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S.A.I.

Sistema de
Aventuras Instantneas

ROYAL
Tomos
HUNTER
Arcanos & Scar
Netbook REDERPG
S.A.I. pag. 2

Editorial
Como jogador e, principalmente, O ano era 2000 para 2001 e, nas
mestre de RPG, sempre me deparei com bancas do Brasil, surgia uma nova revista
vrios tipos de problemas, desde jogar de RPG, a Grimorium. Foi nessa poca que
sem dados, jogar em local proibido, jogar uma grande equipe de colaboradores foi
sem jogadores... formada, para trabalhar na revista e
oferecer o que de melhor eles pudessem
Mas um desses problemas acabou
para fazer dela, no apenas um grande
gerando uma interessante soluo...
sucesso editorial, mas tambm uma ponte
Estava jogando com um amigo meu, de lanamento de novos autores e
quando fomos encarregados de preparar desenhistas. Hoje, a revista est cancelada
o almoo, enquanto o resto do pessoal e muitos de seus antigos colaboradores
limpava a mesa e comprava as bebidas. continuam o seu trabalho, seja na
Foi nessa hora que o Cssio disse assim: Internet, em outras revistas como a
Que pena que no tem aventura tambm falecida revista Arkhan, em
instantnea, que nem essa sopinha... fanzines, ou em arquivos para download
na Internet, como esse que voc tem em
Rimos muito da piada, mas, por mos.
alguma razo, aquilo ficou martelando na
minha cabea por alguns dias, at que Esse material j foi apresentado na
jogando uma partida de MILLENIA, cheia forma de fanzine, tendo sido distribudo
de tabelas, veio o estalo: vamos fazer no X Encontro Internacional de RPG de
aventuras instantneas! So Paulo. Foram produzidas 300 cpias
do material.
Bastava adicionar dados. Quase todas
as aventuras seguem uma certa lgica e Mas o tempo foi passando e, mesmo
se voc reunir tudo de forma mais ou com o fanzine, eu no conseguia alcanar
menos convincente, adicionando um tom o nmero de jogadores que eu gostaria.
de aleatoriedade, vai da tudo certo. A penetrao do fanzine muito lenta, se
comparada com a Internet, por exemplo.
O teste para o SAI (Sistema de E foi quando eu me deparei com a REDE
Aventuras Instantneas) rolou cerca de RPG e seu projeto de divulgao de ma-
duas semanas mais tarde, quando fui terial. Falei com o Telles e o resto
convidado para mestrar s pressas para histria.
uma galera de AD&D. A aventura completa
saiu em menos de 3 minutos. Agora voc tem esse material em
mos.
Catei o livro dos monstros, escolhi
algumas criaturas e pronto... E o tempo Bom proveito.
passou...
Royal Hunter uma publicao independente dos:
Tomos Arcanos e SCAR (Sociedade Cultural de Anime e RPG do Cariri).
Autores: Valberto Filho (Juazeiro do Norte) e Bruno Cobbi (So Paulo) co-autor
Ilustradores: rica Girotto (REDERPG)
Diagramao: Adriana Almeida (REDERPG)
Reviso: Marcelo Telles (REDERPG)
O que voc achou desse material? Mande suas crticas para ns:
Valberto Filho Editor. (mestremau_br@yahoo.com.br)
Av. Dr. Floro Bartolomeu, n o 405, CENTRO, Juazeiro do Norte, Cear CE. CEP: 631000-100
NO QUEREMOS INFRINGIR O COPYRIGHT DE NENHUMA OBRA AQUI CITADA
Esperar por reforos? Eu sou os Reforos Ashley Riot *(Vagrant Story)

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SISTEMA DE AVENTURAS INSTANTNEAS
BASTA ADICIONAR GUA DADOS!

