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Apostila Autocad 2008 Pet-Ecv
Apostila Autocad 2008 Pet-Ecv
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2 08
Desenho em 2D
D para Engenhar
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F
Florianpo
olis, Agostto de 20099.
Sumrio
Introduo ..................................................................................................................... 1
1. Primeira Aula ..................................................................................................... 2
1.1. Vantagens do CAD sobre a Prancheta .................................................. 2
1.2. O AutoCAD ..................................................................................... 3
1.3. O Ambiente do AutoCAD.................................................................. 3
A Caixa de Comando .............................................................................. 3
As Barras de Ferramentas ........................................................................ 3
Barra de Status....................................................................................... 4
rea de Desenho ................................................................................... 4
Atalhos ................................................................................................. 4
1.4. Parmetros Iniciais de um Desenho ..................................................... 4
1.5. Primeiros Conceitos: O Sistema de Coordenadas ................................... 4
Sistema de Coordenadas Cartesianas ......................................................... 4
Sistema de Coordenadas Polares............................................................... 6
Medidas Diretas ..................................................................................... 8
2. Segunda Aula: Comando de Construo e Visualizao ............................................ 9
2.1. Comandos de Construo ................................................................... 9
Point po ............................................................................................. 9
Line l ................................................................................................. 9
Rectangle rec .................................................................................... 10
Circle c ............................................................................................ 10
Arc - a ................................................................................................ 11
Ellipse el .......................................................................................... 12
Polygon pol ...................................................................................... 13
Donut do ......................................................................................... 14
Spline - spl .......................................................................................... 14
Polyline - pl ......................................................................................... 15
Undo - u ............................................................................................. 15
2.2. Comandos de Visualizao................................................................ 16
Zoom - z ............................................................................................ 16
Pan -p ................................................................................................ 16
2.3. AULA 02 Projeto ......................................................................... 17
3. Terceira Aula: Comandos de Seleo, Preciso e Edio. ........................................ 20
3.1. Comandos de Seleo ...................................................................... 20
Clicando Diretamente sobre o Objeto ..................................................... 20
Selecionando por Janela - Select Window................................................. 20
Selecionando por Limites - Select Crossing .............................................. 21
3.2. Comandos de Preciso ..................................................................... 21
Grade de Desenho - Grid ...................................................................... 21
Passo na Grade - Snap .......................................................................... 21
Ortogonal - Ortho ............................................................................... 22
Pontos Notveis - Osnap ...................................................................... 22
Rastreamento de Pontos - Otrack ........................................................... 22
3.3. Comandos de Edio ....................................................................... 23
Erase e............................................................................................. 23
Move m ........................................................................................... 23
Copy co ........................................................................................... 24
Rotate ro .......................................................................................... 24
3.4. AULA 03 Projeto ......................................................................... 25
4. Quarta Aula: Comandos de Edio (continuao).................................................. 29
Trim - tr ............................................................................................. 29
Extend ex......................................................................................... 29
Fillet f .............................................................................................. 30
Chamfer - cha...................................................................................... 31
Offset o ........................................................................................... 32
Divide div ........................................................................................ 33
Explode x ........................................................................................ 33
Pedit pe ........................................................................................... 33
Opes ............................................................................................... 34
Sub-opes do Edit Vertex: ................................................................... 34
4.1. AULA 04 Projeto ......................................................................... 35
5. Quinta Aula: Comandos de Edio e Hachuras ..................................................... 38
5.1. Comandos de Edio (continuao) ................................................... 38
Array ar ........................................................................................... 38
Mirror mi ......................................................................................... 38
Scale sc ............................................................................................ 39
Stretch s ............................................................................................ 39
Boundary bo...................................................................................... 40
Region reg ......................................................................................... 40
Hachuras ............................................................................................ 40
Fazendo e Configurando uma Hachura h .............................................. 40
5.2. AULA 05 Projeto ......................................................................... 43
6. Sexta Aula: Textos e Blocos ............................................................................... 46
6.1. Textos ........................................................................................... 46
Text - dt ............................................................................................. 46
Mtext t............................................................................................. 46
Text Style st ...................................................................................... 46
Ddedit ed ......................................................................................... 46
6.2. Blocos ........................................................................................... 47
Make Block b.................................................................................... 47
Write Block wblock ........................................................................... 47
Insert Block - i ..................................................................................... 48
7. Stima Aula: Dimenses .................................................................................... 50
7.1. Colocando Cotas ............................................................................. 50
Centro - ....................................................................................... 51
7.2. Formatando as Linhas de Cota .......................................................... 52
Lines and Arrows ................................................................................. 52
Text ................................................................................................... 53
Fit...................................................................................................... 53
Primary Units ...................................................................................... 53
Alternate Units .................................................................................... 54
Tolerances .......................................................................................... 54
7.3. Comandos de Averiguao................................................................ 55
Dist di ............................................................................................. 55
List li ............................................................................................... 55
Area area .......................................................................................... 55
8. Oitava Aula: Desenho de Engenharia A Estrutura e Organizao do Desenho ........ 56
8.1. As Camadas de um Desenho Layers ................................................ 56
Layers Criando .................................................................................. 56
Layers Manipulando........................................................................... 56
Layers Excluindo............................................................................... 57
8.2. AULA 08 Projeto ......................................................................... 58
9. Nona Aula: Desenho de Engenharia: Planta (continuao)...................................... 59
10. Dcima Aula: Impresso e Plotagem ................................................................... 60
10.1. Montagem da Prancha O Paper Space ............................................ 60
Zoom Scale z, s ................................................................................. 60
10.2. Configurando a Impresso .............................................................. 61
10.3. Imprimindo para Arquivo (PLT) ...................................................... 63
10.4. Montagem de Pranchas e Plotagem .................................................. 65
Realizao .................................................................................................................... 68
CURSO BSICO DE AUTOCAD 2008 - Desenho em 2D para Engenharia Civil 1
Introduo
1. Primeira Aula
CAD a sigla para o ingls Computer Aided Design, ou seja, desenho auxiliado por
computador. Seu objetivo auxiliar o projetista ou desenhista na confeco das plantas ou
esquemas tcnicos, dando a ele ferramentas de construo de elementos grficos vetoriais
(pontos, linhas, arcos, polgonos, ao invs das imagens raster, tipo BMP e JPG), vindo a simular a
utilizao de instrumentos de desenho clssicos, e colocando o desenho num espao
completamente digital.
