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Todos os direitos reservados a Procad Sistemas de Automao Industrial Ltda, incluindo o direito de reproduo no todo ou em parte, sob qualquer forma.
Desenvolvido por:
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G UI A DE I NT RO DUO
Requisitos de Sistema
Antes de instalar o Promob, assegurar-se que o computador est
equipado com o hardware e software descritos a seguir.
o Windows NT 4.0 / 2000 / XP
o Processador Pentium IV 2.0 ou superior
o 512 MB de RAM
o Unidade de CD-ROM, Placa de vdeo 128 MB,
o Monitor e Mouse
Caso as configuraes sejam inferiores s apresentadas, poder haver
perda significativa de desempenho do sistema.
Local de instalao
Por padro, a instalao do Promob transfere os arquivos do sistema para
a pasta C:\arquivos de programas\Procad\Promob ou equivalente em outros
idiomas, criando trs pastas:
Pasta Local: onde so armazenados os dados referentes a cada usurio
local, como projetos e configuraes pessoais. Esta pasta no eliminada na
desinstalao do Promob.
Pasta System: local onde so armazenados os arquivos responsveis
pela usabilidade do Promob.
Pasta Program: local onde so armazenados os arquivos referentes s
bibliotecas, imagens e especificidades do Promob.
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Onde buscar ajuda
Alm desse manual de utilizao, encontre informaes atravs do Help de
assistncia ao usurio, pressionando F1 no teclado, ou entrando em contato com o
setor de atendimento da Procad atravs do e-mail suporte@procad.com.br, Chat
ou telefone 54 3209 9200.
Instalao
A instalao copia os arquivos necessrios para execuo do programa
do CD para seu disco rgido, alm disto, configura o Windows para necessidades
do programa e cria o atalho para acesso ao sistema na rea de Trabalho
(Desktop).
1. Insira o CD na unidade de CD-ROM.
2. A instalao comear automaticamente. Caso a instalao no inicie
automaticamente: clique no Menu Iniciar do Windows e escolha a
opo Executar. Digite na linha D:\Setup.exe, considerando D: a
unidade de CD-ROM. Pressione o boto OK.
3. O assistente de instalao dar as boas vindas e guiar toda a
instalao, clique em Install.
4. Escolha o local de instalao. Caso deseje alterar o local onde ser
instalado o Promob, clique no boto Browse e selecione um novo local.
Em seguida clique em Next.
5. Escolha as bibliotecas que sero instaladas. Caso no deseje instalar
alguma biblioteca, retire a marcao da mesma. Em seguida clique em
Next.
6. Aguarde o instalador transferir os arquivos para o computador. Caso
seja necessrio interromper a instalao clique em Cancel.
7. Escolha os locais onde sero criados os atalhos do programa. Desktop
(rea de trabalho) e no menu Iniciar do Windows.
8. Para finalizar a instalao, clique em Finish.
9. Acesse o Promob atravs dos atalhos no Desktop ou no Menu Iniciar,
de acordo com o escolhido no passo 7.
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Licena e Registro
O Registro do programa identifica e licencia sua cpia junto a Procad,
liberando servios importantes como Atualizao via internet e Suporte On-line.
As licenas de utilizao do Promob so comercializadas por computador,
isto , uma licena de uso s pode ser utilizada em um nico computador.
Obs.: Para ser registrado, necessrio que o computador tenha conexo
com a internet.
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AP RE S E NT AO
O que h de novo?
Os novos recursos tornam o Promob um aplicativo cada vez mais
acessvel com maior capacidade para criar ambientes especiais e maior
interatividade com o usurio. O Promob continua mantendo sua principal
caracterstica que a facilidade de uso, o que permite que a produtividade de
designers, arquitetos, marceneiros seja aumentada mesmo sem profundos
conhecimentos de informtica.
O Promob passou por um importante refinamento, com a racionalizao
da interface de usurio, capacidades mais poderosas de botes e menus e
ferramentas mais intuitivas, alm do ganho sensacional de estabilidade. Outra
novidade a capacidade para criar solues individualizadas para atender
necessidades especificas.
Novo visual, ferramentas e funcionalidades revistas e aprimoradas. Tudo
isso faz do Promob a melhor e mais conceituada ferramenta para projetos de
interiores.
Nova Tecnologia
O Promob foi totalmente desenvolvido de acordo com a estratgia .NET
da Microsoft. Esta estratgia disponibiliza o que h de mais moderno em
tecnologia no mercado, permitindo ao Promob oferecer maior conectividade,
estabilidade e flexibilidade.
Outra novidade a utilizao do conceito de Inteligncia Artificial (I.A.).
