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B Patt iA 7 IS € BY As f 7 icy ANDY COLLINS BRUCE R. CORDELL (CREDITOS DA EDIGAO ORIGINAL DESIGS ADICIONAL: {oD elf Thomas Reid, ames Wyatt EDITORES: Gwesdolyn EM, Kestel, Deed Neos EDITOR RESPONSAVEL Kim Moben BIRBTOR CRIATIVO: Edsack GPRENTE DE NEGOCIO® ‘Aothony Vlora VICE PRESIDENTE DE APG R&D. il Skscse VICE PRESIDENTE DE PUNLICACAO ary KickolF (GERENTE DO PROIETO: Marin Dacha ‘GenENTE De PRODUGAS: ‘Chas Detong DIRELOR DE ARTE Dawn Musa LLUStBAGAO DACAPA: Arne Steel LLUSTRAGOES INTERNAS: Deh Bader, Brom, Daid Day, Brian Degpain, Larry Dinos, Michel Diaton fel Easley, Las Gene est debooes Guay fecemy Jars, Alon Lawson Tord Loclnood, Ded Martin, Raven. Mimirs Matthew Mitchell Vinod Rens, Wayne Repeolde Derell Riche, Richie Synlinhs Mate Susp, Mark Smal, Arse SWekal Anosy Waters ‘Raerte Eémcbal Cyne lege, Sherry Flop, Sea ‘CARTOGRAFLA: Todg Comble aIPOGRAZIA, ran Dowie. arorabo Sands ducks Denon & Dincomseenanat rox fos fom Jute Twere Mer comm, Srp Wsaboes, Raat Boken Esjeknann, EUROTEAN, ASIA PNEIHIC, HEADQUASTERS LATIN AMERICA Wo he Cot Bele ieee cote ex Ta Tobe? 2iosecten Reveon WA 9657 Bague (a tatleouted tear pra dees wcbsepedarempst eumead ol far poriner vue Set clade sha eles alee Hac eden one sehachtns Compete seeeraat her mee tbat Mr BRN Se Tier bce Riot chr Sirs lil dicdieck ie Se ee ary wie tars ingen es etry © ie SREe wi seet ata tial nce Gob ria feegnce nme oy Clie iti ames : eh a tie ah i ete ma cnet penty pore Fey ier te tala peng rope cmrness gees once See heat hee pee tyes tbe {is pera ae nears uae ps me the dapecosrgans rnin tana Ranta sonia nga oglu Conn Soin a CREDITOS DA EDICAO BRASILEIRA COPYRIGHTE WIZARDS OFTHE COAST TITULO ORIGINAL Epic Leve] Handbook ‘GOORDENAGAO EDITORIAL Devir Lean TRADUGAO: Bano Cabbi da Silva, Clarice ust Yamasa, Joo Marcelo Alex Honi e Marcelo de Sou Stefani REVISAO: Douglas Ricardo Culmariese Deborah Fink EDITORACAO ELETRONIGA: “Tino Chagas ¢ Gistoo Esteves — DEY8:699000 IN: 85-7552 1609 PUBLICADO EM 04/2005 AGRADECIMENTES: fh: Boe eo com 3s Eagan eave ager mie ase Dede Bipiendealt ITAD $66 Aton acaba pelo ee eres ence em apn Cabin ‘ace ncn trade» pegs rel 12 de 19/8/98, praise repre qantas pel pr pale eset 08 Sib dpe srea sansa poset da ic Todays Bens Sarasa meas uur DEViIR LIVRARIA BRASIL. PORTUGAL Rai Texluee Somnt24 Puls acer Be & Cone Chabal Armezens Petar 2 (cEP.0I539-b00 Ae SioPaslo- SP 2950.554 Paid Foie 1125675700, Foon 21 13-0 Fg t1) 49675008) Rowe 2119-409 romidavidagdencccmiy Era deiees pt Site nosso site: wwwedeviscom br Bar eeS ae Introducto gue ¢ um personage Spica. irs doy Nines Eps Capitulo 1: Personagem, Pericias e Talentos 3 Alem doe 5 ‘Bonus de Clases a Niels oe Garacedstas deClasse ‘Algor pico nie Proreroe : Anguieo Arar Bpico 3 eterno pico 0 ‘Barbaro Epo 1s ‘Aventuras Baeedas em Locahdede 111 ‘Aventuras Baseadas em Eventos 112 Motivacio dos Rersonagens 112 Demogufa tts Adminisrands a Rguees 3 ‘Aproveamento dos Tens Magica Ancigoe ar ‘Reutilizando PdMe Imporcaney 144 Concuzindo uma ‘Campanha com Nive Mistos_114 Adivinhogoes¢« Manutengi de Sgiedentt Aidando com « Magis Drs ite ‘A Farms Tez Oportunidades ate Fons Flaejente Genius Loe 196 Golem. 9 Hiagunetanon (oveforme) 399 Ha-Nege 200 Hunefer 201 Inseto Devasador 20 Tnumane Enver 205 Inumano Magmitic, T2068 Leshay 207 Legubse 208 Manche Unibal isan Negra) 209 Mereano m0 Sn Epc, 12 Senhorendeseu Pre Pad ite ‘Neh Taegu etree ti Anas Dinas 117 (Coleconedor de Cero) a Danprne dre Sono Fic, 13 scoldeaspaa avec iow 11? Obese, 35 Bes pic, Encantoelpcos 1:3. Pesmmace a Force poo Teepe 20 Sanuk Guerre pico Tone de genta 130 Deum iba Geers gues Tasers 21 Dem Caer Taine ico Capital Sad Mars fnco Ttens Mégicos Epieos, 123. Sud Banas ‘Mestre do Conhecimento Fpico 17 Criando Irens Magicos Epicos. 124 ‘Shad Negro Meng: Epc 18 Nivlds Conjurdor dem 8 Supe Detar de Manis Bhd pio 19 Peau fat Eitandouia Suc Paice pice a Beole Meads foe tye = Enero 20 Ganoem fmende Eapitace iat Tas Anco NowstClve de Beto pias 25 Deveryfo donee Migitm tas erage ente Coador if 23 “hem Migcoripkor aleaiaoe tas ell etiam cae Enid Divino 2+ Armed 12" Ghlandourm Cratwa Penland ass BD Exisder Preto eee cies ts Una, Te aeons Np my ashes Be isese onde, a nies 36 Crandon vce Anbulawe a4 Be tsdleniec pce so Nee ae icin = iesenisces | ae i ee BD Beqedor supremo tens aro 14 “Amblentacio Epica Serinclssde Unio 35 tans tneligenes Sig | rentals ideas Byes 3s Anaias <8 Olan Peicmr ple 36 Anos Minors 180 Orcaleeee Terese ReicasConbinis ye ArwitosMaies "ts Onsen = Decrkoesds enki ——3¢ Capitulo St ‘Nondem do eset Pique 46 “Monstros 183 AOximdoxuds — Tear Spices A Ahr de Niel 155 Sactedae Cirogufia Paar ‘eins lms Epcos 47" Nensros confommeoNelde Deno 156 Co Conlon Descipes dos Taleios Epicor 49 Montes porTipoe Sabu) tse ar Somnaliede URED Tilsen Comm st Shears 7 lade de Ute Capito ‘rind Abominagbes 157 Alla de Uno Tagine Epicas. Wt ieee Thimtgo «Aldor — a8 Depew des Magi de> ep ‘oer Epes res SD gues Magi fies A chclinee = ‘Nowe kee ae Adgeinds Mapas Spice ane ‘rent Concent a Deterreveno Magi par PHecatnga = Agendice | Conjunto