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UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE

IVO EDUARDO ROMAN PONS

DESIGN POSSVEL
UM ESTUDO DE CASO EXPLORATRIO EM PRTICAS EDUCATIVAS DESENVOLVIDO COM ONGs (2004 2005)

SO PAULO, 2006

Imagem meramente ilustrativa, Cristiano Mascaro, estrada da periferia

Introduo
O DESIGNER, TRABALHANDO COMO INTERMEDIADOR ENTRE O MERCADO CONSUMIDOR E A COMUNIDADE PRODUTORA, (...)

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1 INTRODUO 1.1 APRESENTAO


Desde o trmino de minha graduao na Faculdade de Comunicao e Artes, quando utilizei como um dos argumentos para desenvolver o meu trabalho de concluso de curso de Desenho Industrial dessa mesma Faculdade, os conceitos de ecodesign e responsabilidade ambiental, o tema nunca mais esteve fora de meu cotidiano, quer na atuao profissional no mercado, quer na atuao acadmica. Nesse aspecto, dois fatores foram suficientes
Figura 1: Prato Acqua designer Ivo Pons

para motivar mais ainda a busca pelo equilbrio eco-

lgico e social do desenvolvimento de produtos: o reconhecimento pelo trabalho com a Menso Honrosa no Prmio de Ecodesign da Fiesp e do Centro So Paulo Design (CSPD)- com o convites para participar da Bienal Internacional de Design da Frana em SaintEtienne - 2002 e 2004- quanto as mostras Design&Natureza 2003 e 2004. Nessa trajetria, em 2003, fui convidado pela Senhora Nadia Rubio Bacchi, presidente da Associao Nadia Bacchi ONG Florescer, para juntar-me aos colaboradores dessa entidade, dentro do projeto Recicla Jeans. Esse projeto nascia naquele instante como uma tentativa dessa ONG de gerar renda para a comunidade de Paraispolis, situada na zona sul da cidade de So Paulo, utilizando-se, para tanto, de resduos txteis da indstria de jeans, da moda e do design. A vivncia adquirida no dia-a-dia dentro
Figura 2: Certificado - Menso Honrosa Ecodesign

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Figura 3: Capa do Catlogo Bienal Frana

Figura 3a: Pgina interna do Catlogo Bienal Frana apresentando os produtos do designer Ivo Pons

da ONG, o contato com os resduos daquele tecido, a relao com as costureiras e com o mercado, fizeram com que eu percebesse a importncia do designer e do design no desenvolvimento de produtos nas comunidades e, ao mesmo tempo, a diferena desse processo artesanal se comparado com o industrial. O designer, trabalhando como intermediador entre o mercado consumidor e a comunidade produtora, pode mais facilmente satisfazer a ambas. Ento percebi que minha formao acadmica obtida na graduao do curso de Desenho Industrial, bem como a experincia de mercado no foram suficientes para mostrar o quan-

Figura 4: Puff Ourio, Ivo Pons

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to os produtos deveriam esteticamente destacarse, evidenciando a inovao da origem recuperada e socialmente correta que o mercado pedia. O aprendizado adquirido pela vivncia em uma outra realidade me fez questionar a forFigura 5: Brasil faz Design; Milo, 2004.

mao estritamente acadmica. Como efei-

to, a nova sensibilidade adquirida no estava presente nem na formao universitria nem na experincia de mercado normal e, no entanto, acrescentava algo e transformava a ambas, enriquecendo meu fazer cotidiano, como professor e como designer. Em 2004, o trabalho realizado na Organizao No-Governamental (ONG) Florescer foi indicado para participar da Mostra Brasil Faz Design em Milo. Nessa cidade, fui tambm convidado pelo professor Dr. Giuseppe Lotti, docente do curso de Disegno Industriale, da Universit degli Studi di Firenze, para ministrar uma palestra nessa mesma Universidade, no curso de Graduao em Desenho Industrial. Aps a palestra e em reunies seguintes, ficou ntida a afinidade de pensamento e pesquisa entre o professor Lotti e o trabalho que apresentei. Partiu dele a proposta (APNDICE 1) para desenvolvermos um projeto em conjunto e em curto prazo, e que envolvesse as duas Universidades que representvamos, ou seja a Universidade Presbiteriana Mackenzie de So Paulo e a Universit degli Studi di Firenze. Um novo encontro em novembro desse mesmo ano alteraria a proposta inicial, e acertaria os detalhes finais para o incio da pesquisa. Nascia ento o projeto de cooperao entre ambas as Universidades e que passou a denominar-se Design Possvel no Brasil e Design Possibile na Itlia. E apoiado nessa experincia prtica e na pesquisa terica realizada que desenvolvo esta pesquisa.
Figura 6: Identidade visual Design Possvel (Lucas del Corso e Antonio Roberto)

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1.2 IMPORTNCIA ECOLGICA E SOCIAL


O presente trabalho se apresenta como relevante importncia ecolgica e social, uma vez que mostra o vnculo de uma relao de cooperao que hoje existe entre esses campos, e mostra tambm como o designer pode interferir nessa relao. Assim que do ponto de vista ecolgico, importante ressaltar que as ONGs envolvidas - Associao Monte Azul, Aldeia do Futuro e Projeto Florescer - ao realizarem um trabalho de reaproveitamento de resduos industriais e domiciliares, esto reduzindo sensivelmente o seu impacto no meio ambiente. Dessa forma, fundamental que a ao dessas trs entidades no s ocorra, como ainda, seja estimulada e seja sustentvel. Na verdade, essas mesmas instituies, analisadas do ponto de vista social, tm papel fundamental na gerao de renda nas comunidades excludas onde atuam. Isso porque moradores que ali se encontram, esto em grande parte, fora do mercado de trabalho, e com uma renda familiar mensal abaixo do salrio mnimo, determinado pela Organizao das Naes Unidas (ONU). Assim sendo, o reaproveitamento e a reutilizao de resduos proporcionam uma imediata reduo no consumo de matria-prima, na energia empregada em sua primeira transformao e, de um modo mais abrangente favorece, a preservao dos recursos naturais de forma geral. Por outro lado, mediante o emprego de mo-de-obra local, possvel estimular a incluso social, que no s resulta na reduo da violncia urbana, como tambm promove o desenvolvimento coletivo atravs do emprego de projetos sustentveis e no assistencialistas.
Figura 7: Reaproveitamento - Cadeira de Gerhard Br e Hartmut Knell

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Figura 8: Rio Paran em Presidente Epitcio SP

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1.3 ECODESIGN
indiscutvel que o mundo est passando por um intenso perodo de mudanas. Durante as trs ltimas dcadas, a humanidade suscitou uma srie de rearranjos polticos, sociais e econmicos. Unificao interna de pases, como o caso da Alemanha, desmembramento poltico-administrativo de grandes potncias, como a antiga Unio Sovitica, e novos plos de presso social, como as intensas imigraes clandestinas para a Europa e para os EUA, so apenas algumas das mudanas que podemos, a titulo de exemplo brevemente citar. As transformaes continuam acontecendo. Um dos campos onde elas tm sido significativas o ecolgico. De algumas dcadas para c, a sociedade comeou a perceber que o modelo de desenvolvimento econmico, social e poltico aplicado at os dias de hoje conduz a todos para a sua prpria extino, uma vez que no levam em conta as limitaes ecolgicas e ambientais do planeta Terra, representados tambm pelos riscos de esgotamentos dos recursos naturais.

PRECISO PROJETAR PENSANDO EM MATERIAIS DE MENOR IMPACTO AMBIENTAL POSSVEL

medida que as reservas no-renovveis vo se esgotando, e as renovveis vo sendo degradadas, em nome de um suposto desenvolvimento econmico de acordo com os modelos vigentes, diversas atividades e segmentos sociais esto sendo chamados responsabilidade pelo que produzem ou desenvolvem. Isso significa que uma nova conscincia social foi despertada, como resultado de uma maior conscincia ecolgica. evidente que tais mudanas afetaro de maneira mpar o desenhista industrial, em especial na rea de projeto de produto. Na verdade, esse profissional responsvel pelo projeto e resoluo produtiva tem papel fundamental no impacto dos produtos da indstria e do consumo sobre o meio ambiente. Citemos como exemplo o Desenho Industrial segundo Barroso Neto (1981):

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...uma atividade contempornea que nasceu da necessidade de estabelecer uma relao entre diferentes saberes e diferentes especializaes. Design o equacionamento simultneo de fatores sociais, antropolgicos, ecolgicos, ergonmicos, tecnolgicos e econmicos, na concepo de elementos e sistemas materiais necessrios vida, ao bem estar e cultura do homem.

O Desenho Industrial, ou Design 1 nasceu de uma necessidade social impulsionando-a por uma fora mercadolgica e industrial. Com o passar do tempo, o desenhista industrial vem se concentrando em questes industriais, muitas vezes esquecendo-se de seu importante papel na ao ecolgica e social. Desenhistas industriais, que hoje visualizam em sua profisso apenas a atividade vinculada ao projeto junto indstria e ao consumo, esto cada vez mais fadados ao insucesso. Isso porque uma nova dimenso profissional exige que o desenhista industrial pense em todo o ciclo de vida do produto, para obter dele uma eficincia mxima com o mnimo de impacto ao meio ambiente. preciso ento, projetar pensando em materiais de menor impacto ambiental possvel, tanto no que diz respeito explorao das matriasprimas, quanto destinao final dos resduos ou do produto. Isso significa dar prioridade aos materiais orgnicos renovveis que assegurem a sustentabilidade produtiva - como o caso das madeiras certificadas - aos biodegradveis que possibilitam a incorporao do material no ecossistema. No caso das matrias-primas reciclveis, o baixo impacto significa que podem ser totalmente reincorporadas ao sistema produtivo e retornam ao ciclo de vida do mesmo produto, sendo totalmente utilizadas e praticamente sem entropia durante o processo. Existem ainda os subciclos, como o reaproveitamento ou a reutilizao, onde as matrias-primas, ao serem utilizadas, perdem caractersticas e so incorporadas em outros ciclos produtivos, de menor exigncia material e/ ou de baixo valor esttico.

Figura 9: Logo FSC, instituio que tem como objetivo principal promover o manejo e a certificao florestal no Brasil.

1 Existem diversas interpretaes com relao atuao do designer e do desenhista industrial. Para efeito deste estudo, ambas tero o mesmo significado, uma vez que o foco do trabalho a ao junto ao projeto, e no a sua definio.

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E no apenas a matria-prima importante. O prprio processo de transformao em termos ecolgicos, precisa funcionar da seguinte maneira: deve ser de pouco consumo energtico - preferencialmente de fonte renovvel que aproveita ao mximo as caractersticas do material que est sendo transformado, deixando o mnimo de resduo, e que reduza etapas de transporte, embalagem e armazenamento, de modo a diminuir o impacto da produo no meio ambiente. Em seguida, importante que haja uma preocupao com as possibilidades de o produto ser usado, para que seja adequado necessidade, tenha fcil utilizao com baixo consumo dos recursos ambientais. Nesse ponto, superdimensionar ou subdimensionar um produto, prejudicar a utilizao do material ou o consumo energtico. Ento, o desenhista industrial deve saber equilibrar o desenho do produto com a sua funo e seu uso. No esquecer, pois, que preparar o produto para o fim de seu ciclo de vida til tambm atividade de projeto. Tal preparo envolve identificar como ser feita a separao dos materiais e como deve ser o descarte;

Figura 10: Material orgnico - Banco de Jurgen Bey, Droog Design

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projeta tambm se existe a possibilidade de sua forma ser reutilizada em outro produto; se ele pode ser readequado a uma nova necessidade; leva em conta se o material pode ser reciclado e como pode ser reciclado; se possvel reaproveitar o material em outra cadeia produtiva, ou se, simplesmente, deve ser enterrado para a biodegradao. Em suma, ignorar o compromisso ambiental do projeto e do produto desconhecer a importncia da prpria atividade em relao ao projeto e, consequentemente em relao sociedade. Nessas circunstncias, diante da presso social para reduzir o impacto dos produtos, diversas terminologias foram desenvolvidas para identificar projetos e produtos de baixo impacto ambiental. Uma delas o ecodesign (que vem da associao do antepositivo eco do grego (oikos) casa utilizado na palavra ecologia, e da palavra design, empregada mundialmente para definir o projeto de produtos ou sistemas de comunicao), porm existem outras expresses, como projeto verde, produto verde, e design sustentvel, etc. No entanto, todas apiam-se no conceito de reduo do impacto dos projetos e produtos; de forma mais abrangente, a reduo do impacto que possibilita s geraes futuras seguir usufruindo dos recursos de nosso planeta, que pode ser identificado na definio de sustentabilidade, que veremos em seguida.

A REDUO DO IMPACTO POSSIBILITA S GERAES FUTURAS SEGUIR USUFRUINDO DOS RECURSOS DO NOSSO PLANETA

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1.4 SUSTENTABILIDADE
A medida que a sociedade percebe as necessidades de mudana, e essas mudanas vo acontecendo, novas palavras de ordem vo surgindo. Nos dias de hoje, o objetivo social a sustentabilidade, ou seja, garantir racional controle dos recursos naturais no s para a qualidade de vida da sociedade hoje, mas tambm para sustentar essa mesma qualidade para as geraes de sempre. Ou, como descreve Vezzoli e Manzini (1998):
Referindo-se a esse quadro problemtico, h alguns anos foi introduzido o conceito de sustentabilidade ambiental2 (WCED,1987). Com esta expresso, referimo-nos s condies sistmicas segundo as quais, em nvel regional e planetrio, as atividades humanas no devem interferir nos ciclos naturais em que se baseia tudo o que a resilincia3 do planeta permite e, ao mesmo tempo, no deve empobrecer seu capital natural4 que ser transmitido s geraes futuras. A essas duas premissas, fundadas em consideraes de carter prevalentemente fsico, agregamos uma terceira, de carter tico: O principio de equidade, pelo qual se afirma que, no quadro da sustentabilidade, cada pessoa (incluindo as geraes futuras) tem direito aos mesmo espao ambiental5, isto , mesma disponibilidade de recursos naturais do globo terrestre (Friends of the Earth, Wuppertal Institute, 1995).
2 O conceito de desenvolvimento sustentvel foi introduzido no debate internacional pelo documento da Word Commission for Environment and Development Our Common Future (Comisso Mundial para o Desenvolvimento Ambiental de Nosso Futuro Comum). Este foi a base da conferncia UNCED (United Nations Conference on Environment and Development), que se desenvolveu no Rio de Janeiro em 1992. Atualmente, constitui referncia fundamental do Quinto Plano de Ao da Unio Europia para o Ambiente. 3 A resilincia de um ecossistema a sua capacidade de sofrer uma ao negativa sem sair de forma irreversvel da sua condio de equilbrio. Esse conceito, aplicado ao planeta inteiro, introduz a idia de que o sistema natural em que se baseia a atividade humana tenha seus limites de resilincia que, superados, provocam fenmenos irreversveis de degradao ambiental. 4 O capital natural o conjunto de recursos no-renovveis e das capacidades sistmicas do ambiente de reproduzir os recursos renovveis. Mas o termo tambm se refere riqueza gentica, isto , variedade das espcies viventes do planeta. 5 O espao ambiental a quantidade de energia, gua, territrio e matria-prima no-renovveis que podem ser usados de maneira sustentvel. Indica quanto de ambiente uma pessoa, uma nao ou um continente dispem para viver, produzir e consumir sem superar os limites da sustentabilidade.

O DESENHISTA INDUSTRIAL DEVE ANALISAR QUAL A MELHOR FORMA DE MINIMIZAR O IMPACTO QUE O PRODUTO CAUSAR AO SISTEMA AMBIENTAL

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A sustentabilidade ambiental uma das definies de sustentabilidade, mas no a nica definio possvel. O conceito atualmente expandiu-se para diferentes profisses, reas de atuao ou empreendimentos, adquirindo uma compreenso muito maior do que simples questo ambiental. Prova disso que o conceito de sustentabilidade hoje tambm visto por meio de uma ao conjunta que leva ao desenvolvimento sustentvel, e que envolve: desenvolvimento social, desenvolvimento econmico e desenvolvimento ambiental. Um exemplo disso a rea empresarial, onde empresas sustentveis devem possuir em um eixo o sucesso econmico, em outro o baixo impacto ambiental e em um terceiro o exerccio de sua responsabilidade social, ou seja, uma intrincada cadeia totalmente associada, onde o sucesso de um eixo depende do sucesso de outro em total interdependncia. Sendo assim, se tivermos a proteo ambiental como parmetro, o desenhista industrial deve analisar dentro de cada projeto qual a melhor forma de minimizar o impacto que o produto causar ao sistema ambiental e s geraes futuras sem perder de vista a perspectiva do desenvolvimento econmico. O trabalho vem ao encontro do desenvolvimento sustentvel uma vez que reaproveitar resduos slidos ( txteis, madeira, etc.) significa preservar o meio ambiente quanto a qualidade de vida e os recursos naturais numa perspectiva das geraes futuras. Aplicando a compreenso mais geral do conceito de sustentabilidade, teremos o designer responsvel no penas pelo baixo impacto ecolgico do produto, mas tambm por sua sustentabilidade econmica que, de certa forma, j uma responsabilidade presente na maior parte dos projetos. A essas duas acrescentaramos, a responsabilidade de ao social. Se o conceito de sustentabilidade baseada nos trs eixos - social, econmico e ecolgico - a atualmente aplicado nas empresas conscientes, natural que elas apliquem

Figura 12: AZIMUT - resduos slidos em aterro francs.

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esse conceito. Consequentemente, servios e produtos devem permear a mesma estratgia, levando os profissionais que os desenvolvem a pensar sempre nos trs eixos. Desse modo o designer o centro do desenvolvimento de produtos, devendo articular a sustentabilidade dentro dos parmetros ecolgicos, econmicos e sociais. Isso significa, ento, pensar produtos que causem baixo impacto ambiental, que possuam aceitao comercial, sendo, por conseguinte, comercializveis e que promovam a melhoria da questo social de alguma forma. Neste trabalho, a aplicao do conceito de design sustentvel, compreende a utilizao da compreenso mais abrangente dessa expresso na qual esto presentes as questes ecolgicas, econmicas e socias, aplicadas respectivamente na utilizao de resduos slidos, na insero de produtos no mercado consumidor brasileiro e italiano e na gerao de renda junto s ONGs, no nosso caso, daquelas que trabalham com excludos da regio metropolitana da cidade de So Paulo.

(...) PENSAR PRODUTOS QUE CAUSEM BAIXO IMPACTO AMBIENTAL, QUE POSSUAM ACEITAO COMERCIAL E QUE PROMOVAM A MELHORIA DA QUESTO SOCIAL (...)

Figura 13: Brasil Faz Design - resduos plsticos

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1.5 RESDUOS SLIDOS


No escopo deste trabalho, no que diz respeito questo ambiental, a condio atual e a realidade regional da cidade de So Paulo exerceu um papel fundamental. Muito embora o conceito de sustentabilidade ambiental esteja lentamente sendo introduzido na atividade do desenhista industrial, na indstria e no consumidor, a realidade hoje ainda est distante de se mostrar efetivamente sustentvel. Nesse cenrio, um dos principais problemas encontrados o dos resduos slidos. Os resduos slidos provenientes de indstrias ou da produo domiciliar so descartados sem nenhuma preocupao com o volume e a quantidade dos materiais ali presentes. Com o agravante de que o processo de esgotamento dos principais aterros sanitrios da cidade de So Paulo e a cobrana de novas taxas para a exportao dos resduos para alm do territrio metropolitano, so ndices desse agravamento regional. Se de um lado vai sendo gradativamente ampliada a coleta seletiva domiciliar para potencializar o uso dos materiais presentes nos resduos, por outro lado, preciso ao mesmo tempo exigir que as indstrias cada vez mais destinem seus resduos da forma adequada, aproveitando ao mximo a energia e materiais ali presentes. Deste ponto, uma grande dificuldade a variedade de materiais cores e acabamentos que dificultam, na lgica industrial, a seleo e melhor aproveitamento de cada material descartado. Os processos e metodologias industriais de gesto tentam ao mximo reduzir e agrupar os resduos para facilitar o descarte, a reciclagem e o uso posterior. Se utilizarmos outra lgica para analisar o problema dos resduos, veremos grande possibilidade de emprego de mo-de-obra e conseqente gerao de renda para pessoas excludas do mercado de trabalho formal. A unio de uma dificuldade scio econmica, com a realidade impactante do volume de resduo, tem suscitado uma srie de aes de grupos no-governamentais cujo intuito transformar e melhorar em conjunto ambas as realidades. O resduo slido ento pode no apenas contribuir para a reduo do impacto ambiental, como pode ser decisivo para a incluso social e gerao de renda nas comunidades marginalizadas que habitam regies carentes da cidade de So Paulo.