O Promob foi construdo de forma a capacitar o computador para ter um
comportamento inteligente, isto , resolver tarefas, situaes e problemas sem a
interferncia do usurio, isso significa dizer que o Promob libera o projetista de
executar tarefas montonas como gerenciamento de laterais e divisrias, itens
lineares, e agentes reativos (dispositivos inteligentes que reagem s mudanas de
contexto) capazes de fazer verificaes constantes sobre o ambiente identificando
erros e fazendo ajustes necessrios.
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Novos Conceitos para projetar
Ao acessar o Promob pela 1 vez, voc logo ver na tela Inicial, o boto
Criar Novo Cliente. Essa a base para o novo conceito do Promob, trabalhar com
clientes e no mais com projetos individualizados. Dessa forma, criada uma
espcie de pasta onde so colocadas todas as informaes referentes a esse
cliente. Cada pasta contm todas as informaes como projetos, imagens,
oramentos e documentao em geral para as diversas propostas realizadas.
Integrao
Agora vivel qualquer tipo de integrao com softwares de terceiros,
como planos de corte e frente de loja. Essa integrao possvel porque o Promob
foi desenvolvido de forma a facilitar a busca das informaes necessrias para que
os softwares conversem entre si.
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Viso Geral
Para projetar no Promob simples. Basicamente consiste em escolher o
mdulo na barra de modulao e arrast-lo para o ambiente. Assim,
sucessivamente at compor o ambiente desejado.
Para construo de paredes, apague as atuais, selecionando e
pressionando delete no teclado, e, atravs do boto Construir Paredes, clique
sobre o piso indicando os pontos de inicio e fim de cada segmento. A construo
pode ser feita em planta baixa ou diretamente em 3D.
Na barra de ferramentas, encontre o recurso Funes Automticas.
Atravs desse recurso, itens como tampos, rodaps e acabamentos so inseridos
de forma automtica, agilizando o projeto.
Utilize a barra de propriedades, na lateral direita, para modificar as
propriedades de qualquer item, como alterar as cores, dimenses, etc.
Utilize o recurso de Modelos, para navegar e testar nas possibilidades de
acabamentos dos mdulos. Teste diferentes acabamentos em segundos, o que
pode ser feito na frente do cliente.
Para imprimir, crie viewports na folha de impresso e escolha a vista para
imprimir de acordo com a necessidade.
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A partir desse captulo, deixamos o guia de
introduo para consultas posteriores e
adentramos no contedo propriamente dito.
Sero abordados itens fundamentais a princpio,
mas, medida que as ferramentas so
apresentadas, haver oportunamente o devido
aprofundamento de contedo.
O intuito deste captulo gerar subsdios
suficientes para iniciar a apresentao das
ferramentas e recursos dos captulos seguintes.
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EXPLORANDO O AMBIENTE
Acessando o Promob
Para acessar o Promob, localize no seu desktop (rea de trabalho) o
cone do Promob e o acione com clique duplo. Outra forma atravs do menu
Iniciar do Windows, acesse o item Programas (Todos os Programas) e em seguida
localize o cone do Promob.
Tela inicial
Ao acessar o Promob, a primeira tela apresentada a tela Inicial. Esse
o local de orientao e o canal de comunicao entre o usurio e a Procad.
atravs dessa tela que sero apresentadas as atualizaes e demais informaes
de forma gil e dinmica. Basta estar conectado internet para usufruir desses
recursos.
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1. Criar novo Cliente: Clique para iniciar um novo atendimento, isto , ser
iniciado um novo projeto ou uma srie de propostas para um novo cliente.
possvel clicar diretamente ou escolher a linha desejada para iniciar o
projeto 3D.
Depois de clicado, ser apresentada a
tela de Dados do Cliente. Insira os
dados e observaes do novo cliente
e clique em Ir para o Projeto.
Essas informaes sero salvas para
utilizao posterior em oramentos e
impresses.
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I NT E RF ACE G RF I CA
Viso Geral
No Promob, toda interface do programa se modifica conforme o contexto,
isto , os recursos so apresentados conforme a ao que est sendo realizada.
Por exemplo, ao clicar sobre um mdulo, estaro visveis somente os recursos
aplicveis a esse mdulo. Mesma coisa acontece a uma parede, uma geometria ou
a qualquer item. Isso permite que o aspecto visual do programa permanea
sempre limpo, facilitando a identificao e acesso s ferramentas.
Essa mudana na interface mais perceptvel ao acessar recursos como
impresso, onde a tela modificada para comportar somente os recursos
pertinentes, assim, no h necessidade de abrir novas janelas, tudo feito na
janela principal do programa.