Muitos jogadores e especialmente os opes que podem ser (ou no) usadas
mestres de RPG, por diversas vezes, se pelo mestre para adicionar mais sabor a
deparam com vrios tipos de problemas sua aventura, ou mesmo se ele assim
que vo desde jogar sem dados a at desejar, gerar uma aventura completa
mesmo jogar sem jogadores! Mas atravs de alguns poucos rolamentos de
nenhum deles se compara a jogar uma dados.
aventura ruim, mal-preparada ou sem
O SAI foi criado inicialmente para o
enredo, em que o mestre vai
D&D (Sistema D20), mas nada impede que
empurrando os acontecimentos
mestres mais experientes adaptem suas
medida que eles surgem na sua mente.
opes para o seu prprio sistema de jogo
Justamente esse problema - o de no favorito.
ter uma aventura para ser jogada - gerou
Vamos ver como funciona:
vrios tipos de solues. Algumas
funcionais, outras nem tanto... Nos
Estados Unidos muito comum o uso de
aventuras prontas (chamados
mdulos), que trazem, na maioria das
vezes, um timo roteiro com tudo pronto
para que o mestre mais desprevenido
mestre para seus jogadores uma
elaboradssima aventura com tudo o que
uma verdadeira partida de RPG manda!
No Brasil essa prtica tentou ser
implantada, mas revelou-se infrutfera,
devido ao pequeno mercado consumidor
que se apresenta em terras tupiniquins:
as poucas aventuras que esto
disponveis no mercado brasileiro
costumam vir em revistas especializadas
e, muitas delas, ou so de qualidade
questionvel, ou no se encaixam ao
grupo de jogadores o qual pertencemos.
Temos ainda a opo das lojas
especializadas em importados, mas seus
de preos costumam ser realmente
AVENTURAS!
Como todos sabem, uma aventura
bsica segue um certo nmero de passos
que podem ser demarcados por meio da
arbitrariedade ou mesmo pela
aleatoriedade. baseado nesta idia que
surgiu o SAI - Sistema de Aventuras
Instantneas. Ele rene uma srie de

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O Local
Este sem dvida um dos rolamentos Role um D8
mais importantes. To importante que Tabela 1a Agrupamento
voc pode at mesmo no rolar e escolher Populao polulacional
arbitrariamente aonde vai se desenrolar 1 Cidade grande
a aventura. Afinal de contas, o local muitas 2 Cidade pequena
vezes pressupe o prprio tema da
3 Vila
aventura e os perigos que podem ser
4 Povoado
encontrados na mesma.
5 Regio despovoada
Talvez seja necessrio usar as Tabelas 6 Regio selvagem, agreste
de Local vrias vezes para determinar
diferentes locais numa mesma histria. Que tal agora? Clarearam-se as
Exemplo, voc pode rolar o local onde os idias? Podemos ainda fazer outro
personagens esto agora, para onde eles rolamento para melhorar ainda mais
devem ir e por onde eles devem passar nosso incio de roteiro. A tabela a seguir
para chegar l. opcional e serve para complementar as
Note que a aventura no precisa ficar duas anteriores. Caso os rolamentos no
restrita a apenas um s lugar. Algumas estejam de acordo com as perspectivas
opes descrevem mais de uma possvel do mestre ou sejam contraditrios (Uma
localizao. Cabe ao mestre escolher por praa pblica numa regio de tundra
si s a que mais lhe agrada ou a que mais desrtica?) o mestre tem total liberdade
se adapta a perspectiva do jogo. O jogo para escolher um dos itens da tabela ou
no precisa necessariamente comear e mesmo para no rolar nela. Ela apresenta
terminar nas runas perdidas no meio da lugares que podem servir como incio,
Floresta Sombria. Pode comear prximo meio ou final de um roteiro. Tambm
de l, na cidade de Valentis, na taverna podem servir para criarmos os
A Manopla e a Azagaia, onde um precedentes da aventura.
misterioso nmade envolto em vestes
estranhas marcou um encontro com os Role um D10
personagens. Tabela 1B Local Especfico
Role um D8 Instalao
1 Instalao Militar (Fortaleza,
Tabela 1 - Local Tipo de Terreno posto da guarda)
1 Montanhas 2 Laboratrio de pesquisas,
2 Plancies normalmente pertencente a um
3 Floresta mago, alquimista ou feiticeiro
4 Deserto (pode ser secreto ou no)
5 Tundra gelada 3 Bar, taverna ou estalagem.
6 Ilha (normalmente beira mar) 4 Praa pblica
7 Selva tropical 5 Castelo (abandonado ou no)
Em movimento (voc est 6 Templo (abandonado ou no)
8
viajando de um lugar para outro) 7 Emprio de vendas
8 Porto martmo
J foi escolhido um pano de fundo para 9 Casa de alguma pessoa
a aventura? Pois bem, pode ser que a idia importante para a comunidade.
ainda no esteja completamente clara, por 10 Guilda comercial (para
isso voc pode adicionar ainda mais opes contratao de mercenrios)
ao lugar onde a histria pretende se
passar.

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Voc j tem elementos o bastante para Ambientando: Vocs esto na cidade de
gerar um cenrio completo para seus Trnnis, s portas das Plancies do Sol.
jogadores. Agora, basta adicionar nomes Aps se hospedarem na Taverna A lua
aos locais e ambienta-los do modo que escarlate, perceberam que vo precisar
achar melhor. de mais dinheiro para continuarem sua
longa jornada. E mais imediatamente,
Exemplo: rolamos os dados temos um
algum descanso, comida e at mesmo
2 na primeira tabela, um 2 na segunda e
banhos, para se recuperarem depois de
um 3 na terceira. Uma plancie, uma
rdua jornada.
cidade pequena e uma taverna.