O CAD, embora seja de fcil utilizao, no dispensa conhecimentos prvios de
desenho tcnico, geometria descritiva e geometria analtica. Internamente, os programas de CAD
se utilizam de rotinas matemticas que vetorizam os elementos criados pelo usurio. Algumas
vezes, ser necessria a insero de parmetros como: ponto de tangncia, centro de arcos, eixos
de elipses, assuntos abordados na geometria e necessrios para o entendimento dos processos
computacionais.
Pela importncia, facilidade de manuseio e difuso internacional, este Curso traz para
junto do aluno os parmetros bsicos necessrios para o desenho no software AutoCAD 2008
(Autodesk), existindo entretanto muitos outros pacotes de CAD, a exemplo dos softwares
Microstation (Bentley Softwares), QICad (AltoQI) e Vector Works (Nemetschek).
Rapidez no desenho;
Preciso absoluta;
Possibilidade de infinitas cpias e revises;
Possibilidade de editar o desenho;
Ferramentas de automatizao (cotas, textos, etc.);
Pense na vida sem rguas, esquadros, penas, nanquim, papel vegetal, curvas francesas,
gabaritos, aranha, normgrafo, lpis HB, 2H, 6B, escalmetros, gilete (para quando se erra o
desenho), borracha, prancheta, rgua paralela, rgua T, pantgrafo, curvmetros e planmetros, e
outras mil coisas que limitam sua produo e criatividade!
1.2. O AutoCAD
O AutoCAD uma ferramenta de CAD desenvolvido pela empresa Autodesk, e
hoje, com suas variaes e aplicativos especficos, o pacote de CAD mais difundido no mundo,
Talvez seja tambm de mais fcil utilizao, apresentando ao usurio um ambiente de trabalho
limpo, acessvel e totalmente interativo.
Hoje est em sua verso 24 (AutoCAD 2010), porm este curso, como j citado,
versar sobre sua verso 22 (AutoCAD 2008). No houve grandes mudanas entre as verses
anteriores e a 21, porm as alteraes apresentadas nas verses mais avanadas so significativas,
principalmente no que diz respeito ao procedimento de plotagem e interao programa-usurio.
A Caixa de Comando
A caixa de comando objeto de interatividade entre o usurio e os procedimentos
computacionais do programa. Por ela voc tem clara idia do processamento da imagem e
tambm por ela voc insere os atributos de seu desenho, como medidas, distncias, ngulos, ou
algumas opes. Aparenta-se como uma caixa de texto com um Prompt de comando.
As Barras de Ferramentas
So flutuantes e podem estar em qualquer lugar do ambiente de trabalho. Possuem
opes de acesso a quase todo comando disponvel no AutoCAD. Funcionam como qualquer
barra de ferramentas de outro programa para Windows.
Barra de Status
Situa-se no extremo inferior da tela e contm informaes das coordenadas imediatas
do cursor e alguns comandos.
rea de Desenho
A rea de desenho no AutoCAD , por definio, um espao de trs dimenses
infinito. Ao abrir um desenho pode-se previamente configurar as dimenses da rea deste. No
canto inferior da rea de desenho encontra-se o smbolo da UCS (Universal Coordinate System) que
indica a situao dos eixos coordenados cartesianos, como ser visto mais tarde.
Atalhos
Ao longo do curso sero visto atalhos pelo teclado para comandos, de modo a
facilitar o trabalho com o CAD.
Existem tambm coordenadas relativas designadas por uma arroba (@) na frente do
dado digitado. Isto confere uma orientao indicando um deslocamento relativo ao ltimo ponto
referenciado. Por exemplo, ao se fazer uma linha que comece em 10,10 e termine num
deslocamento de 10 em X e 20 em Y: @10,20.
Medidas Diretas
No se encaixa exatamente na definio de coordenada, mas a maneira mais
simples e mais usual de se definir tamanhos de segmentos de reta, deslocamentos, etc. O mtodo
consiste em informar uma coordenada combinando mouse e teclado. Pelo mouse, indica-se a
direo do deslocamento, e com a caixa de comando (pelo teclado), a distncia. Da seguinte
forma: Ao ser solicitado a informar um ponto, simplesmente jogue o mouse para a direo
desejada e informe a distncia. especialmente til quando combinado ainda com o comando de
preciso Ortho, como demonstrado adiante.
Point po
Comando utilizado para a representao de pontos no desenho. Os tipos de pontos
so controlados pela varivel Pdmode e o tamanho controlado pela varivel Pdsize, sendo que
ambas podem ser alteradas acessando na barra de menus a opo: Format - Point Style.