O RESDUO SLIDO PODE SER DECISIVO PARA A INCLUSO SOCIAL

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1.6 ORGANIZAO NO GOVERNAMENTAL ONG


Parte importante deste trabalho entender a relao que existe entre a sociedade em geral e as Organizaes No-Governamentais (ONGs). Para tanto, vamos apresentar a definio e a importncia desse modelo de organizao da sociedade civil na cidade de So Paulo. Como o prprio nome d a entender, a ONG todo o tipo de instituio no vinculada estrutura administrativa e operacional do governo. Essa uma definio genrica e no compreende seu verdadeiro sentido e utilizao. A Associao Brasileira de Organizaes No Governamentais (ABONG), em seu site (http://www.abong.org.br) esclarece:
Do ponto de vista jurdico, o termo ONG no se aplica. Nossa legislao prev apenas 2 (dois) formatos institucionais para a constituio de uma organizao sem fins lucrativos; portanto, toda organizao sem fins lucrativos da sociedade civil uma associao civil ou uma fundao privada. Ou seja, toda ONG uma organizao privada no-lucrativa. No entanto, nem toda organizao privada no-lucrativa uma ONG. Entre clubes, hospitais privados, sindicatos, movimentos sociais, universidades privadas, cooperativas, entidades ecumnicas e assistencialistas, fundaes empresariais, associaes civis de benefcio mtuo etc. temos objetivos e atuaes bastante distintos, s vezes at opostos.

Na esfera internacional, a expresso surgiu aps a Segunda Guerra MundialnaOrganizaodasNaesUnidas(ONU),comoNon-Governmental Organizations (NGO) para designar organizaes nacionais ou internacionais que no eram ligadas a nenhum tipo de governo ou estrutura governamental. As ONGs tm tido um papel fundamental na sociedade nos ltimos vinte anos. Sua atuao em prol do interesse comum e o fato de no ter fins lucrativos, tem avanado alm dos limites governamentais na busca e na implementao de solues junto a grupos marginalizados, excludos ou desabrigados em todo o mundo. No Brasil, em especial nas metrpoles como So Paulo, possvel identificar e at mensurar essa importncia. Em matria veiculada na revista

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Figura 14: Mapa e tabela; Revista Veja So Paulo

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Figura 14a: Mapa e tabela; Revista Veja So Paulo

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Veja So Paulo por exemplo, de 6 de junho de 2005, com o titulo Por que se mata menos em So Paulo, encontramos:
... cresceu na periferia da metrpole a atuao de organizaes nogovernamentais que oferecem alternativas econmicas e de lazer populao de baixa renda. Pelo menos 130 ONGs atuam nas regies mais pobres de So Paulo. Montam cursos profissionalizantes, oficinas para crianas e adolescentes, centros de convivncia para idosos e creches onde mes podem deixar os filhos enquanto trabalham.

Dessa forma, possvel identificar uma melhoria de indicadores sociais como, por exemplo, a reduo da violncia devido ao de ONGs nas regies pobres da cidade de So Paulo. No sem rezo, pois, para que possamos aumentar a sua ao efetiva e melhorar ainda mais as condies de vida nas regies carentes, necessrio um envolvimento de toda a sociedade. Trata-se de um envolvimento que passa por todas as atividades profissionais que, direta ou indiretamente, possam ter um compromisso com o cenrio da excluso social.

Figura 15: Favela - banco de imagem

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1.7 PROJETO DESIGN SOLIDRIO: DESIGN ACADEMY EINDHOVEN


Sobre a experincia da Design Academy Eindhoven, foram encontrados, com a Associao Comunitria Monte Azul, um DVD do projeto e um livro escrito em ingls por Paul Meurs registrando o projeto e que encontra-se copilado nos anexos deste trabalho, o projeto pode ser visto tambm registrado no site www.acasa.org.br (acessado em 25 de julho de 2006, 19:00 hrs.), durante a pesquisa e a realizao deste trabalho muitas vezes os arteses ou responsveis da Associao comunitria Monte Azul citaram como comparao o trabalho desenvolvido pela Design Academy Eindhoven. Durante a realizao desta pesquisa, em abril de 2006 foi possvel um breve colquio na Mostra Design Academy Eindhoven no Salo do Mvel de Milo na Itlia, com Ursula Tishner, coordenadora do Master Man and Humanity da Design Academy Eindhoven, onde Ursula contou que a experincia pioneira no Brasil com a Associao Comunitria Monte Azul, e a Comunidade e Serrita, culminaram por gerar o Master Man and Humanity, que hoje j realizou aes semelhantes na Amrica Latina, como o caso do Peru, e em Pases da frica. Ursula Tishner comentou tambm que um desafio do Master Man and Humanity da Design Academy Eindhoven era promover a comercializao dos produtos ou a associao com empresas parceiras, resultado que garantiria a seqncia e aplicao natural do trabalho desenvolvido, porm at aquele instante tudo o que era realizado, no passava de exerccios para construo de um conhecimento de ao social do design, segundo ela. Alguns dos produtos desenvolvidos pela Design Academy Eindhoven podem ser vistos tambm na loja da Associao Comunitria Monte Azul, na prpria favela Monte Azul, porm no podem ser comprados, so apenas peas de exposio que mostram o trabalho outrora desenvolvido.

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1.8 HIPTESES
A apresentao deste trabalho tem como ponto de partida as seguintes hipteses: O desenvolvimento de produtos implementado entre os estudantes do curso Desenho Industrial, da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Presbiteriana Mackenzie, e os estudantes de graduao em Disegno Industriale da Universit degli Studi di Firenze, criados com resduos industriais e domiciliares em cooperao com comunidades da cidade de So Paulo, pode contribuir na formao desses mesmos estudantes, oferecendo oportunidades de aplicao dos conhecimentos adquiridos nas Universidades. O envolvimento de designers e de estudantes de design do Curso de Desenho Industrial, da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Presbiteriana Mackenzie, junto a estudantes do curso de graduao em Disegno Industriale da Universit degli Studi di Firenze, junto aos trabalhos das ONGs como foram acima acima definidas, oferece diferencial esttico e competitivo de modo a auxiliar essas entidades na comercializao de seus produtos no mercado.

Figura 16: Foto Cristiano Mascaro - Nova Odessa

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1.9 OBJETIVO
1.9.1 OBJETIVO GERAL
A pesquisa teve como objetivo geral conhecer, registrar e analisar como se processou o projeto de cooperao internacional entre os cursos de Desenho Industrial, da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Presbiteriana Mackenzie Brasil, e a lurea em Disegno Industriale, da Universit degli Studi di Firenze Itlia, chamado Design Possvel no Brasil e Design Possibile na Itlia. O projeto Design Possvel envolveu estudantes e professores das duas universidades, e ONGs que trabalham com resduos slidos industriais e urbanos na regio metropolitana da cidade de So Paulo. Buscou ainda estimular o relacionamento entre os estudantes participantes do projeto de ambos os paises para promover a incluso dos produtos desenvolvidos nas ONGs com o mercado consumidor brasileiro e italiano.

1.9.2 OBJETIVOS ESPECFICOS:

PROMOVER A INCLUSO DOS PRODUTOS DESENVOLVIDOS NA ONGs COM O MERCADO CONSUMIDOR BRASILEIRO E ITALIANO

- Conhecer como se processou a relao criativa do grupo de alunos dos cursos de Desenho Industrial, da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Presbiteriana MackenzieedalureaemDisegno Industriale, da Universit degli Studi di Firenze frente aos resduos slidos industriais e urbanos utilizados pelas ONGs. - Estudar como ocorreram a comunicao, a cooperao e a vivncia durante o desenvolvimento e a evoluo dos projetos e dos produtos feitos pelas duplas de alunos dos referidos cursos de ambas as Universidades.

ONGs
EXPERINCIAS DA INSERO DO DESIGN EM COMUNIDADES PRODUTIVAS

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3 ONGS
Dentro do pblico-alvo desta pesquisa as ONGs tm papel central e fundamental. Com o objetivo de melhor entender a misso e as aes de cada uma, ser feita a seguir a caracterizao de cada uma.

3.1 ONG FLORESCER


3.1.1 HISTRICO
A ONG Florescer, cujo nome de registro Associao Nadia Bachi, iniciou suas atividades no ano de 1990 em So Manuel, no interior do Estado de So Paulo. O objetivo era integrar socialmente a comunidade, com especial ateno para adolescentes e crianas. Seguindo sua fundadora, Nadia Rubio Bachi, que acompanhava seu marido, a Associao Florescer migrou para
Figura 23: ONG Florescer

Ribeiro Preto e, em 1995, chegou cidade de So Paulo onde teve sua primeira ao na campanha Floresa neste

Natal, fazendo a distribuio de cestas bsicas e entretenimento para crianas carentes que perambulam na Praa da S. Nadia Rubio Bachi, junto com sua famlia, instalou-se na regio do Morumbi. Essa regio apresenta grande contraste socioeconmico porque abriga casas de altssimo padro, e a segunda favela mais extensa da cidade, a favela de Paraispolis. Foi uma das moradoras dessa favela, que

Figura 24: Galpo

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Figuras 25: sala de artes e sala de aula na ONG Florescer

trabalhava na casa da presidente da ONG, quem despertou a ateno para as carncias da sua comunidade. Desde ento, at hoje, a sede da ONG localiza-se na comunidade de Paraispolis, e seu foco de atuao est voltado para as famlias que l habitam, crianas, jovens, adolescentes e mes.

3.1.2 ESTRUTURA
O site da associao informa da seguinte maneira:
Com uma sede adquirida em 2003, a Associao Nadia Rubio Bacchi est buscando recursos para terminar de equip-la. Localizada em Paraispolis, a nova sede da ONG Florescer uma das grandes casas do Morumbi, que acabou sendo absorvida pelo crescimento da favela e se transformou no espao ideal para abrigar um projeto beneficente. (http://www.ongflorescer.com.br/quem_somos. asp?id=1 acessado no dia 12-08-05 s 16:29:00)

A casa conta com diversos cmodos que abrigam aulas de reforo escolar, comutao, ingls, teatro, msica, dana e artes. Alm das salas de aula, a estrutura organizacional tem no local sala de reunio e sala da direo, secretaria, cozinha e escritrio. No mesmo terreno foram construdos outros dois galpes que abrigam

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o Projeto Recicla Jeans, onde existe uma oficina de costura com inmeras mquinas de costura, mesas de corte, montagem e produo de peas de roupa e produtos em jeans reciclado. Os galpes abrigam tambm o estoque de doaes, peas de roupa, tecidos, mquinas e equipamentos que, atualmente, ainda no puderam ser recuperados e colocados em atividade. Alm da estrutura fsica, a ONG Florescer conta com diversos profissionais voluntrios, ou contratados, que desenvolvem atividades ou trabalham diretamente com a instituio. Entre eles encontramos: dentistas, professoras, secretrias, estilistas de moda, artistas plsticas, atores, msicos, professores de educao fsica, designers e empresrios.

3.1.3 COMUNIDADE
Segundo o jornalista Gilberto Dimenstain em sua coluna Jornalismo Comunitrio, publicada no dia 14 de julho de 2005 no site Folha OnLine:
A Favela de Paraispolis, localizada na zona sul de So Paulo, considerada uma das reas mais perigosas da cidade. Os ndices de seqestro relmpago, homicdio e trfico de drogas so altssimos. (http://www1.folha.uol.com.br/folha/dimenstein/cbn/m_sp_ 140705.shtml acesso dia 13 de agosto de 2005, 17:17 hrs)

A favela Paraispolis surgiu em 1957. um aglomerado urbano que se destaca pelo grande contraste social. Com efeito, no mesmo bairro coexistem o Palcio do Governo, manses e condomnios de altssimo luxo e a segunda maior favela da cidade, que tambm a quarta maior da Amrica

Figura 26: Resduos

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Figura 27: Favela

A FAVELA DE PARAISPOLIS A SEGUNDA MAIOR DA CIDADE DE SO PAULO E A QUARTA MAIOR DA AMRICA LATINA, COM 250 MIL METROS QUADRADOS

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Latina, ocupando uma rea de 250 mil metros quadrados e abrigando 15 mil famlias que totalizam 65 mil habitantes. Apesar de ser caracterizada como uma das regies mais perigosas da cidade, a realidade cotidiana comea dar sinais de melhora. Segundo o jornalista acima referido, na mesma coluna citada:
Figura 28: Resduos de jeans

De maio de 2004 a de 2005 houve uma queda de 38% na taxa de homicdios. A de furtos de carros caiu 20% e a de estupro 40%. A baixa da criminalidade se deve a diversas aes conjuntas envolvendo a comunidade, o poder pblico e a iniciativa privada.
Figura 29: Montagem de resduos

A favela abriga inmeras aes desenvolvidasporistiruiesquetentam melhorar a qualidade de vida dos moradores; dentre elas cabe destacar: o programa do Hospital Israelita Albert Einstein, a Associao Meninos do Morumbi, a ONG Florescer, Colgio Saint Exupry, o Colgio Pio XII e o Colgio Porto Seguro. Alm de aes entre as iniciativas pblica e privada, como a Parceria Empresa-escola realizada com Cia Porto Seguro de Seguros.
Figura 30: Terninho

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 35

3.1.4 PROJETO RECICLA JEANS


O projeto Recicla Jeans nasceu em 2002, da parceria da ONG Florescer, com a prefeitura de So Paulo e a UNESCO. Foi uma ao conjunta financiada pela UNESCO, com o controle e distribuio dos recursos pela Prefeitura com a ao da ONG Florescer para a capacitao para a gerao de renda. Inicialmente o programa de capacitao pretendia ensinar sessenta jovens a trabalharem com resduos txteis de jeans. O objetivo era ensinar o ofcio da costura e modelagem, oferecendo a oportunidade do desenvolvimento profissional atravs dessa aprendizagem. Com o passar do tempo e o fim do apoio da UNESCO e da prefeitura, alguns dos jovens ainda permaneceram, sendo que mes da comunidade, com ou sem experincia, foram sendo incorporadas na formao de uma pequena oficina de produo de peas tanto de vesturio quanto de decoFigura 31: Projeto Recicla Jeans

rao, brindes e, mais recentemente, mobilirio. Hoje existem mais de trinta pessoas trabalhando diretamente com o projeto, sendo mais de vinte moradores da comunidade. O projeto conta com o apoio de empresas como Covolan (produtora de Jeans), Singer, que fez doaes de equipamentos e tambm de profissionais, como Vitor Marzzo, Valeska Nakad e a prpria presidente Nadia Bacchi, que dedicam horas de seus dias na promoo e desenvolvimento de roupas e produtos para serem comercializados como parte do projeto. A matria-prima, utilizada, proveniente de peas de roupa, feitas em jeans, doadas por empresas, no caso de peas pr-consumo, ou particulares, no caso de peas psconsumo. Aviamentos, acessrios e outros itens indispensveis produo so recebidos tambm por meio de doaes, principalmente de empresas que faliram; ou, ento, so adquiridos no mercado. A distribuio e comercializao das peas e produtos

Figura 32: Unesco

Figura 33: Prefeitura de So Paulo

so feitas pela prpria ONG Florescer, atravs de uma loja localizada no Shopping D, na cidade de So Paulo, de uma franquia social localizada na Vila Madalena e de distribuidores que chegam at a ONG como Zona Zero e Fabular, no caso de produtos.

36 DESIGN POSSVEL | ONGS

3.2 ONG ALDEIA DO FUTURO


A Aldeia do Futuro uma instituio sem fins lucrativos. Desenvolve atividades com mulheres de baixa renda da regio de Americanpolis. Seu slogan :
possvel transformar a realidade em que vivemos http:// www2.uol.com.br/aprendiz/designsocial/aldeia/, acessado no
Figura 34: Aldeia do futuro

dia 13 agosto de 2005 s 18:13)

CONTRIBUIR PARA A FORMAO DE CIDADOS PLENOS E RESPONSVEIS, CAPAZES DE EXERCER ATIVIDADES PROFISSIONAIS QUE POSSIBILITEM AUTOSUSTENTO

3.2.1 HISTRICO
A Aldeia do Futuro Associao para melhoria da condio da populao carente, foi legalmente constituda em 30 de outubro de 1993 e comeou a atuar no ano de 1994. Seu objetivo conforme o site da entidade :
profissionalizar e educar os jovens moradores de Americanpolis, contribuindo para a formao de cidados plenos e responsveis, capazes de exercer atividades profissionais que possibilitam auto-sustento. (Como informa o site da entidade http://www2.uol.com.br/aprendiz/designsocial/aldeia/ acessado no dia 13 de agosto de 2005 18:13:00hrs.)

A sua atividade principal a profissionalizao de jovens, mas no a nica. Outras atividades, como educao para o trabalho, orientao pedaggica sade e alimentao, e grupo de trabalhos de mes, fazem parte da misso dessa ONG. Oficinas, cursos e atividades culturais garantem a freqncia de moradores carentes da regio que, atravs da oportunidade gerada na entidade, buscam melhorar sua condio de vida.

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 37

O nascimento da Aldeia do Futuro ocorreu pela iniciativa de empresrios que desejavam auxiliar o desenvolvimento da populao da regio de Americanpolis. A continuidade e a manuteno das atividades acontecem com parcerias entre a iniciativa pblica e privada, alm da ao de voluntrios.

3.2.2 ESTRUTURA
Para desenvolver suas diversas atividades, a ONG Aldeia do Futuro conta com uma ampla sede em Americanpolis, onde est aparelhada com um grande cozinha e refeitrio, salas para atividades de informtica, salas para aulas, grandes espaos para cursos, atividades culturais e oficinas. Funcionrios e voluntrios mantidos pela parceria entre empresas e pelo setor pblico auxiliam na organizao, ensinam alunos de diversas idades nos diferentes cursos, alm de organizar e capacitar os participantes das oficinas cooperativas de gerao de renda.

3.2.3 COMUNIDADE
A ONG Aldeia do Futuro est instalada no bairro de Americanpolis, si-

Figura 35: Nucleo das Senhoras

38 DESIGN POSSVEL | ONGS

tuado na zona sul da cidade de So Paulo. O bairro pertence ao distrito de Cidade Ademar, conhecido nos noticirios policiais como uma regio violenta e perigosa da cidade. De fato a mortalidade por homicdio beira os 60%. O distrito possui em sua maioria apenas atividades
Figura 36: Produtos feitos na ONG

comerciais, o que fora seus moradores a se deslocarem

por grandes distncias para encontrar trabalho em distritos Industriais ou na construo civil. Esse fato reforado pelo baixo ndice de escolaridade encontrado na regio, onde 53,5% da populao, apresenta 1o grau incompleto. Segundo DAssumpo (2005, p.00):
...a regio caracteriza-se por ser um bairro dormitrio, com um grande acmulo de pessoas de baixa renda, baixa instruo educacional, pouco/nenhum acesso a infra-estrutura bsica de higiene, sade e cultura, resultando em alto ndice de desemprego e um alto grau de criminalidade.