***
O contato
Role um D10
Depois do lugar aonde a aventura ir
se passar, resta-nos saber como Tabela 2
Contato
colocaremos os jogadores em contato com Contato
o roteiro. Pode ser por meio de uma 1 Mstico (usurio de magia, detentor
contratao, um encontro aleatrio ou de conhecimentos ocultos)
uma simples conversa de estrada ou de 2 Lider local (prefeito de cidade
bar... Tenha em mente que a figura de pequena, lider de povoado)
contato pode estar em qualquer lugar: o 3 Membro de Clero ou Seita
velho contador de histrias numa taverna (sacristo em busca de ajuda, etc)
um tipo de contato, da mesma forma 4 Governante (burgomestre, baro,
que o ladro sujo e desdentado que vem duque, prefeito de cidade)
vender um antigo suposto mapa do 5 Personalidade artstica conhecida
tesouro aos jogadores tambm o . (bardo, danarina, bufo)
6 Foras da lei (ladres, caadores de
Procure dar alguma caracterstica recompensa, aventureiros)
marcante ao contato, tal como uma 7 Criaturas (monstros, membros de
aparncia incomum, um jeito de falar uma raa estranha)
diferente, um ar estranho ou algo que 8 Comerciantes (estalajadeiros,
facilite os jogadores a se lembrarem dele: taverneiros, caixeiros, viajantes)
um item, um nome extico ou 9 Andarilhos (Eremita, mendigo,
maneirismos, por exemplo. Isso vai fazer ermito, nmade, aventureiro)
com que o seu jogo se torne mais divertido 10 Guilda Comercial (alguma
e os jogadores se sentiro muito mais associao de profissionais de uma
rea)
seguros com aquele PdM.
Normalmente, o contato por si s j
Muitas vezes voc precisar de alguns
representar a veracidade de suas
dados especficos desse contato,
histrias, a autenticidade dos itens que
principalmente se o seu grupo daqueles
oferece ou recursos disponveis para
que atacam primeiro e fazem perguntas
pagamento e suporte (equipamento) dos
mais tarde. Se este for o caso, role alguns
jogadores. Mas nem sempre assim.
dados e construa uma planilha simples
Como garantir que aquele caador de
para nosso contato. Atributos, percias,
recompensas sentado ali na frente, com
talentos, itens que carrega e magias
um reluzente saco de ouro no est
disponveis j devem ser suficientes.
totalmente falido ou pretende guardar
todo o dinheiro da eventual recompensa

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para si mesmo? Como saber se aquele Continuando


velho com roupas simples e rasgadas, com o exemplo
sentado inofensivamente na sua frente no dado alguns
, na verdade, um dos magos mais pargrafos
poderosos e ricos de toda a regio? Para acima: rolamos
saber ajudar a responder essas e outras novamente os
questes role na tabela abaixo. dados e obtemos
Role um D8 um 1 e um 8.
Respectivamente:
Tabela 2a Quanto Confiabilidade um mago
Recompensa caloteiro!
Fonte
1 Milionrio extremamente O taberneiro
confivel serve a mesa de
2 Muito rico Fonte muito vocs com uma
confivel. cara aborrecida,
3 Rico Fonte confivel afinal, para ele,
4 Situao Fonte boa vocs so
confortvel apenas mais um grupo de mercenrios. A
5 Situao Fonte mediana
noite passa, at certo ponto divertida, at
que uma estranha figura adentra ao
mediana
recinto: um andarilho vestindo um
6 Pobre Fonte duvidosa
espalhafatoso manto azul brilhante, com
Sem qualquer Fonte muito
estranhos smbolos msticos costurados
7 recurso duvidosa em vrias partes do traje e um grande
Ele vai tentar chapu pontudo. Ele vira-se na direo de
8 Calote passar a perna vocs com um ar frio e taciturno, caminha
nos jogadores. em passos lentos por entre o silncio da
O pagamento O pagamento taverna e termina seu caminho sentando-
9 depende do depende do se sua mesa! Por entre os dentes claros
sucesso da sucesso da e brancos vocs mal podem notar o sorriso
misso misso. inescrupuloso e o olhar determinado e
10 Role Role claro como a lua. Ele fala num tom sombrio
novamente novamente. e abafado:

Aps definirmos o cenrio da Meu nome Iegraf, o mago. Eu tenho


aventura, o enredo e o contato, com uma proposta para fazer a vocs,
certeza j temos uma idia muito mais viajantes. Tenho certeza que ela ser de
concreta e clara de como poderamos extremo interesse para vocs....
ambientar nossa aventura dentro de um Nada mal, no ?
bom roteiro.
***
objetivos do jogo
Chegamos a uma parte crucial da tabelas: o que ser que o contratante
aventura: o objetivo. O que mover os deseja tanto a ponto de mandar os
jogadores atravs de toda a srie de jogadores para uma locao qualquer
desafios que o mestre est pronto a perdida no meio do nada e, caso eles
propor? Tenha em mente certas coisas sejam bem sucedidos, pagar-lhes uma
quando for se utilizar desta parte das gorda recompensa? H de ser, com

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certeza, algo que no se encontra em que a garota no est nada satisfeita com
qualquer esquina. Pode ser um item raro, o casamento... Ela poderia fugir no meio
perigos eminentes ou at mesmo uma do caminho e meter os jogadores em mais
busca que culminar com a destruio do encrenca.
mundo!
Role na tabela 2 Contato, quem ou
importante frisar que o uso dessas o que est sendo escoltado.
tabelas muito pessoal. O mestre deve
2 - Muito parecido com a opo 1.
ter em mente que o objetivo tem de fazer
Mas ao invs de uma pessoa a ser
sentido. Pelo menos algum sentido. De
escoltada temos um objeto. Novamente
novo o mestre pode muito bem arbitrar
esse objeto pode ser roubado, perdido ou
livremente nessa tabela a fim de adequar
coisa pior pode acontecer com ele.
a busca s necessidades de sua aventura.
Acima de tudo o mestre precisa (e deve!) Role um D6 e leia o resultado abaixo:
se sentir confortvel ao conduzir sua
aventura. Tabela 3a Item
Carga
Role um D6 e leia o resultado abaixo: 1 Armamento (armas, armaduras,
equipamentos, catapultas...)
Tabela 3 - Objetivo Objetivo
2 Especiarias (temperos ou ingredientes,
1 Escolta
que podem ser raros, mgicos...)
2 Entregas
3 Riquezas (ouro, prata, cobre, jias...)
3 Coleta
4 Um artefato especial (item mgico,
4 Localizar e destruir
pergaminho, livro, etc...)
5 Caada
5 Um presente (de casamento, de
6 Espionagem
aniversrio, de confraternizao entre
reinos...)
Desvendando os resultados:
6 Animais (gado, resultados de
1 - O servio de escolta normalmente experincias em laboratrios...)
envolve levar algum de um ponto A para 7 Poes (especial, cura para uma
um ponto B, sem que esse algum que doena, mantimentos de um templo)
est sendo transportado seja extraviado, Monstro (valioso, raro, de circo, de
8
perdido ou morto. Servios de escolta
laboratrio, besta de guerra...)
tambm podem significar servir como
9 Matria prima (ferro para armas, peles
guarda-costas. Mercadores e alguns
para botas, tecido para roupas...)
tipos de polticos (especialmente aqueles
Carga frgil (obras de arte, instrumentos
jurados de morte por criminosos que eles 10
prprios condenaram) costumam usufruir de laboratrio, plvora...)
muito desse tipo de trabalho. O mestre
3 - Normalmente a coleta a busca
pode fazer uso das tabelas anteriores
de algo (ou algum) que est em um certo
(Tabela1 - Local) para descobrir o local de
lugar. Pode ser um resgate de um
partida, passagem e de chegada, e quem
comerciante que foi capturado, ou tambm
(ou o que...) est sendo transportado
ser um tipo de contrabando ou vandalismo.
(Tabela 2 - Contato), entre outros...
Quando os personagens invadem a cidade
O servio de escolta pode se mostrar de Abmora para capturar a bela princesa,
verdadeiramente complicado quando o ou as terras dos elfos para caar as guias
escoltado no ajuda em nada. Vamos de asas de prata (se precisam delas vivas
supor que os jogadores estejam ou no outro detalhe), ou atravessam o
escoltando a filha de Ketlen, o Grande grande oceano para recolher frutas de
para se casar com o Duque de Cracvia e mel... Todas essas aes so consideradas

