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ISSN 1980-3540

05.01, 05-12 (2010)


www.sbg.org.br

CRUZAMENTOS MENDELIANOS: O BINGO DAS ERVILHAS1


Flvia Eloy Ferreira2, Jordanna Luza de Lima Celeste2, Maria do Carmo Santos2, Eliza Cristiane Rezende
Marques3, Bruno Lassmar Bueno Valadares4, Marciane da Silva Oliveira5
1. Prtica criada para o Trabalho de Concluso de Curso em Cincias Biolgicas- UNEC e apresentada na Semana Nacional de Cincia e Tecnologia na UNEC/FAPEMIG; 2. Alunas
do curso de Licenciatura Plena em Cincias Biolgicas, Centro Universitrio de Caratinga, Brasil. 3,Professora do Centro Universitrio de Caratinga UNEC, 4. Professor do depar-
tamento de Biologia, Centro de Cincias Biolgicas e da Sade, da Universidade Federal de Sergipe UFS. 5. Endereo para correspondncia: A/C Prof Marciane da Silva Oliveira,
Centro Universitrio de Caratinga, UNEC, Campus II, rua Niteri, s/n, Bairro das Graas, Caratinga, MG, CEP:35300-000,
E-mail: marciane@funec.br e marcianeso@gmail.com

Palavras-chaves: Jogo didtico, leis de Mendel ser trabalhada separadamente no jogo. O professor de-
e Gentica. ver recortar os Gentipos (Figuras 3 e 4) e coloc-los
dentro de um saco ou envelope (um para cada lei), para
Mendel, atravs da observao dos fentipos da que os mesmos sejam retirados e anunciados. Cada jo-
ervilha, estudou a transmisso dos caracteres e estabele- gador dever receber uma cartela. O professor retira a
ceu o Princpio da Segregao (PIERCE, 2004). Devido ficha contendo o Gentipo respectivo ao bingo que ele
dificuldade de ministrar estes contedos no Ensino M- for aplicar (o da Primeira Lei ou Segunda Lei, por exem-
dio, acreditamos, assim como Kishimoto (1996), que o plo: RV ou RRVV). Caber ao jogador fazer o cruza-
professor deva adotar prticas que atuem nos componen- mento e marcar na sua cartela aqueles fentipos com as
tes internos da aprendizagem, importantes para a assimi- figuras coloridas. O Primeiro jogador que preencher a
lao de conhecimentos por parte do aluno. O interesse, cartela pronuncia Mendel; o professor neste instante
a ateno e a curiosidade dos alunos para o novo pode dever interromper o bingo para fazer a conferncia e
ser despertado com atividades ldicas, como os jogos di- anunciar se de fato o jogador ganhou o jogo de bingo.
dticos, que segundo Miranda (2001) estimula a cogni- Caso o jogador no tenha ganhado, o professor dar se-
o, afeio, socializao, motivao e criatividade. qncia ao jogo e poder pedir ao jogador que blefou
Visando uma forma de contribuir para estes pro- para pagar uma prenda ou responder a uma questo de
cessos de ensino e aprendizagem, surgiu a idia de um gentica para que volte ao jogo. Sugere-se ao professor
jogo didtico que facilite a compreenso por parte dos a entrega de brindes para os ganhadores, para que a cada
alunos sobre conceitos importantes de Gentica, as Leis rodada os jogadores tenham mais expectativa. Para uma
de Mendel e os respectivos cruzamentos das caracters- maior durabilidade do material e reutilizaes do bingo,
ticas da ervilha. recomenda-se que o material (especialmente as cartelas)
Confeccionando o Bingo das Ervilhas: Este bin- seja plastificado.
go composto de duas cartelas principais com todos os Cruzamentos das caractersticas do Bingo das
Gentipos e Fentipos, sendo uma para a primeira lei Ervilhas: No cruzamento, os genes dominantes viro
(Figura 1) e a outra para a segunda lei (Figura 2). Estas antes dos recessivos; os dominantes sero representados
cartelas devero ficar com o professor ou quem for apli- pela letra maiscula e os recessivos, pela letra mins-
car o jogo, para que coloque os 24 Gentipos sorteados cula. A primeira Lei de Mendel ser representada pelas
para a primeira lei (Figura 3) ou os 48, para a segunda lei caractersticas: cor da ervilha, textura da ervilha, cor da
(Figura 4). Para cada lei, tero as cartelas coloridas, com vagem, forma da vagem, altura da planta e posio das
os quadros de Punnet expressando os Fentipos e os ale- flores. Na segunda Lei de Mendel sero combinadas as
los para que cada jogador faa os cruzamentos. Na pri- caractersticas: cor e textura da semente; cor e textura da
meira lei, as cartelas tm os quadros com dois fentipos vagem; cor e posio das flores.
de cada caracterstica cruzada so representados (Figura Sugestes para uso em sala de aula: Para o pro-
5). J para a Segunda Lei, as cartelas tm trs quadros fessor aplicar este jogo em sala de aula, primeiramente
de Punnet com apenas dez fentipos representados das deve haver uma explicao sobre o contedo a ser traba-
caractersticas cruzadas (Figura 6). lhado. O Bingo das Ervilhas tem um papel importante no
Como jogar: Cada uma das leis de Mendel deve que se refere a uma aula expositiva prtica que facilita

