Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
CAOS
Revista Eletrnica de Cincias Sociais
Nmero 8 Maro de 2005
Pgs. 71 - 94
Navegando na ciberarte:
notas sobre arte e imaginrio na contemporaneidade *
Maurcio Liesen**
*
Trabalho apresentado Sesso de Eventos Especiais III Intercom Jnior, do
XXVIII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao, ocorrido na Universidade
Estadual do Rio de Janeiro, em setembro de 2005.
**
Graduando do curso de Comunicao Social, bolsista (PIBIC/CNPq) do Grupo de
Pesquisa Navegao nas guas da Cibercultura - Um estudo da comunicao e das
mdias digitais, coordenado pelo professor Cludio Cardoso de Paiva (Dept.
Comunicao/UFPB) e membro do GETS Grupo de Estudos em Tecnologia e
Sociedade (DCS/UFPB). (mauricioliesen@gmail.com )
transformado pela criatividade do artista, que busca se apropriar das
tcnicas e das tecnologias do seu tempo.
impossvel separar o humano de seu ambiente material, assim como dos
signos e das imagens por meio dos quais ele atribui sentido vida e ao
mundo. Da mesma forma, no podemos separar o mundo material e menos
ainda sua parte artific ial das idias por meio das quais os objetivos tcnicos
so concebidos e utilizados, nem dos humanos que os inventam, produzem e
utilizam (Lvy, 2003: 22).
1
Atualmente, existem muitas definies e descries sobre o que seria ciberespao.
Contudo, consensual a idia de ciberespao como o conjunto das redes de computadores
internacionais (dentre elas a Internet), assim como a idia de ciberespao como um
ambiente simulado em sistemas digitais, por exemplo, os videogames e, em sua forma mais
avanada, a Realidade Virtual.
Emergncia da ciberarte
2
Com a valorizao dos tratados e dos escritos artsticos, as artes visuais foram elevadas
aos domnios da erudio intelectual, adquirindo um prestgio nunca antes desfrutado. No
Renascimento, foi tambm forjada a codificao dos sistemas artsticos visuais: o desenho, a
arquitetura, a gravura, a escultura e a pintura.
3
Conceito que surgiu no final do sculo XVII, incio do XVIII, que elevava o conceito
Renascentista do belo como a grande finalidade da Arte, sendo esta dividida em sete
categorias: pintura, escultura, arquitetura, poesia, msica, teatro e dana, chamadas de
Belas-Artes.
A arte eletrnica
Arte do dilogo
4
Enquanto as anteriores tecnologias de linguagem, inauguradas pela fotografia, e seguidas
pelo telefone, cinema, rdio, vdeo e mesmo holografia, haviam introjetado conhecimento
cientfico de habilidades tcnicas, num passo alm, as cibertecnologias introjetam
conhecimentos cientficos de habilidades mentais (Santaella, 2003: 175-176).
5
Aqui, como nos mostra Pierre Lvy (1996), entendemos o virtual no como algo que se
ope ao real, mas como algo oposto ao atual. O virtual um real que ainda no foi
manifesto.
Substratos da ciberarte
6
Como exemplo, indicamos o site do artista plstico francs Nicolas Clauss: Flying Puppet
(http://www.flyingpuppet.com). Uma obra hbrida - s vezes dana coreografada, s vezes
pintura, s vezes msica -, que se desenvolve com a participao do espectador. O mouse
conduz os caminhos da obra, proporcionando mltiplas leituras. Com toques e movimentos
do cursor o espectador vai construindo a msica (de carter experimental, com toques de
msica concreta, jazz e clssica), interagindo de forma ldica com o cenrio e com os
danarinos, criando seu prprio espao potico.
7
Sugerimos o site do artista Gilberto Prado: Desertesejo
(www.itaucultural.org.br/desertesejo ).
Cibercultura
Cibercultura e ps-modernidade
Interfaces
8
Artistas e cientistas do ATI Art e Technologie de lImage da Universit Paris VIII.
Consideraes finais
ARGAN, Giulio Carlo. (1993) Arte e crtica de arte. 2. ed. Lisboa: Estampa.
Sites
Ctheory - www.ctheory.net
Rhizome - www.rhizome.org
Transmediale: www.transmediale.de