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Tutorial-Comleto Topograph PDF
Tutorial-Comleto Topograph PDF
Bem-vindo
Bem-vindo ao Sistema topoGRAPH 98 ! Seja voc um usurio experiente no uso do
sistema ou um iniciante, o Sistema topoGRAPH 98 lhe proporcionar maior
produtividade em trabalhos de topografia, projeto ou construo.
Este tutorial mostra os principais tpicos para que voc se familiarize com os recursos
oferecidos pelo sistema e permite que voc inicie os seus primeiros trabalhos. Use este
tutorial apenas como uma introduo ao ambiente grfico do Sistema topoGRAPH 98.
Para maiores detalhes e conceitos, por favor, utilize a Ajuda on-line oferecida pelo
Sistema.
3. Ser apresentada a caixa de dilogo padro do Windows onde voc dever procurar
o projeto a ser aberto. Procure a pasta c:\tg98\ projetos\ tutorial e abra o projeto
tutorial.tgp.
4. Ao abrir o projeto, uma nova janela aparecer com as tabelas existentes no projeto.
Obs: Para criar um projeto novo, v at o menu Projeto, escolha a opo Novo e
preencha os campos da caixa de dilogo. Para mudar de um campo outro use a tecla
TAB. Esta operao no deve ser executada durante o treinamento, pois nosso projeto
j existe.
2. Clique no boto Novo para inserir um novo equipamento. Preencha os campos com
as informaes abaixo, clique nos botes OK e FECHAR para sair.
4. Preencha os campos com os dados acima, clique na aba Poligonais para editar as
tolerncias das poligonais, para sair clique no boto OK.
2. Digite Aldeia-Estao Total para definir o nome da tabela, clique no boto Salvar e
depois no boto Fechar.
8. Nas poligonais fechadas, o topoGRAPH abre uma caixa para se informar o nome da
poligonal quando a seqncia chega no ponto de partida. Para as poligonais abertas
ou apoiadas clique o boto direito do mouse para encerrar a seqncia. Digite
Principal no campo Nome e clique no boto Salvar.
2. Escolha Principal e clique no boto Editar. Aparecer uma caixa com a seqncia
desta poligonal.
5. Clique no boto Nova e digite POLIGONAL como nome para a nova camada, clique
no boto OK e em seguida, clique nos botes Atual e OK, para que os pontos sejam
carregados nesta camada.
8. Crie uma nova camada, de acordo com as instrues dos itens 4 e 5, com o nome
IRRADIADOS.
10. Para salvar o desenho v at o menu Arquivo e escolha a opo Salvar Como.
Digite o nome Aldeia e clique no boto Salvar.
15. Clique o boto direito do mouse duas vezes para abandonar a operao e para
liberar o cursor.
16. Para alterar vrios smbolos de uma s vez, segure a tecla SHIFT, enquanto
seleciona os pontos com o mouse. Marque os pontos 274, 275 e 265 ao terminar a
seqncia de pontos, clique o boto direito do mouse e escolha a opo Alterar no
menu flutuante que aparece na posio do cursor. Siga estas instrues para alterar
os pontos 274, 275 e 265 para Postes. A seguinte caixa de dialogo ser
apresentada:
20. Crie um novo estilo de linha, repetindo as operaes descritas nos itens 2 e 3 na
pgina 18, com as seguintes caractersticas: Nome PV, Padro Pontilhado, Cor
Azul(252), defina-o como padro Atual.
25. Selecione o retngulo existente nesta rea. Clique o boto direito do mouse e
escolha a opo Alterar. Para inserir uma hachura neste retngulo, clique na aba
Hachura e marque o campo Hachurar. Para aplicar a hachura clique no boto
Alterar.
26. Enquadre o desenho.
33. Digite os comandos listados abaixo. Cada comando deve ser interpretado
separadamente. Para isso, digite uma linha e clique no boto interpretar ou tecle
Enter antes de digitar o prximo comando.