Line l
O comando Line traa linhas simples. Quando acionamos este comando surge, na
caixa de comando, a mensagem Specify First Point Devemos clicar com o boto esquerdo do
mouse na rea de trabalho, para iniciar o desenho da linha. Em seguida, aparecer a mensagem
Specify Next Point, para que seja marcado o ponto final deste primeiro segmento. A indicao dos
pontos pode ser feita via mouse, clicando-os na tela grfica, ou digitando as coordenadas
(absolutas, relativas ou polares) via teclado. Podemos desenvolver vrios segmentos de linha sem
sair do comando. Para encerrarmos uma seo, pressionamos Enter, ou o boto direito do mouse,
ou ainda a tecla escape.
Dica: Para traar linhas ortogonais, podemos usar a varivel Ortho, acionvel pelo
clique no cone correspondente localizado na barra de status ou ainda pela tecla F8 do teclado.
Rectangle rec
Possibilita desenhar retngulos. Para isso, devemos definir os vrtices de uma das
diagonais do retngulo. De maneira simples, o procedimento consiste em informar o primeiro
ponto desta diagonal, com o mouse ou por coordenadas, e logo aps informar o segundo ponto da
mesma diagonal do retngulo. Abaixo, um exemplo de um retngulo feito com as coordenadas
@30,15.
Circle c
Comando usado para desenhar crculos. Para isso temos cinco possibilidades:
Centro e raio: O primeiro ponto o centro e em seguida o raio. O valor do raio
tambm pode ser dado pelo posicionamento do mouse;
Centro e dimetro: O primeiro ponto o centro, e em seguida o dimetro. O
valor do dimetro tambm pode ser dado pelo posicionamento do mouse;
2 pontos: O crculo ser gerado pela definio do dimetro, ou seja, a distncia
entre os dois pontos estabelecidos ser igual ao dimetro;
3 pontos: O crculo ser criado atravs de trs pontos distintos;
TTR (tangente, tangente e raio): O crculo traado ser tangente a duas entidades
selecionadas e um raio definido pelo usurio. O ponto selecionado na entidade no
necessariamente ser o ponto de tangncia.
Arc - a
Comando utilizado para a gerao de arcos atravs de vrios mtodos diferentes. A
gerao sempre se dar no sentido anti-horrio, que o sentido positivo para o dimensionamento
dos arcos.
H onze maneiras diferentes de se fornecer os pontos para se desenhar um arco,
sendo que podemos escolher o parmetro a ser configurado primeiro:
3 Points: O arco ajustado atravs de trs pontos fornecidos;
SCE: Ponto inicial, centro e final. O arco no se deforma, ou seja mantm o raio
constante o tempo todo;
SCA: Dado o ponto inicial, o centro e o ngulo, o arco ser traado no sentido
anti-horrio. Caso o ngulo seja negativo, o arco ser traado no sentido horrio;
SCL: Ponto inicial, centro e comprimento da corda. O comprimento da corda no
pode ultrapassar o valor do dimetro;
SEA: Ponto inicial, ponto final e ngulo. O arco ser desenhado no sentido anti-
horrio. Para desenh-lo no sentido horrio, o ngulo dever ser negativo;
SED: Ponto inicial, ponto final e direo da tangente. A direo da tangente pode
ser atribuda atravs de um ngulo. Este ngulo definido entre a horizontal e a tangente, em
relao ao ponto inicial;
SER: Ponto inicial, ponto final e raio. Tambm podem ser traados arcos
diferentes para mesmos pontos inicial e final. Se desejar o menor arco, o raio dever ser positivo
e para o maior arco, o raio ser negativo;
CSE: Centro, ponto inicial e ponto final. O mesmo que o SCE, exceto que o
ponto central passa a ser o primeiro;
CSA: Centro, ponto inicial e ngulo. O mesmo que o SCA, exceto que o ponto
central passa a ser o -primeiro.
CSL: Centro, ponto inicial e comprimento da corda. O mesmo que o SCL, exceto
que o ponto central passa a ser o primeiro.
Continue: Caso especial para se desenhar tangentes a uma linha ou a outro arco. O
ponto inicial do arco ser o ltimo ponto dado e este arco ser tangente linha, ou ao arco
anteriormente desenhado.
Abaixo, um exemplo da utilizao do comando arc.
Ellipse el
Comando utilizado para a representao de elipses, que so geradas como polilinhas.
H trs maneiras de interagir com o comando.
Eixo e excentricidade: Define-se um dos eixos e em seguida sua excentricidade;
Centro e dois eixos: Muito semelhante ao modo anterior, mas neste caso, o
primeiro ponto fornecido o centro da elipse;
Arco de elipse: Constri arcos de elipse utilizando os mesmo recursos vistos
anteriormente, devendo ser definidos apenas o ngulo de incio e fim do arco que ser excludo.
A seguir, um exemplo de utilizao do comando ellipse, com eixos de 5 e 12 unidades
de medidas.
Polygon pol
Comando utilizado para gerar polgonos. Deve-se informar o nmero de lados (de 3
a 1024), o centro, se o polgono ser inscrito ou circunscrito, e o raio. Pode-se tambm desenhar
o polgono definindo a dimenso do lado. Basta, para isso, selecionar a opo Edge.
Abaixo, um exemplo de dois polgonos de cinco lados, sendo que o primeiro refere-
se um polgono inscrito numa circunferncia e o segundo, circunscrito circunferncia, dotada
de mesmo raio que a primeira
Donut do
O comando Donut cria uma polilinha circular preenchida tipo anel. solicitado
primeiro o dimetro interno e, em seguida, o dimetro externo, e sua espessura equivale metade
da diferena entre os dimetros. Para se gerar um crculo totalmente preenchido, basta indicar o
dimetro interno igual a zero.
Abaixo, um exemplo da utilizao do comando Donut, com dimetro interno igual a 8
e externo igual a 12 unidades de medida.
Spline - spl
Cria curvas denominadas Beta-splines cbicas ou quadrticas, sobre pontos atribudos
pelo usurio.