3.2.4 NCLEO DAS SENHORAS


O ncleo de produo das senhoras conta com uma ampla sala aparelhada com mquinas de costura para os cursos, um estoque de retalhos, mesas para corte, montagem e conferncia dos produtos, uma mesa de reunies, trs microcomputadores para as tarefas burocrticas e de organizao, alm de uma equipe de apoio composta por coordenadores, professoras e assistentes. Um dos mais conhecidos ncleos da ONG Aldeia do Fututo, o Ncleo das Senhoras abriFigura 37: Banco

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Figura 38: Nucleo das Senhoras

ga dois diferentes e complementares grupos: as artess, responsveis pela produo das peas, e as alunas, que participam dos cursos de capacitao e que almejam ser promovidas a artess para desenvolverem a prtica produtiva e, ento, conseguir retorno financeiros com a atividade. As participantes, tanto as artess quanto as alunas so mulheres majoritariamente mes, entre 25 e 60 anos. A renda familiar baixa e normalmente fornecida por outro membro da famlia, essa condio as estimula a buscarem os cursos da ONG Aldeia do Futuro, para tornarem-se artess, ganharem seu prprio sustento, realizando seus desejos e necessidades pessoais de consumo alm de ajudarem nos gastos familiares. Dentro das tcnicas desenvolvidas nas oficinas do Ncleo das Senhoras, cabe destacar o resgate de tcnicas tradicionais como o amarradinho, fuxico, ondinha, bordado e pintura. Os materiais que utilizam so em sua maioria resduos, adquiridos por doao ou por compra. Uma vez separados por cor, as mulheres cortam e beneficiam para serem ento utilizados na confeco de produtos, que vendidos, trazem o retorno financeiro artes que os desenvolveu. O objetivo do Ncleo das Senhoras formar uma cooperativa com as artess e assim facilitar a produo, comercializao e o desenvolvimento de novos produtos para a gerao de renda e melhoria dos ndices econmicos e sociais delas e da regio.

40 DESIGN POSSVEL | ONGS

3.3 ASSOCIAO MONTE AZUL


A misso da Associao Monte Azul :
...Promover o amor ao ser humano independentemente da nacionalidade, raa, religio, posio poltica e condies social e fsica, proporcionando oportunidades atravs de educao, cultura e sade, principalmente para as pessoas no-privilegiadas se desenvolverem material, social e espiritualmente, estimulando-as a agir conscientemente, com liberdade e amor. (http://www.monteazul.org.br/ acesFigura 39: Associao Monte Azul

sado em 19 de agosto de 2005, 01:47:00hrs)

3.3.1 HISTRICO
A ONG Monte Azul comeou suas atividades em 1975, com as aes de sua fundadora, a pedagoga Ute Craemer. Ela passou a desenvolver atividades recreativas em sua prpria casa com as crianas da favela Monte Azul, localizada nas imediaes. Essa senhora contou ainda com a ajuda dos alunos da escola onde lecionava, estreitando o relacionamento entre os dois diferentes mundos. Atravs do contato com as crianas, foi conhecendo seus familiares e organizou reunies com os moradores para organiz-los a tentar resolver os problemas da favela e melhorar sua qualidade de vida, tendo o dilogo como pilar central. Em 1979, ento fundada a ONG Monte Azul. Hoje a entidade atua em trs diferentes ncleos: a Favela do Monte Azul, a Favela da Penha e a Favela Horizonte Azul,

"PROMOVER O AMOR AO SER HUMANO (...) PROPORCIONANDO OPORTUNIDADE ATRAVS DE EDUCAO, CULTURA E SADE, (...) ESTIMULANDO-AS A AGIR CONSCIENTEMENTE, COM LIBERDADE E AMOR."

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Figura 40: Loja Monte Azul

todas regies pobres da Zona Sul da cidade de So Paulo. O trabalho de organizao e pedagogia infantil estimulou uma srie do outras atividades e hoje a ONG atua em diversas reas junto comunidade. Entretanto os focos principais seguem sendo pedagogia, cultura e arte e gerao de renda. Dentro das atividades encontramos o atendimento mdico preventivo s famlias e os postos de sade; bibliotecas e publicaes sobre as atividades, berrio, escola e atividades educacionais; horta, centro de reciclagem e atividade de coleta seletiva; cursos, grupos e oficinas culturais como teatro, dana e msica; oficinas profissionalizantes e produtoras nas reas de marcenaria, marchetaria, recuperao de mveis, papel reciclado e bonecas de tecido.

3.3.2 ESTRUTURA
A ONG Monte Azul tem uma estrutura fsica que no fica a dever a qualquer outra empresa, contando com trs ncleos onde esto as secretarias que organizam os trabalhos. Diversos edifcios, salas e galpes abrigam as atividades. Bem aparelhadas e conservadas suas instalaes sempre

42 DESIGN POSSVEL | ONGS

Figura 41: Oficina Monte Azul

esto no interior das comunidades, contrastando com a cruel realidade da favela. No ncleo mais distante, o Horizonte Azul, encontramos um refeitrio com cozinha para aproximadamente, vinte e cinco pessoas; uma grande horta que abastece os refeitrios dos trs ncleos da ONG, um galpo que abriga um centro de triagem e reciclagem de materiais; salas de aula, espao cultural para atividades de dana, teatro e msica; ambulatrio mdico e casa alojamento para voluntrios estrangeiros, campos e quadras esportivas alm de duas oficina completa para treinamento profissional e produo de peas em madeira e bonecas em tecido. O ncleo Penha localizado na favela de mesmo nome, dista poucos quilmetros do ncleo Monte Azul, e possui instalaes educacionais abrigando creches, salas de aula cursos de computao etc., um espao cultural para as atividades desenvolvidas pela comunidade e um posto mdico responsvel pelo atendimento preventivo e controle aos moradores. O mais antigo ncleo da ONG Monte Azul o que d nome a ONG, e l encontramos instalaes como refeitrio, uma padaria e lanchonete que desenvolve atividades profissionalizantes; centros educacionais, espaos

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culturais, biblioteca, quadras esportivas, ambulatrio, galpo para os cursos profissionalizantes e produo em marcenaria, marchetaria e recuperao de mveis alm de uma loja para venda de livros e produtos desenvolvidos nas oficinas. Uma vasta rede de funcionrios e voluntrios brasileiros e estrangeiros auxilia nas atividades. A organizao humana conta com profissionais como, entre outros pedagogos, mdicos, dentistas, msicos, professores de atividades especficas, cozinheiras, nutricionistas, atores.
Figura 42: Oficina

3.3.3 COMUNIDADE
A ONG Monte Azul tm suas atividades espalhadas por trs diferentes regies, as favelas Monte Azul, Penha e Horizonte Azul, apresentadas a seguir. A favela mais recente a Horizonte Azul, localizada s margens da represa de Guarapiranga no extremo da zona sul da cidade de So Paulo, teve sua formao por volta de 1975, onde o crescimento populacional da cidade atravs de seu grande nmero de migrantes acabou chegando regio de mananciais da represa, transformando os pequenos stios de outrora em loteamentos irregulares que deram origem s favelas, hoje presentes na regio. A falta de infra-estrutura e a dificuldade de ao do Poder Pblico, tornam a regio uma das mais pobres e violentas da cidade de So Paulo. As favelas Monte Azul e Penha foram formadas em meados da dcada de 60 e encontram-se respectivamente nos morFigura 44: Bonecos produzidos na ONG Figura 43: Brinquedos produzidos na ONG

44 DESIGN POSSVEL | ONGS

ros do Jardim So Luiz e Parque Santo Antonio, distando poucos quilmetros um do outro. So cortados pela Avenida Joo Dias que hoje abriga o terminal Joo Dias de nibus e a linha Capo Redondo Santo Amaro do metr. Ambas as favelas possuem, em sua maioria, casas de alvenaria; a favela do Monte Azul possui 480 casas de alvenaria; a favela da Peinha possui 446 famlias que em grande parte habitam casas de alvenaria. A populao estimada de 4.500 pessoas nos dois ncleos. Outrora conhecidos como os mais violentos locais da regio, hoje so harmnicos e calmos. O ndice de violncia baixo e a criminalidade pequena.

3.3.4 MARCENARIA E MARCHETARIA


A oficina de marcenaria e marchetaria da ONG Monte Azul foi fundada por Paulo Roberto, convidado pala fundadora da entidade em 1986, esse senhor abandonou seu emprego em uma importante empresa de mveis para desenvolver oficinas de trabalhos manuais em madeira com jovens da comunidade e utilizando apenas ferramentas manuais. Abrigada dentro de um amplo galpo no interior da favela do Monte Azul, hoje o setor de marcenaria j possui local prprio para estoque de peas prontas e de matriaprima, rea produtiva, pequeno escritrio e rea de formao onde so ministrados os cursos

Figura 45: Peas produzidas na ONG

para os jovens que, posteriormente, podem ser incorporados oficina de produo. Com relao s mquinas e equipamentos, encontramos: duas serras circulares de bancada, uma lixadeira horizontal, uma lixadeira orbital, duas tupias de bancada, uma desempenadeira, uma desengrossadeira,

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duas serras de fita, uma furadeira de bancada, um exaustor, duas prensas, dois tornos compressor e uma rea reservada para pintura a revolver com estufa apropriada. A equipe de produo tem oito profissionais que trabalham em perodo integral na produo das peas, que comercializadas pela ONG. A remunerao de cada um varia de acordo com a funo; porm, recebem um salrio fixo mensal garantido pela instituio. Na formao de jovens possvel encontrar turmas de aproximadamente dez alunos, sempre orientados por um instrutor, desenvolvendo tarefas para aprender o ofcio do trabalho com madeira.

Figura 45: Peas produzidas na ONG

Design Possvel

72 DESIGN POSSVEL

4 DESIGN POSSVEL 4.1 CONCEPO


O projeto Design Possvel foi consebido e sistematizado, em novembro de 2004 na cidade de Firenze na Itlia, por ocasio da visita do professor Ivo Pons da Universidade Presbiteriana Mackenzie Universit degli Studi di Firenze e ao professor Dr. Giuseppe Lotti. Do encontro em diante, os dois professores coordenariam, cada um em seu respectivo pas, etapas sucessivas que, em dois anos, deveriam levar o projeto ao desenvolvimento de uma linha de mveis, criados por estudantes dos dois pases de forma cooperada, e que apresentassem caractersticas de produo e de materiais das ONGs brasileiras e das indstrias de mveis da regio da Toscana, em uma fuso de tipologias, tecnologias e culturas que buscava resultados ecolgicos, sociais, estticos e comerciais inovadores. Para chegar ao objetivo final, foram traados objetivos secundrios, como a visita e estgio dos estudantes participantes aos dois pases, o desenvolvimento de uma linha intermediria de objetos e acessrios para casa de baixa complexidade, criados pelos estudantes e produzidos pelas ONGs brasileiras. A idia era estimular a cooperao entre eles e identificar dificuldades, potencialidades e problemticas do projeto. O resultado do desenvolvimento da linha inicial de acessrios seria apresentado em abril de 2005 no Salo do Mvel de Milo, em um evento Fuori Salone na Galeria Brasilartes e no Instituto Brasil-Itlia. So justamente a reflexo e a anlise do recorte dessa primeira etapa do projeto que vem materializada nesta dissertao para a obteno do ttulo de Mestre. Inicialmente, cada um dos representes organizaria uma seleo entre os alunos de seus respectivos cursos para de incio, encontrar, seis e, posteriormente, dez alunos que desenvolveriam o projeto. Tal metodologia para seleo foi descrita e exemplificada no item alunos da metodologia. Ficou acordado que o representante brasileiro comearia o projeto com a etapa de pesquisa e aquisio de dados dentro das ONGs. O objetivo era melhor caracteriz-las e identificar potencialidades e problemticas. Para tanto, seriam organizadas visitas a essas entidades com os alunos brasileiros incluindo o registro dos deslocamentos da Universidade Presbiteriana Mackenzie at as ONGs, os locais de trabalho e os respectivos trabalhado-

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res. O registro se daria atravs de fotos, vdeos, entrevistas e coleta de amostras. O material coletado seria enviado ainda em 2004 para a Universit degli Studi di Firenze aos cuidados do professor Lotti responsvel pelo projeto, e que se encarregaria de disseminar as informaes entre os participantes italianos para que eles formassem um juzo sobre as condies de trabalho, materiais e caractersticas culturais das ONGs. Cada um dos coordenadores analisaria com os respectivos participantes os materiais coletados e iniciaria o processo criativo e a proposio de idias para os produtos que seriam compartilhadas e apresentadas entre as duplas e entre os grupos de alunos dos dois pases. Essas informaes eram passadas atravs de emails e de uma visita realizada em janeiro de 2005 pelo coordenador do projeto brasileiros que levaria as ilustraes dos alunos brasileiros, discutiria os resultados de todos os participantes com o coordenador italiano e seus respectivos participantes.

OS QUATRO PROFESSORES RESPONSVEIS PELA SELEO CHEGARAM A NOVE NOMES ATRAVS DO CRUZAMENTO DOS INDICADOS E DO HISTRICO ESCOLAR UNIVERSITRIO

Aps a definio das propostas entre fevereiro e maro de 2005, os prottipos dos produtos seriam desenvolvidos nas ONGs e o acompanhamento, as possveis dificuldades e alteraes seriam comunicados s respectivas duplas e ao coordenador do projeto na Itlia, de modo que cada participante brasileiro ficaria responsvel por seu projeto e pelo projeto de sua dupla italiana. Finalizados os prottipos dos projetos, eles seriam divulgados e apresentados juntamente com o conceito da seqncia de trabalho na referida mostra em abril de 2005 no Salo do Mvel de Milo, onde tambm seriam planejadas as etapas seguintes para alcanar o objetivo maior.

74 DESIGN POSSVEL

4.2 ALUNOS SELECIONADOS


Partiu-se de uma lista inicial com vinte e seis nomes de alunos interessados em participar do projeto e que se inscreveram de forma livre, fornecendo seus dados pessoais e informando por que estavam interessados em participar. Os quatro professores responsveis pela seleo mestre Marcelo Oliveira, mestra Ireneide Uliana Rosa, mestra Henny Aguiar e Ivo Pons coordenador do projeto, chegaram a nove nomes atravs do cruzamento dos indicados e do histrico escolar universitrio. Ento os nove selecionados foram: Danielle Alcntara, Danielle Barbosa Ativo, Danilo Caldeira Rodrigues, Danilo Della Torre Conti, Gabriela Amato Lanbrechts, Gustavo Andretta Yoshida, Helosa Righetto, Letcia Ins Kanazawa e Marcio Andretta. A esses participantes somou-se o ex-aluno Sidney Mattos, recm-formado em Desenho Industrial pela ento Faculdade de Comunicao e Artes da Universidade Presbiteriana Mackenzie. A inteno inicial de convidar um aluno recm-formado foi para auxiliar na coordenao do projeto. Mais adiante identificou-se que, alm deles, outros alunos se destacariam naturalmente do grupo no processo de comando e liderana realizando a gesto do prprio grupo, como aconteceu com Danielle Alcntara e Gustavo Andretta. O professor Giuseppe Lotti, selecionou entre seus alunos os dez participantes, atravs de um workshop j citado na etapa de metodologia deste trabalho, que resultou na escolha dos seguintes nomes: Maddalena Vantaggi, Laura Sandroni, Danielle Chiarantini, Claudia DAniello, Elisa Puccini, Marta Pampana, Alice Cappelli, Francesco Taviani, Laura Passalacqua e Sara Piccioli. Todo esse processo foi realizado em novembro de 2004 de modo que em inicio de dezembro do mesmo ano j possuamos os nomes dos participantes do projeto tanto no Brasil, quanto na Itlia.

Figura 46: Duplas de estudantes: da esquerda para a direita Gustavo Andretta Brasil e Laura Passalacqua Itlia, Heloisa Righetto Brasil e Claudia D Aniello Itlia, Letcia Kanazawa Brasil e Daniele Chiarantini Itlia, Marcio Andretta Brasil e Sara Piccioli Itlia, Sidney Matos Brasil e Elisa Puccini Itlia

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 75

4.3 GRUPO DE TRABALHO


Objetivando alcanar a efetiva cooperao entre os estudantes, foram criadas duplas de trabalho que envolveu um estudante de cada universidade. Para a criao das duplas foi utilizada a livre associao entre os participantes, atravs de uma carta e uma pequena lembrana enviada pelos alunos brasileiros. Cada aluno brasileiro preparou uma carta de apresentao, tambm com todos seus dados para contatos; adicionou um broche adquirido na Loja da Associao Monte Azul e fechou em um envelope sem destinatrio. Em janeiro de 2005, em uma reunio em Firenze, que contou com a presena dos dez alunos selecionados e do professor Giuseppe Lotti, o professor Ivo Pons distribuiu entre os alunos italianos, as cartas preparadas pelos alunos brasileiros. A distribuio foi aleatria. Partindo das cartas, os alunos Italianos responderam s suas respectivas duplas e iniciaram uma via de dilogo, e troca de informaes sobre os projetos e sobre suas realidades. As duplas formadas foram:

Figura 46a: Duplas de estudantes: da esquerda para a direita Danilo Caldeira Brasil e Maddalena Vantaggi Itlia, Danielle Ativo Brasil e Laura Sandroni Itlia, Danilo Conti Brasil e Alice Cappelli Itlia, Danielle Alcntara Brasil e Marta Pampana Itlia, Gabriela Amato Brasil e Francesco Taviani Itlia

76 DESIGN POSSVEL

4.4 DESENVOLVIMENTO DOS PRODUTOS


Para a elaborao dos produtos propostos no foi seguida uma metodologia de trabalho especfica para o desenvolvimento cooperado entre designers e ONGs; cada um dos coordenadores, segundo seu prprio critrio, aplicou a metodologia que sentiu mais adequada para o cumprimento dos objetivos. Para tanto, utilizou-se no Brasil como referncia metodolgica o processo apresentado por Bruno Munari em seu livro Das coisas Nascem Coisas Essa metodologia de foi escolhida por ser tambm aplicada no curso de Graduao em Desenho Industrial da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Presbiteriana Mackenzie, na disciplina de Metodologia do Projeto I e II, na qual portanto, os alunos j possuam familiaridade com o processo.
Projetar fcil quando se sabe como fazer. Tudo se torna fcil quando se conhece o modo de proceder para alcanar a soluo de algum problema, e os problemas com que deparamos na vida so infinitos: problemas simples que parecem difceis porque no se conhecem e problemas que parecem impossveis de resolver.

PROJETAR FCIL QUANDO SE SABE COMO FAZER. TUDO SE TORNA FCIL QUANDO SE CONHECE O MODO DE PROCEDER (...)

Quando se aprende a enfrentar pequenos problemas, pode-se pensar tambm em resolver problemas maiores. O mtodo de projetar no muda muito, apenas mudam as reas: em vez de se resolver o problema sozinho, e necessrio, no caso de um grande projeto, aumentar o numero de especialistas e colaboradores e adaptar o mtodo a nova situao. (Munari, 1998. p2)

Bruno Munari um autor italiano que desenvolveu sua metodologia baseada na atuao projetual do designer italiano, na observao e nos

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resultados obtidos por uma srie de projetos e experincias desenvolvidos por ele e por outros designers que possuam o mesmo alinhamento metodolgico. Seu modelo de ao muito difundido e est intimamente ligado ao modo de projetar italiano, tal similaridade, ento, auxiliaria a cooperao e interao durante o desenvolvimento criativo do projeto. Variaes metodolgicas foram aplicadas na tentativa de gerir as diferenas e limitaes existentes entre o desenvolvimento tradicional e o desenvolvimento em questo. Esta, com efeito, oferecia tempo reduzido, comunicao complexa e realidades culturais diferentes. Segue abaixo o planejamento das etapas desenvolvidas para a obteno da linha de objetos e utilitrios de mobilirios produzidos nas ONGs brasileiras.

ETAPAS
Definio do problema Definir de maneira correta o problema foi fundamental para nivelas as expectativas do projeto, no caso especfico, para os dois professores responsveis, e para o grupo de alunos participantes dos dois pases. Componentes do problema Encontrar dentro do problema seus componentes tornou-se fundamental para ater-se s partcularidades do problema principal que puderam mais facilmente ser solucionadas e que

Figura 47: Estudos de solues

78 DESIGN POSSVEL

vieram, consequentemente, solucionar o problema maior. Coleta de dados A coleta de informaes, de modo genrico e abrangente, fez com que todos os participantes do projeto se envolvessem na busca para compreender os componentes do problema, e para encontrar solues j aplicadas em outras reas, ou at mesmo na mesma. Anlise dos dados A coleta de dados gerou uma quantidade de informaes muito expressiva. Essas informaes precisaram ser filtradas e selecionadas para que pudssemos concentr-las em um briefing e em painis semnticos que apresentassem para a etapa criativa qual realmente era o caminho que deveria ser explorado. Etapa criativa Compreendeu a seqncia de clnicas ou atividades que buscaram articular as informaes pesquisadas e sintetiza-las em rascunhos, desenhos e representaes, de modo a que as melhores solues fossem encontradas. Verificao das propostas Dentro da etapa criativa foi desenvolvida uma grande quantidade de solues, que precisaram ser verificadas de maneira a descobrir seus pontos fortes e fracos para eleger uma delas como a soluo proposta para o projeto de cada aluno; ou ento, retroalimentar o processo criativo, retornando ao desenvolvimento de solues, caso nenhuma atenda s necessidades ou resolva o problema especificado. Confeco dos modelos Os modelos foram os produtos mais prximos do resultado final; neles foi possvel com maior clareza identificar pequenos problemas produtivos, ou de acabamento, ou testar praticamente se as solues eram adequadas realidade cultural, produtiva e comercial das ONGs. Registro e apresentao Para concluir um projeto necessrio em sua metodologia prever tambm seu registro para o posterior estudo e/ou correo, alm, claro, de sua apresentao, para que as idias sejam corretamente compreendidas por aqueles que recebero ou tero contato com o projeto.