PADLIN CONTNUO
PADCUR CONTNUO
DEFCOR 86
SPLIN 771 762 763 766 767 770
SPLIN 771 761 764 765 768 769
PLINHA 778 780 781
SPLIN 781 784 778
DEFCOR 255
SPLIN 32 752 760 758 757
SPLIN 33 753 756
PADLIN CERCA
DEFCOR 249
PLINHA 9 772 776
LINHA 236 694
SIMB POSTE 759
SIMB BOLINHA 9 7 4 1 253 251 250 248 247 241 238 236
40. Com o mouse, selecione os elementos que formam a crista do barranco, clique o
boto direito do mouse e selecione os elementos que formam o p do barranco.
Para terminar clique o boto direito do mouse.
4. V at o menu Variveis e ative a opo Liga. Quando esta opo est ativada, as
linhas resultantes dos clculos so desenhadas.
5. Clique o boto direto do mouse para mostrar o menu flutuante e escolha a opo
Calcular Locao Base/Ang. Horiz.
6. Clique no ponto 532 mova o cursor direita do ponto selecionado e clique o boto
esquerdo do mouse. Preencha os campos que aparecem na caixa de dilogo com
os valores abaixo.
7. Clique no boto OK, ser criada uma nova linha entre os pontos 532 e 785.
9. Clique no boto direito do mouse para mostrar o menu flutuante. Escolha a opo
Calcular Paralela. Arraste o mouse at o ponto 785 criado na operao anterior e
confirme a distncia mostrada na caixa de dilogo que aparece.
11. Para criar um ponto no vrtice que no possui ponto, leve o cursor at este vrtice,
clique o boto direito do mouse sobre a marca, escolha a opo Criar Ponto no
menu flutuante e clique no boto Inserir.
12. Insira uma linha unindo os pontos 530 e 786.
18. Para sair do desenho clique no boto Fechar, no canto superior direito
da tela.
Ateno:
Esta tabela de coordenadas ter que ser Transladada, pois suas coordenadas
esto deslocadas em relao as coordenadas do nosso levantamento.
9. Feche a caixa.
13. Una os pontos de M1 M20 com linhas, clicando novamente em M1 para fechar.
14. Para calcular o Azimute ou Rumo e Distncia de uma Linha, selecione a linha
desejada, clique o boto direito do mouse para que aparea o menu flutuante e
escolha a opo Clculo Dimenso, uma caixa de dilogo apresentada com os
valores encontrados. Marque as informaes que deseja que sejam apresentadas no
desenho e clique no boto OK.
15. Para calcular a rea de uma figura, selecione as linhas desejadas na seqncia de
clculo, mantendo a tecla CTRL pressionada enquanto os elementos grficos
(linhas, polilinhas, arcos e etc..) so selecionados. Terminada a seleo, clique o
boto direito do mouse para que aparea o menu flutuante e escolha a opo
Calcular rea, aparecer a caixa de dilogo abaixo. Marque as informaes que
deseja que sejam desenhadas e clique o boto OK.
4. Enquadre o desenho.
11. Para excluir os tringulos de reas como edificaes, barrancos, ruas selecione o
elemento grfico que representa a rea, clique o boto direito do mouse para que
aparea o menu flutuante e escolha a opo Criar Quebra. Aps esta operao, o
elemento marcado como linha de quebra, para ser processado sempre que
necessrio.
12. Selecione o retngulo existente nesta rea, como indicado na figura abaixo. Vrios
elementos grficos podem ser selecionados simultaneamente usando-se a tecla
SHIFT.
15. Nesta rea, escolheremos alguns elementos grficos que no podem cruzar lados
de tringulos. Para que isso no ocorra deve-se marcar estes elementos como
linhas obrigatrias e process-las para alterar os lados dos tringulos que cruzam o
elemento.
16. Para marcar uma Linha obrigatria, selecione os elementos grficos e clique o
boto direito do mouse para que aparea o menu flutuante. Escolha a opo Criar
Obrigatrias. Use esta opo em bordos, p, crista, canaletas, bermas, talvegues,
divisores, fundo de vales, etc....
Interpolando curvas _
1. Para interpolar as curvas, v at o menu Curvas de Nvel, escolha a opo
Parmetros e informe os dados na caixa de dilogo conforme indicado na figura
abaixo.