Fit Tolerance: Permite o ajuste das curvas atravs de uma tolerncia indicada pelo
usurio. Valor igual a 0 (zero), determina que a Spline passe pelos pontos indicados. Valores
maiores que 0 (zero) determinam uma maior suavidade das curvas.
A seguir esto desenhadas as mesmas Splines, a da esquerda possui tolerncia zero e a
da direita, mais suavizada, possui tolerncia cem.
Polyline - pl
Comando usado para criar entidades grficas que podem ser formadas por vrios
segmentos (linhas e arcos), que, entretanto, se comportam como entidades nicas (inteiras).
Algumas das opes principais do comando Polyline:
Close: Como no comando Line, possvel fechar a polilinha unindo o ltimo
ponto ao primeiro, desde que a polilinha j possua no mnimo dois segmentos.
Halfwidth: Permite alterar a espessura da polilinha a partir de seu centro. O valor
fornecido ser metade da espessura da polilinha.
Na figura abaixo o usurio pode visualizar uma polilinha. Se evidencia que a mesma
foi construda com os elementos linhas e arco, e comporta-se, quando selecionada, como se fosse
um s elemento.
Undo - u
Permite retroceder a ltima ao realizada (o comando pode ser repetido vrias
vezes, at a primeira ao da seo de trabalho no arquivo). Importante frisar que o comando
Redo retorna apenas a ltima ao desfeita, ou seja, aps dois comandos Undo, apenas o mais
recente pode ser refeito.
Zoom - z
O comando Zoom atua como se o observador estivesse afastando-se ou
aproximando-se do desenho, possibilitando o aumento ou a diminuio de determinadas reas do
desenho. Convm lembrar que as alteraes ficam restritas somente tela, mantendo-se
inalteradas as dimenses dos elementos desenhados.
Tipos de Zoom:
All: Enquadra o desenho dentro dos limites da tela, definidos pelo comando
Limits.
Center: Possibilita determinar o ponto central da rea de visualizao.
Dynamic: Permite o enquadramento da tela grfica numa tela particular onde, de
uma maneira interativa, pode-se escolher a regio do desenho na qual o efeito Zoom ser aplicado.
Extents: Possibilita o enquadramento de toda a extenso do desenho,
independente dos limites estabelecidos pelo comando Limits.
Previous: Retorna ao Zoom anterior, isto , retorna tela anterior.
Window: Possibilita ao usurio a determinao de uma janela definida por dois
pontos em diagonal.
Zoom Realtime: Para acessar o Zoom em tempo real, ativar na barra de ferramentas
padro o cone correspondente. Aps, deslocamos a lupa para cima (ampliao), ou para baixo
(reduo).
Uma forma mais prtica de utilizar o comando rolando o scroll do mouse para
frente (ampliao) ou para trs (reduo).
Pan -p
Possibilita a movimentao da rea de visualizao, permitindo um deslocamento de
campo de viso. Na interao com o comando, basta definir o deslocamento clicando com o
mouse. Uma maneira mais prtica pressionar o scroll do mouse e com ele pressionado
movimentar a rea de visualizao.
1. Comando Ponto
2. Comando Linha
3. Comando Retngulo
4. Comando Crculo:
5. Comando Elipse:
Nesta aula sero vistas algumas das ferramentas essenciais para o incio da
organizao do desenho e edio das entidades criadas.
Ortogonal - Ortho
O comando Ortho trava os movimentos do mouse para que o usurio edite seu
projeto apenas nas direes dos eixos coordenados. Pode ser acionado pela tecla F8.
especialmente til quando combinado com comandos em que usurio informe as coordenadas
por medidas diretas.
Erase e
O comando Erase apaga um objeto. Tambm corresponde tecla Delete quando
selecionado um objeto.
Move m
O comando Move serve para deslocar um objeto a partir de um ponto de referncia,
definido anteriormente.
Copy co
O comando Copy utilizado para copiar um objeto a partir de um ponto de
referncia, definido anteriormente. Tambm faz mltiplas cpias, todas com o mesmo ponto de
referncia.
Rotate ro
O comando Rotate serve para rotacionar um objeto, definindo-se o centro de rotao,
um ponto de referncia e um segundo ponto de deslocamento, ou o ngulo de rotao.
Utilizando o subcomando Reference, o usurio poder rotacionar seu objeto sem precisar saber
qual o ngulo de rotao, guiando-se pelos pontos do prprio desenho.
1. Comando Copiar
Agora, copie novamente a mesma linha, porm com um novo ponto de finalizao.
O ponto de base ser novamente o ponto extremo da linha ( esquerda dela). Clique sobre o
outro extremo deste mesmo segmento, conforme ilustra a figura.
2. Comando Mover
rastreamento se encontrariam. Como mostra a figura, aparecer uma linha pontilhada que indica
que o Otrack conseguiu localizar o ponto que queremos.
3. Comando Rotacionar
Selecione a linha por ltimo copiada no item 1 e entre com o comando rotacionar.
Como ponto de base, indique para o programa o ponto da extrema esquerda deste segmento de
reta, conforme indicado no desenho. Agora, informe o ngulo de rotao que ser de 90.
Trim - tr
Comando utilizado para cortar uma ou mais entidades que se interceptam com outras
entidades. Ao ativar o comando necessrio selecionar as entidades que serviro como limites
para o corte. Posteriormente selecionam-se as extremidades das entidades que sero cortadas, que
intersecionem o limite anteriormente escolhido. Ainda h a possibilidade de aps executar o
comando Trim, entrar com o subcomando Fence (f), e com este ativado passar uma reta em todas
as entidades a serem cortadas. Se o usurio pressionar a tecla Shift, o comando Trim passar a ser
executado com as propriedades do Extend.
