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Eldritch Horror Manual 4067 PDF
Eldritch Horror Manual 4067 PDF
1
Usando este livro de Regras
Uma Conspiração Revelada
Este livro de regras foi escrito com o único propósito de
ensinar novos jogadores a como jogar Eldritch Horror. Por
Harrigan passou a mão enfaixada por todo o mapa na parede do quarto
esta razão, este livro de regras omite várias exceções nas
do hotel. Dezenas de documentos e pedaços de papel de todo o mundo
regras e interações das cartas. Além deste livro de regras, o
estavam presos em seus locais correspondentes, interligados por uma com-
jogo também vem com um guia de referência.
plexa teia de barbante colorido. Ele seguiu uma corda vermelha de um
testemunho transcrito de um lunático em Arkham para uns rabiscos O guia de referência aborda questões das regras e exceções
feitos à lápis de alguns símbolos que ele encontrou na Amazônia. A especiais que não são respondidas neste livro de regras. O guia
partir daí, ele traçou uma linha azul para uma página arrancada de também inclui regras opcionais para ajustar a dificuldade do
um jornal de um astrônomo que foi assassinado em Sydney. jogo, pontuação e jogos solo.
Mas a visão global da situação ainda não estava surgindo. Algo estava o
distraindo. O que seria? O vendedor na estação de trem tinha uma
tatuagem nas costas de sua mão. Talvez fosse isto. Harrigan tinha certeza
que tinha visto esse símbolo antes. Podia ser nada. Ele podia estar
ficando paranóico. Ainda assim, ele deveria fazer um desenho da
tatuagem e mostrá-la a Diana. Ele saberia com certeza.
Visão Geral do Jogo
Um som na rua chamou a sua atenção. Não, era a metade de um som. Eldritch Horror é um jogo cooperativo de investigação e horror
Era algo que ia ser um som, talvez um grito, mas então foi cortado. Ele se inspirado nos contos de H. P. Lovecraft. Em cada jogo, um dos
afastou do mapa e foi conferir se a porta estava realmente trancada. Grandes Anciões, um ser de poder inimaginável que antecede o
próprio tempo, está despertando. Os jogadores assumem o papel de
Durante as nove horas que estivera na cidade, ele foi direto da estação de
investigadores que estão tentando resolver os mistérios, defender a
trens até o museu, e depois para o hotel. Quem poderia tê-lo encontrado
humanidade dos horrores inimagináveis e finalmente banir o Grande
tão rapidamente?
Ancião deste mundo. Se os investigadores falharem nesta tarefa, o
Seria o Curador? Aquele velho estava tão entusiasmado, apontando Grande Ancião irá despertar, e a humanidade estará condenada.
alegremente para pequenas figuras gravadas em cacos de cerâmica. Ele
lecionou demoradamente sobre uma crença primitiva de um antigo mal
que um dia iria entrar neste mundo através de portais mágicos. Será que
aquele verme de livros teria seguido Harrigan? Jogadores e Investigadores
Algo pesado caiu no chão no lado de fora do corredor e forças arcanas
começaram a balançar violentamente a porta. Harrigan suspirou. Não Ao jogar Eldritch Horror, cada jogador controla um
havia mais tempo para arrumar as coisas. Ele poderia levar apenas o investigador. Neste livro de regras, a palavra
essencial e nada mais. Ele pegou a sua arma, verificou a munição, “investigador” refere-se tanto ao jogador que controla o
confirmou que havia uma bala já pronta e a destravou. investigador, quanto o personagem do jogo.
2
Componentes
12 Fichas de Investigadores com
1 Tabuleiro 1 Guia de Referência Marcadores correspondentes e bases de 4 Fichas de Grande Ancião
20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10
B
9
Doom Track A
8 7 6 5 4 3 2 1 0 plástico 15
B
m
O
Jim Culver
13
en
Tr
ack A
9
The Musician
1 4
14
16 19
ce
London
Spawn Clue Tokens
tunguSka • Action: Each investigator on your spa
REFERENCE GUIDE
5
recovers 1 Sanity.
San FranciSco
itional
Improve |
arkham
• Investigators on your space roll 1 add
Gain Incantation Spells iStanBuL
die when resolving tests during Combat
Cultists
Using This RefeRence gUide Azathoth
Improve ]
6 STOP! Encounters.
2 rome
{ 1
8
Improve {
the himaLayaS
tokyo
Defeat Monsters
This document is intended as a reference for all rules queries not answered
in the main rulebook. Unlike the rulebook, this reference guide does
Read the rulebook before reading this document. After
reading the rulebook, players are ready to play their first game.
“No, not quiet at all. Dead folks get downright
rambunctious when I play my horn.”
1 The Daemon Sultan
not teach players how to play the game. Players should first read the
rulebook in it entirety, then use this reference guide as needed when
As questions arise during gameplay, players should reference
this guide instead of the rulebook. — — • When the Omen advances to the green
playing the game.
7 Shanghai
Improve [
There are 5 major sections of this guide: After resolving the { test, space of the Omen track, advance Doom by
the PyramidS 17
glossaRy .............................................pages 2-12 lose 1 Health and defeat 1 for each Eldritch token on that space.
7
B Legend A 10
The majority of this document is the glossary. This lists detailed rules
The Golden Rules this Monster.
5
paths spaces
clarifications in alphabetical order by topic.
train city
• When 3 Mysteries have been solved,
the amazon fReqUenTly asked qUesTions . . ......... pages 12 This reference guide is the definitive source of rules
investigators win the game.
uncharted wilderness This section answers some commonly asked questions. information. If something in this guide contradicts the
rulebook, the reference guide is correct.
• When Azathoth awakens, flip this
20
ship sea invesTigaToR abiliTies........................... pages 13 Effects on components (such as cards) sometimes contradict
the heart oF
aFrica
This section lists detailed clarifications for investigator abilities. rules found in the rulebook or reference guide. In this
situation, the component’s effect is correct.