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Tela Principal
Acompanhe atravs da legenda as principais reas e suas atribuies:
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Painel de Ferramentas e Propriedades: painel que apresenta todas as
ferramentas e propriedades disponveis para o item selecionado. um painel
dinmico, isto , se altera conforme a seleo no ambiente.
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As barras abaixo so do mesmo cliente. Foram criados trs projetos e em
cada um, foram criados os documentos. Veja:
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Se voc arrastar a barra de ferramentas para a borda da janela do
programa, ela se transformar em uma barra de ferramentas ancorada. A
movimentao de uma barra de ferramentas ancorada pode afetar a localizao e
o tamanho das outras barras de ferramentas situadas na mesma linha.
Caso feche ou movimente alguma barra para fora da tela, acesse o menu
Exibir e selecione as Janelas e ou as Barra de Ferramentas desejadas
para que retornem tela do programa.
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Diviso da tela
Para facilitar a visualizao do projeto, o Promob disponibiliza ao usurio
a possibilidade de visualizar e trabalhar no projeto em mais de uma vista
simultaneamente. Para isso, acesse o menu Exibir e na opo Layout, escolha
entre 1, 2, 3 e 4 vistas.
O Promob permite trabalhar em qualquer vista, o que for feito numa tela
atualizado em tempo real nas outras, experimente inserir um mdulo em qualquer
uma das vistas, o resultado mostrado simultaneamente nas demais.
As janelas so atualizadas em tempo real, mas cada uma independente
quanto ao modo de preenchimento (texturas, hide, cores), quanto a sua
visualizao (planta baixa, perspectiva direita, esquerda) e quanto ao modo de
visualizao (ortogonal e perspectiva). Em virtude disso, o usurio pode configurar
cada janela de acordo com sua necessidade.
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VISUALIZAO DO AMBIENTE
Zoom Window: Aproxima uma regio selecionada pelo usurio. Clique com
o boto esquerdo e arraste o mouse de forma a criar uma janela vermelha
indicando a rea que ser aproximada.
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Utilizando o mouse
Atravs do mouse possvel utilizar diretamente os comandos de zoom,
pan e rotate. Veja como proceder:
Boto esquerdo
Utilizado para realizar as aes como selecionar.
Boto Direito
Oferece as opes atravs do menu flutuante.
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Tipos de preenchimento
So utilizados para modificar o tipo de preenchimento aplicado no
ambiente. A utilizao de um ou outro modo depende da necessidade e do gosto
do usurio.
Tipos de vistas
Utilize para alterar a vista do ambiente de acordo com a necessidade do
projeto. As vistas podem ser visualizadas em modo Perspectiva ou Ortogonal, veja
tpico a seguir.
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Modo Ortogonal/Perspectiva
O Promob permite ao projetista visualizar o ambiente com (Modo
Perspectiva) ou sem (Modo Ortogonal) ponto de fuga. A escolha de um
dos modos deve ser feita pelo projetista.
Desfazer/Refazer vistas
Armazena as ltimas 20 vistas utilizadas, possibilitando que o usurio
retorne a uma visualizao anterior e ainda avance para uma vista que foi
retornada.
Vista Dinmica
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Altere a altura do alvo ou observador e ainda a distncia do corte,
inserindo valores nos campos disponveis.
Salvando Vistas
Durante a construo do projeto, algumas vistas utilizadas podem se
tornar favorveis para destacar/mostrar partes do mesmo. O Promob oferece ao
projetista a possibilidade de salvar estas vistas para que possam ser
posteriormente recuperadas, seja no ambiente, seja em outras rotinas como a
renderizao e a impresso.
Para salvar uma vista, informe o nome da vista e aps clique no boto
Salvar. O sistema apresentar uma mensagem indicando a vista salva.
Pode-se salvar inmeras vistas, para acess-las, clique na combo das
vista e escolha uma entre as vistas salvas, o projeto ajustado automaticamente.
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Neste captulo, conhea os recursos do Promob
disponveis para construo do ambiente e para
insero dos objetos.
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CONSTRUO DO AMBIENTE
Construo de paredes
Construir paredes no uma tarefa difcil, porm necessrio ter muita
ateno, uma vez que qualquer equvoco pode comprometer todo projeto.
Para comear a construir as paredes, inicialmente apague as paredes
atuais selecionando-as e pressionando delete no teclado.
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A construo das paredes pode ser feita em perspectiva ou em planta
baixa, ficando a critrio de o usurio definir qual a melhor viso para trabalhar.
Incrementos
Para aumentar ou diminuir a sensibilidade ao comprimento e ao ngulo no
momento da construo da parede so definidos valores, chamados de
incrementos, para facilitar a construo atravs do mouse.