8. Depois da anlise das curvas de nvel e da edio dos lados e pontos, hora de
gerar as curvas de nvel definitivas, utilizando mtodos de suavizao das linhas
interpoladas. Para tanto escolha a opo Apagar no menu Curvas de Nvel. Esta
operao elimina as curvas de nvel, mantendo as linhas de quebra e obrigatrias,
bem como os tringulos.
9. Reinterpole as curvas de nvel. Desta vez preencha os campos da caixa de
parmetros conforme os dados na figura abaixo, e v at a opo Curvas de Nvel-
Interpolar e escolha o Intervalo de 1m.
Inserindo a Folha _
1. Antes de plotar necessrio inserir as folhas de plotagem.
2. Para criar um estilo de folha, v at o menu Variveis, escolha a opo Estilos de
Folhas, clique no boto Novo e informe os dados na caixa de dialogo apresentada.
No campo Estilos, digite FOLHA-A4, no campo Formato selecione A4, no campo
Rotao digite 90, no campo Malha escolha Cruzetas. O campo Tamanho refere-
se ao tamanho das cruzetas em mm.
3. Clique no boto Atual, para que as novas folhas inseridas fiquem com as
caractersticas informadas neste estilo e em seguida clique OK para fechar a caixa
de dilogo.
4. Clique no boto Pega Nada, para poder colocar a folha no local
desejado sem ter a necessidade de um ponto de levantamento.
5. Para inserir uma folha, clique no boto Inserir Folha, arraste o mouse
at a posio desejada e pressione o boto esquerdo do mouse para
fixar a folha, no lugar desejado, repita a operao para a segunda folha.
6. O desenho final, ficar como a figura abaixo, salve o desenho.
4. Ao abrir o projeto, uma nova janela aparecer com as tabelas existentes no projeto.
11. Marque o campo Automtico para que os pontos carregados sejam unidos com
linhas e estilos definidos na tabela. (Para verificar os cdigos de ligao automtica
desta tabela, abra-a e observe os campos de descrio de cada ponto). Para efetuar
a operao, clique em Carregar. O resultado mostrado na figura abaixo.
12. Crie uma nova camada com o nome VIA. Defina esta camada como Atual.
13. Carregue as seguintes tabelas de coordenadas: Via1-dir, Via1-esq e Via2. Lembre-
se de marcar o campo Automtico na caixa de carregar pontos.
14. O resultado do carregamento mostrado abaixo.
15. Crie uma nova camada de nome AUDE, defina esta camada como Atual.
16. Carregar a tabela de coordenadas Aude, lembre-se de marcar o campo automtico
na caixa Carregar Pontos.
17. O resultado do carregamento mostrado na figura abaixo.
20. Crie uma nova camada para receber os lotes criados com o Nome LOTES, defina
esta camada como atual.
21. Crie um estilo de linhas com o nome LOTES e as seguintes caractersticas: Padro
Contnuo, Cor Banca(255), Espessura Zero. Defina este estilo como atual. Dessa
forma, as linhas criadas para os novos lotes tero este estilo de linha.
22. Crie um novo estilo de textos para ser usado no nome dos lotes. V at o menu
Variveis, escolha Estilos de Textos, clique no boto Novo e preencha os campos
com as informaes mostradas abaixo.
23. Clique no boto Fonte e preencha os campos como mostrado abaixo. Clique nos
botes OK desta caixa e novamente OK da outra caixa para salvar o estilo.
5. Se o topoGRAPH encontra uma figura fechada ele mostra a caixa de dilogo abaixo.
Clique no boto OK para fechar a caixa.
6. A figura abaixo mostra o resultado final da seleo do primeiro lote. Verifique que o
topoGRAPH criou um crculo no centro do lote com seu nmero.
