Você está na página 1de 5

1 COLOSSO

Use o mapa ou o poder de sua espada e saia procura do monstro. Quando aparecer a animao
indicando que voc est no lugar certo, desa do cavalo e escale as plantas do lado direito. Segure o
boto R1 e aperte "Tringulo" para chegar base mais alta. Siga esquerda e pule o buraco. No canto
esquerdo, suba na plataforma e corra para a direita, depois agarre-se no pilar e d a volta. Salte e
mantenha o "R1" apertado para se segurar do outro lado. Agora s subir para encontrar o grando e
comear o primeiro combate do jogo.

A Batalha ? Agarre-se aos plos do calcanhar esquerdo do inimigo para subir. A seguir, acerte um golpe
nesta regio para que o Colosso perca o eqilbrio e caia de joelhos. Aproveite este momento para subir
na plataforma, que fica bem na cintura do bicho e chegar aos ombros. Agora salte no pescoo da criatura
e escale sua cabea. O smbolo brilhante indica o ponto fraco do monstro. Acerte-o vrias vezes para
destru-lo.

^
2 COLOSSO
Voc est de volta ao templo do incio do jogo. Isso vai acontecer sempre que um Colosso for eliminado.
?? hora de sair caa da prxima criatura. No se esquea de consultar o mapa para ir ao local certo.
Trata-se de uma encosta, perto da praia. Siga em direo porta que h no local para qe o monstro
aparea.

A Batalha ? Acerte uma flecha embaixo da pata traseira do Colosso. Assim que ele cair, suba pelo seu
joelho (na rea com plos). Continue subindo a parte mais alta e pule as partes de pedras para chegar
cauda. Troque o arco-e-flecha pela espada e fique de olho no primeiro ponto fraco do Colosso. Acerte-o
sem d. Assim que a figura sumir, o ponto fraco muda para a cabea. Suba at l e acabe de vez com a
criatura.

^
3 COLOSSO
Ao chegar ao local indicado para o prximo confronto, voc encontrar um lago. Nade at a plataforma no
centro da tela e suba pela passarela at o topo. Segure o R1 para se agarrar no pilar, circule a pilastra e
pule para o lado direito. Continue subindo at encontrar o monstro adormecido.

A Batalha ? Assim que o gigante acordar, ele vir em sua direo. Corra para cima do crculo de concreto
no centro da tela e espere o inimigo se preparar para o golpe. Saia no momento certo para escapar ileso.
Depois do impacto, parte do brao do Colosso se quebra. Suba pela arma dele e pendure-se no brao.
Pule em direo ao tronco e acerte o smbolo na barriga at ele sumir, depois suba na cabea do bicho. O
melhor caminho pular no brao dele, depois escalar o ombro e a nuca.

^
4 COLOSSO
O caminho at este Colosso o mais fcil de todos. Tudo o que voc deve fazer atravessar penhascos
escuros at encontrar um lindo vale, no alto. H quatro cavernas interligadas pelo subsolo. Fique atento a
isso.

A Batalha ? O quarto gigante se parece com um cavalo. Fuja dele e fique prximo a uma das entradas da
caverna. Quando o monstro estiver perto e tentar esmag-lo, entre na caverna, corra e saia do outro lado.
O monstro se abaixar e procurar Wander. Aproveite o descuido e suba pelo rabo dele. Escale-o at
chegar atrs de seu pescoo. H uma abertura l. D alguns golpes para que o gigante se abaixe um
pouco, depois aproveite a oportunidade para subir na cabea dele e detone-o com golpes em seu ponto
fraco.

^
5 COLOSSO
A cavalgada longa. Quando chegar ao centro do local indicado, voc ver um lago no meio da
escurido. Nade por ele passando por baixo do buraco na parede frente. Uma pilastra vai servir de
escada pra voc. Use-a e passe pela passarela. Do outro lado, o Colosso voador comear a dormir. Pule
na gua e nade para a sua direita. No local, h trs plataformas acima do nvel da gua. Suba na do meio
e acerte uma flecha no bicho para acord-lo.