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4.5 VISITAS S ONGS


4.5.1 RECICLA JEANS
A visita realizada no dia 7 dezembro de 2004, contou com a presena dos alunos Gustavo Andretta, Letcia Kanazawa, Danilo Conti, Sidney Matos e do coordenador do projeto no Brasil o professor Ivo Pons. De igual modo foram realizados registros em vdeo do trajeto da Universidade
Figura 48: Costureira - - ONG Florescer - Recicla Jeans

Presbiteriana Mackenzie

at a ONG. Um registro fotogrfico documentou as instalaes, mquinas e pessoal envolvido na fabricao das peas e na formao de novos profissionais. A ONG Florescer que se encontrava sediada em um casaro na entrada

Figura 49: Costureiras trabalhando em saia - ONG Florescer

80 DESIGN POSSVEL

da Favela Paraislis, abrigava uma srie de iniciativas que envolviam os moradores da regio. Contidas em dois grupos principais puderam ser definidas em Infantis e de Gerao de Renda. As aes Infantis, como aula de reforo, atelis de artes, dana e msicas eram em sua maioria realizadas por profissionais voluntrios que disponibilizavam parte de seu dia para estar com as
Figura 50: Sala de msica

crianas da comunidade. Realizadas em salas adaptadas nos quartos do casaro, continham de maneira simples todos os equipamentos necessrios para a sua realizao. As aes de Gerao de Renda estavam sob a bandeira do projeto Recicla Jeans, uma ao promovida pela ONG Florescer que buscava o desenvolvimento de mo-de-obra dentro da comunidade para a criao de uma marca social fashion, que auxiliasse na sustentabilidade da ONG e gerasse

Figura 51: Hall de entrada

renda para os moradores participantes. Como o prprio nome sugere, trata-se de uma ao que utilizava como esco-

Figura 52: Sala de estudos

Figura 53: Atelier

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Figura 54: Sala de artes

Figura 55: Crianas pintando

po principal a reciclagem, o reaproveitamento, e a reutilizao de tecidos, em especial o jeans, para que com eles fossem desenvolvidos novos produtos e posteriormente comercializados.

TCNICAS
O projeto Recicla Jeans utilizava predominantemente tcnicas txteis tradicionais, tais como costura, bordado, colagem e decorao Figura 56: Sala de computao de tecidos. O diferencial estava galgado principalmente na reconstruo dos tecidos a partir de pequenos fragmentos de jeans oriundos do corte de outras peas utilizadas na indstria. As diferentes peas produzidas em grande quantidade na industria tx-

Figura 57: Mesa de corte

Figura 58: Acessrios para costura

82 DESIGN POSSVEL

til, gera uma imensa quantidade de resduos relativamente padronizados; esses resduos so descartados por que no interessam mais a indstria por no oferecerem tamanho suficiente para a obteno de uma pea planificada. O projeto Recicla Jeans recebia tais resduos e iniciava um processo de reconstruo ou replanificao geomtrica do tecido; cada pequeno pedao era costurado a um outro em processos sucessivos que terminavam por reconfigurar um grande plano. O plano reconstrudo pelo projeto no possua mais as caracteFigura 59: Painel semntico

rsticas do anterior como regularidade e homogeneidade; estava impregnado pelas marcas das mos das costureiras e das irregularidades dos retalhos; porm essas caractersticas agregavam novos valores ao plano que eram, consequentemente, repassados aos produtos desenvolvidos. O mesmo acontecia com peas

Figura 60: Costureira

de roupa ou partes de peas que, por diversos motivos, como falhas de processo ou obsolescncia de consumo, eram descartados e destinados ONG. Esses pedaos ou produtos eram repensados para serem transformados em novas peas, que agregavam o valor da esttica anterior em um novo produto.

Figura 61: Costureira

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 83

Figura 62: Estilista

Figura 63: Costureira

AMOSTRAS
Durante a visita realizadas na ONG, foram coletados amostras dos resduos, dos tecidos em processo de reconstruo, e dos planos reconstrudos. Muito embora todos soubessem que o resultado final dos planos de tecido reconstrudos a partir de retalhos tomasse nova forma de acordo com a oferta e o tipo de resduo disponvel, era possvel identificar os padres utilizados e entender o processo. O registro do processo foi de
Figura 64: Acessrios para bordar

84 DESIGN POSSVEL

fundamental importncia para a compreenso daqueles participantes, de ambos os pases, que no puderam realizar a visita. Analisando os registros fotogrficos, filmes e visualizando as amostras dos materiais e resduos nos diferentes estgios, era mais fcil entender o procesFigura 65: Roupas

so desenvolvido pela ONG e nele interferir no mesmo durante o processo criativo.

PRODUTOS
Os produtos desenvolvidos pela ONG eram, em sua maioria roupas, vestimentas e acessrios txteis. Com grande carga decorativa os produtosapresentavamuma grande quantidade de estmulos, ora representados por brilhos, ora por cores,
Figura 66: Sof com resduo de jeans

aplicaes e pelo contraste resultando da reconstruo dos planos de tecidos. Entre os produtos que no se enquadravam no gnero de roupas, vestimentas e acessrios txteis, pudemos encontrar enfeites de rvore de natal, porta-lpis, sofs, broches, capas para caderno, blocos de anotaes com capas em jeans. Todos os demais produtos encontrados haviam sido

Figura 67: Enfeites de rvore de Natal

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Figura 68: Pufe ourio - Designer Ivo Pons

revestidos ou decorados com jeans e acessrios txteis; eles j existiam es-

Figura 69: Pufe ourio - Designer Ivo Pons

truturados em outros materiais, e apenas receberam um invlucro.


Figura 70: Show Room

86 DESIGN POSSVEL

A ausncia de produtos desenvolvidos com os resduos e a forte identidade dos objetos encontrados utilizando resduo como revestimento chamou a ateno para a potencialidade existente no
Figura 71: Show Room

processo. Os produtos pensados a partir dos resduos seriam mais simples de serem produzidos e com menos custo, possibilitando a comercializao em escalas maiores.

Figura 72: Porta-lpis em jenas

OS PRODUTOS PENSADOS A PARTIR DOS RESDUOS POSSIBILTA A COMERCIALIZAO EM ESCALAS MAIORES


Figura 73: Porta lpis em jeans

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 87

Figura 74: Produo - ONG Aldeia do Futuro

4.5.2 ALDEIA DO FUTURO


Na visita realizada ONG Aldeia do Futuro, localizada na regio de Americanpolis, zona sul da cidade de So Paulo, no dia 9 de dezembro de 2004, estiveram presentes os alunos da Universidade Presbiteriana Mackenzie participantes do projeto Design Possvel, Danilo Caldeira, Danielle Ativo, Letcia Kanazawa e Sidney Matos, alm do professor Ivo Pons, coordenador do projeto no Brasil.

88 DESIGN POSSVEL

Localizada dentro de um grande edifcio de trs pavimentos, a Aldeia do Futuro desenvolve uma srie de atividades com os moradores da regio. Durante a visita foram identificados trs pblicos diferentes envolvidos pelos projetos da instituio: as crianas, os jovens e as
Figura 75: Visita de estudantes na ONG Aldeia do Futuro

mes. Uma srie de atividades culturais e complementares era oferecida s crianas, como oficina de pintura, dana e computao. J os jovens em suas oficinas, alm do carter cultural, algumas delas possuam atividades de cunho exploratrio e formador, j pensando em seu futuro profissional. Eram oferecidas oficinas de cabeleireiro, teatro, dana, computao etc. As atividades com as mes, segundo relatos do coordenador presente Marcos Assuno, surgiram como uma demanda resultante do trabalho com crianas e jovens. Isso porque as mes das crianas freqentavam a instituio levando e buscando seus filhos e reclamavam de sua condio de pobreza, baixa auto-estima e perspectiva futura.

Figura 76: Reunio com costureiras

Figura 77: Reunio com costureiras

Ento, com objetivo de en-

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 89

volve-las em um processo de formao, para a complementao da gerao de renda familiar e elevao da auto-estima, a ONG iniciou uma oficina de artesanato txtil que, em pouco tempo, tornou-se o projeto mais conhecido da instituio e atraiu a ateno de diversas
Figura 78: Reunio com costureiras

famlias da regio. Esse fenmeno auxiliou no diagnsti-

co, na incluso dos filhos e na reduo do processo de degradao que as mes da regio viviam. O nmero de mes assistidas era grande, visto pela movimentao de pessoas que passaram pelo ateli durante o perodo em que estivemos presente; porm, havia uma alta rotatividade de mes que no se fixavam ao ncleo, justamente por no encontrarem nele um fluxo de ganho suficiente para a to sonhada complementao da renda familiar. Entretanto o ncleo de mes, como era chamado o setor responsvel dentro da instituio, no se encarregava apenas da intermediao comercial

Figura 79: Oficina de artesanato - ONG Aldeia do Futuro

90 DESIGN POSSVEL

Figura 80: Workshop - tcnica de amarradinho

do que era produzido. Essencialmente, o ncleo possua ainda um carter formador, onde as mes, durante um ano, freqentavam-no para aprender tcnicas artesanais, padres de qualidade, produtos e para trocar experincias da vida cotidiana. As aulas funcionavam quase com um sentido teraputico, no fosse a necessidade latente de obter, atravs das tcnicas aprendidas no curso, uma nova fonte de renda, que auxiliasse a famlia e diminusse a carga sobre os maridos, que muitas vezes j se encontravam desempregados. E justamente essa necessidade latente que muitas vezes fazia com que as artess em formao alassem vos de forma solitria, por acreditarem que j eram capazes, ou por no concordarem com a velocidade com que o processo de formao se dava. Segundo Assuno:
Das alunas que freqentam os cursos 95% residem prximo
Figura 90: Oficina Figura 81: Resduos de tecidos

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 91

Nossa ONG e em geral freqentam vrios cursos em diferentes momentos. Do total de alunas inscritas 44% desistem at a terceira aula e das que concluram 43% tiveram menos que trs faltas. As desistncias do curso ocorrem principalmente, quando surgem oportunidades de trabalho assalariado, fixo ou tempoFigura 96: Costureira

rrio, o que possibilita a obteno de renda ou alguma necessidade familiar que exija a presena e ateno dessa aluna em casa. (Assuno, 2005, p 48)

Diante disso, criou-se, portanto, uma grande expectativa por parte da coordenao e das artess, no
Figura 97: Artes

sentido de que a visita dos estudantes da Universidade Presbiteriana Mackenzie viesse resgatar a ligao outrora encontrada com o mercado e que havia sido perdida depois que a designer Dina Broide deixou de trabalhar para a instituio.

TCNICAS
As tcnicas que a ONG Aldeia do
Figura 98: Artes

Futuro emprega, so, predominantemente, manuais, e caracterizam-se pelo sincretismo de diversas tcnicas regionais brasileiras; elas chegam a ONG atravs das diferentes origens das artess participantes que utilizam resduos txteis de diferentes tipologias, cores e modos. Entre as principais tcnicas destacamos o amarradinho e o fuxico que

Figura 99: Artes

92 DESIGN POSSVEL

Figura 100: Tcnica do amarradinho

utilizam resduos de tecido. Porm, no a tcnica que diferencia o trabalho da instituio; muitas outras ONGs e at mesmo arteses profissionais, desenvolvem trabalhos com essas tcnicas. O que faz a diferena a qualidade ortogonal que torna o ncleo de mes conhecido. O amarradinho consiste em cortar tiras regulares de tecidos coloridos e amarr-los com um n em uma tela plstica ou em uma trama de juta; as tiras so cortadas uma a uma com a ajuda de um gabarito que, rapidamente dispensado pela prtica da artes. As tiras de tecido, uma de cada vez, so inseridas na tela plstica ou na trama de juta com a ajuda de um palito do tipo espetinho de churrasco; alinhadas as duas extremidade da tira presa ao suporte, dado um n comum. Essa operao repetida centenas ou milhares de vezes, sempre com regularidade e controle, contando espaos, alturas e comprimentos.

Figura 101: Amarradinho - frente e verso

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 93

Figura 102:Tcnica Fuxico

A tcnica chamada fuxico consiste em cortar resduos de tecidos em crculos e pesponta-los em todo seu permetro com uma linha e agulhas de costura comuns; em seguida, a linha puxada e, ao fechar o permetro externo, cria uma espcie de flor de centro enrugado e com dupla camada de tecido; est pronto um fuxico. Porm, os produtos levam dezenas ou at centenas de fuxicos presos uns aos outros em intrincadas combinaes geomtricas e de cores, dando grande diferencial esttico ao objeto onde aplicado. A regularidade e excepcional capacidade, oriunda da quantidade de artess e de seu metodolgico treinamento fazem com que grandes lojas e empresas (como Etna, Dominicci e La Lampe) procurem-nas para desenvolver produtos e realizar trabalhos. Entretanto o mercado pode rapidamente saturar-se devido a carregada tipologia que os produtos feitos com amarradinho e fuxico possuem.

Figura 103: Tcnica Ondinha

94 DESIGN POSSVEL

AMOSTRAS
Amostras dos resduos, das simples ferramentas e dos resultados parciais bem como dos produtos dessa cadeia artesanal foram coletados para servir de exemplo ao que estava sendo registrado em vdeo e foto. O objetivo era gerar um indicador ttil que auxiliasse os alunos ausentes na visita a entender em todo o mecanismo, suas partes e potencialidades.

Figura 104: Bolsa e Manta em fuxico

Figura 105: Tapetes em amarradinho

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 95

PRODUTOS
A grande maioria das peas mostradas pela instituio durante a visita, apresentava as duas tcnicas amarradinho e fuxico, como revestimento para produtos ou objetos de uso cotidiano: tapetes, bolsas e almofadas de amarradinho, xales, bolsas e toalhas de mesa em fuxico. Nos produtos saltavam aos olhos sempre a significativa qualidade do acabamento e a refinada combinao de cores que apresentavam; sua utilizao, porm, limitava-se ao revestimento. Os acessrios, como recheios para as almofadas, fechos e alas para as bolsas, eram comprados no centro da cidade pelas prprias funcionrias do ncleo, e indicavam que existia uma disposio pela aquisio ou complementao dos produtos para elevar a sua qualidade.

Figura 106: Tapete e almofada em fuxico

Figura 107: Bolsa e Tapete produzidos na ONG Aldeia do Futuro

96 DESIGN POSSVEL

Figura 108: Mquina - ONG Monte Azul

4.5.3 MONTE AZUL


Ao chegarem para a visita realizada no dia 13 de dezembro de 2004, os alunos Danilo Conti, Gustavo Andretta e Sidney Matos juntamente com o professor Ivo Pons, detiveram-se em um das extremidades da favela onde se encontra a sede e o centro cultural da Associao Comunitria Monte Azul, e percorreram pelo centro da favela o caminho que os levava oficina de marcenaria e marchetaria, no outro extremo da comunidade.

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 97

Durante o trajeto, foi possvel identificarasdiversassedese benfeitorias realizadas pela Associao Comunitria e que estavam perfeitamente integradas realidade e ao cotidiano daqueles que ali habitavam ou trabalhavam, em uma
Figura 109: Materia prima - Monte Azul

ntida coexistncia. A Associao Comunitria Monte Azul conta com uma srie de projetos

dentro das comunidades que envolvem a Favela Monte Azul, a Favela da Penha e a regio carente do Jardim Horizonte Azul, onde existe uma outra sede do projeto. Coube maior ateno aos programas de melhoria das condies de vida local, que contavam com mutires de urbanizao, padaria comunitria, refeitrio comunitrio e ambulatrio mdico, alm dos projetos educacionais voltados para crianas e jovens, como as creches, oficinas profissionalizantes e culturais; porm, o foco de ateno do grupo que visitava era a rea de gerao de renda, que apresentava trabalhos com papel artesanal e jornal, com madeiras e recuperao de mveis, bonecas e outros trabalhos manuais em tecido.

Figura 110: Oficina Monte Azul

98 DESIGN POSSVEL

Figura 111: Fotos da ONG Monte Azul retiradas do livro " Brazil and Holland A Design Match" de Paul Meurs

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 99

100 DESIGN POSSVEL

Grande parte do funcionrios que trabalhavam nas instalaes da eram oriundos da prpria comunidade ou contratados das imediaes. Havia ainda um significativo nmero de estagirios estrangeiros, de diferentes partes do
Figura 112: Oficina Monte Azul - Matria -prima

mundo, distribudos pelos projetos

da instituio e que chamavam nossa ateno. Durante a visita ficamos sabendo que a oficina de papel artesanal e de jornal estava parada por falta de professor, e que a oficina de marchetetaria e de recuperao de mveis seria desativada em pouco tempo para a ampliao e aparelhamento do edifcio onde se encontrava. Devido ao pouco tempo que separava a explorao e a realizao dos produtos, decidimos depois concentrar as atividades na marcenaria, que no seria desativada e que apresentava grande habilidade de seus artesos e qualidade produtiva.

TCNICAS
Dentro das oficinas visitadas foi possvel encontrar quatro diferentes tcnicas j consolidadas: a marcenaria, a marchetaria, a restaurao

Figura 113: Mquina - Marcenaria

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 101

Figura 114: Produo - tnica Marchetaria

de moveis e o entalhe; sendo que as duas primeiras, e a primeira em especial, apresentavam enorme desenvolvimento, capacidade instalada e qualidade no que era produzido. A marcenaria trabalhava basicamente com a produo de brinquedos educativos em madeira, baseados na doutrina da antroposofia, diretriz pedaggica utilizada nas estruturas de educao e que tivera origem na fundadora da instituio. Alm dos brinquedos educativos, a marcenaria prestava pequenos servios tanto para a prpria Associao, quanto para estruturas sociais vizinhas. Junto marcenaria, ocupando o mesmo edifcio, mas separado apenas

Figura 115: Marcenaria

102 DESIGN POSSVEL

Figura 116: Jogos fabricados na ONG Monte Azul

por uma pequena cerca de madeira e uma prateleira, estava a oficina de formao dos marceneiros, que eram educados na arte do trabalho manual e com mquinas de madeira. A marchetaria, ocupava o segundo e terceiro andares em um apertado edifcio de trs andares, ocupava dividindo espao com a oficina de recuperao de mveis. A oficina utilizava folhas de madeiras e compensados para desenvolver pranchas e revestimentos com diversos padres grficos, identificados pelas vrias cores e texturas das folhas de madeira ou pelas camadas de diferentes tons dos compensados prensados e colados uns nos outros.

AMOSTRAS
Foram colhidas amostras dos diferentes tipos de madeira, tanto naturais quanto industrializadas. Esse material vinha de doaes, de compra ou de refugo de outros projetos. Peas em estgio
Figura 117: Luminria produzida na ONG

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 103

intermedirio de fabricao tambm foram coletadas e reunidas para apresentar o processo. Foram coletadas amostras de alguns padres de marchetaria, em especial o feito com a sobreposio de chapas de compensado coladas, por representarem um interessante
Figura 118: Casa de Bonecas produzida na ONG

acabamento, com diferencial produtivo que possibilitava a rpida produo.