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Incremento Linear: o pulo do cursor referente ao comprimento. As
medidas da parede avanam de acordo com o valor informado nesse campo. Por
exemplo, de 50 em 50 mm.
Incremento Angular: tem a mesma funcionalidade do linear, mas este se
refere ao ngulo. Por exemplo, o ngulo informado de 5 em 5 graus.
Alinhamento
Indica o ponto base para construo da parede, se direito, esquerdo ou no
centro.
Ajustando o piso
Depois de construdas as paredes, clique no cone Opes para parede e
Piso, e escolha a opo Ajustar os limites do piso. O sistema vai ajustar
automaticamente o piso de acordo com a configurao das paredes construdas.
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Ajustando as Rguas das Paredes/Piso
Rguas so guias de auxilio para insero e movimentao de itens nas
paredes. Para controlar as Rguas utilizadas em seu projeto clique com o boto
direito do mouse sobre uma parede ou piso e selecione a opo Rguas,
selecionando um dos esquemas existentes ou clicando em Editar para acessar a
caixa de rguas.
Na caixa de edio de
rguas, possvel incluir ou
excluir o esquema de rguas
para as paredes e tambm
para o piso.
Ajuste tambm propriedades
como orientao da rgua ou
texto que ser exibido na
rgua.
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Para acessar as faixas, clique com o boto direito do mouse sobre uma
parede e escolha a opo Editar Faixas.
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Construo de geometrias
Um dos recursos mais interessantes oferecidos pelo Promob o
construtor de Geometrias. Esta ferramenta permite ao projetista construir objetos
com forma irregular como tampos, rebaixos e bases de alvenaria de quaisquer
formas e dimenses.
Alm de permitir a construo destes objetos, o Promob ainda oferece um
editor de perfis que pode ser utilizado nas geometrias construdas. Com este
editor, detalhes (como abaulados) podem ser reproduzidos com preciso.
Acesse a ferramenta de geometrias e selecione o plano para comear.
Selecione o plano clicando com o boto direito do mouse sobre o plano
desejado. Observao: o plano pode ser uma parede, o piso ou mesmo, a face de
um objeto.
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Para encerar o modo de construo, clique com o boto direito do mouse.
Note que, para auxiliar na construo, o Promob indica os pontos de preciso
atravs de uma bolinha vermelha. Alm de facilitar, os pontos garantem a exatido
do vrtice.
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Criando o perfil para geometria
Para criar um perfil, selecione a geometria e clique com o boto direito
sobre ele, selecionando a opo Editar Perfil. Dessa maneira, possvel criar um
desenho para a borda do objeto criado, por exemplo, se criado um tampo com
geometria, pode-se adicionar ao seu perfil um desenho.
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Opes para Paredes e Geometrias
Geometrias e paredes agora so elementos que possuem basicamente as
mesmas propriedades, isto , funcionam de forma semelhante. Em virtude disso,
vrias ferramentas podem ser compartilhadas.
Depois de construda uma parede ou uma geometria, possvel ainda
alterar sua forma sem precisar construir novamente. Para isso existe a ferramenta
Mover Hot Points e as opes como incluso/excluso de vrtices, aparar ou
ajustar limites do piso, esse ltimo visto em paredes.
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Com geometrias, o processo idntico, selecione o Hot Point e arraste
para qualquer outro lugar ou para outro Hot Point no ambiente, seja parede,
geometria ou mesmo um mdulo.
Adicionar/Remover Vrtices
Esse recurso inclui ou exclui um vrtice de uma parede ou geometria.
Cada vrtice na verdade um Hot Point, e pode ser ento ajustado com a
ferramenta Mover Hot Points.
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MODULANDO O AMBIENTE
Barra de mdulos
A barra de mdulos foi construda de forma a favorecer a localizao
rpida dos itens, atravs da sua organizao em nveis e pela visualizao prvia
de cada objeto.
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Localizar itens
Para localizar qualquer item na barra de modulao, clique sobre o cone do
binculo no canto inferior esquerdo. Para utilizar, apenas digite o termo para
busca, escolha o grupo e pressione localizar. As opes encontradas sero
visualizadas na barra. A insero igual a barra de mdulos.
Insero de Mdulos
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Troca de plano na insero
Para mudar de plano, por exemplo, de uma parede para outra, proceda da
seguinte forma:
Arraste com o boto esquerdo do mouse o mdulo para o ambiente
No ambiente, antes de soltar o boto do mouse, clique simultaneamente
com o boto direito apontando para o novo plano. Observe que a seleo amarela
e a caixa verde (indicando a posio do mdulo) trocaram de plano.