Setup sheet and resolve the “The World is
opTional RUles .....................................page 14 If an effect uses the word “cannot,” that effect is absolute. Lore Influence
Devoured!” effect on the back.
21 This includes options for adjusting game difficulty and scoring at the Observation Strength Will Place 1 Eldritch token on the
end of the game.
BuenoS aireS green space of the Omen track.
3
Gain R itua l Spells
11 index ........................................................page 15 The Idiot God sits at the center of all things
This section contains a comprehensive list of topics and page numbers
spreading madness and death. Its seeds
15
that players may need to reference throughout the game. Mythos Deck
3 3 2
descend from the stars, threatening to crack
2 3
18 Sydney
B Reserve A qUick RefeRence . ................................. page 16
the world in half.
Improve }
0 Bank Loan The back page of this guide lists the phases of the game in an easy to Stage I: 1 2 1
12 reference format.
Stage II: 2 3 1
Stage III: 2 4 0
Service
When performing an Acquire
Assets action, you may
gain a Debt Condition to
immediately add 2 successes to
antarctica
your test result.
9 Marcadores de
(8 trem, 12 navio) (6 para cada
portal 4 Cartas de Referência
1 Marcador de Mistério habilidade) Icon Reference
34 normais, 9 épicos 36 Marcadores de Pista 20 Marcadores Eldritch
Number of Players Spawn Gates
2 1
Spawn Clues Monster Surge
1 1
78 Marcadores de
Saúde e Sanidade
1 Marcador de
Expedição Ativa
4 Marcadores de Rumor 1 Marcador Omem 1 Marcador de Condenação 4 Dados
30 “1 Saúde”
12 “3 Saúde”
24 “1 Sanidade”
12 “3 Sanidade”
3
5. Determine o Grande Ancião Cultists
{1 Azatho
Como um grupo, os jogadores escolhem uma das fichas dos 1 The Daemon S
— —
Preparação Grandes Anciões. Cada um deles oferece uma experiência de jogo • When
After resolving the { test,
the Omen advanc
space of the Omen track,
diferente. Para a primeira partida, é recomendadoloseque osand
1 Health jogadores
defeat
this Monster.
1 for each Eldritch token
• When 3 Mysteries hav
escolham “Azathoth”, já que ele é o Grande Ancião mais simples. investigators win the
Antes de jogar cada jogo, execute os seguintes passos em ordem. Coloque a ficha escolhida com a face para • When Azathoth awake
O diagrama de configuração na página 5 mostra um exemplo de cima (exibindo um valor de Condenação Setup sheet and resolve the “Th
Devoured!” effect on th
uma destas etapas no canto superior esquerdo) próximo ao
Place 1 Eldritch token on the
green space of the Omen track.
1. Coloque o Tabuleiro
The Idiot God sits at the c
tabuleiro e resolva quaisquer efeitos de Mythos Deck spreading madness and
configuração da ficha. EfeitoStagedoI: Grande
1 2 Ancião descend fromthetheworld
1
stars, thr
in
Abra o tabuleiro do jogo e o coloque no centro da área de jogo Stage II: 2 3 1
em local de fácil acesso a todos os jogadores. 6. Crie a Reserva de Monstros Stage III: 2 4 0
Australi
a
filled with the unidentified dead or dying
(|). If you pass, you find Silas alive but
Cada Grande Ancião possui dois baralhos únicos: o de Mistério
Sydney,
set
Posses Iniciais
incapacitated, and you arrange a private
nurse to watch over him; retreat Doom e o de Pesquisa. Alguns Grandes Anciões também possuem um
g Net As
1 Fishin by 1. If you fail, Silas dies alone and
Silas Ma
rsh unrecognized. Whether you pass or not, baralho de Encontros Especial indicado no seu efeito de
discard his Investigator token.
Parte de trás da ficha do Investigador
had a specia
l configuração. Cada carta pode ser identificada por uma
outh, Silas well-reasoned man
ild in Innsm and
Even as a ch the sea. He’s an able s a singular strength ilustração de seu Grande Ancião correspondente no seu verso.
to sse sse rt
conne cti on an he po in every po
4. Receba Posses Iniciais, Saúde
t on the oce reputation
on land, bu rned him a sterling ey, where Silas set
ea dn
and wit. It’s be, particularly in Sy the smell of the briny
,
You find Silas and gain all of his
possessions. He has grown pale, and his
across the glo ht. But this morning is something in his
e Sanidade nig ere
ashore last ead as well as joy. Th he knows will some da
dr t
y breath has become a loud wheeze. He
tells you, “I’m a Marsh. It’s in my blood.
Em seguida separe todas as outras cartas conforme listado abaixo
air carries in Innsm ou th, tha
ing
past, som eth
Cada investigador recebe as posses iniciais informadas na parte de
catch up to
him.
Not long now, I’ll join my family, down
in the deep.” You ask a doctor to watch e as coloque próximas ao tabuleiro.
him overnight (]). If you pass, the
trás da sua ficha (ver imagem acima). Ele ganha quaisquer sailor shares all he’s learned before dying
peacefully in his sleep; retreat Doom by 1.
^ Embaralhe todas as cartas de Expedição em um único baralho,
recursos ou Feitiços listados pegando a carta correspondente da If you fail, Silas surrenders his humanity
and disappears into the sea. Whether you
pass or not, discard his investigator token. independentemente do verso da carta.
caixa do jogo.
