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BOYS SCOUTS OF AMERICA RANKS

Tenderfoot
Tie four out of the following knots: square or reef,
sheetbend,bowline, fisherman's, sheepshank, halter, clove
hitch,timber hitch, or two half hitches.
Escoteiro de segunda classe

2. Primeiros socorros elementares e curativos; Conhecer o general


Instrues para primeiros socorros para leses; Saber tratamento para
Desmaios, choques, fracturas, contuses, entorses, leses em que
A pele est quebrada, queimaduras e escamas; Demonstrar como
Transportar feridos, eo uso do tringulo e do rolo
Ligaduras e torniquete.
3. Sinalizao elementar: Conhea o semforo, ou
Morse, ou o alfabeto de Myer.
4. Rastrear meio quilmetro em vinte e cinco minutos; Ou, se na
cidade,
Descrever satisfatoriamente o contedo de uma janela de loja
De quatro observados durante um minuto cada.
5. V uma milha em doze minutos no ritmo do escoteiro - cerca de
cinquenta
Passos correndo e cinqenta caminhando, alternadamente.
6. Use adequadamente faca ou machado.
7. Provar a capacidade de construir um incndio ao ar livre, usando
apenas dois palitos de fsforo.

8. Cozinhe um quarto de libra de carne e duas batatas no


Aberto sem a cozinha comum utenslios de cozinha.
9. Ganhe e deposite pelo menos um dlar em um banco pblico.
10. Conhea os dezesseis pontos principais da bssola.

Escoteiro de primeira classe

1. Nade cinqenta metros.


2. Ganhe e deposite pelo menos dois dlares em um banco pblico.
3. Enviar e receber uma mensagem por semforo, ou
Morse, ou Myer alfabeto, dezesseis letras por minuto.
4. Fazer uma viagem de ida e volta sozinho (ou com outro explorador)
at um ponto
{18} pelo menos sete milhas de distncia, indo a p ou a remo
Barco, e escrever um relato satisfatrio da viagem e as coisas
5. Primeiros socorros avanados: Conhea os mtodos para o pnico
preveno; O que fazer em caso de incndio e gelo, electricidade e
Acidentes com gs; Como ajudar em caso de cavalo fugitivo, louco
Co, ou mordida da serpente; Tratamento para luxaes,
Inconscincia, envenenamento, desmaio, apoplexia, insolao,
Exausto por calor e congelamento; Saber tratamento para queimaduras
solares,
Envenenamento da hera, picadas e picadas, hemorragia nasal, dor de
ouvido,
Dor de dente, inflamao ou irritao nos olhos, cibras ou estmago
Dor e calafrios; Demonstrar respirao artificial.
6. Preparar e cozinhar de forma satisfatria, ao ar livre, sem
Utenslios de cozinha regulares, dois dos seguintes artigos
Ser dirigido. Ovos, bacon, guisado de caador, peixe, aves, jogo,
Panquecas, hoe-bolo, biscuit, hardtack ou uma "toro", cozido em

uma vareta; Explicar a outro menino o mtodo utilizado.


7. Leia um mapa corretamente e desenhe, a partir de notas de campo
Local, um mapa de esboo bruto inteligvel, indicando por
Edifcios importantes, estradas, linhas de bonde,
Pontos de referncia, elevaes principais, etc.
Sem a ajuda da bssola.
8. Use corretamente um machado para cortar ou cortar madeiras leves;
ou
Produzir um artigo de carpintaria ou de marcenaria ou metal
Trabalho feito por ele mesmo. Explique o mtodo seguido.
9. Juiz distncia, tamanho, nmero, altura e peso dentro de 25%
10. Descreva completamente a observao de dez espcies de rvores ou
Plantas, incluindo hera venenosa, por sua casca, folhas, flores,
Fruta ou cheiro; Ou seis espcies de aves selvagens por sua plumagem,
Notas, faixas ou hbitos; Ou seis espcies de animais selvagens
nativos
Por sua forma, cor, chamada, trilhas ou hbitos; Encontre o norte
Star e nomeie e descreva pelo menos trs constelaes de estrelas.