Em relao parede
Antes de inserir um mdulo por duplo clique, ajuste seu Alinhamento e
Direo de insero em relao parede onde o mdulo
ser inserido.
Esse tipo de alinhamento permite inserir um item por cima ou
a baixo da rgua selecionada. Selecione a rgua e altere o
alinhamento para verificar no preview a sua posio de
insero.
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Em relao a outro mdulo
Antes de inserir um mdulo por duplo clique, selecione uma
das opes de insero, dessa forma, o mdulo ser
inserido no ambiente de forma automtica, respeitando a
regra de insero selecionada.
Este recurso tem como referncia o mdulo selecionado no
ambiente, ou seja, o sistema insere o mdulo na frente, no
lado, atrs, etc. do item selecionado no ambiente.
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Movimentao
Para movimentar qualquer item no Promob, basta arrast-lo no ambiente
pressionando o boto esquerdo. A movimentao em tempo real e livre atravs
do mouse, mas existem recursos que oferecem preciso para deslocamento e
tambm rotao dos objetos.
Deslocamento Livre
Como citado acima, a movimentao pode ser realizada diretamente
atravs do mouse, arrastando o item no ambiente. Como na insero de objetos,
possvel alterar o plano durante a movimentao, clique simultaneamente com o
boto direito do mouse sobre o novo plano que, automaticamente o sistema
mudar o foco para o novo plano.
Travar movimentao em X e Y
Atravs da marcao dessas opes, possvel travar a
movimentao dos elementos na direo X (horizontalmente) ou Y
(verticalmente). Isso significa dizer que possvel permitir ou no a movimentao
em determinada orientao utilizando o mouse.
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Ferramenta de Movimentao
Na barra de ferramentas, utilize a Movimentao para deslocar e
rotacionar itens com preciso. Selecione o item a ser deslocado ou rotacionado e
informando um valor no campo possvel moviment-lo para as direes
informadas pelos cones azuis. Para rotacionar, informe o ngulo no campo e
clique nos cones para girar nos eixos X, Y ou Z.
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Este captulo apresenta de forma simples e direta os
principais recursos e ferramentas do Promob. Conhea
como mudar as propriedades dos objetos, como por
exemplo, alterar a dimenso da largura de um mdulo
ou alterar o material de um objeto de decorao.
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ATRIBUTOS E FERRAMENTAS
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Ajustando as dimenses de um mdulo (quando disponvel)
Para ajustar as dimenses de um nico mdulo, insira-o no ambiente e o
selecione. Localize na barra de propriedades a caixa de dimenses e altere as
medidas de acordo com a necessidade.
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Altere as dimenses e perceba que os ajustem so realizados em tempo
real, permitindo ao usurio conferir no ambiente cada alterao.
Outro exemplo so as propriedades de paredes, onde encontrada a
propriedade de rebaixo ou transparncia para a parede selecionada. Essas
propriedades no so encontradas em outros objetos.
Aplicao de Materiais
Para entender como funcionam os materiais, inicialmente cabe explicar
que, cada objeto real possui uma cor predominante, uma textura, um nvel de
reflexo, uma rugosidade especfica, etc., cada objeto possui caractersticas
prprias, como o vidro, a madeira, a pedra.
Para gerar imagens prximas a realidade, o Promob simula essas
caractersticas atravs do chamado material, que so texturas ou cores que se
diferem das texturas e cores das verses anteriores, por possurem essas
caractersticas prprias do material ao qual ele representa.
Por exemplo, a textura de madeira no Promob, possui todas as
caractersticas que a madeira (objeto real) possui, e essa simulao que permite
ao Promob gerar imagens que se assemelham as fotografias.
Ajuste de materiais
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Automatizando aes
Atravs da barra de ferramentas, possvel acessar recursos que
simplificam e automatizam o processo de projetar.
Arranjo
O arranjo permite que o usurio realize distribuies (repeties) no
ambiente. A distribuio pode ser realizada em um nico sentido, (X, Y ou Z) ou
utilizar as trs simultaneamente.
Esse recurso indicado para fazer repeties de prateleiras, itens de
decorao e como na imagem abaixo, at montar auditrios. Para utilizar, insira os
valores nos campos e visualize o preview apresentado, dessa forma voc ter no
ambiente uma idia de como ficar.
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Agregados
Agregados so itens opcionais associados a um determinado mdulo,
como por exemplo, aramados internos, acabamentos como tampos, rodaps,
molduras, tipos de gavetas, etc.
Para saber ou inserir esses itens opcionais, selecione o mdulo e acesse
na barra de ferramentas, o recurso Agregados.