^ Embaralhe as cartas de Feitiço e de Condição em dois baralhos
Então ele pega a quantidade de marcadores de Saúde e Sanidade separados. Coloque-os com a face para cima, com o nome da
igual ao máximo de Sáude e Sanidade informados na sua ficha de carta do topo e arte visíveis.
investigador (ver “Saúde e Sanidade” na pagina 14). Ele coloca
^ Separe as cartas de Mythos para o passo 8. Então separe todas
estes marcadores próximos a sua ficha de Investigador.
as outras cartas em baralhos por verso da carta e as embaralhe.
4
Diagrama de Configuração para 2 Jogadores
1 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
8
2a B Doom Track A
9b 9c
9e
B
m
O
13
en
Tr
ack A
9
Icon Reference
Number of Players Spawn Gates
1 4
14
Spawn Clues
2
1
1
Monster Surge
1
9a
16 19
London
tunguSka
Spawn Clue Tokens
5
2b San FranciSco
Improve |
ARKHAM
arkham
Gain Incantation Spells iStanBuL
Improve ]
6
15
2 rome
5
Improve { tokyo
8
Defeat Monsters
9g
the himaLayaS
7 Shanghai
3 Cultists
Improve [ 1 Azathoth
the PyramidS 17 {
1
B Legend A 10
The Daemon Sultan
— — • When the Omen advances to the green
After resolving the { test, space of the Omen track, advance Doom by
2c
paths spaces lose 1 Health and defeat 1 for each Eldritch token on that space.
this Monster.
• When 3 Mysteries have been solved,
train city investigators win the game.
the amazon • When Azathoth awakens, flip this
Setup sheet and resolve the “The World is
uncharted wilderness Devoured!” effect on the back.
Place 1 Eldritch token on the
20
green space of the Omen track.
The Idiot God sits at the center of all things
ship sea spreading madness and death. Its seeds
Mythos Deck
the heart oF descend from the stars, threatening to crack
aFrica Stage I: 1 2 1 the world in half.
Stage II: 2 3 1
Stage III: 2 4 0
21
BuenoS aireS
Gain R itua l Spells
3 11
15
Omen of Devastation
9h
all and heralding an imminent doom.
B Reserve A
9f
Improve }
0 Bank Loan 2 Arcane Scholar 2 Spirit Dagger 4 Agency Quarantine 1 .38 Revolver
12
When an investigator closes a Gate that corresponds to the current
Omen, he may spend 1 Clue to place 1 Eldritch token on this card.
At the end of the Mythos Phase, if there are Eldritch tokens on this
card equal to half ~, solve this Mystery.
Service
When performing an Acquire Ally Item — Weapon, magIcal Service Item — Weapon
9d
Assets action, you may
gain a Debt Condition to
immediately add 2 successes to
Gain +1 [.
You may reroll 1 die when
Gain +1 { and +2 } during
Combat Encounters.
When you gain this card,
immediately choose a space.
Each Monster on the chosen
Gain +2 } during
Combat Encounters. antarctica
resolving a [ test.
your test result. space loses 4 Health.
Then discard this card.
7
Local Action: Test ]. Action: Test [–1. If you
If you pass, discard this card. pass, choose an investigator on
@: Some men have come your space that does not have
to collect on your debt. a Blessed Condition to gain a
Flip this card. Blessed Condition.
Then flip this card.
3 4 4
Silas Marsh Lily Chen
The Sailor The Martial Artist
• Action: Move 1 space along a Ship path, • Action: Spend any number of Health or
then perform 1 additional action. Sanity, then recover an equal number of Protective Lucky Rabbit’s
• If you are on a Sea space, investigators
2 Fishing Net Health or Sanity. 1 Amulet 1 Foot
on your space roll 1 additional die when • When you improve a skill, you may
resolving tests. immediately improve that skill again.
not carry that “I have been preparing to confront this
evil for
“Leave your fears on the docks, lads. I’ll
cargo. The wind is up! Full sail!” my entire life. My focus must be absolute.”
8 4
Item
You may reroll 1 die when
6 6
Item
Gain +1 { during
TrinkeT
Once per round, you may reroll
resolving a } test during a Combat Encounters. 1 die when resolving a test.
Combat Encounter.
Reduce the damage of
Monsters you encounter by 1
to a minimum of 1.
Lore Influence Observation Strength Lore Influence Observation Strength
Will Will
1 3 3 3 3 2 2 2 4 3
2 1
A. Coloque a carta de referência que corresponde F. Coloque o marcador de Expedição Ativa no espaço que
ao número de jogadores próxima ao baralho de corresponde a ilustração no verso da carta do topo do baralho
Mythos. Os jogadores usam esta carta quando Símbolo do de Encontros de Expedição.
resolverem os efeitos dos Mythos. Devolva todas Número
SpawndeClues Monster Surge
G. Gere o número de Pistas indicadas pela carta de Referência.
1 1
jogadores
as outras cartas de referência para a caixa.
Para gerar uma pista, pegue um marcador de Pista aleatório da
B. Coloque o marcador de Condenação no espaço reserva de Pistas e o coloque com face para baixo no espaço
da trilha de Condenação exibida no canto
15
indicado na face do marcador de Pista.
superior esquerdo da ficha do Grande Ancião.
Por exemplo, a ficha de Azathoth informa que H. Finalmente, puxe uma carta de Mistério e a coloque próxima a
Condenação
este marcador inicia no espaço “15” da trilha. Inicial ficha do Grande Ancião. Então resolva quaisquer efeitos
“Quando esta carta entra em jogo” na carta.
C. Coloque o marcador Omen no espaço verde
(cometa) da trilha de Omen. Cultists
{ 1 Azathoth
51 The Daemon Sultan
— — • When the Omen advances to the green
After resolving the { test, space of the Omen track, advance Doom by
lose 1 Health and defeat 1 for each Eldritch token on that space.
1 The Daemon Sultan
— — • When the Omen advances to the green
After resolving the { test, space of the Omen track, advance Doom by
lose 1 Health and defeat 1 for each Eldritch token on that space.
this Monster.