Especialidades
Agricultura
1. Realizar testes diferentes com gros.
2. Crescer pelo menos um acre de milho que produz 25 por cento.
Melhor do que a mdia geral.
3. Ser capaz de identificar e descrever as ervas daninhas
Comunidade e dizer como melhor elimin-los.
4. Ser capaz de identificar os insetos comuns e dizer o melhor
Para lidar com eles.
5. Ter um conhecimento prtico de arar, cultivar,
Perfurao, cobertura e drenagem.
6. Ter um conhecimento prtico de mquinas agrcolas,
Feno, colheita, carregamento e empilhamento.
7. Ter um conhecimento geral do trabalho sazonal rotineiro
Na fazenda, incluindo o cuidado de bovinos, cavalos, ovelhas e
Porcos
8. Ter um conhecimento do princpio Campbell's Soil Culture,

E um conhecimento da agricultura seca e da agricultura de irrigao.

Pesca
1. Pegar e nomear dez espcies diferentes de peixes: salmo ou
Truta a ser tomada com moscas; Baixo, picareta ou lcio para ser
Travado com haste ou carretel, muskallonge para ser travado trolling.
2. Faa uma haste de isca de trs juntas, em linha reta e som, 14
onas.
Ou menos de peso, 10 ps ou menos de comprimento, para suportar uma
1-1 / 2 lbs. Na ponta, 13 lbs. Na pega.
3. Faa um fly-rod articulado 8-10 metros de comprimento, 4-8 ozs. Em
peso,
Capaz de lanar uma mosca de sessenta ps.
4. Nomeie e descreva vinte e cinco diferentes espcies de peixes
Encontrados nas guas da Amrica do Norte e fornecem uma
Os peixes apurados por si prprios para habitar um determinado
gua.
5. Dar a histria dos jovens de qualquer espcie de peixe selvagem

Desde o momento da ecloso at o estado adulto.

Tiro com arco


1. Faa um arco e flecha que disparar uma distncia de um
Cem ps com preciso justa.
2. Faa uma pontuao total de 350 com 60 tiros em um ou {25}
Dois, usando um alvo padro de quatro ps a quarenta jardas ou
Trs-p alvo em trinta jardas.
3. Faa uma pontuao total de 300 com 72 setas, usando
Alvo a uma distncia de cinqenta jardas.
4. Atire to longe e rpido quanto para ter seis setas no ar em vo

Arquitetura
1. Apresentar um desenho em mo livre satisfatrio.
2. Escrever um ensaio sobre a histria da Arquitetura e descrever
As cinco ordens.
3. Envie um desenho original para uma casa de dois andares e diga
Que material necessrio para a sua construo,

Especificaes detalhadas

Astronomia
1. Possuir um conhecimento geral da natureza e dos movimentos
Estrelas
{26}
2. Indique e nomeie seis constelaes principais; encontre o
Norte por meio de outras estrelas que a Estrela-Plo em caso de
Essa estrela sendo obscurecida por nuvens, e dizer a hora do
Noite pelas estrelas e lua.
3. Ter um conhecimento geral das posies e movimentos
Da terra, sol e lua, e das mars, eclipses, meteoros,

Cometas, manchas solares e planetas

Automobilismo
1. Demonstrar como iniciar um motor, explicando o que
Precaues devem ser tomadas.
2. Retirar e colocar pneus.
3. Conhea as funes da embreagem, do carburador, das vlvulas,
Magneto, vela de ignio, eixo de cames diferencial e diferentes
Velocidade, e ser capaz de explicar a diferena entre dois
E motor de quatro tempos.
4. Saber como colocar para fora queima de gasolina ou leo.
5. Ter aprovado satisfatoriamente os requisitos para receber um
Licena para operar um automvel na comunidade em que vive

Automobiling
Cultivo de abelhas
1. Ter um conhecimento prtico de enxame, hiving, urticria
Apicultura geral, incluindo o conhecimento da utilizao de
Pentes artificiais.
2. Descreva diferentes tipos de mel e diga do que
Fontes recolhidas.