PRODUTOS
Os produtos desenvolvidos e vendidos pela entidade estavam voltados principalmente para a rea de brinquedos educativos, com uma pequena atuao na rea de objetos de decorao e acessrios de mobilirio; todos apresentavam como caracterstica principal a simplicidade do desenho, a limpeza de acabamento e a qualidade do produto. Os brinquedos, por uma questo de princpio pedaggico, precisavam ser o mais simples possveis, para que a criatividade das crianas fosse estimulada no ato de brincar. Por se tratar de brinquedos para diferentes faixas etrias, os acabamentos sempre utilizavam tintas e materiais atxicos, sem cantos pontiagudos ou arestas cortantes, justamente para no machucar as crianas durante as brincadeiras.
Figura 119: Luminrias produzidas na ONG

104 DESIGN POSSVEL

4.6 ANLISE DOS DADOS COLETADOS NAS VISITAS S ONGS


A cada coleta de materiais nas visita s ONGs, era realizada uma reunio na Universidade Presbiteriana Mackenzie no perodo da noite, com os alunos brasileiros. Durante a reunio era apresentado o material bruto coletado na visita em questo, Os vdeos foram apresentados na ntegra, e decorrer de sua apresentao, todos os participantes narravam e explicavam a visita, e mostravam os materiais coletados. As fotos eram tambm conferidas uma a uma com a ajuda de um computador porttil. Aps a reviso de todo o material colhido, os alunos apresentavam informaes que haviam coletado e tudo era discutido, identificando pontos produtivos fortes, caractersticas estticas, dificuldades de acesso, formao dos participantes da ONG, e diferenas com relao a realidade dos estudantes brasileiros e supostas dificuldades de compreenso dos estudantes italianos.

DIFERENAS COM A REALIDADE DOS ESTUDANTES BRASILEIROS E SUPOSIES DE DIFICULDADES DE COMPREENSO DOS ESTUDANTES ITALIANOS

Aps a coleta de dados realizada em todas as ONGs ficou claro ser muito baixo o nvel de conhecimento dos alunos brasileiros sobre como operavam e sobre qual era a realidade das ONGs. Percebeu-se ento, que tratar-se de uma realidade completamente diferente da realidade que os alunos brasileiros e italianos viviam em seu cotidiano. Se a assimilao das informaes, dos processos e das dinmicas por parte dos alunos brasileiros j estava sendo encarada com grande novidade existia um temor generalizado de que os alunos e o coordenador italianos no compreendessem a realidade existente tanto nas comunidades, quanto nas ONGs. Por conseguinte, foi necessrio apresentar no apenas os resultados ob-

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 105

jetivos, mas tambm todo o contexto que envolvia as ONGs. No caso dos registros em vdeo, foram editados de forma a tornarem-se pequenos clipes, que pareciam ser uma linguagem mais adequada compreenso dos jovens estudantes italianos. Para os clipes das ONGs brasileiras, foram escolhidos conjuntos ou intrpretes que tivessem alguma relao com elas, auxiliando na transmisso da identidade percebida pelo grupo que visitou cada ONG. Dessa forma, para a ONG Florescer foi selecionado o grupo de rock Roudini, composto por jovens designers, com caractersticas punk e agressividade musical. A relao proposta era a do material (jeans), e da realidade encontrada na Favela Paraispolis, uma das mais violentas da cidade de So Paulo. Com a ONG Aldeia do Futuro a relao traada para os clipes voltou-se para a mo-de-obra totalmente feminina, predominantemente de mes; o ambiente mostrava a abundncia de cores dos diferentes sacos de retalhos guardados em toda a parte, e que criavam um clima alegre e uma atmosfera divertida, traduzida nas vozes de duas intrpretes, Marisa Monte e Adriana Calcanhoto.

FORAM EDITADOS PEQUENOS CLIPES QUE PARECIAM SER UMA LINGUAGEM MAIS ADEQUADA COMPREENSO DOS JOVENS ESTUDANTES ITALIANOS

No caso da Associao Monte Azul, sua estrutura descentralizada e inserida na Favela Monte Azul, trazia uma interao com a comunidade diferente de todas as outras ONGs visitadas. O clima de segurana controlada criou uma relao com a msica do intrprete Marcelo D2, que canta a favela e o morro em um ritmo de samba e malandragem. Todas as fotos forma revisadas e renomeadas. A cada ONG foi dado um cdigo correspondente a suas iniciais; e cada foto recebeu um nmero e uma legenda. Todas

elas foram separadas em pastas, cada qual correspondendo a sua respectiva ONG; cada ONG recebeu subpastas contendo a diviso em local, produtos e tcnicas produtivas. Todas as fotos foram tambm listadas para facilitar a identificao e a comunicao necessria com o grupo de estudantes da italianos.

106 DESIGN POSSVEL

4.7 ENVIO DOS DADOS


Os dados coletados pelos estudantes brasileiros durante as visitas realizadas s ONGs participantes do projeto Design Possvel, foram analisados, editados e sistematizados para o envio aos estudantes e ao coordenador do projeto na Itlia. Foram enviados quatorze CDs contendo todos
Figura 120: Vdeo - Monte Azul

os vdeos e fotos digitalizados, alm de amostras dos resduos, materiais em transformao e transformados. Todo o material foi colocado em uma caixa de papelo e enviado juntamente com sua listagem pela empresa de encomendas expressas DHL, para que em trs dias chegasse ao destino programado, que era a casa do professor responsvel na Itlia, Giuseppe Lotti.

Figura 121: Vdeo - Aldeia do Futuro

Cinco dias aps o envio, chega a resposta que o pacote de natal como foi apelidado pelos alunos italianos havia chegado. Entretanto, j havia sido feita uma reunio com a presena de todos, quando o pacote foi aberto e examinado por todos. A resposta enviada da Itlia foi muito positiva e animadora.

Figura 122: Vdeo - Recicla Jeans

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 107

4.8 ETAPA DE CRIAO


Aps a anlise das informaes e materiais coletados, no Brasil, seguiuse o processo de desenvolvimento dos produtos, quando os alunos eram convidados a apresentar em reunies suas idias e propostas para os acessrios de casa desenvolvidos com os materiais das ONGs. Essas reunies aconteciam duas vezes por semana, em dias e horrios pr-estabelecidos, Inicialmente foram solicitados rascunhos e thumbnails, que eram apresentados e discutidos entre todos, sempre com a superviso do professor coordenador do projeto no Brasil. A dinmica de apresentao e discusso dos trabalhos era desenvolvida at que fosse encontrada uma proposta que contivesse caractersticas inovadoras, com relao ao uso do material, ao uso formal ou esttica. Uma vez definido o conceito no rascunho ou thumbnail, o alu-

no era convidado a aprofundar a representao, muitas vezes em mais de um produto, devido grande quantidade de idias apresentadas. A tcnica de representao ficou a cargo de cada aluno, de modo que utilizasse seus conhecimentos da maneira mais confortvel possvel. Muitos utilizaram a representao tridimensional digital; outros optaram por tcnicas analgicas de representao, sempre buscando uma apresentao fiel de suas idias. Uma vez definida a idia para verificar a viabilidade produtiva era solicitado um estudo dimensional e construtivo, para ser apresentado nas ONGs. Esse processo garantiria que nenhuma idia selecionada fosse impossvel de ser produzida, alm de inserir os arteses das ONGs no processo de aperfeioamento dos produtos, sugerindo alteraes e modificaes que julgassem necessrias.

PARA VERIFICAR A VIABILIDADE PRODUTIVA ERA SOLICITADO UM ESTUDO DIMENSIONAL E CONSTRUTIVO PARA SER APRESENTADO NAS ONGS

108 DESIGN POSSVEL

4.9 PROPOSTAS SELECIONADAS


A grande quantidade de informaes coletadas durante as visitas, e organizadas durante as discusses de briefing, foram ao mesmo tempo inibidoras para alguns alunos, e estimulador para outros. As diferentes tipologias de materiais apresentados, jeans, madeira, e nas tcnicas de amarradinho e fuxico, e a liberdade do tema proposto, causaram diferentes reaes tanto nos alunos italianos, quanto nos alunos brasileiros. medida que os rascunhos foram dando origem a ilustraes, j dimensionalmente definidas, algumas peas ganharam fora na proporo, em que outras apresentavam dificuldades produtivas, estticas ou eram funcionalmente inadequadas. As propostas selecionadas foram discutidas entre os professores, e entre os alunos. Os projetos deveriam representar ao menos uma idia de cada um dos participantes, chegando, ento, a um mnimo de dois produtos por dupla. Alguns participantes apresentam mais de um produto confeccionado. Isso se deve ao fato dos projetos selecionados apresentarem, baixa complexidade, ou facilidades produtivas dentro das ONGs . Portanto, a escolha e seleo das peas, foi de fundamental importncia para este projeto, e seu processo, ser descrito abaixo com cada participante:

DANILO CALDEIRA BRASIL


Com grande habilidade para representao, o aluno Brasileiro Danilo Caldeira desenvolveu projeto utilizando todos os materiais das ONGs tento realizado parte das visitas encontrou facilidade de compreenso e aplicao das tcnicas. Nos desenhos que podemos visualizar nas figuras (Danilo c 002) e figura (Danilo c 0003), buscou a aplicao do jeans como anteparo e cpula para pendentes, utilizando os sistemas de fixao txteis como zperes e botes para tornar a luminria regulvel e possibilitar diferentes aberturas e consequentemente diferentes passagens de luz. O projeto apresentado na figura 124 no foi desenvolvido devido a
Figura 123: Danilo Caldeira

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 109

dificuldade de encontrar uma estrutura ou modelagem que chegasse ao formato objetivado, o escasso tempo foi decisivo para o no desenvolvimento deste projeto, o projeto da figura 125, apesar de interessante, no pareceu apresentar diferencial esttico suficiente para sua realizao, muito embora a soluo para controle da luz fosse muito interessante. O Produto representado na figura 126, que trata-se de um porta objetos, como cds e dvds, at mesmo revistas e outros, apresentava interessante inovao do ponto de vista do uso, uma vez que as laminas de madeira recortadas em mdulos eram tencionadas com elsticos, porm a dificuldade de encontrar um elstico com tenso suficiente para segurar diversos objetos e a irregularidade do uso da madeira que causaria grande perda acabaram por inviabilizar este projeto. O produto ao fim escolhido e prototipado por Danilo Caldeira, foi o revisteiro depois chamado de MAGo, que apresentava uma soluo flexvel para guardar revistas, sendo produzido em madeira e amarradinho, porm utilizando o a tcnica de amarradinho de forma nova como elemento de fixao da tela que normalmente era utilizada apenas como suporte e que passa a ganhar destaque como elemento predominante do produto. Sua utilizao tanto como revisteiro de parede como revisteiro de mesa ou cho tambm foram fundamentais para a escolha do mesmo.
Figura 126: Projeto - Danilo Caldeira Figura 124: Projeto - Danilo Caldeira

Figura 125: Projeto - Danilo Caldeira

Figura 127: Revisteiro MAGo - Danilo Caldeira

110 DESIGN POSSVEL

MADDALENA VANTAGGI ITLIA


A estudante italiana Maddalena Vantaggi, desenvolveu uma srie de rascunhos que puderam ser observados em uma das reunies conjuntas entre os professores, que aconteceu em janeiro de 2005, porm o professor responsvel pelo projeto na Itlia, Giuseppe Lotti acabou selecionando a proposta de Homem de Companhia Com um conceito muito interessante, a aluna desenvolveu uma espcie de pufe humanide, esse pufe que pode ser montado
Figura 128: Maddalena Vantaggi

em diversas configuraes apresenta-se como uma

grande almofada de apoio, porm seu formato humano torna-o mais do que apenas um elemento decorativo ou funcional, seu embasamento conceitual vinha apoiado na solido que muitas pessoas sentem devido grande individualidade do mundo contemporneo. Os desenhos apresentados por Maddalena, possuam uma apresentao conceitual precisa, em ingls, com fotos de um modelo em escala reduzida desenvolvido por ela mesma na Itlia, detalhamento da utilizao, do processo produtivo e de todas as principais dimenses. O projeto detalhado e preciso tornou a compreenso e posterior prototipagem da pea, uma atividade simples e segura para os alunos brasileiros. Alm do Homem de Companhia, chamado simplesmente de Homo, madalena havia tambm enviado uma proposta de marionetes feitos com madeira e tecido, que no puderam ser desenvolvidos para a Mostra do Salo do Mvel de Milo de 2005, mas que foram posteriormente, em julho e agosto do mesmo ano, realizados pela prpria autora, quando da realizao de seu traFigura 129: Maddalena e seu projeto "Homo"

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 111

balho de concluso de curso no Brasil, e foram apresentados na mesma Mostra do Salo do Mvel de Milo do ano de 2006.

Figura 130: Desenho "Homo" - Maddalena Vantaggi

Figura 131: Desenho "Homo" - Maddalena Vantaggi

Figura 132: Desenho Marionetes - Maddalena

112 DESIGN POSSVEL

DANIELLE ALCNTARA BRASIL


A aluna brasileira Danielle Alcntara, apresentou uma grande srie de desenhos desenvolvidos principalmente com madeira, mas havia tambm desenhos que utilizavamjeans e fuxico. A figura 135 mostra uma cpula de luminria desenvolvida com fuxicos, porm para adquirir o formato desejado, a cpula necessitava de um suporte transparente em vidro ou plstico, foi dito aos estudantes que peas adicionais que no compusessem o repertrio da ONG,

Figura 133: Danielle alcntara

deveriam ser de simples aquisio, e baixo custo, foi recomendada a busca por saladeiras ou tigelas em supermercados e lojas de um real, mas o projeto acabou sendo descartado. O produto apresentado na figura 138, no foi escolhido por apresentarem dificuldades produtivas, flexibilidade da madeira e fixao diminuta, e acabou tendo sua prototipagem descartada, a figura137 mostra uma fruteira ou centro de mesa feito em madeira que apesar da facilidade de produo, porm no apresentava significativo diferencial esttico. O mesmo aconteceu com a figura 136 que apresentava uma interessante aplicao do conceito de fundesign porm no causava grande impacto visual. A proposta escolhida para a realizao do produto foi a figura 139, um sistema
Figura 134: Revisteiro - Danielle Alcntara

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 113

modular que podia transformar-se em revisteiro, porta trecos e inmeras outras peas utilizando um sistema simples de encaixe de madeira, e resduos como peas que compunham as diferentes funes.

Figura 135: Desenho Cpula de luminria

Figura 136: Projeto com conceito de fundesign

Figura 137: Fruteira

Figura 138: Projeto Danielle Alcntara

Figura 139: Desenho do Revisteiro

114 DESIGN POSSVEL

MARTA PAMPANA ITLIA


A participante Marta Pampana, desenvolveu para o projeto, uma proposta de cadeira de cho feita em uma nova tcnica, derivada da tcnica de amarradinho tradicionalmente desenvolvida da ONG Aldeia do Futuro. Inicialmente seu projeto foi visto com entusiasmo pelos alunos e coordenadores, significava uma real evoluo da tcnica artesanal, fruto da interao com o designer. Seu produto, que chegou ao brasil na forma de prottipo em escala, feito por ela mesma, e desenhos explicativos, nunca foi realizado pelas artess da ONG. Mais adiante, em outras tentativas, descobriu-se que realmente a variao da tcnica proposta, que teoricamente parecia ser mais simples de produo e com resultado esttico novo, no podia ser realizada, devido a elasticidade de alguns tipos de tecidos. Para a apresentao no Salo do Mvel, foi apresentado o modelo desenvolvido por Marta, sem a participao da ONG, apenas como conceito a ser desenvolvido.

DANILO CONTI BRASIL


O aluno Danilo Conti, apresentou uma srie de interessantes idias em madeira amarradinho e jeans, que muitas vezes incorporavam nas solues, produtos simples que podiam ser adquiridos pela ONG em qualquer estabelecimento. Um exemplo dessas solues, pode ser visto no porta Cds, figura (v.041) feito em madeira e que utiliza para a separao dos discos, um pente de plstico comum. Preso a madeira, o pente melhora o desempenho do produto e agrega um valor funcional, que a madeira no seria capaz de cumprir. Ainda utilizando madeira, Danilo apresentou uma proposta de apoio de panelas, composto por diferentes imagens de animais brasileiros em madeira, que se encaixavam em uma base central, figura (v.042). As imagens soltas poderiam multiplicar a utilizao dos apoios em uma mesa. Essa proposta no foi executada devido a grande complexidade dos cortes necessrios para a sua produo. Um interessante mdulo, figura (v.043) que transformava-se em diferentes tipos de mveis, foi descartado por apresentar-se fora do briefing estipulado e por possui uma caracterstica construtiva que tornaria seu transporte invivel para a ocasio. O sortimento de produtos apresentados pelo aluno impressionou a todos, outro interessante produto foi uma luminria pendente figura(v.045), que utilizava como tcnica central o amarradinho,

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 115

mas que demandava um estudo estrutural aprofundado, para garantir sua correta utilizao. Esse estudo demandaria um tempo que no era possvel no instante da deciso. Por fim, a pea escolhida para a produo, figura (v.044), foi seu porta retratos modular, feito em jeans que possua uma estrutura componvel e flexvel, podendo adequar-se a necessidade do consumidor, A estrutura simples utilizava o jeans como elemento de sustentao, propondo uma soluo ainda no utilizada com esse material.

ALICE CAPPELLI ITLIA


O produto desenvolvido representava a unio produtiva entre duas ONGs, a Associao Monte Azul, que fabricaria os suportes em madeira e o projeto Recicla Jeans que fabricaria a tira de tecido. Juntas as partes comporiam uma estante flexvel multiuso. O projeto de Alice Cappelli, foi um dos mais flagrantes casos de inexperincia dos estudantes italianos. Alice enviou uma srie de desenhos que apresentavam dados precisos de como as partes de jeans deveriam ser cortadas e produzidas. As peas em madeira apresentavam detalhamento construtivo e at mesmo composio esttica, como podemos observar nas imagens. Porm, o projeto de Alice no apresentava uma forma de fixao parede. Detalhe que foi logo notado pelo experiente marceneiro Roberto Almeida, da Associao Monte Azul. A ausncia de fixao, poderia prejudicar a exposio, e foi decidido improvisar um sistema de aba para fixao com parafuso, soluo que comprometia de certo modo a soluo esttica de Alice, e que foi abominada por ela.

DANIELLE ATIVO BRASIL


A aluna Danielle Ativo, foi a primeira a observar que a tcnica de amarradinho feito na juta, apresentava um padro esttico no verso to interessante quanto frente. Danielle identificou que a tipologia j desgastada do amarradinho poderia ser renovada, apenas com a utilizao do verso da tcnica, que mostrava padres simtricos e geomtricos de aplicao de cor transformando-se em uma tessitura muito interessante. No apenas a tcnica de amarradinho interessou a aluna que apresentou uma srie de desenhos com diversas solues para produtos em madeira e tambm em jeans. A grande variedade de solues dificultou o afunilamento dos conceitos de Danielle, ms essa convergncia aconteceu na almofada modular figura (selecionada) e que reunio a mobilidade da soluo do desenho apresentado na figura (danielle 4) com a aplicao da soluo esttica identificada na imagem (danielle 1). A almofada produzida

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ilustrou o livro Un Tavolo a Tre Gambe da Universit degli Studi di Firenze, no relatrio sobre o projeto de cooperao internacional com o Brasil.

LAURA SANDRONI ITLIA


Esta aluna Italiana se concentrou no trabalho com resduos de tecidos, focando sua atuao na ONG Aldeia do Futuro. Diferente dos demais alunos italianos apresentou diversas propostas de produtos, sempre com a mesma ONG; sendo que a proposta selecionada buscava a novas formas de utilizao dos materiais reaproveitados pela ONG. Os novos produtos propostos por Laura, variavam de brincos com retalhos multicoloridos de tecido, a cortinas e diferentes luminrias. Uma delas escolhida para a mostra nunca chegou a alcanar o resultado esperado. A dificuldade estrutural presente na tela utilizada na ONG, e em outras telas pesquisadas no mercado, no permitiam que se construssem grandes estruturas tridimensionais. Alm desse fato, a alterao proposta da tcnica empregada na referida ONG, representava em um primeiro instante um desafio, que demandava naturalmente mais tempo do que havamos para a consolidao. Seu produto acabou no sendo apresentado no Salo do Mvel, mas com sua presena no Brasil foi corrigido e apresentado na Segunda Mostra de Boas Prticas Ambientais da Secretaria do Verde e Meio Ambiente da Cidade de So Paulo.