• When 3 Mysteries have been solved,
investigators win the game.
• When Azathoth awakens, flip this
Montando Setup
o baralho de Mythos
sheet and resolve the “The World is
Devoured!” effect on the back.
Place 1 Eldritch token on the
Estágio I
3
2
why you must You hear it again and again another
on the hesitant to speak
The soldiers refuse to explain and simply Your contact in the capital is He says they
pass through this checkpoint, news. Every day the world takes You ask about those called “The Watches.”governments,
in 4
Mythos Deck
cannot closed.
a Detained
If Condition. already had a Debt
the Lead Investigator Injury Condition he has, loses 1 Sanity for each folktale where children go missing; Stars he Aligned
may spend
Condition,
Then discard he resolves
this card.
EvEnt
the reckoning effect on MadnEss Condition Ancient
he has, and Guardians
discards 1 Clue
Discard
@:Clues 1
Asequal Eldritch
an encounter,
fromflythis
token
to half ~antoinvestigator
solve this Ron
card. over the arctic ice to scout for
umOR . 13
space
Spawn
that card, 1 Monster
treating all die onrollseach space
as 1’s. for each dEal Condition he has. may a plane
Dimensional
that contains a Cultist Monster. Instability the source of theseOunusually ngOing — intense
RumORnorthern
EvEnt @: Search
@:lightsthe(|).
Discard Asset deck,
1 IfEldritch discard
he passes, tokenhepile, and reserve
catches sight of an
half.
@: Advance the Omen by 1.
Stage I: 1 2 1
1 Estágio II
Stage II: 2 3 1 3 2 Verde, 3 Amarelo, 1 Azul
Stage III: 2 4 0
Durante o passo 8 da configuração, os jogadores montam o base da ficha do Grande Ancião) e embaralhe-as juntas. Não
baralho de Mythos. Ele é montado de forma diferente em cada olhe para as cartas neste momento.
jogo, baseado nas instruções da ficha do Grande Ancião. Para
montá-lo, execute os seguintes passos: 3. Então monte o estágio II do baralho de Mythos (com os
mesmos passos do estágio I) e o coloque abaixo do
1. Separe todas as cartas de Mythos em três pilhas, baseado na baralho do estágio I.
cor na frente de cada carta (verde, amarelo e azul). Embaralhe
4. Finalmente, monte o estágio III do baralho de Mythos e o
cada uma separadamente, e as coloque com face para baixo.
coloque abaixo do baralho do estágio II para criar um baralho
2. Monte o estágio I do baralho de Mythos pegando cartas único de Mythos. Uma vez criado, não o embaralhe. Coloque
aleatórias das cores indicadas e quantidades (informadas na o baralho perto da ficha do Grande Ancião. Retorne toda as
cartas remanescentes para a caixa sem olhá-las.
Eldritch Horror é um jogo cooperativo. Todos os jogadores estão no Eldritch Horror é jogado em uma série de turnos. Cada turno consiste
mesmo time e ganham ou perdem o jogo juntos. O objetivo final dos de três fases que são resolvidas através da seguinte ordem:
investigadores é banir o Grande Ancião deste mundo através da
resolução de mistérios. 1. Fase de Ação: Os investigadores realizam ações para se mover no
tabuleiro e se preparar para as tarefas posteriores.
Além disso, os investigadores precisam lidar com muitas ameaças e
crises que o mundo enfrenta. Estas surgem na forma de Portais (que 2. Fase de Encontros: Os investigadores combatem Monstros
geram Monstros e podem acordar o Grande Ancião) e cartas de ou resolvem cartas de encontro no seu espaço atual.
Mythos de RUMOR (que causam danos aos investigadores e podem 3. Fase de Mythos: O investigador Líder resolve uma carta de
acabar o jogo prematuramente). Mythos. Estas cartas geralmente avançam o marcador de
Condenação, geram Portais ou criam desafios que os
Veja “Vencendo o jogo” na página 11 para mais detalhes.
investigadores terão de superar .
6
16 19
London
tunguSka
Spawn Clue Tokens
arkham
Gain Incantation Spells iStanBuL
Improve ]
7
tabuleiro e adquirem cartas e marcadores benéficos (como thecartas
PyramidSde “Legenda” no tabuleiro.
17 Improve [
Esta fase inicia com o Investigador Líder. Ele realiza duas ações de sua tabuleiro. Os espaços incluem nomes de localizações (como
the amazon
escolha, então o investigador a sua esquerda realiza duas ações, e “Arkham”, bem como locais numerados.
4
1
assim em diante, até cada investigador ter feito as suas duas ações. 20
14
seguintes ações. As regras detalhadas para estas ações são San FranciSco
arkham
Improve | 21
explicadas nas seções posteriores. Gain Incantation Spells iStanBuL
Improve ]
BuenoS aireS
6
^ Viajar
Gain R itua l Spells
11
2
^ Negociar 7
12 the PyramidS
Legend A
B
Cada caminho tem um tipo (cor) que corresponde a um 10
train city
tipo de passagem de Viagem (ver “Ação de Viagem”).
antarctica
^ Obter Recursos uncharted wilderness
the amazon
15
O investigador move seu marcador de investigador para qualquer passagem de viagem de sua escolha. O investigador não pode receber
espaço adjacente (ver “O que são Espaços e Caminhos?” ao lado). Service
When performing an Acquire
Assets action, you may
gain a Debt Condition to
uma passagem de Trem a menos que exista um caminho de trem antarctica
conectado ao seu espaço. Da mesma forma, ele não pode ganhar uma
immediately add 2 successes to
your test result.