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tipos de coleta. A coleta pode exigir qual o poder desta criatura. Um modo
certos cuidados por parte dos jogadores: fcil de equilibrar as coisas usar as regras
equipamento correto, conhecimento sobre de Nvel de Desafio do Livro do Mestre.
o que (ou quem) est sendo coletado, Elas so descritas no captulo 4 na pgina
entre outras coisas. 100 e no captulo 7 a partir da pgina 165.
Role um D6 Lembre-se de pensar se a tal criatura em
questo est ou no sendo auxiliado por
Tabela 3b um grupo de asseclas ou seguidores. Basta
Coleta Tipo de coleta usar um pouco de lgica na hora de
1 Vegetais (ervas raras, frutas escolher: um mago seria auxiliado por um
especiais, um tipo de cogumelo...) grupo de aprendizes ou de criaturas que
2 Animais (valiosos no mercado ele mesmo invocou, enquanto um
negro, necessrios num ritual...) guerreiro seria guarnecido por um grupo
3 Objetos (ouro, metais preciosos, de soldados de nvel inferior.
equipamento, mantimentos...)
5 - Semelhante a opo 4, mas neste
4 Pessoas (raptos, resgates...)
caso, seja l qual for o alvo, ele deve ser
Itens mgicos (armamento,
trazido de volta VIVO!. Isso pode adicionar
5 escrituras, poes, componentes
uma nova dramaticidade aventura:
materiais...)
muito fcil matar algum e dar o caso por
6 Role novamente
encerrado. Mas captur-lo e lev-lo com
vida at o local do julgamento outra
4 - Um dos mais simples e mais histria, completamente diferente e cheia
comuns: encontre o alvo e elimine-o. Traga de perigos ainda mais acentuados.
uma prova de que o alvo est morto. Essa
opo pode ser usada para se livrar de um 6 - As misses de espionagem esto
feiticeiro maligno, um grupo de bandidos, entre as mais difceis de todo o conjunto
um monstro errante nas redondezas. Essa medieval. Neste tipo de aventura a lbia,
a clssica aventura do tipo search and a astcia, seus talentos e estratgias so
destroy (localize e destrua). muito mais importantes que a habilidade
de brandir armas contra o inimigo.
Role um D6
Pode ser que os jogadores precisem
Tabela 3c Inimigo a ser
espionar as atividades de um
Inimigos morto/derrotado
destacamento militar que acabou de se
1 Mago/Feiticeiro
instalar nas proximidades, ou descobrir
Guerreiro
2 onde a senhora Cogswell (esposa de um
3 Druida/Ranger proeminente duque ou juiz) passa suas
4 Ladino/Bardo tardes se divertindo com o mordomo
5 Clrigo George...
6 Monstro errante
Grupo rival De volta a nosso exemplo, seguimos
7
rolando as nossas opes: 2 na primeira
8 Paladino ou Monge corrompido
(entregas) e rolamos novamente para
9 Criatura nica
saber o que poderia ser nossa carga
10 Role novamente
tirando um 4, um item mgico!
Neste caso importante saber O mago serve-se de vinho
exatamente que tipo de criatura o grupo prontamente trazido pelo taberneiro e
est caando, por que ela est sendo comea a falar: Vocs vo atravessar as
caada e se os jogadores deveriam ou no plancies? Tenho algo para vocs...
aceitar tal caada. Resta tambm saber Levarem para mim. Tenho que mandar

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esta caixa fechada atravs da plancie, mas Parece ser uma oferta tentadora,
no tenho meios de faz-lo. A caixa deve mesmo porque no parece haver nenhum
ser entregue a um de meus clientes do outro servio na regio e a cidade de
mercado de Bornaria. Ela muito rara e Bornaria fica bem por onde vocs vo
sua carga mais rara ainda. No deve ser passar...
aberta em hiptese alguma antes de ser
Fizeram um timo negcio,
entregue a seu destinatrio. Ah!? O preo?
viajantes! At logo... diz o mago em
Bom, o meu cliente vai pagar 1300
tom cnico enquanto deixa a taverna com
moedas de ouro para quem entregar-lhe
pressa...
a caixa... O que acham?

***
aNTAGONISTAS
J temos um cenrio bem definido, Os rolamentos aqui sero divididos em
uma misso a ser cumprida e um contato trs partes: uma inicial para inimigos
ansioso (ou no) para esvaziar seus errantes, que podem ser encontrados com
bolsos como forma de pagamento. O que facilidade perambulando na rea onde os
ser que ainda falta? Isso mesmo: os jogadores esto, uma segunda rolagem
odiosos inimigos que vo fazer de tudo dedicada ao grande vilo em si e uma
para que os jogadores no consigam terceira rolagem dedicada aos asseclas do
completar a sua misso. So eles que vo grande vilo.
dar um sabor todo especial aventura,
fazendo o sangue dos jogadores ferver a O mestre pode, se achar necessrio,
medida que eles se aproximam do seu subtrair ou adicionar mais encontros na
ponto final. aventura conforme sua vontade, sempre
lembrando que tais desafios devem estar
equilibrados com o potencial dos
jogadores. Novamente as regras sobre
Nvel de Desafio do Livro do Mestre, j
citadas acima, so muito teis.