Ferreiro
1. Vire e soldar uma haste de ferro de uma polegada.
2. Faa uma ferradura.
3. Saber pneu uma roda, use um martelo-martelo e
Forjar, calar um cavalo corretamente e roughshoe um cavalo.
4. Ser capaz de temperar ferro e ao.

Acampamento
1. Dormiram ao ar livre ou sob a lona em pocas diferentes
Cinquenta noites.
2. Colocou uma barraca sozinha e abandonou-a.
3. Ter feito um leito de material selvagem e um fogo sem
fsforos.
4. Indique como escolher um acampamento e como se preparar para
chuva; Como construir uma latrina (banheiro) e como dispor do
Acampamento lixo e recusar.

Carpintaria
1. Conhea a maneira adequada de dirigir, definir e fechar um prego.
2. Conhecer os diferentes tipos de cinzis, planos e serras, e
Como afiar e us-los.
3. Conhea o uso da regra, quadrado, nvel, prumo e
mitra.
4. Saber como usar as bssolas para escrever
Linhas irregulares.
5. Faa um artigo de mobilirio com trs padres diferentes
Juntas ou emendas, com pelo menos uma superfcie de
Madeira dura ou decorativa. Todo o trabalho a ser feito sem
assistncia

Qumica
1. Definir mudanas fsicas e qumicas. O que ocorre quando
O sal dissolvido na gua, sours do leite, ferrugens do ferro,
furnculos da gua,
O ferro magnetizado eo xido de mercrio aquecido acima do
Ponto de ebulio do mercrio?
2. Faa testes corretos para oxignio, hidrognio, nitrognio,
Cloro e dixido de carbono.
3. Voc poderia usar os gases acima para extinguir o fogo? Como?
4. Por que o bicarbonato de sdio pode ser usado para apagar um
pequeno incndio?
{29}
5. Faa testes para um cloreto, sulfureto, sulfato, nitrato e
carbonato.
6. D os nomes de trs formas comerciais de carbono. Contar
Como cada um feito eo propsito para o qual usado.
7. Que composto formado quando o carbono queimado no ar?
8. Diga processo de fazer cal e argamassa de calcrio.
9. Por que o gesso fresco endurece mais rapidamente ao queimar carvo
vegetal

Conservao
1. Ser capaz de reconhecer na floresta todos os
rvores comerciais em sua vizinhana; Distinguir a madeira serrada
De cada um e dizer para que finalidade cada um mais adequado; contar
A idade das chamas antigas em rvores que marcam uma fronteira ou
trilha; Reconhecer a diferena na floresta entre o bem e o
M explorao madeireira, dando razes pelas quais uma boa e outra
mau; Dizer se uma rvore est morrendo de leso por fogo, por
Insetos, por doena ou por uma combinao dessas causas;
Saber quais ferramentas usar e como combater incndios em montanhosos
ou em
Apartamento pas. Recolher as sementes de duas rvores comerciais,

Limpar e armazenar, e saber como e quando plantar.


2. Conhecer o efeito sobre o fluxo da destruio de
Florestas nas guas principais; Saber quais so os quatro grandes usos
gua em crregos; O que causa a poluio dos rios, e
Como ele pode ser melhor parado; E como, em geral, a gua
Poder desenvolvido.
3. Ser capaz de dizer, para um determinado pedao de terra, se
mais adequado para uso como fazenda ou floresta, e por qu; apontar
Exemplos de eroso, e dizer como par-lo; Dar as razes
Por que uma cultura crescente aponta para ele bem sucedida ou por
no; E dizer que culturas devem ser cultivadas em seu bairro e porque

4. Saiba onde esto os grandes campos de carvo e se


O uso de carvo est aumentando, e se sim a que taxa. Como
So as grandes fontes de desperdcio de carvo, nas minas e na sua
Uso e como eles podem ser reduzidos.
5. Conhecer os principais pssaros e animais de caa
Vizinhana, as estaes durante as quais so protegidas,
Os mtodos de proteo e os resultados. Reconhecer a
Faixa de qualquer dois dos seguintes: coelho, raposa, veado, esquilo,

Peru selvagem, grouse ruffed e marreco.