Beet Pineal PMs Epicos de Feert Magis tps lr Ontiee = Binns gel fra Conon Tine Sem sie Cowie aga 3 Meal CecCranie ot Grind sua sages Spin) at Anil er “ater Mati Nego_—__—ane Biemplode CaapireConhago ss tye. LE Sig ake Desa ds las defor aa 12 Sas Cepitale 3: Gonduzindo eeoat 110 Mage Verio pico — tm Jogo Epico 103 Beate 179 Kaaben Coe Rep anion tebe. 10) Garr Ramco abst Pogednio tn oJ Nil tos “Eas no Nrsiees — trmslipictordoneres 10 _ Cael gana yates Geteincos Reneesge Epa ima Saar Abstdonandoo Antigo Mundo ier Colom. Apsnalce 2 Brcaters fot. 106 Demilich = 'PdMs Epicos de Greyhawk Nee eae 104 Conds Demilch Lonie Find ieee Sac 30? Duplo drengie Biri Wages ate ter Papers Tork bie = Dawei “0s Maple Soo Meveniiacs Linon Easiap ith bape ranne ise Apendice 3 Kestingiodo Novis de Dealo_——tos teeta Brana —— ies ee ee ee tr remaee 301 Risco Sibito, 109 Enxame da Destruipio_ aos 192 \eeneice See ew io Bepecte do Vue "33, Manual de Converste ___309 Acerast Epes tit Epo 35 Remisive 319 Introducdo ‘As regres dos livros Bisicas do Duncaons & Disc ‘mais suficientes, Sua campanha aspire mais do que clas podem foferecer. Seus enredos sto intrincados ¢ sux imaginasio ¢ ‘poderosa Vinteniveis de poder nao bestam, as opgSes de persona “2enssto muito limitadas es monstos sto muito fracos. Até agora. Bemvindo a0 préximo nivel de poder. O QUEEUM PERSONAGEM EPICO? Resumidamente, um personagem épico ¢ aquele que sleancou o 21° nivel, Embora0 Livro do Jogador descrevs fa progressio dos personagens até o 20° nivel, as lendas e a literatura estio repletas de hersis e vilbes que ultrapas- garam esses limites normals. Agora seu personagem con Seguita se juntar «eles ¢ assumir um papel nas lendas. O LIVRO DOS NIVEIS EPICOS Ene livzo contém tuto o gue voce precisa para ccar = jogar com personagens épicos, inclusive itens épicos, magiasépieas © até inimigosepicos. Ele apresenta os eguintes capitalos Personagens,Peicias,e Talentos (Capitulo 1) Este capi Jo comem insteugdes pare desenvolver progresses Epica para qualquer classe basica ou clase de prestgio. ele inclui progres thes Spicaseapecfcas para as classes do Liv do Jogaor, assim ‘ome alguma clases de prestigio do Livro do Mest eo psiqulco ¢ guerreito peiguico do Bionis Handbook. © Capitulo 1 sembémn presenta tatelasépias pars as percias do Liv do ged, ind cando Clases de Dificuldade (CD) par testes de periia que si tum personagem épico conseguira realizar, Finalmente, apesen ta mais de 150 novo lentes epicos[] uflleares para acum lar mats de cem niveis de personagem pare qualquer classe specifica ‘Magias Epicas (Capitulo 2): © Copitulo 2 desereve como handonat os ives bisicos de magia e conjurer magiasépicas ‘Algumas magias épicas sio mosmadas como exemplo, 02s 0 Capitulo 2 oferce aos personegens dos jogadoces (Js) capac dade de crar seus proprio efeitos épicos: Os exemplos de magias tpicas incluem dana, duplicate temporal, edolon e reste contents Conduzindo um Jogo Epico (Capitulo 3): Ese capitulo dis ‘ente s melhores formas de lidar com os personagense criaturas picas no jogn As discusses abrangem desde informagses espe cificas, como muralhas de fore pica, aé dieas genérces pore testuturat ume campanha e lidar com personagens que acm fam forrunas, As segdes de Encontros e Recompenses canttm tubeles para gerarencontros épicos e premiacio em pontos de ‘spc parc poorapens ue oper fens és exstentes na campanba, ‘tens Miiicos Epicos (Capitulo 4): A diferenga enre tens _migies pcos e erefitos 6 que 0 artefitos so itens exclusivos, riados a partir do um evento especial ou Gnico. Muito items nigies pcos oto podeosos quan os atielatos;mas os per qonagenscpicos saber como frjos eesesequlpamentes tn pros pet determinados nor mercados pices. Ositens micas pcos incler armas, amas, pergaminhos baste, ens cajaoseitens maravihosos, Uma vee que venires cos fncontram areftos com ras freguéncs, 0 Captalo + inca ts deseriges de areits para secem utlizados em na can ena ica. ‘Manstros (Capitulo 5): Agu voe8 enconta mons de poser sficient para desafi apavorac tales até mesmo inti farosprsonazens cis. lr dx favoritos ds vere sntero- ter do jogs de D&D [T] como odemilich« oiumeno inveral [ese capiculoapesena novas crite, ncluindo muita bor sminggbes (um now prupo de exe plners),draghes maiores golem mis podertos © cturis provenienes clreramente pres Alguns modelo ram foram incl emo suprs atuas. que permitem cir monsicaéicos usando sas Yaa ‘ges inferiores do Livro dos Monstros ¢ outros suplementos. ‘Uma Ambientagao Epica (Capitulo 6): Para auniliar a criar roa canopan pea, o Mest encona a ongaizabes peas ue desonvolveam as clases de prestgioepist do Capi $4 ida de Unido, que fornece uma base de operas a ver tuts que comejt na cade emsitesoxtas ideas deaventures "Apéndics: Se voc inciras regres lcs em sia campus serd necasiro que os pesonegens do meste (PéMs) também sejam aptimorades. Por ¢ssa razio, fizemos esse wabalho para ost eaprecentamos as verdes épices de persomzens lustes ‘como Elminster (Forgotten Resims) ¢ Mordenikainen (Greyhawk) a toa sua gloria epic, Finalmente, so apresenicdo 05 EMS Getolas as classes do ite Jopdo do 21° 