Após se mover, o investigador pode gastar qualquer número de passagem de Navio a menos que exista um caminho de Navio
passagens de Viagem para se mover para um espaço adicional por conectado ao seu espaço.
passagem usada. Os investigadores apenas podem gastar passagens de
Trem para se mover em caminhos de Trem, e passagens de Navio Se um jogador tiver mais do que duas passagens de Viagem, ele deve
para se mover em caminhos de Navio (ver “O que são Espaços e escolher duas para manter e descartar o restante.
Caminhos?” ao lado). Veja o diagrama de “Exemplo de Fase de
Ação” na página 8 para um exemplo de ação de Viagem.
7
Ação de Obter Recursos Ações dos Componentes
O investigatodor pode realizar uma ação listada em um de seus
Se o investigador estiver em um espaço de Cidade, ele pode tentar
componentes (como uma carta ou sua ficha de Investigador).
obter cartas de Recurso da reserva. Ele testa a sua influência (])
Estas ações são precedidas pela palavra “Ação” em negrito.
rolando os dados e recebe Recursos de sua escolha da reserva com o
VALOR total igual ou menor do que o número de sucessos rolados
(ver “Testes” na página 12).
Lily Chen
4 Agency Quarantine
Valor Nome The Martial Artist
or
• Action: Spend any number of Health
Sanity, then recover an equal number of
Service
Health or Sanity.
When you gain this card,
Característica
• When you improve a skill, you may
immediately choose a space.
Efeito Each Monster on the chosen
2 2 2
B
4
Doom Track A
3
Exemplo de Fase de Ação 13
1
Silas Marsh
1 1 4
2 The Sailor
X
16
• If you are on a Sea space, investigators
L on d o
Spawn Clue
on your space roll 1 additional die when
n
resolving tests.
“Leave your fears on the docks, lads. I’ll
Tokens cargo. The wind is up! Full sail!”
not carry that 3 tunguSk
5
San FranciSco
arkham
8 4
Improve |
Gain Incantation Spells iStanBuL
Lore Influence Observation Strength Will Improve ]
1 3 rome 4
2
3 3 3
Improve {
8
the himaLayaS
1. Silas Marsh está em San Francisco no início da Fase de Ação. 7 4. Para a segunda ação de Silas, ele decide realizar uma ação de
the PyramidS 17
Uma vez que ele tem
B Legend A o marcador de Investigador Líder, Silas Descanso para recuperar 1 Saúde e 1 Sanidade.
10 Como ele já
resolve
pathssuas duas spaces
ações primeiro. tem marcadores de sanidade igual ao seu máximo, ele apenas
train city recupera 1 Saúde. Ele pega 1 Saúde da reserva de marcadores
2. Para a sua primeira ação, ele realiza uma ação de tViagem.
he amazon e o coloca em sua ficha de investigador.
Ele move de San Franciso para o espaço 5.
uncharted wilderness
ship sea
3. Durante a sua ação de Viagem, ele decide gastar sua Silas realizou as suas duas ações. Otheinvestigador
heart oF
a sua
passagem de Viagem para mover um espaço adicional ao esquerda agora podem realizar as suasaFrica
2 ações.
longo do caminho de Trem para Arkham.
BuenoS aireS
Gain R itua l Spells
3 11
15
18
B Reserve A
0 Bank Loan
8
12
Fase 2: Fase de Encontros Marcadores de Encontro
Alguns marcadores são colocados em espaços no tabuleiro e
Durante esta fase, cada investigador resolve um encontro. Encontros fornecem opções de encontro adicionais para os investigadores.
geralmente envolvem a leitura de uma narrativa curta em uma carta
de Encontro que pode ter efeitos positivos e/ou negativos. ^ Marcadores de Pista permitem aos investigadores
puxarem e resolverem cartas de Encontro de Pesquisa.
Esta fase inicia com o Investigador Líder. Ele resolve um encontro,
então o investigador a sua esquerda resolve um encontro, e assim
em diante, até cada investigador ter resolvido um encontro.
Encontros de Local
15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
O investigador puxa uma carta de encontro correspondente a arte em Marcador de Expedição Ativa Carta de Encontro de Expedição
seu espaço ou do baralho de Encontros Gerais. Ele resolve o efeito que
B Doom Track A ^ Marcadores de Boato permitem aos investigadores resolverem o
corresponde ao seu espaço atual, então descarta a carta.
encontro listado na carta de Mythos BOATO que se refere a este
espaço
Space 7
strangers have
A dozen unpleasant-lookinglarge collection
settled into Panama with a There is
of astronomical reference books.place and
something unique about this apart the
time that allows them to rip
fabric of reality.
13
Stars Aligned
OngOing — RumOR
As an encounter, an investigator on space 7 may
attempt to find these strangers based on his
observations of the stars (|). If he passes, he
convinces la policía to remove these strangers;
9
he may spend Clues equal to half ~ to solve
this RumOR.
ele pode puxar, ele escolhe de qual baralho ele quer puxar. derrotado (ver “Investigadores Derrotados”
16 na pág 14).
Lo n d on
tunguSka
Spawn Clue Tokens
“I’m fine, darling. Help yourself, by the
iStanBuL
pass, she tells you of the Tattered King,
indicating a goat she’s killed; retreat
Improve ]
Um Marcador de Verso da Ficha de
O texto abaixo de cada espaço com Investigador derrotado Investigador
rome
nome no tabuleiro lista o efeito Improve {
8
encontrado mais comum nas suas
the himaLayaS
cartas de encontro específicas. Os encontros em Roma
geralmente melhoram a
Vontade do investigador ({)
Shang
Improve
the PyramidS 17
10
9
Fase 3: Fase de Mythos O que são as trilhas de
Durante esta fase, o Investigador Líder puxa a carta do topo do Condenação e Omen?
baralho de Mythos. Há sete efeitos possíveis em uma carta de
Mythos, e o investigador líder os resolve na ordem em que
A trilha da Condenação mede o tempo remanescente até o
aparecem (esquerda para direita, iniciando do topo). A ordem e
Grande Ancião acordar (ver pág. 16). Quando a Condenação
efeitos de cada elementos são informados abaixo:
avançar, mova o marcador de condenação na direção do espaço
“0” desta trilha. Quando a Condenação retroceder, mova o
Avance Mova o marcador Omen um espaço em sentido marcador para longe do espaço “0” da trilha.