Inimigos Errantes por rea

Role um D10
Resultado do
Plances
rolamento
I II
1 Crocodilo Dinossauro
Gigante (grande rptil)
2 Ogro Homem tigre
3 Orc Troll
4 Hobgoblin Javali Selvagem
5 Gnoll Homem rato
6 Lobo Elfo negro
7 Leo Homem urso
8 Co Selvagem Kobold
9 Lobisomem Chacal
10 Vespa Gigante Morcego Gigante

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Role um D10 Role um D10


Resultado do Masmorras Resultado do
rolamento ou runas rolamento Montanha
I II I II
1 Mmia Elfo Negro 1 Gigante da Gigante da
2 Morcego Minotauro Montanha Tempestade
3 Homem Cobra/Serpente 2 guias Lobo
Rato Venenosa 3 Grifo Morcegos
4 Guerreiro Aranha Gigantes
Esqueleto Gigante 4 Hipogrifo Kobolds
5 Rato Centopia 5 Coruja Gigante Vulto
Gigante Gigante 6 Golem de Pedra Zumbi
6 Orc Zumbi 7 Elfo da Montanha Orc
7 Troglodita Carnial 8 Homens das Troll das
8 Manticore Fantasma Cavernas Montanhas
9 Vampiro Escorpio 9 Harpias Goblin
Gigante 10 Yeti Gnoll
10 Bugbear Cubo Gelatinoso
Role um D10
Role um D10 Resultado do
Floresta
rolamento
Resultado do
Selva I II
rolamento
1 Demnio Gigante da
I II Floresta
Menor
1 Tiranossauro Troll 2 Centauro Sprite
2 Homem Tigre Gnoll 3 Gnomo Urso
3 Rinoceronte Sapo Gigante 4 Homem Lagarto Aranha Gigante
4 Trogloditas Hidra 5 Ogre Lobo
5 Kobolds Homem Lagarto 6 Javali Selvagem Troll
6 Lees Negros Elfo Selvagem 7 Elfo das Besouro Gigante
7 Caadores de Serpente Florestas de Fogo
Cabeas Venenosa 8 Golm de rvore Esqueleto
8 Gorilas Planta Carnvora 9 Sombra Serpente
9 Inseto Gigante Sombra Venenosa
10 Jaguar Lacraia Gigante 10 Elfo Negro Sapo Gigante

Role um D10 Role um D10


Resultado do Resultado do
Deserto Geleira
rolamento rolamento
1 Verme de Areia 1 Drago Branco
2 Basilisco 2 Gigante das Neves
3 Lagarto Gigante 3 Gigante das Tempestades
4 Inseto Gigante 4 Mamute
5 Escorpio Gigante 5 Lobo das Neves
6 Salteadores Orcs 6 Homem das Cavernas
7 Homem Serpente 7 Zumbi
8 Falco Gigante 8 Morto-vivo
9 Escorpies 9 Yeti (P Grande)
10 Gnios 10 Goblinides

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Role um D10 mantenham-se atentos. Se eles
conseguirem uma forma no combativa
Resultado do Mar, Litoral,
de escapar dos combates, deixe que eles
rolamento Rios e Lagos
o faam: afinal de contas, isso ainda um
I II jogo de RPG e a imaginao o que vale.
1 Gigante do Mar Homem-Peixe O mestre pode ainda esquecer as tabelas
2 Sereia Liblula Gigante acima e determinar o tipo e o nmero de
3 Tubares Piranha criaturas que iro atacar os personagens.
4 Octopus Gigante Crocodilo Uma boa olhada no Livro dos Monstros
5 Enguia Gigante Enguia Eltrica pode resolver isso ou, para os mais
6 Caranguejo Sanguessuga criativos, adicionar alguma nova criatura
Gigante ao rolamento. Acima de tudo o desafio no
7 Trito Sanguessuga deve ser maior do que aquilo com o que
Gigante
os jogadores suportem. Voc no veio at
8 Troll do Serpente
aqui para que os jogadores fossem
Mar Marinha
devorados por um crocodilo gigante num
9 Elemental Elfos
pntano qualquer, veio?
da gua do Mar
10 Peixe Voador Leo Marinho O Grande Vilo
Role um D10
Pelo menos um desses antagonistas
Resultado do dever atuar como o desafio final ou -
Pntano
rolamento para os gamemanacos - o chefo de
1 Homens Sapo fase dessa aventura. Ele deve ser
2 Sapos Gigantes preparado com certa antecedncia e
3 Tartaruga Gigante sempre bom que um mestre prevenido
4 Lesma Gigante
5 Sanguessuga Gigante
6 Homem Lagarto
7 Goblin do Pntano
8 Hidra
9 Gigante do Pntano
10 Crocodilo