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Funes Automticas
Funo automtica est intimamente ligada ao conceito de agregado, uma
vez que as funes apenas automatizam a insero de agregados comuns, como
tampos, rodaps, molduras, etc.
O Promob possui dois tipos de funes:
Funo de insero:
Permite que o usurio marque as opes antes de inserir os mdulos no
ambiente, isso far que os mdulos sejam inseridos j com o item marcado.
Funo de ambiente:
Essa funo automatiza a insero de acabamentos comuns a um nvel
de mdulos. Atravs dessa funo, itens como tampos, rodaps, molduras, so
inseridos de forma automtica em todo projeto de uma nica vez.
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Aberturas
Esse recurso permite ao usurio realizar o movimento de qualquer tipo de
abertura no sistema, seja porta, porta de correr, gavetas ou basculantes.
O uso simples e um excelente recurso para demonstrar o interior dos
mdulos na frente do cliente. Para acessar, selecione um mdulo em especfico ou
selecione a parede ou piso onde os mdulos esto inseridos para realizar a
abertura em grupo.
Posicionamento
Utilize o recurso de posicionar para alternar entre as diversas opes de
posio de puxadores para as portas. Uma vez selecionado o mdulo, localize na
barra de ferramentas a caixa de posicionamento e clique nos espaos referentes
s posies do puxador.
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Movimentao
Atravs desse recurso, desloque e rotacione qualquer item no ambiente
de forma rpida e intuitiva. Veja tambm sobre essa ferramenta no tpico
Ferramenta de Movimentao
Camadas
Camadas, como o prprio nome sugere, a separao dos objetos do
ambiente em nveis, dessa forma, fica simples para o usurio trancar a
movimentao ou ocultar um determinado grupo de mdulos.
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Para finalizar, escolha uma das
camadas, o item selecionado agora est
associado. Para mudar um item de camada,
proceda da mesma forma, selecione o item e
troque a camada na barra de propriedades.
Reposicionar
Modelos
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Para acessar os Modelos, clique no cone na barra
de ferramentas superior ou localize a opo
Modelos no painel lateral.
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Dicas
A caixa de Dicas um assistente que fornece ao usurio breves
instrues e procedimentos ao realizar aes no Promob. Preste ateno na caixa
para ir acompanhando as dicas e assim, descobrir mais sobre a utilizao do
programa.
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Neste captulo, descubra o que o Promob pode oferecer
em recursos de documentao e apresentao de
projetos ao cliente.
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APRESENTAO DOS PROJETOS
Iluminao
A possibilidade de configurar a forma com a qual o projeto ser iluminado
permite ao projetista reproduzir no computador, com maior fidelidade, o ambiente
onde o projeto ser montado. Alm disto, o projetista poder trabalhar de forma a
dar nfase para determinadas partes do projeto destacando vantagens do mesmo.
Para utilizar as luzes, insira no ambiente qualquer item de iluminao
presente na Biblioteca Decore. Todos os objetos de iluminao dessa biblioteca
possuem pontos de luzes associados.
Cada ponto de luz indica atravs de um cone branco a possvel trajetria
da luz. Isso facilita a insero de luzes porque possvel saber onde cada ponto
iluminar.
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Configuraes de Luz
Para ajustar as configuraes da luz, conforme indicado na imagem
acima, selecione atravs de um clique com o boto esquerdo do mouse, o ponto
inicial da luz, representado pelo cone amarelo. Ao selecionar o ponto, as
propriedades sero apresentadas na barra de propriedades. Ajuste as
propriedades para obter uma configurao que melhor represente o ambiente
planejado.
Luz ambiente e Luz Spot
Na biblioteca Decore, alm dos objetos de iluminao pr-definidos,
existem dois tipos de iluminao avulsa que podem ser inseridas no ambiente sem
associaes com objetos.
Luz Spot: Tipo de luz direcionada permite ao usurio iluminar pontos
determinados no ambiente.
Luz ambiente: Tipo de luz utilizada para iluminar ambientes inteiros ou
simular a luz externa.
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O nmero de ponto de luz inserido no ambiente afeta diretamente o
processo de renderizao, quanto mais pontos, maior ser o tempo gasto
para gerar a imagem.
Renderizao
A renderizao o processo pelo qual o Promob aplica todas as
configuraes do ambiente, como materiais e luzes, para gerar uma imagem foto-
realstica. O processo simples, mas convm saber de algumas informaes para
obter o mximo desse recurso.
Para acessar o render, clique no cone localizado na barra de ferramentas
lateral. Observe que existem dois cones semelhantes, o Render e o
Render rpido.