A Batalha ? Antes de lutar com um Colosso voador, preciso subir nele. Quando o gigante der um
rasante, pule e segure-se na asa dele. O primeiro ponto fraco fica na ponta do rabo. V at l e acerte
vrios golpes. Assim que o ponto sumir, corra para uma das asas para encontrar o segundo ponto fraco.
Depois de golpear o novo alvo, corra para a outra asa e termine o trabalho. Fique atento: voc s deve
correr quando o bicho estiver perfeitamente alinhado na horizontal, caso contrrio, Wander cair. Use o
R1 sempre que se eqilibrar.

^
6 COLOSSO
Lembre-se sempre de usar sua espada para se certificar de que est andando no caminho certo, pois a
cavalgada at este Colosso bem longa. Quando chegar eprto da muralha do castelo, desa do cavalo e
siga pelo corredor central. Pule os obstculos.. Ao chegar grande rea central, desa com cuidado.
Solte o R1levemente e volte a segur-lo para no cair. Assim que colocar os ps no cho, voc
conhecer seu prximo adversrio.

A Batalha ? Este Colosso grande mesmo, mas seu mtodo de ataque bem simples. Tudo que ele faz
persegu-lo enquanto tenta pisar em voc. Para derrot-lo, fuja dele, pule nas paredes e continue
correndo at o prdio maior, no fundo. Esconda-se na parte de baixo. O inimigo quebrar as paredes em
seu caminho e se abaixar para procur-lo. Aproveite este momento para pular nas barbas do vacilo. A
cabea o primeiro ponto vulnervel e as costas so o segundo.

^
7 COLOSSO
Quando voc encontrar a ponte, no caminho para o prximo gigante, o cavalo vai se recusar a atravessar.
Deixe o animal e siga a p. Salte na torre em espiral e desa at o nvel da gua para iniciar o prximo
combate.

A Batalha ? Este Colosso tem a forma de uma Enguia. Nade at que Wander fique sobre as luzes da pele
do bicho. Ele sair parcialmente da gua. Assim que o inimigo ficar visvel, pule e segure nos plos dele.
Siga sempre em direo cabea, detonando com as duas feridas que aparecem no caminho. Para
elimin-lo de vez, basta acertar seu ponto fraco na cabea.

^
8 COLOSSO
Ao entrar no templo, voc vai encontrar um tremendo abismo. Escale o pilar da direita e use-o como apoio
para pular at o outro lado da sala. Olhe para o buraco no centro da rea. Voc ver um bicho parecido
com um lagarto. Trata-se da oitava criatura.

A Batalha ? Os pontos fracos do agarto ficam em sua barriga, por isso, voc vai ter que faz-lo virar para
deix-la exposta. Do alto do templo, atire flechas pela janela para chamar a ateno do bicho. Quando ele
estiver no alto, corra para o outro lado e atire flechas em duas de sua quatro patas, para derrub-lo.
Assim que o Colosso cair, desa rapidamente e suba na sua barriga. Acerte os smbolos com a espada
vrias vezes. Quanto maior for a queda do lagarto, mais tempo ele ficar atordoado. Fique atento aos
ataques da criatura, porm. Ele solta uma nuvem de fumaa amarela que fica no ar e tira sua energia
quando voc estiver em contato com ela.

^
9 COLOSSO
Para saber o quanto voc est perto deste Colosso, basta plhar para o cu. Ele fica cada vez mais
escuro, conforme voc se aproxima. H um problema, porm. Um penhasco impede que Wander siga
para o outro lado. Siga acompanhando o desfiladeiro at encontrar uma ponte. Atravesse-a, depois passe
pelos giseres e pelas fontes de gua quente e siga ruma s rvores para conhecer o monstro em forma
de caranguejo.

A Batalha ? Este cara poderoso. Fique atento e desvie dos tiros que saem do rosto dele. O segredo
fazer o monstro parar em cima do giser. Quando a gua tocar o inimigo, acerte flechas em duas de suas
patas para derrub-lo. D a volta, suba na barriga do Colosso e siga pelo meio das pedras at chegar
cabea do inimigo.

^
10 COLOSSO
Para chegar ao dcimo grando, no tem segredo. Basta usar o mapa e sua espada. No h nenhum
grande obstculo no caminho.