Cozinhando
1. Prove sua habilidade de construir uma lareira de pedra ou grama
{31} ou troncos, acenda um fogo, e cozinhe no aberto o seguinte
Pratos, alm daqueles necessrios para um scout de primeira classe:
Camp stew, dois vegetais, omelete, pudim de arroz; saber como
Para misturar a massa e assar o po em um forno; Ser capaz de fazer
Ch, caf e cacau, esculpir corretamente e servir corretamente para

Artesanato
1. Construir e terminar sem ajuda um dos seguintes artigos: a
Tabouret redondo, quadrado ou octogonal; Redondo ou quadrado den ou
Tabela de biblioteca; Salo ou piano; Rstico cadeira ou balano
Para ser pendurado com correntes; Ou mesa rstica
2. Ele tambm deve fazer planos ou inteligente esboo bruto

Desenho da pea selecionada.

Ciclismo
1. Ser capaz de andar de bicicleta cinqenta milhas em dez horas.
2. Repare uma puno.
3. Desmontar e limpar a bicicleta e montar novamente
devidamente.
4. Saber como fazer relatrios se enviado scouting em uma estrada.
5. Ser capaz de ler um mapa e relatar corretamente verbal

Mensagens.
Dairying
1. Compreender a gesto de gado leiteiro.
2. Ser capaz de leite.
3. Compreender a esterilizao do leite e cuidados com a
Utenslios e eletrodomsticos.
{32}
4. Testar pelo menos cinco vacas durante dez dias cada, com

Babcock teste, e fazer relatrios adequados.

Eletricidade
1. Ilustre a experincia atravs da qual as leis de
Atrao e repulso.
2. Nomeie trs usos da corrente contnua e diga como
Difere da corrente alternada.
3. Faa um eletrom simples.
4. Possuir um conhecimento elementar da ao de
Pilhas e do funcionamento dos sinos elctricos e
Telefones.
5. Ser capaz de reparar o fio fundido e reparar os
Conexes eltricas.
6. Construa uma mquina para produzir eletricidade esttica ou
Aparelhos sem fios.
7. Ter conhecimento do mtodo de ressuscitao e

Resgate de uma pessoa insensvel a choque.

Firemanship
1. Saber como ativar um alarme para o fogo.
2. Saber como entrar em edifcios em chamas.
3. Saiba como evitar pnicos e propagao do fogo.
4. Compreender o uso de mangueira; Desenrolando, unindo acima,
Ligao de duas bocas de incndio, utilizao de bicos, etc.
5. Compreender o uso de escapes, escadas e calhas, e
Conhecer a localizao das sadas em edifcios que ele freqenta.
6. Saber improvisar cordas e redes.
7. Saber o que fazer em caso de pnico, compreender o
Bombeiro elevador e arrasto, e como trabalhar em vapores.
8. Compreender o uso de extintores de incndio; Como resgatar
Animais; Como salvar a propriedade; Como organizar um balde

Brigada, e como ajudar a polcia a manter as multides de volta.

Primeiros socorros
1. Ser capaz de demonstrar o Sylvester e Schaefer
Mtodos de ressuscitao.
2. Levar uma pessoa por uma escada.
{33}
3. Cabea e tornozelo da atadura.
4. Demonstrar tratamento da ferida do pescoo com
Hemorragia arterial.
5. Trate a leso causada pela leso da perna sem
hemorragia.
6. Demonstrar tratamento para ruptura de varizes do
Perna com hemorragia grave.
7. Mostre o tratamento para a mordida do dedo pelo co louco.
8. Demonstrar salvamento da pessoa em contato com
fio.
9. Aplique o torniquete na artria principal.
10. Principais diferenas entre envenenamento carblico e
intoxicao.
11. Explique o que fazer para a mordida da serpente.

12. Passe o teste de primeiros socorros da Sociedade da Cruz Vermelha

Primeiros socorros para animais


1. Conhecer os animais domsticos e os animais de criao.
2. Ser capaz de tratar um cavalo para clicas.
3. Descrever os sintomas e dar tratamento para o seguinte:
Feridas, fracturas e entorses, exausto, asfixia,
claudicao.