203° nve, fos similar aos PUMs descsitos no Liv do Mes NOVIDADES [Néo hi mais limites para os niveis que os personagens podem dguri, nem pars o poder dos inimigos que eles enfeertario. Ese Livro contem talenos, magi, {tens epericiss suficientes ‘para um jogo infinite, No entanto, nio importa qaio poderoso seu personagem se totne, sempre existed um objetivo adicondl. Lima meta que ainda exigird esorgo.e um adversiro que strep hard essa jornad or outro lado, o Livro dos Nis Epis serd este fais (0s talentos épicos funcionam da mesma forma que os demas talents of ltens mgicos épicos também sio similares 205 utrs itens mais simples [1] ees sto apenas mals podeross. Do imesmo modo, as tabeles de experiéncia e de tesouron se parece comastabelas normalmente utlizadas pelo Mestre. Amaice dife rence das regras bisicas de D&D se encontra na seo Palaveas de Poder; no Capitulo 2 ‘Se vocé utiliza a5 regras da eifo anterior de ADE-D pers nivescleados, perceberd alguns elementos daquele sistema. Em especial as rogras da seco de magiesépices fore insplradas 22 Se¢40‘encantamentos genuinos’ do High Level Handbavk. novo sistema de regras de DérD € tio estavel eversitl que nos perm tiu desenvolverregras e habilidades impossiveis eobter nas ed: Bes anteriores, As regras bisicas de D&D ofereosm o alicerce tsseneial pra 0 Liv dos Nivel Epics asseginando equilibria do Sistema nfo importa quio devastedoras ou insanas a habidades épicas se toner ‘No tema o Lio abr tbe Epi. irre de ebrace ano 0 poder que ele oferece Prusowacens, Penictas« Tatentos Cag pained Cu chulolan wba: Eleic) de | Gilgant Hlmsinster) dor Vale da Be Melnibond ttto Ozamiy G; - ‘Hinskanhs. Wlisses, Aguile Ee Ap momerde hy Homes de alba shes Epics 77 a iia. sic: exeingle fone fs hewis efi ins orf dese caglapa ide de b ferlomégien Embatsnnda sam cesturas mor Bic tif vidvon > ncmutod semis ostentam pode Se: gue otros pertomigens im ésm6 de-av® nivel) cpenas so ec «i, empunkam suas armas to ade fe eee ees Beenie aoeibeed a. fielded moval de deuseseesctever cangies gv serto efoe: “Ges drante milheres de anos. Os personagens épicbsest2d “seisho da ouipocéncla. Com 9 tempo, se P | pevier dos deses, Esse live0 thats sobre estas Fabgnba e | seupersonapem sere capa de fazer mais do que apenas sonhar ALEM 00203 Seema termina, No entanio, ss0 no sgnificae finvd redo personagem. Mas como o personagem pode sven; 21° nivel? Alguns Mestres podem simplesmente ges ai a podem marary que 0 personagem adquira 0.21° nivel quando acumuler os jos. na Tabela 1-2: Experiéncia Beneficios Conforme o Nivel. No entanto, ess opyo pode 3 mito comum pare ae \fetem qie 2 transicdo pare o jogo épico sea acompanhada "de um evento adequado, como ums miseio diving, ama série de testes ou um grande desefio, O Capitulo. +: Condiizindo um Jogo Epico tem mais informagées sobre ess assunto BONUS DE CLASSES E NIVEIS 2 yf impbes © método utllzado pars aleancar 0 21° Mapes eee ronto.e pesediee set otliee on pésonagein épico. O8 pesonagens épicoe —ajteestive nc ai® nivel bu superior — obedecem a tegres um Paco. difbeGates da ‘mecdnica dow. personagens ‘ohiing, Bhsbors continues 4 adquirie« maior dos un nivel detkase, alguns benelfct so ji topos rfid cemains Recta listhe ddl nied indicade no Bio's Jogador, ¢ possivel evangar o nivel de qualquer classe aecina do 20° usando i regrs desse manual pico. Também &possivel aprimors una classe de prestigio austen dez pl (omo gis devo Lie do Nes) acim do 10° nivel, mes somense quando 9 sonagem pertenceraa.20° nivel ou supetion podé-aumientar o nivel de uma classe com menos (Getta da lumi desctta para clase), nao im ports o nivel do ersonagers LIVES SVIDIAAds SNIDVNOSYAd WONG x0) * wnointavo § ‘Bonus de Resisténcia Fpico: 0 bonus base de xesisténcia nfo aumenta depois que © personagem alcanga 0 20° nivel No entanto, ele recebe um banus épico cumulative de #1 em todos os testes de resisténcia a cada dois niveis depots do 20° conformeitdicado na Tabela 1-1: BGnus Epico de Resistencia f Atague. Em outras palavras, © personagem recebe +t de bonus épico em todos os testes de resistencia no 22° nivel +2 de bonus épico no 24° nivel, et Qualouer talento que exija tum valor minimo no bénus base de resistencia considera a coma do bénus base de resistencia ¢ do bonus épico de resisténcia ‘Bonus Epico de Ataque: Da mesme forma, o bonus base de ataque do personagem néo aumenta depois que ele aanga 0 20° nivel, No entant, ele recebe um bonus épico cumlat- ode +4 em todos os ataques nos niveis impares depots do 20® nivel, conforme indicado na Tabela 1-1: Bonus Epico de Resistencia ¢ Ataque, Sempre que um talento, classe de pres- tiglo ou outra rogtaindique o bonus bese de ataque do perso- hagem (exceto para adquirir ataques adicionais), utilize @ ‘some do bonus base de ataque e do bonus épico de ataque Pontos de Experiéncia: Essa colina na Tabela 1-2: Experigneia ¢ Beneficios Conforme o Nivel indica 08 prontos Ge experiencia necessrios para alcangar um determinado nivel épico de personagem. Para o5 petsonagens multiclasse, ‘os pontos do experiéncia determinam o nivel total do perso- pager, nio os nives de cada classe