Extend ex
Comando utilizado para estender entidades at um limite previamente estabelecido.
Ao acionar o comando, necessrio selecionar os limites de extenso e em seguida, selecionar a
entidade a ser estendida. Ainda h a possibilidade de aps executar o comando Extend, entrar
com o subcomando Fence (f), e com este ativado passar uma reta em todas as entidades a serem
estendidas. Se o usurio pressionar a tecla Shift, o comando Extend passar a ser executado com
as propriedades do Trim.
Fillet f
Comando utilizado para fazer concordncia entre entidades grficas. Ao ativar o
comando, necessrio definir o raio da concordncia e selecionar as entidades a serem
modificadas. Quando a opo de seleo for Polyline e a entidade selecionada tambm, a
concordncia ser realizada em todos os vrtices da mesma.
O raio de concordncia definido na opo Radius. A opo Trim permite que o
usurio escolha se quer que as linhas de base sejam apagadas ou no. Essas configuraes podem
ser modificadas sem que o usurio necessite sair do comando.
Observaes:
As entidades no precisam necessariamente, estar se interceptando para que seja
feita a concordncia, isto , se isso ocorrer, o comando prolonga as entidades e faz a
concordncia.
Se o raio de concordncia definido for zero, o comando junta duas entidades
formando um canto vivo.
A seguir, demonstra-se o efeito do comando Fillet. Na primeira imagem apresentam-
se apenas duas retas, j na segunda as duas retas foram unidas atravs do comando com raio igual
a 0 (zero) unidades de medida e na terceira o raio igual a 6 unidades de medida.
Chamfer - cha
Comando que permite criar um chanfro entre dois segmentos de linha, ou numa
polilinha. necessrio especificar a distncia a ser chanfrada para cada segmento.
Ao utilizar o comando, a escolha da opo Polyline, do mesmo modo que no
comando Fillet, permite chanfrar todos os vrtices.
A opo Distance permite especificar as duas distncias do chanfro (na primeira e
segunda linha).
A escolha de Angle permite determinar uma distncia e o ngulo de inclinao do
chanfro.
A opo Trim, como no comando Fillet, permite que o usurio determine se as linhas
de base sero apagadas ou no.
Method faz a alternncia entre os modos Distance e Angle.
Multiple possibilita fazer mltiplos chanfros sem a necessidade de executar o
comando varias vezes.
Abaixo, demonstra-se o efeito do comando Chamfer. Na primeira imagem apresenta-
se apenas duas retas, j na segunda as duas retas forma unidas atravs do comando com as
distncias iguais a 0 (zero) unidades de medida e na terceira a primeira distncia igual a 6 e a
segunda igual a 3 unidades de medida.
Offset o
Comando que permite a criao de cpias paralelas a entidades previamente
selecionadas, determinando tambm a distncia entre as mesmas. A entidade gerada com o
comando Offset mantm as mesmas caractersticas da entidade selecionada, isto , tipo de linha,
cor, espessura, etc.
Ao ativar o comando necessrio selecionar a entidade e informar a distncia e o
lado em que ser criada a cpia.
A seguir, exemplos da utilizao do comando offset, primeiro com uma distncia de
3 unidades de medida em relao reta e depois com uma distncia de 1,5 unidades de medida
para o interior do retngulo.
Divide div
Permite dividir uma entidade em vrios segmentos de mesma dimenso, inserindo
marcaes atravs de pontos previamente selecionados pela caixa de dilogo Point Style. Se isso
no for feito, as marcas da diviso so feitas com o estilo de ponto padro do AutoCad
(invisvel).
Explode x
Comando que transforma blocos, polilinhas, hachuras e entidades de
dimensionamento em entidades simples, isto , compostas por arcos e segmentos de retas.
Pedit pe
o comando de edio de polilinhas mais importante, pois oferece vrias opes
para edio das mesmas. Ao acionar o comando, necessrio selecionar a Polyline; aps a seleo
podem ser aplicadas as vrias opes do comando.
Opes
Dentro do prprio Trim, estaremos estendendo uma linha atravs de uma subfuno
deste comando. Entre com o comando cortar (trim) e selecione a linha que servir de limite,
conforme aparece na figura abaixo. Aps ter selecionado a linha de limite, vamos estender a linha
que est representada na segunda figura, pressionando a tecla Shift e selecionando a linha em
questo em um ponto qualquer localizado mais proximamente ao ponto de limite. O esquema
ficar como mostra a terceira figura.
2. Comando Fillet
Entre com o comando fillet e altere o raio do arco da concordncia para o valor 6.0.
Aps isso, sem precisar sair do comando, selecione os elementos que aparecem na primeira das
figuras a seguir. Na segunda das figuras, temos o resultado do comando.
3. Comando Offset
Array ar
Uma matriz ser definida pelo nmero de entidades que o usurio deseja que se
repitam numa distribuio uniforme. Existem dois tipos de matrizes:
Retangular: Quando se deseja uma matriz em distribuio retangular, deve-se
informar ao programa o nmero de linhas e colunas que se deseja fazer. As linhas sero
distribudas no eixo X e as colunas no Y. Aps, deve-se informar a distncia entre linhas e
colunas que se deseja. Opcionalmente, pode-se informar a distncia entre as entidades da matriz,
abrindo um retngulo de seleo entre a posio de duas entidades consecutivas.
Polar: Quando se deseja uma matriz com seus elementos distribudos ao longo de
um arco, informando-se o nmero de entidades da matriz e o ngulo que a distribuio cobrir. A
opo rotate itens as copied permite que os elementos da matriz sejam rotacionados ao longo de
sua posio ou ento apenas transladados.