4. Compreender ferradura.

Silvicultura
1. Ser capaz de identificar vinte e cinco tipos de rvores quando na
folha,
Quinze tipos de rvores deciduous (folha larga) no inverno, e
Dizer alguns dos usos de cada um.
2. Identificar doze tipos de arbustos.
3. Recolher e identificar amostras de dez tipos de madeira e
Capaz de dizer alguns de seus usos.
4. Determinar a altura, e estimar a quantidade de madeira,

Aproximadamente, em cinco rvores

Jardinagem
1. Cavar e cuidar durante a temporada de um pedao de terra
Contendo pelo menos 144 ps quadrados.
2. Conhea os nomes de uma dzia de plantas apontadas em uma
Jardim comum.
3. Compreender o que se entende por poda, enxertia e
Adubao
4. Plantar e crescer com sucesso seis tipos de vegetais ou
Flores de sementes ou estacas.

5. Cortar a grama com foice sob superviso.

Artesanato
1. Ser capaz de pintar uma porta.
2. Whitewash um teto.
3. Reparar acessrios de gs, linhas de caixilho, janela e porta
Fixaes
4. Substituir mangas de gs, arruelas e lmpadas eltricas.
5. Solda.
6. Pendurar imagens e cortinas.
7. Reparar cortinas.
8. Corrija cortinas, varas portiere, luminrias cegas.
9. Lay tapetes e remendar vesturio e estofados.
10. Reparao de mveis e porcelana.
11. Afie as facas.
12. Portes de reparao.

Equitao
1. Demonstre andar montando, trotando e galopando.
2. Saber montar e travar um cavalo corretamente.
3. Saber regar e alimentar, e em que quantidade, e
Como preparar um cavalo corretamente.
{35}
4. Saber como aproveitar corretamente um cavalo em simples ou duplo
Arns e para dirigir.
5. Ter um conhecimento do poder da resistncia dos cavalos em
Trabalhar e conhecer os regulamentos locais relativos conduo.
6. Conhea a gesto e cuidados dos cavalos.
7. Ser capaz de identificar mal-estar e manchas.

. Conhecer os males das rdeas de rolamento ou de controle e de mal

Arns ou selaria.
9. Conhecer duas causas comuns de, e remdios adequados para,
Covardia, e sabe a quem deve referir casos de crueldade
E abuso.
10. Ser capaz de julgar quanto ao peso, altura e idade de

cavalos; Conhecer trs raas e suas caractersticas gerais.

Invention
1. Invent and patent some useful article;
2. Show a working drawing or model of the same.
Trabalho em couro
1. Tenha um conhecimento de curtimento e cura.
{36}
2. Ser capaz de sola e calcanhar um par de botas, costuradas ou
pregadas,
E geralmente consertam botas e sapatos.
3. Ser capaz de vestir uma sela, reparar traos, estribo couros,

Etc, e conhecer as vrias partes do arns.

Salva vidas
1. Ser capaz de mergulhar em sete a dez ps de gua e
Trazer de baixo para a superfcie um saco solto de areia pesando
cinco libras.
2. Ser capaz de nadar duzentos metros, cem metros em
Costas sem usar as mos, e cem metros a qualquer
Outro curso.
3. Nadar cinqenta metros com roupas (camisa, calas compridas e
Sapatos como mnimo).
4. Demonstrar (a) em terra - cinco mtodos de libertao; (B) em
A gua - dois mtodos de libertao; C) Mtodo de Schaefer

De ressuscitao (presso

Mquinas
1. Declarar os princpios subjacentes utilizao e construo
O torno, caldeira de vapor e motor, broca e planer.
2. Faa um pequeno modelo de madeira ou metal ilustrando
Princpios de alavancas, engrenagens, polias com correia ou

E queda.
Marksmanship
1. Qualify as a marksman in accordance with the
regulations
of the National Rifle Association.
Alvenaria
1. Coloque uma parede reta com um canto.
{37}
2. Faa a argamassa e descreva o processo.
3. Use inteligentemente uma linha de prumo, nvel e esptula.
4. Construa um forno de pedra.
5. Demonstrar um conhecimento de vrios usos para o cimento.