A diferena entre os dois que o Render rpido funciona como uma atalho,
ele busca as informaes de configurao do render, e aplica diretamente, usado
para gerar imagens rpidas, para fazer testes e verificaes.
Configuraes do render
Para acessar as configuraes, clique no cone Render, a janela de
configuraes ser apresentada. Nessa janela, ajuste configuraes como
tamanho da imagem final, qualidade da renderizao, iluminao entre outras.
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Resoluo do render
Alm dos tamanhos padres de imagem como 800x600 e 1024x768, o
usurio pode configurar um tamanho personalizado de acordo com a sua
necessidade.
Cor de fundo
Indica a cor que ser utilizada como fundo na imagem que ser gerada.
Qualidade
A configurao da qualidade da imagem permite ao usurio definir a
qualidade para cada render. A qualidade referente ao nvel de definio de cada
linha, portanto, quanto maior a qualidade, maior o tempo de renderizao.
Luzes padres
Para projetos onde no so trabalhados com luzes, possvel renderizar
com as luzes padres do ambiente. Para isso, marque a opo de Visibilidade e
defina a Intensidade e o Brilho para a luz.
.
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Depois de renderizado, o projeto apresentado na tela, permitindo que o
usurio, salve a imagem em disco, anexe a imagem ao projeto ou descarte a
imagem clicando em sair.
Ao anexar a imagem ao projeto, o sistema cria uma nova aba na barra de
documentos do Promob, conforme visto no inicio do capitulo um, em Barra de
Documentos.
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Impresso
Depois de elaborar o projeto, torna-se indispensvel gerao de algum
material impresso. Normalmente, imprime-se uma relao de itens e custeio, bem
como algumas vistas que destacam as qualidades do projeto criado.
As impresses realizadas com o Promob podem ser totalmente
personalizadas. O projetista define quantas e quais vistas do ambiente deseja
mostrar. Podem ser inseridas vistas do ambiente utilizando qualquer um dos tipos
de preenchimento disponveis, alm disto, imagens renderizadas tambm podem
ser inseridas no layout. A principal caracterstica da impresso representatividade
fiel da pgina que ser impressa. Essa caracterstica contribui para que o usurio
desenvolva layouts de forma mais precisa e rpida.
Ao acessar a impresso, clicando no cone Impresso na barra de
ferramentas superior, o Promob apresenta a tela que representa a pgina a
ser impressa. Observe que toda interface modificada disponibilizando
agora somente os recursos para impresso.
Orientao do papel
Para iniciar, ajuste a orientao da pgina de impresso para ficar de acordo
com o seu projeto ou da sua necessidade.
Para trocar a orientao do papel, vertical ou horizontal, clique diretamente
nos cones na barra de ferramentas laterais.
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O tamanho do papel e a orientao padro da pgina so definidos pelas
configuraes da impressora padro instalada. Para ajustar essas
configuraes, acesse Configurar pgina na barra de ferramentas superior.
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Edio de viewports e textos
Para editar uma viewport ou qualquer outro objeto, como texto, por
exemplo, clique no cone Editar que aparece sobre a viewport ou objeto
selecionado (veja seta indicativa na imagem acima). Na barra de edio,
aparecero as opes disponveis para modificar a viewport ou objeto. Para
finalizar o modo de edio, clique fora da janela, na pgina em branco, por
exemplo.
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Ordem dos objetos
Para definir a ordem dos objetos, isto , enviar um objeto para frente ou
para trs de outro, selecione o objeto desejado e clique em um dos cones
para enviar para trs ou para frente do outro objeto.
Agrupar objetos
Agrupar permite que dois ou mais objetos da pgina de impresso sejam
transformados em grupos, facilitando principalmente a movimentao dos objetos.
Para agrupar, clique e arraste o mouse envolvendo os objetos que sero
agrupados. Ao soltar o mouse, as peas sero delimitadas por um
pontilhado vermelho indicando que esto unidas, agora s clicar no cone
Agrupar.
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Aps ter agrupado, a qualquer momento pode-se desagrupar os objetos,
para isso, selecione o grupo e clique em Desagrupar.
Facilitadores de Preciso
Para auxiliar, note que em cada vrtice aparecem hot points (pontos
vermelhos) ao passar o mouse prximo. Como visto anteriormente, os hot point
funcionam como pontos indicativos de vrtices ou centros, permitindo maior
preciso na movimentao livre atravs do mouse.
As rguas, assim como os hot points, facilitam na construo e
movimentao de itens na pgina, permitindo o alinhamento preciso tanto na
vertical quanto na horizontal.
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Para controlar a visibilidade dos hot points ou rguas, acesse na barra de
ferramentas a opo Preciso. Marque ou desmarque as opes de acordo com a
necessidade.