GABRIELA AMATO BRASIL


A aluna Gabriela, apresentou uma srie de projetos, mesclando os materiais das ONGs, mas principalmente utilizando jeans e madeira. Em seus projetos como do caso da figura (portavinho6) podemos identificar a presena de modularidade, j presente inclusive em outros produtos similares no mercado, o que a levou a descartar essa idia. Seguindo suas propostas a aluna prope uma bandeja que pode ser utilizada tambm como jogo de damas, que, devido a grande similaridade com uma das propostas de sua dupla foi descartada inicialmente, para ser confeccionada apenas aps a apresentao em Milo, figura (desenho2). J na figura (desenho1), podemos encontrar uma proposta esteticamente interessante, que porm no apresentava soluo prtica quanto a fixao, ou a membrana que deveria ser utilizada para a proteo da luz, foi por esses motivos descartada. Seu produto selecionado, (figura 7), um porta-vinho feito em madeira,

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onde com apenas um mdulo, possvel compor uma estrutura flexvel e til para acomodar diferentes tipos de garrafas. Seu produto selecionado foi de produo simples e transporte prtico, muito embora a soluo esttica tambm no fosse inovadora.

FRANCESCO TAVIANI ITLIA


Aluno italiano, Francesco Taviani, apresentou uma srie de divertidos e muitas vezes irnicos produtos, como o revestimento em jeans para ser aplicado em aqurios, simulando uma televiso. Ou o jogo de damas em formato de almofada, chamado mama. O aluno se concentrou na utilizao do jeans como material e na ONG Recicla Jeans como instituio produtora de suas peas. Contudo seu produto que chamou maior ateno foi a proposta de construo de uma luminria de mesa porttil, feita em jeans e dobrvel. A referida luminria podia ser transportada facilmente, e apresentava como fonte de luz uma pequena lanterna comum. Certamente um dos produtos mais interessantes apresentados pelos alunos e que causou igual repercusso na mdia, tendo aparecido em diversas publicaes.

GUSTAVO ANDRETTA BRASIL


Apresentando trs diferentes propostas para dois tipos de produtos, dois relgios e um conjunto de almofadas, o aluno Gustavo Andretta concentrou seu desenvolvimento de propostas nas ONGs Recicla Jeans e Associao Monte Azul. Seus relgios, foram inicialmente descartados pela complexidade de corte para uma produo em to curto perodo de tempo, mas em uma oportunidade seguinte o prprio aluno junto ONG desenvolveu as peas, apresentando-as ao mercado em uma importante feira brasileira do setor. Sua proposta selecionada foi o conjunto de almofadas componveis GOMO, que apresentava uma soluo interessante de fixao entre elas, inspirada nas tornozeleiras utilizadas em pranchas de surf, e que possibilitou para as almofadas uma mxima modularidade, sem prejuzo ao conforto do usurio. Sua composio podia tornar-se ainda um pequeno puff, para guardar objetos internamente ou mesmo para sentar-se como mobilirio de apoio.

Com um das produes mais frteis entre os alunos italianos, Laura Passalacqua apresentou uma srie de produtos, todos utilizando exclusivamente o resduo de jeans como matria prima bsica para a fabricao das peas. Concentrando-se na ONG Recicla Jeans a conseguiu sucesso ao aplicar solues com resduos pr e ps consumo, o que foi difcil identificar em outros participantes. Seus apoios de panela, utilizando fragmentos de passantes de cala jeans, ou utili-

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zando rolos de retalhos, apresentavam grande inovao esttica, porm representavam respectivamente problemas de desenvolvimento devido a quantidade necessria de resduo, no caso do primeiro, e dificuldades de fixao no caso do segundo. Acabaram por ser descartados. Porm seus outros dois produtos foram muito bem aceitos e conseguiram ser produzidos a tempo de serem apresentados no Salo do Mvel de Milo, o conjunto de almofadas feitas a partir de bolsos de calas jeans e sua curiosa almofada para cantos, feita com trs pernas de calas foram confeccionados sem grandes dificuldades. A simplicidade e bom projeto, de sua almofada de trs pernas para cantos, surpreenderam os todos, obtendo uma excelente repercusso em todos os aspectos.

HELOISA RIGHETTO BRASIL


A aluna Heloisa Riguetto, apresentou trs interessantes trabalhos que foram ilustrados; uma bandeja com apoio para as pernas, um revisteiro e uma luminria. Com linhas sbrias e ortogonais, Heloisa possui facilidade para ngulos retos e construes simples, muito prprio de sua experincia como projetista. Sua pea selecionada, foi a luminria depois intitulada Ripas, onde tiras de madeira se intercalavam com detalhes de marchetaria, conferindo grande sofisticao ao produto. Do ponto de vista luminotcnico, a arandela apresentou uma luz, sofisticada e decorativa, que chamou a ateno na exposio, valorizando o ambiente.

CLAUDIA D ANIELLO ITLIA


Inicialmente no apresentou propostas de desenhos, em reunio ocorrida em Firenze, para pr-seleo das propostas, foi a nica que no havia apresentado nada. Porm, sua dificuldade inicial, em compreender o briefing foi logo superada com a apresentao de dois interessantes projetos, confeccionados e apresentados na Mostra em Milo. A proposta de prateleira em tiras, de Claudia, representava uma outra forma de acomodar livros e revistas, utilizando pedaos de calas jeans, ligados atravs de botes, formava-se uma espcie de labirinto plano na parede onde revistas, livros e objetos eram acomodados. Sua Cadeira Multiforme, utilizava rolos de diferentes dimetros, presos por tiras de jeans, ou por uma esteira para compor muitas peas de mobilirio com uma mesma estrutura. Seu produto poderia transformar-se em uma

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cadeira, em uma espreguiadeira, e at mesmo em um puff.

LETCIA KANAZAWA BRASIL


Letcia apresentou uma interessante proposta, certamente pertencente ao seu repertrio nipnico, um jogo utilizando diferentes tipologias de madeira, com apenas um modelo de pea que combinada apresentava apenas uma soluo possvel. Seu produto necessitou de um detalhamento tcnico muito profundo, para que as peas pudessem ser coladas nos locais corretos, cada hexgono, possua uma diferente associao dos tipos de madeira. Tambm a base necessitou de ateno para que a preciso dos pinos garantisse a utilizao do jogo. Seu produto causava curiosidade, muito embora poucas pessoas compreendessem do que se tratava.

DANIELE CHIARANTINI ITLIA


Suas duas propostas, muito interessantes utilizaram uma tcnica que pouco atraiu os estudantes, o fuxico. Daniele Chiarantini apresentou um revestimento para bexiga, e um porta CDs, utilizando a estrutura do prprio fuxico. No revestimento para bexigas, utilizou as ligaes apresentadas entre os fuxicos e empregadas em diversos produtos, sempre como revestimento, para criar uma estrutura tridimensional, vazada e flexvel. A estrutura recebia uma bexiga, que ao ser preenchida com ar, tornava-se uma espcie de bola de fuxicos, em uma estrutura semelhante de uma bola de futebol, porm apresentando como elementos geomtricos os fuxicos coloridos.

MARCIO ANDRETTA BRASIL


Marcio apresentou produtos utilizando os materiais das trs ONGs, em todos eles apresentou solues com elevado ndice decorativo, seus produtos levaram muito em considerao a questo esttica e a funcionalidade acabou, muitas vezes, em segundo plano. Em sua proposta de revisteiro ( figura 0001), Mrcio no conseguiu detalhar a construo do produto de forma a torna-lo vivel no curto perodo de tempo que dispnhamos, e sua idia acabou sendo descartada. Seu porta retrato foi na mesma direo, sendo em um momento posterior resgatado e tornando-se parte da linha de produtos desenvolvidos para uma feira do setor de presentes. Sua proposta Selecionada,foi a Almofada Reversvel, onde apresentava solues internas e externas que podiam ser alternadas, revitalizando a imagem do produto. Composta um lado feito com amarradinho, e outro com revestimento de jeans, com a ajuda de um fecho comum era possvel passar de um material ao outro.

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SARA PICCIOLI ITLIA


Tendo desenvolvido uma srie de acessrios de mesa e banho em jeans, a aluna italiana Sara Piccioli, apresentou forte identificao com a ONG Recicla Jeans, seus produtos foram apresentados na forma de painel j com prottipos fotografados, e alguns produtos desenvolvidos por elas, at mesmo chegaram ao Brasil. Com apoios de panela, bucha para banho e at uma proposta de espelho porttil, Sara envolveu-se com o universo do jeans. No entanto, seu produto mais interessante um par de chinelos feitos com bolsos e retalhos de cala jeans, uma interessante e divertida aplicao dos resduos.

SIDNEY MATOS BRASIL


Sidney apresentou uma srie de desenhos, sempre distinguindo os materiais das ONGs, em seus trabalhos, no encontramos as fuses de tipologias e materiais de duas instituies. Sidney apresentou uma srie de propostas de revisteiros feitos em madeira com aplicaes de marchetaria utilizando compensados e tcnica da Associao Comunitria Monte Azul. Entretanto, sua proposta mais interessante, foi desenvolvida com os resduos de jeans do projeto Recicla Jeans, era uma srie de estruturas esfricas com cilindros, interligveis, que podiam transformar-se em estruturas maiores e se tornavam de uma almofada de apoio a um puff. Porm o desconhecimento de todos, da rea de modelagem, fez com que a proposta no pudesse ser levada adiante. Por fim sua pea selecionada foi um de seus revisteiros, desmontvel e que podia ser transformado em uma pequena mesinha de apoio.

ELISA PUCCINI ITLIA


Elisa apresentou apenas uma proposta de projeto, j previamente aprovada por seu professor responsvel. Tratava-se de uma poltrona em formato de cubo. Um grande cubo de jeans era utilizado como assento e encosto flexvel da poltrona, enquanto dois anis quadrados de madeira eram utilizados como apoios para os braos. Seu produto, um dos maiores expostos, no era complexo de produo, muito embora para seu efetivo uso fosse necessrio ainda uma srie de estudos e adaptaes que no foram enviados para o Brasil. A soluo exterior estava bem concebida e apresentava interessante diferencial esttico, e modularidade, porm a ausncia de estrutura interna tornava o produto difcil de ser utilizado.

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4.10 CONFECO DOS PROTTIPOS


Os prottipos foram confeccionados nas ONGs durante aproximadamente quarenta e cinco dias. Cada ONG possua ao menos um aluno responsvel que, com regularidade visitava a entidade, discutia o projeto, a qualidade e o mtodo de fabricao com os artesos envolvidos. Alm do acompanhamento da produo junto s ONGs, foi necessrio que cada aluno brasileiro ficasse responsvel no Brasil pelo projeto de sua respectiva dupla italiana. No incio o material recebido no Brasil, e que havia sido enviado pelos alunos, participantes do projeto na Itlia, mostrou-se de difcil aplicao. Idias e conceitos muito interessantes, representados em ilustraes digitais, analgicas e algumas vezes em fotos de modelos ou prottipos em escala reduzida; Todavia no apresentavam detalhamentos tcnicos, produtivos ou construtivos. O mtodo de apresentao ou representao era extremamente livre, e dava margem para diferentes tipos de interpretao, o que deixou em um primeiro instante toda a equipe brasileira perplexa. Por esse motivo, em cada dupla, o aluno brasileiro ficou responsvel por interpretar e adicionar as informaes necessrias para a entrada dos projetos em produo. Os arteses tinham grande dificuldade em adicionar seus trabalhos lista de tarefas cotidianas, uma vez que os desenhos necessitavam de interpretao, construo de moldes ou pilotos, isso tomava muito mais tempo do que a produo normal, com o agravante de tratar-se de um projeto de cooperao, e portanto, no havia remunerao. A disponibilidade dos arteses era, muitas vezes, superada pelo grande volume de peas que chegavam para testes e prottipos, ou retornavam para correes. As ONGs, bem como seus participantes, no estavam aconstumados dinmica de confeco de prottipos para o desenvolvimento de produtos, cultura existente; ou pendia para a estagnao criativa ou para a cpia simples de produtos, ou imagens trazidas pela direo. Porm os pequenos indcios de conflito, foram sempre dissipados com a materializao dos produtos. A cada novo projeto resolvido, apresentando diferencial esttico, capacidade produtiva, evidenciava o potencial criativo e de acabamento das ONGs, todos os envolvidos reverenciavam o resultado com grande entusiasmo, e essa rotina se seguiu at a vspera do embarque para Milo.

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4.11 CATLOGO
O catlogo apresentando o desenvolvimento do projeto teve sua produo pensada desde o princpio, uma vez que devido ao pouco tempo disponvel e a concentrao de atividades da primeira etapa no Brasil, essa providncia facilitaria a gesto e execuo. A designer grfica responsvel pelo projeto foi Karina Castardeli. Ela se envolveu com a proposta em janeiro de 2005 quando apresentava a mostra Recicle-se(r) e presenciou uma das reunies preparatrias para a deciso dos produtos do Design Possvel, feita na casa do coordenador do projeto na Itlia, professor Giuseppe Lotti. O projeto grfico buscou evidenciar as caractersticas do projeto, mostrando a cooperao existente entre os participantes brasileiros e italianos, as instituies envolvidas e o conceito objetivado. O suporte em papel Reciclato da empresa Suzano e formato horizontal buscou o melhor aproveitamento de recursos.

4.12 ENVIO DAS PEAS


Devido ao pouco tempo disponvel para a produo, as peas, em alguns casos foram fabricadas at a vspera de seu envio, que se deu por transporte areo com volumes que acompanharam o professor Ivo Pons. Para que os vinte e trs produtos enviados pudessem ser acondicionados em duas malas e a soma de seus pesos no ultrapassasse os sessenta e quatro quilos permitidos pelas companhias areas, todas as peas de madeira foram desmontadas e todos os enchimentos retirados. O fato de as peas acompanharem um passageiro reduziu os gastos com o envio das peas, otimizou o tempo disponvel para a produo e diminuiu a possibilidade de perda ou atraso durante a viagem.

4.13 MONTAGEM DA MOSTRA DESIGN POSSVEL NO SALO DO MVEL


Para os coordenadores, o ponto de avaliao externa do projeto, foi Mostra Design Possvel no Salo do Mvel de Milo 2005. Atravs dela foi exposto o conceito do trabalho, seus resultados parciais e sua potencialidade. O salo do Mvel de Milo foi escolhido por ser um dos eventos mais importantes de design do mundo e por fechar um ciclo, entre o encontro por total aca-

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so e desconhecimento dos dois coordenadores, e a cooperao realizada entre duas Universidades e vinte alunos um ano depois. Em janeiro de 2005 ainda nos preparativos da mostra, e desenvolvimento do projeto, surgiu um grave problema; a coordenao da Universit degli Studi di Firenze, no via com bons olhos a realizao da mostra na galeria Brasilartes, pelo fato de ser uma instituio particular, porm o acordo de utilizao do espao j havia sido feito e no poderia ser desfeito sem grande prejuzo para ambas as partes. Os coordenadores do projeto, aps longas reunies decidiram ampliar a Mostra e realiz-la em dois espaos, com duas linhas diferentes. Na primeira, foram apresentadas, as premissas do projeto no Brasil, designers renomados e iniciantes, que vm se envolvendo com o trabalho social, comunitrio e ecologicamente correto. Na segunda linha de atuao seria apresentado o projeto Design Possvel, nos moldes em que foi concebido, duas Universidade, dois professores e vinte alunos a trabalhando de forma cooperada com trs ONGs da regio Metropolitana de So Paulo. O professor Ivo Pons, apresentou a proposta de Mostra do projeto Design Possvel, ao diretor do Instituto Brasil-Itlia, que prontamente concordou com a realizao da mesma no Instituto. No local, situado no centro de Milo, na regio de San Babila, foi realizada a mostra que apresentava o trabalho cooperado entre as Universidades. Na galeria Brasilartes, localizada nos arredores da Praa Argentina, foi realizada a mostra apresentando diversos designers brasileiros, e intitulada Amigos do Design Possvel, ambas desfrutaram de catlogos prprios e de divulgao nos principais veculos do perodo do Salo do Mvel de Milo.

4.13.1 BRASILARTES
Na Mostra Design Possvel realizada na Brasilartes, estiveram presentes os designers, grupos e escritrios: Marilena G, Flavia Pagotti, Beth e Eduardo Prado, Candido Azeredo, Carla Martins, Carla Tennembaum, Flavius e Horcio Ruggiero, Estevo Toledo, Fabola Bergamo, Ave Maria, Ivo Pons, Grupo Como, Fernanda Brunoro, Marcus Ferreira, Vanessa Espnola e Dayane Queiroz, Christian Ullman e Tnia de Paula, Sergio Fahrer e Christian Ullmann, N design, Karina Acha e Marici Vila. Situada na Via Paganini, 2; a Brasilartes uma galeria que comercializa e expe trabalhos brasileiros de moda, artesanado e design. Fundada por dois Italianos que moraram durante mais de 7 anos no Brasil, a loja busca apresentar ao mercado e ao pblico europeu o que de mais expressivo pode ser encontrado no Brasil

4.13.2 IBRIT

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4.14 DIVULGAO
Para garantir uma boa visitao durante a mostra no Salo do Mvel de Milo, aes de divulgao do projeto foram realizadas, o Consrcio Casa Toscana ligado a Regio Toscana e Universit degli Studi di Firenze foi um dos apoiadores da divulgao, disponibilizando sua assessoria de imprensa e destinando recurso para o pagamento de um dos tradicionais guias do Salo do Mvel de Milo, o Guia INTERNI, devido ao trabalho de assessoria de imprensa o Guia DDN tambm normalmente pago publicou de forma espontnea as duas mostras do Design Possvel, seja na Galeria Brasilartes, seja no Instituto Brasil-Itlia.

4.15 REPERCUSSO NA MDIA:


Aps a realizao da Mostra no salo do Mvel de Milo 2005, o projeto obteve uma interessante repercusso na mdia nacional e internacional, como podemos ver nas imagens que seguem. Na avaliao dos coordenadores a boa repercusso de mdia, deve-se principalmente ao caracter inovador do Projeto, que reunio conceitos ecolgicos e sociais com aplicao cooperada entre Universidades do Brasil e da Itlia, e ONGs que trabalhavam com gerao de renda em comunidades carentes. Certamente a boa repercusso na mdia nacional e internacional foi um fator motivador e decisivo para a sequncia e posterior desdobramento em outras reas de atuao que no s a originada da cooperao internacional. Os estudantes envolvidos, tanto brasileiros como italianos, utilizaram a repercusso para enriquecer seu portfolio pessoal e alguns obtiveram oportunidades de emprego com isso.