Abaixo, a primeira imagem mostra apenas um retngulo, j na segunda foi aplicado o
comando array do tipo retangular e na terceira foi aplicado o comando array do tipo polar.
Mirror mi
O comando Mirror faz o espelhamento de uma ou vrias entidades ao longo de um
eixo definido pelo usurio. Existe a opo de apagar o objeto fonte do espelhamento ou deix-lo
inquirido quando se desejar.
Scale sc
O comando Scale escalona os objetos selecionados em relao a um ponto de
referncia dado. A distncia dos objetos ao ponto de referncia tambm ser escalonada, de tal
sorte que o objeto manipulado sofra um deslocamento em relao a sua posio original,
mantendo apenas o ponto de referncia fixo. Fatores de escala maiores de 1 conferiro ao objeto
um aumento em proporo. Fatores de escala menores de 1 conferiro ao objeto uma reduo
em proporo.
Stretch s
Stretch a palavra inglesa para distoro. O comando solicitar ao usurio que
selecione os objetos a serem distorcidos com uma janela de seleo. O objeto ser distorcido da
seguinte maneira:
Durante a seleo, utilizando-se de uma janela aberta da direita para a esquerda, deixe
de fora os pontos finais do objeto a permanecerem fixos. O resto poder ser livremente movido,
em relao a um ponto de referncia, como mostra a figura abaixo.
Boundary bo
O comando Boundary permite criar uma polilinha ou regio sobre entidades j
existentes (rea bidimensional). Ajuda em comandos que necessitam de limites, como por
exemplo reas e hachuras.
Region reg
Converte linhas, polilinhas e curvas fechadas em uma regio. importante observar
que o comando region deleta o objeto selecionado e o transforma em uma regio.
Hachuras
Hachuras so especialmente teis quando se quer inserir um padro a uma rea do
desenho, como, por exemplo, pisos em desenhos de arquitetura. As hachuras sero inseridas
como blocos no desenho, possuindo elas propriedades especiais que sero vistas adiante.
1. Comando Array
2. Comando Mirror
6.1. Textos
Os textos so considerados entidades primitivas dentro do AutoCAD. Os comandos
utilizados para a colocao de textos no desenho so: Text e Mtext. O texto considerado uma
entidade nica e no letra a letra, o que exige muito processamento por parte do computador,
tornando cada regenerao do desenho mais lenta, pois cada linha uma entidade.
Text - dt
Uma vez acionado o comando Text, necessrio indicar um ponto no desenho onde
ser localizado o texto, ou escolher um tipo de justificao (tipo de alinhamento do texto), altura
e ngulo de rotao. A fonte, a altura e outros parmetros podem ser previamente definidos com
o comando Style. O texto aparece dinamicamente no local em que foi definido, to logo seja
iniciada a digitao. Pode-se apagar o texto com a tecla Backspace, antes de teclar Enter. Aps
digitar o texto e teclar Enter, o comando continua pedindo mais textos a serem escritos abaixo e
com as mesmas caractersticas do texto anterior. Este comando recomendado para fazer tabelas
simples e notas explicativas nos desenhos e projetos. Para encerrar o comando, preciso teclar
Enter duas vezes; O primeiro muda de linha e o segundo confirma o texto.
Mtext t
Permite criar textos em forma de pargrafo rapidamente, dentro de certos limites
especificados no incio do comando, porm, sua grande vantagem a possibilidade de importar
arquivos de outros editores de texto. Ao ativar o comando, abre-se a caixa de dilogo Multiline
Text Editor onde o usurio pode definir parmetros de caracteres como: estilo, altura, cor,
smbolos, importao de textos, e acessar a ajuda; parmetros de propriedades como: estilo,
justificao, espessura, rotao e parmetros referentes opo de busca/substituio.
Text Style st
Comando utilizado para criar, na memria do arquivo do desenho corrente, estilos de
texto relacionados com um dos tipos de fontes existentes no programa, ou importado de outro.
Tambm pode ser usado para modificar os textos existentes.
Ddedit ed
O comando ativado para a edio de um texto j digitado, abrindo uma caixa de
dilogo que permite a alterao do texto.
6.2. Blocos
Existem desenhos dentro de um projeto, que utilizamos repetidas vezes, tal como
mobilirio, portas, janelas, entre outros. Nestes casos o AutoCAD nos permite agilizar e otimizar
o trabalho, atravs do uso de blocos. Os Blocos so entidades especiais, formadas a partir de
um conjunto de primitivas geomtricas (linhas, arcos, crculos, etc), que se comportam como uma
entidade grfica nica. A cada Bloco criado, associa-se um determinado nome, sendo possvel
inseri-lo num desenho quantas vezes forem necessrias, em diferentes escalas e ngulos de
rotao. Os Blocos podem ser inseridos apenas nos desenhos em que foram criados; para utiliz-
los em outros desenhos, necessrio transform-los em arquivos independentes (.dwg), atravs
do comando Wblock, ou cri-los, diretamente no mesmo comando.
Make Block b
Permite a criao de blocos. aberta uma caixa de dilogo Block Definition, que possui
os seguintes parmetros para definio:
Name: Especificar o nome que ser dado ao bloco;
Base Point: o ponto de base para insero. por meio deste ponto, que quando
inserido, o bloco ser fixado no desenho. Clicando-se no boto Pick Point, a janela Block Definition
desaparece e possvel escolher o ponto visualmente (devem-se usar as ferramentas de preciso).