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a memorizao do aluno, bem como o raciocnio rpi- Referncias Bibliogrficas
do que os mesmos faro dos cruzamentos. um jogo KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educao. Cortez,
bem simples e de baixo custo. O jogo, segundo Schwartz So Paulo, 1996.
(1998), possui duas funes: o ldico, quando propicia a MIRANDA, S. No Fascnio do jogo, a alegria de aprender. In: Cincia
diverso e o prazer, e o educacional servindo para com- Hoje, v.28, 2001.
plementar o conhecimento do indivduo. Poder ser uti-
lizado em nvel superior, em disciplinas de Gentica e PIERCE, Benjamin A. Gentica - Um Enfoque Conceitual - 1 ed.
Biologia Molecular e Celular, do curso de Cincias Bio- 2004. Traduzido por Paulo A. Mota, Ex-Professor Adjunto do
lgicas ou de outros cursos e nas atividades de ensino de Departamento de Gentica da UFRJ e do Instituto de Biologia da
Estgio Supervisionado. UFF. Editora Guanabara Koogan.

SCHWARTZ, Gisele Maria. O Processo Educacional em Jogo: Algumas


Reflexes Sobre a Sublimao do Ldico. Revista Licere/ Centro
de Estudos de Lazer e Recreao/ EEF/ UFMG. V.1, n.1. Belo
Horizonte, 1998.

Figura 1. Cartela principal da primeira lei de Mendel. Esta cartela deve ficar com o professor para que colo-
que os gentipos sorteados sobre o fentipo correspondente.

Figura 2. Cartela principal da segunda lei de Mendel. Esta cartela deve ficar com o professor para que colo-
que os gentipos sorteados sobre o fentipo correspondente.

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Figura 3. Os 24 gentipos da primeira lei de Mendel. O professor deve recortar cada gentipo e colocar num
saco ou envelope.

Figura 4. Os 48 gentipos da segunda lei de Mendel. O professor deve recortar cada gentipo e colocar num
saco ou envelope.

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Figura 5. Cartelas da primeira lei de Mendel: o professor deve recort-las e entregar uma para cada aluno.
(recomenda-se que o professor plastifique as cartelas para aumentar a reutilizao).

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Figura 5 (continuao). Cartelas da primeira lei de Mendel.

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Figura 6. As 20 opes de cartelas da segunda lei de Mendel, o professor deve recorta na linha pontilhada e
entregar uma para cada aluno. (Obs: recomenda-se que o professor amplie para imprimir e plastifique as cartelas
para aumentar a reutilizao)

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Figura 6 (continuao). Cartelas da segunda lei de Mendel.

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Figura 6 (continuao). Cartelas da segunda lei de Mendel.

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