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4.16 ENTREVISTAS COM OS PARTICIPANTES


Para melhor analisar os dados resultantes da pesquisa com os participantes, foram tabuladas as respostas em trs tabelas correspondentes aos grupos de participantes. A primeira delas referia-se s respostas geradas pela aplicao do questionrio nos alunos da Universidade Presbiteriana Mackenzie, a segunda tabela referia-se aos coordenadores/responsveis e ou formadores das ONGs participantes do projeto; e a terceira dizia respeito a amostragem de artesos que estiveram envolvidos com a confeco das peas para o projeto. Tambm com o objetivo de facilitar a visualizao das respostas, as questes foram numeradas e esto na tabela representas por seus respectivos nmeros. Os participantes foram identificados com suas iniciais de nome e sobrenome, as respostas foram sintetizadas para obteno do sentido principal (Os questionrios podem ser encontrados na ntegra no apndice deste trabalho) Questes referentes tabela 01: 1 - Nome / 2 - Idade / 3 - Semestre ou ano de concluso / 4 - rea de atuao dentro do desenho industrial? / 5 - Como participou do projeto Design Possvel? / 6 - Em que aspecto o projeto auxiliou na sua formao ou crescimento profissional? / 7 - Quais foram as principais dificuldades? / 8 - Qual foi o melhor momento ou experincia? / 9 - Qual o pior momento ou experincia? / 10 - O que deveria ser mudado? / 11- O projeto, na sua opinio, envolve de maneira prtica o conhecimento de quais disciplinas da Universidade Presbiteriana Mackenzie? / 12 - Quais conhecimentos ou disciplinas no existem na Universidade Presbiteriana Mackenzie e fizeram falta durante a realizao do projeto Design Possvel? / 13 - Quanto ao relacionamento, avalie como foi sua experincia com as ONGs, seus colegas, os alunos da cooperao (italianos), os coordenadores, outros professores e outras pessoas envolvidas? Entrevistados: HR- Heloisa Riguetto / MAAB- Marcio Augusto Andretta Batista / GAY- Gustavo Andretta Yoshida / LK- Letcia Kanazawa / DA- Danielle Alcntara

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5. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
DASSUMPO, Marcos. As ONGs e o Artesanato Txtil: movimentos para a autosustentabilidade e para a cidadania. 2005. 193f. Dissertao (Mestrado em Educao, Artes e Histria da Cultura)- Universidade Presbiteriana Mackenzie, So Paulo, 2005. SOUTO, lvaro G. G.. Design Virtual: A potencialidade do ensino de design no ambiente digital. 2001. 131f. Dissertao (Mestrado em Educao, Artes, Histria da Cultura)Universidade Presbiteriana Mackenzie, So Paulo, 2005. FAVARO, Henny A. B. Rosa. Design e Computao Grfica: Estudo das relaes entre o ensino aprendizagem de desenho tcnico e o CAD. 2002. 138f. Dissertao (Mestrado em Educao, Artes e Histria da Cultura) Universidade Presbiteriana Mackenzie, So Paulo, 2002. RIBEIRO, Tatiana Pincerno. Avaliao de um Programa de Educao Ambiental NoFormal: Senac Alerta Por uma Cidade Limpa uma experincia n municpio de So Paulo (2004-2005). 91f. Dissertao (Mestrado em Educao, Artes, Histria da Cultura) Universidade Presbiteriana Mackenzie, So Paulo, 2005. FAVARO, Jos Estevo. A influncia da informao na preveno da poluio visual em anncios publicitrios em mdia exterior. 98f. Dissertao (Mestrado em Educao, Artes e Histria da Cultura) Universidade Presbiteriana Mackenzie, So Paulo, 2005. CHIZZOTTI, Antnio. Pesquisa em Cincias Humanas e Sociais. So Paulo, 2003. COIMBRA, Jos de vila Aguiar. O Outro Lado do Meio Ambiente: uma incurso humanista na questo ambiental. Campinas: Millennium,2002 BARDI, Lina Bo. Tempos de Grossura: o design no impasse. 1 ed. So Paulo: Instituto Lina Bo E P. M. Bardi, 1994. HESKETT, John. Desenho Industrial. 2 ed. Rio de Janeiro. UnB, Jos Olympio, 1998. AZEVEDO, Wilton. O que design. 3 ed. So Paulo.Brasiliense, 1998. FUAD-LUKE, Alastair. The Eco-Design Handbook. London. Thames & Hudson, 2002

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MUNARI, Bruno. Fantasia: inveno, criatividade e imaginao na comunicao visual. 2 ed. Lisboa. Presena, 1987. MUNARI, Bruno. Das Coisas Nascem Coisas. 1 ed. So Paulo. Martins Fontes, 1998. MALDONADO, Toms. Design Industrial. Edies 70, 1991 SOUZA, Pedro Luiz Pereira. Histria do Design. 3 ed. Rio de Janeiro. 2AB, 2001. MANZINI, Ezio; VEZZOLI, Carlo. 1 ed. So Paulo. Edusp, 2002. MASCARO, Cristiano. 1 ed. So Paulo.Senac,2000. REVISTA VEJA SO PAULO, So Paulo: Abril, ano 38 n. 27, 6 jul. 2005. AZIMUTS, Saint-Etienne: n.21/22, nov.2002 MEURS, Paul. Brazil Holland. 1 ed. Eindhoven. Design Academy Eindhoven,2002

DOCUMENTOS ELETRNICOS
ABONG (Associao Brasileira de Organizaes No Governamentais) em seu site (http://www.abong.org.br/ acessado no dia 21 de agosto de 2005 15:01:00hrs) ONG FLORESCER http://www.ongflorescer.com.br/quem_somos.asp?id=1 acessado no dia 12-08-05 s 16:29:00 Jornalismo Comunitrio, Gilberto Dimenstain http://www1.folha.uol.com.br/folha/ dimenstein/cbn/m_sp_140705.shtml acesso dia 13 de agosto de 2005, 17:17 hrs ALDEIA DO FUTURO, http://www2.uol.com.br/aprendiz/designsocial/aldeia/ , acessado no dia 13 agosto de 2005 s 18:13 MONTE AZUL http://www.monteazul.org.br/ acessado em 19 de agosto de 2005,

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01:47:00hrs

6. APNDICES APNDICE A : PROPOSTA INICIAL RECEBIDA DO PROFESSOR DR. GIUSEPPE LOTTI DA GRADUAO EM DESENHO INDUSTRIAL DA UNIVERSIDADE DE FIRENZE
....................... Piano Regionale della Cooperazione Internazionale PROGETTO Quadro CO.BR.ART COoperazione BRasile ARtigianato prima ipotesi / 9 settembre 2004 Premessa

La produzione materiale di alcuni paesi, seppur non conosciuta appieno, appare ricca di stimoli e di spunti innovativi che, con una corretta politica commerciale potrebbe ottenere interessanti risultati sui mercati internazionali. Spesso proprio in realt decentrate e periferiche la produzione materiale raggiunge alti livelli di qualit formale, anche se non sempre adeguati ad mercato di gusto contemporaneo. Parallelamente molta della produzione contemporanea, in particolare del settore arredo e complemento, presenta una eccessiva uniformit e livellamento con conseguente penalizzazione in chiave mercato.
Obiettivi

Muovendo da tali considerazioni il Centro Sperimentale del Mobile e dellArredamento promuove il progetto CO.BR.ART finalizzato a creare un punto di contatto tra la produzione artigiana delle aree periferiche metropolitane del Brasile ed aziende toscane del settore del mobile e del complemento attraverso il lavoro di progettazione di giovani designer e progettisti di fama internazionale. Tutto ci con evidenti implicazioni: - etico-sociali: recupero e la valorizzazione dei saperi delle comunit locali, integrazione di gruppi sociali pi deboli (con particolare attenzione alle donne ad ai giovani), creazione di nuove e pi stabili possibilit occupazionali, contenimento della povert; - produttive: sviluppo della microimprenditorialit ed in genere della realt economica artigianale brasiliana attraverso rapporto codificati e garantiti (a livello di condizioni di lavoro e modalit di pagamento), accesso a nuovi e pi giusti canali di commercializzazione;

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- legate alla sostenibilit ambientale del modello: sviluppo di attivit di riuso e riciclo dei rifiuti urbani con possibilit di innescare importanti azioni emulative.
Rete di Partnernariato

- Centro Sperimentale del Mobile e dellArredamento / soggetto proponente - Corso di Laurea in disegno Industriale dellUniversit di Firenze / partner - Aziende toscane del settore del mobile e complemento - Corso di laurea in Disegno Industriale della Universidade Mackenzie di San Paolo/ partner - Organizzazioni non Governative Brasiliane/ partner da individuare ad opera dellUniversit di San Paolo.
AZIONI 1. Individuazione ambito di progetto

La fase finalizzata ad una ricognizione condotta da un rappresentante del Centro Sperimentale del Mobile e delle due Universit, sotto la guida delle Ong brasiliane coinvolte, finalizzata a selezionare materiali e tecnologie prodotte sul tema del recupero e riciclo nelle realt periferiche della citta di San Paolo. Tale selezione verr dettata da criteri legati alla caratterizzazione, particolarit ed innovativit dei prodotti, nonch dalla diffusione degli stessi con evidenti ricadute in chiave ambientale - sociale. Le tecnologie ed i materiali selezionati saranno raccolti in forma reale, attraverso campioni, e documentati virtualmente su supporto informatico.
2. Incontro con le aziende

Lazione finalizzata alla presentazione di materiali e tecnologie selezionate attraverso campioni ed in forma virtuale al fine di una dichiarazione di interesse per eventuali futuri utilizzi.
3. Workshops progettuali

Verranno creati due gruppi di lavoro costituiti dai due docenti dellUniversit di Firenze ed dellUniversit di San Paolo e 5 + 5 studenti degli ultimi anni di corso o laureandi e dunque particolarmente validi da un punto di vista progettuale e fortemente motivati. Tale gruppo di lavoro operer a San Paolo in stretto rapporto con le organizzazioni non governative che lavorano nelle realt periferiche. Il workshop sar articolato in un incontro di presentazione delle esperienze produttive ad opera degli artigiani locali al fine di introdurre i giovani progettisti alla tematica e di creare un rapporto proficuo di scambio e collaborazione artigiani - designer.

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Successivamente il gruppo operer progettualmente sul tema arredo e complementi darredo con le tecnologie ed i materiali individuati e, a stretto contatto con gli artigiani, verranno elaborati i prodotti / prototipi. Di tali prodotti verr attuato un sistema di vendita diretta in Internet cfr. azione 4.
4. Realizzazione del sito Internet del progetto

Creazione del sito Internet del progetto finalizzato a promuoverne gli obiettivi ed i risultati in termini di prodotti. Il sito sar dedicato ad attuare una commercializzazione diretta da parte degli artigiani brasiliani dei prodotti scaturiti dalla fase 3. In tal senso si ipotizza unazione formativa finalizzata a creare professionalit in grado di gestire il sito stesso a livello di comunicazione e vendita on-line.
5. Coinvolgimento di designer di chiara fama

A rafforzamento del progetto CO.BR.ART, il brief consegnato agli studenti verr sottoposto anche a progettisti di valore internazionale che si cimenteranno nellapplicazione dei materiali e delle tecnologie elaborati a livello di semilavorato dagli artigiani brasiliani in prodotti innovativi realizzati da aziende toscane di settore. In questo caso per gli artigiani brasiliani si tratta di produrre semilavorati da utilizzare in prodotti finiti di aziende toscane.
6. Formazione

Oltre a quanto evidenziato a livello di azione 4, la fase finalizzata a azioni formative nelle realt periferiche brasiliane con lobiettivo di creare figure di artigiani-designer che operino sul tema del recupero da inserire nel circuito di produzione e vendita sopra prefigurati: In tal senso particolare attenzione verr dedicata a donne e giovani.
7. Presentazione dei risultati

I risultati del progetto saranno presentati in occasione del Salone del Mobile di Milano, la pi importante manifestazione mondiale per il settore del mobile e dellarredo, a livello di spazio dedicato alle esperienze maggiormente innovative ed elaborate da giovani designer Salone Satellite, nonch in un Fuori Salone in cui verranno esposti i prototipi scaturiti dalla collaborazione artigiani brasiliani designer imprese toscane.
8. Diffusione

Dato il livello di innovazione e le evidenti implicazioni di carattere etico sociale, facile intuire che il progetto possa suscitare attenzione presso la stampa di settore e non. La partecipazione al Salone del Mobile di Milano nella forma sopra ipotizzata contribuir al

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rafforzamento delle diffusione del progetto. La comunicazione sar inoltre garantita dai rapporti che il Centro Sperimentale ha da tempo stabilito con la stampa internazionale (circa 60 testate).

APNDICE B: FORMULRIO PADRO DE ADESO AO PROJETO PREENCHIDO PELOS ESTUDANTES DO CURSO DE DESENHO INDUSTRIAL DA FACULDADE DE COMUNICAO E ARTES DA UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE.

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7. ANEXOS ANEXO 1: LISTA DE ONG E ASSOCIAES FORNECIDA PELO CENTRO SO PAULO DESIGN ATRAVS DO GRUPO COMO SEBRAE
.......................... Associaes e cooperativas do Estado de SP 1. A Alternativa Associao de Assistncia ao Excepcional

Rua Joaquim Nabuco, 513, Brooklin - 04621 003 So Paulo SP Telefone/Fax: (11) 5542 6072 a.alternativa@uol.com.br www.alternativa.org.br Produtos: Luminrias de mosaico de vidro, estantes suspensas de madeira e sisal, porta-vasos /jardineiras suspensas de madeira e sisal, cacheps de cho em palha de carnaba e acabamento de madeira.
2. Adere - Associao para o Desenvolvimento, Educao e Recuperao do Excepcional.

Rua Contos Gauchescos, 86 Vila Santa Catarina. - 04369 000 So Paulo SP Telefone/Fax: (11) 5562 4523 adere@adere.org.br www.adere.org.br Treina e desenvolve jovens e adultos a integrarem o mercado profissional. Na produo artesanal dedica-se a criao com o cip em diversos objetos, como bandejas, portaretratos e caixinhas. Produtos: Objetos de decorao e mveis em madeira, trabalhados com fatias de cip: porta-retratos, bandejas, cacheps, jogos de xadrez, porta-canetas, abridores de carta, caixinhas, porta-copos, tampos decorados em mesas de ferro etc.. Papel reciclado: folhas de diferentes gramaturas, texturas e cores, blocos de anotao, cartes, pastas, envelopes, agendas, lbuns de fotografia, convites, cadernos etc. Tambm produzem tecelagem (cestas, jogos americanos etc., em diferentes tipos de tiras e tramas). Algumas lojas de So Paulo j esto utilizando embalagens personalizadas confeccionadas pelos aprendizes da Adere.
3. Aldeia do Futuro

Rua Jorge Rubens Neiva de Camargo, 228 - Cep: 04337-090 So Paulo, SP

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Tel.: (11) 5562-6860 Fax: (11) 5182-8987 Telefone: 5562 6860 Site: www.aldeiadofuturo.com.br E-mail: dina.b@aldeiadofuturo.com.br Atualmente 90 mulheres, que aps reunies semanais recebem orientao da coordenadora do projeto, a designer Dina Broide, realizam os trabalhos nas suas casas. Resgate de tcnicas tradicionais brasileiras o centro do trabalho do grupo, que confecciona mantas, xales, almofadas, bolsas e tapetes com retalhos de tecido.
4. Artesanato em Jornal

Avenida Arthur Balsi, s/ n. - 17340-000 Barra Bonita - SP Tel.: (14) 3641-0306 Produtos: Cesto, revisteiros, enfeite de parede e mesa de telefone.
5. Associao Comunitria Indgena Guarani Tjeru Mirim Ba Kuaai

Telefone: 12 3867 9204 / 9212 Fax. 12 38676677


6. Associao Comunitria Monte Azul

Avenida Toms de Sousa, 552 Jd. Monte Azul - 05836 350 - So Paulo - SP Telefone/Fax: (11) 5851 5370 5851 1089 monteazul@monteazul.org.br www.monteazul.org.br Atende crianas e adolescentes de 6 a 18 anos, na favela Monte Azul, Zona Sul de So Paulo. Realiza diversas oficinas de gerao de renda e formao profissional. Produtos: Brinquedos educativos: bero, carrinho, carrinho de boneca, cabana, cavalinho, escorregador, gangorra, geladeira, fogo, mveis, tbua de passar, pia, casinha de boneca, jogo de taco, tear, quebra-cabea, rola bolinha etc. Mveis infantis: cabideiro, mesa e cadeira infantil etc. Bonecas de pano feitas mo: bebs, famlia, bichos, prespio, etc. Diversos produtos: cadernos, blocos, folhas soltas, porta-retratos etc., feitos com papel reciclado. Artefatos para casa, desenvolvidos durante o projeto Design Solidrio, que promoveu o intercmbio entre alunos da Escola de Design de Eindhoven (Holanda), com a comunidade, utilizando os modos de produo e materiais locais.

7. Associao de artesos e artistas de Pilar do Sul

Tel. (15) 3278 4112

126 DESIGN POSSVEL | EDUCAO PARA O ECO-DESIGN SOCIAL

Produtos: talheres de bambu


8. Associao Minha Rua Minha Casa

Centro de Convivncia:R. Dr. Lund 361 - Cep: 01513-020 Fone: 3271-8718 email: minharuaminhacasa@ieg.com.br Site: www.minharuaminhacasa.hpg.ig.com.br Escritrio: Rua Major Quedinho, 111 - 21 andar - CEP 01050-904 Telefones: 3255.7264 e 3231.5204. Trabalha com moradores de rua em So Paulo, na regio central, no Glicrio. Alm de todo o trabalho de desenvolvimento pessoal resgatando da cidadania, dignidade e auto-estima , desenvolve oficinas de gerao renda, destacando-se a produo orientada pela artista Ofra Grinfeder, na produo de relgios, luminrias em formato de insetos e bichinhos imaginrios em chapas metlicas, de zinco, cobre e lato.
9. Oficina Abrigada de Trabalho AOT

Endereo: Al. dos Aics, 1624 - Moema 04086-003 So Paulo/SP Telefone: (11) 5041-8862 Fax: (11) 5531-5343 E-mail: oatadm@uol.com.br Produtos: agendas, lbuns, cadernos e blocos. Trabalha com portadores de necessidades especiais na capacitao para a insero na sociedade e mundo do trabalho. Mantm um grfica especializada na reciclagem de papel produzindo lbuns de foto, caderno de notas, tudo relativo a papelaria desde servios terceiros a produo prpria, destinadas ao mercado comum. Produz tambm sabonetes naturais e velas artesanais. Saiba mais no site www.cidadania.net/oat/
10. Associao Nova Projeto: Educao e Trabalho Para Pessoas Especiais

Rua Texas, 1074, Brooklin - 04557 001 So Paulo SP Telefone/Fax: (11) 5543 7954 5536 5049 5044 8875 rvcoutinho@ig.com.br Produtos: Fantoches: Branca de Neve e Sete Anes; Chapeuzinho Vermelho; Pinquio; Os Trs Porquinhos; Joo e Maria; Peter Pan; Bruxas; Rapunzel; Palhaos; Papai Noel e diversos outros fantoches avulsos. Bonecos de Pano (podem ser vendidos avulsos ou em conjunto). Teatro para porta em 3 tamanhos. A instituio aceita tambm encomendas especiais, desenvolvendo produtos conforme o layout enviado pelo cliente. A produo mdia mensal de 100 peas por item, capacidade que pode ser aumentada em 30% havendo demanda.

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 127

11. Associao Projeto Carmim

Rua do Paraso, 720 - 04103 001 So Paulo SP Telefone/Fax: (11) 3285 6601 3286 0547 p.carmim@zaz.com.br www.projetocarmim.org.br Produtos: Cartes artsticos e camisetas com reprodues dos trabalhos realizados pelos participantes do projeto Carmim nos hospitais. Os cartes contm, no verso, uma descrio do projeto. Aventais pintados mo com estampas personalizadas. Os trabalhos artsticos so produzidos durante o ano todo, pois este o enfoque do projeto.
12. Associao Super Eco de Integrao Ambiental e Desenvolvimento da Criana

Rua Regente Leon Kaniefsky, 163. Conj. 01, Morumbi - 05617 030 So Paulo SP Telefone/Fax: (11) 3749 9872 3743 0884 ecosdaterra@superig.com.br e supereco@superig.com.br www.ecosdaterra.com.br Objetivo do Projeto Janelas da Terra: Reciclando a Cidadania Enfocar a questo ambiental em comunidades, habitantes de regies que apresentam risco social, utilizando a arte e educao e a eco profissionalizao como ferramentas para o resgate da cidadania, a conservao ambiental e a gerao de renda. Produtos: Artigos de papelaria: papis reciclados, lbuns, agendas, cadernos, cartes etc. Cestaria em jornal: cestas, vasos, luminrias, artigos de feng shui etc. Acessrios de lacre: bolsas, cintos etc. Arranjos florais.
13. Associarte - Associao Artesanal de Barra Bonita - 1

Avenida Arthur Balsi, s/ n. - Cohab. - Barra Bonita SP Telefone: (14) 3641 0306 / 3642 1557 Tcnica: Fios em algodo Produtos: Ba, porta revistas, cestos, mesa para telefone. Matria-prima principal: fios e tecidos.
14. CAF Canania Artes e Fibras

Avenida Independncia, 840, Canania SP Telefone: (13) 3851-3801 / 3851-3536 Produtos: Luminrias e revisteiros.

