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Livro de Regras

1
Usando este livro de Regras
Uma Conspiração Revelada
Este livro de regras foi escrito com o único propósito de
ensinar novos jogadores a como jogar Eldritch Horror. Por
Harrigan passou a mão enfaixada por todo o mapa na parede do quarto
esta razão, este livro de regras omite várias exceções nas
do hotel. Dezenas de documentos e pedaços de papel de todo o mundo
regras e interações das cartas. Além deste livro de regras, o
estavam presos em seus locais correspondentes, interligados por uma com-
jogo também vem com um guia de referência.
plexa teia de barbante colorido. Ele seguiu uma corda vermelha de um
testemunho transcrito de um lunático em Arkham para uns rabiscos O guia de referência aborda questões das regras e exceções
feitos à lápis de alguns símbolos que ele encontrou na Amazônia. A especiais que não são respondidas neste livro de regras. O guia
partir daí, ele traçou uma linha azul para uma página arrancada de também inclui regras opcionais para ajustar a dificuldade do
um jornal de um astrônomo que foi assassinado em Sydney. jogo, pontuação e jogos solo.
Mas a visão global da situação ainda não estava surgindo. Algo estava o
distraindo. O que seria? O vendedor na estação de trem tinha uma
tatuagem nas costas de sua mão. Talvez fosse isto. Harrigan tinha certeza
que tinha visto esse símbolo antes. Podia ser nada. Ele podia estar
ficando paranóico. Ainda assim, ele deveria fazer um desenho da
tatuagem e mostrá-la a Diana. Ele saberia com certeza.
Visão Geral do Jogo
Um som na rua chamou a sua atenção. Não, era a metade de um som. Eldritch Horror é um jogo cooperativo de investigação e horror
Era algo que ia ser um som, talvez um grito, mas então foi cortado. Ele se inspirado nos contos de H. P. Lovecraft. Em cada jogo, um dos
afastou do mapa e foi conferir se a porta estava realmente trancada. Grandes Anciões, um ser de poder inimaginável que antecede o
próprio tempo, está despertando. Os jogadores assumem o papel de
Durante as nove horas que estivera na cidade, ele foi direto da estação de
investigadores que estão tentando resolver os mistérios, defender a
trens até o museu, e depois para o hotel. Quem poderia tê-lo encontrado
humanidade dos horrores inimagináveis e finalmente banir o Grande
tão rapidamente?
Ancião deste mundo. Se os investigadores falharem nesta tarefa, o
Seria o Curador? Aquele velho estava tão entusiasmado, apontando Grande Ancião irá despertar, e a humanidade estará condenada.
alegremente para pequenas figuras gravadas em cacos de cerâmica. Ele
lecionou demoradamente sobre uma crença primitiva de um antigo mal
que um dia iria entrar neste mundo através de portais mágicos. Será que
aquele verme de livros teria seguido Harrigan? Jogadores e Investigadores
Algo pesado caiu no chão no lado de fora do corredor e forças arcanas
começaram a balançar violentamente a porta. Harrigan suspirou. Não Ao jogar Eldritch Horror, cada jogador controla um
havia mais tempo para arrumar as coisas. Ele poderia levar apenas o investigador. Neste livro de regras, a palavra
essencial e nada mais. Ele pegou a sua arma, verificou a munição, “investigador” refere-se tanto ao jogador que controla o
confirmou que havia uma bala já pronta e a destravou. investigador, quanto o personagem do jogo.

A madeira envernizada da porta começou a rachar e uma das dobradiças


ficou literalmente em pedaços. Harrigan sabia que não poderia deixar
quaisquer pistas. Em um piscar de olhos, o seu isqueiro estava aceso e ele
incendiou a parte inferior do mapa. O fogo rapidamente se espalhou,
devorando os documentos Se isto for descoberto, Harrigam pensou, vou
ter muito a explicar.
A porta explodiu na sala com um som de um trovão, e a coisa deu um
passo para o interior da sala.
Não era a camareira.
A visão da criatura causou um choque frio através da espinha de
Harrigan, mas ele não podia ficar parado; não se ele tivesse esperança de
alcançar Londres até o final da semana. Harrigan fechou os olhos e correu
para a janela aberta. A sala estava preenchida com o barulho dos tiros,
fogo e loucura.

2
Componentes
12 Fichas de Investigadores com
1 Tabuleiro 1 Guia de Referência Marcadores correspondentes e bases de 4 Fichas de Grande Ancião
20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10

B
9

Doom Track A
8 7 6 5 4 3 2 1 0 plástico 15

B
m

O
Jim Culver
13
en
Tr
ack A
9

The Musician
1 4

14
16 19
ce
London
Spawn Clue Tokens
tunguSka • Action: Each investigator on your spa
REFERENCE GUIDE
5
recovers 1 Sanity.
San FranciSco
itional
Improve |
arkham
• Investigators on your space roll 1 add
Gain Incantation Spells iStanBuL
die when resolving tests during Combat
Cultists
Using This RefeRence gUide Azathoth
Improve ]

6 STOP! Encounters.
2 rome
{ 1
8
Improve {

the himaLayaS
tokyo
Defeat Monsters
This document is intended as a reference for all rules queries not answered
in the main rulebook. Unlike the rulebook, this reference guide does
Read the rulebook before reading this document. After
reading the rulebook, players are ready to play their first game.
“No, not quiet at all. Dead folks get downright
rambunctious when I play my horn.”
1 The Daemon Sultan
not teach players how to play the game. Players should first read the
rulebook in it entirety, then use this reference guide as needed when
As questions arise during gameplay, players should reference
this guide instead of the rulebook. — — • When the Omen advances to the green
playing the game.
7 Shanghai
Improve [
There are 5 major sections of this guide: After resolving the { test, space of the Omen track, advance Doom by
the PyramidS 17
glossaRy .............................................pages 2-12 lose 1 Health and defeat 1 for each Eldritch token on that space.
7
B Legend A 10
The majority of this document is the glossary. This lists detailed rules
The Golden Rules this Monster.

5
paths spaces
clarifications in alphabetical order by topic.
train city
• When 3 Mysteries have been solved,
the amazon fReqUenTly asked qUesTions . . ......... pages 12 This reference guide is the definitive source of rules
investigators win the game.
uncharted wilderness This section answers some commonly asked questions. information. If something in this guide contradicts the
rulebook, the reference guide is correct.
• When Azathoth awakens, flip this
20

ship sea invesTigaToR abiliTies........................... pages 13 Effects on components (such as cards) sometimes contradict
the heart oF
aFrica
This section lists detailed clarifications for investigator abilities. rules found in the rulebook or reference guide. In this
situation, the component’s effect is correct.
Setup sheet and resolve the “The World is
opTional RUles .....................................page 14 If an effect uses the word “cannot,” that effect is absolute. Lore Influence
Devoured!” effect on the back.
21 This includes options for adjusting game difficulty and scoring at the Observation Strength Will Place 1 Eldritch token on the
end of the game.
BuenoS aireS green space of the Omen track.
3
Gain R itua l Spells
11 index ........................................................page 15 The Idiot God sits at the center of all things
This section contains a comprehensive list of topics and page numbers
spreading madness and death. Its seeds
15

that players may need to reference throughout the game. Mythos Deck

3 3 2
descend from the stars, threatening to crack
2 3
18 Sydney
B Reserve A qUick RefeRence . ................................. page 16
the world in half.
Improve }

0 Bank Loan The back page of this guide lists the phases of the game in an easy to Stage I: 1 2 1
12 reference format.
Stage II: 2 3 1
Stage III: 2 4 0
Service
When performing an Acquire
Assets action, you may
gain a Debt Condition to
immediately add 2 successes to
antarctica
your test result.

122 Cartas de Encontro 51 Cartas de Mythos 16 Cartas de Mistério

8 América 8 Europa 8 Ásia/Austrália 12 Geral (21 amarelas, 18 (4 backs, 4 each)


verdes, e 12 azuis)

14 Cartas de Artefato 40 Cartas de Recursos

24 Outros Mundos 18 Expedições 12 Especiais 32 Pesquisa (4


(6 retornos, 3 (2 retornos, 6 retornos, 8 cada) 36 Cartas de Condição 20 Cartas de Feitiço
cada) cada) Debt Blessing of Isis
Condition Spell

43 Marcadores 1 Marcador de 20 Marcadores de 30 Marcadores de


de Monstros Investigador Líder Passagens de Viagens Melhoria
Deal — Common Ritual
Local Action: Test ]. Action: Test [–1. If you
If you pass, discard this card. pass, choose an investigator on
@: Some men have come your space that does not have
to collect on your debt. a Blessed Condition to gain a
Flip this card. Blessed Condition.
Then flip this card.

9 Marcadores de
(8 trem, 12 navio) (6 para cada
portal 4 Cartas de Referência
1 Marcador de Mistério habilidade) Icon Reference
34 normais, 9 épicos 36 Marcadores de Pista 20 Marcadores Eldritch
Number of Players Spawn Gates

2 1
Spawn Clues Monster Surge

1 1
78 Marcadores de
Saúde e Sanidade
1 Marcador de
Expedição Ativa
4 Marcadores de Rumor 1 Marcador Omem 1 Marcador de Condenação 4 Dados

30 “1 Saúde”
12 “3 Saúde”
24 “1 Sanidade”
12 “3 Sanidade”

3
5. Determine o Grande Ancião Cultists

{1 Azatho
Como um grupo, os jogadores escolhem uma das fichas dos 1 The Daemon S
— —
Preparação Grandes Anciões. Cada um deles oferece uma experiência de jogo • When
After resolving the { test,
the Omen advanc
space of the Omen track,
diferente. Para a primeira partida, é recomendadoloseque osand
1 Health jogadores
defeat
this Monster.
1 for each Eldritch token
• When 3 Mysteries hav
escolham “Azathoth”, já que ele é o Grande Ancião mais simples. investigators win the
Antes de jogar cada jogo, execute os seguintes passos em ordem. Coloque a ficha escolhida com a face para • When Azathoth awake
O diagrama de configuração na página 5 mostra um exemplo de cima (exibindo um valor de Condenação Setup sheet and resolve the “Th
Devoured!” effect on th
uma destas etapas no canto superior esquerdo) próximo ao
Place 1 Eldritch token on the
green space of the Omen track.