Omen horário na trilha. Então avance a Condenação
por um para cada Portal no tabuleiro que O propósito da trilha Omen é avançar a Condenação. Quando o
corresponda ao espaço atual do marcador Omen marcador Omen avança, os investigadores avançam a Condenação
(ver “O que são as trilhas Omen e Condenação?”) por 1 para cada Portal no tabuleiro que corresponda ao símbolo
atual de Omen.
Resolva Resolva todos efeitos marcados com o símbolo @
Efeitos de Condenação Avançando Omen Avançando
nos componentes em jogo. Estes componentes são
Cálculo
marcados com um símbolo de cálculo vermelho
10 9 8 no canto
7 inferior direito
6 como5um lembrete 4 visual. 3 2 1 0
Resolva estes efeitos na seguinte ordem:
B Doom Track A
Monstros, ficha do Grande Ancião, cartas de
Mythos em ANDAMENTO e por fim posses e Condenação Retrocedendo
Condições dos Investigadores.
B
m
O
Gerar Gere um número
13
de Portais como definido en
Portais pela carta de Referência (ver “Gerando Portais” Tr
ack A
a direita).
20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9
Colocar
Improve {
marcador Coloque o marcador de Boato no espaço San FranciSco tokyo
de Boato informado (ver “Boatos” na página 16). Improve |
arkham
Defeat Monsters
the himaLayaS Gain Incantation Spells
10
7
Marcadores de Portais representam rasgos no tecido da realidade.
B Legend A
Resolva
Lightning cracks across the sky.
You have
good you’ve
a sinking dread that all the undone.
accomplished is about to be
Se a carta tem o atributo EVENTO informado Estes túneis podem levar a outros mundos, dimensões, ou até 10
amazon
em nosso mundo, como
Monstros e eventualmente20até mesmo os Grandes Anciões.
Then each investigator immediately
encounters each Monster on his space
in the order of his choice.
EM ANDAMENTO, a coloque em jogo próxima uncharted wilderness
atéaFrica
ser descartada por um efeito do jogo.
(ver o passo “Avançar Omen” da Fase de Mythos). Para
Investigadores resolvem apenas os efeitos exibidos na carta de prevenir o avanço da Condenação (e o despertar do Grande
Mythos atual. Por exemplo, se a carta de Mythos não tem o símbolo Ancião), os investigadores precisam21resolver as cartas de
B a uenoS ireS
de Gerar Pistas, os investigadores não resolvem o passo de gerar pistas. Encontros em Outros Mundos para selar (descartar) os Portais.
3
Gain R itua l Spells
11
11
15 10 B Reserve A
0 Bank Loan
12
18 Sydney
Surgimento de Monstros Vencendo o Jogo
Quando um efeito gera um Monstro, puxe um marcador de
Monstro aleatório da reserva e o coloque no espaço indicado pelo Os investigadores vencem imediatamente o jogo se eles resolverem
efeito. três dos mistérios do Grande Ancião. Se o Grande Ancião acordar,
os investigadores também precisarão resolver o Mistério Final para
Se o Monstro tem um ícone de surgimento, olhe poder vencer o jogo (ver pág. 16).
no verso do marcador de Monstro e resolva seu
efeito imediatamente após ele surgir (por exemplo, Omen of Devastation
“Quando este Monstro surge, mova-o para o Ícone de The Nemesis Moon appears in the night sky, visible to
all and heralding an imminent doom.
L on d on
Spawn Clue Tokens
5
San FranciSco
Improve |
a r k ha m
Gain Incantation Spells iStanBuL
Improve ]
y
Ramsa t
O que são Pistas? From: age fro
m
C h a mber ll ow in g mess c t o b er
ck the fo lin on O
To: Bla c e p t e d in B e r f u l.
inter ber ccess
o u r W atches ht Lodge Mem ve been unsu
Os marcadores de Pista representam segredos e conhecimento One of ver Tw
ilig
decode
ha
7
materia
iu
marcadores resolvendo Encontros de Pesquisa (ver pág. 9). is mvle
giv e t h p puef medv
Please
paths spaces ee i d u
pw
fkce cbbevm cugvml
equu u jv v
Os investigadores usam as Pistas para resolver Mistérios umvl bfmcrb rpfgme spuee
train city
eevl ru cq q
j c ufre vugmjc ugeubj emecrbv gyquo
(ver pág. 16), resolver Boatos (ver pág. 16)
thee a
rerolar
mazon os g e g d a l
delw suvgfi gfigdv gfigijp cfkegm yggre
u qf
g e d d s
charted dados durante os testes (ver pág. 12).
wilderness vfvm rbicqu rbejrp alugrge fcpvlv
c u c e
lfmm mcrblu lugrss drhjcer
m e f g m a p h
g
iu d p f k p m p
c dp
ship sea vlea ufrrde
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a this. Contact our
the heart oF
s s e s s io t h e n e c d e a th
Po
t s w it hout n is h a ble by
conten u
ason, p
t of tre
is an ac
18
B Reserve A 11
ank Loan
12
Silas Marsh
O que são Habilidades? The Sailor
Esta seção lista todas as outras regras necessárias para jogar o jogo. listadas na base da sua ficha. O número abaixo de cada “Leave your fears on the docks, lads. I’ll
not carry that
cargo. The wind is up! Full sail!”
habilidade incluído em parênteses seguido por uma curta narrativa. You are stunned to see a familiar
face reading through tomes Efeito Inicial
Quando um investigador estiver resolvendo um efeito que inclui um
of dark sorcery. You try to catch a
glimpse of what he’s reading without alerting
him to your presence (|–1).