3. Ao clicar no ponto M1, aparecer uma linha que vai do ponto at o lado oposto do
lote, indicando a diviso. Escolha uma posio que divida o lote original em dois
lotes com reas aproximadamente iguais. Veja que na linha de status na parte
inferior da janela so mostrados os valores das duas reas enquanto voc
movimenta a linha. Clique o boto esquerdo do mouse para fixar a linha. Aparecer
uma caixa de dilogo com os valores encontrados para a diviso. Ajuste o campo de
porcentagem da rea A com o valor de 50% para igualar as reas dos dois lotes
resultantes. Clique no boto OK para confirmar a diviso.
8. Salve o desenho.
10. Aps selecionado o lote, ser apresentada a caixa com informaes do novo lote.
Como mostrado na caixa de dilogo abaixo.
11. Vamos dividir o lote 8. Para isso, v at o menu Fundirio e escolha a opo Dividir
Lotes. Mova o cursor at o Lote 8 e clique o boto esquerdo do mouse para que
aparea o menu flutuante na tela.
13. Ser mostrada uma linha com o azimute informado que pode ser deslocada
movendo-se o mouse. Ser apresentada a caixa de dilogo abaixo. No campo rea
A, digite 56%.
2. Esta operao criar plantas de todos os lotes. Cada lote ter uma camada de
desenho prpria.
3. Aparecer uma caixa de dilogo para cada planta de lote a ser gerada para que
voc informe o valor da escala. A escala apresentada calculada pelo topoGRAPH
de modo a encaixar o lote no formato de folha escolhida. Clique no boto Aceitar
Todos para que o topoGRAPH no apresente novamente esta caixa.
4. Ao abrir o projeto, uma nova janela aparecer com as tabelas existentes no projeto.
6. Vamos criar uma curva de transio. Para isso, comearemos com uma espiral de
entrada. Clique o boto direito do mouse para aparecer o menu flutuante com as
opes de curvas. Selecione Espiral de Entrada e mova o cursor para abrir a curva
espiral. Clique o boto esquerdo do mouse e ser mostrada a caixa abaixo. Digite os
valores conforme indicado.
10. Para salvar as curvas horizontais, selecione a linha do traado clicando o boto
esquerdo do mouse sobre ela.
2. Clique o boto Curvas, e aparecer a tabela abaixo, com as informaes dos pontos
notveis e elementos de curvas.
3. Clique nos botes Calcular e Fechar. A tabela do traado ser preenchida com os
valores do estaqueamento calculado.
4. Para calcular as cotas das estacas, v at o menu Clculos, escolha a opo Cotas
e aparecer a caixa de dilogo abaixo. Na lista de Desenhos selecione Terreno
Natural e no campo Interpolar selecione a opo Pontos, para que todos os pontos
do estaqueamento sejam interpolados de acordo com o terreno natural. Clique no
boto OK.
9. Feche a tabela.
7. Clique o boto direito do mouse para aparecer o menu flutuante com as opes de
curvas, selecione Parbola. Clique o boto esquerdo do mouse para aparecer a
caixa de dilogo e digite os valores de acordo com as informaes abaixo. Clique no
boto OK.
9. Clique o boto direito do mouse para aparecer o menu flutuante, selecione Encerrar.
Clique novamente o boto direito do mouse e selecione Encerrar, para finalizar a
introduo do traado.
10. Para salvar as curvas verticais, selecione a linha do alinhamento vertical clicando o
boto esquerdo do mouse sobre ela.
11. V at o menu Arquivo, escolha a opo Salvar Curvas Verticais e aparecer a
caixa de dilogo mostrada abaixo. Digite no campo Traado Vertical o nome da
tabela Trecho2, Selecione a tabela Trecho2 na lista de Traado Horizontal e clique
OK.
14. Clique no boto Curvas, e aparecer a caixa de dilogo abaixo, com as informaes
dos pontos notveis e elementos de curvas verticais. Clique nos botes Calcular e
Fechar.
15. A tabela de traado vertical ser preenchida com os dados do Grade calculado.
6. Para visualizar o desenho das Sees transversais clique no cone Vista Grfica.
7. Aparecer a caixa de dilogo abaixo. Deixe marcada somente a visualizao do
Terreno.
13. Clique no boto Nova Estaca e preencha a tabela conforme os dados abaixo.
10. No campo Tipo, selecione Sub-base, preencha os campos de acordo com a caixa
de dilogo abaixo.