individualmente “Aposar da Tabela 1-2 apresentat somente 0s totais de pon- tos de expesténcia até 0 30° nivel, o Mestre pode facilmente ‘aleular os pontos de experitncia necessirios pare aleangar © 51° nivel e uperiores. Simplesmmente adicione {nivel atual X 41.000 XP} 20 tora de pontos de experiéncia que foram neces- sérios para adquitiro nivel arual do personage. Porexemploy pera aleancar o 31° nivel, um personagem precisaria de 30 X {000 XP (ou 30.000 XP), elevando o total de XP total do per- sonagem de 435,000 pard 465.000. ‘Graduagio Maxima em Pericias de Classe: A yraduac0 sndxima em uma pericia de classe equivale 20 nivel de perso- nagem +3. Graduarao Méxima em Pericias de Outra Classe: Em ‘uma pericia de outra classe (pericias nfo associadas ¢ nem proibidas pata «classe do personagem), a graduagio mixima fequivalea metade da graduago maxima das pericias de caste “Talentos: Todos 0s personagens recebem um talento (que poder cer 6picos ou comuns, a ertério do jogedor) em rodos {Os niveisdivisiveis por trés (21°, 24,278 etc), Esses talentos ‘lo somados « qualquer talento edicional concedidos nas des crgdes ds classes, mais adiante nesse capitulo. ‘Aumento das Habilidades: © personagem adguire um ponto em um valor de habilidade a cada nivel divisive! por {quatro (20°, 24%, 28°, ete).© jogador escolhe qual habilidade seth apsimorada com este porto, Pare os personagens malticlasse, 0 aumento de talentos ¢ hubilidades ¢ obtido de seordo com o nivel do-personagem, ‘nfo com os niveis individuals das classes. Portanto, um ‘mago 13/guerreiro 11 seré. um personagem de 24° nivel e ‘poderi aumentar o valor de umma habilidade ¢ escolher urn novo talento. ‘Tapeta 1-1: BONus Epico DE ResisTENCIA E ATAQUE Ni ‘Bonus Epico ‘Bénus Epico| Perzonagem de Resistincia de aque 2 eae aces eal 4 aa manus 2 2 Sue eieaHiat s 3 Sic Ci “4 4 Seah s +s CARACTERISTICAS DE CLASSE Visto que 0 Lire do Jogadr consém somente informagdes de progressio das classes até 0 20? nivel, esse livro expands pro ressio de cada classe ¢ suas caracteristcas acima do 21° hivel Além disso, apresenta uma progressio pa algumas clasces de prestgio descritas no Lira do Mestre 'A maioria das caraceriticas de clase (mas nfo tos) se acumula depois do 20° nivel. As regras a seguir deserevern como a progresséo das classes épicasfoncions. BASTIDORES: NIVEIS EPICOS E CLASSES DE PRESTIGIO ‘As regras desse lv permitem que 0 personager ulrapasseo im fe normal denives para uma classe de prestigo, mas somente nas Glaeser de deznivels. Por qué &impossiveladicionar nies a classes de prestigi com menos de 10 nes? Muito Fick: Maimiaer uma classe de prestgio de 10 nivels ‘erige muito tempo © esforgo, atrapalhando signifathamente 2 [agusiqgo de nels das dassesbésicas do Litro do Jogader. Se pude- tem stumularnive's acicionais em uma clase de prestgio de 0 mente nivel, por exemplo, o personagem no terd se desviado fruito de sua classe ou classes bisicas principals. Tio Tem Multa Importincia: Os personagens com 10 nveis ne classe de prestgio Algor sem dovida nenhurna se consideram algo” ez, apesar de tarnbém possuler 10 niveis ou mais em uma Ou frais lsses bésicas, Caso tenha menos de der nies em uma das: Ge de prestigio,ess0 carera roprasentard somente uma pequena parca da idertidade do personagern Dif Crar uma Progressio Epica: Com apenas alguns nivel como referEnca,é muito dif determinar 2 progressao apropriada Gas coracterfsticas da classe de prestigio. Avelocidace de aprimora- frento de uma hablidade especial seria muito eleveda para suster- tla durante uma quantidade infinita de nivels ou taherhaje carac terstcas de classe insuiiientes para elaborar uma progressio épica especica para a dasse. As progressbes das classes de prestigo as sio descritas mais aciante neste capri ‘Metme assim, nao haverk problemas caso o Mestre permita que ‘0 personegem adguita nivels épicos em ume classe de prestgio ‘om menos de 10 niveis em sus progress2o. © jogador © 0 Mestre ‘dever elaborar uma progressao épica para essa classe (consulte “Pagtidore: Criando uma Progressio Epica” mals aciante neste ca- pul) SEM LIMITES ‘Embora a maioria das tabelas desse Ivo contenha somente informa: (oes até deterrinacos nhs (geralmente 0 30%), nao significa que ‘sae nel sje limite de progress30 para os personagens. Devido [Jo limite de expaco, em geral apresentamos apenas 1D nes de pro fressdoalém dos nivels descritos no Lire doJogedor. Oepo's de e Frinar esse capitulo, voce saberé calcular os valores apropriados ‘cima dos limites das tabelas.