Observe que a maioria dos termos referentes ao jogo estão com letras 1
12
20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5
B Doom Track A
Ganhando Posses e 13
Exemplo de Encontro 9
Condições
de Outro Mundo
Os investigadores frequentemente ganham Recursos, Artefatos,
4
1
Feitiços e Condições. Quando um investigador ganha uma carta ou
Great Hall
of Celaeno
1 marcador, ele o coloca com face para cima próxima a14sua ficha.
16
You are stunned to see a familiar
face reading through tomes
of dark sorcery. You try to catch a
Lo n d o n
glimpse of what he’s reading without alerting
him to your presence (|–1).
5 2 ARKHAM Feitiços e Condições Spawn Clue Tokens
Silas Marsh
San FrYou
anciSco
learn what he’s been reading and realize Cartas de Feitiços e de Condição são únicas em que há informação
Impthat
rovehe| has opened a portal between worlds; The Sailor arkham
close this Gate. Afterward, you examine the
book that he was reading ([). If you pass, Gain Incantation Spells
,
escondida no verso delas. Quando um jogador ganha uma carta iStande
BuL
gain 1 Clue or 1 Spell. If you fail, you’ve never • Action: Move 1 space along a Ship path
encountered such horrors before; lose 2 Sanity.
then perform 1 additional action.
• If you are on a Sea space, investigators
Feitiço ou Condição, ele pode apenas ver a frente da carta. Improve ]
on your space roll 1 additional die when
6
resolving tests.
2
“Leave your fears on the docks, lads. I’ll
not carry that rome
Debt Blessing of Isis
He spots you and unleashes a torrent of arcane
energy that tears at your mind. Lose 3 Sanity
unless you spend 1 Clue.
5 cargo. The wind is up! Full sail!”
8
Condition Improve { Spell
1
8 4
Deal — Common Ritual
Lore Influence Observation Strength Will Local Action: Test ]. Action: Test [–1. If you
If you pass, discard this card. pass, choose an investigator on
7 @: Some men have come your space that does not have
to collect on your debt. a Blessed Condition to gain a
1 3 t P
Blessed Condition. yramidS
3 3
Flip this card. he
B Legend A 3 10
Then flip this card.
Service
5. Ele não rolou um “5” ou “6”, e portanto falha no teste.
When performing an Acquire
Assets action, you may
gain a Debt Condition to
Ele resolve o efeito de falha que causa a perda de 3 antarctica
immediately add 2 successes to
your test result.
Sanidades a menos que ele gaste uma Pista. Ele então
descarta a carta de Encontro de Outro Mundo.
Um marcador de Investigador atrasado
13
Jim Culver
The Musician
3
(|). If you pass, you find Silas alive but
2
Australia
2
Sydney,
3
incapacitated, and you arrange a private
Encontro Insano
in
não pode ter mais Saúde ou Sanidade do que o seu máximo. reputation
on land, but earned him a sterling ey, where Silas set
and wit. It’s e, particularly in Sydnthe smell of the brin
,
across the glob t. But this morning e is something in his
nigh
y You find Silas and gain all of his
possessions. He has grown pale, and his
ashore last as joy. Ther knows will some day breath has become a loud wheeze. He
dread as well th, that he tells you, “I’m a Marsh. It’s in my blood.
air carries g in Innsmou
past, somethin . Not long now, I’ll join my family, down
him in the deep.” You ask a doctor to watch
catch up to
him overnight (]). If you pass, the
Investigadores Derrotados
sailor shares all he’s learned before dying
peacefully in his sleep; retreat Doom by 1.
If you fail, Silas surrenders his humanity
and disappears into the sea. Whether you
pass or not, discard his investigator token.
14
Teste de Vontade
O investigador resolve o teste de Vontade ({) listado no mar-
Monstros Épicos
cador de monstro.
Alguns Monstros são tão poderosos ou
incontroláveis que eles são imunes a alguns
Se o Horror do Monstro é maior que o número de sucessos
efeitos. Monstros Épicos são tratados como
rolados (”5” e “6”), o investigador perde a Sanidade igual a
Monstros para todos os efeitos exceto que eles
diferença (ver “Exemplo de Combate” abaixo).
não podem ser movidos, descartados ou
devolvidos para a reserva de Monstros. Um Monstro Épico
Teste de Força
Um Monstro Épico não pode ser derrotado a menos que ele tenha
O investigador resolve o teste de Força (}) listado no marcador do
perdido Saúde igual a sua Resistência, quando é devolvido para a caixa.
Monstro.
Monstros Épicos surgem devido a efeitos específicos que os chamam
Se o Dano do Monstro é maior que o número de sucessos rolados,
pelo nome e nunca devem ser colocados na reserva de Monstros.
o investigador perde Saúde igual a diferença (ver “Exemplo de
17 16 15
Combate” abaixo). 14 13 12 11 10 9 8 7
O Monstro perde Saúde igual ao número de sucessos rolados.
Emboscada
Indique isto colocando marcadores de Saúde no marcador do Alguns efeitos causam aos Binvestigadores
Doom Track encontrar Monstros
A que
Monstro. Quando um Monstro perdeu Saúde igual ou maior que não estão no tabuleiro. Quando um efeito diz “Um Monstro
sua Resistência, o Monstro é derrotado e devolvido a reserva de embosca você”, o investigador pega um Monstro aleatório da
Monstros. reserva e imediatamente realiza um Encontro de Combate. Após
resolvê-lo, ele devolve o Monstro para a reserva (até se não o
Se o investigador não derrotou o Monstro, ele permanece no seu
derrotou) e continua resolvendo o efeito que causou a emboscada.
espaço junto com quaisquer marcadores de Saúde sobre ele. 13
Exemplo de Combate
Lily Chen
X
4 The Martial Artist
3
1 2 4 • Action: Spend any number of Health o
Sanity, then recover an equal number o
r
f
Health or Sanity.