11. No campo Tipo, selecione Leito, preencha os campos de acordo com a caixa de
dilogo abaixo.
15. Esto sendo criados dois taludes iguais onde somente os campos Nmero inicial,
Nmero da banqueta e Nmero do offset so diferentes, em funo da nota de
servio do usurio, que necessita de identificadores diferentes para cada lado.
16. Clique no boto Novo e crie outro talude conforme mostrado abaixo.
19. Para criar um elemento preencha a caixa de dilogo com os elementos abaixo. As
colunas DX e DY so os deslocamentos em metros relativos sempre da esquerda
para a direita. Marque o campo Segue Pavimento, no campo Dependncia,
escolhemos Corte. Isto significa que este elemento s aparecer quando houver
corte. Depois de Preenchido, clique no boto fechar.
20. Na coluna tipo, clique no pequeno tringulo para abrir a lista de tipos de elementos .
Selecione Talude. Na coluna nome, abra a lista onde aparecer os nomes dos
taludes cadastrados. Selecione Talude-esq. Repita as operaes para os demais
elementos conforme a caixa abaixo.
21. Para criar a Seo tipo, informe os dados de acordo com a caixa de dilogo abaixo.
Lembre-se que a seo tipo deve ser criada da esquerda para a direita.
22. Volte na caixa das pistas e marque o campo Pavimento. A lista de pavimento ser
liberada para que voc selecione o pavimento Trecho2. Feche a caixa da pista e
depois clique no boto fechar da Seo Tipo.
13. Ser apresentada a caixa de dilogo abaixo. No campo Tabela de Grade, selecione
Trecho2 e clique no boto Calcular.
14. Para visualizar as sees do projeto calculado, clique no cone Vista Grfica.
Marque os campos Terreno, Projeto e Pavimento.
16. Clique no boto Carregar e aparecer a tela abaixo, para visualizar as outras
sees utilize os cones Avanar e Voltar. Para sair da Vista Grfica, clique no
boto Fechar.
Calculando volumes _
1. Para calcular o volume clique no cone Clculo de Volumes.
Linha de ttulo # 1
Nmero de Colunas: 3
Linha de ttulo # 2
Nmero de Colunas: 9
Linha de ttulo # 3
Nmero de Colunas: 20
12 Verm. 10
13 Dist. 10
14 Cota 15
15 % 8
16 Dist. 10
17 Cota 15
18 Dist. 10
19 Cota 15
20 Alt. 10
7. Nos campos referentes aos contedos de cada coluna, informe os seguintes dados:
Nmero de Colunas: 20
4. Para criar uma nova seo-tipo, clique no boto. Selecione os elementos como
mostrado a seguir.
16. Para salvar o desenho com outro nome, v at o menu Arquivo, escolha a opo
Salvar Como. Aparecer a caixa de dilogo abaixo, digite o nome Projeto2 e clique
no boto Salvar
4. Ao terminar a edio das cores dos tringulos, clique nos cones Enquadrar e
Afastar.
8. Clique no boto OK e aparecer a tela abaixo. Para rotacionar a figura, use as teclas
PGDN, PGUP, HOME, END para encontrar a melhor posio para modelo
tridimensional.
12. Para carregar o perfil longitudinal, v at o menu Arquivo, escolha Carregar Perfil
Longitudinal e aparecer uma caixa de dilogo, preencha os campos com as
informaes mostradas abaixo.
14. Clique nos botes OK e Carregar e aparecer a tela abaixo com o perfil longitudinal.
17. Clique no boto Carregar e aparecer a tela abaixo com a seo transversal
escolhida.
18. Para visualizar as quatro telas ao mesmo tempo, na tela grfica, clique primeiro no
boto Restaurar.
19. V, ento, at o menu Janela, escolha a opo Dividir Tela e aparecer a tela
abaixo.
3. Carregue o desenho Terreno Natural e gere uma malha retangular com os mesmos
dados da malha retangular do desenho Projeto2.
4. Clique no Boto OK para gerar a nova malha retangular.