Objects: Basta clicar no boto Select Objects e selecionar os objetos que faro parte
do bloco; Teclar enter para finalizar. As opes Retain, Convert to Block e Delete, controlam o que
ser feito com as entidades originais: sero mantidas no desenho, convertidas em bloco, ou
apagadas, respectivamente.
Destination:
File Name: Criar um nome para o arquivo;
Location: Indique o diretrio onde ser salvo o novo arquivo.
Insert Block - i
Comando utilizado para inserir os blocos previamente criados, no desenho; Ao
acionar o comando, abre-se a caixa de dilogo Insert, onde se pode escolher o bloco ou arquivo e
definir os parmetros para insero.
Parmetros de definio:
Insert Point: Especifique o ponto de insero. Caso o desenho a ser inserido no
tenha um ponto de insero, o AutoCAD assumir o seu ponto 0,0 como ponto de base.
Scale: Determina o valor de escala em relao a um eixo especfico. Caso o valor
seja maior que 1, a escala ser ampliada, e do contrrio, reduzida. Uniform Scale mantm a
proporo original entre os eixos.
Rotation: Indica o ngulo de rotao em que ser inserido o bloco, atravs do
campo Angle. Este ngulo tambm pode ser fornecido via teclado entre valores de 0 a 360, ou
por intermdio de um ponto; o ngulo ser formado entre este ponto e o ponto de insero.
Explode: Permite a insero do bloco na forma explodida.
Specify On-Screen: Com esta opo ativada, os recursos de insero sero acessados
pela rea de comandos, descartando a caixa de dilogo.
Name: Permite inserir um bloco criado neste desenho. Para isso deve-se escrever
o nome do bloco neste espao, ou acionar a caixa de dilogo tipo cortina (dessa maneira
aparecer uma lista de todos os blocos na memria do desenho).
Browse: Permite inserir um arquivo de desenho. Ser aberta a janela Select Drawing
File, uma lista com os arquivos *.dwg e seus respectivos diretrios. Assim possvel inserir um
bloco criado por Wblock em outro desenho. Abaixo, mostra-se o aspecto de insero de um
bloco, ao se determinar o ponto de insero.
Cota Linear -
A cota linear sempre ser alinhada com a direo dos eixos cartesianos, portanto, no
importando a inclinao do objeto ela sempre expressar a dimenso em relao a X ou Y. Para
aplic-la, define-se o ponto inicial e final da linha de cota, a direo do eixo que ela deve estar e a
sua posio, ou afastamento do objeto.
Cota Alinhada -
A cota alinhada dar a menor distncia entre dois pontos selecionados pelo usurio,
sendo portanto, passvel de ser colocada inclinada em relao aos eixos cartesianos, sem a
necessidade de uma mudana de coordenadas. Procede-se da mesma forma que o item anterior,
sendo que o usurio definir a posio dela acima ou abaixo do objeto, a uma distncia
informada.
Cota Angular -
A linha de dimenso angular dar uma medida de ngulo entre duas linhas de vrtice
comum, um arco ou uma circunferncia. O usurio deve selecionar o objeto a ser cotado, no caso
de linhas, as duas consecutivamente. Aps, deve definir o local onde ser inserida a linha de cota,
valendo lembrar que o programa d ao usurio a opo de insero considerando o
prolongamento dos lados do ngulo, cotando o ngulo principal, seu suplementar, complementar
ou oposto. Basta apenas o usurio definir com a direo do mouse o local da linha de cota.
Cota Contnua -
A cota contnua faz com que automaticamente inicie uma nova linha de cota
adjacente quela selecionada. Por padro, ela continuar a partir da ltima linha de cota
desenhada. Com a tecla de Escape o programa pede que se selecione a linha de extenso a
continuar. Feito isto, continue com o procedimento normal, visto que a cota contnua somente
encerrar quando fechado o comando pelo usurio.
Cota de Base -
A Baseline Dimension coloca uma linha de cota de base, de modo semelhante cota
contnua. Porm o programa atrela o incio da cota de base a uma linha j existente, e
automaticamente faz o espaamento dela de acordo com o especificado em sua configurao
(visto logo adiante).
Abscissa e Ordenada -
Insere no desenho o valor correspondente coordenada do ponto, conforme a
direo que dada no cursor do mouse.
Centro -
Insere no desenho duas pequenas linhas em forma de cruz no centro da entidade
selecionada (arcos ou circunferncias).
Text
Text Appearance
Text Style: Define o estilo adotado para as cotas, de acordo com o determinado na
formatao de texto.
Text Color: Define a cor do texto, semelhante ao definido para as linhas de cota.
Text Height: Define o tamanho do texto.
Text Placement
Vertical: Posio em relao vertical da linha de cota.
Horizontal: Posio em relao horizontal da linha de cota.
Offset From Dimension Line: Distncia entre o texto e a linha de cota.
Text Alignment
Especifica opes de alinhamento dos textos das linhas de cota.
Fit
O menu Fit, de modo geral, mostra configuraes de posicionamento de textos e
setas, bem como colocao dos textos e utilizao de uma escala multiplicadora do valor indicado
nas linhas de cota (til no caso de alguma configurao diferente de escala).
Primary Units
O menu Primary Units configura o modo de exibio dos valores da linha de cota nos
seus seguintes atributos:
Linear Dimensions
Unit Format: Formato do nmero, em modo decimal, cientfico, fracionrio, entre
outros.
Precision: Casas fracionrias apresentadas.
Decimal Separator: Caractere separador entre inteiro e decimal.
Round Off: Regra de arredondamento, se diferente do padro.
Prefix e Sufix: Colocao de um prefixo ou sufixo s medidas.
Measurement Scale: Define um multiplicador para as medidas
Zero Supression: Suprime os zeros esquerda e direita dos nmeros inteiros.