1. Coloque o Tabuleiro
The Idiot God sits at the c
tabuleiro e resolva quaisquer efeitos de Mythos Deck spreading madness and
configuração da ficha. EfeitoStagedoI: Grande
1 2 Ancião descend fromthetheworld
1
stars, thr
in
Abra o tabuleiro do jogo e o coloque no centro da área de jogo Stage II: 2 3 1

em local de fácil acesso a todos os jogadores. 6. Crie a Reserva de Monstros Stage III: 2 4 0

Pegue todos os marcadores de monstros não-épicos e os coloque em


2. Organize os Marcadores um recipiente opaco, como uma tigela, caneca, ou a tampa da caixa do
jogo (não mostrado no diagrama de configuração). Em seguida, agite o
Organize os seguintes marcadores como listado abaixo:
recipiente para embaralhar os marcadores dos monstros.
A. Crie a pilha de Portais randomizando os nove marcadores de
Não coloque os marcadores de Monstros Épicos na reserva.
Portais e os colocando com face para baixo (lado comum para
Os marcadores de Monstros Épicos são marcados pela sua cor vermelha
cima) em uma pilha de fácil alcance.
e canto inferior esquerdo cortado (ver “Monstros Épicos” na pag. 15).
B. Crie a reserva de Pistas colocando os marcadores de Pista com
face para baixo (lado comum para cima) em uma pilha de fácil 7. Separe e coloque os baralhos
alcance a todos os jogadores e as randomize.
Pegue todas as cartas de Encontro de Pesquisa, cartas de Encontro
C. Crie a reserva de marcadores gerais pegando todos os marcadores Especiais e cartas de Mistério que não correspondem ao Grande
de Saúde, Sanidade, Melhoria, Passagens de Viagens, Eldritch, Ancião escolhido e as devolva para a caixa do jogo (veja o diagrama
Mistério e Rumor e os coloque em pilhas de fácil alcance. abaixo). Estas cartas não serão usadas nesta partida.

3. Escolha e Coloque os Investigadores s


Os jogadores devem escolher um jogador para receber o marcador de
investigador líder. Se eles não puderem decidir, os jogadores devem
atribuir este marcador a um jogador aleatório como quiserem.

Começando com o investigador Líder e prosseguindo no sentido


horário, cada jogador escolhe um investigador. Ele pega a sua ficha
correspondente, e coloca o marcador do investigador correspondente
no espaço do tabuleiro informado na parte de trás da sua ficha.
Cartas de Mistério Cartas de Encontro de
Cartas de Encontro
Silas had hidden his belongings in the de Cthulhu Pesquisa de Cthulhu Especiais de
prearranged cache, but the man himself
Espaço Inicial
is nowhere to be found. Gain all of his Cthulhu
possessions. You search local hospitals

Australi
a
filled with the unidentified dead or dying
(|). If you pass, you find Silas alive but
Cada Grande Ancião possui dois baralhos únicos: o de Mistério
Sydney,
set
Posses Iniciais
incapacitated, and you arrange a private
nurse to watch over him; retreat Doom e o de Pesquisa. Alguns Grandes Anciões também possuem um
g Net As
1 Fishin by 1. If you fail, Silas dies alone and
Silas Ma
rsh unrecognized. Whether you pass or not, baralho de Encontros Especial indicado no seu efeito de
discard his Investigator token.
Parte de trás da ficha do Investigador
had a specia
l configuração. Cada carta pode ser identificada por uma
outh, Silas well-reasoned man
ild in Innsm and
Even as a ch the sea. He’s an able s a singular strength ilustração de seu Grande Ancião correspondente no seu verso.
to sse sse rt
conne cti on an he po in every po
4. Receba Posses Iniciais, Saúde
t on the oce reputation
on land, bu rned him a sterling ey, where Silas set
ea dn
and wit. It’s be, particularly in Sy the smell of the briny
,
You find Silas and gain all of his
possessions. He has grown pale, and his
across the glo ht. But this morning is something in his
e Sanidade nig ere
ashore last ead as well as joy. Th he knows will some da
dr t
y breath has become a loud wheeze. He
tells you, “I’m a Marsh. It’s in my blood.
Em seguida separe todas as outras cartas conforme listado abaixo
air carries in Innsm ou th, tha
ing
past, som eth
Cada investigador recebe as posses iniciais informadas na parte de
catch up to
him.
Not long now, I’ll join my family, down
in the deep.” You ask a doctor to watch e as coloque próximas ao tabuleiro.
him overnight (]). If you pass, the
trás da sua ficha (ver imagem acima). Ele ganha quaisquer sailor shares all he’s learned before dying
peacefully in his sleep; retreat Doom by 1.
^ Embaralhe todas as cartas de Expedição em um único baralho,
recursos ou Feitiços listados pegando a carta correspondente da If you fail, Silas surrenders his humanity
and disappears into the sea. Whether you
pass or not, discard his investigator token. independentemente do verso da carta.
caixa do jogo.
^ Embaralhe as cartas de Feitiço e de Condição em dois baralhos
Então ele pega a quantidade de marcadores de Saúde e Sanidade separados. Coloque-os com a face para cima, com o nome da
igual ao máximo de Sáude e Sanidade informados na sua ficha de carta do topo e arte visíveis.
investigador (ver “Saúde e Sanidade” na pagina 14). Ele coloca
^ Separe as cartas de Mythos para o passo 8. Então separe todas
estes marcadores próximos a sua ficha de Investigador.
as outras cartas em baralhos por verso da carta e as embaralhe.

4
Diagrama de Configuração para 2 Jogadores

1 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

8
2a B Doom Track A

9b 9c
9e

B
m

O
13
en
Tr
ack A
9

Icon Reference
Number of Players Spawn Gates

1 4

14
Spawn Clues
2
1
1
Monster Surge

1
9a
16 19
London
tunguSka
Spawn Clue Tokens
5

2b San FranciSco
Improve |
ARKHAM

arkham
Gain Incantation Spells iStanBuL
Improve ]

6
15
2 rome

5
Improve { tokyo
8
Defeat Monsters

9g
the himaLayaS

7 Shanghai
3 Cultists
Improve [ 1 Azathoth
the PyramidS 17 {
1
B Legend A 10
The Daemon Sultan
— — • When the Omen advances to the green
After resolving the { test, space of the Omen track, advance Doom by

2c
paths spaces lose 1 Health and defeat 1 for each Eldritch token on that space.
this Monster.
• When 3 Mysteries have been solved,
train city investigators win the game.
the amazon • When Azathoth awakens, flip this
Setup sheet and resolve the “The World is
uncharted wilderness Devoured!” effect on the back.
Place 1 Eldritch token on the
20
green space of the Omen track.
The Idiot God sits at the center of all things
ship sea spreading madness and death. Its seeds
Mythos Deck
the heart oF descend from the stars, threatening to crack
aFrica Stage I: 1 2 1 the world in half.
Stage II: 2 3 1
Stage III: 2 4 0

21

BuenoS aireS
Gain R itua l Spells
3 11

15
Omen of Devastation

The Nemesis Moon appears in the night sky, visible to


18 Sydney

9h
all and heralding an imminent doom.
B Reserve A

9f
Improve }

0 Bank Loan 2 Arcane Scholar 2 Spirit Dagger 4 Agency Quarantine 1 .38 Revolver
12
When an investigator closes a Gate that corresponds to the current
Omen, he may spend 1 Clue to place 1 Eldritch token on this card.
At the end of the Mythos Phase, if there are Eldritch tokens on this
card equal to half ~, solve this Mystery.
Service
When performing an Acquire Ally Item — Weapon, magIcal Service Item — Weapon

9d
Assets action, you may
gain a Debt Condition to
immediately add 2 successes to
Gain +1 [.
You may reroll 1 die when
Gain +1 { and +2 } during
Combat Encounters.
When you gain this card,
immediately choose a space.
Each Monster on the chosen
Gain +2 } during
Combat Encounters. antarctica
resolving a [ test.
your test result. space loses 4 Health.
Then discard this card.

Debt Blessing of Isis


Condition Spell

Deal — Common Ritual

7
Local Action: Test ]. Action: Test [–1. If you
If you pass, discard this card. pass, choose an investigator on
@: Some men have come your space that does not have
to collect on your debt. a Blessed Condition to gain a
Flip this card. Blessed Condition.
Then flip this card.

3 4 4
Silas Marsh Lily Chen
The Sailor The Martial Artist

• Action: Move 1 space along a Ship path, • Action: Spend any number of Health or
then perform 1 additional action. Sanity, then recover an equal number of Protective Lucky Rabbit’s
• If you are on a Sea space, investigators
2 Fishing Net Health or Sanity. 1 Amulet 1 Foot
on your space roll 1 additional die when • When you improve a skill, you may
resolving tests. immediately improve that skill again.
not carry that “I have been preparing to confront this
evil for
“Leave your fears on the docks, lads. I’ll
cargo. The wind is up! Full sail!” my entire life. My focus must be absolute.”