O mestre pode rolar nessas tabelas


quantas vezes achar necessrio, apenas
para depois adequar o desafio aos seus
jogadores. Lembre-se que as criaturas de
uma floresta, por exemplo, no esto
todas espreita dos jogadores, esperando
que eles apaream... Ou fazendo fila para
ver quem vai atac-los primeiro: eles tm
de ter um motivo. Um urso atacaria, se
os jogadores invadissem seus domnios.
Lobos atacam quando tem fome e elfos
negros esto sempre atrs de novos
escravos.
Antes de qualquer coisa, esses
combates so apenas algum tipo de
aquecimento para que os jogadores

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ande por a com uma pequena coleo Continuando o exemplo que geramos
desses chefes de fases. Caso o mestre acima, vamos rolar dos dados de
prefira, basta abrir qualquer catlogo de antagonistas por rea logo que nossos
criaturas disponvel e fazer a sua escolha. jogadores partem para a travessia.
Boas misturas tambm promovem Rolando na tabela para os desafios de uma
grandes viles. Um terrvel cavaleiro plancie, temos um 8: uma matilha de ces
morto-vivo que foi um dia um puro e selvagens!
honrado paladino, ou um Ogro-Mago que
Decidimos tambm que eles sero
odeia o mundo dos elfos por sua beleza
caados por Valgreen, um clrigo das
so bons exemplos de grandes viles.
trevas que est muito interessado no
Se o mestre quiser, ele pode ainda contedo do pacote que os jogadores
rolar na Tabela 3C Inimigos para esto conduzindo. Para auxili-lo, Valgreen
determinar um grande vilo para sua trouxe alguns membros da seita das
aventura. Mas aqui vale a mesma regra Trevas e alguns soldados-mercenrios
sobre ND citada acima. orcs.
A viagem pela plancie seria
Os Asseclas do Grande Vilo montona no fosse mortal. A plancie do
sol conhecida por abrigar dezenas de
O que seria do Vingador, de Caverna raas de monstros e perigosas criaturas.
do Drago, sem seus inestimveis Durante noite, nem mesmo as rvores
Homens-Lagartos, Orcs, e Sapos briges? e o mato alto do acampamento so
dever do mestre proporcionar lacaios ou suficientes para conter o frio do vento
seguidores ao grande vilo. Eles devem cortante e gelado que sopra do oeste...
ter alguma coerncia com ele. Basta, por At que, no mais que de repente, vocs
exemplo, que voc faa verses mais fra- ouvem os seus cavalos refugando
cas dele mesmo: um clrigo maligno furiosamente... Indo verificar, descobrem
trazendo consigo um secto de sacerdotes que, da imensido escura da noite, surgem
menores. Nada impede que um grande minsculos pares de olhos amarelados.
mago controle um pequeno exrcito de Dezenas de uivos envolvem o ambiente,
bugbears, ou que um Vampiro (monstro misturando-se com o relinchar dos cavalos
errante) tenha sob seu poder um grupo se debatendo enquanto vocs vem
de elfos negros. Voc pode escolher alguns membros da matilha de ces
facilmente os assistentes de seu vilo nas selvagens aproximarem-se
tabelas de inimigos errantes por rea. perigosamente...

***
subquest
Para incrementar ainda mais nossa andamento geral da aventura, e so
aventura, podemos adicionar ainda uma muito comuns e divertidas para dar um
subquest. novo aspecto aventura. Enquanto esto
caando Gehenna, a rainha dos mortos-
Subquest uma busca paralela, vivos, os jogadores se deparam com uma
uma misso secundria que decorre du- vila que precisa desesperadamente de um
rante ou ao mesmo tempo em que a remdio ou morrer com certeza. O que
aventura principal se desenrola. Essas os jogadores vo fazer? Role sua
subquests podem ou no interferir no subquest aqui:

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pag. 13 S.A.I.
Role um D20
Resultado do Subquest
rolamento
1 Uma vila est precisando de um remdio raro contra uma doena mgica ou vai ser dizimada
em alguns dias
2 Bandidos roubam algum item precioso (mgico em geral) de algum dos personagens dos
jogadores
3 Uma donzela afirma que filha de um duque e que seu castelo foi invadido. Ela escapou
para buscar ajuda.
4 Um mensageiro ferido pede que os personagens levem uma carta at um certo local.
5 Uma elfa negra surge sendo perseguida por um grupo de caadores de recompensas. Ela
procura ajuda dizendo que inocente do crime a que lhe acusam. Quem os jogadores vo
ajudar? Os caadores ou a elfa?
6 Um grupo de caadores mal intencionados est buscando o ltimo espcime de uma certa
raa. O druida local est muito velho e pele aos jogadores que o auxiliem.
7 A cidade onde os jogadores esto cercada por um exrcito inimigo. Como eles vo fazer
para escapar ao terrvel cerco?
8 Um dos personagens confundido com um notrio ladro de caravanas cuja cabea est a
prmio. Ser ele capaz de provar sua verdadeira identidade antes de ser enforcado?
9 Algum (pode ser at mesmo um dos personagens dos jogadores) desaparece e precisa
ser reencontrado por algum motivo vital misso principal do grupo.
10 Os jogadores encontram uma vila transformada em pedra. Um dos sobreviventes diz que o
culpado foi um monstro de cabea de serpente e pede ajuda aos personagens. O que eles
vo fazer?
11 Algum est cobrando altos valores de pedgio pela nica ponte/estrada que d acesso ao
local que os jogadores desejam. Eles esto maior nmero (proporo de 3 para 1) e dar a
volta levaria muito tempo. O que os jogadores faro?
12 Um pergaminho, contendo a chave para a libertao de um poderoso ser de outro plano foi
roubado por um grupo de salteadores. Os jogadores conseguiro impedir os temveis cultistas
de libertarem seu mestre?
13 O local de destino dos jogadores est sendo afetado por uma forte doena/praga/maldio
e o tempo para concluso da tarefa est se esgotando. E agora?
14 Algum tem seqestrado pessoas pelas redondezas para trabalharem numa mina de ouro
abandonada. Os jogadores ouviro os apelos emocionados dos parentes?
15 Uma feiticeira maligna est tentando tornar-se uma Lich sacrificando uma das sete princesas
elfas em homenagem a um deus obscuro e os jogadores surgem no momento do sacrifcio.
No h muito tempo para pensar...
16 A estrada adiante est interrompida por guardas reais. Parece que houve um desabamento
ou coisa assim. A chuva torrencial cai destruidoramente sobre a terra. Os jogadores iro
esperar a chuva passar ou vo se aventurar pelas estradas enlameadas e cheias de perigos?
17 Os jogadores esto atravessando uma zona morta. Nela nenhuma magia de qualquer tipo
funciona. E nesse exato momento so atacados. O que eles faro para impedir que seus
pertences sejam levados?
18 Fogo! Um incndio avassala a regio onde os jogadores esto. Rios de lava irrompem da
terra rachada e quente. Como sobreviver a essa catstrofe natural?
19 Tornado! A fria avassaladora dos ventos est se aproximando. Ser que os personagens
dos jogadores vo conseguir se proteger a tempo?
20 Um casal de jovem vem em disparada na estrada, e pedem a ajuda dos personagens para
escond-los de seus pais. Ao que parece os jovens acabaram de casar-se em segredo e
tem algumas economias que eles julgam serem capazes de lev-los at fora dessas terras.
O que os personagens vo fazer?

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S.A.I. pag. 14

Veja como funciona uma subquest: foi passagem. Do lado de fora do posto vrios
rolado o 11... homens, vestidos uniformemente
aguardam ansiosos a oportunidade de tirar
Mais adiante vocs podem ver o fim
dinheiro dos viajantes. Eles esto na
das plancies do sol, esbarrando na fenda
proporo de 3 guardas para cada um de
da lua crescente. Sobre a fenda foi
vocs. O primeiro deles sorri e diz:
construda, h muito tempo, uma slida
ponte de pedra e ferro por onde a Para passar pela ponte preciso
passagem de todos os viajantes sempre pagar uma taxa em ouro. Paguem ou
foi bem-vinda. Mas no hoje: vocs vem voltem, por onde vieram.
uma espcie de posto de cobrana de

***

Combinaes que no combinam e ltimas Palavras

Como este conjunto de regras foi feito


baseando-se em muitos clichs das mais
famosas aventuras medievais era de se
esperar que algumas das combinaes
fizessem muito pouco sentido ou at
mesmo no fizessem sentido algum.
Quando isso acontecer, simplesmente ig-
nore, role os dados novamente at que
faa algum sentido para voc. Ou escolha
arbitrariamente qual a opo que mais
combina com a histria que voc quer
rolar. Acima de tudo, o mestre est apto
para modificar qualquer rolamento desse
texto; o que no final das contas no deixa
de ser um direito primordial.
E como vai terminar a aventura dos
nossos desafortunados portadores da
caixa misteriosa? Tero eles conseguido
atravessar a plancie, vivos? Ser que a
seita de seguidores das Trevas conseguir
apoderar-se da tal caixa? Recebero o
pagamento esperado no mercado? Isso
s quem pode responder voc! Vamos
l! Aventure-se! Basta adicionar dados e
boa sorte!

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S.A.I.
Sistema de Aventuras Instantneas
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destinado mestres e jogadores de RPG com o fim especfico de ajud-los na, muitas
vezes, rdua tarefa de criar uma aventura.

O sistema apresenta uma grande flexibilidade de temas e tabelas, com monstros, buscas,
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Seja para uma aventura One-Shot naquele fim de semana, seja para o comeo daquela
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