A Batalha ? Este monstro se parece com uma minhoca gigante. Antes de elimin-lo, fique em cima do
cavalo e fuja dele. Quando o Colosso tirar a cabea da terra prximo de voc, acerte uma flecha em um
de seus olhos. Ferida, a criatura bate na parede e fica um tempo presa na terra. Corra, suba nas costas
da minhoca e golpeie seu ponto fraco.

^
11 COLOSSO
Prepare-se para outro longo caminho. Este Colosso se esconde em uma fenda no meio do solo, sob a
ponte que voc encontra logo no comeo do jogo. Ao encontr-la, procure por um caminho em
ziguezague, que desce por um dos lados do desfiladeiro. Ao chegar l embaixo, siga pela lateral e
continue at o final de uma pequena subida at entrar em uma estrutura. L dentro, salte para o outro
lado e prepare-se para enfrentar a criatura em forma de bfalo.

A Batalha ? Circule ao redor do bfalo para desviar de seus ataques e suba em uma das estruturas com
uma tocha no topo. Ao tentar atac-lo, o bicho vai bater na estrutura e derrubar a tocha. Pegue-a. Pela
primeira vez, voc vai ver um Colosso com medo. Espante o bfalo at derrub-lo do abismo e quebre a
carcaa dele. Quando o gigante voltar, pule em suas costas e prepare-se, pois de todos os monstros, este
o que mais se debate. Golpeie o ponto fraco do bicho sem d para destru-lo.

^
12 COLOSSO
Passe pela primeira ponte seguindo a direo indicada pela sua espada. Do outro lado, continue em
frente at encontrar outra ponte. Atavesse-a, entre na floresta. Vire para a sua direita imediatamente e
continue virando at ver uma oura sada para a claridade. Siga com o seu cavalo pela beirada do abismo
e salve o jogo aps passar pelas cachoeiras. Agora desa do cavalo e suba na montanha. Pule em
direo ao pilar redondo e agarre-o, depois d a volta e siga andando. Quando no for mais possvel
andar, pule na gua e nade rumo ao grupo de pequenas estruturas bem sua frente. Assim que voc
chegar ao meio deste local, o colosso vai aparecer.

A Batalha ? Cuidado com o ataque que vem dos dois dentes deste monstro. Sempre que um dos dentes
ficar amarela, ele solta projteis em sua direo. Passe por beixo do gigante at chegar ao rabo dele e
suba pelos plos que cobrem as costas da criatura at chegar a sua cabea. H trs cifres nele que
funcionam como uma espcie de volante. Bata no cifre da esquerda e o Colosso vira para a esquerda;
bata no da direita e ele vira para a direita. O cifre do meio faz com que o monstro siga em frente. Faa
com que o Colosso se aproxime de uma das trs estruturas do local e, quando ele estiver bem perto, pule
para a parte de cima dela. Quando o bicho levantar as pernas para peg-lo, corra, pule e agarre-se nos
plos da barriga dele. ?? a que fica o ponto fraco. Repita o processo com as outras estruturas at
eliminar o bicho de vez. Depois da batalha, cavaleiros das sombras surgiro. Trata-se de um fato
importante na histria do jogo.
^
13 COLOSSO
Entre no vale escuro. Avance em direo sua direita e passe pela entrada da caverna. No vale, suba na
estrutura para achar o prximo monstro. Ele voa e vai dar muito trabalho.

A Batalha ? Este Colosso tem bolsas de ar na parte de baixo do corpo. Voc deve acert-las, mas o
reflexo do sol vai atrapalhar bem mais do que voc imagina. Abrigue-se sob a sombra de algum pilar e
acerte as trs bolsas. Isso far com que o monstro perca altura. Monte em seu cavalo, corra em direo
asa do bicho que est rente ao cho, pule e agarre-a. Escale o monstro at chegar ao alto do corpo dele
e ataque seus trs pontos fracos. Eles esto escondidos atrs de uma proteo, nas costas da criatura.
Se o Colosso entrar na terra e derrub-lo, ser preciso repetir a seqncia de ataque desde o incio.

^
14 COLOSSO
V para o local logo aps os giseres, suba a colina vermelha e siga esquerda. Continue em frente no
meio do vale at encontrar uma caverna. Hora de abandonar seu cavalo. Mergulhe no lago e siga at o
outro lado. Quando encontrar um ptio enorme, siga pelo lado esquerdo da tela, desa pela parede e
continue pelo corredor em frente. Passe pela brecha entre as paredes, suba pela pilastra e continue pela
esquerda. Um monstro parecido com um touro vai pular para enfrent-lo.

A Batalha ? Os ataques deste Colosso so chifradas. Corra e suba na pilastra cada, depois escale o pilar
redondo e espere o bicho dar duas pancadas para que o suporte desabe. Isso permite que voc pule para
o outro pilar. Continue seguindo esta estratgia. Se em algum momento o touro perder o interesse em
voc, d algumas flechadas nele do alto da torre. Quando a animao mostrar que voc derrubou uma
parede, corra para a rea que se abriu e suba na coluna do lado oposto. O touro vai quebrar esta coluna,
mas desta vez ele vai se dar mal, pois sua armadura vai se quebrar, exibindo seu ponto fraco. Corra para
o cenrio no incio da batalha e suba em uma das pilastras que caiu. O Colosso vai bater nela e ficar
tonto, permitindo que voc suba nas costas dele e finque sua espada.

^
15 COLOSSO
Este Colosso fica na mesma regio que voc encontrou o 11 Colosso. Ao chegar no local do confronto
anterior, siga em frente, desa do cavalo e entre no templo.

A Batalha ? Esse combate no vai ser fcil. Para comear, suba em um dos pisos que esto em ambos
os lados e espere a criatura tentar pisar em voc. Desa da investida e use o piso em que voc subiu
como escada para chegar ao nvel superior. Corra entre as pilastras e acerte flechas no Colosso. Ele vai
tentar ating-lo com a espada, mas s vai conseguir derrubar algumas pedras. Use-as para subir ao
prximo nvel, depois olhe em volta para localizar a escada que leva ao ltimo nvel. Suba, atravesse o
corredor e suba na ponte. L de cima, acerte novas flechas no monstro para que ele destrua a ponte.
Corra para uma das pontas, pule na cabea do gigante e detone seu primeiro ponto fraco. Quando ele
sumir, ataque a outra rea frgil, na parte de trs do ombro que sustenta o brao. Ao concluir o ataque, o
Colosso derrubar voc e a espada, e tentar atac-lo. Desvie do golpe e agarre na mo dele. ?? o ltimo
ponto fraco.

^
16 COLOSSO
Esta a maior caminhada do jogo. Ao encontrar um portal em uma montanha, mire o reflexo da espada
no orifcio do portal, depois suba as escadas e pule com o cavalo no buraco que separa o local em que
voc est da ponte. Aps uma triste animao, hora de escalar. Suba at chegar parte mais alta, onde
voc vai assistir a animao do ltimo gigante.

A Batalha ? Esconda-se atrs do pilar sua esquerda para escapar dos ataques explosivos deste
Colosso. Quando ele para de atacar, corra para a direita e proteja-se atrs das paredes. Pule no buraco e
avance pelo corredor. Ao sair, passe por trs das paredes, entre em outro buraco, salte direita e segure-
se. D a volta em torno da montanha e suba novamente, depois corra ao redor das ltimas paredes e
pule no ltimo buraco para conferir o inimigo de perto. Escale a saia do bicho, circule-a e procure por
algum ponto onde possa se agarrar. Quando chegar s costas do monstro, finque a espada nele. Ele vai
aproximar a mo para ver o que est havendo. Acerte as costas da mo do bicho para imobilizar o brao
e aproveitar para saltar em seu antebrao e acertar o ponto fraco. Use a mesma estratgia com a outra
mo, depois atire com o arco-e-flecha no ombro da criatura. Quando sua mo se aproximar, salte, agarre-
se no ombro dele e suba na cabea do gigante para acabar com o ltimo Colosso e revelar o final deste
pico, que claro, no ser revelado neste detonado para no estragar a surpresa! Assista ao final que
completa a histria e Parabns!

Você também pode gostar