€ possivel assumir que os padrBes em {uma determinada tabela continuam indefin damerte TaseLa 1-7 Expeniéncia & Benericios Conrorme o NivEL Graduagio Gradugio Max em Max.em Percas Nivel do Perclas de Outra ‘Aumente de Personagem XP _deClasse Classe Talentos__Habidade me N80otoY a A Ey ze moo 2g = "3.000 25 NNN A zi TON = 276.000 927, a8 Rae « 300.000 23 4 = 325.000)9 2a aye = 351000 301s et i s73000 ST aS r PEO SENG = 435,000 TEAS +1000 41 1/2 + TP acada + 1a cade X nivel atual Binlves 4 nv + Conformne indicedo anteriormente, o binus base de resis téncia e de atague néo aumenta apis o 20° nivel. Desa forma, nio existem colunss com esses modificadores. Em vye2 disso, utlize Tabola 1-1: Bonus pico de Resistencia ¢ Ataque para determinar 0 bnus épico de resistencia e de atague do personagem + Opersonagem contin recebendo Dados de Vids epontos de pericia normalmente apos 0 20° nivel + Em geral, qualquer caracteristica de classe que utiliza’ o nivel da classe como parte de uma formula matematice, como a cunt plas mos do paladino, a Cisse de Dificuldade (CD) para resist a0 ataque atordoante do monge ou 0 Dénus do teste de conhecimento de bardo, continuam a a ‘mentar usando o nivel de classe. Um paladino de 22° nivel gue tenha Carisma 20 (+5 de bors) pode usar a cua pelas mos de 10 pontos de vide (225) acada dia. ACD para re- sistirao ataque atordoante de um monge de 24° nivel seria 10+ 12 (metade do nivel do monge) + modificador de Sabedoria. Um bardo de 30° nivel adicionaria + 30 (e set modificador de Inteligéncia) ao bonus para 0 teste de co: hecimento de bata Qualsuer habilidade de uma clesse de presigio que utiliza ‘o nivel da classe para calcular a CD do teste de resistencia (como 0 ataque mortal do assassino) considera somente rmetade dos niveis da classe depois do 10° nivel. Dessa forma, o ataque mortal de um assassino de 34° nivel que tenha Inveligéncia 18 (+4 de bonus) tria CD 31 para resis fir: 10 (base) + 4 (Inf) + 10 (peimelcos 10 nfveis da clase) + 7 (quatorze niveis de classe apas 0 108, consideranda 4/2 onto por nivel). + © nivel de conjuredor continua aumentando apés 0 20° nivel Portanto, um mago de 23° nivel conjura magias como tum personagem de 23° nivel, enquanto 0 nivel de conjurae dor de um paladino de 24° nivel equivale a 12 (metade do nivel de classe). No entanto,o limite dvio de magias nfo sumenta. A tinice meneira de adquirir magias adicionais por dis (com excerio das magias adicionais devido a um valor elevado de habilidade) & selecionar o talento épica Gapecidade Magica Aprimorada *+ © poder dos familiares, montarias especiaise servigas de- moniacos continua ¢ sumentar conforme seus mestres ad quitem nivets, * Quaisquer caracteristicas de classe que aumentam ou se acumulam devido a uma progressio padrdo (como ostaque farivo de um Indino ou a quantidade de vezes que um bir bao pode entrar em fra a cada dia) continua a progredit use acurmular depois do 20° nivel, usando a mesma pro- porgio. No 27° nivel, um ladino adiciona +14d6 pontos de dlano aos seus ataques furtives. Um biebaro de 32° nivel pode cntrat em fitia nove vezes por dia. A excesio a esta progressio de alentos adicionaisobtidos como ca- de classe, Seo personagem aiquire talentos ad cionats devido a sua classe (como ostalentos obtidos pelos BASTIDORES: UM LIMITE PARA ATAQUE E RESISTENCIAS or que 06 bénus base de ataque © de rocistencia nao sumentam ‘pts 0 20° nie? Em ulti andlise,devido 40 sistema de regras, (Caso 0 bars base de ataque continvasse a progedi, cada per ‘oragem eventualmente realzariatantoestaques por rosade que 9 Jogo Ticarlsexremamarte lento, © que é por, samente os primeitos Staques seriam importartes, pois ® reduce nos bonus de stague Significaria que os ataques posteiores quase nao tevam chance Ge ting o alvo. Por este razco, a regrasestabelecer um limite 90 bonus base de ataque dos personagens épios, delininds « quant dade maxima de ataques por todada que qualauer personagem con ‘Segue desferi. Depois do 20° nwvel, © bonus base de ateque nunca imal $2 aprimora. © personagem sdauite bonus épicos « culo smodiicadores na jogade de ataque, mas seu bonus base de ataque Jamas ¢akerado e, porante, nunca fornece staques ediconeis, Este limite nao se aplics 20 bonus base de ataque derivado excl Sivamente dos Dados de Vida de um monstra, Por empl, ut com 21 DY e uillzando a5 regras de progressse do Lire dos IMonsos ters +21 de bonus base de ataque. Desss form, existe um utr mite: qualquer binus base de ataque elevada nunca concede mais de quatro ataques por rodada 4 uma erature, com qualeucr arma, quando els utlizar 2 acz0 de ataque total. Outros efeiios (como armas com s habiidade especial velocidad, determinados to Jens ecaacteisticas de classe como a progtessdo especial deat ue desarriado do monge) s4o capazes de fornecer agoes aicio nais ou etaques que excedam este lite Contuda, independiente de quo elevado seré 0 bénus base de ataque de uma erature ela nunca podert desferir mais de quato ataques com a mesma arma utiizando a acto de ataque total O limite para o bonus base de ecietencia tarnbém ext relaciona do ao sistema de regras. Os bérus de teste de resistencia at€ 0 20° ‘vel progridem em esceles diferentes (Yoom’ e “ruim'; consuke & Tabela 3-1 do Lina do ogador 3.5, pagina 22) Caso area progressio fosse mantida a dferenga entre os Borus base de resistencia de um personagem seria tio grande que duss sityagdes, com a mesma Chasse de Dificuldade, reoesentariam cuas ameacas comaletamen ‘edistntas. A dferenea anes 03 testes de resistencia Bons © Ruins -de um personagem de 60° nue, por exemple, seria de 12 pontos [32 e +20). Adicione os modificadores dos valotes de habildeds © clos ites magices que um personagem desse nivel crtamente pos sul