Angular Dimensions: As mesmas opes acima, mas aplicado s cotas angulares.
Alternate Units
O menu Alternate Units permite que uma medida alternativa seja exibida com a
principal, por exemplo, caso queira-se cotar ao mesmo tempo em metros e polegadas. Seus
comandos so idnticos ao menu Primary Units, porm no campo Multiplier for All Units deve ser
inserido o fator de converso para a unidade secundria.
Tolerances
O menu Tolerances oferece a possibilidade de exibir tolerncias de cotas, numa faixa
definida pelo usurio. Como isto um caso especfico do desenho mecnico, no ser abordado
aqui com maiores detalhes.
Dist di
D a distncia entre dois pontos selecionados. Informa tambm deltas de
deslocamento nos eixos coordenados.
List li
D os parmetros de dimenso e posio de uma entidade.
Area area
D a rea correspondente a um polgono selecionado pelo operador, ou cujos
vrtices o operador informa.
Layers Criando
Uma camada de desenho criada atravs do comando layer, que abre a caixa de
dilogo de gerenciamento de camadas. Por definio existe apenas o layer 0. Para cri-los
pressione o boto New. Um novo layer criado e ser pedido seu nome.
Agora, defina a cor do layer. Lembre-se sempre que pela cor de um objeto sero
definidas as configuraes de impressora, portanto, utilize cores iguais para layers cujos elementos
possuiro mesma espessura de linha na plotagem.
Layers Manipulando
Na barra de ferramentas padro estar o acesso s cotas.
Para trocar um objeto de um layer: Selecione o objeto e mude para o layer desejado.
Para comear a desenhar em outro layer: Sem ter objetos na seleo, mude o layer
ativo, conforme o exemplo a seguir.
Para Desligar um layer: Abra a lista e aperte na pequena lmpada do layer a ser
desligado. Todos os objetos na camada sumiro, mas ainda podero ser rastreados.
Para travar um layer: Abra a lista de layers e aperte no pequeno cadeado a ser travado.
Embora visvel nenhum objeto poder ser modificado.
Para Congelar um layer: Abra a lista de layers e aperte no pequeno sol ao lado da
camada a ser congelada. Os objetos desaparecero da tela e no podero ser mais rastreados.
Para Impedir a Impresso de um layer: Abra a lista de camadas e aperte na pequena
impressora ao lado do layer desejado.
Para excluir um layer, renomear ou modificar suas propriedades ative o comando layer
e modifique pela caixa de dilogo as propriedades desejadas.
Layers Excluindo
As camadas so excludas tambm pelo comando layer. Porm, s podero ser
excludas as camadas que no tiverem objetos. Selecione o layer desejado na lista e pressione o
boto Delete e confirme.
Zoom Scale z, s
O zoom do viewport determinar a escala da impresso. Clique duas vezes dentro do
viewport e faa o zoom.
PROGRAMA DE EDUCAO TUTORIAL DE ENGENHARIA CIVIL - PET - ECV
CURSO BSICO DE AUTOCAD 2008 - Desenho em 2D para Engenharia Civil 61
O Zoom feito na opo Scale. O parmetro que o programa pedir ser a escala do
desenho. Primeiro, deve ser digitado o fator de converso do desenho para milmetros, pois essa
a unidade que o paper space utiliza por definio. Aps uma barra e o fator de reduo para a
escala desejada. Seguido da indicao XP.
Por exemplo, para escalonar-se um desenho para 1:250, quando ele est desenhado
em centmetros: z s 10/250XP.
Por exemplo, para escalonar-se um desenho para 1:50, quando ele est desenhado em
metros: z s 1000/50XP.
420) - Margens: preencha todas as 4 lacunas com zero "0" - D um nome para a folha. (ex: A3 sem
margem) - Clique em concluir. Aps, em Plot Settings, selecione a folha que voc acabou de criar
(paper size).
Ento, com o boto Window, selecione a rea de impresso. Abra um retngulo
selecionando as margens da prancha de fora a fora. importante realizar esta seleo com
comandos de preciso. Ajuste a escala em 1:1, pois ao imprimir a partir do paper space os objetos j
estaro em escala real, em milmetros. Finalmente, escolha a centralizao da plotagem. Agora,
proceda s configuraes finais da impresso, na orelha Plot Devices, configurando as penas de
impresso.
A filosofia de trabalho do AutoCAD faz com que todo objeto desenhado seja tratado
como vetor. No possuindo portanto, espessura de linha. Isto configurado na hora da
plotagem. O AutoCAD relaciona cada cor de linha no desenho a uma configurao de linha
diferente na impressora. Esses relacionamentos so feitos na caixa de dilogo Plot Style Table.
Cada configurao diferente pode ser salva num arquivo de configurao de penas. Crie um
arquivo novo ou edite um existente. Ao abrir a tabela de configurao de penas o usurio ter
esquerda uma lista com as 255 cores disponveis no AutoCAD e ao lado sua configurao de cor
da impresso, espessura de linha e tipo de linha (tracejado, trao e ponto, pontilhado, entre
outros.).
Associe a cada cor sua configurao desejada. Por exemplo, se as paredes de uma
planta foram desenhadas na cor azul configure-as para impresso em preto, linha cheia, espessura
0,4000mm, ou como deseje. As configuraes acabam sendo estritamente pessoais.
Salve as configuraes e feche esta caixa de dilogo. O desenho estar pronto para
ser impresso. Aperte no boto Full Preview, e veja como fica. Esta visualizao ser exatamente o
que sair na impressora. Caso esteja tudo certo, aperte no boto OK e a impresso comear.
Realizao
ou pelo telefone
(48) 3721 9940
Equipe do PET-ECV: