 151, coluna da direita, Analisar Encan-
tamento: a magia detecta quantos pontos de magia
o item possui, no quantas cargas (um termo antigo
que no mais usado).
Pgina 158, coluna do centro, Carvalho Vivo:
carvalho vivo uma magia divina 6, no druida 6 (o
que no existe).
Pgina 197, coluna da direita, Refgio Seguro:
refgio seguro uma magia arcana 4, no divina 4.
Pgina 202, coluna do centro, Sementes de
Fogo: o tempo de execuo ao padro.
Pgina 223, coluna da direita, Classe de Arma-
dura: a CA do exemplo deve ser 14 (10 +2 por meta-
de do nvel +2 por modificador de Destreza), no 13.
Com cota de malha (bnus de armadura +5) e escudo
pesado (bnus de escudo +2), a CA aumenta para 21.
Pgina 243, coluna da direita, Energia Brilhante:
em vez de ignorar bnus na CA fornecidos por ar-
maduras, armas de energia brilhante fazem ataques
de toque.
Pgina 270, coluna da esquerda, Elemental do
Fogo Pequeno: o elemental do fogo Pequeno tem
imunidade a fogo e vulnerabilidade (50% a mais
de dano) a frio. O mesmo vale para o elemental do
fogo Enorme.

4
2014 Jamb Editora. Todos os direitos reservados.
Acesse a verso mais atual desta errata em www.jamboeditora.com.br.

Você também pode gostar