e esta dferenge aumentard exponencialmente, Isto gera situae «des onde um personagem consegue cbier sucesso em um teste de fesistncia de Fortitude com um resultado 2 ou superior, mas pret 54 de um resultado 20 para obter sucesso em um teste de resister {ia de Reflexos com a mesma CD. Por esta razio, os bonus base de ‘esistdncia nao xe aprimoram depois do 20° nivel, embora os bonus pcos para os teste de resistencia raspeitem ums escala fica ara todos 0s personagens uerreitos e magos), ess progrestio no continua nos mi eis épicos Em ver disso estas classes trio uma nova pro tress de talentos adiionais deserta em cada resumo de classe, a seguit). «+ Além das caracterstcas de classe provenientes dos niveis terior, cada clase recebe um talento adicional a cada dois, és, quato ou cinco niveis depois do 20% Este bene- fico € adicionado a progressio de caracterstcas de cada classe épice, urna vez que net todas as habilidades de cada ‘lave consinuam ase aprimorarapés 0 20° nivel. Ojogador dlewe selecionar esses talentos da lista de talentos épicos para classe do personagem, de forma similara tm guerre To inferior a0 20° nivel, que possui uma lista restita de cx Jentosadicionais, Esestalentos sto adicionads wo talento aque cada personagem recebe a cala tx niveis(conforme ¢ ‘abel 1-2: Expetienciae Beneficios Conforme o Nive): 0 personagem nao esta limitado eos talentos da Ista de clase pica par adquirit os talentos concedidos pela Tabela t-2. + Nenhum personagem adquire qualquer caractesstica de classe nova depois do 20® nivel, pois nao ha novas habilida- des de classe nos niveisépicos. As caracteristcas de classe {que possuem uma progressio mais lenta ou interrompida finter do 20° nivel (como o dano desermado do monge) tou que possuem uma lists limitada de opgSes (como as Huabilidades especiais do ledino)ndo sto ampliacas quando ‘0 personagem atinge um nivel épico, Da mesma form, caracteristicas de classe obtidas apenas em nivels especif Cos (como a movimentagdo pia do birbaro) no softer alerapses Adicionando uma Segunda Classe ‘Quando um personagem épico com nivels em apenas uma ‘laste atinge um novo nivel, ele pode elevar 0 nivel de sua classe atual ou escolher uma nova classe de 1° nivel. As tegras pedrfo para classes maltiplas descrtas no Liv do Jagudor se plicam normalmente, mas os personagens épicos devem considerar as tegras para a progressio éplce ‘Um peesonayem épico adquie as pericis de classe, os t= Jentos de Usar Armas e Armadura, es magias ¢ outras caracte- ticas da nova clase, assim como o Dado de Vida de varied ‘de apropriada, Além disso o personagem recebe os pontos de ‘perils normais da nova classe. Semelhante aos personagens nulticlasse padrao, adicionar uma segunda classe nio confe te alguns dos benelicios para um personagem de 1° afvel, omo pontos de vida maximos no primeiro Dado de Vida, pontos de pericia quadruplicados, equipamento inical, re {ursos inicials ou um companheito animal ‘Um personagem Gpico no recebe os bonus base de aque ¢ bonus base de resistencia normalmente fornec- dos pela nova clase. Em vez disso ele uilira a progressto de bonus de ataque e resistncia épicos indicada na Tabela tot: Bonus Epico de Resistencia e Arague Sempre que o personagem épico adquirit um talentocomo parte da progressio do nivel de personagem, ele poderiesco ther um talento épico ou um talento comum (veja a Tabela ‘£2: Experiéncia e Beneficios Conforme 0 Nive). Todas as escrigbes de clases ineluem uma lista de talentosadicionais clisponivels 20 personagem. Quando precisa escolher ur t= Teno adicional da lista de sua segunda clase (ce houver) ele também poderd selecionar um talent da lists de talentos os adicionais, desctios abaizo de cada classe a segut) ALGOZ EPICO (Olgor épico ¢ uma imagem distorcida do paladino épico, i radiando poder maléfico por cara pro do corpo. algoz épico deveria se concentrar em seu poder de com- bate, com talentos como Foco em Arma Epico, Golpe Profano ce Atague Furtivo Aprimorade, Ele pode aumentar sus babii dade de comandar ox mortoc-ivos com Dominar Mortos- YVivos ¢ Expulsio Plana, lhe permitindo comandar um exer- cito de mortos-vivos esbissais. Finalmente, os tlentos éplcos defensivos como Vitalidade Epica e Armadira de Pele assegur ram que ele sobreviva a muitas batalhas e torment as Forgas ober por mais um dia ( elgoz precisa de um valor elevado de Carisma, mas ott: sionalmente a Forga e a Sabedoris também poderiam ser au- entadas com os aprimoramentes dos valores de habildade. Outras Oppoes: Umm algor inreressado em comandar um exéreito mundano deveria considerar Lideranca Epica. O ta Tento Capacidade Mgica Aprimorada amplia sua hebilidade ‘migicalimirada,enquanto Resistencia 8 Magia Aprimorada The permite confrontar os poderes migicos de seus adversérios Consulte também os camninhos épicos da outta classe ou classes do personagem para obter mais opges de progressio, Dado de Vida: dio. Pontos de Pericia a Cada Nivel: inteligéncia Magias: 0 nivel de conjurador do algor equivale a0 seu pivel de clasee.O limite didrio de magias doalgoz nfo aumer- ta apis o 10° nivel Destruir 0 Bem: 0 algoz adicions o seu nivel de classe 0 dano de qualquer ataque de destrur o bem. Fascinar Mortos-Vivos: © algoz fescina mortos-vivos como um clerigo de dois niveis infertores 2 + modificador de ‘Atague Furtivo: © dano do ataque furtivo do algox au- rmenta em +td6 a cada trés niveis apis 0 10° (13°, 16%, 19°, ete) Servigal Demoniaco: Até 0 20° nivel, o poder do servigal demoniaco varia conforme o nivel total de sew mestre, nio pence seu nivel na clssealgoz. A partir do 21° nivel, as habi- lidades da ciatura dependem do nivel da clesse de prestigio. 