128 DESIGN POSSVEL | EDUCAO PARA O ECO-DESIGN SOCIAL

15. CASA - Instituto de Desenvolvimento e Pesquisa da Sade Mental e Psicossocial.

Trabalha com adultos especiais na capacitao, incluso social, autonomia e na produo para a insero no mundo do trabalho. Desenvolve oficinas de bijuteria, costura e marcenaria. Saiba mais no site www.acasa.com.br
16. Casa do Figureiro Maria da Conceio Frutuoso Barbosa

Rua dos Girassis, 60 Cep: 12090-290 Taubat, SP. Tel.: (12) 225-5154 Comunidade de ceramistas produzem cermicas que retratam o cotidiano da vida rural paulista. Produtos: Chuvas de paves e galinhas da Angola, sagradas famlias, paves, trabalhadeiras, So Francisco e Boi bumb.
17. Casa do Zezinho

Rua Anlia Dolcio Albino, 30 Telefone: 5511-2583 Site: www.casadozezinho.org.br Atende crianas e adolescentes de 6 a 18 anos, filhos de baixa renda da Zona Sul de So Paulo. Realiza oficinas com as mes que produzem toalhas, camisetas, colchas, almofadas, papelaria reciclada e objetos decorativos.
18. Celeiro Ja

Rua Edgard Ferraz, 171, Centro. Ja SP Telefones: (14) 3624 5333 / 3621 9461 / 3624 1696 Produtos: : tapetes, jogos americanos, almofadas, cortinas, toalhas, bolsas, cintos. Matria-prima principal: couro e barbante, juta e algodo. Tcnica: Tear em retalhos de couro
19. Centro Educacional Comunitrio Tabor

Estrada da Colnia, 120 - 08370 190 So Paulo SP Telefone/Fax: (11) 6731 2119 tabor@amcham.com.br Produtos: H uma grande variedade de produtos, todos utilizando a tcnica da mar-

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 129

chetaria. Caixinhas de todos os tipos e tamanhos: porta-jias, porta-botes e porta-tudo. Tambm produzem jogo de domin, vasos descanso de panela, palito de cabelo e peas grandes decoradas em marchetaria
20. Centro Social Morro Velho

Rua Pinto Serva, 67 Jardim Taboo - So Paulo, SP, Brasil Tel.: (11) 3743-1145 Site: www.morrovelho.org.br E-mail: afesu@uol.com.br Fundado em 1969, o Centro Social Morro Velho tem por objetivo abrir horizontes, atravs da capacitao de jovens entre 15 e 21 anos que estejam cursando ou que tenham concludo o ensino mdio. Os cursos desenvolvidos no CSMV buscam qualificar ou requalificar profissionalmente o jovem para sua insero no mercado de trabalho, ao mesmo tempo que lhe confere a capacidade de adaptar-se s novas situaes e exigncias da vida. A misso da associao formar integralmente jovens adolescentes entre 15 e 21 anos, atravs de programas de capacitao profissional e de formao humana e cultural, que possibilitem elevar sua qualidade de vida. O centro social Morro Velho oferece cursos profissionalizantes que permitem aos jovens de baixa renda adquirir e melhorar o desempenho profissional, com conhecimentos de qualidade.
21. CIAMAM

Rua Filipina, 178, Pq. Paraso. - Itapecerica da Serra SP Contato: Mrio Srgio Batista e Deusdedite Alves Cardoso Telefones: (11) 4667 4612 / 9774 - 3200 Tcnica: Marchetaria Matria-prima principal: madeira e cola
22. Colnia do Fuxico

Rua Tchecoslovquia, 273 - 12315-110 - Jacare - SP Telefone: (12) 3952-9022 (Cristiane), Rosilene 12 39517594 Produtos: Caminhos de mesa, lugares americanos, almofadas, xales de sof, colchas, cortinas, bolsas, luminrias e tapetes.
23. Comunidade P da Serra

Rua Manoel Vitrio dos Santos 75 - Ubatuba/SP - 11680 000 Telefone: (12) 3833 9422 Tcnica: Croch

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24. COOJAB - Cooperativa dos jovens artesos brasileiros

Rua Romeu de Andrade Loureno, 79 - CEP: 08452-350 So Paulo Tel.: (11) 6511-5436 Fax: (11) 6511-5436
25. Croch do Bananal

Praa Dona Domiciana, s/ n - 12850 000- Bananal SP Telefone: (12) 3116-2007 Produtos: Caminhos de mesa, lugares americanos, almofadas, xales de sof, colchas e cortinas.
26. Fraternidade Universal Projeto Curumim

Av. Jernimo de Camargo, 5950 - CEP: 12944-000 Atibaia SP Tel: (11) 3265-7042 / 4411-5988 Fax: (11) 4411-5800 E-mail: contato@curumim.org.br Site: www.curumim.org.br Linha de Produtos: Artesanato de papel reciclado.
27. Fundao Alavanca (sede)

Rua Monte Alegre, 523 cj. 131 Perdizes - 05014 000 So Paulo SP Telefone/Fax: (11) 3873 6884 info@alavanca.org www.alavanca.org Produtos: Bolsas, sacolas, pochetes, ncessaires. Todos esses produtos so feitos de fios recortados de sacos plsticos e trabalhados com a tcnica de croch.
28. Fuxico Fashion

Rua Brasil, 2426 - 14783-180 Barretos - SP Telefone: (17) 3323-5684 Produtos: Caminhos de mesa, lugares americanos, porta guardanapos, porta - copos, almofadas e bolsas.
29. Gravaarti

Rua Nelson Maneta 785 - Itobi/SP 13715 000 Telefone: (19) 3647 7450

UNIVERSIDADE PERSBITERIANA MACKENZIE | IVO PONS 131

Tcnica: tranado em arame


30. Grupo Amarrio de Bariri

Rua Sete de Setembro, 758. - 17250 000 Bariri - SP Telefone: (14) 3662 8353 / 3662 7978 Produtos: Amarrio (ou n de marinheiro) a tcnica utilizada para confeccionar almofadas, jogos americanos, porta-copos, caminhos-de-mesa, toalha de bandeja, jogos de banho e mantas de sof, em diversas cores e pontos.
31. Grupo Arte da Terra

Caixa Postal 556 - 14801 970 Araraquara SP Telefone: (16) 3304 8138 / 9112 5919 Produtos: Velas e caixas decorativas, criadas a partir dos resduos de plantaes de laranja e cana-de-acar. O novo uso para o antigo lixo, apontou um caminho importante para o artesanato local.
32. Grupo Banarte

Rua Silas Baltazar de Arajo, s/ nmero, Miracatu-SP - Cep. 11850-000 Tel. (13) 3847 3233 Produtos: Tcnicas de artesanato utilizando a fibra da banana confeccionam almofadas, jogos americanos, bas, mandala, puffs, tapetes, caminhos de mesa e bolsas em diferentes tipos de tramas.
33. Grupo Cooperartess

Rua Martins do Val, 5, Bairro So Francisco - 11600 000 So Sebastio SP Telefone: (12) 3862 2141 9144 0586 Telefone: (13) 3841-5702 / 9777-8130 Cooperativa de artesanato de So Sebastio, So Paulo. Trabalha com o barro, num resgate cultural, introduzido por Dona Adlia Barsotti, da tcnica de acordelamento para levantar panelas, executado por ndios e escravos no sculo passado, que tornaram So Sebastio um plo em cermica na poca. Hoje um ncleo de ceramistas trabalham o barro, em panelas, pratos e outros objetos. Produtos: Travessas, panelas, pratos e tigelas com diversas configuraes e motivos martimos,

132 DESIGN POSSVEL | EDUCAO PARA O ECO-DESIGN SOCIAL

feitas em cermica, com a tcnica de monoqueima


34. Grupo de Canania

Rua Dr. Paulo de Almeida Gomes, s/ n., Centro - Canania SP Telefone: (13) 3851-1133 Tcnica: Tranado em taboa
35. Grupo de Itanham

Avenida Presidente Vargas, 757, Centro - Itanham SP Telefones: (13) 34221578 / 9785 0019 Tcnica: Tranado Matria-prima principal: fibra de bananeira
36. Grupo de Pedra Bela

Stio de Eurides Bairro Pitangueiras de Cima - Pedra Bela - SP Telefones: (35) 3436-1277 / 3436-1372 Tcnica: tecelagem em l.
37. Grupo de Retalhos de Santo Antonio de Pinhal

Rua Coronel Sebastio Marcondes da Silva, 170 12450-000 Santo Antonio de Pinhal - SP Telefone: (12) 266- 1396 Produtos: Caminhos de mesa, lugares americanos, almofadas, xales de sof, colchas, cortinas e pans.
38. Grupo de Rio Grande da Serra

Avenida Dom Pedro, 447 Centro - Rio Grande da Serra SP Telefone: (11) 9972-2542 / 9977-5926 / 9957-3213 Tcnica: artefatos de sementes, folhas e afins. Matria prima principal: Sementes
39. Grupo de So Carlos

Avenida So Carlos, 2310, sobreloja, Centro - So Carlos SP Telefone: (16) 271-8816 Tcnica: Pano em ponto ajour Matria-prima principal: juta e tecido

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40. Grupo de So Paulo

Rua Anlia dolcio Albino, 30 - So Paulo SP Telefones: 5512 0447 / 5511 2583 / 5512 0878 Tcnica: Amarradinho Matria-prima principal: resduo de tecido e juta
41. Grupo de Votuporanga

Avenida Wilson de Souza Foz, 4405. - Votuporanga - SP Telefones: (17) 3421-8366 Tcnica: recorte, desbaste e amarrao. Matria-prima principal: bambu
42. Grupo Iguart

Rua Manoel Camargo, s/ nmero - Iguape-SP - Cep. 11920-000 Contatos: Maria Euzamar Pereira Bencio - tel. (13) 3841 4656 Ceclia tel. 13 38415214 Produtos: Com a utilizao da cermica preta so feitos jogos para feijoada, jogo de panelas, frigideiras, cumbucas, travessas e diversos. As panelas so diferenciadas pelo formato de suas alas. A capacidade mensal de produo de 500 peas, podendo aumentar dependendo do momento.
43. Grupo Jangada

Rua Dom Lcio, s/ n. (Associao da Terceira idade de Iporanga). - Iporanga - SP Telefone: Tel.: (15) 3556 1562 / 3556 1320 Tcnica: tranado de taquara, embira e madeira. Matria-prima principal: taquara e embira
44. Grupo Nhanduti

Rua Voltaire, 6, Centro - Dois Crregos SP Telefone: (14) 3652-1892 Tcnica: Fios de linha industrial (novelo) Produtos: Jogos americanos, toalha de mesa, toalhas de bandeja, blusas, saias. Matria-prima principal: Linha algodo e tecidos diversos
45. Grupo Primavera

Rua Dr. Luiz Aristeu Nucci, 30 Jd. So Marcos - 13082 220 Campinas SP Telefone/Fax: (19) 3246 0021 3246 0832

134 DESIGN POSSVEL | EDUCAO PARA O ECO-DESIGN SOCIAL

gprimavera@gprimavera.org www.gprimavera.org Produtos: Bonecas de pano em trs tamanhos; cartes em dois tamanhos com tecido bordado em ponto cruz, com motivos natalinos, infantis ou artsticos; no verso do carto consta texto em portugus e ingls sobre o Grupo Primavera. Calendrios de mesa confeccionados com papel, flores secas e retalhos de tecido.
46. Grupo Razes do Caf

Avenida So Carlos, 2310 - sobreloja - 13560 000 - So Carlos - SP Telefone: (16) 271 8816 Produtos: Pan em ponto ajour a tcnica utilizada para confeccionar galinhas decorativas, capas para almofadas, jogos americanos, porta-copos, porta-guardanapos, caminhos de mesa, colchas e mantas para sof.
47. Grupo Rosrio em Contas

Rua Monsenhor Henrique Volta, 715 - 18230 000 - So Miguel Arcanjo - SP Telefone: Tel. (15) 3279-1648/3279-1077 / 9789 8149 Produtos: So porta-ovos em formato de galinha, jogos americanos, porta-copos, portaguardanapos, canecas, revestimentos de potes, jarras, caminhos de mesa, descansos de panela, fruteiras, porta-travessas e bijuterias. As matrias-primas utilizadas so os frutos de Rosrio.
48. Grupo Tranado Estrela

Rua Denadai, 44 - 15400 000 Olmpia SP Telefone: (17) 281 6517 (Rosali) 281 9030 (Lal) 281 1467 (Izabel) Produtos: a palha de milho tranada foi utilizada para produzir jogos americanos, portaguardanapos, caminhos de mesa, descansos de panela, porta-travessas, almofadas, cortinas.
49. Grupo Trilhas e Trecos

Avenida Coronel Macedo, 380 - 18475 000 Bom Sucesso de Itarar SP Telefone: (15) 3533 1306 Produtos: cermicas com pontilhados para confeccionar galinhas decorativas, moringas,

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conjunto de cinzeiros, abboras-potes, jarros, farinheiras, vasos decorativos, tartarugas decorativas, cacheps, fruteiras, casinhas decorativas, potes boca larga.
50. Juquiartes

Rua Expedicionrio Aparcio, 432 - 11800-000 Juqui SP Telefone: (13) 3844-0569 /38443340 Comunidade de artesos apoiados pelo Sebrae, em Juqui, na regio de Registro, em So Paulo. Trabalha com o tranado da fibra de bananeira, executando lindas almofadas, bolsas e cestas. Produtos: Cestas, lugares americanos, almofadas e bolsas.
51. Musartes Associao do Centro Rural de Ao Comunitria

Estrada Municipal Trs Barras, s/ n. - 11790-000 Pedro de Toledo SP Telefone: (13) 3419-2490 / 3419-2204 / 3419 2368 / 9773-2468 Produtos: Cestas, descansos de panela, porta pirex, porta trecos e embalagens. Tcnica: Tranado em fibra de bananeira Matria-prima: fibra de bananeira e barbante, cola, verniz
52. Nega Ful bonecas negras

Telefone: 3836-7084 / 9448-0114 Produto: bonecas de pano


53. Ncleo Arte e Papel

Rua Normandia, 47, Moema - 04517-040 So Paulo SP Fone/Fax: (11) 5044 3089 nucleoatepapel@terra.com.br Produtos: objetos de decorao, encadernaes e obras de arte, tendo em vista conservao e preservao do meio ambiente, desenvolvimento sustentvel e responsabilidade social.
54. OAF Organizao do Auxlio Fraterno

Trabalha com moradores de rua no Glicrio em So Paulo, desenvolvendo objetos, mesas, caixinhas, em mosaicos e restaurao de mveis. Site www.oaf.org.br
55. Oficina de Bordados Santo Antnio

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Telefone: 3832-4759
56. Oficina Monhagaba

Rua Benedito Calixto, 153 - 11760-000 Itariri SP Telefone: (13) 3418-3476 Produtos: Luminrias e papel artesanal Tcnica: Tranado e papel artesanal em fibra de bananeira
57. Potim Artesanato

Rua Jos Camilo de Abreu, 42 - 12525-000 Potim SP Telefone: (12) 3112-2467 / 9155-3143 Comunidade de artesos apoiados pelo Sebrae, atuando na regio de So Jos dos Campos, So Paulo. Trabalha com o tranado de Taboa, produzindo cestas, puffs e almofadas. Produtos: Cestas, caminhos de mesa, lugares americanos, porta guardanapos
58. Promove Ao Scio Cultural

Avenida Edu Chaves, 164 Jaan. - 02229 000 So Paulo SP Telefone/Fax: (11) 6246 5539 6244 5286 promove@uol.com.br Produtos: sacolas em papel e diversos tamanhos; ims de geladeira e para painis em papel mach e em biscuit; lpis com ponteira em biscuit; bonecas em papel mach e em papietagem; trelia de sisal; quadros com decorao em biscuit; palitos decorados para vaso e para petisco; potes decorados para cozinha e banheiro.
59. Sete Elos - Costura e Artesanato

Rua Manuel da Costa Dantas, 134 Jardim Nakamura - 04942 000 So Paulo SP Telefone: (011) 5833 0436 Produtos: Colchas e edredons de patchwork em algodo, jogos de lenis de algodo com barras bordadas, jogos de toalhas de banho, almofadas de algodo com apliques de fuxico ou apliques geomtricos, jogos americanos (4 peas) de algodo com apliques, bolsas de tecido com apliques em patchwork ou geomtricos, centros de mesa em tecido com barras em croch.
60. Sinh Prado Tecendo o Futuro

Avenida Francisco Justo, 7 - 14820-000 Amrico Brasiliense -SP

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Telefone: (16) 292-2069 Produtos: Tapetes em l e fibras.


61. Sociedade Brasileira de Educao - Centro Pastoral Santa F

Rodovia Anhanguera km 25,5, s/n - 05275 980 Perus SP Telefone/Fax: (11) 3911 0191 3916 6200 pastoral@zaz.com.br ou pastoral@uol.com.br aos cuidados da irm Hetty www.pastoralsantafe.com.br Produtos: Velas decorativas em diversos modelos e tamanhos, quadros-cones de madeira com motivos religiosos, e peas com decorao em mosaico: copos, suportes para velas, crucifixos, caixas, bandejas, porta-panela, porta-retratos, porta-chaves.
62. Sol Brilhante de Cajobi

Rua Luiz Gonzaga da Costa, 940 - 15410-000 Cajobi - SP Telefone: (17) 3563-3348 Produtos: Mesas, bandejas, descansos de panela, cabideiros, galinha porta-ovos, porta-rolo e porta-chaves.
63. Tecendo arte

Rua Chico Monte Alegre, 232 - 17211-530- Ja - SP Telefone: (14) 3621 9461/3624 5333 Produtos: Tapetes, almofadas, caminhos de mesa, lugares americanos, porta-copos e porta-guardanapos.
Comunidades de outros estados 64. Associao Chico Mendes - ACM

Secretaria e Gerente de Extrativismo da SEPROF Secretaria de Extrativismo e Pequena Produo Familiar do Governo do ACRE. Tel. (68) 223 7404 Produto: Seringueira (borracha), castanha, copaba e outras sementes florestais: aa, catuaba, cumaru ferro, jatob
65. Assoc.Prod. Rurais e Seringueiros do Alto Diabinho

Secretaria e Gerente de Extrativismo da SEPROF Secretaria de Extrativismo e Pequena Produo Familiar do Governo do ACRE.

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Tel. (68) 223 7404 Produto leo de copaiba


66. Centro dos Trabalhadores da Amaznia Acre

Facilitador do Grupo de Produtores(as) Florestais Comunitrios Jefferson Amaro - Educador Popular & Eng. Florestal telefax: (68) 223-2727 - 9886-8598 - jefferson@cta-acre.org Fornecedores de madeira certificada comunitria certificada (selo FSC) 34 espcies
67. Fazenda Alto da Esperana

Sr. Cludio Lpo - proprietrio localizada no municpio de Itacar Bahia. tel. (73) 251-2257 Produto: Piaava
68. Magama Industrial

Daniel Israel do Amaral (92) 618 5113 magama@magama.com.br leos essenciais, leos fixos e extratos vegetais
69. POEMA - Amazon Paper - PA

Papis feitos mo a partir de recursos naturais amaznicos como: Fibras corantes, fragrncias, folhas e flores. A fibra principal, da qual se extrai a polpa, chama-se carau (ananas erectifolius), da famlia do abacaxi. Na amaznia brasileira foi tradicionalmente usada por grupos indgenas e, hoje por ribeirinhos, para confeccionar cordas, amarrar barcos e artesanatos, como arcos, flechas e cestas. Associada a outros materiais, obtm-se uma ampla gama de papis, com diferentes cores, texturas, espessuras e aparncias. Amazon Paper parte do Projeto Curau; desenvolvido pelo Programa POEMA, Pobreza e Meio Ambiente na Amaznia, da Universidade Federal do Par e de Produtores Rurais organizados . A venda da fibra e de outros cultivos permite o aumento da renda familiar desses produtores amaznicos e procura encontrar alternativas no madeireiras para a indstria - 91 31831686/1700/2026/2027. 70. Algodo Orgnico - Piaui Tel.: (83) 321-0931 - (83) 310-5223 Contato: Rossana

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email: entrefios@hotmail.com tecidos artesanais com manufatura das comunidades da agricultura familiar de PI. trabalham com bolsas de fibra de algodo colorido natural.

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ANEXO 2: CARTA DE ADESO AO PROJETO DAS ONGS INTERESSADAS EM PARTICIPAR DO TRABALHO.

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