6. Construa uma parede seca.

Minerao
1. Conhecer e nomear cinqenta minerais.
2. Conhecer, nomear e descrever as catorze grandes divises de
A crosta terrestre (de acordo com Geikie).
3. Definir bacia hidrogrfica, delta, deriva, falha, geleira, terrao,
Estrato, mergulho; E identificar dez tipos diferentes de rocha.

4. Descrever os mtodos para ventilao de minas e dispositivos de ventilao e


segurana

Ornitologia
1. Tenha uma lista de cem tipos diferentes de pssaros
Pessoalmente observado na explorao no campo.
2. Identificaram-se sem qualquer dvida, por aparncia ou por
Nota, quarenta e cinco diferentes tipos de aves em um dia.
3. Tm feito uma boa fotografia clara de algumas aves selvagens,
A imagem do pssaro a ser mais de meia polegada de comprimento no
negativo.
4. Ter garantido pelo menos dois inquilinos em caixas de pssaros
erguidos por
ele mesmo.
{38}
5. Tenha notas dirias sobre o assentamento de um par de aves
selvagens
Desde o momento em que o primeiro ovo posto at que os jovens tenham
ninho. 6. Ter atrado pelo menos trs espcies de aves, excluindo
O pardal ingls, para um "balco de almoo" que ele

Encontrando o caminho
1. Conhea todas as faixas, caminhos e atalhos para uma distncia
Pelo menos duas milhas em todas as direes em torno dos scouts locais
"
Sede no pas.
2. Ter um conhecimento geral do distrito dentro de um perodo de cinco
Um raio de milha de sua sede local, para poder
Orientar as pessoas a qualquer momento, de dia ou de noite.
3. Conhecer a direo geral ea populao dos cinco
Principais cidades vizinhas e ser capaz de dar estranhos
Direes corretas como alcan-los.
4. Saber no pas no raio de dois milhas,
Aproximadamente, o nmero de cavalos, bovinos, ovinos e sunos
Pertencentes s cinco exploraes vizinhas: ou numa cidade
Conhecer em um raio de meia milha o que os estbulos, garagens e
ferrarias.
5. Conhea a localizao dos mercados de carnes mais prximos,
padarias,
Mantimentos e farmcias.
6. Saiba onde a delegacia de polcia mais prxima, hospital, mdico,
Alarme de incndio, hidrante, telgrafo e telefone, e
As estaes ferrovirias.
7. Conhecer alguma coisa da histria do lugar, seu principal
Edifcios pblicos, tais como a cidade ou prefeitura, correios,
Escolas e igrejas.
8. Tanto quanto possvel, as informaes acima devem ser

Introduzido num mapa em grande escala

Fotografia
1. Conhecer a teoria eo uso de lentes, das
Construo de cmeras, ea ao de desenvolvedores.
2. Tomar, desenvolver e imprimir doze assuntos separados: trs
Interiores, trs retratos, trs paisagens e trs
Instantneas "fotos de ao."
3. Faa uma fotografia reconhecvel de qualquer pssaro selvagem maior
Que um pisco de peito vermelho, quando em seu ninho; Ou um animal
selvagem na sua nativa

Pioneiro
1. Caiu uma rvore de nove polegadas ou plo em uma direo prescrita
Ordenadamente e rapidamente.
{40}
2. Amarre seis ns de ns rapidamente.
3. Lash spars adequadamente juntos para andaimes.
4. Construa uma ponte moderna ou derrick.
5. Faa uma cozinha de acampamento.

6. Construir um barraco de um tipo ou para 3 ocupantes.

Encanamento
1. Ser capaz de fazer juntas esfregadas e brasadas.
2. Reparar um tubo de ruptura.
3. Mend uma torneira da torneira da esfera ou do faucet.
4. Compreender o sistema comum de gua quente e fria de um

casa.