4 cada cinco nivels de algoz depois do 10° (15°, 20% ete), 0 servigal demoniaco adquize +2 Dados de Vida adicionais, sua ‘armadura natucal eumenta em +2 ¢ sua Forga ¢ Inteligéncia em +4 ponto cade. Paladino Gaido: Um algoz que substitua mais de 10 niveis de paladin écapaz de zdquirir mais de 10 nives de algor, mas apenas seo nivel do personagem for igual ou superior a2. Talentos Adicionais: 0 algor epico reeebe um talento adicional (selecionedo da lists de talentos aicionais do algoz épico) x eadateés nivels apds 0 10°. sta dos Talents Alcona do Algox Epica: Armadura de Pele, Ataque Furtivo Aprimorado, Aura de Desespero Ampliada, Aura de Desespezo ‘Aprimonada, Capacidade Magica Aprimorada, Cavalelto Lendaio, ‘Comandante Lendiric, Deno Prolongadoy Destruigio Mator, Dominar Mortos Vivos, Emanagio Permanente, Exploszo de Energia Negativa, Expulsto Planer; Foce ¢m ‘Asta Epico, Golpe Profeno, Liderenea Epica, Magia Esponténea, Magis em Combate. [primorado, Foderio Epico, Reputacao Epica, Saxide Perfeita, Sucesso Decisivo Avassalador Sucesso Decisivo Devastador, Vitalidade Epica, ‘Zona Negativa TaseLa 1-3: O ALcoz Epico Niel Especial AYRE ee 13 adequate ade, talento adicional ae ima Tee Ataque fur +546 sloto adicional EES (ams {190 Atague furtive 646, talento abc ey ANAO PROTETOR EPICO © ando proteto: se torna uma étima definiga0 para “objeto imovel’. Esse vigoroso combatente pode manter sua defes, ‘contra pretcamente qualquer tipo de inimigo existente. ‘A priridade do anio protetor éaprimorar suas técnicas de- fensivas (ji impressionantes) com talentos como Vitalidade ‘pica, Cura Acelerada¢ Redugio de Dano. Ele pode sumentar a versatildade de sua posicio defensive com Baluarte de Defesa e Defesa Mével (le provavelmente também teré que “qustae" um talento para adguitir Desloca-mento}, Nao esque ‘também de aprimorar as habilidades de ataque com Foco ‘em Arma Epic. ‘Embora a Constituiclo seja« escolha padrfo para um ano protetor, as chances de ele ter mais pontos de vida do. que i «qualquer out personagem no grupo sioimensas. Considere aumentara Forgae ate mesmo a Sabedoria (para observar ou ‘ouvir seus inimigos com mals facilidade). (utras Opgées: Freste bastante atengio em outros talen- tos defensivos, como Resisténcia 2 Enermia e Resistencia 4 Magia Aprimorada. Se o personagem jf tiver Especializagao em Arma, selecione também Especalizapao em Atma Epica CConsulte também os caminhes épicos da ourra classe ou classes do personagem pera obter mais opeées de progress2o, Dado de Vide: d12. Pontos de Pericia a Cada Nivel: 2 + modificador de Inteligéncia Posiséo Defensiva: O anio protetor adguire uma utilize sfo didria adicional da posicfo defensiva a cada dois niveis ap6s 0 5° (11°, 13°, ete). Consciéneia Defensiva: © bénus da consciéncie defenciva do ando protetor contra armadilhas nio aumenta aps 0 10° nivel, pois a classe no Is presenta nenhum padréo de pro _gressfo nos 10 nivels normals ‘Redugio de Dano: A redugio de dano do anio protetor aumenta em 3 pontos a eada quatro niveis apos 0 10° (449,188, ct). Talentos Adicionais: © anio prote tor épico recebe um talento adicional (Ge- lecionado da lista de talentos adicioneis do anio protetor épico) a cada trés niveis ap6s0 10° ste dos Talents Adiconais do Ante Prlelor Epica: Armadara de Pele, Baluarte de Defess, Bloquear Conjuracio, Cura ‘Acelerads, Defesa Mével, Foco em Arma Epico, Poderio Epico, Recarga Instantance, ‘edugdo de Dano, Reflexos de Combate “Aprimoradlos, Resist@ncia a Energia, Satide Pereita, sucesso Decisivo -Avassalador, Sucesso Decisivo Devastador, Toleraneia Epica, Visio no a Escuro Aprimorade, Vitalidede Epica Tapeta 1-4: O ANAO Proteror Erico Nivel Bonus na CA. Especial Te 4 Posiglo Defensive jaa to 1394S) Pies elena 7a alent adiconal Vw 45 Reducto de dane (@/—) 159 TSS Posed Defensive Bela 18 46 Talento adiconal VP 6 Posicto Defensive Sala 16 Reducze de dano (12/—) 147) osigdo Defensive 10/dia, lente adil oe ARQUEIRO ARCANO EPICO, © arqueiro arcano épico é uma extensio vive do areo,capaa de ‘execurar maravilhas de arquearia que causam remo aos seres inferiores ‘Como uno arqueito arcano épico, o caminho 2 ser tilhado depende muito des exolhas do personagem antes dese quali ficar para essa classe, Esse exemplo assume que o personagem se concentrot nas habilidades de combate es depois inves: ‘iu em cepacidades de. confuragio. Nesse caso, 0 Foco em ‘Arma Epico € 0 primelzo talento a ser adguitido; Tiro ‘Longinguo ¢ Precisio Sobrenatural sio as escolhas subse ‘lentes. Embora qualquer arqueiro arcano tena 2 experanga de nunca precisar de defesa deta, cle no deve