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RAAS j que suas mos so mais adequadas para usar

a tecnologia de outras espcies. Os Quara tm


AQUALISH fama de serem bandidos, enquanto a maioria
dos Ualaq se mudou para fora do mundo para
evitar a perseguio dos Aquala.
As caractersticas faciais de todas as trs
subespcies Aqualish combinam elementos de
aracndeo e de mamferos aquticos. A as suas
presas so reminiscente das mandbulas de uma
aranha gigante, reforada pela franja espessa de
cabelos castanhos ou negros; e cabelos pretos e
sem pupila. A consistncia da borracha da pele e
sua textura spera, entretanto, lembra o couro
de uma variedade de mamferos aquticos. Por
causa da proximidade de seus dois jogos de o-
lhos, os Ualaq so o mais aracndeos na aparn-
cia.
Sociedade:
Sociedade: As trs subespcies dos Aqualish
tm uma longa histria de antagonismo entre si.
Uma vez que eles asseguraram a tecnologia de
hipepropulso, o combate entre eles quase ces-
Os Aqualish so uma trade de subespcies sou quando eles estenderam suas tendncias
semiaquticas evoludas de mamferos aquticos violentas aos seus vizinhos galcticos.
do planeta Ando. Considerada uma das espcies Os Aquala so de longe o mais numeroso das
mais agressivas da galxia, os Aqualish se en- subespcies em Ando. Os Quara so os menos
contraram no centro das disputas galcticas e numerosos e os mais agressivos. De fato, mais
da discrdia desde seu primeiro contato com Quara vivem em outras partes da galxia do que
outras espcies. em seu planeta natal. Os Aquala culpam os Qua-
As trs subespcies divergiram em sua evolu- ra pela reputao galctica dos Aqualish como
o h milhares de anos, resultando em trs bandidos e os perseguem impiedosamente, con-
raas relacionadas compartilhando o nico pla- tribuindo para o ciclo de emigrao de Quara.
neta quatico. Entre suas semelhanas, elas Toda a cultura Aqualish est centrada na for-
apresentam duas enormes presas, uma cor de a, e confrontos fsicos violentos so comuns
pele que varia de verde a azul, e franjas de cabe- em quase todas suas formas de interao. Devi-
lo duro ao longo de suas mandbulas e na nuca. do a este foco na brutalidade e conflito, as suti-
No entanto, existem tambm algumas diferen- lezas exigidas na negociao no esto entre
as. seus atributos mais comuns, tornando difcil pa-
Os Aquala, ou "Aqualish com barbatanas", ra qualquer estranho interagir com eles diploma-
formam a maioria em seu Planeta Natal e so os ticamente.
menos adaptados vida fora de seus oceanos. Os Aqualish no so hbeis em desenvolver
Eles ainda possuem barbatanas em vez de mos tecnologia e preferem coletar bocados de peda-
com dedos prensil. Os Ualaq tm mos de cinco os do equipamento de outras espcies. Devido
dedos, mas so a nica subespcie que reteve a isso, os Aqualish so muitas vezes vistos co-
um segundo conjunto de olhos, melhor para ver mo saqueadores, acrescentando sua reputa-
dentro da escurido de cavernas profundas e o desagradvel em toda a galxia.
florestas escuras, os seus habitats naturais. O Devido sua agresso inata, a maioria dos
Quara so os mais humanoides na aparncia, indivduos de todas as trs subespcies Aqualish
com cinco dedos nas mos e apenas dois olhos. so valentes naturais, tendendo a desafiar
Todas as trs variedades de Aqualish so vio- qualquer novo conhecido com comportamento
lentas e guerreiras, rpidas em se ofender e len- agressivo com o bjetivo de testar sua fora e
tas para perdoar o menor dos insultos. A histria coragem. Qualquer fraqueza percebida gera per-
do Aqualish est repleta de guerras e conflitos, seguio contnua.
desde as primeiras lutas entre si, at seu lend- Planeta Natal:
Natal: A subespcie Aqualish pro-
rio primeiro contato com uma espcie aliengena. veniente do mundo aqutico Ando, localizado no
Fisiologia:
Fisiologia: Cada uma das trs subespcies do setor Lambda, no sudeste galctico ao longo da
Aqualish tem aproximadamente 1,5 m de altura. Corrida Corelliana. O planeta est quase inteira-
Tanto o Ualaq quanto o Quara so muito mente coberto de oceanos, com o pouco de ter-
mais provveis de serem vistos fora do planeta, ra seca ocupada por pntanos, florestas tropi-
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cais e projees rochosas com cavernas profun- nosos. Sua pele no possui plos ou escamas,
das e submersas. Estas pequenas massas de mas tem uma textura de madeira, podendo ser
terra so geralmente envoltas em vapor e nebli- da cor verde, marrom ou quase preta. A forma
na durante todo o ano. de sua cabea distintiva, semelhante a um
A cidade de Ando, Cidade de Quantill, espelha tringulo invertido, e afunila-se no pescoo,
a diviso do planeta e, na verdade, das espcies dando-lhes uma a aparncia semelhante a uma
como um todo. A cidade dividida em distritos serpente.
Aquala e Quara, enquanto os Ualaq quase no Os Arcona dependem de suplementos de
so representados. Cidade de Quantill se localiza amnia quando esto longe de seu Planeta Na-
em um espao porto Imperial. tal, eles tm uma viso pobre, e suas garras so
Idioma:
Idioma: Todas as trs subespcies Aqualish desenvolvidas para cavar em vez de combater.
falam dialetos similares do idioma que os estu- Entretanto, so mais resistentes do que pare-
diosos chamam simplesmente como Aqualish. cem. Cona um mundo perigoso e sua adaptabi-
No entanto, quase impossvel para outros ra- lidade compensa qualquer fraqueza fsica.
as sencientes falar este idioma devido a presas Famlia de extrema importncia para o Ar-
macias do Aqualish, e assim a maioria de Aqua- cona, e eles tm um forte senso de comunidade.
lish fora do mundo so fluentes em limguagem Eles so vistos como uma espcie pacfica e por
Bsica. isso so bem-vindos em muitos mundos. Os
Exemplo de Nomes: Darulon Toga, Borta seus poderes de observao, combinados com o
Larba, Nahulo Nuta, Pafa Damon, Altara Koger, seu esprito de comunidade natural, facilitam as
Ralftu Marb. interaces sociais com outras espcies.
Fisiologia:
Fisiologia: A protuberncia entre os olhos de
HABILIDADES DA SPECIE um Arcona um rgo sensorial infravermelho
F.F. AGI INT AST F.V. POR incrivelmente sensvel, capaz de detectar peque-
3 2 1 2 2 2 nas mudanas nas assinaturas de calor de ou-
tros seres. O Arcona cheira atravs de sua ln-
Limite de Ferimento:
Ferimento: 11 + Fora Fsica gua, razo pela qual eles muitas vezes expem
Limite de Fadiga:
Fadiga: 8 + Fora de Vontade este fino apndice ao ar em um gesto que algu-
Experincia Inicial:
Inicial: 90 XP mas outras espcies podem achar irritante ou
Habilidades Especiais:
Especiais: Todos Aqualish so mesmo insultante. Trabalhando em conjunto,
capazes de respirar debaixo de gua. Alm dis- esses sentidos so exatos o suficiente para dis-
so, eles comeam o jogo com um grau em Briga. cernir sentimentos e emoes em outras esp-
Os personagens no podem treinar Briga acima cies.
do grau 2 durante a criao do personagem.
Opes de Subespcies
Subespcies:
espcies: Um jogador que
escolher jogar um personagem Aqualish deve
escolher uma das seguintes subespcies. No
importa qual subespcie seja escolhida, nenhu-
ma habilidade pode ser treinada acima do grau 2
durante a criao do personagem.
Aquala: Aquala comea o jogo com 1 grau
em Resilincia. Alm disso, pode remover b
imposto devido a quaisquer condies frieza ou
umidade.
Ualaq: Ualaq comea o jogo com 1 grau em
Sobrevivncia ou em Percepo. Alm disso,
pode remover b imposta por condio de escu-
rido, mas sofrem b com testes de Percepo
em ambientes iluminados.
Quara: Quara comea o jogo com 1 grau em A atmosfera na Cona contm altas concen-
Atletismo ou em Coero. Alm disso, pode re- traes de vapor de amnia. A amnia produz
mover b ao tentar rastrear algo atravs de um enzimas no corpo de Arconan que so necess-
meio ambiente natural. rias para a sua sobrevivncia. Como resultado,
os Arcona so dependentes da presena de a-
ARCONA mnia, e quando viajam fora do mundo deve
Os Arcona so humanoids magros reptilianos tomar suplementos de amnia. Estes suplemen-
com grandes olhos compostos, verdes e lumi- tos devem ser ingeridos em aproximadamente
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as mesmas quantidades que um ser humano como de serpente adiciona uma ressonncia
pode precisar de suplementos vitamnicos, nicos, e um sibilante ao seu discurso. Eles
Eles, s vezes tam-
Arconan pode sobreviver por longos perodos bm, lutam com pronomes pessoais, usando
sem eles (embora isso possa ter efeitos a longo "ns" ao invs de "eu" isso
sso reflete sua viso ba-
b
prazo sobre a sua sade). seada na comunidade, ao invs de inexactido
Sociedade:
Sociedade: Os Arcona tm um sentido de gramatical.
comunidade to forte que eles pensam de si Exemplo de Nomes: Edat Dalla, Ajra Waron,
mesmos no sentido coletivo. Eles consideram Cuthalonn Domba, Omu-piz.
criar uma famlia para ser um dever e um privil-
privil
gio. Os Arcona
ona esperam que cada membro da HABILIDADES DA SPECIE
sociedade
ociedade coloque o bem de sua comunidade F.F. AGI INT AST F.V. POR
antes que o seu prprio, e na maioria dos casos 1 2 2 2 3 2
ele o faz. Em seu mundo natal, os Arcona vivem
em ninhos orientados para a famlia,
amlia, agrupados Limite de Ferimento:
Ferimento: 10 + Fora Fsica
em torno de um Grande Ninho,, onde o Lder do
Limite de Fadiga:
Fadiga: 10 + Fora de Vontade
Ninho supervisiona as decises comunais. Nas Experincia Inicial:
Inicial: 100 XP
famlias, os machos so os principais cuidadores, Habilidades Especiais:
Especiais: Arcona comea o jogo
uma vez que as fmeas das espcies so, por com 1 grau em Vigilncia. Eles ainda no podem
padres de Arconan, demasiado volveis e no treinar Vigilncia acima do grau 2 durante a cria-
confiveis. o do personagem. Ao fazer testes de percias,
Qualquer Arcona que viaja sozinho, por qual-
Arcona pode remover b imposto devido a co con-
quer razo, enfrenta um perodo de ajustamento
dies ambientais ridas ou quentes
quentes.
medida que se adapta vida longe de sua co- c
Leitores de humor:
humor: Arcona adadiciona a para
munidade de colmeia. Felizmente, os o Arcona
qualquer teste feito de Charme ou Negociao.
esto prontos e capazes de se adaptar para
sobreviver, como eles tm provado o uma e outra
CEREAN
vez.
Planeta Natal:
Natal: Cona encontra-se se dentro da d
Orla Interior. Em orbita de uma estrela azul, Teke
Ro, Cona to quente e seco como qualquer
planeta deserto. abundante a vegetao que
lixivia o oxignio e a ammonia do ambiente cir- ci
cunvizinho, quebrando-o o para criar a gua. Este
fenmeno essencial para a sobrevivncia do
Arcona. A atmosfera de Cona consiste de nitro- nitr
gnio, hidrognio e altos nveis de amnia. A
maioria das espcies requer um auxlio respirat-
respirat
rio para visitar a superfcie,
fcie, e mesmo assim o
fedor de amnia prevalente.
Cona tambm rica em minerais e metais,
que tem sido uma bno para seus habitantes.
Esses recursos atraram garimpeirospeiros e comerci-
comerc
antes que originalmente trocaram gua por direi- dire
tos minerrios, mas depois is descobriram a sus- su
ceptibilidade de Arconan ao vcio do cloreto de
sdio. Este composto age como um alucingeno Embora sejam semelhantes em aparncia aos
para o Arcona, e vcio , em ltima anlise fatal. seres humanos, os Cereanos so uma espcie
Infelizmente, os comerciantes acharam mais fcil distinta, com crnios estendidos, que abrigam
e mais barato transportar do que gua, ento ent grandes crebros binrios (em essncia, dois
eles importaram, colocando toda a sociedade crebros ligados entre si). Por causa de seus
em risco. A rpida interveno da Repblica e do crebros, os membros desta espcie podem
governo de Arconan tornou-se se necessria para seguir simultaneamente linhas mltiplas d
de pen-
evitar uma completa desagregao da Socieda- Socied samento e possum uma aptido mental extrao
extraor-
de. dinria. A espcie tambm conhecida por sua
Idioma:
Idioma: Os Arcona so mais prticos do que ateno aos detalhes, bem como uma tendncia
orgulhosos. Fora de seu planeta,, muitos ensi- ens cultural longa contemplao.
nam seus filhos primeiro o Bsico, mesmo antes Fisiologia:
Fisiologia: Cereanos so mamferos, cocom a-
de seu prprio idioma de Arconese. Sua S lngua natomia muito semelhante dos seres hum huma-

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nos. As diferenas mais notveis so a presena Idioma: Todos os Cereanos aprendem Bsico
Idioma:
do crnio cnico alargado e um par de coraes durante sua infncia, bem como Cereano nativ
nativo.
para melhorar a circulao sangunea. Cerean usa glottal para e um grande nmero de
Cereanos exibem um dimorfismo sexual in- i longas palavras compostas.
comum. Nascimentos femininos superam os Exemplo de Nomes: Ki-Adi,
Adi, So Leet, Sylvn,
nascimentos masculinos por uma proporo de Ti-Dal, Maj-Odo.
vinte para um. Alm disso, os machos envelh
envelhe-
cem mais rapidamente do que as fmeas. Con- Co HABILIDADES DA SPECIE
sequentemente, as fmeas dominam a popula- popul F.F. AGI INT AST F.V. POR
o mundial. 2 1 3 2 2 2
Sociedade: A cultura Cereana est focada em
Sociedade:
preservar as pores intactas de se eu planeta Limite de Ferimento:
Ferimento: 10 + Fora Fsica
natal
atal e viver em harmonia com o mundo. A me- m Limite de Fadiga:
Fadiga: 13 + Fora de Vontade
ditao uma parte central de suas vidas, mu mui- Experincia Inicial:
Inicial: 90 XP
tas vezes em conjunto com cristais kasha. Estas Habilidades Especiais:
Especiais: Cereans comeam o
pedras ajudam a acalmar e limpar a mente, aj aju- jogo com 1 grau em Vigilncia. Eles ainda no
dando os usurios a aproveitar suas energias podem treinar Vigilncia acima do grau 2 duraduran-
naturais. te a criao do personagem.
A sociedade deles essencialmente matriar-
matria Processamento BinBinrio:
io : Trata todas as per-
cal. O governo comandado por um presidente cias de conhecimento como se fossem de carre carrei-
que trabalha com um Conselho de Ancios. As ra.
decises so tomadas somente aps longas
discusses que analisam completamente ambos CHISS
os lados de uma questo, com esforos os concer-
conce Com um profundo respeito pela arte e con- co
tados para alcanar a objetividade. Notavelme
Notavelmen- quistas criativas, os Chiss exploram os mistrios
te, uma vez que o conselho faz uma resoluo, a da galxia mantendo seus prprios mistrios
sua deciso final, sem oportunidade de recur-
recu sobre suas origens. Eles se destacam na resol
resolu-
so. Os Cereanos acreditam to absolutamente o de problemass e pensamento estratgico, e
em sua infalibilidade que assumem que todas as sua compatibilidade com seres humanos e no-no
decises feitas pelo conselho esto corretas. A humanos torn-os os excelentes pontes entre cucul-
reviso dessa deciso s pode acontecer devido turas diferentes.
a mudanas nas circunstncias ou novas info infor-
maes previamente desconhecidas.
A tradio desempenha um papel importante
na vida Cereana. Isso comea com a escolha do d
nome de um indivduo. A maioria dos Cereanos
tem trs nomes, derivados de seus pais e avs.
Os estilos de roupa tambm so altamente tra- tr
dicionais, estabelecidos ao longo de sculos.
Muitos Cereans treinam no uso de uma espada
antiga, curvada conhecida como o shyarn. Due-
listas muitas vezes se concentrar em um estilo
de combate altamente artstica e estilizada co- c
mo um meio de liberar sua agressividade
ividade. Alguns
argumentam que esta catarse desempenha um
papel crtico na manuteno da sua sociedade
pacfica.
Planeta Natal:
Natal: Cerea um mundo da Orla
Mdia com fortes tendncias isolacionistas. His-Hi
toricamente um paraso verdejante, Cerea esco-esc
lheu uma postura neutra durante as Guerras
Clnicas. No entanto, permitiu que grande nme-
nm Fisiologia:
Fisiologia: Lembram os humanos com pele
ro de refugiados deslocados pelos combates se azul escura
ra e olhos vermelhos brilhantes
brilhantes. Em
instalassem em suas cidades,, criando tremendas mdia, os Chiss tendem a ser fisicamente mais
presses populacionais e confrontos culturais. aptos e, em geral, mais atraente
atraentes do que os
Desde as Guerras Clnicas, Cerea tentou perma-
perm seres humanos.. Seu cabelo universalmente
necer isolado da galxia em geral. preto e liso, excepto pelo
elo prateado encontrado
naqueles de idade avanada.

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A anlise gentica revela que os Chiss so um Limite de Ferimento:
Ferimento: 10 + Fora Fsica
ramo da humanidade,
nidade, provavelmente remontan-
remonta Limite de Fadiga:
Fadiga: 10 + Fora de Vontade
do s eras mais antigas do expansionismo. Mil Mil- Experincia Inicial:
Inicial: 100 XP
nios de vida subterrnea alteraram considera-
consider Habilidades Especiais:
Especiais: Chiss comeam o jo-
velmente sua biologia. No s resultando
result na go com 1 grau em Sangue Frio. Frio Eles ainda no
mudana de sua aparncia, mas tambm a sua podem treinar Sangue Frio acima do grau 2 du- d
maior fora, resistncia e outras qualidades fs fsi- rante a criao do personagem.
cas em relao aos humanos mdios.. Eles tam- ta Infraviso
Infraviso:
o: Chiss adaptado para poder ver
bm atingem a maturidade fsica muito mais tanto no infravermelho e no espectro visual cco-
rapidamente. mum. Isso permite remover b adicionado nos
Sociedade: A arte, a cultura, o progresso in-
Sociedade: i testes por
or condies de ilumina
iluminao.
telectual e a disciplina so qualidades altamente
valorizadas entre os Chiss e que tm trabalhado
arduamente para construir uma sociedade
ociedade que CLONE
no se baseia na realizao econmica, mas no Criados a partir da matriz biolgica do caa-
ca
crescimento pessoal e nas contribuies para o dor de recompensas Jango Fett, esses clones
grupo como um todo. Cautelosos,, pensativos
pensativo e foram projetados para constituir uma fora e ex-
altamente cultos, poucos deles se aventuram
aventura tremamente bem treinada e equipada para de- d
para alm de Csilla. A maioria preferindo
indo manter fender a Repblica.
a segurana de uma sociedade
ociedade que reverenciam Fisiologia: Embora tecnicamente humanos,
como superior. todos os Clones da Repblica foram engenhados
Aqueles Chiss que se aventuram na galxia e treinados para se tornarem os soldados perfe
perfei-
em geral o fazem com um profundo respeito tos: fortes; resistentes; precisos.
pelo desejo de seu povo de permanecere sepa- sep Geneticamente idnticos e gerados aos mi- m
rado do Imprio e de suas lutas. Poucos seres lhes, estes soldados foram criados para atuar
fora do Chiss sabem a localizao do seu plane-plan como uma legio de um homem homem, lutando para
ta natal. Individualmente um Chiss pode ver a defender
ender a Repblica ao lado do dos seus irmos
chance de grande crescimento pessoal entre as de armas.
estrelas, bem como uma oportunidade de a- Durante os conflitos da grande cisso dos
prender muitas coisas que podem levar de volta sistemas, os Clones se espalharam por toda a
para o seu povo. galxia, estendendo a presena militar da RepRep-
Planeta Natal:
Natal: Embora muitos os Chiss acre- acr blica aos mais longnquos planetas. Ao fim da
ditem que seu mundo era uma espcie de para- para guerra civil e com a instaurao do Imprio, eles
so tropical quando seus antepassados chegaram foram gradativamente substitudos por soldados
nele,
ele, o planeta Csilla entrou em uma era glacial recrutados em todos os cantos da galxia.
completa h quase 5.000 anos. As geleiras ffi- No se identificando mais com um exrcito
nalmente reivindicaram a superfcie do mundo, onde no viam no soldado ao lado um irmo, ir
conduzindo as pessoas usarem tecnologicamen-
tecnologicame eles foram gradativamente deixando o servio
te avanada para viverem abaixo do solo. L, os militar. Mas poucos foram os que conseguiram
Chiss prosperaram como uma espcie,
espcie constru- de adaptar a uma vida tranquila e longe de co con-
ndo milhares de viveiros para gerenciar recursos flitos.
e energia de forma eficaz,, com extensas redes
de passagens para manter a civilizao conecta-
conect
da e unificada.
Idioma:
Idioma: Embora qualquer explorador Chiss
saiba o Bsico, ele tambm fluente te em um
idioma que apenas um membro de sua espcie
pode falar corretamente - Cheunh. Embora bio-
logicamente
gicamente semelhantes aos seres humanos,
eles possuem certas variaes no seu aparelho
vocal que permitem sons e texturas ao seu di dis-
curso que fazem com que muitas outras esp- esp
cies achem peculiarmente agradvel de se ouvir.

HABILIDADES DA SPECIE
F.F. AGI INT AST F.V. POR
2 2 3 2 2 1 Sociedade: Cada Clone teve que amadurecer
durante uma guerra enquanto buscavam sua
5
identidade muito alm de um nmero de srie. carecas, mas existem outras caractersticas que
Com o fim das batalhas, muitos perderam o distinguem os sexos.
propsito, outros finalmente encontraram o seu. Sociedade:
Sociedade: A maioria dos estudiosos acredita
Sendo um ex-soldado,
soldado, todo Clone possui trei-
tre que os Duros realmente inventaram a primeira
namento militar e suas experincias nas Clone nave hiperpropulsora, e suas contribuies
Wars garantiram o conhecimento necessrio navegao interestelar
estelar so impossveis de se
para lidar com as mais variadas situaes. Ape-
Ap mensurar.. Eles so inquisitivos e aventureiros,
sar do seu histrico de batalhas, um Clone po
pode tendo grande orgulho em suas extensas viagens
ser
er aplicado sua experincia nas mais diversas pela galxia. considerado educado referir
referir-se a
reas. qualquer Duros pelo honorfico "Viajante", tal
Um antigo capito de peloto pode ter se sua paixo pela astrogao e exploexplorao da ga-
descoberto o lder poltico de uma pequena co- c lxia.
lnia, um ex-piloto de caas pode ter encontrado Com uma histria de escravido imposta por
seu caminho pilotando cargueiros de contraba
contraban- seres de grande proeza tecnolgica e capacid
capacida-
dos e um especialista em explosivos pode ter de de destruio terrvel, os Duros desenvolve-
desenvolv
percebido seu talento para tecnologias altealter- ram uma profunda sede de conhecimento da
nativas! As possibilidades so as mais variadas. cincia dos seus conqusitadores
conqusitadores. Quando che-
gou o momento, eles empregaram tudo o que
HABILIDADES DA SPECIE aprenderam no apenas jogar fora os grilhes
F.F. AGI INT AST F.V. POR de seus opressores, mas para alcanar as estr estre-
3 2 3 2 1 1 las e nunca mais olhar para trs. Pouco depois, o
curso da sociedade Duros foi traado por uma
Limite de Ferimento: monarquia altamente respeitada, mas com aque- aqu
Ferimento: 10 + Fora Fsica
Limite de Fadiga: 11 + Fora de Vontade la outrora grande dinastia foi corrompida, o
Experincia Inicial: 100 XP pragmatismo deles levou a uma corporatocracia
Habilidades Especiais: comeam o jogo com que se concentrou em gesto de ativos e de- d
1 grau em Artilharia, Combate a Distncia (Leve) senvolvimento.
ou Combate a Distncia (Pesado). ). Eles no po-
p Na era do Imprio, os Duros no se saram
dem treinar a percia acima de grau 2 na criao bem. Seu planeta, devastado pela poluio da
de personagem. Clones comeam com um grau industrializao desenfreada,
nfreada, tornou-se
tornou um terri-
gratuito do talento Preparao. trio ocupado, seus recursos administrados pela
burocracia imperial. Muitos Duros escolheram
DUROS espalhar-se para a Orla Exterior em vez de se-
Duros so reverenciados como pilotos, explo-
expl rem escravizados pela mquina de guerra do
radores e contadores de histrias. Eles tambm Imperador.
so amplamente procurados como engenheiros Planeta Natal:
Natal: Duro j foi um mundo exube-
navais e mecnicos. rante, verde. Devido a desastres ecolgicos em
uma escala de extino, agora completamente
inabitvel. Com fome de alcanar a galxia, os
Duros permitiram que a fabricao, a minerao
e a produo fossem testadas e no regulamen-
regulame
tadas. Os contaminantes es resultantes e resduos
perigosos acabaram por lev lev-los a abandonar
seu planeta natal
atal para viver em grandes cidades
orbitais e estaes espaciais ao redor do plan plane-
ta.
Idioma:
Idioma: Usando um componente escrito b ba-
Fisiologia:
Fisiologia: Descendentes de rpteis, os Du-
D seado em slabas,, Durese (tambm chamado de
ros so humanides bpedes com grandes olhos Durosian) um idioma
dioma bem conhecido e ampla-
vermelhos, uma pele azul-esverdeada ada suave, mente falado em todo o Setor Corelliano e em
dedos longos, fendas minsculas abaixo dos muitos outros Mundos Nucleares. uma das
olhos que fornecem seu sentido olfativo,
olfativo cabe- bases idiomas
diomas para a construo do Bsico.
as carecas e bulbosas. Os jovens nascem como Exemplo de Nomes: Baniss Keeg, Ellor, Ka Kad-
larvas de ovos colocados pelas fmeas, mas so lo, Kir Vantai, Lai Nootka, Monnda Tebbo.
criados em uma unidade familiar reconhecvel.
Duros no so particularmente fisicamente fo for- HABILIDADES DA SPECIE
tes,, mas possuem mentes afiadas e intelectuos
intelectu F.F. AGI INT AST F.V. POR
afiados.. Tanto os machos como as fmeas so 1 2 3 2 2 2
6
A segunda Estrela da Morte foi construida na
Limite de Ferimento:
Ferimento: 11 + Fora Fsica orbita da lua floresta.
Limite de Fadiga:
Fadiga: 10 + Fora de Vontade Idioma: Ewoks falam Ewokes. Eles no pos-
po
Experincia Inicial:
Inicial: 100 XP suem uma forma escrita da sua linguagem. Eles
Habilidades Especiais:
Especiais: comea com 1 grau podem aprender a falar Bsico.
sico.
em Pilotar (Espao). Eles ainda no podem tre
trei- Exemplo de Nomes: Asha, Chirpa, Deej, Kn
Kne-
nar Pilotar (Espao) acima do grau 2 durante a esaa, Latara, Logray, Malani, Nippet, Paploo,
criao do personagem. Shodu, Teebo, Wicket, Wiley.
Navegao Intuitiva
Intuitiva: Duros pode adicionar
a a todos os testes de Astrogao que eles HABILIDADES DA SPECIE
fazem. F.F. AGI INT AST F.V. POR
1 2 2 3 2 2
EWOKS
Onivoros inteligentes nativos de uma das luas Limite de Ferimento:
Ferimento: 9 + Fora Fsica
que orbitam Endor, Ewoks eram quase desco- desc Limite de Fadiga: 10 + Fora de Vontade
nhecidos antes da Batalha de Endor. Experincia Inicial: 100 XP
Sociedade: Eles vi- Habilidades Especiais: Ewoks comeam o
vem em tribos que jogo com uma graduao extra em Furtividade
habitam as rvores ou Sobrevivncia. Eles no podem comear com
com a divis o do tra- mais do que graduao 2 na criao de persona-
person
balho baseada no se- s gem. Ewoks possuem Perfil 0.
xo; machos caam, ca Faro: Ewoks removem todos os dados de
pilham, e fazem ar- a contra-tempo
tempo por escurido contra alvos em at
mas, enquanto as alcance curto.
fmeas criam os jo-
vens e das outras HUTTS
tarefas domsticas.
dom A Hutts so grandes, de longa vida, com fora
cultura
tura Ewok gira em fsica e mental notvel. Seus corpos sso como
torno de complexas lesmas, sem as pernas e movem-se
move lentamente.
crenasas animisticas Embora os Hutts mais infames na galxia so
envolvendo as rvores gangsters e senhores do crime, um Hutt pode
gigantes da lua flores- ser encontrado em praticamente qualquer pr pro-
ta. fisso. As regras a seguir descrevem a criao
Embora primitivos tecnologicamente, Ewoks de um personagem que um adulto jovem Hutt,
so espertos, inquisitivos, e inventivos. Brinca-
Brinc apenas um ou dois sculos de idade.
lhes
es e cautelosos quando apresentados pela
primeira vez a mquinas,
quinas, sua curiosidade logo
supera o medo.
Ewoks tendem a ser curiosos, supersticiosos,
e corajosos, embora eles possam temer coisas
que so estranhas e novas.
Fisiologia: Ewoks medem cerca de 1 metro
de altura. A cor dos seus pelos varia muito.
Planeta Natal: A lua floresta de Endor
Endor, locali-
zada na Orla Exterior. Tradicionalmente ignorada
pela maior parte da galaxia, a lua floresta de
Endor e um satelite exuberante e quase intoc intoca-
do orbitando o gigante gasoso Endor no Setor
Moddell. A lua floresta de um ponto favorito
para viajantes galcticos que passam pelo Setor
Moddell, e numerosos visitantes (tanto viajantes
Fisiologia: medida que envelhecem, Hutts
legitimos como tambem contrabandistas e foras
continuam a crescer e, se ricos e poderosos,
da lei) usam a lua como um abrigo seguro tem- te
ficam cada vez mais corpulentos.
corpulento Eles podem
porrio.
viver por mais de mil anos, os Hutts mais ant
anti-
Durante o auge o Imperio, a lua floresta
flore de
gos e mais poderosos so realmente muito m ma-
Endor foi usada como uma base Imperial de o-
cios. Mesmo
esmo um Hutt comparativamente jovem
peracoes muito distante do resto da civilizao.
civiliza
e vigoroso tem um torso flexvel e musculoso de
2 m a 3 m de comprimento, coberto por uma
7
cabea larga com dois olhos enormes e uma HABILIDADES DA SPECIE
boca cavernosa. Comparado ao resto de seus F.F. AGI INT AST F.V. POR
corpos, os braos de Hutt parecem atarrados e 3 1 2 2 3 2
curtos,, embora sejam ainda poderosos.
Sociedade: A sociedade dos Hutt gira em Limite de Ferimento: 13 + Fora Fsica
torno da poltica do cl, esperado que mem-me Limite de Fadiga: 11 + Fora de Vontade
bros da mesma famlia trabalhassem para avan-ava Experincia Inicial: 70 XP
ar o status do cl como um todo. Lealdade Habilidades especiais: Os Hutts comeam o
importante, como vingana para qualquer trivi- jogo com um grau no talento Vigoroso e um
alidade.. Devido sua longa vida til, os Hutts grau no talento de Inabalvel
Inabalvel. Comea com 1
tendem a ser pacientes e esto o confortveis grau em Coero ou Disciplina
Disciplina. Eles ainda no
com abordagens de longo prazo para a maioria podem treinar em Coero ou Disciplina acima
das qustes.. A maioria dos Hutts no valoriza do grau 2 durante a criao do personagem.
a vida ou a liberdade de formas de vida de ou- Pesado:
Pesado: Nunca pode gastar mais de uma
tras espcies, mantendo vrias espcies "meno-
"men manobra de movimento por turno.
res" em um estado de escravido. claro que
alguns indivduos desafiam esses esteretipos. FALLEEN
A maioria dos cls Hutt mantm organizaes
familiares chamadas kajidics. Para um estranho,
pode parecer que no h diferenarena entre um
kajidic e um cl...
... e tambm pode parecer no
haver diferena entre um kajidic e um imprio
criminoso. Na verdade, muitos kajidics esto
fortemente envolvidos no comrcio de escravos,
trfico de especiarias e outras formas de crime
interestelar.
A reputao da espcie como gngsteres im- i
placveis em grande parte bem merecida. Um
Hutt que no se junte famlia kajidic um p-
p
ria. Ele no tem um lugar adequado na socieda-
socied
de Hutt, e outros Hutts no tm ideia ia de como
se relacionar com ele.
Planeta Natal: Embora originrios do mundo
Sob os glamourosos traos reptilianos e a fa-
de Varl, os Hutts h muito tempo reivindicaram
chada serena dos misteriosos
misterioso Falleen reside
um novo mundo: Nal Hutta, cujo nome significa
uma mente perspicaz e uma preciso de sangue
"Jia Gloriosa" em Huttese. Nal Hutta na
frio. Um Falleen usa astcias e feromnios ni- n
maior parte uma terra poluda, pantanosa,
pantanosa de
cos, intoxicando a maioria das espcies, para
pouco interesse para qualquer um, exceto os
conseguir o que querem e manipular
manipu membros
Hutts. No entanto,
ntanto, a quinta lua de Nal Hutta,
de outras espcies com facilidade.
Nar Shaddaa, um importante porto espacial e
Fisiologia:
Fisiologia: Os Falleen so humanides reptili-
reptil
centro comercial.
anos sedutores com a pele de escalas suaves
Idioma: Eles falam o Huttese, falada por
nos tons que variam de verde escuro a um matiz
seres sencientes em toda a galxia. uma lin- li
cinzento-esverdeado. Eles podem temporaria-
guagem comercial importante cuja universalida-
universalid
mente mudar sua cor de pele vvontade para
de rivaliza com o Galctico Bsico, especialmen-
especialme
tons de laranja ou vermelho quando exalam p po-
te no Espao Exterior e no Espao Hutt. Eles
tentes feromnios para atrair companheiros. As
so perfeitamente capazes de aprender a falar
escamas se enrijecem ao longo de suas costas,
Bsico,, ou quase qualquer outra lngua, mas
onde cumes afiados correm por suas espinhas.
alguns Hutts optam por no (ou optam m por fingir
Falleen fmeas exibem tonalidades da pele mais
que no) como um meio de estabelecer o seu
suaves e cumes espinhais menos definidos em
domnio.
omnio. Muitos Hutts usam tradutores, droids
comparao com os homens, e sua capacidade
ou "servos".
de modificar a pigmentao da pele menos
Exemplo de Nomes: Hubbam Newoard,
Newoard Fiw-
pronunciada.
nann Szenn, Szorko Vibdix, Reffrosk Corgg, Corgg
As suas caractersticas exticas
exticas, os coloca
Shukkigg Bwuxu, Eunvegg Zaam, Krebaah Krot- Kro
entre os seres mais atraentes da galxia e o uso
toan, Klordallerg Gerg, Gedusul Ebsad
Ebsad, Bwaeb-
de seus feromnios s reforar esta viso. Os
dolban Skid.
cabelos negros suaves e sedosos acentua
acentuam su-
as mas do rosto,, bem como as suas caracte-
8
rsticas faciais cinzeladas. Os machos normal- As extensas florestas tropicais, extensas plan-
mente usam seu cabelo em um nico rabo de cies e montanhas nevadas do planeta permane-
cavalo longo ou trana, enquanto as fmeas cem sem ser molestadas na maior parte do pla-
preferem usar os seus presos em estilos elabo- neta graas aos modestos setores urbanos re-
rados adornados com contas e pentes decorati- servados para a indstria. Zonas industriais co-
vos. As garras nos dedos das mos e dos ps mo o Poludo Distrito Amarelo na capital do Tro-
permanecem bem cuidadas. no so comuns em cada reino. Esta produo
Sociedade:
Sociedade: A espcie Falleen compartilha seu eficiente permite que a populao de mais de
nome com a sua planeta natal, que segundo 520 milhes de habitantes permanea autossu-
alguns, um tributo sua arrogncia. Vrios ficiente. Depois de se juntar Repblica, a no-
reinos feudais governam as classes mais baixas breza Falleen abriu seu mundo para o comrcio
de artesos, trabalhadores, escravos e tcnicos. galctico e ofereceu seus distritos de fabricao
Os nobres governam pacificamente negcios e as corporaes mundiais de fora.
negociaes polticas em nome de seu mundo Desde a ascenso do Imprio ao poder, as
enquanto administram corporaes domsticas instalaes de pesquisa e desenvolvimento im-
e interesses privados. Enquanto pequenas lutas perial monopolizam os setores industriais de
internas entre reinos ocorrem, nobres Falleen Falleen. Eisen Kerioth, Moff do setor Doldur,
escolhem planejando e manobras polticas como desconfia do Falleen devido sua capacidade de
suas armas, no lugar de uma guerra absoluta. manipular os outros, e ele mantm um olhar
Falleen do valor ao planejamento cuidadoso atento sobre o planeta. Para minimizar a influn-
e a razo, acreditando emoo um inimigo na- cia de Falleen sobre o resto da galxia, e para
tural para uma mente clara e inteligente. Eles monitorar os interesses do Imprio no seu mun-
consideram exibies de emoo tabu, procu- do, Kerioth mantm um bloqueio ao redor do
rando, atravs de treinamento intenso e medita- planeta. Permitindo apenas o trfego Imperial e
o, aprender a controlar suas emoes, contro- a nobreza Falleen em peregrinao. Como resul-
lar assim a cor de sua pele, e aprimorar o uso de tado, vrios portos escondidos operando ao
feromnios para encantar os outros. Falleen redor do planeta, exportando escravos e contra-
veem espcies incapazes de controlar suas e- bando de luxos, obras de arte e frutas exticas
moes como inferiores, e geralmente tm pou- para fora do mundo.
co interesse em seus assuntos - embora muitos Idioma:
Idioma: Quase todos os Falleen aprendem a
desfrutem da arte de outras espcies mais ex- falar Bsico para interagir com pessoal do Impe-
pressivas. rio, com comerciantes em seu planeta natal, pa-
Enquanto a tecnologia de sua civilizao lhes ra servir fora de mundos como escravos, ou para
permite viajar para outros mundos, a maioria se comunicar com outras espcies enquanto em
dos comissrios Falleen nunca deixa seu plane- sua peregrinao. Mas eles acreditam que, como
ta. As classes sociais mais baixas trabalham todas as outras coisas, o idioma falado fora do
diligentemente para manter a autossuficincia seu mundo inferior ao seu prprio. A falta de
do seu planeta, a fim de evitar confiar em esp- inflexo e nfase no idioma Falleen um indica-
cies menores em outras partes da galxia. Em tivo da sua cultura estica e torna mais fcil o
vez disso, os Falleen optam por isolar sua socie- aprendizado por outras espcies.
dade de influncias externas. A venda de escra- No entanto, o uso da colorao da pele e fe-
vos de Falleen a outros mundos uma das raras nmenos para substituir a modulao ausente
excepes a esta norma cultural. na sua lngua torna impossvel aos no-Falleen,
Como um rito de passagem, jovens da nobre- mesmo os tradutores droid, dominarem seu idi-
sa ainda embarcam numa peregrinao em torno oma. O fato de que somente um Falleen poder
da galxia conhecida para contemplar seus mui- compreender completamente a complexidade de
tos espetculos e aprender a aproveitar suas seu idioma serve para reforar a postura elitista
habilidades. Quando os peregrinos retornam de desse povo.
sua jornada, a maioria usa o que aprendeu para Exemplo de Nomes: Cuun Grom, Xzin Wel-
melhor governar os territrios que eles herdam. luux, Heenn Kuj, Trenn Gesmuux, Sil Krin, Trobu
No entanto, alguns peregrinos decidem perma- Taliss, Xzuzzist Xem, Czomast Williss, Xzuurra
necer fora da fronteira para deixar sua marca na Grax, Zeeheer Seegram.
galxia.
Planeta Natal:
Natal: O planeta descansa em um HABILIDADES DA SPECIE
bolso na Orla Mdia fora da corrida de Corelli- F.F. AGI INT AST F.V. POR
na, chamado o setor de Doldur. Apesar de ma- 1 2 2 2 2 3
neira pequena, Falleen foi uma parte da comuni-
dade galctica maior por quase 4.000 mil anos. Limite de Fer
Ferimento
im ento:
ento: 10 + Fora Fsica
9
Limite de Fadiga:
Fadiga: 12 + Fora de Vontade membros de sua espcie que revelam suas e-
Experincia Inicial:
Inicial: 90 XP moes. Gran tem dois estmagos
stmagos e diger
digerem
Habilidades Especiais:
Especiais: comeam o jogo com alimentos lentamente, permitindo
permitindo-lhes ficar sem
um grau em Charme. e. Eles ainda no podem tre
trei- comer durante dias, se necessrio.
nar Charme acima do grau 2 durante a criao Sociedade:
Sociedade: Como espcie, Gran so sociali
socialis-
do personagem. tas e firmes pacifistas, mas nem todos os indiv
indivi-
Feromnios Sedutores:
Sedutores: Ao emitir ferom- duos praticam o que sua sociedade
ociedade prega. Eles-
nios e alterar sua cor de pele, Falleen pode afe-
af tm um forte senso de comunidade, e em Ki Kin-
tar estados emocionais de outras criaturas sen- yen eles criam seus filhos para carreiras especfi-
especf
cientes. Uma vez por teste, com uma manobra cas, a fim de beneficiar a comunidade como um
Livre, um Falleen pode sofrer 2 fadiga para a- todo. Isto significa que enquanto os Gran no
primorar uma vez a percia Charme, Falsidade ou so ininteligentes, sua educao pode ser um
Negociao contra
ontra um ser vivente sensvel em pouco limitada. Uma vez, que viveram em reba-
um alcance curto. Esta habilidade no tem efeito nhos, confiando em seus nmeros para a segu- seg
sobre alvos usando mscaras respiratrias ou rana. Assim dependem emocionalmente de
sem sistemas respiratrios. seus parentes e odeiam a solido. Na verdade, a
solido pode deix-los
los loucos
loucos, sendo a pior das
GRAN punies para um Gran o exlio, por terem que
Esses humanoides de trs olhos so uma v vi- deixar sua famlia e amigos p para sempre.
so comum em toda a gal-gal Enquanto a maioria dos Gran aceita os aspe
aspec-
xia. Frequentam
am rotas co- tos prticos de seu sistema educacional, ocasio-
merciais e portos espaciais,
espaciais nalmente pode haver excees. Alguns podem
viajando em grupos como achar a estrutura s rgida demais, e querer
quer deixar
comerciantes ou turistas, oso o planeta para fazer algo diferente do papel a-
Gran parecem estar em toda tribudo a ele.
parte. Esses auto-
auto Planeta Natal:
Natal: Kinyen est na Regio do Ex- E
proclamados pacifistas so panso, localizado na Espinha Comercial Corelli-
naturalmente falantes e ana. O planeta possui florestas exuberantes,
questionadores, s lutando
luta bem como grandes plancies de capim-caprino, o
se foram forados a isso. alimento favorito do Gran.
Sejam eles amigveis e a- Para alguns Gran, Malastare o seu planeta
bertos ou astutos e manip
manipu- natal
tal e suas origens em Kinyen so apenas his-
ladores, os Gran possuem tria. Este planeta de alta gravidade um centro
percias sociais bem-
bem de comrcio e corridas de pod, deve devendo a sua
desenvolvidas. Demons- diversidade ao influxo de espcies atravs do
trando habilidade para per- Caminho Hydian.
ceber informaes que o Idioma:
Idioma: Todos Gran falam Gran e quase ce cer-
seu alvo no gostaria de transparecer. tamente Bsico, j que eles gostam de conve conver-
Os Gran tm um forte esprito de comunidade sar com todos.
e trabalham cooperativamente para o bem de Exemplos de nomes: Thu Kreiz, Kreiz Brim Krea-
todos. Eles evoluram de herbvoros pacficos,
pacficos whups, Krox Fia, Thik Teirheyk
Teirheyk, Nif Ierch, Nun-
vivendo em grandes grupos para sua proteo. seks Miepokz, Terrad Leid,, Jinchag Keimeam,
No entanto, os Grans se adaptaram desde que Saphiawz Sheef, Zasisk Kliemaakz
Kliemaakz.
passaram a viajar entre as estrelas, s vezes at
se tornando caadores de recompensas. F.F. AGI INT AST F.V. POR
Existem colnias de Gran em muitos setores 2 2 2 1 2 3
diferentes, como a espcie tem se espalhado
rapidamente e com entusiasmo atravs da gal- gal Limite de Ferimento:
Ferimento: 10 + Fora Fsica
xia.. As mais significativas de suas colnias so Limite de Fadiga:
Fadiga: 9 + Fora de Vontade
as de Hok e Malastare, onde os Gran locais se Experincia Inicial:
Inicial: 100 XP
consideram nativos. O Gran dessas colnias d de- Habilidades Especiais:
Especiais: Gran comea o jogo
senvolveram diferentes cdigos sociais e prti-prt com 1 grau em Charme ou Negociao
Negociao. Eles ain-
cas. da no podem treinar Charme ou Negociao
Fisiologia:
Fisiologia: Os Gran tm um sentido de viso acima do grau 2 durante a criao do person
persona-
afiada e podem ver alm do espectro visvel para gem.
a maioria das espcies mais conhecidas,
conhecidas incluin- Viso Aprimorada:
Aprimorada: Ao testar Combate D Dis-
do o infravermelho. Eles tambm podem detec- dete
tncia ou Percepo, Gran remove at bb im-
tar pequenas mudanas fisiolgicas entre os o
10
postos devido a condies ambientais ou ocu
ocul- tal dentro de um sistema de estrelas binrio)
tao (mas no a defesa). forou os ancestrais dos Gotals a um estilo de
vida nmade. O sucesso limitado com a plant planta-
GOTAL o de culturas significou que os Gotal tiveram
Os cabeludos Gotals so uma raa emptica de seguir os animais de rebanho durante sua
de muitos talentos e de natureza benevolente. migrao para sobreviver. Os caadores de Gotal
Eles possuem a extraordinria capacidade de usaram sua habilidade notvel de detectar reb reba-
detectar e interpretar quase todos os tipos de nhos que lhes permitia discernir o tipo, nmero,
campos de energia, o que lhes permite sentir os e bem estar dos animais com a exatido surpr surpre-
estados de esprito e bem-estar
estar dos seres vivos endente. Embora os colonos de Gotal tenham
prximos. estabelecido desde ento diversas cidades em
torno de seu mundo, alguns Gotals rejeitam o
estilo de vida e honram suas tradies ance ances-
trais vagando pelas plancies de Antarian.
A capacidade do Gotal de decifrar o estado
emocional dos outros usando seus chifres sens sens-
veis energia desempenhou um papel central na
formao de sua sociade. de. Sua proficincia na
deteco de raiva e desconforto produziu uma
averso natural ao conflito. Portanto, os Gotals
vivem livres de qualquer governo estabelecido e
mantm uma anarquia pacfica. A conscincia
das emoes de todos ao seu redor faz com que
os rituais de cortejo sejam desnecessrios, e
Gotals muitas vezes se apaixonam primeira
vista, permanecendo monogmico por p toda a
vida. Eles so educados
ucados e discretos em suas
interaes sociais, evitando expressar opinies
negativas para evitar incomodar os outros. Exis-
tem excepes, no entanto, e alguns Gotals u-
Fisiologia:
Fisiologia: Os Gotals so humanides
ides altos e
sam suas habilidades para tirar proveito de o ou-
corpulentos que evoluram como tribos caado-
caad
tros, muitas vezes deixando seu mundo.
ras-coletorass nas plancies speras de Antar 4.
Embora Gotals se encomodem com a interfe-
Uma camada grosseira e densa de pele cobre
rncia eletromagntica emitida por dispositivos
estes bpedes em tons que variam do marrom
eletrnicos, eles tm se adaptado e desenvolvi-
arenoso ao cinza esfumaado. Minsculas nar nari-
do a viagem espacial usando tecnologia empr empre-
nas vestigiais, um par de olhos avermelhados e
gando reaes qumicas. Fontes de energia us usa-
um vasto ornamento adornam seus rostos sua- su
das na maioria dos droids modernos emitem um
ves e alongados. A partir de sua sobrancelha
padro de energia que causa desconforto Gotals
pesadamente brota um par de chifres cnicos
particular, que criou um sentimento anti-droid
anti
bovdeos embalados com milhes de nervosos
dentro da sociedade Gotal.
sensveis a campos eletromagnticos algutina-
Planeta Natal:
Natal: Antar 4 uma de seis luas
dos, ondas
ndas de rdio e inmeras outras formas
que orbitam um gigante gasoso no sistema bi-
de energia. Os Gotals usam seus chifres de d de-
nrio da estrela conhecido como o sistema de
teco de energia como seus rgos sensoriais
Antar. O complexo padro orbital d das luas, pla-
primrios,, uma vez que as condies peculiares
netas e sis provoca padres climticos errti-errt
de sua lua tornam difcil a viso.
cos e um ciclo diurno em constante mudana.
Gotals usar sua sensibilidade de energia para
pa
Antar 4 encontra-sese ao longo da rota comercial
detectar a presena, humor e bem-estar
estar geral de
de Nanth'ri na Orla Interior.. A massa terrestre de
seres vivos nas proximidades atravs de sua
Antar 4 consiste principalmente em plancies de
aura eletromagntica. Em sua casa, Gotals em- e
grama e estepes rochosas, porm mais de ses-
pregam esta sensibilidade para vigiar rebanhos
senta por cento da superfcie
rfcie da lua est coberta
de quivry e outras bestas com facilidade. Sua
de oceanos, rios e riachos. Apesar do clima frio,
capacidade de discernir as emoes dos outros
Antar 4 carece de calotas polares devido a um
atravs de padres de ondas cerebrais e outras
bizarro padro de rotao causado pelo seu eixo
emanaes eletromagnticas forma a base de
ngreme ao longo do plano orbital do sistema
todo o seu modo de vida.
Antar. Este ngulo anormal causa mudana mudanas
Sociedade:
Sociedade: O ambiente spero e imprevisvel
extremas de mar que destroem a lua com du- d
de Antar 4 (causado por seu complexo ciclo orbi-
orb
11
ras condies climticas medida que suas es- treinar Percepo acima do grau 2 durante a
taes mudam. criao do personagem.
Eclipses frequentes causados pelo gigante de Sensibilidade a Energia
Energia:
ia : Os cones de cabea
gs Antar e suas outras luas sujeitam Antar 4 a de um Gotal so rgos sensoriais finamente
um ciclo diurno altamente varivel. s vezes, as sintonizados para detectar a quase totalidade
estrelas gmeas de Antar, juntamente com a do espectro eletromagntico. Uma vez por en-
refletividade da atmosfera do gigante de gs, contro como uma manobra, pode sentir a pre-
banha a lua inteira com a luz solar to brilhante sena e estados emocionais atuais de todos os
que queimaria os nervos pticos da maioria das seres vivos dentro de alcance curto de si mes-
espcies. Outras vezes, o planeta move-se entre mo.
suas estrelas e luas, mergulhando Antar 4 na
escurido total. Entre estes dois extremos, for- ITHORIAN
necem radiao e comprimentos de onda de
iluminao varivel para o planeta natal Gotal
aps o anoitecer. Este comportamento orbital
selvagem faz com que seja difcil para qualquer
outra coisa seno uma vida vegetal saudvel e
de rpido crescimento.
Idioma:
Idioma: Antariano baseia-se na leitura de on-
das cerebrais e auras eletromagnticas para
decifrar emoes e conceitos, e complementa
isso com a fala usada para transmitir idias abs-
tratas ou complexas. Para outras espcies, a
vocalizao de Antarian soa como um gorgotea-
do montono, mas a Gotals tem a amplitude e a
inflexo graas modulao sempre varivel
Ithorianos sao humanoides altos cuja aparen-
criada pelos humores e os pensamentos daque-
cia leva muitas pessoas a se referirem a eles
les em torno deles. Devido sua capacidade de
como Cabecas de Martelo. Pacificos e gentis,
detectar estas emoes com os seus chifres, o
Ithorianos sao largamente reconhecidos como
idioma Gotal no tem palavras para expressar
talentosos artistas, brilhantes engenheiros ru-
conceitos como felicidade ou tristeza. O sentido
rais, e habilidosos diplomatas.Ithorians so mui-
extra que os Gotals usam para se comunicar
tas vezes considerados os cuidadores da gal-
torna impossvel que outros seres vivos falem
xia, to profundo o seu amor por ambientes
fluentemente Antarian.
naturais de todos os tipos e seu desejo de repa-
Gotals falam Bsico para interagir com outras
rar o dano que os seres sencientes fazem aos
espcies, mas usar o discurso vocalizado para
seus mundos.
expressar a emoo um conceito demasiado
Fisiologia:
Fisiologia: Possuem corpos altos e magros
estranho para que a maioria de Gotals. Portanto,
(variando de 1,8 a 2,3 metros de altura) e dedos
quando Gotals usam o Bsico, eles falam em
longos. No alto do torso de um Ithorian, o pes-
termos neutros desprovidos de qualquer emo-
coo e a cabea emergem como uma estrutura
o ou nfase. Superstio de que Gotals pode
contnua, curvada para frente que termina com
ler mentes tambm deixa no-Gotals desconfor-
uma protruso vagamente na forma de "T".
taveis, alargando a distancia entre as espcies.
Os olhos do Ithorian so grandes, posiciona-
Exemplo de Nomes: Hoth Trugg, Vlix Kros-
dos em cada extremidade da estrutura do "T."
sem, Hol Jam, Hol Jallugh, Kosh Ruth, Voszaum
De perto de onde fica o pescoo, saindo do tor-
Kluxet, Sos'khoc Soth, Kut'nash Klohsem, Vuh'-
so, h quatro gargantas e essas duas bocas,
sheem Vox, Vit'nam Kesseth.
uma de cada lado. Eles conseguem falar e cantar
em estreo, alm de possurem poderosas habi-
HABILIDADES DA SPECIE
lidades snicas que lhes permite, com esforo,
F.F. AGI INT AST F.V. POR serem usadas ofensivamente.
2 2 2 3 2 1 Os machos e as fmeas so diferenciados por
meio de corcovas nas costas da cabea; Um
Limite de Ferimento:
Ferimento: 9 + Fora Fsica para um macho, dois para uma fmea. Seus jo-
Limite de Fadiga:
Fadiga: 8 + Fora de Vontade vens, chamados "pupas", so gerados milhares
Experincia Inicial:
Inicial: 100 XP por um nico macho. Nesta fase inicial, Ithorians
Habilidades Especiais:
Especiais: Comeam o jogo com no tem membros, movendo-se como larvas.
um grau em Percepo. Eles ainda no podem Tudo isso muda aps sua metamorfose em a-
dultos jovens.
12
Sociedade:
Sociedade: A sociedade uma baseada em difcil de gerenciar sem as qualidades nicas da
uma conexo espiritual com a "Me Selva", que biologia Ithoriana.
como eles se referem ao esprito do seu exube- exub Exemplo de Nomes: Fandomar, Momaw, O-
rante planeta, coberto pela floresta tropical de raltor, Tomla, Trangle, Umwaw.
Ithor. Toda a civilizao se dedica a nunca profa-
prof
nar o planeta; Assim que tiveram acesso tec- te HABILIDADES DA SPECIE
nologia de repulso, os Ithorianos construram F.F. AGI INT AST F.V. POR
gigantescas comunidades flutuantes - chamadas 2 1 2 2 3 2
herdship (naves fazenda ou manadas)
manadas - que
lhes permitem flutuar acima de seu planeta e Limite de Ferimento:
Ferimento: 9 + Fora Fsica
percorrer sua orbita enquanto minimizam seu Limite de Fadiga:
Fadiga: 12 + Fora de Vontade
impacto na beleza intocada da superfcie plane- plan Experincia Inicial:
Inicial: 90 XP
tria. Especiais: comeam o jogo com
Habilidades Especiais:
Ithorians levaram esta mentalidade coletiva um grau em Sobrevivncia Eles ainda no p po-
com eles para as estrelas, adaptando seu con- co dem treinar Sobrevivncia acima do grau 2 d du-
ceito de herdship as viajens interestelares.
interestelar Cada rante a criao do personagem.
uma dessas herdship,, como eles se referem a Rugido Ithorian:
Ithorian: Com duas bocas e quatro
seus grupos sociais e famlias
lias estenas,
estenas lidera- gargantas, Ithorians tem uma arma natural nica
do por um sacerdote sensvel Fora. Isso os que pode recorrer quando ameaado (Resilincia;
torna antema para o Imperador Palpatine e seu Dano 6; Critco 4; Alcance [Curto];
[ Explosiva 3,
Imprio. A nica razo o pela qual o planeta pe per- Concussiva 1, Lenta 2, dano Atordoante). Cada
maneceu relativamente intocado devido ex- e vez que o Ithorian usar essa habilidade, ele sofre
torso peloo Imprio da tecnologia agrcola e ou- o 3 pontos de fadiga.
tros segredos dos Ithorianos em troca de se
abster de destruir a superfcie planetria. QUARREN
Como regra geral, os s Ithorianos so ainda Persistente e orgulhoso, os Quarren so mmo-
mais pacifistas do que os Gran;; Eles intencio-
intenci radores dos oceanos de Mon Cala, ou "Dac" cco-
nalmente eliminaram os membros amis agressi- mo chamado na lngua nativa de Quarren. A
vos de sua espcie exilando-os os de Ithor (razo natureza desconfiada e muitas vezes paranica
pela qual, muitoss tm seu primeiro encontro com destes humanides aquticos
aquticos, torna-os bem
Ithorians atpicos, violentos ou mal-humorado
humorados). sucedidos em uma ampla gama de negcios,
Normalmente evitam usar armas, preferindo polticas e profisses do submundo
submundo.
defender-se
se com suas habilidades sonoras de
rugir. Ithorians peregrinando procuram desem-
penhar papis como artistas, comerciantes ou
ambientalistas.
Neste ltimo papel, muitos Ithorians ag agem
para ajudar a restaurar a devastao ecolgica
causada em outros planetas, geralmente como o
resultado de uma guerra ou outra.
Planeta Natal:
Natal: Ithor considerado um dos
mundos mais bonitos e cheios de vida na gal- gal
xia. coberto em oceanos azuis cristalinos
cristal e por
florestas tropicais esmeraldas.. Todos os vest vest-
gios
os da civilizao foram sistematicamente re- r
movidos da superfcie do planeta pelos Ithori Ithoria-
nos, que vivem acima dele em suas fazendas zendas do
tamanho de cidades. esperado que os indiv-
duos que optam por descer para a superfcie
decidam residir l para sempre, atendendo ao a
chamado de "Me Selva".
Idioma:
Idioma: Considerado um dos mais complexos Fisiologia:
Fisiologia: Os Quarren so uma espcie hu-
h
e belos Idiomas da galxia, Ithorese uma me- m manide, descendente de cefalpodes, com cca-
lodia estereofnica de sons que uma maravilha beas triangulares e quatro tentculos que so-
s
para ouvir. bressaem de seus rostos. Um trio de presas
O domnio dele por no-lorianos
lorianos considera-
consider afiadas alinhandos com suas minsculas bocas.
do um talento incrvel, pois excepcionalmente Acima do conjunto de tentculos h um par de
olhos azuis ou turquesa luminosos. Esta aparn-
apar
13
cia incomum tem levado a membros de muitas que eles viram como tentativas de apagar sua
outras espcies a se referirem a eles pelo termo cultura, e os Mon Calamari frustrados pelo fra-
depreciativo de "rostos de lula". casso da diplomacia. De tempos em tempos, as
Sua pele coricea apresenta geralmente em tenses estouram em conflitos abertos, embora
sutis variaes do laranja-rosado, mas alguns houvesse, tambm perodos de relativa paz e
Quarren so de um marrom manchado ou um cooperao. A chegada do Imprio em Mon Cala
cinza-esverdeado. Quarren com a pele cor-de- tem sido mais uma barreira para a reconciliao
rosa ou roxa so extremamente raros e conside- entre as duas espcies.
rados de extrema beleza entre a sua espcie. O Apesar da sua falta de envolvimento na luta
Quarren mdio tem 5 dedos com ponta de ven- contra o Imprio, os Quarren compartilhavam o
tosa em cada mo, mas existem indivduos com destino de Mon Calamari por resistir ao reinado
garras em vez de ventosas. Ainda outros tm Imperial e agora vivem em estado de escravido.
apenas 3 dedos com ventosas ou garras. En- Por duas dcadas, o Quarren minerou recursos
quanto os Quarren so anfbios, eles so nada- valiosos em campos de trabalho para alimentar
dores naturais e se sentem mais confortveis o voraz complexo militar-industrial imperial. Al-
com respirao subaqutica. guns Quarren fugiram de seu planeta natal para
Orgulhoso at o ponto de teimosia, Quarren escapar do domnio do Imprio, enquanto outros
prefere aderir tradio e muitas vezes rejeitar buscavam refgio submarino localizados em gru-
a mudana desnecessria a todo custo. Quarren tas ocultas e postos esquecidos de minerao.
cauteloso e pessimista, de modo que sua cul- A escolha de resistir ao Imprio ou colaborar
tura progride apenas por meio da necessidade cabe a cada indivduo decidir. Combater o Imp-
absoluta e do planejamento metdico. Essa te- rio significa arriscar a prpria vida pela causa,
nacidade muitas vezes os leva a desconfiar das mas trabalhar ao lado dele significa sacrificar
culturas idealistas, criando tenso entre suas vidas inocentes para manter um regime brutal.
espcies e os Mon Calamari com quem comparti- Planeta Natal:
Natal: Os Quarren so nativos das
lham seu mundo. profundezas ocenicas obscuras de Dac. Um
Sociedade:
Sociedade: Durante sculos, os Quarren vasto oceano planetrio cobre a superfcie de
mantiveram uma existncia pacfica no fundo do Dac, com apenas um punhado de ilhas e recifes
mar em seu planeta natal de Dac, s vezes inte- de corais rompendo as ondas. Dac suporta um
ragindo com outros seres sencientes de seu ecossistema marinho prspero, e os Quarren
mundo, como as gelias Moappa e os enormes compartilham seu mundo com vrias outras es-
mamferos marinhos, os Whaladons. A sua soci- pcies sencientes, como os cetceos Whaladons
edade tribal manteve as maneiras tradicionais e os idealistas Mon Calamari.
dos seus antepassados, minerando minerais Imensas cidades e outros centros populacio-
abundantes das montanhas submarinas de Dac nais flutuam no topo e abaixo dos mares de
e pescando com lanas na costa de pequenas Dac. A cidade Mon Calamari, apelidada por al-
cadeias de ilhas para apoiar a sua modesta civili- guns de "Cidade das Profundezas de Coral" por
zao. Tudo isso mudou quando os Quarren fi- sua abundncia de belos jardins de coral multico-
zeram o primeiro contato com outros bpedes loridos, com distritos acima e abaixo da superf-
conscientes de Dac. A natureza conservadora e cie. Ela serve como sede do governo do planeta.
s vezes cnica do Quarren contrasta com as Idioma:
Idioma: Quarrenese, o Idioma nativo para a
tendncias dos Mon Calamari em direo cria- espcie Quarren, uma coleo nica de gemi-
tividade, idealismo e otimismo. O choque de dos mugidos, gritos dbeis, e coachar borbu-
culturas entre as duas sociedades provou ser lhante capaz de viajar grandes distncias suba-
demais para os Quarren suportar. Antagnicos e quticas. Sem fluido para forar atravs de seus
territorialistas os Quarren declararam guerra aos mantos, Quarren tem dificuldade em falar qua-
Mon Calamari. renese ao ar livre. Devido a isso, a maioria Quar-
O conflito brutal e prolongado entre as duas ren tambm falam Bsico com um tom de casca-
civilizaes terminou no quase extermnio da lho, s vezes gorgolejar, quando se comunicam
espcie de Quarren. Na sequncia da sua vitria, com os outros acima da gua. Devido sua inte-
muitos Mon Calamari tentaram promover a coe- rao freqente com o Mon Calamari, Quarren
xistncia pacfica entre as duas espcies, embo- tambm tendem a falar Mon Calamarian.
ra as duas sociedades estivessem em grande Exemplo de Nomes: Kelmut, Seggor, Tessek,
parte isoladas - os Mon Calamari nas suas cida- Tsillin, Vekker, Vuhlg.
des flutuantes e os Quarren nas suas cidades e
postos de minerao no fundo do mar. Um ran- HABILIDADES DA SPECIE
cor profundo permanece entre as duas espcies, F.F. AGI INT AST F.V. POR
os Quarren amargurados por sua derrota e o 2 2 1 2 3 2
14
que eles sobrevivam a um vcuo por um curto
Limite de Ferimento:
Ferimento: 10 + Fora Fsica perodo de tempo, uma habilidade extraordinar
extraordinari-
Limite de Fadiga:
Fadiga: 8 + Fora de Vontade amente til. Da mesma forma, eles usam culos
Experincia Inicial:
Inicial: 95 XP de proteo e reforo porque seus olhos negros
Habilidades Especiais:
Especiais: Quarren comea o jo-
j so sensveis luz fraca e condies atmosfri-
atmosfr
go com 1 grau em Negociao. Eles no podem cas incomuns de Dorin. rin. Um rgo extra
extrassensori-
treinar Negociao em um grau maior que 2 du- al altamente desenvolvido est localizado na
rante a criao do personagem. parte de trs do crnio de Kel Dor, ligado ao
Anfbio: podem respirar debaixo dgua sem crebro. O tom deles varia de alaranjado plido
sofrer danos e nunca sofrem penalidades de para um vermelho escuro.
movimentao por viajar pela gua. Sociedade: Kel Dors so fortemente ligados
Esprei de Tinta:
Tinta: Podem cuspir tinta de um a suas extensas famlias. as. Vrias geraes de
saco especializado dentro de suas brnquias que uma famlia muitas vezes vivem juntas. O que
dispersa na gua, criando uma breve escurido oferece uma oportunidade para compartilhar a
usada para confundir inimigos ou escapar de responsabilidade pelos filhotes entre os mem-
predadores. Esta habilidade pode ser usada na bros da famlia e facilita a consulta aos ancios
terra tambm, embora seja consideravelmente da famlia em busca de aconselhamento. Muitas
menos eficaz
icaz porque deve ser pulverizada dir
dire- vezes,
es, famlias inteiras compartilham uma carre
carrei-
tamente no alvo. Uma vez por encontro, como ra comum, o que pode levar a criao de empre-
uma manobra Livre fora do seu turno,, um Qua
Quar- sas de propriedade familiar que abrangem su-
ren pode sofrer 2 fadiga para adicionar b a um cessivas geraes.
teste de combate feito por um personagem deden- O avano tecnolgico impulsiona fortemente
tro de curto alcance (sob gua, ele adiciona a sociedade dos Kel Dor. Devido s suas pr pr-
bbb ao teste de combate em vez disso). prias necessidades especializadas, a espcie
tornou-sese particularmente adepta na ccriao de
KEL DOR sistemas ambientais. Estes incluem sistemas
Mais conhecida como uma espcie gentil e de individuais e de grande escala adequados a uma
fala suave, Kel Dors so mais facilmente identifi-
identif grande variedade de ambientes.
cados pelas mscaras protetoras e culos que A justia certa e rpida em Dorin. Eles inter-
devem usar quando esto foraora dos seus amb
ambi- pretam questes es legais e morais em termos
entes nativos. Apesar da natureza suave dos
d Kel absolutos em preto-e-branco,branco, ignorando quai
quais-
Dors, eles so famosos por seu senso de justia quer fatores potencialmente atenuantes.
e vontade de imp-lo com grande nfase.
nfase Planeta Natal: Dorin est localizado na Reg Regi-
o de Expanso. Devido sua localizao entre
dois buracos negros, permaneceu isolado do
resto da galxia at alguns sculos antes do
incio da Guerra Cvilvil Galctica. A atmosfera de
Dorin composta principalmente de hlio e um
segundo gs no identificvel que exclusivo do
sistema. Os nveis de oxignio de Dorin so ba bai-
xos o suficiente para que a maioriam dos no-
nativos necessite de assistncia tecnolgica
para se aventurar ali.
Idioma: Kel Dors aprende
aprendem desde a infncia
Kel Dorian e Bsico. Eles raramente falam Kel
Dorian fora do seu planeta.. Seu Idioma nativo
mais fcil de falar e entender quand
quando esto res-
pirando a atmosfera nativa de Dorin.
Exemplo de Nomes: Dorn Tlo, Plo Koon, T To-
rin Dol.
Fisiologia: Mamferos humanides
ides quase sem
plos, que medem 1,7 m de altura. Seus siste-
sist HABILIDADES DA SPECIE
mas respiratrios so bem adaptados atmos-
atmo F.F. AGI INT AST F.V. POR
fera incomum de Dorin, composta de hlio e ou- 1 2 2 2 3 2
tros compostos nicos de gs, de modo que
eles devem fazer uso de mscaras com filtros, a
Limite de Ferimento:
Ferimento: 10 + Fora Fsica
fim de sobreviver em outros ambientes. Isto,
combinado com sua resistncia inata, permite Limite de Fadiga: 10 + Fora de Vontade
Experincia Inicial: 100 XP
15
Habilidades Especiais: Kel Dors comeam o ses e pelas aes tomadas. Como essas esco-
jogo com um grau em Conhecimento (Educao). lhas encarnam a integridade pessoal de um indi-
Eles ainda no podem treinar Conhecimento (E- vduo, os mirianos escolhem expressar isso visu-
ducao) acima do grau 2 durante a criao do almente tambm. Cada evento significativo na
personagem. vida de um Mirialan ilustrado por uma tatua-
Viso no Escuro: Ao fazer testes de percia, gem inscrita em seu rosto, mos ou outro local
Kel Dors subtraem at bb impostos devido comumente visvel. Com a idade o padro de
escurido. tatuagens torna-se cada vez mais intrincado e
Exigncia Atmosfrica: Kel Dors devem usar detalhado. Os diferentes padres geomtricos e
uma mscara especializada para respirar e ver locais das tatuagens formam uma representao
fora de sua atmosfera nativa. Um personagem visual da histria de vida de cada Mirialan e su-
de Kel Dor comea o jogo com uma mscara de gerem o papel que o indivduo provavelmente
respirao antitox e trata o oxignio como uma desempenhar no futuro do planeta.
atmosfera perigosa com a Classificao 8. Kel Como as histrias pessoais so expostas, sua
Dors podem sobreviver no vcuo por at 5 mi- sociedade possui um nvel inerente de estratifi-
nutos antes de sofrer os seus efeitos. cao. Aqueles que tiveram sucessos passados
so automaticamente reconhecidos e louvados
MIRIALAN pelo seu sucesso, e confiaram em maiores opor-
Os mirianos so uma espcie quase humana tunidades. Em contraste, um indivduo que fez
do planeta Mirial. Sua cultura caracterizada por escolhas erradas no incio da vida ter menos
uma profunda f e respeito pelo destino de um oportunidades de redeno. Afinal, quem conhe-
indivduo. Os mirianos usam tatuagens rituais ce um indivduo pode reconhecer imediatamente
para representar as maneiras pelas quais eles as suas transgresses passadas. Muitos que
superam os obstculos que o destino lhes colo- fizeram escolhas ruins se sentem constrangidos
cou. a caminhos que os limitam a um resultado final
infeliz.
Planeta Natal:
Natal: Mirial est localizado proximo
ao Setor Corporativo. O mundo seco e frio, o
que forou os mirianos a ir a grandes distncias
apenas para sobreviver aos seus desafios. Antes
das Guerras Clnicas, a Federao de Comrcio
usou a necessidade de importaes da Mirial
para manter seus habitantes sob sua influncia.
Idioma:
Idioma: Mirialan a lngua nativa de Mirial,
embora a maioria dos Mirialans tambm apren-
dem Bsico durante a infncia.
Exemplo de Nomes: Myna Oldessi, Lomikar-
ra Undurez, Rala Zaar, Loro Edina, Vil Bahl, Be-
ren Onti, Zom Zisz, Jartris Entumaa.

HABILIDADES DA SPECIE
F.F. AGI INT AST F.V. POR
2 3 2 1 2 2

Limite de Ferimento:
Ferimento: 11 + Fora Fsica
Fisiologia:
Fisiologia: Mirialans so fisiologicamente ex-
Limite de Fadiga:
Fadiga: 10 + Fora de Vontade
tremamente semelhantes aos seres humanos.
Experincia Inicial:
Inicial: 100 XP
Sua particularidade mais bvia est em seu tom
Habilidades Especiais:
Especiais: comeam o jogo com
da pele, que varia do verde a um amarelo-
um grau em Charme e um em Disciplina. Eles
esverdeado mais plido. Seus cabelos tende
ainda no podem treinar essas percias acima do
para o negro e marrom, enquanto a cor dos o-
grau 2 durante a criao do personagem.
lhos pode abranger tons humanos, alm de ama-
relo, laranja e vermelho. So considerados artis-
MON CALAMARI
tas marciais capazes, sendo tipicamente mais
Artesos, sonhadores e aliados dedicados, os
rpidos e mais geis que os seres humanos.
Calamari so uma das espcies mais respeitadas
Sociedade:
Sociedade: A cultura mirialana definida por
na galxia, com um longo histrico de servios
suas crenas religiosas. Eles acreditam que o
Velha Repblica. Infelizmente, seu planeta foi
destino de um indivduo definido pelas deci-
totalmente subjugado pelo Imprio. Agora eles
16
so uma espcie escravizada para servir a m- consideradas desesperadas ou perdidas por ou-
quina de guerra Imperial. Aqueles que consegui- tros. Embora eles valorizem a paz e a produtivi-
ram escapar se uniram a Resistncia para tentar dade e no tenham amor pela guerra, seu senso
salvar o seu povo. comum de justia e aperto muitas vezes os le-
vou a ser os primeiros em conflitos em que eles
no tiveram que se envolver. Felizmente, tanto a
sua resoluo imutvel, uma vez comprometidos
com um curso de ao e seus dons inerentes
para o pensamento ttico e estratgico servir o
Mon Cal bem em situaes de combate e confli-
to. Junto com uma paixo pela arte e cultura, o
Mon Calamari tem abundncia de excelentes
cientistas e engenheiros entre as pessoas. Sua
construo naval considerada em par com os
melhores encontrados no setor Corellian, embo-
ra sua aproximao esttica ao projeto do navio
conjecture frequentemente outros coordenado-
res. Sob a regra tirnica de seus mestres imperi-
ais, os Mon Calamari se irritam com o desejo de
serem livres, e continuam a construir uma resis-
tncia com os Quarren, seus companheiros es-
Fisiologia:
Fisiologia: Anfbios naturais, Mon Calamari cravos no planeta Dac. apenas uma questo
vivem principalmente acima da superfcie oceni- de tempo antes de lanar um esforo concerta-
ca de seu planeta natal em pequenas ilhas e do para recuperar a sua casa.
cidades flutuantes. Sua altura varia entre 1,3 e Planeta natal: Dac (tambm referido como
1,8 m, tendo uma aparncia muito parecida com Mon Cala, principalmente por aqueles que so
peixes, mesmo sendo bpedes. Isso inclui a pele de outros plantas) principalmente um mundo
malhada semelhante a salmo, grandes olhos aqutico, coberto por um oceano macio. Exis-
direcionais (que podem mover-se independente- tem algumas pequenas ilhas e recifes sobre os
mente), mos e ps com membranas e crnios quais os Mon Calamari construram estruturas
abobadados. Outras espcies tendem a notar de superfcie, mas a maioria de suas cidades
que eles tm um cheiro de mar e sal. flutuam sobre a superfcie do oceano. Eles com-
Eles so capazes de respirar na gua e descer partilham o planeta com os Quarren, com quem
at 30 m sem qualquer equipamento. A espcie eles muitas vezes guerrearam, e com outras
se adaptou vida acima da gua a muito tempo. raas sensveis, como Moappa e Whaladons (to-
No sendo a respirao subaqutica algo parti- dos eles mantm principalmente para si mesmos
cularmente confortvel para um Mon. sob a gua). Em rbita ao redor do planeta so
Quando possvel, um Mon Calamari usa um os famosos estaleiros Mon Calamari.
simbionte projetado chamado de brnquia org- Idioma: Tanto o Mon Cal como o Quarren fa-
nica que na gua fornece a capacidade de respi- lam Mon Calamarian como a lngua nativa de seu
rar na gua, que tambm oferecem a qualquer mundo, embora sua longa histria com a Rep-
companheiro no-Mon que deseje se juntar a ele. blica Galctica estabelecido Bsico como uma
A brnquia orgnica apenas uma das muitas lngua generalizada no planeta de Dac tambm.
peas incrveis de tecnologia altamente avana- Mon Calamari tendem a falar bsico com um
da desenvolvida por esta espcie. underton borbulhante, mas eles ainda so facil-
Sociedade: O Mon Calamari uma das esp- mente compreendido pela maioria.
cies mais avanadas e desenvolvidas na galxia, Exemplo de Nomes: Ackbar, Bant, Cilghal,
apesar da propaganda imperial ao contrrio. Go- Ibtisam, Jesmin, Oro, Perit, Rekara.
vernado por um sistema de repblica represen-
tativa altamente legtima e igualitria, a maioria HABILIDADES DA SPECIE
vasta de Mons so altruistas por natureza. Tra- F.F. AGI INT AST F.V. POR
balhadores duros, determinados a defender o 2 2 3 1 2 2
que acreditam ser o certo e comprometidos com
a esttica tanto quanto com o industrialismo. Se
Limite de Ferimento:
Ferimento: 10 + Fora Fsica
a espcie tem uma falha flagrante, ela est com Limite de Fadiga: 10 + Fora de Vontade
a tendncia de seus membros a ser sonhadores Experincia Inicial: 100 XP
e romnticos. Mon Calamari tm uma forte ten- Habilidades Especiais: Mon Calamari come-
dncia a favorecer aos azares e assumir causas am o jogo com um grau em Conhecimento (E-
17
ducao). Eles ainda no podem treinar Conhe- Conselho Eleito de Ancios. Em Glee Anselm, os
cimento (Educao) acima do grau 2 durante a representantes de cada assentamento coope-
criao do personagem. ram para formar um governo centralizado mais
Anfbio: Mon Calamari podem respirar debai- abrangente. Notavelmente, "ancio" um ttulo
xo dgua sem sofrer danos e nunca sofrem pe- de respeito, pois os representantes so eleitos
nalidades de movimentao por viajar pela gua. com base no mrito e no na idade.
Os Nautolans permanecem com um nico
NAUTOLAN companheiro para a vida toda e so extrema-
Eles so conhecidos por sua natureza emp- mente leais a suas famlias. Ambos os pais con-
tica, alegre e seu gosto por desfrutar de suas tribuem igualmente para criar os seus filhos.
atividades cotidianas. Os Nautolans so uma Historicamente, eram os pais que arranjavam
espcie anfbia nativa do planeta Glee Anselm. casamentos para seus filhos, mas nos tempos
Embora geralmente pacficos, eles tambm so modernos isso se tornou muito menos comum.
duros e fortes. Seu humor muitas vezes reflete o das criatu-
ras sencientes prximas devido sensibilidade
de seus tendrils a feromnios. Geralmente os
nautolanos so felizes e livres de esprito, parti-
cularmente quando lhes dada a oportunidade
de perseguir seus interesses. No entanto, quan-
do confrontados com a raiva ou desespero, os
membros desta espcie so propensos a res-
ponder com a mesma ir.
Planeta Natal:
Natal: Glee Anselm um mundo da
Orla Mdia cheio de uma ampla gama de ambi-
entes aquticos. Suas poucas massas de terra
so em grande parte arquipelagos. Enquanto os
nautolanos evoluram nos oceanos de Glee An-
selm, outras espcies no relacionadas - os An-
selmi - surgiram para se concentrar em suas
massas terrestres. A luta constante pela terra
transformou o Anselmi em um povo guerreiro.
Isso levou a muitos conflitos em toda a histria
Fisiologia:
Fisiologia: Os nautolanos so uma espcie do mundo.
de humanides aquticos capazes de respirar Idioma:
Idioma: Seu idioma nativo o Nautila, que foi
debaixo d'gua. Os seus dedos dos ps unidos originalmente criado para uso subaqutico. Na
ajudam-nos a nadar pelas profundezas. Uma atmosfera, o idioma em grande parte impro-
rede de suporte cartilaginoso denso combinado nuncivel, pois dependente de fenmenos que
com um endosqueleto sseo torn-os excepcio- so dispersos atravs da gua em conjunto com
nalmente resistente. Tentculos verdes longos sons falados. Consequentemente, os nautolanos
emergem de suas cabeas, servindo como r- invariavelmente aprendem a falar outro Idioma,
gos sensoriais que detectam os feromnios mais comumente Bsico ou Anselmian.
dos senciente prximos. Seus grandes olhos Exemplo de Nomes: Yok Aleell, Cirr Rhanni-
negros so adaptados para enxergar ambientes emuc, Bal Iirjo, Knizoox Ziss, Eandot Dugna, Re-
submersos de pouca luz. No entanto, os nauto- vu Zikkumdus, Nokxor Gechmem, Zintadda Tro-
lanos so capazes de sobreviver por longos pe- orrogdo, Wonasnu Otrim, Yiwethorr Rham.
rodos em terra firme.
Os nautolanos so uma espcie que coloca HABILIDADES DA SPECIE
ovos. Quando eclodem, eles emergem como F.F. AGI INT AST F.V. POR
girinos. Braos, pernas e cabeas comeam a 3 2 2 2 1 2
emergir durante o segundo ano de vida, momen-
to em que so aproximadamente do mesmo Limite de Ferimento:
Ferimento: 11 + Fora Fsica
tamanho que um beb humano. Inicialmente, Limite de Fadiga:
Fadiga: 9 + Fora de Vontade
esses membros no so fortes o suficiente para Experincia Inicial:
Inicial: 100 XP
suportar seu peso em terra, ento a maioria Habilidades Especiais:
Especiais: comeam o jogo com
passa seus primeiros anos em ambientes aqu- um grau em Atletismo. Eles ainda no podem
ticos. treinar Atletismo acima do grau 2 durante a cria-
Sociedade:
Sociedade: Os assentamentos Nautolanos o do personagem.
possuem um governo centralizado chamado de
18
Anfbio:
fbio: Nautolans podem respirar debaixo uma comunidade aprendam a trabalhar em con-
de gua sem penalidade e nunca sofrem penali- junto com outros membros do grupo, contribu-
dades de movimento por viajar atravs da gua. indo para o sucesso geral de todos.
Os Togrutas tm pouca simpatia por aqueles
TOGRUTA que no podem contribuir para a sociedade. No
Uma espcie humanide carnvora do planeta entanto, muitos adimitem que as contribuies
Shili, Togrutas so facilmente reconhecidos pela no mundo moderno podem ser amplas e varia-
combinao de suas caudas na cabea, os lek- das, podendo ir da construo de ferramentas, a
kus, e suas montrais, grandes projees ocas capacidade de entreter atravs de canes ou
semelhantes a chifres, que crescem no alto de histrias. Isso vale especialmente nas crescen-
suas cabeas. Somente os Togrutas que so tes reas urbanas, onde as mentes afiadas po-
independentes - um trao relativamente raro dem ser mais valiosas do que os braos fortes.
para eles - viajam fora do mundo. A maioria dos Togrutas considera que as ex-
Fisiologia: So humanides quase sem plos, presses excessivas de individualidade so um
mamferos, que mede 1,7 metros de altura. Eles sinal de desvio social. No entanto, em muitos
possuam tons de pele enferrujados, variando casos, este mesmo desvio recompensado,
em da cor laranja para vermelha, com pigmenta- como indivduos distintos que conseguem as-
o branca em seus rostos, e os lbios cinzen- cender a posies de autoridade dentro das co-
tos.Listras brancas enfeitadas podiam ser en- munidades Togrutas. Alguns estranhos observa-
contradas em diversas partes de seus corpos, ram que a disposio da cultura Togruta para
incluindo o peito, pernas, costas, braos, lekku, e desculpar a individualidade geralmente depende
montrais. de quo bem sucedidos e valiosos esses indiv-
duos so para a comunidade. Se os Togrutas
independentes no conseguem ter sucesso en-
tre seu povo, eles tendem a viajar para fora do
mundo, onde podem achar uma atitude maior de
aceitao.
Planeta natal: Shili est na Regio de Expan-
so, localizada perto da Rota Hydian. O ambien-
te natural de Shili caracteriza muitos matagais e
florestas densas. Ambos apresentam o turu-
grama vermelho-e-branco-colorido, que corres-
ponde a uma colorao natural de Togruta. A
vida selvagem do mundo inclui uma ampla gama
de aves de rapinas e outros predadores, incluin-
do o selvagem akul. No passado, tribos inteiras
de Togrutas frequentemente trabalhavam juntas
O padro de listras variava de indivduo para para vencer presas e ento orgulhosamente in-
indivduo. Esse padro vermelho e branco era corporaram pores de suas matanas em seus
um fentipo de camuflagem que herdaram de guarda-roupas.
seus antepassados, que os ajudaram a se mistu- No entanto, muitos Togrutas viajaram fora do
rar com seu ambiente natural, especialmente o planeta para estabelecer colnias de maneira a
vermelho e branco com a erva-turu, que dominou se tornaram conscientes da existncia de uma
os matagais de Shili. Eles tm trs - ou raramen- sociedade mais vasta galctica. Liberadas de
te, quatro caudas nas cabeas. Normalmente algumas das tradies de seu planeta natal, es-
duas caem na frente do corpo, enquanto a outra sas colnias desenvolveram caminhos cultural-
cai para trs. Acima deles, eles tm dois mon- mente diferentes. A colnia artesanal de Kiros,
trals ocos, que so usados para uma forma sim- por exemplo, concentra-se em cultivar a expres-
ples de ecolocalizao que melhora seus senti- so criativa e a coexistncia pacfica, juntamente
dos afiados. com um maior nvel de individualidade entre os
Sociedade: Os Togrutas evoluram de grupos seus cidados. Os Togrutas coloniais podem
de caadores, e sua sociedade continua a de- assim diferir grandemente em perspectivas e
monstrar essa herana. Embora a vida urbana atitudes de seus primos em Shili.
tenha comeado a surgir, a maioria dos Togrutas Idioma: Os Togrutas foram membros da Ve-
ainda vivem em densas aldeias comunais dentro lha Repblica por milhares de anos. Enquanto
das copas florestais de Shili e vales escondidos. todos falam a lngua nativa de Togruti, a maioria
Nesses lugares, eles vivem em harmonia com a tambm fala Bsico. Togruti incorpora trinos,
natureza. Espera-se que todos os membros de
19
que tm significados variados, dependendo de mente, isso significa que a maioria dos Sullu Sullus-
tremores de um alto-falante
falante da cabea. tans comea a sofrer srios danos as suas cor-
Exemplo de Nomes: Shula Taa, Aran Tumo- neas quando expostos luz natural durante lo lon-
da, Causaal Vynu, Udela Bem, Gurosh Zansu, gos perodos de tempo.
Heroth Feeluan, Dyradi Rero, Noru Gaansyl. Outra adaptao evolutiva permite que todos
os Sullustans sempre saibam em que direo
HABILIDADES DA SPECIE esto indo, independentemente das condies
F.F. AGI INT AST F.V. POR ou falta de sinais fsicos. Esta habilidade permite
1 2 2 3 2 2 que as espcies naveguem complexas biosfras e
nas redes de tneis em m que vivem. Por razes
Limite de Ferimento: ainda no totalmente compreendidas, este sen- se
Ferimento: 10 + Fora Fsica
Limite de Fadiga: 10 + Fora de Vontade tido de direo natural se estende em qualquer
Experincia Inicial: 100 XP situao, at as viagens espaciais, incluindo a
Habilidades Especiais: comeam o jogo com navegao hiperespacial.
um grau em Perceber. Eles ainda no podem Sociedade: Sullustans tm uma cultura muito
Sociedade:
treinar Perceber acima do grau 2 durante a cria-
cri orientada ao cl, em que uma nica mulher tem
o do personagem. muitos companheiros do sexo masculino, e o
Instintos de Bando: Ao executar a manobra grupo vive junto e educando as crianas. As f-
meas crescem at certa idade,
idade aps o que elas
de assistncia, Togrutas concede bb em vez
devem encontrar seu prprio grupo de machos
de b. com o qual comear outro grupo fa familiar. Os
Sullustans tm uma religio politesta, e rev reve-
SULLUSTANS
renciam a morte como o "sono eterno". Eles
A maioria dos sullustianos encontram seu s lu-
mantm abbadas macias e elaboradas como
gar no espao como pilotos e astronavegadores
navegadores.
locais sagrados, que so muito bonitos.
Fiis, curiosos e de esprito livre, eles no gos-
Embora a maioria dos Sullustans fique perto
tam do Imprio, e menos ainda do fato de que a
de casa, aqueles que procuram aventura
aventurar-se fora
corporatocracia que dirige o seu governo dos
do seu planeta e novas experincias se viram
escritrios de Soro Suub e que vendeu todo o
capazes de transformar seu sentido natural de
seu planeta mquina de guerra imperial.
direo em trabalhos lucrativos como navegado-
res em toda a galxia.
Esses exploradores aprenderam muito, espe- esp
cialmente sobre tecnologia e manufatura, que
trouxeram para casa compartilha
compartilhando com seu
povo. Eventualmente, a minerao extremame
extremamen-
te lucrativa encontrada em Sullust e suas luas
financiou um boom enorme na economia do pla-
neta,, que veio ser dominada pela
pel Corporao de
Soro Suub. Empregando mais de metade da
populao, a empresa finalmente criou circuns-
circun
tncias que lhe permitiram assumir o governo do
Fisiologia:
Fisiologia: Apesar de suas caractersticas dis-
di
planeta; no incio, isso foi apenas nos bastido-
tintivas, a espcie geneticamente prxima dos
res, mas com a ascenso do Imprio, tornou tornou-se
seres humanos. Sua pele geralmente de tom
um fato legal.
rosa, com pouqussimo cabelo do corpo. Sua
Sullustans so naturalmente amigve
amigveis e ex-
altura tende a estar entre 1,0 m a 1,8 m. Eles Ele
trovertidos, apreciando
ndo piadas como algo prti-
tm olhos grandes e escuros; orelhas
relhas grandes e
co, como uma maneira de ver a reao dos ou-
arredondadas; e abas notveis de pele que se
tros.
estendem para baixo de suas bochechas e so
Eles so inerentemente curiosos, e muitos os
chamados flaps de orvalho.
consideram imprudentes. Eles tm um profundo
Desenvolveram-se num planeta vulcnico com
desejo de experimentar a galxia de todas as
uma superfcie inspita,
nspita, os Sullustans tornaram-
tornaram
maneiras possveis.
se seres subterrneos que prosperaram nas ca- c
Planeta Natal:
Natal: Abaixo
baixo da superfcie instvel e
vernas e tneis sob a instvel crosta exterior de
inspita de Sullust esconde uma surpreendente
Sullust. Suas adaptaes do-lhes
lhes uma audio
cultura elaborada. O cu muitas vezes enegrenegre-
excepcional, incluindo a capacidade de determi-
determ
cido por enormes nuvens de cinzas vulcnicas,
nar distncias e direes atravs de pistas
istas sono-
mas os sullustans sabem exatamente onde cco-
ras.. Seus olhos so tais que eles podem ver at
20 metros, mesmo na escurido total. Infeliz-Infeli
20
locar suas casas e suas cidades para evitar os mente e por isso passam a maior parte do tem-
perigos do planeta. po voando.
Idioma:
Idioma: Muitos navegadores, e especialmen- Para alimentar seu metabolismo hiperativo,
te contrabandistas, conhecem o fluente idioma os Toydarianos comem alimentos concentrados
de Sullustese, to onipresente que a presena e ovos-sementes. A maioria das guerras mais
deles nas vias do hiperespao. sangrentas da histria dos Toydarianos, ocorre-
Exemplo de Nomes: Aril Nunb, Dllr Nep, Nien ram por causa de alimentos. Sua barriga cheia
Nunb, Sian Tevv, Syub Snunb. de um gs flutuante que o ajuda a permanecer
no ar, criando a aparncia arredondada de sua
HABILIDADES DA SPECIE barriga. Apesar de parecerem rechonchudos, os
F.F. AGI INT AST F.V. POR Toydarianos so na verdade um dos seres mais
2 3 2 1 2 2 leves de toda a galxia, pois os tecidos de seu
corpo esponjoso esto cheios de gs. Eles tor-
Limite de Ferimento: nam-se capazes de voar desde o momento em
Ferimento: 10 + Fora Fsica
Limite de Fadiga:
Fadiga: 10 + Fora de Vontade que nascem.
Experincia Inicial:
Inicial: 100 XP A cor de sua pele geralmente cinzenta ou
Habilidades Especiais: azulada, embora exista variantes, como verde e
Especiais: Comeam o jogo com
um grau em Astronavegao. Eles ainda no roxo, porm, estas cores so mais comuns entre
podem treinar essa percia acima do grau 2 du- as fmeas. Os machos da espcie normalmente
rante a criao do personagem. Eles comeam usam bigodes esparsos. Toydarianos recm-
com um grau no talento Piloto Proficiente. nascidos surgem do ventre de suas mes total-
mente desenvolvidos, assemelhando-se aos
TOYDARIANS seus pais como verses em miniatura e so ca-
Prudentssimos, obstinados e fortes, Toydari- pazes de voar a partir desse momento.
ans so comerciantes e oportunistas que percor- Eles so imunes truques mentais e passam
rem a galxia procurando suas fortunas. Sua dos 91 anos de idade sem esforos.
reputao de mal humorados e de serem lacaios Toydarians so bem conhecidos por ter um
dos Hutts torna a vida difcil para muitos Toyda- odor corporal natural semelhante a um tempero
rians, mas a sua resistncia manipulao da doce.
Fora visto por muitos como algo valioso. Sociedade:
Sociedade: Os Hutts subjugaram os Toyaria-
nos h muito tempo, embora tivessem pouco
impacto negativo no desenvolvimento da sua
socieade. Efetivamente uma grande fuso de
negcios, os Toydarians desfrutaram de um au-
mento em seu padro de vida em troca de servir
os interesses empresariais de Hutt. Eles feliz-
mente se mantiveram uma distncia saudvel de
assuntos galcticos, ignorando mais ou menos a
ascenso do Imprio, exceto o impacto em seus
interesses mercantis.
A maioria deles trilham sua carreira dentro do
espao Hutt, servindo geralmente os interesses
de senhores poderosos, ajudando a controlar os
negcios e fazem todo o trabalho burocraticos.
Muitos, entretanto, preferem empregar seus
dons naturais para os negcios e o comrcio em
Fisiologia:
Fisiologia: Toydarians possuem trombas eri- outras partes da galxia.
adas em seus rostos que repousam em cima de Planeta Natal:
Natal: Toydaria um mundo de su-
suas curtas presas. Eles possuem trs dedos em jeira, lama e pntanos, coberto em enxames de
cada mo e p. Seres alados, possuem pernas insetos e quantidades macias de algas. Mon-
finas e ps com trs dedos, mas o seu principal es, pragas de origem fngica, e predadores
meio de transporte atravs do vo, feito pelo desagradveis como os grandes agarres carn-
uso das asas em suas costas. Suas asas podem voros fazem do planeta algo desagradvel para
bater to rpidas que chegam a bater at dez quase qualquer um que o visite, ainda que os
vezes por segundo, queimando grandes quanti- toydarians tenham um profundo amor e orgulho
dades de energia. Apesar de suas asas parece- por seu planeta natal.
rem frgeis, os Toydarianos podem voar rapida- Idioma:
Idioma: Toydaria a lngua nativa da espcie,
e a maioria tambm falam Huttese fluentemen-
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te. Embora se esforcem para falar Bsico de mas a maioria completamente careca. As cores
forma a permiti-los fazer negcios, eles tendem dos olhos incluem o espectro humano comum,
a ser apenas alfabetizados em sua lngua nativa. mas tambm podem incluir amarelo, vermelho e
Exemplo de Nomes: Brug Teg, Kel Panla, laranja. Tambm so capazes de se reproduzir
Zlug Saco, Bubb Pelle, Uumad Zan, Numab Ke- com os humanos, um hbrido subespcie evolua
suu, Tani Daam, Fufeg Fonu, Furdunuulg Ded, em Dathomir chamados de Dathomirianos, eram
Gliggardua Zaasgu. formados a partir do acasalamento de Za-
braks Irmos da Noite e de Irms da Noite hu-
HABILIDADES DA SPECIE manas.
F.F. AGI INT AST F.V. POR Sociedade: Ao completar um rito de passa-
1 1 2 2 3 3 gem, Zabrak adotam um padro de tatuagens
faciais. Estas so feitas geralmente com padro
Limite de Ferimento: de linhas finas e de projetos elegantes. Elas so
Ferimento: 9 + Fora Fsica
muitas vezes baseadas na tradio familiar, mas
Limite de Fadiga:
Fadiga: 12 + Fora de Vontade
Experincia Inicial:
Inicial: 90 XP tambm pode incorporar desenhos pessoais ou
Habilidades Especiais:
Especiais: so menores do que representaes associadas a eventos significati-
a mdia e contam como silhueta 0. vos.
Pairar:
Pairar: tem asas que lhes permitem pairar li- Zabrak so conhecidos por sua autoconfiana
geiramente acima do cho. Ao pairar, Toydarians e naturezas independentes. As duras condies
no tem que gastar manobras adicionais ao se de seu planeta natal, Iridonia, levaram a uma
mover em terreno difcil. De outro forma, suas natureza particularmente competitiva e guerreira
asas no lhes permitem nenhuma capacidade em seus habitantes. Assim, o estudo em artes
extra para alm das de um personagem normal. marciais comum em todas as culturas de Za-
brak. A espada lmina de dupla lmina - conheci-
ZABRAK do como zhaboka - uma arma culturalmente
Zabrak se assemelham a seres humanos em significativa para os Zabrak; Historicamente,
tom de pele e fsico, mas eles so facilmente Zabrak usariam zhabokas enquanto cavalgam
distinguidos por seus chifres vestigiais. Eles so Cheira, suas montarias de guerra. A combinao
conhecidos tanto pela sua confiana inerente e de determinao e proezas militares fez a cultu-
suas proezas marciais. ra Zabrak extremamente resistente dominao
imperial. Em harmonia com sua tendncia milita-
rista, Zabrak estabeleceu uma reputao como
ferreiros de armas excepcionais. Eles criam ar-
mas de combate corpo-a-corpo tradicionais e
blasters confiveis.
Planeta natal: Zabrak so nativos de Iridonia,
um mundo localizado na Orla Media. Em razo
do seu ambiente ser to hostil vida - as condi-
es ambientais incluem o tempo brutal, mares
cidos e uma srie de formas de vida selvagem
predatria - muitos Zabrak foram rpidos para
abraar o caminho das estrelas e migrar para
outros mundos. Consequentemente, muitos Za-
brak se identificam com seu mundo de colnias
em vez de com o planeta natal de sua espcie.
As colnias Zabrak agora podem ser encontra-
das espalhadas pela galxia, desde colnias es-
tabelecidas em grandes mundos metropolitanos
Fisiologia: bem similar aos humanos, mas at enclaves em locais inteiramente inespera-
com vrias diferenas notveis, incluindo a pre- dos, como as colnias de montanha encontradas
sena de um segundo corao e uma maior re- em Dathomir. O Dathomirian Zabrak enfatiza as
sistncia dor fsica. Os chifres vestigiais de tendncias guerreiras de sua cultura excluso
Zabrak emergem na puberdade; sendo um sinal de tudo mais, e tende a ser ainda mais violento
de que um indivduo est atingindo a maturao e perigoso do que seus parentes fora do mundo.
e aproximando-se da idade do tradicional rito de Idioma: O idioma nativo de Zabrak de Iridonia
passagem. A cor da sua pele varia de quase Zabraki. No entanto, devido sua longa asso-
marfim, passando pelo castanho ao preto, em ciao com a civilizao galctica mais ampla,
uma ampla gama de tons. Alguns tm cabelo, quase todos os Zabrak tambm falam Bsico.
22
Exemplo de Nomes: Aagh Odok, Eeth Koth, honro o seu valor, embora muitas vezes pos- po
Kooth Aan. tumamente.
Fisiologia: Os Xexto so uma espcie ligeira
HABILIDADES DA SPECIE com pele plida, calcria e corpos esticados com
F.F. AGI INT AST F.V. POR seis membros esguios, quatro dos quais usam
2 2 2 2 3 1 como braos. Suas cabeas pequenas e redo redon-
das acomodam-se sobre o pescoo longo, e a-
Limite de Ferimento: presentam grandes olhos escuros e bocas mi- m
Ferimento: 10 + Fora Fsica
Limite de Fadiga: 10 + Fora de Vontade nsculas.
ulas. Sua pele plida e pode ter nuanas
Experincia Inicial: 100 XP de amarelo, verde, roxo ou azul.
Habilidades Especiais: Zabrak comeam o O Xexto tem dois crebros, com as funes
jogo com um grau em Sobrevivncia. Eles ainda bsicas do corpo controlados na cabea, e as
no podem treinar Sobrevivncia acima do grau funes mais elevadas realizadas pelo crebro
2 durante a criao do personagem. no peito. Seus grandes olhos negros so bem
adaptados para ver em florestas escuras e cca-
Semblante Temeroso: Zabrak adiciona a
vernas, por isso muitas vezes usam culos escu-
automaticamente a em todos os testes feitos
ros para proteger seus olhos quando em reas
de Coero.
de luz solar direta. Seus reflexos so incrivel-
incrive
mente afiados, e eles so mentalmente resi resis-
A ZHABOKA
tentes diante de traumas.. Preda
Predadores domina-
Tradicionalmente, Zabrak lutou com um cajado
ram seu planeta natal no passado
passado, que ajudou a
estilizado chamado zhaboka. Zhabokas moder-
mode
desenvolver a rapidez e a resilincia da espcie
nos possuem 2 metros de comprimento
rimento e apre-
por milnios.
sentam um aperto central destacvel. Cada ex-
e
Enquanto os crculos acadmicos esto fam fami-
tremidade uma lmina de metal trabalhada a
liarizados com a histria de como os genetici
geneticis-
partir de durasteel temperado. Zabrak aprender
tas Arkanianos testaram os Xextos para criar as
a usar um zhaboka afoot, bem como ao montar
espcies quermianas, existe uma teoria mais
um monte de guerra feroz.
recente, menos conhecida, postulada por vrios
pesquisadores marginais. Sua teoria sugere que
XEXTO
os primeiros geneticistas Kaminoan criaram o
Xexto como trabalhadores para as minas de
especiarias de Troiken em nome nom dos antigos
Hutts, h quase vinte e cinco anos, e afirmam
ter provas na forma de marcadores chave Kami- Kam
noan presentes no DNA de Xexto
Xexto.
They believe the Arkanians were only intere
interes-
ted in the Xexto to gauge the Kaminoan threat
to business.
Sociedade: Os Xextos vivem em aldeias a ar-
borcolas amplamente desenvolvidas e tecnol
tecnolo-
gicamente avanadas em todas as florestas de
Troiken; eles
les tambm construram um nmero
de cidades modernas e portos espaciais.
espaciais Veter-
ned a capital, e consiste em edifcios e instal
instala-
es
es inspiradas pela arquitetura do
dos Mundos do
Ncleo semelhante encontrada em Corellia.
Os Xexto so uma espcie de humanoides Como uma espcie, eles se acostumaram a
esguios, com seis membros, com cabeas mi- m um estilo de vida paltado em m assumir riscos, e a
nsculas sobre pescoos longos. Xexto tem uma bravura em face de um desafio a sua mais vva-
demanda insacivel de aventura e emoo, e lorizada qualidade. Disputas polticas pela lide-
com sua agilidade lhes permite participar de Es-
E rana muitas vezes se resumem a uma srie de
portes perigosos como corrida de Pod, h um desafios crescentes, onde o primeiro a recuar ou
ditado que diz pouca coisa na galxia mais morrer perde.
perigosa do que um par de Xextoa entediadoa.
entediado Planeta natal: Troiken um planeta imobili-
Enquanto alguns consideram sua coragem como zado no sistema Troiken do setor de Colunda
falsa bravata e orgulho, a Aliana Rebelde org
orgu- perto da borda da Fronteira da rota comercial de
lha-se de contar os Xextos entre suas fileiras, e Perlemian, isso faz com que a metade interna do
planeta queime sob o calor de sua estrela e a
23
metade exterior congele. Uma grande lua em res atravs da galxia. Houve at um Jedi uma
uma rbita polar traa um trajeto que cria algo vez, e alguns Weequays lutaram com a Rebelio
que se aproxima um ciclo dia-noite,, criando um contra o Imprio. Aqueles que deixam seu plan
plane-
anel estreito de terra habitavel. ta natal so
o geralmente mais gregrios do que
As montanhas so grandes, com rochas rro- seus companheiros, embora sua personalidade
xas, com minas labirnticas escavadas ao longo tenda para o sarcasmo.
de milhares de anos. Servindo de lar de perigo-
sos predadores e insetos bioluminescentes do
tamanho de um punho que voam em enormes
enxames,
es, devorando tudo em seu caminho.
As florestas de Troiken abrigam dois teros
do Xexto do mundo. Historicamente, as primeprimei-
ras cidades do Xexto eram casas arbreas co- c
nectadas por cabos perto de montanhas. Inici-
almente eles precisaram lidar com dezenas de
predadores da floresta, mas a maioria desses
d
predadores, atualmente esto em exposies
nos zoolgicos.
Idioma: O Xexto desenvolveu o idioma Xex-
tese, que consiste em um tagarelar nasal rpido.
A lngua tambm tem um componente escrito,escrito
mas poucos no-Xexto
Xexto se preocupam em apren-
apre
der a falar ou ler Xextese. A maioria dos Xexto
aprendeu a falar pelo menos uma verso que- qu
brada de Bsico ou Huttese, que soa como um A espcie consegue se comunicar de forma
dbil tagarelar nasal em suas gargantas longas. no verbal, atravs de uma descarga de ferom-
ferom
nios. Porm isso s possvel entre membros
HABILIDADES DA SPECIE do mesmo cl atravs s de distncias relativamen-
relativame
F.F. AGI INT AST F.V. POR te curtas. Essa caracterstica, no entanto, pode
ajudar a explicar por que muitos veem
v os Wee-
1 3 2 2 1 2 quays como taciturnos,, mesmo entre seus pa-
res. Seria tambm a causa do seu cheiro amargo
Limite de Ferimento:
Ferimento: 9 + Fora Fsica e custico.
Limite de Fadiga:
Fadiga: 9 + Fora de Vontade Fisiologia: So humanides com uma altura
Experincia Inicial: 85 XP mdia de cerca de 2 m. Sua pele grosseira e
Habilidades Especiais: comea com um grau endurecida geralmente em tons que variam de
no talento Confiana (baixa a dificuldade nos marrom ao preto. Adicionando a sua reputao
testes de Disciplina em 1 para testes de medo). de mente estreita, os Weequays possuem ros- ro
Membros Adic
Adic ionais
ionais:
is : Xexto tem seis mem-
me tos rgidos e sem lbios, com uma barba ou uma
bros: duas pernas e quatro braos. Como resul-
resu crista, ossuda na mandbula.
tado, eles ganham uma manobra livre adicional Os machos que se encontram fora de seu
por turno, embora ainda no possa realizar mais planeta natal mantm seu cabelo em um nico
de duas manobras por turno. topete composto de mltiplas tranas, tradici
tradicio-
nalmente um para cada um de seus anos longe
WEEQUAY de casa. Os machos menos tradicionalistas, en- e
Weequays so criaturas
uras speras de um pla-
pl tretanto, podem no seguir esta moda. Os olhos
neta natal inspito. Possuem a pele grossa, en- e dos Weequays so afundados nas dobras e vi vin-
durecida e uma estrutura ssea densa, podero-
poder cos, fornecendo uma melhor proteo contra a
sa, e so vistos frequentemente como os guar- gua luz solar.
da-costas
costas ideais devido a esta resilincia natural Sociedade: Construda em torno da unidade
e durabilidade. Sua estrutura cultural idealiza a do cl, a sociedade Weequay complexa, brutal
violncia e o conflito, tambm os torna mais do e impiedosamente impessoal, com cada indiv indiv-
que provveis candidatos a carreira de mercen
mercen- duo se esforando
orando para honrar seus vrios de deu-
rio ou outras ocupaes que enfatizam a proeza ses a sua prpria maneira. Esses deuses simbsimbo-
marcial sobre habilidades mais intelectuais. lizam as foras naturais em Sriluur, bem como
A maioria dos Weequays tende a ser quieto e os espritos de animais importantes. Weequays
solitrio, falando pouco com estranhos. No e en- geralmente honram seus deuses em cerimnias
tanto, isso no impediu que alguns deles ga- g que se concentram no sacrifcio de um opoponente
nhassem proeminncia como piratas e salteado-
saltead
24
digno, quer em caa ou em batalha. Geralmente,
este inimigo alguma besta grande ou vistosa.
Planeta natal: Weequays so nativos do pla-
neta Sriluur no sistema Sriluur. Um mundo ins-
pito composto principalmente de desertos ri-
dos, terrveis vulces e mares corrosivos, locali-
zado no ncleo do Espao Hutt. O planeta tam-
bm abriga outra espcie senciente, a Houk, que
tentou colonizar o planeta h mais de 200 anos.
Isto resultou em um estado de antagonismo que
perdurol sculos, e recentemente se transfor-
mou em guerra aberta. Esta guerra Weequay-
Houk durou mais de 10 anos, terminando em
uma paz instvel pouco antes da Batalha de
Yavin.
Sriluur foi recentemente submetido ocupa-
o Imperial. No entanto, uma presena militar
considervel no planeta no tem restringido a
natureza catica da regio, e nem os Weequays
nem os Houk so conhecidos por suas simpatias
imperiais.
Idioma: Os Weequays em Sriluur falam seu
prprio idioma, Sriluurian, entre os cls, mas
dentro de um mesmo cl eles frequentemente
usam sua comunicao baseada em feromnio
em quase silncio.
Alguns Weequays com a mente mais pro-
gressista falam o Bsico, podendo ser bastante
verborrgicos, exibindo frequentemente um sen-
so de humor custico e ironia em suas intera-
es sociais igualmente com amigos ou inimigos.
Exemplo de Nomes: Jask Frumud, Gruc Klek,
Ots Orkik, Cok Kas, Wokdav Blebkink, Braiknurt
Khinz, Prohork Velmuk, Vak-Ragga Glo, Soglubla
Astraus, Ansanli Kled.

HABILIDADES DA SPECIE
F.F. AGI INT AST F.V. POR
3 2 1 3 2 1

Limite de Ferimento:
Ferimento: 10 + Fora Fsica
Limite de Fadiga: 9 + Fora de Vontade
Experincia Inicial: 90 XP
Habilidades Especiais: Weequays comeam
o jogo com um grau em Resilincia ou Atletismo.
Eles ainda no podem treinar Resilincia ou Atle-
tismo acima do grau 2 durante a criao do per-
sonagem.
Linguagem no-
no- verbal: Pode se comunicar
com outros Weequays usando feromnios a
curta distncia. Isso completamente no-
verbal, e indetectvel para qualquer outra esp-
cie nas proximidades.

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