Avicultura
1. Conhecer as incubadoras, as mes de criao, as
Casas de galinha, e gaiolas e corridas.
2. Compreender a criao, a alimentao, a matana e a
mercado.
3. Ser capaz de embalar aves e ovos para o mercado.
4. Levante uma ninhada de pelo menos dez galinhas.
5. Relate sua observao e estudo da galinha, do peru, do pato,e do
ganso.

Sade pblica
1. Indicar quais as principais causas de cada uma das seguintes
Doena so: tuberculose, febre tifide, malria.
{41}
2. Desenhe um diagrama mostrando como a mosca domstica
doena.
3. Diga o que deve ser feito a uma casa que foi
Ocupado por uma pessoa que tenha tido uma doena contagiosa.
4. Diga como um escoteiro pode cooperar com o conselho de sade
Na preveno de doenas.
5. Descreva o mtodo utilizado em sua comunidade para descartar
De lixo.
6. Diga como uma cidade deve proteger seus alimentos; Leite, carne e
Alimentos expostos.
7. Diga como planejar os cuidados sanitrios de um acampamento.
8. Explique a razo pela qual as crianas em idade escolar devem
passar por exame mdico.

Marinharia
1. Ser capaz de amarrar rapidamente seis ns diferentes.
2. Cordas de emenda.
3. Use uma palma e agulha.
4. Arremesse uma bobina de corda.
5. Ser capaz de remar, pau, scull, e dirigir um barco; Tambm trazer
um
Barco corretamente ao lado e fazer rpido.
6. Saiba como colocar a bssola, ler um grfico e mostrar o uso
De regras e divisrias paralelas.
7. Ser capaz de indicar direo pelas estrelas e sol.
8. Nadar cinqenta metros com sapatos e roupas.
9. Entender o funcionamento geral do vapor e hidrulico
Guinchos, e tm um conhecimento da sabedoria do clima e de

Mars

Sinalizao
1. Envie e receba uma mensagem em dois dos seguintes
Sistemas de sinalizao: Semforo, Morse ou Myer, no menos
De vinte e quatro letras por minuto.
2. Ser capaz de dar e ler sinais por som.
3. Faa sinais corretos de fumaa e fogo.

Perseguindo
1. Tome uma srie de vinte fotografias de animais selvagens ou
Pssaros da vida, e desenvolv-los e imprimi-los.
2. Faa um grupo de sessenta espcies de flores silvestres, samambaias
ou
Gramneas, secas e montadas em um livro e corretamente nomeadas.
3. Faa desenhos coloridos de vinte flores, samambaias ou
Gramneas ou doze esboos da vida de animais ou pssaros,
Esboos originais, bem como as imagens terminadas

Topografia
1. Mapear corretamente do prprio pas as principais caractersticas
de
Metade de uma milha de estrada, com 440 jardas cada lado a uma escala
de
Dois metros para a milha, e depois desenhar o mesmo mapa de
memria.
2. Ser capaz de medir a altura de uma rvore, plo de telgrafo e
Campanrio da igreja, descrevendo o mtodo adotado.
3. Medir a largura de um rio.
4. Estime a distncia entre dois objetos a uma distncia conhecida
5. Ser capaz de medir um gradiente.

Natao
1. Ser capaz de nadar cem metros.
{43}
2. Mergulhe adequadamente da superfcie da gua.
3. Demonstrar mama, rastejamento e acidente vascular cerebral lateral.

4. Nadar na parte de trs cinquenta ps.

Taxidermy
1. Have a knowledge of the game laws of the state in which
he lives.
2. Preserve and mount the skin of a game bird, or animal,
killed in season.
3. Mount for a rug the pelt of some fur animal.
Life Scout
O crach de escoteiro de vida ser dado a todos os scouts de primeira
classe
Qualificados para os seguintes crachs de cinco mritos: primeiro

Ajuda, atletismo, salva-vidas, sade pessoal e sade pblica.

Star Scout
The star scout badge will be given to the first-class scout
who has qualified for ten merit badges. The ten include the
list of badges under life scout.

Eagle Scout
Any first-class scout qualifying for twenty-one merit badges
will be entitled to wear the highest scout merit badge. This
is
an eagle's head in silver, and represents the all-round
perfect
scout.

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