• When you improve a skill, you may
14
immediately improve that skill again.
“I have been preparing to confront this
evil for
my entire life. My focus must be absolute.” 6
Lo n d o n
5
Spawn Clue Tokens 6 6
1 .38 Revolver
arkham
Gain Incantation Spells 2 2 2 4 3 iStanB
Item — Weapon
Gain +2 } during
5 3 Improve ]
Combat Encounters.
6
rome
Improve {
1. Durante a fase de Encontro,
8 Lily Chen está no mesmo 5. Lily resolve um teste de }. Ela tem um } de 4. Ela aplica
espaço que um Monstro e deve encontrá-lo em combate. o modificador do Monstro (–1) e ganha um bônus do seu“
Revólver .38” (+2), logo ela rola 5 dados.
2. Lily vira o marcador do Monstro. Ele não tem quaisquer
efeitos que são resolvidos durante o combate. 6. Ela rola 1 sucesso, e o subtrai do dano do
Monstro( ) de 1. Já que ela rolou um número de suces-
3. Lily resolve um teste {. Ela tem um { de 3. O Monstro sos igual ao seu dano, ela não perde qualquer Saúde.
não
7 exibe um modificador, logo ela rola 3 dados.
4. Ela rola 1 sucesso e o subtrai do horror do Uma vez que ela rolou 1 sucesso, o Monstro perde 1 Saúde. the PyramidS
Monstro ( ) de 2. Ela perde 1 Sanidade (igual a Ela coloca 1 marcador
10 de Saúde no Monstro. Sua
diferença. Resistência é 2, logo ele não é derrotado e o encontro dela é
finalizado.
the amazon 15
Boatos O Grande Ancião Acorda
Cartas de Mythos de Boatos geralmente colocam Quando o marcador de Condenação alcança o espaço “0” da trilha, o
marcadores de Boato em espaços específicos do Grande Ancião acorda. Vire a ficha do Grande Ancião e
tabuleiro. Um investigador em um espaço imediatamente resolva os efeitos “Acordar” (se houver) no canto
contendo um marcador de Boato pode realizar este superior esquerdo da ficha. Esta ficha permanece com face para baixo
encontro durante a Fase de Encontros. Para fazer Marcador de Boato pelo resto do jogo, e seus efeitos substituem aqueles encontrados na
isto, ele resolve o efeito da carta de Mythos em vez frente da ficha (incluindo informação dos Cultistas). O verso da ficha
de resolver uma carta de Encontro. também descreve como os investigadores perdem o jogo.
Quando uma carta de Mythos é “solucionada”, descarte a carta Efeito de Shub-Niggurath Battle in the Woods
Mistério
Awakens!
junto com quaisquer marcadores nela, então descarte o marcador de Acordar Spawn the Shub-Niggurath
Final Mystery
The feral mother of all monstrosities has
Final
Epic Monster on a random manifested! She is an enormous cloud from
Efeitos
the Shub-Niggurath Epic Monster. Then,
— — if there are 6 or more Monsters on that
2 space (including the Shub-Niggurath Epic
}–2 1 Monster), investigators lose the game.
Alguns efeitos encontrados em cartas Mythos de Boatos e Informação @: Move this Monster 1
space toward the Shub-
• @: Each investigator on the space
containing the Shub-Niggurath Epic
Niggurath Epic Monster. Monster immediately encounters it.
Durante o Setup, puxe uma carta de Mistério e a coloque com face Mistério Final
para cima perto da ficha do Grande Ancião. Cada carta informa como
os investigadores podem resolver este Mistério. Assim que o Mistério Uma vez que o Grande Ancião despertar, é muito mais difícil para
for resolvido, imediatamente puxe uma nova carta de Mistério do os investigadores vencerem o jogo. Cada ficha de Grande Ancião
baralho e a coloque sobre a carta de Mistério anterior. descreve o Mistério Final que os investigadores devem resolver para
poder vencer o jogo, geralmente confrontando o Grande Ancião
Seed of the Daemon Sultan Uma Carta de face a face.
A strange green comet has fallen from the sky.
Mistério
Even after the impact, the meteorite continues to
Omen
slowly burrow of Devastation
itself deeper into the earth. Completada
The Nemesis
When Moon
this card appears
enters in thethe
play, place night sky, visible
Mystery tokento on Tunguska.
A carta de O que agora?
all and heralding an imminent doom.
As an encounter, an investigator on Tunguska may attempt to
search for signs of the impact in the dead forest (|). If he passes,
Mistério Ativa
he discovers the strange green meteorite; he may spend 2 Clues to
place 1 Eldritch token on this card.
At the end of the Mythos Phase, if there are Eldritch tokens on this Agora que você leu este livro de regras, você está pronto para jogar
When ancardinvestigator
equal to half ~,asolve
closes Gatethis
thatMystery.
corresponds to the current
Omen, he may spend 1 Clue to place 1 Eldritch token on this card. a sua primeira partida! Como questões podem surgir durante o
At the end of the Mythos Phase, if there are Eldritch tokens on this
card equal to half ~, solve this Mystery. jogo, consulte o guia de referência. Abaixo estão alguns exemplos
de regras comumente referenciadas:
Assim que os três Mistérios são solucionados, os investigadores • Quando calcular a metade de um número, sempre arredonde
vencem o jogo. Se o Grande Ancião acordar, os investigadores para cima
precisam resolver o Mistério Final adicionalmente as três cartas de
Mistérios (ver “Mistério Final”a direita). • O investigador Líder decide todas as disputas.
16