ignorartalentos como Vitlidade Epica ‘Resistencia Energia Para 0s aprimoramentos de habilidade, 0 arqueiro arcano tem trés excelentes opebes — Destreza Destrers ot Destreza. Se 0 personage esta deter nado a investir em outra babildade, um aumento de CConstzuigio pode fornecer alguns pontos de vida essen ‘Outras Opgdes: Se os poderes de conjuragio do erqueito arcono tém una importénciasignifictiva, considere alquirir Capaci-dade Magica Aprimorada ¢ alguns talentos mets rmigicos. O personagem deverie aumentar sua capacida de defensiva com mais intensidade do que ocindo anteriormente; o, considere Armadurs Wy, de Pele, Consulte tambe dds outra classe ou classes do personagem — Af para obiet mais opgoes de progresio. a Dado de Vida: d. Pontos de Pevicia a Cada Nivel: 4+ modificador de Inteligencia. Encantar Flechas: A cada dois niveis acima do 9°, poténcia dis flechasdisparadas pelo sequeio atumenta em 44 (16 no 11°, «7 no 136 et. ‘Chuva de Hachas: Em vex de wtliesr seus etaques regulars, uuma vez por dia, oargueo arcano pode disparar uma flecha contra cada adversiio dentro do alcance do seu arco, até oli- mice de um alvo para cada nivel na classe de prestiio, Talemtos Adicionais: © argueito arcano épico recebe uum talento adicional (se- lecionado da lista de lentos adicionals do ar- queiro arceno épico) & ada quatro nivels acima do 10°. Lista dot Talentos Anata etc Epc jel Contain, Deslocarento peo, ‘Enxame de Flechas, Flecha da Morte Aprimomda, - Epico (gual ‘quer arco, ras), Magias em Combate Aprimorado, Poderio Epic, Precisio Sobrenatural, Tiro Longinguo, iro Multiplo Aprimoride, Velocidade Ofuscante, Visdo na Penumbra Aprimorada, Vitalidade Epica ‘TavELa 1-5: © Arqueino ARcANO Epico Nivel Especial ne cantar lech +6 poems 1° eantar acha Vue Talento adicionel canta fecha +8 Eneantar fecha +8 alent adiionel 19" Encantarflecha #10 OT ASSASSINO EPICO © assassno gpico se movimenta fartvamente de ombra em sombre, ermanecendo a espreita até seu avo estar vulner vel entioataca come uina vibor,deixando mais um cadaver para tris. ‘Assim come o ladino épico,0 assessino deve equilibrar os aprimoramentos no steque, na defesa e nas perciasenquan- to trlha sew caminho para o poder £ fell distinguiras van tagens de Ataqie Mortal Aprimorado e Ataque Furtivo ‘primoredo, mas nfo se esqueza da utilidade de Dano Prolongado e Velocidade Ofuscante. A Vitalidede Epica per ite que 0 assassino permanesa mais tempo em combate (pelo mens o sufciente para escapar de seus iimigos), em «quanto Foco em Pericia pico (Disfaes, Esconderse © Furuvidade) pode asegurar que ele somente entre em uma bacalha quando desejar © assassino pode user seus apsimoramentos em divenos valores de habilidade, incluinde Destreza, Inteligén Stbedoria Carisma ‘Outeas Opgées: Ur assazsino épica que entraem ‘ate com freqiiéncis poderia trocar parte de suas cepacidade com ataques Furtivos por Armadure de Pele, Auto Camuflagem ¢ outros alentos defensivos. A Capacidade Migica Aprimorad ¢ um ou mais tlentos metemégicos podem clevar sua capacidade de conjuragio, Depen-dendo das pericas selecionadas pelo personagem, 0 talento Foco tem Peticia Epico poderia aprimorar ainda mais essascapact dades Consulte também os ceminhos épicos da cutra classe ot classes do personagem para obter mais opedes de progress Dado de Vida: ds Pontos de Fericia a Cada Nivel: 4+ modificador de Inteligéncia ‘Ataque Eurtive: © dano do ataque fartivo do assassino Sico aumenta em +1d6 a cada dois niveis apés 0 9° (21°, 138, ete). Ataque Mortal: © essassino considera somente metade do seu nivel de classe depots do 10° nivel para deverminar o CD para resstr ao ataque mortal “Magias: O nivel de conjurador do assessino equivale 20 seu nivel de classe. limite diario de megias do es sassino néo aumenta apés 0 10° nivel. Sempre que o assassino épico adguite um nove nivel, tle aprende duas novas magias de qualquer nivel ou niveis que ele seja WM Capaz de canjurar (conforme seu nivel zecém-adquirido). Esquiva Sobrenatural: © bonus ds esouiva sobrenstural do assassine contra armadilhas do aumenta pos 0 10° nivel, ois a classe nao apresenta ne- hum padrio de progressio nos 10 niveis normais Bonus de Resistencia contra Venenos: O bonuis do teste de resiténcia contra venenos do assassino aumenta em +1 2 cada dois niveisapés 0 £0° (12°, 14°, etc). Talentos Adicionais: © assssino epico recebe um talento adicional (selecionado da lista de talemos adicionais do assassino pico) a cada quatro niveis ap6s 010”. Lista dos Talentos Adicionais do Asasino pio Araque de Oportunidade Eurtivo, Atague Furtivo Aprimorado, Atague Mortal Aprimorado, Capac dade Magica Aprimorada, Conhecimento Mégico, Dano Prolongado, Fortitude Reflexa, Iniciativa Supetior, Magia Espontines, Magia Irvedutivel, M ado, Preciséo Sobrenatural, Rastreador Lendario, Vontade Reflexs. TABELA 1-6: O Assassino Erico Niel Especial TIP Ataaue rive ea6 TP s64de resisténcia contre venenos 1 Ataque rive 4746 147 deresisténcia cotra veneros, talento adicional 1590) Ataque tire 846 1® __48de esstineis contra venonos TPT Angus tive 96 Te 49

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