Condies de cotagem
Esse recurso permite ao usurio realizar filtros de altura durante a
cotagem do projeto alm de possibilitar a que os agregados sejam ou no includos
nessa lista.
Inserindo cotas
As cotas no Promob so realizadas diretamente na viewport do projeto, Para
isso, existe a barra de dimensionamento com ferramentas especficas para
cotar o ambiente.
Para cotar, crie uma viewport e deixe-a em planta baixa ou algum tipo de
vista frontal. Depois de criada, selecione a ferramenta de dimensionamento
desejada e clique em dois pontos para obter a dimenso referente.
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Alm da cotagem atravs das ferramentas Cota Linear e Cota Alinhada, o
Promob disponibiliza uma ferramenta de Cotagem Rpida, um recurso que cota
diversos itens ao mesmo tempo.
Para utilizar essa ferramenta, clique e arraste o mouse de forma a abrir
uma janela (indicada pela cor vermelha). Todos os objetos que estiverem
encostados nessa janela sero dimensionados automaticamente. Ao clicar pela
segunda vez, para fechar a seleo, as cotas j estaro aparecendo no cursor,
bastando apenas indicar a posio da cota.
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Caso precise apagar alguma cota, selecione a mesma e apague-a atravs
do Delete do teclado ou Excluir, clicando com o boto direito.
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Para alterar uma cota individualmente, selecione-a com um clique e
atravs da barra de propriedades, localize as configuraes a serem alteradas.
Animao
Alm de recursos como renderizao para gerar imagens dos ambientes
criados, o Promob disponibiliza recursos para gerar animaes de uma trajetria
circular ou mesmo de uma trajetria definida pelo prprio usurio.
Para gerar as animaes, utilize a ferramenta de Vista Dinmica, item visto
no tpico em Visualizaes do Ambiente.
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Selecione a opo girar o observador, para inverter a animao, fazendo
com que o sistema gire o observador em torno do alvo. Essa a opo mais
utilizada.
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Barra de controles
A barra de controle aparece sempre que forem acionados os comandos
de animao como caminhar ou girar. Atravs da barra possvel controlar a
reproduo da animao no ambiente 3D atravs dos botes Play e Stop.
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Passo e FPS
Para definir a velocidade e a distncia entre um ponto e outro, existem as
opes de Passo e frame (FPS).
Passo: a distncia de cada passo na animao do projeto. Quanto
menor o passo, mais suave o movimento.
FPS: Sigla representa frames por segundo. Frame cada quadro
capturado, ou seja, cada passo da animao um frame. Aumentando o nmero
de frames da animao, aumenta-se a velocidade do movimento.
A relao entre FPS e PASSO deve ser ligada finalidade do arquivo
final, ou seja, quanto maior o numero de FPS e menor o tamanho de Passo,
melhor ser a qualidade da animao e consequentemente maior ser o tamanho
do arquivo final.
Listagem
Para obter uma listagem dos itens do projeto, acesse o cone do tipo de
Listagem desejado na barra de ferramentas superior. Ao clicar, ser apresentada a
listagem contendo a quantidade de itens, referncia, descrio e dimenses.
Tipos de listagem
Listagem com Exploso: Apresenta um relatrio contendo os mdulos e
as peas que compem sua estrutura, como laterais, fundo, base, etc.
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Neste ltimo captulo, tenha acesso s configuraes do
Promob que podem ser ajustas a fim de proporcionar
maior comodidade ao usurio. Conhea como ajustar as
Preferncias do sistema, como por exemplo,
preenchimento padro, cor do fundo, unidade de
medida, etc.
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PREFERNCIAS E TECLAS DE ATALHO
Navegue pelo menu lateral para ter acesso s opes. Uma configurao
interessante a de medidas, pois permite setar com qual unidade de medida o
sistema ir trabalhar, se em milmetros, metros, polegadas, etc. Uma vez
ajustadas, clique em OK para que o sistema aplique as novas regras.
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Teclas de atalho
O Promob permite usar atalhos de teclado para selecionar comandos de
menu, escolher ferramentas no painel Ferramentas e acelerar tarefas diversas
inexistentes como comandos de menu. O uso de atalhos aumenta a produtividade
permitindo a execuo rpida de aes simples.
Observe que nos menus superiores e flutuantes (boto direito), indicada
ao lado de cada comando a sua respectiva tecla ou combinao de atalho.
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Confira abaixo a lista de teclas de atalho disponveis no ambiente 3D:
Delete Delete
F1 Ajuda
Ambiente 3D e impresso:
M Seleo
Z Zoom In Out
W Zoom Window
P Pan
E ou F4 Propriedades
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