8 4
Item
You may reroll 1 die when
6 6
Item
Gain +1 { during
TrinkeT
Once per round, you may reroll
resolving a } test during a Combat Encounters. 1 die when resolving a test.
Combat Encounter.
Reduce the damage of
Monsters you encounter by 1
to a minimum of 1.
Lore Influence Observation Strength Lore Influence Observation Strength
Will Will

1 3 3 3 3 2 2 2 4 3

D. Coloque as quatro cartas do topo do deck de Itens com face para


8. Prepare o Baralho de Mythos cima nos quatro espaços da reserva (no canto inferior esquerdo do
Siga as instruções na base da ficha do Grande Ancião para montar o tabuleiro).
baralho de Mythos. Veja o diagrama “Montando o baralho de
Mythos” na página 6. E. Crie o número de Portais indicados na carta de Referência.
Para criar um Portal, pegue o marcador de Portal do topo da
9. Resolva os efeitos iniciais. pilha de Portais e o coloque com face para cima no espaço
indicado nele. Então pegue um marcador de Monstro aleatório
Resolva os seguintes efeitos para completar o setup: Icon da
Reference
reserva de Monstros e o coloque no mesmo espaço.
Number of Players Spawn Gates

2 1
A. Coloque a carta de referência que corresponde F. Coloque o marcador de Expedição Ativa no espaço que
ao número de jogadores próxima ao baralho de corresponde a ilustração no verso da carta do topo do baralho
Mythos. Os jogadores usam esta carta quando Símbolo do de Encontros de Expedição.
resolverem os efeitos dos Mythos. Devolva todas Número
SpawndeClues Monster Surge
G. Gere o número de Pistas indicadas pela carta de Referência.

1 1
jogadores
as outras cartas de referência para a caixa.
Para gerar uma pista, pegue um marcador de Pista aleatório da
B. Coloque o marcador de Condenação no espaço reserva de Pistas e o coloque com face para baixo no espaço
da trilha de Condenação exibida no canto
15
indicado na face do marcador de Pista.
superior esquerdo da ficha do Grande Ancião.
Por exemplo, a ficha de Azathoth informa que H. Finalmente, puxe uma carta de Mistério e a coloque próxima a
Condenação
este marcador inicia no espaço “15” da trilha. Inicial ficha do Grande Ancião. Então resolva quaisquer efeitos
“Quando esta carta entra em jogo” na carta.
C. Coloque o marcador Omen no espaço verde
(cometa) da trilha de Omen. Cultists

{ 1 Azathoth
51 The Daemon Sultan
— — • When the Omen advances to the green
After resolving the { test, space of the Omen track, advance Doom by
lose 1 Health and defeat 1 for each Eldritch token on that space.
1 The Daemon Sultan
— — • When the Omen advances to the green
After resolving the { test, space of the Omen track, advance Doom by
lose 1 Health and defeat 1 for each Eldritch token on that space.
this Monster.
• When 3 Mysteries have been solved,
investigators win the game.
• When Azathoth awakens, flip this
Montando Setup
o baralho de Mythos
sheet and resolve the “The World is
Devoured!” effect on the back.
Place 1 Eldritch token on the
Estágio I
3

2
why you must You hear it again and again another
on the hesitant to speak
The soldiers refuse to explain and simply Your contact in the capital is He says they
pass through this checkpoint, news. Every day the world takes You ask about those called “The Watches.”governments,
in 4

green space of the Omen track.


asking makes you more suspicious step toward utter annihilation. sacrifice work for a number of different
their eyes. several yourself, howon much would youof the newspaper but answer to some other authority. and ice
According to the police report, in the An article
to prevent that disaster?
pageif you could
the backEven The weather grows worse. Snow seen such
individuals entered the warehouse some sort your attention. An unexplained
one more day of cover cities that have never
onlycatches
grant humanity no survivors.
leftthat history 4
middle of the night. They performed in their death. attack on
existence,
a remote
could
outpostsay
you honestly the their16
weather before inSpace
of ritual which culminated other similar attacks
twohigh?
policethe is that,across
contract priceabout
You’ve read was too
region.the Yousky. Youseehave
Patrolling thethe Border
the slides don’t same across
in thecracks can
Lostdark magic has taken hold in you.
Knowledge

1 Verde, 2 Amarelo, 1 Azul


Theyouman
knowin that suit Lightning
What to the that and
leftpolice happening goodare
thatofallthetheglobe you’ve Some you as if you
the desk. “We’ve spoken
inhuman forgottendread
a sinking corners Friends have started ignoring

The Idiot God sitsVerdecenthings spreaAzul


afterward, something that the
agents, and all of the necessary is about to be undone. Space 13 worse,
the customswarehouse. accomplished
growing more dangerous. even in the room. It’s getting
payments have been made. If you’ll just sign
several
report, your apart. It’s The
weren’t Wind-Walker
that soon the will be Borealis
youAurora to
invisibleflashing
ngOing to the police
OAccording you understand Piece by piece, you are falling you
OngOing
and fearnever
— RumOR
seen
this, indicating that
individuals entered
can be on
warehouse
theyour way.” His
in the Desperate
getting harderTimes
to successfully negotiate simple
You’ve
every
withplay,
other personEven
intensity.
such spawn
on Earth!
south of the arctic
When this cardobligations,
enters play,you
the Lead
the Investigator some sort won’t stop When this card enters the Tick Tock 7 energies
performed human interactions. Your wounds
Space alien
middle of places a penThey
night. in your hand.
in their death.lunatic on the
circle, air feels alive with
chooses 1 investigator
assistantto
Calling
of ritualthe
become
whichElder
Delayed.
Things
culminated
that gibbering
this don’t is that, Ancient
bleeding, AandDark
your hands
Guardians Power won’t stop shaking.
on the back page of the newspaper
Men Epic Monster OngOing
defeated, solve
space—21.
that
this RumOR
RumORWhen
cannot .
it is
be dispelled. strangers have
What Youyou knowbelieve
cannot that the police you spoke EAn
vEntarticle When this card enters A dozen unpleasant-looking
play, Panama
spawn the Wind-
a large collection
lucid lawyer
the smiling,inhuman
was once something left that catches your attention. An unexplained into
settledtokens with
afterward,
to this morning. “Collapsed,” his trembling Doom advances by 2 unless the
remote
onEavEnt Lead outpost left no survivors. When Walker
there areEpic Faded
Monster
no Eldritch on From
space
astronomical Society
on4.thisWhen is There is
card,itbooks.
reference
warehouse.
EvEntindicated empty air. “The worlds
attack
Investigator gains a Dark Pact
EvEnt about two other similar attacks discard all Clues on the of
defeated, solve
game this
board, each this place and
then. about
Runique
umOR
Legitimate
hands Banking You’ve readCondition. something
collapsed!” He abruptly From inBad to Worse You can see investigator discards allthat
Clues. rip apart the
Monsterand
the door same
the all region. Mysterious allowsonthem Lights
to

madness and death. Its seeds descend from


Spawn 1 collided, Each happening
Monster recovers Health. When there are no Eldritch time tokens this card,
on each
off the floor and looks out the
space Spawn 2 Monsters on the Active
forgotten corners of the globe are each investigator O — fabric
RumOR of reality.
a himself
pulls that thespace. becomes
ngOing Delayed and loses
that contains Cultist of
small window his cell. “But so too will they
Monster. ThenExpedition
each investigator more dangerous.
growingimmediately 6 Health, then solve this R umOR.
Calling EvEnt
They the
will rip Elder and a new door
and tear,Things encounters each Monster EvEnton his space
As an encounter, an investigator on space 16 may
@: Each investigator on pull.
a City space attempt to researchOsimilar — RumORfrom the
will tests occurrences
|. ngOing
open elsewhere.” in the order of his choice.
Thehe
If he fails, Lead Investigator
becomes Delayed gains
andagains
Debt Condition. past (|). If he passes,
Each investigator loses 1 Health for each Gates he learnsbeabout a Russian

Mythos Deck
cannot closed.
a Detained
If Condition. already had a Debt
the Lead Investigator Injury Condition he has, loses 1 Sanity for each folktale where children go missing; Stars he Aligned
may spend
Condition,
Then discard he resolves
this card.
EvEnt
the reckoning effect on MadnEss Condition Ancient
he has, and Guardians
discards 1 Clue
Discard
@:Clues 1
Asequal Eldritch
an encounter,
fromflythis
token
to half ~antoinvestigator
solve this Ron
card. over the arctic ice to scout for
umOR . 13
space
Spawn
that card, 1 Monster
treating all die onrollseach space
as 1’s. for each dEal Condition he has. may a plane
Dimensional
that contains a Cultist Monster. Instability the source of theseOunusually ngOing — intense
RumORnorthern
EvEnt @: Search
@:lightsthe(|).
Discard Asset deck,
1 IfEldritch discard
he passes, tokenhepile, and reserve
catches sight of an

the stars, threatening to crack the world in


AssetsAs
for all unoccupiedwithan encounter,
from value
mi-go
this equal an
outpost
card. to investigator
orandgreater on space
than
attempts the 7 may
to turn
EvEnt Spawn 2 Monsters on the Active numberoff attempt
of their
Eldritch to devices;
tokens
bizarre findonthese
this strangers
hecardmayandspend based
return
Clueson his
Expedition space. them to the observations
game
equal to box.
half Then
~of the stars this
todiscard
solve (|). If he .passes, he
1 Eldritch
RumOR
Discard each Gate that corresponds token from convinces
this card.laIfpolicía
there are to remove
no Eldritchthese strangers;
to the current Omen and advance Doom tokenshe onmaythis spend
card, solve Cluesthis equalRumORto half
. ~ to solve
by 1 for each Gate discarded. this RumOR.

half.
@: Advance the Omen by 1.

Stage I: 1 2 1
1 Estágio II
Stage II: 2 3 1 3 2 Verde, 3 Amarelo, 1 Azul
Stage III: 2 4 0

Composição do Baralho de Mythos Estágio III


4 2 Verde, 4 Amarelo
Pilha Pilha Pilha na Ficha do Grande Ancião
Verde Amarela Azul

Durante o passo 8 da configuração, os jogadores montam o base da ficha do Grande Ancião) e embaralhe-as juntas. Não
baralho de Mythos. Ele é montado de forma diferente em cada olhe para as cartas neste momento.
jogo, baseado nas instruções da ficha do Grande Ancião. Para
montá-lo, execute os seguintes passos: 3. Então monte o estágio II do baralho de Mythos (com os
mesmos passos do estágio I) e o coloque abaixo do
1. Separe todas as cartas de Mythos em três pilhas, baseado na baralho do estágio I.
cor na frente de cada carta (verde, amarelo e azul). Embaralhe
4. Finalmente, monte o estágio III do baralho de Mythos e o
cada uma separadamente, e as coloque com face para baixo.
coloque abaixo do baralho do estágio II para criar um baralho
2. Monte o estágio I do baralho de Mythos pegando cartas único de Mythos. Uma vez criado, não o embaralhe. Coloque
aleatórias das cores indicadas e quantidades (informadas na o baralho perto da ficha do Grande Ancião. Retorne toda as
cartas remanescentes para a caixa sem olhá-las.

Objetivo do Jogo Jogando o Jogo

Eldritch Horror é um jogo cooperativo. Todos os jogadores estão no Eldritch Horror é jogado em uma série de turnos. Cada turno consiste
mesmo time e ganham ou perdem o jogo juntos. O objetivo final dos de três fases que são resolvidas através da seguinte ordem:
investigadores é banir o Grande Ancião deste mundo através da
resolução de mistérios. 1. Fase de Ação: Os investigadores realizam ações para se mover no
tabuleiro e se preparar para as tarefas posteriores.
Além disso, os investigadores precisam lidar com muitas ameaças e
crises que o mundo enfrenta. Estas surgem na forma de Portais (que 2. Fase de Encontros: Os investigadores combatem Monstros
geram Monstros e podem acordar o Grande Ancião) e cartas de ou resolvem cartas de encontro no seu espaço atual.
Mythos de RUMOR (que causam danos aos investigadores e podem 3. Fase de Mythos: O investigador Líder resolve uma carta de
acabar o jogo prematuramente). Mythos. Estas cartas geralmente avançam o marcador de
Condenação, geram Portais ou criam desafios que os
Veja “Vencendo o jogo” na página 11 para mais detalhes.
investigadores terão de superar .

No final de cada fase de Mythos, o investigador Líder pode passar o


marcador de Líder para qualquer jogador de sua escolha. Os
investigadores então iniciam um novo turno do jogo começando
pela fase de Ação. Os jogadores continuam resolvendo os turnos do
jogo até ganharem ou perderem o jogo.

O verso do guia de referência contém uma referência rápida destas


fases.

6
16 19
London
tunguSka
Spawn Clue Tokens

arkham
Gain Incantation Spells iStanBuL
Improve ]

Fase I: Fase de Ação rome


tokyo
O que
t h são Espaços e Caminhos?
Improve {
8
Defeat Monsters
he imaLayaS
20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6
Durante esta fase, cada investigador resolve até duas ações. Realizar
ações é a principal forma na qual os investigadores se movem no Os diferentes tipos de espaços e caminhos
S
são exibidos na
Doom Track
hanghai
B A

7
tabuleiro e adquirem cartas e marcadores benéficos (como thecartas
PyramidSde “Legenda” no tabuleiro.
17 Improve [

Recursos e passagens de viagem). 10


13

Marcadores são geralmente colocados em espaços do 9

Esta fase inicia com o Investigador Líder. Ele realiza duas ações de sua tabuleiro. Os espaços incluem nomes de localizações (como
the amazon
escolha, então o investigador a sua esquerda realiza duas ações, e “Arkham”, bem como locais numerados.
4
1

assim em diante, até cada investigador ter feito as suas duas ações. 20
14

the heart oF London


Durante a Fase de Ação, os investigadores podem realizar as aFrica
5
Spawn Clue Tokens

seguintes ações. As regras detalhadas para estas ações são San FranciSco
arkham
Improve | 21
explicadas nas seções posteriores. Gain Incantation Spells iStanBuL
Improve ]

BuenoS aireS
6

^ Viajar
Gain R itua l Spells
11
2

Exemplo de investigadores em espaços


8
rome
Improve {
15

^ Descansar Cada espaço é conectado a pelo menos um espaço


18 S ydney
A
adjacente por linhas conhecidas como caminhos. Improve }

^ Negociar 7

12 the PyramidS
Legend A
B
Cada caminho tem um tipo (cor) que corresponde a um 10

^ Preparar para Viagem paths spaces

train city
tipo de passagem de Viagem (ver “Ação de Viagem”).
antarctica
^ Obter Recursos uncharted wilderness
the amazon

^ Ações de Componentes ship sea


the heart oF
Ação de Negociar aFrica

Importante: Cada investigador pode realizar cada ação apenas


uma vez durante um turno. Por exemplo, um investigador não O investigador pode negociar posses (Recursos, Artefatos, Pistas, Feitiços e
B a
passagens de Viagem) com outro investigador em seu espaço.
uenoS ireS

pode realizar duas ações de Descansar. 3


Gain R itua l Spells
11

15

Ação de Viagem Preparar para Ação de Viagem


B Reserve A
0 Bank Loan Se o investigador estiver em um espaço de Cidade, ele ganha uma 12

O investigador move seu marcador de investigador para qualquer passagem de viagem de sua escolha. O investigador não pode receber
espaço adjacente (ver “O que são Espaços e Caminhos?” ao lado). Service
When performing an Acquire
Assets action, you may
gain a Debt Condition to
uma passagem de Trem a menos que exista um caminho de trem antarctica
conectado ao seu espaço. Da mesma forma, ele não pode ganhar uma
immediately add 2 successes to
your test result.

Após se mover, o investigador pode gastar qualquer número de passagem de Navio a menos que exista um caminho de Navio
passagens de Viagem para se mover para um espaço adicional por conectado ao seu espaço.
passagem usada. Os investigadores apenas podem gastar passagens de
Trem para se mover em caminhos de Trem, e passagens de Navio Se um jogador tiver mais do que duas passagens de Viagem, ele deve
para se mover em caminhos de Navio (ver “O que são Espaços e escolher duas para manter e descartar o restante.
Caminhos?” ao lado). Veja o diagrama de “Exemplo de Fase de
Ação” na página 8 para um exemplo de ação de Viagem.

Ação de Descansar Passagem de Viagem de Navio Passagem de Viagem de Trem


O investigador recupera 1 Saúde e 1 Sanidade (ver “Saúde e
Sanidade” na página 14).

Um investigador não pode realizar esta ação se houver um Monstro


no seu espaço.

Marcadores de Saúde Marcadores de Sanidade

7
Ação de Obter Recursos Ações dos Componentes
O investigatodor pode realizar uma ação listada em um de seus
Se o investigador estiver em um espaço de Cidade, ele pode tentar
componentes (como uma carta ou sua ficha de Investigador).
obter cartas de Recurso da reserva. Ele testa a sua influência (])
Estas ações são precedidas pela palavra “Ação” em negrito.
rolando os dados e recebe Recursos de sua escolha da reserva com o
VALOR total igual ou menor do que o número de sucessos rolados
(ver “Testes” na página 12).
Lily Chen
4 Agency Quarantine
Valor Nome The Martial Artist

or
• Action: Spend any number of Health
Sanity, then recover an equal number of
Service
Health or Sanity.
When you gain this card,
Característica
• When you improve a skill, you may
immediately choose a space.
Efeito Each Monster on the chosen

immediately improve that skill again.


space loses 4 Health.
Then discard this card.
Uma ação em umatoficha de Investigador
confront this evil for
“I have been preparing
My focus absolute.”
must be uma
Embora um investigador não
my entire life.possa realizar ação de componente
Uma carta de Recursos de um único componente mais de uma vez em cada turno, ele pode
realizar ações de componentes diferentes.
Se ele não ganhar cartas, o investigador pode descartar uma carta de
sua escolha da reserva 6
Exemplo: Lily Chen usa a habilidade de ação impressa em sua ficha de
6
Investigador. Então, para a sua segunda ação, ela poderia realizar uma
Após realizar uma ação de Obter Recursos, substitua quaisquer
ação impressa em uma carta de Recurso que ela tenha.
cartas descartadas ou recebidas da reserva puxando cartas
substitutas do baralho de Recursos. Lore Influe Um investigador também pode realizarWill
algumas ações usando
nce Observ ation Strength
componentes de posse de outros investigadores em seu espaço. Estas
Um investigador não pode realizar esta ação se houver um Monstro
ações
12 são precedidas10pela frase
9 “Ação8Local” em 7 negrito.
em seu20
espaço. 19 18 17 16 15 14 13 11 6 5 4 3

2 2 2
B

4
Doom Track A

3
Exemplo de Fase de Ação 13

1
Silas Marsh

1 1 4

2 The Sailor

3 • Action: Move 1 space along a Ship path,


then perform 1 additional action.
14

X
16
• If you are on a Sea space, investigators
L on d o

Spawn Clue
on your space roll 1 additional die when
n
resolving tests.
“Leave your fears on the docks, lads. I’ll
Tokens cargo. The wind is up! Full sail!”
not carry that 3 tunguSk
5

San FranciSco
arkham
8 4
Improve |
Gain Incantation Spells iStanBuL
Lore Influence Observation Strength Will Improve ]

1 3 rome 4
2
3 3 3
Improve {
8

the himaLayaS

1. Silas Marsh está em San Francisco no início da Fase de Ação. 7 4. Para a segunda ação de Silas, ele decide realizar uma ação de
the PyramidS 17
Uma vez que ele tem
B Legend A o marcador de Investigador Líder, Silas Descanso para recuperar 1 Saúde e 1 Sanidade.
10 Como ele já
resolve
pathssuas duas spaces
ações primeiro. tem marcadores de sanidade igual ao seu máximo, ele apenas
train city recupera 1 Saúde. Ele pega 1 Saúde da reserva de marcadores
2. Para a sua primeira ação, ele realiza uma ação de tViagem.
he amazon e o coloca em sua ficha de investigador.
Ele move de San Franciso para o espaço 5.
uncharted wilderness

ship sea
3. Durante a sua ação de Viagem, ele decide gastar sua Silas realizou as suas duas ações. Otheinvestigador
heart oF
a sua
passagem de Viagem para mover um espaço adicional ao esquerda agora podem realizar as suasaFrica
2 ações.
longo do caminho de Trem para Arkham.
BuenoS aireS
Gain R itua l Spells
3 11

15

18
B Reserve A
0 Bank Loan
8
12
Fase 2: Fase de Encontros Marcadores de Encontro
Alguns marcadores são colocados em espaços no tabuleiro e
Durante esta fase, cada investigador resolve um encontro. Encontros fornecem opções de encontro adicionais para os investigadores.
geralmente envolvem a leitura de uma narrativa curta em uma carta
de Encontro que pode ter efeitos positivos e/ou negativos. ^ Marcadores de Pista permitem aos investigadores
puxarem e resolverem cartas de Encontro de Pesquisa.
Esta fase inicia com o Investigador Líder. Ele resolve um encontro,
então o investigador a sua esquerda resolve um encontro, e assim
em diante, até cada investigador ter resolvido um encontro.

Durante a Fase de Encontros, se um investigador estiver em um


espaço contendo um ou mais Monstros, ele deve resolver um único Marcador de Pista Carta de Encontro
Encontro de Combate contra cada Monstro em seu espaço, um por de Pesquisa
vez, na ordem que escolher. Se não houver Monstros no espaço do
^ Marcadores de Portais permitem aos investigadores puxar e
Investigador, em vez disso ele resolve um encontro de local ou um
resolver cartas de Encontro de Outros Mundos.
encontro de marcador de sua escolha como descrito nas seções
abaixo.

Encontros de Combate ARKHAM

Se um investigador estiver em um espaço contendo um ou mais


Monstros, ele deve resolver um único Encontro de Combate contra Marcador de Portal Carta de Encontro de
cada Monstro neste espaço, um de cada vez, na ordem de sua escolha. Outro Mundo
Os Encontros de Combate são descritos em detalhes na pág. 14. ^ O marcador de Expedição Ativa permite aos investigadores
puxar e resolver cartas de Encontro de Expedição.
Após um investigador resolver todos os Encontros de Combate, se não
existir Monstros em seu espaço, ele pode resolver outro encontro.

Encontros de Local
15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
O investigador puxa uma carta de encontro correspondente a arte em Marcador de Expedição Ativa Carta de Encontro de Expedição
seu espaço ou do baralho de Encontros Gerais. Ele resolve o efeito que
B Doom Track A ^ Marcadores de Boato permitem aos investigadores resolverem o
corresponde ao seu espaço atual, então descarta a carta.
encontro listado na carta de Mythos BOATO que se refere a este
espaço
Space 7
strangers have
A dozen unpleasant-lookinglarge collection
settled into Panama with a There is
of astronomical reference books.place and
something unique about this apart the
time that allows them to rip
fabric of reality.

13
Stars Aligned

OngOing — RumOR
As an encounter, an investigator on space 7 may
attempt to find these strangers based on his
observations of the stars (|). If he passes, he
convinces la policía to remove these strangers;

9
he may spend Clues equal to half ~ to solve
this RumOR.

@: Advance the Omen by 1.

Marcador de Boato Carta de Mythos de Boato


Carta de Encontro Carta de Encontro Carta de Encontro Carta de
da América da Europa da Ásia/Austrália Encontro Geral ^ O marcador de investigadores derrotados permite aos investigadores
Se um investigador tiver múltiplos tipos de cartas de encontro que resolverem o encontro listado no verso da ficha do investigador
14

ele pode puxar, ele escolhe de qual baralho ele quer puxar. derrotado (ver “Investigadores Derrotados”
16 na pág 14).
Lo n d on
tunguSka
Spawn Clue Tokens
“I’m fine, darling. Help yourself, by the

Exemplo: Um investigador está em Arkham. Ele pode escolher puxar


way.” Lola nods at the equipment strewn
across the hotel room. Gain all of her
possessions. As convincing as she is, you
know she’s in pain. You try to persuade
her to visit a hospital (]). If you pass,
Tokyo, JP she sighs a breath of relief and tells you of
all the horrors she’s encountered; retreat
ger Asset
1 .18 Derrin of your choice Doom by 1. If you fail, the day after
s skill

uma carta do baralho de Encontros Gerais ou o baralho de Encontros


Lola Haye Improve 1 Lola leaves the city, she succumbs to her
wounds. Whether you pass or not, discard
c roles her Investigator token.
ed dramati
has perform cast in the
world, Lola r, after being
Around the Lola needed
to
houses. Howeve
for sold-out play, The King in Yellow, tion.” Now
controversial from her “exhaus she’s ready for
time” to recover out of the asylum, t role in The trail of Lola’s belongings lead you
“take some play a differen She’s
checked herself

arkham da América. Se ele escolher puxar uma carta do baralho de Encontros


that she has ck. But this time she’ll into a derelict theater. Gain all of her
this world.
her big comeba the horrors that threaten down the only
other possessions. She’s on the stage wringing
r. her blood-soaked hands and reciting,
the fight against g to Tokyo to track s theatrical endeavo
by travelin her previou “Will these hands ne’er be clean?” You
started member of
surviving cast try to direct her performance, hoping to
better reveal her character (]). If you

iStanBuL
pass, she tells you of the Tattered King,
indicating a goat she’s killed; retreat

Gerais, ele então resolve a parte “Cidade” da carta.


Gain Incantation Spells
Doom by 1. If you fail, Lola’s dialogue
degenerates into gibberish. Whether you
pass or not, discard her Investigator token.

Improve ]
Um Marcador de Verso da Ficha de
O texto abaixo de cada espaço com Investigador derrotado Investigador
rome
nome no tabuleiro lista o efeito Improve {
8
encontrado mais comum nas suas
the himaLayaS
cartas de encontro específicas. Os encontros em Roma
geralmente melhoram a
Vontade do investigador ({)
Shang
Improve
the PyramidS 17

10
9
Fase 3: Fase de Mythos O que são as trilhas de
Durante esta fase, o Investigador Líder puxa a carta do topo do Condenação e Omen?
baralho de Mythos. Há sete efeitos possíveis em uma carta de
Mythos, e o investigador líder os resolve na ordem em que
A trilha da Condenação mede o tempo remanescente até o
aparecem (esquerda para direita, iniciando do topo). A ordem e
Grande Ancião acordar (ver pág. 16). Quando a Condenação
efeitos de cada elementos são informados abaixo:
avançar, mova o marcador de condenação na direção do espaço
“0” desta trilha. Quando a Condenação retroceder, mova o
Avance Mova o marcador Omen um espaço em sentido marcador para longe do espaço “0” da trilha.
Omen horário na trilha. Então avance a Condenação
por um para cada Portal no tabuleiro que O propósito da trilha Omen é avançar a Condenação. Quando o
corresponda ao espaço atual do marcador Omen marcador Omen avança, os investigadores avançam a Condenação
(ver “O que são as trilhas Omen e Condenação?”) por 1 para cada Portal no tabuleiro que corresponda ao símbolo
atual de Omen.
Resolva Resolva todos efeitos marcados com o símbolo @
Efeitos de Condenação Avançando Omen Avançando
nos componentes em jogo. Estes componentes são
Cálculo
marcados com um símbolo de cálculo vermelho
10 9 8 no canto
7 inferior direito
6 como5um lembrete 4 visual. 3 2 1 0
Resolva estes efeitos na seguinte ordem:
B Doom Track A
Monstros, ficha do Grande Ancião, cartas de
Mythos em ANDAMENTO e por fim posses e Condenação Retrocedendo
Condições dos Investigadores.

B
m

O
Gerar Gere um número
13
de Portais como definido en
Portais pela carta de Referência (ver “Gerando Portais” Tr
ack A
a direita).
20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9

Surgimento Em cada portal que corresponda ao espaço


Gerando Portais B Doom Track
de Monstros atual do marcador Omen, gere um número Quando um efeito gera um Portal, pegue o marcador de Portal do topo
de monstros
14
listado na carta de Referência da pilha de Portais e o coloque com face para cima no espaço indicado
(ver “Gerando Monstros” na página 16 11). Se no marcador de Portal. 19
London
não há Portais correspondentes atualmento tunguSka 9
Spawn Clue Tokens
no tabuleiro, em vez disso gere um Portal. Quando um Portal é gerado, um Monstro surge no mesmo espaço
(ver “Gerando Monstros” na página 11).
Gerar Pistas Gere um número de Pistas como definido pela 1 4

iStanBuL(ver “Gerando Pistas” na


carta de Referência
Improve ]
página 11). Lo n d o n
Spawn Clue Tokens
rome 5 ARKHAM

Colocar
Improve {
marcador Coloque o marcador de Boato no espaço San FranciSco tokyo
de Boato informado (ver “Boatos” na página 16). Improve |
arkham
Defeat Monsters
the himaLayaS Gain Incantation Spells

Um Portal e Monstro que surgiram em Arkham


6
2 rome
Improve {
8

Colocar Marcadores Coloque os números informados de


Eldritch
marcadores Eldritch nesta carta de Mythos. OSque são Portais?
hanghai
Improve [
the PyramidS 17

10
7
Marcadores de Portais representam rasgos no tecido da realidade.
B Legend A
Resolva
Lightning cracks across the sky.
You have
good you’ve
a sinking dread that all the undone.
accomplished is about to be
Se a carta tem o atributo EVENTO informado Estes túneis podem levar a outros mundos, dimensões, ou até 10

Efeito A Dark Power


paths
acima do texto do efeito, imediatamente resolva o
spaces
mesmo pontos no tempo. Estas perigosas anomalidades
EvEnt
Each Monster recovers all Health.
train
efeito e então descarte a carta. Se ela tem o atributo permitem a entrada de poderesthemortais
city

amazon
em nosso mundo, como
Monstros e eventualmente20até mesmo os Grandes Anciões.
Then each investigator immediately
encounters each Monster on his space
in the order of his choice.
EM ANDAMENTO, a coloque em jogo próxima uncharted wilderness

a ficha do Grande Ancião. Ela permanece no jogo


the heart oF
ship
Os Portais são a principal forma pela qual a Condenação avança
sea

atéaFrica
ser descartada por um efeito do jogo.
(ver o passo “Avançar Omen” da Fase de Mythos). Para
Investigadores resolvem apenas os efeitos exibidos na carta de prevenir o avanço da Condenação (e o despertar do Grande
Mythos atual. Por exemplo, se a carta de Mythos não tem o símbolo Ancião), os investigadores precisam21resolver as cartas de
B a uenoS ireS

de Gerar Pistas, os investigadores não resolvem o passo de gerar pistas. Encontros em Outros Mundos para selar (descartar) os Portais.
3
Gain R itua l Spells
11

11

15 10 B Reserve A
0 Bank Loan

12
18 Sydney
Surgimento de Monstros Vencendo o Jogo
Quando um efeito gera um Monstro, puxe um marcador de
Monstro aleatório da reserva e o coloque no espaço indicado pelo Os investigadores vencem imediatamente o jogo se eles resolverem
efeito. três dos mistérios do Grande Ancião. Se o Grande Ancião acordar,
os investigadores também precisarão resolver o Mistério Final para
Se o Monstro tem um ícone de surgimento, olhe poder vencer o jogo (ver pág. 16).
no verso do marcador de Monstro e resolva seu
efeito imediatamente após ele surgir (por exemplo, Omen of Devastation

“Quando este Monstro surge, mova-o para o Ícone de The Nemesis Moon appears in the night sky, visible to
all and heralding an imminent doom.

Coração da África”). Surgimento em um


Monstro When an investigator closes a Gate that corresponds to the current
Omen, he may spend 1 Clue to place 1 Eldritch token on this card.
At the end of the Mythos Phase, if there are Eldritch tokens on this
card equal to half ~, solve this Mystery.

O que é a reserva de Monstros?


Verso da Carta de Frente da Carta de
Mistério de Azathoth Mistério de Azathoth
Durante o setup, os jogadores devem escolher qualquer
objeto opaco, como um saco, para servir de reserva de Os investigadores perdem o jogo se um dos eventos ocorrer:
Monstros. Quando um Monstro surge, um jogador puxa
0 19 18 17 16 15 14 13 12 ^ Se
11o marcador
10 de Condenação
9 alcançar
8 o espaço
7 “0” da
6 trilha 5 4
um marcador de Monstro aleatório da reserva sem olhar.
de Condenação, o Grande Ancião acorda. O verso da ficha do
Quando o Monstro é derrotado ou descartado, devolva-o
Grande Ancião informaTrack
B Doom como osAinvestigadores perdem o jogo
para a reserva de Monstros. Então misture o seu conteúdo
(ver “O Grande Ancião acorda” na pág. 16).
para embaralhar os marcadores de Monstro.
^ Todos os investigadores forem eliminados do jogo.
13

Gerando Pistas ^ Um efeito de carta que possibilita que os investigadores


Quando um efeito gera uma Pista, pegue um marcador de Pista
9
percam o jogo. Isto aparece mais frequentemente em
aleatório da reserva de Pistas e o coloque com face para baixo no algumas cartas de Mythos de BOATO.
espaço indicado no marcador de Pista.
1 4 ^ Os investigadores precisarem puxar uma carta de Mythos mas
não puderem pois o baralho de Mythos está vazio.
14
16

L on d on
Spawn Clue Tokens
5

San FranciSco
Improve |
a r k ha m
Gain Incantation Spells iStanBuL
Improve ]

2 Esta Pista é colocada em Arkham


6
rome
Improve {
8

y
Ramsa t
O que são Pistas? From: age fro
m
C h a mber ll ow in g mess c t o b er
ck the fo lin on O
To: Bla c e p t e d in B e r f u l.
inter ber ccess
o u r W atches ht Lodge Mem ve been unsu
Os marcadores de Pista representam segredos e conhecimento One of ver Tw
ilig
decode
ha
7

own Sil l attempts to the PigyramidS rity.


est prio
1
sobre
B Legend A o Grande Ancião. Os investigadores podem coletar estes a kn it ia o u r h h
r in ly
8th. Ou
10

materia
iu
marcadores resolvendo Encontros de Pesquisa (ver pág. 9). is mvle
giv e t h p puef medv
Please
paths spaces ee i d u
pw
fkce cbbevm cugvml
equu u jv v
Os investigadores usam as Pistas para resolver Mistérios umvl bfmcrb rpfgme spuee
train city
eevl ru cq q
j c ufre vugmjc ugeubj emecrbv gyquo
(ver pág. 16), resolver Boatos (ver pág. 16)
thee a
rerolar
mazon os g e g d a l
delw suvgfi gfigdv gfigijp cfkegm yggre
u qf
g e d d s
charted dados durante os testes (ver pág. 12).
wilderness vfvm rbicqu rbejrp alugrge fcpvlv
c u c e
lfmm mcrblu lugrss drhjcer
m e f g m a p h
g
iu d p f k p m p
c dp
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the heart oF

We’ll need a keywlodorged .toDounnoloct kuse the Watches.


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BuenoS aireS
Gain R itua l Spells
m e n t is top s ent or knowle clearance
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3 11

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Po
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conten u
ason, p
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is an ac
18
B Reserve A 11
ank Loan

12
Silas Marsh
O que são Habilidades? The Sailor

Regras Adicionais • Action: Move 1 space along a Ship path


then perform 1 additional action.
,

• If you are on a Sea space, investigators


Cada investigador possui cinco diferentes habilidades on your space roll 1 additional die when
resolving tests.

Esta seção lista todas as outras regras necessárias para jogar o jogo. listadas na base da sua ficha. O número abaixo de cada “Leave your fears on the docks, lads. I’ll
not carry that
cargo. The wind is up! Full sail!”

habilidade é o número de dados que o investigador rola


testes 8 a esquerda).
quando for resolver um teste (ver “Testes” 4
Muitos efeitos precisam que os investigadores resolvam um teste. Para Lore Influence Observation Strength Will

resolver um teste, o investigador rola os dados para determinar se ele


passou ou falhou no teste. Passar os testes geralmente dá benefícios 1 3 3 3 3
para o investigador, enquanto falhar os testes causam efeitos nega-
Habilidades listadas em uma ficha de Investigador
tivos.

Para resolver um teste, o investigador rola um número de dados


igual ao seu valor na habilidade informada, levando em conta
Marcadores de Melhoria
quaisquer efeitos que adicionem ou subtraiam da sua habilidade.
Os investigadores rolam no mínimo 1 dado em cada teste. Estes marcadores representam o treinamento do
investigador em habilidades específicas. Quando um Marcador de
Se ele rolar pelo menos um SUCESSO (um “5” ou um “6”), ele efeito permite a um investigador melhorar uma Melhoria de
passa o teste. Se ele não rolar qualquer sucesso, ele falha no teste. habilidade, ele recebe um marcador de Melhoria com Conhecimento
O número de sucessos rolados é chamado de Resultado do Teste. o símbolo correspondente e o coloca abaixo da sua ficha de
investigador com o “+1” com face para cima. Se ele melhorar esta
Quando um investigador passa ou falha em um teste, ele segue as
habilidade uma segunda vez, ele vira este marcador com o lado
instruções do efeito originais para os resultados correspondentes.
“+2”. Uma habilidade de investigador é igual ao valor impresso na
Exemplo: Lily Chen tem uma carta de Recurso“Tomo Arcano” que sua ficha mais o valor do marcador de melhoria correspondente.
informa: “Quando você realizar uma ação de Descansar, você pode Encontros Complexos
testar [. Se você passar, ganhe 1 Feitiço.” Quando descansar, Lily
resolve este teste usando seu conhecimento ([) de 2. Ela rola 2 dados Encontros de Expedição, de Outros Mundos e Especiais são
com resultados de “1” e “3” . Já que ela não rolou um “5” ou “6,” ela aventuras recompensadoras mas perigosas chamadas de encontros
falha no teste e não ganha um Feitiço. complexos. Cada uma destas cartas possui três efeitos. Para resolver
estes encontros, um investigador primeiro resolve o efeito inicial (a
Um investigador pode apenas usar um efeito de carta que fornece um caixa do topo da carta). Dependendo do resultado deste efeito, ele
bônus na habilidade durante cada teste (por exemplo, um Recurso resolve imediatamente um dos dois outros efeitos.
que informa “Ganhe +1 [”). Se ele tem várias cartas que fornecem
um bônus, ele usa o maior bônus. Se ele passar o teste do efeito inicial, ele resolve o efeito de sucesso na
carta. Se ele falhar, ele resolve o efeito de falha da carta. Ele resolve o
Testes nas Cartas efeito inteiro na caixa apropriada (que pode envolver testes
adicionais), e então descarta a carta.
Em muitas cartas, os testes são declarados usando o seu símbolo de Great Hall
of Celaeno

habilidade incluído em parênteses seguido por uma curta narrativa. You are stunned to see a familiar
face reading through tomes Efeito Inicial
Quando um investigador estiver resolvendo um efeito que inclui um
of dark sorcery. You try to catch a
glimpse of what he’s reading without alerting
him to your presence (|–1).

símbolo de habilidade no texto, ele deve imediatamente testar a


habilidade. A declaração de teste também pode indicar um
You learn what he’s been reading and realize
that he has opened a portal between worlds;
close this Gate. Afterward, you examine the
Efeito de Sucesso
book that he was reading ([). If you pass,
gain 1 Clue or 1 Spell. If you fail, you’ve never
modificador (como “-1”), que faz o investigador ter que rolar mais ou encountered such horrors before; lose 2 Sanity.

menos dados no teste. He spots you and unleashes a torrent of arcane


Efeito de Falha
energy that tears at your mind. Lose 3 Sanity
unless you spend 1 Clue.

Observe que a maioria dos termos referentes ao jogo estão com letras 1

maiúsculas para ajudar a diferenciá-los do texto em narrativa.


Carta de Encontro Complexo

Rerolando os Dados Se uma carta de Encontro em Outro Mundo instruir a um


investigador a “fechar este Portal”, ele descarta o marcador de
Imediatamente após a rolagem de dados durante um teste, um Portal do seu espaço.
investigador pode usar um marcador de Pista para rerolar um dado.
Ele pode fazer isto várias vezes, desde que ele use um marcador de Após resolver um Encontro de Expedição, o investigador move o
Pista a cada vez. Ele determina se passou ou não apos todas as marcador de Expedição Ativa para o espaço que corresponda a carta
rolagens. recém revelada do topo do baralho de Encontros de Expedição.

12
20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5

B Doom Track A

Ganhando Posses e 13

Exemplo de Encontro 9
Condições
de Outro Mundo
Os investigadores frequentemente ganham Recursos, Artefatos,
4
1
Feitiços e Condições. Quando um investigador ganha uma carta ou
Great Hall
of Celaeno
1 marcador, ele o coloca com face para cima próxima a14sua ficha.
16
You are stunned to see a familiar
face reading through tomes
of dark sorcery. You try to catch a
Lo n d o n
glimpse of what he’s reading without alerting
him to your presence (|–1).
5 2 ARKHAM Feitiços e Condições Spawn Clue Tokens

Silas Marsh
San FrYou
anciSco
learn what he’s been reading and realize Cartas de Feitiços e de Condição são únicas em que há informação
Impthat
rovehe| has opened a portal between worlds; The Sailor arkham
close this Gate. Afterward, you examine the
book that he was reading ([). If you pass, Gain Incantation Spells
,
escondida no verso delas. Quando um jogador ganha uma carta iStande
BuL
gain 1 Clue or 1 Spell. If you fail, you’ve never • Action: Move 1 space along a Ship path
encountered such horrors before; lose 2 Sanity.
then perform 1 additional action.
• If you are on a Sea space, investigators
Feitiço ou Condição, ele pode apenas ver a frente da carta. Improve ]


on your space roll 1 additional die when
6
resolving tests.
2
“Leave your fears on the docks, lads. I’ll
not carry that rome
Debt Blessing of Isis
He spots you and unleashes a torrent of arcane
energy that tears at your mind. Lose 3 Sanity
unless you spend 1 Clue.
5 cargo. The wind is up! Full sail!”
8
Condition Improve { Spell

1
8 4
Deal — Common Ritual
Lore Influence Observation Strength Will Local Action: Test ]. Action: Test [–1. If you
If you pass, discard this card. pass, choose an investigator on
7 @: Some men have come your space that does not have
to collect on your debt. a Blessed Condition to gain a

1 3 t P
Blessed Condition. yramidS

3 3
Flip this card. he
B Legend A 3 10
Then flip this card.

paths spaces 3 Frente da Carta Frente da


train city de Condição Carta de
4 the amazon
Feitiço
uncharted wilderness
O verso da carta descreve o que investigador deve resolver
ship 1. Silas Marsh
sea está em um espaço contendo um imediatamente ao virá-la.
the heart oF
marcador de Portal durante uma Fase de Encontro. aFrica
Investigadores Atrasados
2. Ele decide realizar o Encontro com o Portal, e puxa uma
carta do baralho de Encontros de Outro Mundo. Ele Os investigadores podem ficar atrasados devido a vários efeitos.
resolve o efeito inicial que vem com umBu“(|–1).”
enoS aireS Isto
Um investigador atrasado não pode realizar ações.
significa que ele precisa testar a sua Observação. Gain R itua l Spells
3
Quando um investigador11fica atrasado, ele vira o marcador
15
do seu
3. Ele verifica a habilidade do investigador em Observação investigador de lado para lembrar que ele está atrasado. Em vez de
(3) e aplica o modificador do teste (-1). realizar ações durante a fase de Ação, ele coloca de pé seu marcador e
B Reserve A agora não está mais atrasado.
0 Bank Loan
4. Ele não tem quaisquer outras habilidades ou posses que
possam modificar este valor, então ele rola 2 dados. 12

Service
5. Ele não rolou um “5” ou “6”, e portanto falha no teste.
When performing an Acquire
Assets action, you may
gain a Debt Condition to
Ele resolve o efeito de falha que causa a perda de 3 antarctica
immediately add 2 successes to
your test result.
Sanidades a menos que ele gaste uma Pista. Ele então
descarta a carta de Encontro de Outro Mundo.
Um marcador de Investigador atrasado

13
Jim Culver
The Musician

Saúde e Sanidade Encontrando Investigadores derrotados


• Action: Each investigator on your space
recovers 1 Sanity.
nal Os investigadores podem encontrar um marcador de investigador
• Investigators on your space roll 1 additio
Cada investigador inicia o jogo com os marcadores de Saúde e
die when resolving tests during Combat

derrotado para pode recuperar suas posses e talvez retrair a condenação .
Encounters.
Sanidade iguais a seu máximo de ht Saúde e Sanidade respectivamente.
not quiet at all. Dead folks get downrig
“No,
rambunctious when I play my horn.” Se um investigador estiver num mesmo espaço de um marcador de
Saúde Máxima investigador derrotado durante a fase de Encontros, ele pode resolver
Sanidade Máxima um dos encontros no verso da ficha do investigador derrotado. Ele
7 5 resolve o Encontro “Aleijado” se o marcador do investigador tiver
um marcador de Saúde ou o Encontro “Insano” se o marcador de
investigador tiver um marcador de Sanidade sobre ele.
fluence Observation Strength Will
Quando um efeito causa a perda de Saúde ou Sanidade de um Silas had hidden his belongings in the
prearranged cache, but the man himself
Encontro Aleijado
investigador, ele descarta os marcadores de Saúde ou Sanidade de sua
is nowhere to be found. Gain all of his
possessions. You search local hospitals
filled with the unidentified dead or dying

3
(|). If you pass, you find Silas alive but

2
Australia

2
Sydney,

3
incapacitated, and you arrange a private

ficha de investigador. Se um investigador recupera Saúde ou Sanidade, Silas Mar


sh
1 Fishin
g Net Ass
et nurse to watch over him; retreat Doom
by 1. If you fail, Silas dies alone and
unrecognized. Whether you pass or not,
discard his Investigator token.

ele recebe marcadores de Saúde e Sanidade da reserva. Um investigador in Innsmou


Even as a childthe sea. He’s an able
to
a special
th, Silas had -reasoned man
and well strength
sses a singular every port
connection on the ocean he posse

Encontro Insano
in

não pode ter mais Saúde ou Sanidade do que o seu máximo. reputation
on land, but earned him a sterling ey, where Silas set
and wit. It’s e, particularly in Sydnthe smell of the brin
,
across the glob t. But this morning e is something in his
nigh
y You find Silas and gain all of his
possessions. He has grown pale, and his
ashore last as joy. Ther knows will some day breath has become a loud wheeze. He
dread as well th, that he tells you, “I’m a Marsh. It’s in my blood.
air carries g in Innsmou
past, somethin . Not long now, I’ll join my family, down
him in the deep.” You ask a doctor to watch
catch up to
him overnight (]). If you pass, the

Investigadores Derrotados
sailor shares all he’s learned before dying
peacefully in his sleep; retreat Doom by 1.
If you fail, Silas surrenders his humanity
and disappears into the sea. Whether you
pass or not, discard his investigator token.

Quando um investigador tem zero de Saúde ou Sanidade, ele é


imediatamente derrotado e resolve os seguintes passos: Após resolver este encontro, remova o marcador do Investigador
derrotado e a ficha dele do jogo. Este investigador não pode ser usado
1. Avance a Condenação: Avance a Condenação por 1. pelo resto do jogo.

2. Realocação: Mova o marcador de investigador para o espaço de


Cidade mais próximo. Então coloque-o de lado e coloque um
Investigadores Devorados
marcador de Saúde nele para indicar que o investigador perdeu Alguns efeitos do jogo causam que os investigadores sejam
toda a sua saúde, ou coloque um marcador de Sanidade nele devorados. Quando um investigador é devorado, ele é considerado
para indicar que o investigador perdeu toda a Sanidade. derrotado mas apenas segue os passos 1 e 4 do “Investigadores
Derrotados” a esquerda. Ele então descarta todas as Condições,
posses, Saúde, Sanidade e marcadores de Melhoria e remove a ficha e
o marcador do investigador do jogo. No final da Fase de Mythos, ele
escolhe um novo investigador como descrito a esquerda.

Um marcador de um Investigador derrotado


Encontros de Combate
3. Colete as Posses: O investigador descarta todos as cartas de Resolver Encontros de Combate é a principal maneira na qual
Condição, os marcadores de Saúde, Sanidade e Melhorias e os investigadores podem derrotar Monstros para removê-los do
coloca as suas posses (Recursos, Artefatos, Feitiços, Pistas e tabuleiro.
bilhetes de passagem) na sua ficha de investigador. Ele coloca a
ficha e as posses em um local separado; elas serão necessárias se Quando encontrar um Monstro, o investigador vira o marcador do
um investigador encontrar este investigador derrotado. Monstro para a face para baixo e lê a informação no verso do
marcador. Ele então resolve dois testes, primeiro um Teste de
4. Passe o Investigador Líder: Se o investigador derrotado tem Vontade e então um Teste de Força, para determinar o resultado
o marcador de Investigador Líder, ele deve passar o marcador do Encontro de Combate.
para um investigador de sua escolha.
Teste de Horror
Após resolver os passos acima, os investigadores continuam Vontade
resolvendo a fase atual do jogo. Resistência
Teste de
Força Dano
Escolhendo um novo Investigador
Efeito
Se um investigador é derrotado, o jogador que o controla
escolhe um novo investigador no final da fase de Mythos. Para
escolher um novo investigador, ele escolhe qualquer
investigador não usado e segue os passos 3-4 do setup na Verso do Marcador de Monstro
pág. 4.

14
Teste de Vontade
O investigador resolve o teste de Vontade ({) listado no mar-
Monstros Épicos
cador de monstro.
Alguns Monstros são tão poderosos ou
incontroláveis que eles são imunes a alguns
Se o Horror do Monstro é maior que o número de sucessos
efeitos. Monstros Épicos são tratados como
rolados (”5” e “6”), o investigador perde a Sanidade igual a
Monstros para todos os efeitos exceto que eles
diferença (ver “Exemplo de Combate” abaixo).
não podem ser movidos, descartados ou
devolvidos para a reserva de Monstros. Um Monstro Épico
Teste de Força
Um Monstro Épico não pode ser derrotado a menos que ele tenha
O investigador resolve o teste de Força (}) listado no marcador do
perdido Saúde igual a sua Resistência, quando é devolvido para a caixa.
Monstro.
Monstros Épicos surgem devido a efeitos específicos que os chamam
Se o Dano do Monstro é maior que o número de sucessos rolados,
pelo nome e nunca devem ser colocados na reserva de Monstros.
o investigador perde Saúde igual a diferença (ver “Exemplo de
17 16 15
Combate” abaixo). 14 13 12 11 10 9 8 7
O Monstro perde Saúde igual ao número de sucessos rolados.
Emboscada
Indique isto colocando marcadores de Saúde no marcador do Alguns efeitos causam aos Binvestigadores
Doom Track encontrar Monstros
A que
Monstro. Quando um Monstro perdeu Saúde igual ou maior que não estão no tabuleiro. Quando um efeito diz “Um Monstro
sua Resistência, o Monstro é derrotado e devolvido a reserva de embosca você”, o investigador pega um Monstro aleatório da
Monstros. reserva e imediatamente realiza um Encontro de Combate. Após
resolvê-lo, ele devolve o Monstro para a reserva (até se não o
Se o investigador não derrotou o Monstro, ele permanece no seu
derrotou) e continua resolvendo o efeito que causou a emboscada.
espaço junto com quaisquer marcadores de Saúde sobre ele. 13

Exemplo de Combate
Lily Chen

X
4 The Martial Artist
3
1 2 4 • Action: Spend any number of Health o
Sanity, then recover an equal number o
r
f
Health or Sanity.
• When you improve a skill, you may
14
immediately improve that skill again.
“I have been preparing to confront this
evil for
my entire life. My focus must be absolute.” 6
Lo n d o n
5
Spawn Clue Tokens 6 6
1 .38 Revolver

6 Lore Influence Observation Strength Will

arkham
Gain Incantation Spells 2 2 2 4 3 iStanB
Item — Weapon
Gain +2 } during
5 3 Improve ]
Combat Encounters.

6
rome
Improve {
1. Durante a fase de Encontro,
8 Lily Chen está no mesmo 5. Lily resolve um teste de }. Ela tem um } de 4. Ela aplica
espaço que um Monstro e deve encontrá-lo em combate. o modificador do Monstro (–1) e ganha um bônus do seu“
Revólver .38” (+2), logo ela rola 5 dados.
2. Lily vira o marcador do Monstro. Ele não tem quaisquer
efeitos que são resolvidos durante o combate. 6. Ela rola 1 sucesso, e o subtrai do dano do
Monstro( ) de 1. Já que ela rolou um número de suces-
3. Lily resolve um teste {. Ela tem um { de 3. O Monstro sos igual ao seu dano, ela não perde qualquer Saúde.
não
7 exibe um modificador, logo ela rola 3 dados.

4. Ela rola 1 sucesso e o subtrai do horror do Uma vez que ela rolou 1 sucesso, o Monstro perde 1 Saúde. the PyramidS
Monstro ( ) de 2. Ela perde 1 Sanidade (igual a Ela coloca 1 marcador
10 de Saúde no Monstro. Sua
diferença. Resistência é 2, logo ele não é derrotado e o encontro dela é
finalizado.

the amazon 15
Boatos O Grande Ancião Acorda
Cartas de Mythos de Boatos geralmente colocam Quando o marcador de Condenação alcança o espaço “0” da trilha, o
marcadores de Boato em espaços específicos do Grande Ancião acorda. Vire a ficha do Grande Ancião e
tabuleiro. Um investigador em um espaço imediatamente resolva os efeitos “Acordar” (se houver) no canto
contendo um marcador de Boato pode realizar este superior esquerdo da ficha. Esta ficha permanece com face para baixo
encontro durante a Fase de Encontros. Para fazer Marcador de Boato pelo resto do jogo, e seus efeitos substituem aqueles encontrados na
isto, ele resolve o efeito da carta de Mythos em vez frente da ficha (incluindo informação dos Cultistas). O verso da ficha
de resolver uma carta de Encontro. também descreve como os investigadores perdem o jogo.

Quando uma carta de Mythos é “solucionada”, descarte a carta Efeito de Shub-Niggurath Battle in the Woods
Mistério
Awakens!
junto com quaisquer marcadores nela, então descarte o marcador de Acordar Spawn the Shub-Niggurath
Final Mystery
The feral mother of all monstrosities has
Final
Epic Monster on a random manifested! She is an enormous cloud from

Boato correspondente do tabuleiro. space. Then move all


Ghoul, Goat Spawn, and
Dark Young Monsters on
which dozens of tentacles extend and retract.
Wherever she goes, she leaves behind large hoof
prints. To behold her true, terrifying form is to
the map to that space. come face to face with true, primal horror.

When the Shub-Niggurath Epic Monster


is defeated, the Final Mystery is solved
and investigators win the game.

Como você determina


Black Goat of the Woods

um Espaço Aleatório? Cultists


With a Thousand Young
• Each time Doom would advance,
spawn 1 Monster on the space containing

Efeitos
the Shub-Niggurath Epic Monster. Then,
— — if there are 6 or more Monsters on that
2 space (including the Shub-Niggurath Epic
}–2 1 Monster), investigators lose the game.

Alguns efeitos encontrados em cartas Mythos de Boatos e Informação @: Move this Monster 1
space toward the Shub-
• @: Each investigator on the space
containing the Shub-Niggurath Epic
Niggurath Epic Monster. Monster immediately encounters it.

Mistérios colocam marcadores em um “espaço aleatório”. dos


Toda vez que um efeito se refere a um espaço aleatório, ele é Cultistas
determinado pegando um marcador de Pista da reserva de Verso da ficha de Grande Ancião
Pistas e usando o espaço indicado no verso do marcador. O
marcador de Pista usado é então descartado. Jogadores Eliminados
Após o Grande Ancião ter acordado, quando um investigador for
Mistérios derrotado ou devorado, o jogador que o controla é eliminado.
Jogadores eliminados não escolhem um novo investigador para
Para poder vencer o jogo, os investigadores precisam resolver três controlar e não podem participar mais do jogo.
Mistérios. Cada Grande Ancião tem seu próprio baralho de cartas de
Mistério com um conjunto único de tarefas que devem ser resolvidas. Se todos os jogadores forem eliminados, os investigadores perdem.

Durante o Setup, puxe uma carta de Mistério e a coloque com face Mistério Final
para cima perto da ficha do Grande Ancião. Cada carta informa como
os investigadores podem resolver este Mistério. Assim que o Mistério Uma vez que o Grande Ancião despertar, é muito mais difícil para
for resolvido, imediatamente puxe uma nova carta de Mistério do os investigadores vencerem o jogo. Cada ficha de Grande Ancião
baralho e a coloque sobre a carta de Mistério anterior. descreve o Mistério Final que os investigadores devem resolver para
poder vencer o jogo, geralmente confrontando o Grande Ancião
Seed of the Daemon Sultan Uma Carta de face a face.
A strange green comet has fallen from the sky.
Mistério
Even after the impact, the meteorite continues to
Omen
slowly burrow of Devastation
itself deeper into the earth. Completada
The Nemesis
When Moon
this card appears
enters in thethe
play, place night sky, visible
Mystery tokento on Tunguska.
A carta de O que agora?
all and heralding an imminent doom.
As an encounter, an investigator on Tunguska may attempt to
search for signs of the impact in the dead forest (|). If he passes,
Mistério Ativa
he discovers the strange green meteorite; he may spend 2 Clues to
place 1 Eldritch token on this card.
At the end of the Mythos Phase, if there are Eldritch tokens on this Agora que você leu este livro de regras, você está pronto para jogar
When ancardinvestigator
equal to half ~,asolve
closes Gatethis
thatMystery.
corresponds to the current
Omen, he may spend 1 Clue to place 1 Eldritch token on this card. a sua primeira partida! Como questões podem surgir durante o
At the end of the Mythos Phase, if there are Eldritch tokens on this
card equal to half ~, solve this Mystery. jogo, consulte o guia de referência. Abaixo estão alguns exemplos
de regras comumente referenciadas:
Assim que os três Mistérios são solucionados, os investigadores • Quando calcular a metade de um número, sempre arredonde
vencem o jogo. Se o Grande Ancião acordar, os investigadores para cima
precisam resolver o Mistério Final adicionalmente as três cartas de
Mistérios (ver “Mistério Final”a direita). • O investigador Líder decide todas as disputas.

• Posses que afetam “um investigador”, podem ser usadas em si


mesmo, a menos que ela especifique “outro investigador”.

16

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